Warcraft III: Reign of Chaos

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "Warcraft III: Reign of Chaos"

Transkript

1 Warcraft III: Reign of Chaos

2 DÛleÏitá poznámka: Kdybyste ztratil nebo jiným způsobem přišel o alfanumerický klíč k CD, nebudete moci hru příště znovu nainstalovat. Pro případ, že byste potřeboval klíč k CD někdy v budoucnu, opište si jej prosím níže. Klíč k CD Warcraft III: DÛleÏité upozornûní: Zaměstnanci Blizzard Entertainment po vás alfanumerický klíč k CD nebudou nikdy vyžadovat.

3 OBSAH Dějiny lidí 1 Dějiny orků 14 Dějiny nemrtvých 28 Dějiny temných elfů 44 Mapy 62 O původu Plamenné legie 68 Bestiář 77 Hrdinové a padouchové 81 Autoři 90 Klávesové zkratky 93

4 Copyright 2002 Blizzard Entertainment. Všechna práva vyhrazena. Používání tohoto softwarového výrobku se řídí podmínkami přiložené Licenční smlouvy s koncovým uživatelem. Než můžete začít tento výrobek používat, musíte na podmínky Licenční smlouvy s koncovým uživatelem přistoupit. Používání online herní sítě společnosti Blizzard Entertainment s názvem Battle.net vyžaduje přijmout Podmínky používání Battle.net. Reign of Chaos je obchodní značkou a Battle.net, Blizzard Entertainment, Diablo, StarCraft a Warcraft jsou obchodní značky nebo registrované obchodní značky Blizzard Entertainment ve Spojených státech a/nebo jiných zemích. Windows je registrovaná obchodní značka Microsoft Corporation. Pentium je registrovaná obchodní značka Intel Corporation. Power Macintosh je registrovaná obchodní značka Apple Computer, Inc. Dolby a symbol double- D jsou obchodní značky Dolby Laboratory. Všechny ostatní obchodní značky jsou majetkem příslušných vlastníků. Využívá typ písma Thorndale. Thorndale je obchodní značka Agfa Monotype Corporation. Všechna práva vyhrazena. Využívá Miles Sound System. Copyright by RAD Game Tools, Inc. Všechna práva vyhrazena. Využívá vysoce kvalitní video DivX. Copyright DivXNetworks, Inc. DivX je obchodní značka DivXNetworks, Inc. Všechna práva vyhrazena. Využívá knihovnu FreeType 2.0. FreeType Project je předmětem autorského práva David Turner, Robert Wilhelm a Werner Lemberg. Všechna práva vyhrazena. Využívá univerzální kompresní knihovnu zlib. Copyright Jean-loup Gailly a Mark Adler. Všechna práva vyhrazena. Bezplatný přístup k Battle.net vyžaduje přístup na internet a přijetí podmínek smlouvy o užívání Battle.net. V režii hráče zůstává úhrada všech příslušných poplatků za připojení k internetu. Blizzard Entertainment, P.O. Box 18979, Irvine, CA (800) 953-SNOW Přímý obchod (949) Mezinárodní přímý obchod (949) 737-SNOW Fax technické podpory (949) Technická podpora World Wide Web support@blizzard.com Online technická podpora macsupport@blizzard.com Online technická podpora pro Macintosh

5

6

7 Lidé: Aliance z Lordaeronu Následky Druhé války Dûjiny lidí (od konce druhé války) Po zničující Druhé válce s orkskou Hordou zůstala lordaeronská Aliance otřesena a ve stavu naprostého chaosu. Krvežízniví orkové vedení mocným válečníkem Orgrimem Doomhammerem si proklestili cestu nejen zemí trpaslíků Kaz Modan, ale vyplenili také mnoho centrálních provincií v Lordaeronu. Než bylo řádění odhodlaných orků konečně zaraženo, podařilo se jim zpustošit dokonce i odlehlé království elfů Quel Thalas. Alianční armády vedené sirem Anduinem Lotharem, Utherem Lightbringerem a admirálem Daelinem Proudemoorem vytlačily orky na jih, na zničené území Azerothu do prvního království, které padlo ještě před nemilosrdným výpadem orků. Silám Aliance se pod vedením sira Lothara podařilo vytlačit Doomhammerovy kmeny z Lordaeronu až na orky ovládané území Azeroth. Lotharovy síly obklíčily orkskou sopečnou citadelu Blackrock Spire a zahájily její obléhání. V zoufalé snaze se Domhammerovi a jeho velitelům podařilo provést ze Spire smělý výpad a uprostřed Hořících stepí se utkal s Lotharovými paladiny. Po této kolosální bitvě zůstali Doomhammer i Lothar oslabeni a vyčerpáni. Ačkoliv se Doomhammerovi podařilo Lothara téměř porazit, neměla smrt tohoto velkého hrdiny takový účinek, v jaký velitel orků doufal. Turalyon, Lotharův nejvěrnější velitel, se chopil Lotharova zkrvaveného štítu a shromáždil žalem zdrcené bratry, aby provedli bezhlavý protiútok. Pod otrhanými prapory Lordaeronu a Azerothu Turalyonova vojska ve strašlivé, ale vítězné bitvě převálcovala zbytky Doomhammerových sil. Rozedraným a izolovaným orkům nezbylo nic jiného než opustit poslední stojící baštu jejich moci temný portál. Turalyon se svými válečníky pronásledoval zbytky orků přes hnijící Bažiny Smutku až do zdevastovaných Mizerných Krajů, kde stál temný portál. Tam, u paty obrovské brány, se střetla zlomená Horda a odhodlaná Aliance v poslední, nejkrvavější bitvě Druhé války. Orkové stojící proti přesile, pod vlivem šílenství z proklaté krvežíznivosti, podlehli hněvu Aliance. Doomhammer byl vzat do zajetí a dopraven do Lordaeronu, jeho rozprchlé kmeny byly pochytány a eskortovány na sever až za Lordaeron.

8 2 Na druhé stranû temného portálu Jen několik měsíců po dovršení příprav na příchod Spodních ochránců se energie temného portálu sjednotily a otevřely novou bránu do Draenoru. Zbývající kmeny orků pod vedením staršího šamana Ner zhula znovu napadly Azeroth. Orkové měli v úmyslu zmocnit se několika kouzelných artefaktů, které by zvýšily Ner zhulovu moc, a tak plánovali otevření nových portálů do Draenodru, které by jim umožnily navždy opustit svůj k záhubě odsouzený rudý svět. Král Terenas z Lordaeronu nabyl přesvědčení, že orkové plánují novou ofenzívu proti Alianci, proto vyslal do Draenoru své armády s úmyslem ukončit hrozbu orků jednou a provždy. Síly Aliance vedené Khadgarem a generálem Turalyonem se utkaly s orky v planoucí krajině. Ani s pomocí elfí hraničářky Allerie, trpaslíka Kurdrana a vojenského veterána Danatha se Khadgarovi nepodařilo zabránit Ner zhulovi v otevření portálu do jiných světů. Strašlivá magická bouře vyvolaná spojujícími se energiemi portálu začala trhat svět na kusy. Ner zhulovi následovanému jen těmi nejvěrnějšími služebníky se podařilo jedním z portálů uniknout, když Khadgar sváděl zoufalý boj za návrat jeho přátel do Azerothu. Khadgar brzy zjistil, že se ocitl i se svými společníky v pasti v umírajícím světě, a nezištně zničil temný portál, takže Azeroth nepostihl stejně neblahý osud jako Draenor. Sečteno a podtrženo, hrdinům se podařilo zničit portál a zachránit Azeroth ovšem otázka, jestli unikli smrti při agónii Draenoru, zůstává nezodpovězena. Bitva o Grim Batol Po zničení druhého temného portálu se Alianci podařilo zadržet většinu odpadlých orkských kmenů, které stále zůstávaly v Azerothu. Orkské internační tábory vybudované krátce po skončení Druhé války se zaplnily až po okraj a byly stráženy ve dne v noci. Nově se objevil kmen Warsong (válečný zpěv) a ten dosud stále unikal hněvu Aliance. Kromě něj však už zůstávala jen jediná skupina kmen Dragonmaw (dračí chřtán) dostatečně početná a silná, aby zvrátila křehký mír, který v Lordaeronu zavládl. Kmen Dragonmaw vedený zákeřným černokněžníkem Nekrosem se zmocnil a díky drakům a malým jednotkám pěšáků držel, značnou část severního území Khaz Modan. Nekros si udržoval svou moc nad dračí královnou Alexstraszou a její letkou rudých draků pomocí mocného artefaktu známého jako Duše démona. Nekros, usazený ve starobylé trpasličí pevnosti Grim Batol, vybudoval početnou armádu, s níž měl v plánu znovusjednocení zmírající Hordy. Ani velká moc černokněžníkovi Nekrosovi nepomohla a jeho plány byly zhaceny, když se do věci vložil bezohledný mág Rhonin. Rhoninovi a jeho společníkům se s pomocí bojovníků trpasličího hnutí odporu podařilo zničit Duši démona a uvolnit Alexstraszu z moci orků. Rudí draci prahli po pomstě a sežehli kmen Dragonmaw plamenem a v podstatě smetli poslední základnu orkské moci z povrchu světa.

9 Po smrti Nekrose, posledního z orkských černokněžníků, upadli orkové přebývající v přeplněných internačních táborech do letargie. Zbaveni touhy bojovat, a dokonce i umírat, ztratili veškerý smysl svého žití jakožto bojovníci a tedy i poslední stopy hrdé kultury, ze které vzešli. Naru itelé Aliance V letech následujících po pádu Hordy se začaly různé národy Aliance hašteřit a s klesajícím politickým vlivem se množily územní spory. Král Lordaeronu, Terenas, patron Aliance, začínal tušit, že křehké spojenectví, které vzniklo v nejhorších chvílích, už dlouho nevydrží. Terenas přesvědčil vůdce Aliance, aby zapůjčili peníze a dělníky na pomoc při znovuvybudování města Stormwind, které bylo zničeno během orkské okupace Azerothu. Tyto daně společně s vysokými výdaji na údržbu a správu mnoha orkských internačních táborů vedly u mnoha vůdců, zvláště pak u Genna Greemanea z Gilneasu, k přesvědčení, že jejich království by se žilo lépe, pokud by se od Aliance odtrhla. Jako by toho všeho nebylo dost, příkří vysocí elfové ze Silvermoonu vypověděli Alianci věrnost a prohlásili, že špatné vedení lidí bylo příčinou vypálení jejich lesa během Druhé války. Ačkoliv Terenas elfům taktně připomněl, že by z celého Quel Thalasu nezbylo zhola nic, kdyby stovky udatných lidí nepoložily své životy při jeho obraně, elfové trvali na svém a vydali se vlastní cestou. Gilenas a Stromgarde povzbuzeni odchodem elfů zkusili své štěstí a odtržení se jim zdařilo také. Přestože se Aliance štěpila, králi Terenasovi stále zůstávali spojenci, na které se mohl spolehnout. Zavázáni Alianci stále zůstávali admirál Proudemoore z Kul Tiras a mladý král Azertohu Varian Wrynn. Terenasovu vládu podporovali také kouzelníci z Kirin Tor vedení arcimágem Antonidasem, kteří přísahali Dalaranu svoji oddanost. Možná nejpotěšitelnějším byl slib mocného trpasličího krále Magni Bronzebearda, který vyhlásil, že trpaslíci z Ironforge budou navždy čestnými dlužníky Aliance za osvobození Khaz Modanu od Hordy. Nová generace Minuly roky, napětí se zmenšovalo a v Lordaeronu zavládl trvalý mír. Král Terenas společně s arcibiskupem Alonsem Faolou bez přestání pracovali na přestavbě království a poskytování pomoci národům setrvávajícím v Alianci. Jižní království Azeroth začalo prosperovat a pod prozíravým vedením krále Wrynna se znovu stalo významnou vojenskou mocností. Uther Lightbringer, vrchní velitel řádu paladinů, udržoval mír v Lordaeronu uklidňováním občanských sporů a potlačováním vzpour mrzkých ničemů po celé říši. Admirál Proudmoore, jehož silná flotila hlídala obchodní trasy před loupeživými piráty a nájezdníky, udržoval pořádek na širých mořích. Středem zájmu obyvatel se však staly pozoruhodné činy nové generace hrdinů. Jediný syn krále Terenase vyrostl v silného, sebejistého, mladého muže. Mladý princ byl vychováván jako válečník Muradinem Bronzebeardem bratrem

10 4 krále Magni z Ironforge a přes svoje mládí byl považován za jednoho z nejzručnějších šermířů v Lordaeronu. Když se blížily Arthasovy devatenáctiny, byl pod vedením lorda Uthera uveden do Řádu Stříbrné ruky. Dobrosrdečný Uther, který se za celá ta léta stal králi Terenasovi téměř bratrem, považoval prince víc za synovce než za pouhého žáka. Přestože byl Arthas tvrdohlavý a poněkud arogantní, nikdo nemohl popřít jeho odvahu a houževnatost. Když podél hranice s Quel Thalassem začaly řádit bandy trollů Zul Amana, Arthas se s nimi rychle vypořádal a ukončil jejich běsnění. Navzdory princovým hrdinským činům se obyvatelstvo Lordaeronu zajímalo spíše o jeho osobní život. Po celém království se šířily zvěsti o milostném vztahu Arthase a lady Jainy Proudmoore. Jaina byla nejmladší dcerou admirála Proudmoorea a Arthasovou přítelkyní už od dětství. Krásná, ale plachá, mladá žena však také byla premiantem pro Kirin Tor radu čarodějů Dalaranu. Jainu vzdělával vážený arcimág Antonidas a mluvilo se o ní jako o zázračném dítěti, kterému se nadmíru dařilo v magických bádáních a zkoumáních. Navzdory svým přísným zaměstnáním si Arthas s Jainou udržovali těsný vztah. Vzhledem k věku krále Terenase a jeho zhoršujícímu se zdravotnímu stavu by obyvatelstvo rádo vidělo, jak se jejich milovaný princ žení a pokračuje v královské pokrevní linii. Arthasovi s Jainou veřejná pozornost vadila, takže se svůj vztah snažili držet pod pokličkou, jak jen to šlo. Avšak Jaina se rozhodla ke studiu v Dalaranu, i když chápala, že to znamená konec milostného poměru. Věnovala se studiu celý život a dobře věděla, že její skutečnou touhou je touha po vzdělání nikoliv osnování pletich v trůní místnosti. K nelibosti obyvatel Lordaeronu se cesty obou milenců nedobrovolně rozdělily a oba se začali znovu věnovat své práci. Stíny se vracejí Po téměř třiceti letech míru začaly znovu kolovat zvěsti o válce. Královi zvědové hlásili, že povstal mladý, namyšlený válečník, který shromáždil pár zbývajících kmenů orků a vytvořil z nich elitní bojovou jednotku. Mladý válečník zamýšlel zničit internační tábory a osvobodit svůj lid ze zajetí. Nová horda, jak se skupině přezdívalo, bezostyšně napadla severní město Stratholm a pokusila se zachránit jednoho z tam držených válečníků. Horda dokonce zničila Durndholde pevnost dohlížející na bezpečnost internačních táborů a povraždila důstojníky, kteří před ní prchali. Král Terenas vyslal Uthera s jeho paladiny, aby válečníka zastavili, ale prohnané orky nemohli nikde najít. Mladý velitel prokázal mimořádné nadání pro taktiku unikl i přes Utherovu nejlepší snahu obklíčit ho při jeho nájezdech. Tlak z nového povstání orků rostl a krále Terenase ještě ke všemu rozrušila špatná zpráva z další fronty. Povídalo se, že se v severních provinciích zformovalo několik údajně mrtvých kultů. Tyto kulty do svých řad lákaly rozladěné a sklíčené občany Lordaeronu a nabízely jim místo nevolnictví králi věčný život na zemi. Po mnoha letech

11 klidu a míru král Terenas pochopil, že potíže pro jeho zemi teprve začínají. Trochu ho uklidňovalo, že Lordaeron dosud překonal každou nástrahu, která se mu postavila do cesty a že v rukou jeho obránců, těch nových i těch starých, bude v bezpečí až do nového svítání na lepší časy Paladin Hrdinové lidí Arcibiskup Alonsus Faol založil ještě před Druhou válkou řád Rytířů Stříbrné ruky. Svatí rytíři, neboli paladinové, jak se jim obvykle říká, sváděli boje proti bezbožným orkům a pomohli zabránit zkáze území Lordaeronu. Ačkoliv od konce Druhé války uplynulo téměř patnáct let, paladinové stále nezištně chrání lidstvo před sužujícími spáry zla. Sílu těmto mocným bojovníkům dodává Světlo a oni vyjíždějí do bitev se svými válečnými kladivy stejně jako svatým plamenem proti všem, kdo by chtěli pošlapat pokoru a nevinnost. Posvátné svûtlo Paladinové mohou usměrněním kladných energií Světla vytvořit vlnu léčivé energie, kterou uzdravují zranění svých spolubojovníků. Tato svatá energie je schopná také zraňovat nemrtvé a jejich temné pány. BoÏsk tít Paladinové se mohou, posíleni Světlem, obklopit neproniknutelnou přehradou kladné energie. Když je tento štít obklopuje, nemohou jim nijak ublížit fyzické ani kouzelné útoky. Aura zboïnosti Pouhá přítomnost mocného paladina může dodat kuráž a vnitřní sílu všem v jeho okolí. Tento silný příval duchovní energie tak v podstatě zlepší obranné schopnosti těch, kteří se kolem paladina semknou. Vzkfií ení Vzýváním vznešeného Světla paladinové dokáží oživit nedávno zemřelé spolubojovníky, a tak jim znovu umožní bojovat za právo, svobodu a slávu Lordaeronu.

12 6 Arcimág Arcimágové pocházející z království magie a kouzel Dalaranu představují vrchol kouzelné moci. Tito rtuťovití staří kouzelníci vládnoucí složitými čarami brání lidstvo veškerou magickou silou, kterou mají k dispozici. Na zádech svých věrných jednorožců třímají arcimágové v rukou magické meče a starobylé hole, kterými v boji usměrňují proud nezkrotných energií. Přestože jsou nevrlí a poněkud samotářští, je vždy povzbuzující vidět je v jakékoliv bitvě, v níž se dává v sázku osud lidstva. Blizard Jedno z nejobávanějších kouzel Aliance. Blizard od dob První války, kdy se objevil poprvé, získal novou účinnost a stal se ještě nebezpečnější. Proudem ledových střepin, které bičují a drásají nepřátele, dokáže arcimág smést z cesty celé armády protivníků. Povolej vodního elementála Tímto kouzlem dokáže arcimág vyvolat a řídit mocného elementála složeného z vody a vodních par. Tyto bytosti schopné na své nepřátele chrlit přívaly vod tvrdých jako kámen nemohou v této fyzické podobě setrvávat příliš dlouho. Po krátké době zmizí a vrátí se do své základní kapalné formy. Záfiivá aura Někteří arcimágové mají takovou sílu, že už jejich pouhá přítomnost posiluje kouzelníky v jejich okolí. Tato magická součinnost se projevuje jako zářivá aura, která zvyšuje energetickou zásobu mladších kouzelníků, takže mohou svá kouzla sesílat častěji. Hromadn teleport Toto velice mocné kouzlo arcimágovi umožňuje přenést sebe a svoji armádu ke kterékoliv vlastní jednotce nebo budově na světě. Ovšem kvůli citlivé povaze hromadného teleportu se arcimág může přenést pouze na místa, kde se právě nachází některý z jeho známých. Horsk král Horští králové, neboli Thanes, jak se jim říká v Ironforge, jsou nejsilnější trpasličí bojovníci Khaz Moldanu. Tito divocí bojovníci nosící očarovaná válečná kladiva a bojové sekery žijí jen proto, aby vyzkoušeli své dovednosti proti nepřátelům, kteří by stáli za to. Neprojevují jako zbytek jejich rasy sebemenší zájem o technická zařízení, ani o těžbu vzácných minerálů. Žijí výhradně pro boj. Jsou oddanými stoupenci Aliance, která za Druhé války zachránila jejich království. Každý se může spolehnout, že se horští králové shromáždí za každým praporem, který stojí na rozhraní svobody a stále hrozícího stínu zla. Blesková rána Trpaslíci z Aerie Peaks často trénují vrhání kladivy, ať už pro sport nebo pro válku. Ale jedině horští králové z Ironforge dokáží mrštit kladivem tak tvrdě, že zasažený nepřítel padne k zemi smyslů zbavený. Proto je blesková rána jedním z nejnebezpečnějších a nejsilnějších útoků, jakým horští králové vládnou.

13 Úder hromu Tato mocná dovednost byla poprvé použita Murgenem Hammerfallem ke zničení tlupy gnollů, kteří napadli Alteracké pohoří. Horští králové s její pomocí dokáží udeřit do země a vyvolat rázové vlny energie, které zraní nepřátele v blízkém okolí. Pra tit Horští králové, kteří zvládnou techniku tohoto úderu tak dobře jako svůj běžný útok, mohou s její pomocí nepřítele často omráčit a zlikvidovat. Avatar Když horští králové zaostří energie nově objeveného čarodějného dědictví trpaslíků, mohou nabýt na velikosti a síle získají tak fyzické vlastnosti, jako by byli vytesáni z kamene. V této formě jsou nedotknutelní kouzelnými útoky a mají výrazně zvýšenou odolnost. Jednotky lidí Sedlák Sedláci jsou těžce pracující a odvážní občané Lordaeronu. Tvoří páteř Aliance, neboť těží zlato a dřevo nezbytné k vybudování ozbrojených sil pro obranu Lordaeronu. Rozrušeni vyprávěním o zvěrstvech, kterých se orkové dopouštěli za Druhé války, se sedláci naučili k obraně svého společenství v případě ohrožení používat krumpáče a sekery. Do zbranû Sedláci Aliance mají schopnost vyzbrojit se u libovolné radnice, aby mohli lépe obstát v boji proti armádě agresora. Přestože jsou sedláci schopni uchránit svá města před nenadálými útoky, své zbraně vždy rádi odloží a vrátí se zpět ke každodenní práci. Pû ák Početné řady armády Aliance byly od dob zničujících bitev Druhé války znovu doplněny. Vyrovnaní pěšáci Aliance vycvičení v zacházení s mečem tvoří první linii obrany Lordaeronu. Vyzbrojeni širokými meči a těžkými pavézovými štíty dokáží odolat náporu každého nepřítele. Bránit Nastavením štítů do správného úhlu a semknutím řad před blížícím se nepřítelem dokáží pěšáci odrazit palbu nepřátelských průbojných zbraní. Přestože tato taktika zpomalí pohyb pěšáků, je neocenitelnou schopností používanou proti útočníkům s vrhacími a střelnými zbraněmi. Rytífi Přestože byli udatní rytíři Azerothu během První války zničeni, zůstávají nablýskaní rytíři Lordaeronu stále ve službě v řadách válečníků Aliance. Do boje se vrhají na

14 8 hřbetech svých ušlechtilých válečných ořů. Rytíři jsou proslavení tím, že si dokáží proklestit řadami nepřátel krvavou cestu. Díky své rychlosti a pohyblivosti patří mezi nejvšestrannější válečníky Aliance. Knûz Přestože se vysocí elfové od Aliance oficiálně oddělili, někteří z nich stále věří v bývalé lidské a trpasličí spojence. Nesobečtí kněží z Quel Thalasu se odmítli vzdát své role léčitelů a souhlasili s tím, že zůstanou v Lordaeronu navzdory výnosu nadřízených ze Silvermoonu. Kněží vysokých elfů využívají sílu poskytovanou Světlem k léčení zranění a posilování ducha elitních bojovníků Lordaeronu. Vnitfiní plamen Mágové z Dalaranu objevili způsob, jak využít potenciál bojového ducha válečníků a posílit jej svou vlastní duchovní energií. To mělo na válečníky Aliance všeobecný účinek; stali se odolnějšími vůči zranění a dokázali lépe bojovat. Rozptyl magii Tímto jednoduchým kouzlem byl zvrácen výsledek mnohých bitev. Kněží jím mohou vyřadit kouzla většiny skvělých kouzelníků. Přestože není toto kouzlo nijak okázalé, neměly by být jeho účinky nikdy podceňovány. Uzdrav Kladné energetické proudy Světla lze usměrnit tak, aby vytvořily vlnu léčebné energie. Tato technika, kterou poprvé objevili vysocí elfové a později se jí naučili i lidé, zůstává od svých prvopočátků v podstatě beze změn. âarodûjka Podobně jako elfí kněží také elfí čarodějky, které zůstaly v Lordaeronu, jen málo dbaly odchodu své rasy z Aliance. Tyto ženské uživatelky magie sloužící jako agentky Kirin Tor v Dalaranu využívají své tajemné síly k prospěchu Aliance v nebezpečných dobách. Přestože jejich moc není určena výhradně pro boj, jsou čarodějky schopné podpořit spolubojovníky širokým spektrem specializovaných čar a kouzel. Pomalu V Kirin Tor vyvinuli techniku, která obklopí osobu polem snižujícím její kinetickou energii. Toto kouzlo v podstatě vysává energii přímo z postavy, která se pokouší pohnout a útočit, a směřuje ji k zemi, takže efektivně snižuje rychlost jejího pohybu a útoku. Neviditelnost Tato forma iluze se začala ve větší míře znovu používat za Druhé války. Kolem osoby vytvoří kouzelné pole, které nebrání v průchodu světlu. Takže normální lidé prostě vidí přímo přes neviditelnou postavu. Avšak každý pokus neviditelné postavy o útok nebo seslání kouzla způsobí, že se neviditelnost vytratí.

15 PfiemûÀ Před dávnými věky bylo toto kouzlo považováno za nejvyšší urážku nepřítele. Má schopnost po omezenou dobu proměnit jakéhokoliv nepřítele na obyčejnou ovci. Vodní elementál K nejmocnějším kouzlům arcimága patří schopnost vyvolat na pomoc spolubojovníkům silného vodního elementála. Tyto tupé, mohutné vodní bytosti snesou značné rány od nepřítele a samy dokáží oplácet úžasnou silou. Vodní elementálové byli oblíbeným nástrojem čarodějů Azerothu za První války. Nyní jsou zde tyto očarované bytosti znovu, aby pomohly obráncům svobody. Minometãíci Družstva statných minometčíků z Ironforge, vybavená vylepšenými výbušnými projektily, jsou schopná na velkou dálku rozprášit řady nepřátel. Tito nebojácní trpaslíci mistrně zvládají výbušná zařízení a mají potěšení z toho, když se nepřátelská opevnění obracejí v prach. Svûtlice Světlice je chemickou substancí naplněný granát, který po odpálení minometčíky dokáže odhalit zrakem těžko proniknutelné území a nepřátele na něm, ať již jsou skryti pod pláštíkem neviditelnosti nebo se ukrývají ve stínu. Stfielec Stateční trpasličí střelci věrně bránili své horské království Khaz Modan už od dob bitvy o Grim Batol. Nyní, když je jejich těžce vydobytá svoboda opět ohrožena, nabídli své schopnosti a vytrvalost Alianci. Střelci využívající proslulou jednorannou mušketu s dlouhou hlavní dokáží přesně mířenou ranou skolit pozemní i vzdušné protivníky. Gyrokoptéra Vynalézaví trpasličí konstruktéři si vzali příklad ze svých bratranců skřítků a sestrojili jedinečný létající průzkumný prostředek. Gyrokoptéry jsou sice malé, ale univerzální létající stroje, které mohou rychle překonat velké vzdálenosti a vyhnout se nepřátelským pozemním silám. Přestože je toto zařízení poněkud vratké, dá se vyzbrojit děly a bombami. O jeho řízení se pak stará smělá jestli ne přímo šílená trpasličí posádka. Parní tank Tato těžkopádná, silně pancéřovaná vozidla jsou samohybnými obléhacími zbraněmi, které řídí stateční a někdy trochu bezohlední trpaslíci. Těžká výzbroj je příliš neohrabaná, aby mohla zaměřit nepřátelské jednotky, a proto je použitelná výhradně proti budovám.

16 Jezdec na gryfonu Smělí trpaslíci z kmene Wildhammer (nezkrotné kladivo) znovu vyhověli žádosti Aliance o pomoc a z Aerie Peaks přivedli mocné gryfony. Vyzbrojeni věrnými, blesky chrlícími hromovými kladivy se neohrožení a divocí trpaslíci prohánějí po obloze a snaží se, aby se na ní neobjevil ani jeden nepřítel. Pyšní gryfoni, kteří jsou stejně tak rozhodní jako jejich jezdci, zůstávají ušlechtilými symboly mravní síly Aliance. Radnice Stavby lidí Radnice je střediskem lidské společnosti, které plní funkci základní směnárny zlata. Je také centrem pro výcvik věrných sedláků v příslušných povoláních, ať již jde o těžbu dřeva, stavění budov nebo těžbu zlata. Časem může být radnice přebudována na důkladnější opevnění. Farma Farma je nezbytná pro každou lidskou vesnici. Poskytuje potraviny vojákům a civilistům. Šikovní farmáři mají téměř zázračnou schopnost vypěstovat úrodu na jakékoliv půdě i v těch nejnepříznivějších podmínkách, což se v krajích Lordaeronu obzvlášť hodí. Počet vojáků, kterým může vesnice poskytovat potravu, záleží na velikosti plochy obdělávané malými farmami. Kasárna Kasárna jsou ubytovnou a noclehárnou většiny lidských vojáků. Za jejich zdmi se pěšáci učí umění obrany se štíty. Zde se trénují, bok po boku, trpaslíci a lidé, sjednoceni hrozbou společného nepřítele. PrÛzkumná vûï Průzkumné věže lze vybudovat téměř na jakémkoliv místě a získat tak nad ním neustálý dohled. Věže jsou také prvním nezbytným krokem při výstavbě obrany lidských měst. Tyto stavby lze později přebudovat na strážní nebo dělové věže. Kouzelná stráï Díky tomuto vylepšení mohou věže odhalit to, co je jinak neviditelné. Vše, co je vidět prostřednictvím kouzelné stráže, je mnohem ostřejší a jasnější, než kdyby to bylo pozorováno pouhým okem. StráÏní vûï Tyto cihlové věže slouží jako první obranná linie proti nepřátelskému vpádu. Šípy, které z těchto bašt vylétají, jsou proslulé svojí smrtící přesností. 10

17 Dûlová vûï Jakmile je úspěšně dokončen výzkum střelného prachu, mohou být průzkumné věže upraveny tak, aby mohly nést dělo. Dělostřelectvo pak ostřeluje síly útočníků, je však omezeno nemožností napadnout vzdušné jednotky. Řady těchto bytelných věží tvoří účinnou obranu i proti těm nejagresivnějším výpadům. Kovárna V kovárně trpaslíci zdokonalují své schopnosti v zacházení se střelným prachem. Kovárna je také budovou, kde se provádí výzkum účinnějších způsobů zpracování oceli. Vojska lidí jsou na kovárně závislá, protože odsud pochází účinnější sečné zbraně a odolnější plátová zbroj. Pila Mistři zedníci se v lidských pilách neustále snaží o vylepšení svých pracovních postupů. V této budově se také zpracovává v okolí vytěžené dřevo. Výsledná surovina se pak používá téměř na vše, od stavebních materiálů po rukojeti zbraní. Dílna Dílna je skrýší, v níž se trpasličí kovotepci snaží mezi dýmem a ocelí vytvořit jedinečné vynálezy. Na tomto místě se sestavují létající gyrokoptéry a také silně pancéřované parní tanky. Probíhá zde důkladný výzkum dělostřelectva a vyrábí se munice pro mobilní družstva trpasličích minometčíků. Tvrz S pokrokem v nových technologiích lidí a s potřebou podporovat rostoucí počet bojových jednotek může být radnice přestavěna na tvrz. Kromě toho, že získá silnější opevnění, umožňuje také obohatit lidskou společnost o třídu kouzelníků. Tvrz lze později rozvíjet ještě dále a vytvořit z ní hrad. Tajemná svatynû V hlubinách tajemné svatyně čarodějky a kněží pilně studují své záhadné vědy, jimž se naučili v sálech magie záhadného města Dalaran. Časem, díky neutuchajícímu bádání, získají kouzelníci větší zásobu many a zvládnou náročnější kouzla. Odsud mohou být také přivolávány kouzelné stráže, které lidským věžím umožní spatřit neviditelné nepřátelské vetřelce. Oltáfi králû Oltář králů je vytvářen z materiálů, které dodává Kirin Tor. Funguje jako zařízení, které vrací životní sílu padlým lidským šampionům. Pouze na tomto místě, jakmile je oltář vztyčen, mohou být hrdinové oživeni, aby se mohli

18 znovu zapojit do boje. Přesnější charakteristika kouzelných vlastností této budovy patří k nejpečlivěji stráženým tajemstvím celé lidské říše. Hrad Hrady představují vrchol pokroku lidské civilizace. S tímto výdobytkem přichází také možnost budování stájí, v nichž lze chovat válečné oře hrdinných rytířů. Díky hradu je také možné stavět voliéry gryfonů. Voliéra gryfonû Pravděpodobně největším úspěchem, který vzešel ze spojenectví trpaslíků a lidí, je dovednost krotit a cvičit mocné, ušlechtilé gryfony. Po letech neúspěšných pokusů se trpasličím jezdcům nakonec podařilo získat důvěru odměřených gryfonů. Společně s lidmi jim trpaslíci poskytují maximální péči a patřičné ubytování, které se co nejvíc podobá hnízdům gryfonů v lordaeronských Aerie Peaks. 12

19

20

21 Kul dan a zrada Orkové: Horda Dûjiny orkû (od konce druhé války) V závěrečných dnech Druhé války, kdy se vítězství Hordy nad Aliancí zdálo téměř jisté, vypukl mezi dvěma nejsilnějšími orky Azerothu hrozivý spor. Odporný černokněžník Gul dan, hlava tajné Stínové rady, vedl několik odpadlických kmenů proti mocnému Orgrimu Doomhammerovi, veliteli Hordy. Doomhammer připravoval závěrečný útok na hlavní město Lordaeronu, útok, při kterém by byly rozdrceny poslední zbytky Aliance, zatímco Gul dan a jeho přívrženci opustili svá stanoviště a vypluli na moře. Zmatený Doomhammer ztratil Gul danovou zradou téměř polovinu svých opěrných sil, takže byl donucen stáhnout se a vzdát se největší šance na vítězství nad Aliancí. Mocichtivý Gul dan prahnul po tom, aby se sám dostal mezi božstva. Vydal se na zoufalé pátrání po podmořské Sargerasově hrobce, kde mělo být přechováváno tajemství nezměrné síly. Orky, kteří ho následovali, odsoudil k tomu, aby se stali otroky Plamenné legie. Své službě pro Doomhammera Gul dan nevěnoval žádnou pozornost. S podporou kmenů Stormreaver a Twilight s Hammer se mu podařilo vyzvednout z mořského dna Sargerasovu hrobku. Když však otevřel starobylou, zatopenou truhlici, čekali tam na něj pouze posedlí démoni. Doomhammer toužil vzpurné orky za jejich zradu tvrdě potrestat, a tak vyslal svá vojska, aby Gul dana zabila a přivedla zpět domů zbylé zrádce. Kvůli své lehkomyslnosti byl Gul dan šílenými démony, které uvolnil, rozpolcen ve dví. Bez svého vůdce odpadlické kmeny rozzuřeným legiím Doomhammera rychle podlehly. Přestože byla vzpoura potlačena, nebyla Horda schopna zotavit se z hrozivých ztrát, které utrpěla. Gul danova zrada vrátila Alianci nejen naději, ale díky ní získala také čas na přeskupení sil a na protiúder. Když lord Lothar viděl, jak se Horda štěpí zevnitř, sebral zbytky svých sil a vytlačil orky na jih, zpět do jejich domova, Azerothu. Tam alianční síly polapily ustupující vojska Hordy v jejich sopečné pevnosti Blackrock Spire. Přestože lord Lothar v bitvě u základny Spire padl, jeho velitel Turalyon shromáždil alianční jednotky v hodině dvanácté a vytlačil Hordu až do hrozivých Bažin Smutku. Turalyonovým silám se podařilo zničit temný portál, tajemnou bránu, která orky spojovala s jejich temným, rudým domovem Draenor. Horda, odříznutá od posil z Draenoru a rozdělená neutuchajícími vnitřními rozbroji, nakonec ustoupila a mocným aliančním silám podlehla.

22 16 Roztroušené kmeny orků byly rychle pochytány a umístěny v hlídaných internačních táborech. Přestože se mohlo zdát, že je s Hordou nadobro konec, zůstávali jistí skeptikové, kteří tvrdili, že mír nebude trvat věčně. Kadgar, bývalý Medivhův učeň, přesvědčil nejvyšší velení Aliance, aby vybudovalo pevnost Nethergarde, která měla dohlížet nad ruinami temného portálu a zajistit, aby v budoucnu už nikdy nedošlo k invazi z Draenoru. Ner zhul a stínové kmeny Když dohořely požáry Druhé války, začala Aliance podnikat rázné kroky, kterými by potlačila budoucí hrozbu orků. V jižním Lordaeronu vzniklo několik velkých internačních táborů, kde měli být drženi zajatí orkové. Tábory hlídané paladiny a vojenskými veterány Aliance plnily svůj účel. Přestože zajatí orkové žili v napětí a toužili znovu bojovat, udržovaly různé typy dozorců po vzoru staré vězeňské pevnosti Durnholde zdánlivý klid a pořádek. Strašlivý svět Draenor však připravoval orkskou armádu, která měla napadnout nic netušící Alianci. Starší šaman Ner zhul kdysi Gul danův učitel shromáždil pod svým praporem několik kmenů, které v Draenoru stále zůstávaly. Ner zhul plánoval otevřít v Dreanoru několik portálů, které by dovedly Hordu na nové, nezničené světy. Energii do těchto nových portálů však musel Ner zhul získat z několika Azerothských očarovaných artefaktů. Aby se k nim dostal, znovu otevřel temný portál a vyslal jím své po boji prahnoucí kmeny. Nová Horda, v čele s náčelníky veterány, jakými byli Grom Hellscream z kmene Warsong a Kilrogg Deadeye z kmene Bleeding Hollow (krvácející dutina), překvapila obranu Aliance a prohnala se krajinou. Pod Ner zhulovým operativním vedením orkové rychle získali potřebné artefakty a unikli zpět do bezpečí Draenoru. Král Terenas z Lordaeronu věřil, že orkové připravují novou invazi do Azerothu, a tak shromáždil své nejvěrnější vojenské velitele. Generálu Turalyonovi a kouzelníku Khadgarovi dal rozkaz, aby se vydali na výpravu temným portálem a s hrozbou orků skoncovali jednou provždy. Turalyonovy a Khadgarovy jednotky vypochodovaly do Draenoru a na zpustošeném poloostrově Hellfire se opakovaně střetly s Ner zhulovými kmeny. Přestože si vítězství neodnesla ani jedna strana, bylo jasné, že Ner zhula před dokončením jeho ohavného plánu už nic nezastaví. Ner zhul úspěšně otevřel své portály do jiných světů avšak nepředpokládal strašlivou cenu, kterou za to bude muset zaplatit. Neuvěřitelně silné energie začaly trhat samotnou podstatu Draenoru. Když si Turalyonovy síly zoufale probojovávaly cestu domů do Azerothu, začínal se svět Draenor rozpadat. Grom Hellscream a Killrogg Deadeye poté, co odhalili šílené Ner zhulovy plány, které by znamenaly zánik celé jejich rasy, shromáždili zbytky orků a unikli do relativního bezpečí Azerothu. Když si Hellscream a Deadeye v zoufalé touze po svobodě proklestili cestu mezi lidskými obránci, temný portál za nimi náhle vybuchl. Pro jejich orky už nebylo z Azerothu cesty zpět

23 Ner zhul se svým kmenem Shadowmoon (stínový měsíc) prošel nově utvořenými portály, jakmile ohromné vulkanické erupce začaly tříštit kontinenty Draenoru. Když byl mučený svět pohlcen závěrečným výbuchem, zvedly se hladiny hořících moří a zalily roztříštěnou pevninu. Den draka Gromu Hellscreamovi a jeho kmeni Warsong se podařilo uniknout zajetí, avšak Deadeye se svým kmenem Bleeding Hollow byl polapen a umístěn v internačním táboře v Lordaeronu. Ani draze vykoupené povstání mu nepomohlo; dozorci v táborech brzy nastolili pořádek. Co však zůstalo agentům Aliance skryto, bylo velké uskupení orků, které se stále volně prohánělo po severních pustinách Khaz Modanu. Kmen Dragonmaw vedený neblaze proslulým černokněžníkem Nekrosem si pomocí starobylého artefaktu známého jako Duše démona podmanil dračí královnu Alexstraszu a její dračí letku. Nekros s dračí královnou a dalšími dračími rukojmími tajně vybudoval v opuštěné trpasličí pevnosti Grim Batol novou armádu. Měl v plánu vypustit na Alianci své síly a mocné rudé draky a doufal, že se mu podaří znovu sjednotit Hordu a pokračovat v tažení do Azerothu. Nicméně, malé skupině bojovníků hnutí odporu vedené lidským čarodějem Rhoninem se podařilo zničit Duši démona a osvobodit dračí královnu z Nekrosova vlivu. Alexstraszini draci ve vzteku rozsápali Grim Batol a na popel spálili větší část kmene Dragonmaw. Nekrosův kolosální plán na znovusjednocení se ocitl v troskách, jakmile vojska Aliance pochytala zbylé orky a uvěznila je v nově otevřených internačních táborech. Porážka kmene Dragonmaw předznamenala konec Hordy a konec orkské nespoutané krvežíznivosti. Apatie a zajetí Jak měsíce plynuly, dostávali se do internačních táborů další a další orkští vězňové. Když se tábory začaly přelidňovat, byla Aliance nucena vybudovat na pláních jižně od Alterackého pohoří nové. Král Terenas, aby dokázal udržet a zásobovat rostoucí počet táborů, zavedl pro národy Aliance novou daň. Tato daň, společně s rostoucím politickým tlakem vyvolaným pohraničními spory, podnítila mezi vůdci Aliance všeobecný nesouhlas. Začalo být zjevné, že křehké spojenectví, které stmelilo lidské národy v jejich nejtemnější hodině, by se mohlo kdykoliv rozpadnout. V nastalém politickém zmatku si mnozí hlídači v táborech začali všímat znepokojující změny v chování svých orkských svěřenců. Frekvence pokusů o útěk z táborů nebo dokonce vzájemných šarvátek se časem značně snížila. Orkové se čím dál víc stávali chladní a apatičtí. Těžko se dalo uvěřit tomu, že orkové kdysi pokládaní za nejagresivnější rasu, jakou kdy Azeroth viděl zcela ztratili svoji touhu bojovat. Velitele Aliance podivná letargie udivovala, zvlášť když ještě sílila a orkové rychle chřadli.

24 18 Někteří uvažovali, že za záhadnou letargií je zvláštní choroba, šířící se pouze mezi orky. Ovšem arcimág Antonidas z Dalaranu pro ni měl jiné vysvětlení. Studiem toho mála, co dokázal o dějinách orků nalézt, Antonidas zjistil, že se orkové po celé generace nacházeli pod paralyzujícím vlivem moci démonů (nebo magie černokněžníků). Měl za to, že orkové byli zkaženi mocí démonů ještě před tím, než poprvé vkročili do Azerothu. Bylo mu zřejmé, že démoni infikovali orkskou krev a na oplátku jim propůjčili nadpřirozeně velkou sílu, vytrvalost a agresivitu. Antonidas předpokládal, že všeobecná apatie orků ve skutečnosti není chorobou, ale dlouhotrvajícím rasovým odloučením od prchavé magie černokněžníků, která z nich dělala obávané, krvežíznivé válečníky. Přestože příznaky byly zjevné, nedokázal Antonidas najít na současný stav orků lék. Mnozí další mágové a také několik významných vůdců Aliance tvrdilo, že hledání léku pro orky by byl příliš riskantní podnik. Závěrem Antonidasova bádání nad záhadným stavem orků bylo, že jediný možný lék by musel mít duchovní podstatu ThrallÛv pfiíbûh Za temných dní První války našel protřelý lidský důstojník jménem Aedelas Blackoore v divočině opuštěné orkské dítě. Orkské dítě, které Blackmoore výstižně pojmenoval Thrall (zajatec), bylo dopraveno do vězeňské pevnosti Durnholde. Tam si Blackmoore z mladého orka vypěstoval oblíbeného otroka a gladiátora. Chtěl ho vycvičit nejen jako vynikajícího bojovníka, ale také jako vzdělaného vůdce, přičemž doufal, že využije Thralla jako svůj nástroj moci nad Hordou a získá tak nad jeho soukmenovci nadvládu. Uplynulo devatenáct let a z Thralla se stal silný, bystrý ork. A přesto jeho mladé srdce dobře vědělo, že život otroka není nic pro něj. Než dospěl, pronikla k němu ze světa za hradbami pevnosti spousta informací. Poznal, že jeho lid, orkové které nikdy nepotkal byli poraženi a umístěni do internačních táborů na území lidí. Doomhammer, velitel jeho lidu, unikl z Lordaeronu a skryl se neznámo kde. Věděl, že jeden samotářský kmen stále potajmu funguje a snaží se uniknout pozorným očím Aliance. Vynalézavý, avšak nezkušený Thrall se odhodlal k útěku z Blackmoorovy pevnosti a doufal, že se mu podaří najít další svého druhu. Na svých cestách navštívil internační tábory a zjistil, že jeho kdysi mocná rasa je podivně vyděšená a apatická. Nenašel, jak doufal, žádné hrdé válečníky, proto vyrazil po stopách posledního neporaženého náčelníka orků, Groma Hellscreama. Hellscream, přestože byl lidmi neustále pronásledován, si doposud uchovával neutuchající touhu Hordy po boji. Podporován pouze svým oddaným kmenem Warsong pokračoval v partyzánské válce proti útisku svého vězněného lidu. Hellscreamovi se však, bohužel, nikdy nepodařilo najít způsob, jak vyburcovat zajaté orky z jejich otupělosti.

25 Vnímavý Thrall, inspirovaný Hellscreamovým idealismem, si vypěstoval silnou schopnost vcítit se do duše Hordy a úctu ke svým válečnickým tradicím. Thrall hledal pravdu o svém vlastním původu, proto putoval na sever, aby našel legendární kmen Frostwolf (mrazivý vlk). Zjistil, že Gul dan poslal členy kmene Frostwolf do vyhnanství na počátku První války. Dozvěděl se také, že je synem a dědicem orkského hrdiny Durotana skutečného náčelníka Frostwolfů, který byl zavražděn v divočině zhruba před dvanácti lety Pod silným vlivem ctihodného šamana Drek Thara Thrall studoval starobylou šamanskou kulturu svého lidu, která byla za hrůzyplné Gul danovy vlády zapomenuta. Za nějakou dobu se z Thralla stal mocný šaman, který se ujal svého právoplatného místa coby náčelník kmene Frostwolf. Posílen samotnými živly a hnán touhou najít svůj osud, vyrazil Thrall osvobodit zajaté kmeny a vyléčit svou rasu z nákazy démonů. Na své pouti Thrall našel starého náčelníka Orgrima Doomhammera, který žil celá léta jako poustevník. Doomhammer, který kdysi býval blízkým přítelem Thrallova otce, se rozhodl následovat mladého, prozíravého orka a pomoci mu osvobodit zajaté kmeny. Thrallovi se s podporou mnoha náčelníků veteránů nakonec podařilo oživit Hordu a dát svému lidu novou duchovní identitu. Thrall, aby symbolicky oznámil znovuzrození svého lidu, se vrátil k Blackmoorově pevnosti Durnholde a rázně ukončil plány svého někdejšího pána, když začal obléhat internační tábory. V bitvě při osvobozování jednoho z nich padl Doomhammer. Thrall se chopil Doomhammerova legendárního válečného kladiva, nasadil si jeho černou plátovou zbroj a stal se novým náčelníkem Hordy. V následujících měsících poté Thrallova malá, ale rychle rostoucí tlupa zničila internační tábory a zmařila úsilí Aliance přemoci je důvtipnější strategií. Thrall povzbuzen svým nejlepším přítelem a učitelem Gromem Hellscreamem pracoval na tom, aby žádný ork už nikdy nebyl odsouzen k životu v otroctví ať již u lidí nebo démonů.

26 Pán meãû Hrdinové orkû Přestože netvoří nijak početnou skupinu, představují zkušení páni mečů elitní jednotky Hordy. Tito zruční šermíři byli kdysi součástí prokletého kmene Burning Blade (planoucí meč), který sám sebe strávil mukami démonické nákazy. Hrdí páni mečů složili po rozpadu svého kmene hrozivý slib, že jednou a provždy osvobodí sebe i své bratry od nadvlády démonů. Pod Thrallovým vedením se páni mečů znovu připojili k Hordě a sloužili mladému náčelníkovi jako tělesná stráž. Přestože jsou páni mečů mistry tajností a záludností, cení si osobní cti nade vše ostatní. Boufie meãû Páni mečů mohou zaostřením své válečnické energie vytvořit z bojové zuřivosti živoucí smršť. Roztočí své velké meče rychleji, než je pozorovatelné prostým okem, a mohou jimi zranit současně všechny nepřátelské vojáky, kteří se ocitnou v jejich blízkosti. Kritick úder Soustředěním svých mocných sil do jednoho úderu mohou páni mečů způsobit svým nepřátelům ještě větší zranění. Zrcadlov obraz Jednou z tajemnějších schopností pánů mečů je vytváření zdánlivého obrazu sebe sama. Ačkoliv se přeludy mohou pohybovat téměř svobodně podle své vůle, ve skutečnosti nejsou pravými bytostmi. ChÛze vánku Páni mečů jsou tak obratní a hbití a dokáží se pohybovat takovou rychlostí, že jsou prostým okem zdánlivě neviditelní. Prorok Proroci jsou staří orkové, kteří představují vrchol šamanské moci. Tito mocní šamani patří k Thrallovým nejbližším rádcům a neustále se zabývají činností a manévrováním Hordy. Proroci nejsou vázaní pouze k zemi a nebesům, ale jsou také schopní předvídat budoucnost. Jejich moudrost může být zastíněna jedině jejich odvahou a dravostí v boji. Když jsou nepřátelé Hordy na postupu, osedlají proroci své věrné hrozné vlky a vyřítí se na nich do bitvy, v níž využívají veškeré své elementální síly coby šamani. etûzov blesk Proroci mají schopnost sesílat blesky takové síly, že po zásahu vyhledávají ještě další nepřátelské jednotky, které jsou poblíž. Zuřící blesk napadá další a další oběti, dokud se energie kouzla nakonec nevyčerpá. 20

27 Zemûtfiesení Jednou ze schopností proroků, kterou vládnou nad přírodou, je schopnost probudit zuřivost země. Když se jim to podaří, mohou vyvolat prudké zemětřesení. Je-li sesláno na správné místo, dokáže těžce poničit nepřátelské budovy a zpomalit nešťastné protivníky. Jasnozfiivost Proroci jsou vybaveni tajemnou schopností vidět díky duchovnímu zraku vzdálená místa a události. Tato schopnost jim dovoluje předvídat nepřátelské přesuny a udržovat moment překvapení na straně bojující Hordy. Nezkrotn duch Jednou z nadpřirozených schopností proroků je schopnost vyvolat mocný vlčí doprovod. Jak prorok získává zkušenost, může tímto způsobem vyvolávat silnější a silnější vlky. Náãelník taurû Tito staří válečníci taurů stojí v čele svých kmenů v běžném životě stejně jako v bitvě. Jsou obřadně ozdobeni a společně s prastarými totemy svých kmenů udržují čest a prostotu pyšné taurské kultury. Když propukne bitva, obrovští náčelníci nasadí své veliké halapartny, které dokáží jediným mocným švihem podtít slušný strom. Náčelníci jsou orky okouzleni, zvláště pak jejich mladým vůdcem Thrallem. Vidí příležitost pomoci orkům v návratu k jejich tradičním kořenům, když jim dají silný příklad cti a odvahy, kterou jsou vybaveni všichni taurští válečníci. Aura vytrvalosti Mocní náčelníci jsou tak povzbudiví a strhující, že pro všechny, kdo je doprovází, vyzařují auru síly a odvahy. Aury náčelníků pomáhají jejich spolubojovníkům rychleji běhat a útočit. Vzkfií ení Náčelníci taurů žijí v tak těsném svazku s Matkou zemí, že mohou být po své smrti v boji znovu skutečně vzkříšeni. Protože je tato schopnost velmi vzácná, jsou moudří, velkorysí náčelníci pro své nepřátele nebezpečným protivníkem. Rázová vlna Mocní náčelníci dokáží švihnout svým totemem tak prudce, že tento úder vyvolá rázové vlny, které mohou zranit všechny troufalé nepřátele stojící před nimi. Váleãn dusot Taurové dokáží ohromným totemem udeřit do země s takovou silou, že každý nepřítel v širokém okruhu kolem náčelníka je zraněn a na krátkou dobu omráčen.

28 22 Peón Jednotky orkû Označení peón přísluší v řadách Hordy orkům s tím nejnižším postavením. Pro tyto ve všech schopnostech podřadné budižkničemy se hodí pouze nekvalifikované práce, jako je těžba dřeva a zlata. Jejich práce je potřeba také při stavbě a údržbě budov, které jsou oporou rozsáhlé činnosti Hordy. Peóni orků, utlačovaní, avšak neobyčejně oddaní, se lopotí dnem i nocí, aby napomohli růstu Hordy. Opravit Peóni mohou díky této cenné schopnosti opravovat zborcené či poškozené orkské stavby. Vyplenit Když peóni napadnou nepřátelskou stavbu, mohou využít tuto schopnost a získat suroviny, aby bylo možné udržovat početnější armádu a stavět další budovy. Îump Žumpové jsou první a poslední linií obrany Hordy. Tito silní bojovníci nosí mohutné válečné sekery a jsou typickými představiteli divokosti a prohnanosti své rasy. V dřívějších generacích byli žumpové známí svojí mravní zkažeností a surovostí. Nyní však, pod prozíravým vedením Thralla, se mnohem více než primitivům podobají spíše svým šlechetným předkům. Vyplenit Když žumpové napadnou nepřátelskou stavbu, mohou využít tuto schopnost a získat suroviny, aby bylo možné udržovat početnější armádu a stavět další budovy. Trollí lovec lebek Přestože Horda uzavřela během Druhé války spojenectví se zlými lesními trolly, měl tento svazek kvůli porážce Hordy jen krátké trvání. Thrall se však na jedné z mnoha jeho cest spřátelil s kmenem záhadných trollů z deštných pralesů Stranglethornu. Tito lstiví válečníci jsou od narození cvičeni k lovu, stopování a chytání těch nejnebezpečnějších zvířat divočiny a jsou vybaveni zvláštní schopnosti léčit si sami svá zranění. V čase války však lovci lebek s radostí a bez zaváhání otočí své mohutné oštěpy proti nepřátelům Hordy. Jsou schopní vrhat smrtící oštěpy na nepřátele daleko od nich, takže ostatním válečníkům Hordy poskytují neocenitelné palebné krytí. Trollí regenerace Stejně jako všichni trollové také lovci lebek dokáží v průběhu času obnovovat své zdraví. Tato schopnost rasy z nich činí obávané nepřátele, protože díky ní se mohou často znovu vrhnout do boje, i když předtím utrpěli vážná zranění.

29 Jezdec Loupeživí jezdci na vlcích v minulosti patřili k nejuznávanějším válečníkům Hordy. Těsně před vypuknutím Druhé války je však Gul dan rozpustil. Nyní, po mnoha dlouhých rocích, se mladý náčelník Thrall rozhodl vycvičit novou generaci vlčích jezdců. Tito silní válečníci nosí do boje mohutné meče a při útoku na nepřátele spoléhají především na lstivost a divokost svých věrných zvířat, hrozných vlků. Polapit Jezdci nosí ručně vázané sítě, do kterých mohou polapit nepřátele. Přestože se chycené bytosti nakonec ze sítě dostanou, nemohou se určitou dobu hýbat. Létající bytosti, které jsou polapené, spadnou na zem. Vyplenit Když jezdci napadnou nepřátelskou stavbu, mohou využít tuto schopnost a získat suroviny, aby bylo možné udržovat početnější armádu a stavět další budovy. Kodo Obrovité kodo z planin Kalimdoru patří k cenným spojencům orkské Hordy. Tato mohutná zvířata mají za úkol nést do bitvy orkské válečné bubny. Velicí kodové slouží jako symbol orkské moci a udatnosti. Využívají také svých rozměrů a síly k rozptýlení nepřátel. Když se rozlítí, s potěšením sežerou protivníky celé. SeÏrat Kodo jsou schopní spolknout celou nepřátelskou jednotku. Nepřátelské jednotky mohou pohlcené spolubojovníky zachránit, pokud kodo zabijí, dřív než svou oběť stráví. Váleãné bubny Povzbudivý rytmus orkských válečných bubnů pohání válečníky Hordy, aby bojovali s ještě větší silou a zanícením. Každý válečník, který uslyší tlouct bubny, získá bonus ke svým už tak značným bojovým schopnostem. aman Pod Thrallovým vedením orkové znovu objevili své zapomenuté šamanské tradice. Ve snaze zbavit se démonské nákazy Thrall zakázal používání černokněžnické a nekromantické magie. Nyní všichni orkští mágové využívají síly, které pocházejí z přirozeného světa a z živlů země. Mocní šamani mohou sesílat blesky z nebes a probudit samotnou zemi, aby pohltila celé šiky nepřátel. KrveÏíznivost Šaman může u svých bratří vyvolat takovou nezdolnou krvežíznivost, která způsobí, že válečníci na krátkou dobu skutečně povyrostou a zvětší se jejich síla.

nim zakročit zástupci Stromu, rozhodli se se svými problémy obrátit na jediné osoby, u kterých cítili, že pochopí jejich problém - Vysoké Elfy.

nim zakročit zástupci Stromu, rozhodli se se svými problémy obrátit na jediné osoby, u kterých cítili, že pochopí jejich problém - Vysoké Elfy. Strážci Tirisfalu Jakmile byli Vysocí Elfové v Quel'Thalasu zbaveni hrozby Trollů, pustili se znovu do budování svého poničeného království. Vítězné armády Arathoru se vrátily domů do jižního království

Více

Kde se nacházelo Řecko? Na jihu Balkánského poloostrova a na poloostrově Peloponés!

Kde se nacházelo Řecko? Na jihu Balkánského poloostrova a na poloostrově Peloponés! Řecko perské války Kde se nacházelo Řecko? Na jihu Balkánského poloostrova a na poloostrově Peloponés! Kde se nacházela Perská říše? Byla to rozlehlá říše, která měla své centrum na území dnešního Iránu

Více

račí schopnosti jsou dalším tématem k probrání. Je známo, že nejmocnější zbraní draka je jeho oheň. Na světě existuje jen málo věcí, které dokáže

račí schopnosti jsou dalším tématem k probrání. Je známo, že nejmocnější zbraní draka je jeho oheň. Na světě existuje jen málo věcí, které dokáže O dracích D raci jsou s Královstvím spojeni od dob jeho vzniku. Dle legendy se první drak západně od elfího hvozdu vylíhl z vejce, které mág daroval Ondorovi, poté co ho navštívil s jeho bratry. Tento

Více

Obrázek Cena Požadavky Vysvětlivky 10 Znalosti 3 Inteligence 2. 10 Síla 2 Inteligence 3. 20 Síla 3 Obratnost 3. 10 Síla 2 Obratnost 2

Obrázek Cena Požadavky Vysvětlivky 10 Znalosti 3 Inteligence 2. 10 Síla 2 Inteligence 3. 20 Síla 3 Obratnost 3. 10 Síla 2 Obratnost 2 Hlava 10 Inteligence 2 Učedníkova kápě zvyšuje znalosti o 1 10 Síla 2 Helma bystrosti zvyšuje inteligenci o 1 20 Síla 3 Helma vůdce zvyšuje výdrž o 2 10 Síla 2 Obratnost 2 Rytířská helma zvyšuje výdrž

Více

Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám

Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.4.00/21.3040 Šablona: III/2 Sada: VY_32_INOVACE_44 Třída / ročník 9.AB / IX. Datum vytvoření 14.9.2011

Více

Temní Elfové měli strach z nového příchodu Plamenné Legie a tak přísahali, že již nikdy nebudou používat magii.

Temní Elfové měli strach z nového příchodu Plamenné Legie a tak přísahali, že již nikdy nebudou používat magii. Vzdálená minulost: Zrodil se vesmír. Jak plynula tisíciletí od jeho zrození, začali mocní Titáni z Velké Temnoty formovat světy. Přinášeli řád tam, kde dosud vládl jen chaos. Největší z Titánských hrdinů,

Více

Šaman, Ner Zhul: Prapůvod Krále Lichů

Šaman, Ner Zhul: Prapůvod Krále Lichů Šaman, Ner Zhul: Prapůvod Krále Lichů Kmeny Orků připoutané po tisíce let vznešenou šamanskou kulturou ke světu Draenor neměly ani tušení o nějaké korupci nebo duchovním úpadku. Zlověstní špehové Plamenné

Více

CZ.1.07/1.5.00/ Zefektivnění výuky prostřednictvím ICT technologií III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

CZ.1.07/1.5.00/ Zefektivnění výuky prostřednictvím ICT technologií III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Autor: Mgr. Alena Hynčicová Tematický celek: 20. století Cílová skupina: I. ročník SŠ Anotace: Materiál má podobu pracovního listu s úlohami, pomocí nichž se žáci seznámí s největšími a rozhodujícími bitvami

Více

VY_32_INOVACE_D5_20_10. Šablona III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

VY_32_INOVACE_D5_20_10. Šablona III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT VY_32_INOVACE_D5_20_10 Šablona III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT I. SVĚTOV TOVÁ VÁLKA VY_32_INOVACE_D5_20_10 Anotace: materiál obsahuje 3 úvodní listy, 11 listů prezentace Šablona:

Více

Nabídka titulů vhodných pro školní projekce

Nabídka titulů vhodných pro školní projekce Nabídka titulů vhodných pro školní projekce V případě zájmu o projekci či o jakýkoli jiný titul nás neváhejte kontaktovat prostřednictvím emailu avelzo@mymail.cz Těšíme se na vaši návštěvu! BOHEMIAN RHAPSODY

Více

Rozvoj vzdělávání žáků karvinských základních škol v oblasti cizích jazyků Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.1.07/02.0162

Rozvoj vzdělávání žáků karvinských základních škol v oblasti cizích jazyků Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.1.07/02.0162 Rozvoj vzdělávání žáků karvinských základních škol v oblasti cizích jazyků Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.1.07/02.0162 ZŠ Určeno pro Sekce Předmět Téma / kapitola Zpracoval (tým 4) U Lesa, Karviná

Více

Rozdmýchání plamenů. Očarování Aura

Rozdmýchání plamenů. Očarování Aura Chandřina zuřivost Rozdmýchání plamenů Síla ohně Očarovaný Chodec získá +1, dokud není vázán. Rozdmýchání plamenů může očarovat pouze tvého Chodce. Všechny tvé figurky ve vzdálenosti až 4 pole čistého

Více

DRUHÁ SVĚTOVÁ VÁLKA PROTEKTORÁT ČECHY A MORAVA OSVOBOZENÍ IV. ČÁST

DRUHÁ SVĚTOVÁ VÁLKA PROTEKTORÁT ČECHY A MORAVA OSVOBOZENÍ IV. ČÁST DRUHÁ SVĚTOVÁ VÁLKA PROTEKTORÁT ČECHY A MORAVA OSVOBOZENÍ IV. ČÁST OSVOBOZENÍ ČESKOSLOVENSKA Osvobozování začalo od východu a trvalo zhruba 7 měsíců. Začalo v září 1944 KARPATSKO-DUKELSKOU OPERACÍ, ve

Více

strategická desková hra pro dva hráče

strategická desková hra pro dva hráče strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4

Více

Škola: Střední škola obchodní, České Budějovice, Husova 9. Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Škola: Střední škola obchodní, České Budějovice, Husova 9. Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Škola: Střední škola obchodní, České Budějovice, Husova 9 Projekt MŠMT ČR: EU PENÍZE ŠKOLÁM Číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0536 Název projektu školy: Výuka s ICT na SŠ obchodní České Budějovice Šablona

Více

CZ.1.07/1.4.00/21.1920

CZ.1.07/1.4.00/21.1920 MNICHOV 1938 Masarykova ZŠ a MŠ Velká Bystřice projekt č. CZ.1.07/1.4.00/21.1920 Název projektu: Učení pro život Č. DUMu: VY_32_INOVACE_17_18 Tématický celek: Evropa a Evropané Autor: Miroslav Finger Datum

Více

Adresa školy... Adresa bydliště... (Adresy vyplňte až po ukončení soutěžního kola, zejm. u prací postupujících do vyššího kola.)

Adresa školy... Adresa bydliště... (Adresy vyplňte až po ukončení soutěžního kola, zejm. u prací postupujících do vyššího kola.) Č. Jméno Adresa školy... Adresa bydliště.... (Adresy vyplňte až po ukončení soutěžního kola, zejm. u prací postupujících do vyššího kola.) Národní institut pro další vzdělávání Senovážné nám. 25, 110 00

Více

Ludwig Polzer-Hoditz. Osudové obrazy z doby mého duchovního žákovství

Ludwig Polzer-Hoditz. Osudové obrazy z doby mého duchovního žákovství Ludwig Polzer-Hoditz Osudové obrazy z doby mého duchovního žákovství III. obraz nedatováno V lese, poblíž malého karpatského městečka Modernu, odpočívající Berta a já. Já: Novoroční zvony vyzváněly prelomu

Více

Starý svět - jinak také Starý kontinent, jediný lidem známý a jimi obývaný kontinent; lidé jsou zde také dominantní rasou Taurea - nejvýznamnější

Starý svět - jinak také Starý kontinent, jediný lidem známý a jimi obývaný kontinent; lidé jsou zde také dominantní rasou Taurea - nejvýznamnější * Pokud jedete na Taureu poprvé (nebo klidně i po několikáté), mohou Vám být některé výrazy, místa, geografická či historická data zcela cizí. Na konci dokumentu jsou stručně popsány ty nejdůležitější

Více

CESTA K PRVNÍ SVĚTOVÉ VÁLCE

CESTA K PRVNÍ SVĚTOVÉ VÁLCE CESTA K PRVNÍ SVĚTOVÉ VÁLCE Masarykova ZŠ a MŠ Velká Bystřice projekt č. CZ.1.07/1.4.00/21.1920 Název projektu: Učení pro život Č. DUMu: VY_32_INOVACE_16_13 Tématický celek: Historie a umění Autor: Miroslav

Více

první známý Napoleonův portrét z roku 1785 Průčelí Napoleonova rodného domu v Ajacciu

první známý Napoleonův portrét z roku 1785 Průčelí Napoleonova rodného domu v Ajacciu Napoleonské války Napoleon Bonaparte narodil se na ostrově Korsika jako syn advokáta v deseti letech vstoupil do vojenské školy a poté do armády ve 24 letech se stal generálem byl vynikajícím vojevůdcem

Více

II. SV boje operace Barbarossa

II. SV boje operace Barbarossa Zimní válka napadení Finska SSSR 11/1939 3/1940 tuhé boje, Finové donuceni požádat o příměří Rudá armáda obrovské ztráty (200 tis. vojáků, 2200 tanků a letadel) Německo získává přesvědčení, že SSSR není

Více

Chánové 7: Krev a Sláva

Chánové 7: Krev a Sláva Chánové 7: Krev a Sláva Poznámky k verzi Předělaní možnosti Všechna menu a funkce v menu "Nastavení" jsou přesunuty do pop-up, vyzdoben novém vzhledem a popis. Bitevní simulátor Bitevní simulátor je představení

Více

Poznámky. I. Přidáná nová národnost Peršané. Národ dostane jako bonus:

Poznámky. I. Přidáná nová národnost Peršané. Národ dostane jako bonus: Poznámky I. Přidáná nová národnost Peršané - +10% těžba železa - 10% levnější lukostřelci; - o 10% rychlejší trénink Obléhacích strojů - o 20% více pochodů; - o 20% více poškození oproti Zdi; - Speciální

Více

Význam ochrany přírody

Význam ochrany přírody Význam ochrany přírody 1. Velký, protože příroda představuje podmínky pro náš život a představuje přirozenou krásu pro náš duševní život. 2. Na světě nejsme sami, žijí s námi i jiné živočišné a rostlinné

Více

Mgr. Blanka Šteindlerová

Mgr. Blanka Šteindlerová Identifikátor materiálu EU: ICT 3 59 Anotace Autor Jazyk Vzdělávací oblast Vzdělávací obor ICT = Předmět / téma Očekávaný výstup Speciální vzdělávací potřeby Prezentace stručně seznamuje s příčinami, průběhem

Více

Rozvoj vzdělávání žáků karvinských základních škol v oblasti cizích jazyků Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.1.07/02.0162

Rozvoj vzdělávání žáků karvinských základních škol v oblasti cizích jazyků Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.1.07/02.0162 Rozvoj vzdělávání žáků karvinských základních škol v oblasti cizích jazyků Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.1.07/02.0162 ZŠ Určeno pro Sekce Předmět Téma / kapitola Zpracoval (tým 4) U Lesa, Karviná

Více

Vikingská domovina. Vikingská domovina

Vikingská domovina. Vikingská domovina Vikingové. pocházeli ze Severní Evropy. Žili na území dnešního Dánska, Norska a Švédska. Podnebí v této oblasti bylo nehostinné, zimy dlouhé a obživy nedostatek. Vikingská domovina Vikingové pocházeli

Více

= Strana 1 = Severní část Stormwindu zasáhla chřipka, zlí bezvěrci už vyhlašují konec světa.

= Strana 1 = Severní část Stormwindu zasáhla chřipka, zlí bezvěrci už vyhlašují konec světa. = Strana 0 = Aktuality Stormwind padl! Na východě se opět vyhrotila politická situace, kdy téměř perfektně organizované jednotky Hordy napadly město Stormwind a nemilosrdně popravily většinu obyvatelstva.

Více

Dějepis. Myšlenkové mapy pro děti. Dějepisss! Kouzelná cesta historií. V jakém předmětu jsou hadi nejlepší?

Dějepis. Myšlenkové mapy pro děti. Dějepisss! Kouzelná cesta historií. V jakém předmětu jsou hadi nejlepší? Dějepis Kouzelná cesta historií Nebyla by to legrace, kdybyste se mohli kouzlem přenést do jiné doby Mohli byste fandit svému oblíbenému gladiátorovi nebo bojovat s vlnami na člunu Vikingů. Ať už je vaše

Více

Bestiář. Přehled hrdinů, zlosynů i bestií a monster Draenoru.

Bestiář. Přehled hrdinů, zlosynů i bestií a monster Draenoru. Bestiář Přehled hrdinů, zlosynů i bestií a monster Draenoru. Aliance Arcimág Khadgar Khadgar studoval u posledního strážce Tirisfalu, maguse Medivha, pravděpodobně nejmocnějšího čaroděje Azerothu, a mnohému

Více

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci K dispozici máte dvě verze: 1) s bílým pozadím pro úsporný tisk 2) s barevným pozadím, pokud se vám bude víc líbit Jedná se o oboustranný

Více

Pravidla Tábor Kharm 2014 v1.1

Pravidla Tábor Kharm 2014 v1.1 Pravidla Tábor Kharm 2014 v1.1 Zde je výpis pravidel pro všechna základní povolání, která se budou vyskytovat v etapových částech tábora a za která půjde hrát. Jedná se o přehledová pravidla. Na začátku

Více

DIGITÁLNÍ UČEBNÍ MATERIÁL

DIGITÁLNÍ UČEBNÍ MATERIÁL DIGITÁLNÍ UČEBNÍ MATERIÁL Pořadové číslo DUM 291 Jméno autora Mgr. DANA ČANDOVÁ Datum, ve kterém byl DUM vytvořen 30. 3. 2012 Ročník, pro který je DUM určen Vzdělávací oblast (klíčová slova) Metodický

Více

Pravidla magie Soumrak 2017

Pravidla magie Soumrak 2017 Pravidla magie Soumrak 2017 Základní vybavení Dovezete si: Černokněžnický/mágský úbor, hůl+dýka/meč (dle specializace viz níže), kouzelnická kniha (kam si nalepíte kouzla), další hráč v případném kostýmu

Více

2. neděle velikonoční C. S vírou v Ježíše Krista, našeho Pána a Boha, prosme za církev a za celý svět. (Budeme odpovídat: Pane, smiluj se.

2. neděle velikonoční C. S vírou v Ježíše Krista, našeho Pána a Boha, prosme za církev a za celý svět. (Budeme odpovídat: Pane, smiluj se. 2. neděle velikonoční C S vírou v Ježíše Krista, našeho Pána a Boha, prosme za církev a za celý svět. (Budeme odpovídat: Pane, smiluj se.) Prosme o požehnání pro nově pokřtěné. Prosme za ukončení válečných

Více

STAVÍME HRAD DOBÝVÁME HRAD HERNÍ KARTY PRO DOBYVATELE HRADU

STAVÍME HRAD DOBÝVÁME HRAD HERNÍ KARTY PRO DOBYVATELE HRADU HERNÍ KARTY PRO DOBYVATELE HRADU Na následujících stránkách najdete jednotlivé karty vyobrazující zbraně či bojovníky, které si družstvo DOBYVATELÉ volí během hry. Na každé kartě je napsáno PŘEDNÍ STRANA

Více

POČÁTEK I. SVĚTOVÉ VÁLKY

POČÁTEK I. SVĚTOVÉ VÁLKY POČÁTEK I. SVĚTOVÉ VÁLKY Masarykova ZŠ a MŠ Velká Bystřice projekt č. CZ.1.07/1.4.00/21.1920 Název projektu: Učení pro život Č. DUMu: VY_32_INOVACE_16-14 Tématický celek: Historie a umění Autor: Miroslav

Více

Obsah. Souhrn...2 Dárky...3 Výstroj...4 Vojenský vrcholek...4 Úkolové předměty...6 Bossové...7 Démon hněvu...7 Démon touhy...7 Archievementy...

Obsah. Souhrn...2 Dárky...3 Výstroj...4 Vojenský vrcholek...4 Úkolové předměty...6 Bossové...7 Démon hněvu...7 Démon touhy...7 Archievementy... Obsah Souhrn...2 Dárky...3 Výstroj...4...4 Úkolové předměty...6 Bossové...7 Démon hněvu...7 Démon touhy...7 Archievementy...8 Souhrn - nabizí řadu velice hodnotných kusů výstroje a výzbroje. - Oproti Kamennému

Více

Jak se stát hrdinou? Manuál pro ty, kteří touží konat hrdinské skutky... Soumrak 2015, Pravidla pro Postavy Verze Aliance (1.0)

Jak se stát hrdinou? Manuál pro ty, kteří touží konat hrdinské skutky... Soumrak 2015, Pravidla pro Postavy Verze Aliance (1.0) Jak se stát hrdinou? Manuál pro ty, kteří touží konat hrdinské skutky... Soumrak 2015, Pravidla pro Postavy Verze Aliance (1.0) Úvodní pokyny Úvod Vítejte hrdinové v tomto veskrze stručném manuálu pro

Více

Po vyhrané bitvě u Sudoměře husité pod velení Jana Žižky vypalují Sezimovo Ústí a v roce 1420 zakládají město Tábor.

Po vyhrané bitvě u Sudoměře husité pod velení Jana Žižky vypalují Sezimovo Ústí a v roce 1420 zakládají město Tábor. Jan Hus byl sice upálen, ale jeho učení se šířilo dále. Lidé se snažili žít podle jeho myšlenek. Začali si říkat husité. K husitství se hlásila část šlechty a měšťanstva, ale nejvíc chudina. Do svého čela

Více

Evropská středověká literatura (eposy)

Evropská středověká literatura (eposy) Evropská středověká literatura (eposy) MGR. LUCIE VYCHODILOVÁ, 2012 VY_32_INOVACE_VYC9 Významná díla Beowulf Píseň o Rolandovi Píseň o Cidovi Píseň o Nibelunzích Beowulf 1. Ke které zemi patří, kdo je

Více

Rituál. Potřebné vybavení. Terén. Rozestavení. Speciální pravidla. Zahájení hry. Ukončení hry

Rituál. Potřebné vybavení. Terén. Rozestavení. Speciální pravidla. Zahájení hry. Ukončení hry Rituál Někdo se pokouší vyvolat odporného démona. Takže je potřeba mu to zatrhnout, ať už proto, že je to zlo, nebo proto, že je to konkurence Potřebné vybavení Přírodní terén Terén Uprostřed bojiště je

Více

Úvod do knihy ezdráš a nehemjáš

Úvod do knihy ezdráš a nehemjáš Úvod do knihy ezdráš a nehemjáš Edikt perského krále kýra I. Opakování - základní linie příběhu II. Král kýros III. Probuzený duch IV. Státní restituce Opakování - Základní linie příběhu 1. Vlna 2. Vlna

Více

OPERACE: Work the Angles

OPERACE: Work the Angles OPERACE: Work the Angles Briefing: Říše objevila záhadný objekt, který by mohl znamenat porážku Unie. Unie musí zabránit kurýrovi v předání předmětu do rukou Císaře. Říše musí dostat předmět k agentovi

Více

VÁCLAV IGNÁC STRATÍLEK

VÁCLAV IGNÁC STRATÍLEK VÁCLAV IGNÁC STRATÍLEK V áclav Ignác Stratílek se narodil 31. 7. 1873 jako syn Petra Stratílka (1844 1904), mistra kočárnického a sedlářského. Řemeslu se vyučil v továrně na příbory v Moravské Třebové.

Více

CZ.1.07/1.4.00/21.1920

CZ.1.07/1.4.00/21.1920 SJEDNOCENÍ NĚMECKA Masarykova ZŠ a MŠ Velká Bystřice projekt č. CZ.1.07/1.4.00/21.1920 Název projektu: Učení pro život Č. DUMu: VY_32_INOVACE_17_06 Tématický celek: Evropa a Evropané Autor: Miroslav Finger

Více

Dobrý Bože, ty nechceš, aby někdo z lidí navěky zahynul, s důvěrou svěřujeme do tvých rukou prosby za celý svět. Tobě buď chvála na věky věků. Amen.

Dobrý Bože, ty nechceš, aby někdo z lidí navěky zahynul, s důvěrou svěřujeme do tvých rukou prosby za celý svět. Tobě buď chvála na věky věků. Amen. Slavnost Narození Páně 25. prosince (vigilie, v den slavnosti) V tom se ukázala Boží láska k nám, že Bůh poslal na svět svého jednorozeného Syna, abychom měli život skrze něho. S touto vírou se modleme

Více

Adolf Hitler. Kdo rozpoutal válku...

Adolf Hitler. Kdo rozpoutal válku... DRUHÁ SVĚTOVÁ VÁLKA Adolf Hitler Kdo rozpoutal válku... Začátek války (1939-1945) EVROPA Německo USA Itálie V. Británie Maďarsko Bojovali proti SSSR... Rumunsko Bulharsko Slovensko (a dalších 47 států)

Více

Rozvoj vzdělávání žáků karvinských základních škol v oblasti cizích jazyků Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.1.07/

Rozvoj vzdělávání žáků karvinských základních škol v oblasti cizích jazyků Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.1.07/ Rozvoj vzdělávání žáků karvinských základních škol v oblasti cizích jazyků Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.1.07/02.0162 ZŠ Karviná Nové Město, tř. Družby 1383 Určeno pro Sekce Předmět Téma / kapitola

Více

ANGLIE v 17. století 1

ANGLIE v 17. století 1 ANGLIE v 17. století 1 1603 umírá královna Alžběta I. / dcera Jindřicha VIII. / bez potomků. Na trůn nastupuje syn Marie Stuartovny skotský král Jakub VI., vládne jako Jakub I. / 1603 1625 / 1603 UNIE

Více

Památka svatého Františka Xaverského, kněze 3. prosince

Památka svatého Františka Xaverského, kněze 3. prosince Památka svatého Františka Xaverského, kněze 3. prosince S vírou v Ježíše Krista, který nás všechny vykoupil svou krví, prosme za církev a za spásu celého světa. (Budeme odpovídat: Pane, smiluj se.) Prosme,

Více

VY_32_INOVACE_279.notebook

VY_32_INOVACE_279.notebook Popis a použití výukového materiálu Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.4.00/21.3707 Šablona: III/2 Č. materiálu: VY_32_INOVACE_279 Jméno

Více

Rozšířené vědomí (II) Meditace (I) dva body many za minutu I - 5 bodů, II - 10 bodů, III - 20 bodů, IV - 30 bodů Energetická magie (I)

Rozšířené vědomí (II) Meditace (I) dva body many za minutu I - 5 bodů, II - 10 bodů, III - 20 bodů, IV - 30 bodů Energetická magie (I) Mág Tito tajemní mužové jsou schopni silou mysli ovládnout nejen věci ale i mysli jiných. Už nejeden mizerný se divil když se pokusil vyloupit mágův dům a ke svému zjištění, že tento muž sedí pohodlně

Více

dobré vztahy se žoldáky a s mágy ohně. Zástupci žoldáků nás navštívili ihned po skřetím útoku a dohodli jsme se, na vzájemné pomoci.

dobré vztahy se žoldáky a s mágy ohně. Zástupci žoldáků nás navštívili ihned po skřetím útoku a dohodli jsme se, na vzájemné pomoci. Drahý příteli, chtěla bych Tě informovat o událostech několika posledních dní. Od doby co jsi odešel a přenechal mi dohled nad vodními mágy se situace v Khorinisu příliš neměnila. Lidé si dál žili své

Více

Bible pro děti představuje. Narození Ježíše

Bible pro děti představuje. Narození Ježíše Bible pro děti představuje Narození Ježíše Napsal: Edward Hughes Ilustrovali: M. Maillot Upravili: E. Frischbutter; Sarah S. Přeložila: Jana Jersakova Vydala: Bible for Children www.m1914.org 2012 Bible

Více

ŽIVOT V ČESKÝCH ZEMÍCH PO HUSITSKÝCH VÁLKÁCH PRACOVNÍ LIST

ŽIVOT V ČESKÝCH ZEMÍCH PO HUSITSKÝCH VÁLKÁCH PRACOVNÍ LIST ŽIVOT V ČESKÝCH ZEMÍCH PO HUSITSKÝCH VÁLKÁCH PRACOVNÍ LIST 1. Doplňte text. Král Zikmund Lucemburský zemřel roku 1437 bez. Jeho smrtí končí vláda rodu v Čechách. Nástupcem se stal jeho zeť, ten vládl krátce

Více

První světová válka ve filmu pracovní list k filmovým ukázkám

První světová válka ve filmu pracovní list k filmovým ukázkám První světová válka ve filmu pracovní list k filmovým ukázkám 1. Přiřaďte žánr k uvedeným filmovým ukázkám: a) Den, kdy začala první světová válka (2012). b) Atentát na vévodu Františka Ferdinanda d Este

Více

Autorka: Mgr. Svatava Chrastilová

Autorka: Mgr. Svatava Chrastilová Autorka: Mgr. Svatava Chrastilová Práce s pracovním listem Stoletá válka - Počáteční text je připraven pro žáka, který už alespoň trochu ovládá český jazyk. Důležité věci jsou psané tučně. Neznámá slova

Více

Zbraň: Výbušnina. Před bojem: Odhozením této karty. Kostěný luk. Zbraň: Luk. ke všem svým bojovým hodům v boji na dálku.

Zbraň: Výbušnina. Před bojem: Odhozením této karty. Kostěný luk. Zbraň: Luk. ke všem svým bojovým hodům v boji na dálku. Alchymistická oslepující bomba Alchymistická oslepující bomba 2 Černá dýka ALCHEMIST S FLASH BOMB Před bojem: Odhozením této karty způsobí hrdina svému protivníkovi 3.2 ALCHEMIST S FLASH BOMB Před bojem:

Více

Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.4.00/21.3149

Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.4.00/21.3149 Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.4.00/21.3149 Šablona III/2 č. materiálu: VY_32_INOVACE_87 : Jméno autora: Třída/ročník: Datum vytvoření:

Více

2. neděle velikonoční B. S vírou v Ježíše Krista, našeho Pána a Boha, prosme za církev a za celý svět. (Budeme odpovídat: Pane, smiluj se.

2. neděle velikonoční B. S vírou v Ježíše Krista, našeho Pána a Boha, prosme za církev a za celý svět. (Budeme odpovídat: Pane, smiluj se. 2. neděle velikonoční B S vírou v Ježíše Krista, našeho Pána a Boha, prosme za církev a za celý svět. (Budeme odpovídat: Pane, smiluj se.) Prosme o požehnání pro nově pokřtěné. Prosme o Ducha svatého pro

Více

Hrad je založen na úrovni 1 automaticky a může být vylepšen na úroveň 10. Zdokonalování budovy přináší následující bonusy:

Hrad je založen na úrovni 1 automaticky a může být vylepšen na úroveň 10. Zdokonalování budovy přináší následující bonusy: Podmaněné země 1. Nová budova Hrad Hrad je založen na úrovni 1 automaticky a může být vylepšen na úroveň 10. Zdokonalování budovy přináší následující bonusy: Hrad úroveň Body klanu za hodinu Produkce surovin

Více

Anglická občanská válka

Anglická občanská válka Říká se, že nejhorší válka bývá ta občanská. S nezměněnou krutostí se v ní navzájem zabíjejí příslušníci jediného národa a následný rozvrat ve společnosti způsobuje mnoho let trvající problémy. Právě taková

Více

Dovednosti. Hrubá síla: vyrážení dveří, zdvihání břemen, tlačení, tažení a držení silou

Dovednosti. Hrubá síla: vyrážení dveří, zdvihání břemen, tlačení, tažení a držení silou Základní povolání Bojovník Dovednosti Pěší boj zblízka proti lidem a zvířatům (Tělo) Boj zblízka: útok, obrana, finty Používání a využívání zbraní a zbrojí: krytí se štítem před šípy, proražení dveří zbraní,

Více

B10 Klíčový verš: Exodus 12,13

B10 Klíčový verš: Exodus 12,13 Vyplň následující údaje Věk: Datum narození: Jméno: Adresa: e-mail: PoznejBibli biblické příběhy pro děti Vedoucí skupiny: 1. lekce: Mojžíš Hod beránka Přečti si: Exodus 12,1-14 a 29-36 a 50-51 Klíčový

Více

Husitské vojenství. OČEKÁVANÝ VÝSTUP Objasní taktiku husitských bojovníků a popíše využití jednotlivých husitských zbraní, práce s textem

Husitské vojenství. OČEKÁVANÝ VÝSTUP Objasní taktiku husitských bojovníků a popíše využití jednotlivých husitských zbraní, práce s textem Husitské vojenství AUTOR Mgr. Jana Hrubá OČEKÁVANÝ VÝSTUP Objasní taktiku husitských bojovníků a popíše využití jednotlivých husitských zbraní, práce s textem FORMA VZDĚLÁVACÍHO MATERIÁLU pracovní list

Více

Zpravodajské zabezpečení a průzkum

Zpravodajské zabezpečení a průzkum Zpravodajské zabezpečení a průzkum Způsoby získávání informací Operační program Vzdělávání pro konkurenceschopnost Název projektu: Inovace magisterského studijního programu Fakulty vojenského leadershipu

Více

Mgr. Jakub Němec VY_32_INOVACE_D1r0102

Mgr. Jakub Němec VY_32_INOVACE_D1r0102 Stěhování národů Mgr. Jakub Němec VY_32_INOVACE_D1r0102 Stěhování národů lze charakterizovat jako časový úsek mezi zánikem západořímské říše (můžeme říci, že počátek stěhování národů ve 4. století zánik

Více

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO SETUP karty: každý hráč si náhodně vylosuje 6 karet, zvolí jednu a současně s ostatními hráči ji odkryje. města: každý hráč si zvolí barvu jednotek a umístí hlavní město. Při hře dvou, tří a čtyř hráčů

Více

M10 Wolverine. M4 Sherman

M10 Wolverine. M4 Sherman M10 Wolverine Americký M10 "Wolverine", lehký a vybavený intenzivní protitankovou zbraní, byl navržen pro boj proti německým tankům. M10 byl pohyblivý a měl dalekonosnou kapacitu, která ho udělala efektivní

Více

Ukázka knihy z internetového knihkupectví

Ukázka knihy z internetového knihkupectví Ukázka knihy z internetového knihkupectví www.kosmas.cz Neznámá V mé době Pohled na nebe Na farmě své V přírodě živé V mé době farmářské Hvězdy na obloze nebeské V horách zářivé V přírodě hravé V mé době

Více

Rámcový obsah služební přípravy podle jednotlivých oblastí

Rámcový obsah služební přípravy podle jednotlivých oblastí Příloha č. 2 k ZPPP č. 4/2009 Rámcový obsah služební přípravy podle jednotlivých oblastí Čl. 1 Nácvik používání donucovacích prostředků (1) Základní technické prvky: a) technika pádů, b) techniky chvatů,

Více

poté, co se v roce 1884 rolnická armáda tonghak vzbouřila proti feudální vládě, korejská vláda požádala o pomoc čínskou dynastii Čching když se

poté, co se v roce 1884 rolnická armáda tonghak vzbouřila proti feudální vládě, korejská vláda požádala o pomoc čínskou dynastii Čching když se KOREA Historie 4. stol. př.n.l. první státní útvary středověk Tři říše (sever, střed, jih) 14. století sjednocení pod dynastií Ri (vládla až do r. 1910) 19. století snahy okolních států a USA zmocnit

Více

DOMINO PŘEMYSLOVCI SV. LUDMILA

DOMINO PŘEMYSLOVCI SV. LUDMILA DOMINO PŘEMYSLOVCI K textu najděte správný obrázek. Na dolní straně obrázku je jméno další osobnosti, k ní najděte popisku a potom obrázek. Na dolní straně bude jméno další osobnosti dějin. Tak pokračujte

Více

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PŘÍPRAVA NA HRU Každý hráč si připraví balíček s 20 kartami hrdinů a s 20 kartami zbraní. Do balíčku může dát maximálně 4 karty stejného typu (např. 4 Naftové rytíře

Více

Příchod Slovanů na naše území Pravlast Slovanů se nacházela na východě přibližně v okolí řeky Visly. První Slované přišli do českých zemí z východu

Příchod Slovanů na naše území Pravlast Slovanů se nacházela na východě přibližně v okolí řeky Visly. První Slované přišli do českých zemí z východu Příchod Slovanů na naše území Pravlast Slovanů se nacházela na východě přibližně v okolí řeky Visly. První Slované přišli do českých zemí z východu asi v 6. století. Hovořili společným jazykem STAROSLOVANŠTINOU.

Více

Jak překonat rozchod. Radek Šíra

Jak překonat rozchod. Radek Šíra Jak překonat rozchod Radek Šíra 2 Radek Šíra, 2013 OBSAH Úvod... 4 1. Typy rozchodů... 5 1.1. Navrhovatel a obránce... 5 1.2. Délka vztahu... 6 2. Měsíc nové naděje... 8 2.1. Týden zármutku... 8 2.2. Týden

Více

RUSKO VE 2. POLOVINĚ 19. STOLETÍ

RUSKO VE 2. POLOVINĚ 19. STOLETÍ RUSKO VE 2. POLOVINĚ 19. STOLETÍ Masarykova ZŠ a MŠ Velká Bystřice projekt č. CZ.1.07/1.4.00/21.1920 Název projektu: Učení pro život Č. DUMu: VY_32_INOVACE_17_03 Tématický celek: Evropa a Evropané Autor:

Více

Bible pro děti. představuje. Princ z řeky

Bible pro děti. představuje. Princ z řeky Bible pro děti představuje Princ z řeky Napsal: Edward Hughes Ilustrovali: M. Maillot; Lazarus Upravili: M. Maillot; Sarah S. Přeložila: Majka Alcantar Vydala: Bible for Children www.m1914.org BFC PO Box

Více

PRVNÍ KAPITOLA. Vstupujeme na cestu

PRVNÍ KAPITOLA. Vstupujeme na cestu PRVNÍ KAPITOLA Vstupujeme na cestu Možná, že některé z následujících myšlenek se vám zdají povědomé Kdyby se změnil/a, všechno by bylo v pořádku. Nemohu ovlivnit tuto bolest, tyto lidi a to, co se děje.

Více

3.KŘÍŽOVÁ VÝPRAVA. Anotace : příčiny, průběh a výsledky

3.KŘÍŽOVÁ VÝPRAVA. Anotace : příčiny, průběh a výsledky 3.KŘÍŽOVÁ VÝPRAVA Anotace : příčiny, průběh a výsledky Dětský diagnostický ústav, středisko výchovné péče, základní škola, mateřská škola a školní jídelna Liberec 6.-9. ročník, 2.května 2013 Autorem materiálu

Více

l HISTORIE ROTVAJLERA

l HISTORIE ROTVAJLERA l HISTORIE ROTVAJLERA Staří Římané Historie rotvajlera nás přivádí zpět do dob vlády Římanů v Evropě. Římské legie si sebou na několikaměsíční pochody neosídlenou krajinou často brávaly velké dogovité

Více

CZ.1.07/1.5.00/34.0378 Zefektivnění výuky prostřednictvím ICT technologií III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

CZ.1.07/1.5.00/34.0378 Zefektivnění výuky prostřednictvím ICT technologií III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Autor: Mgr. Alena Hynčicová Tematický celek: 20. století Cílová skupina: I. ročník SŠ Anotace: Materiál má podobu pracovního listu s úlohami, pomocí nichž se žáci seznámí s organizací československého

Více

Čím bojovali husité. základní vzdělávání lehké mentální postižení > Člověk a společnost > Dějepis >čtenářská gramotnost

Čím bojovali husité. základní vzdělávání lehké mentální postižení > Člověk a společnost > Dějepis >čtenářská gramotnost Čím bojovali husité základní vzdělávání lehké mentální postižení > Člověk a společnost > Dějepis >čtenářská gramotnost Anotace: Autor: Jazyk: Očekávaný výstup: Pracovní list s křížovkou. Žáci doplňují

Více

Číslo materiálu: VY 32 INOVACE 16/17. Název materiálu: Starověký Řím - test. Číslo projektu: CZ.1.07/1.4.00/

Číslo materiálu: VY 32 INOVACE 16/17. Název materiálu: Starověký Řím - test. Číslo projektu: CZ.1.07/1.4.00/ Číslo materiálu: Název materiálu: Starověký Řím - test Číslo projektu: CZ.1.07/1.4.00/21.1486 Zpracoval: Mgr. Petra Březinová Jméno a příjmení: 1. Zakroužkuj správnou odpověď TEST STAROVĚKÝ ŘÍM 1. Řím

Více

LITANIE JEŽÍŠ LIDSTVU 1

LITANIE JEŽÍŠ LIDSTVU 1 Z poselství Ježíše ze dne 19. srpna 2012 v 10:56. LITANIE JEŽÍŠ LIDSTVU 1 ZA OCHRANU PŘED FALEŠNÝM PROROKEM Nejdražší Ježíši, zachraň nás před klamem falešného proroka. Ježíši, smiluj se nad námi. Ježíši,

Více

výstup vlastními slovy. Žák sám vyhledává informace a řeší zadané úkoly. Speciální vzdělávací Lehké mentální postižení

výstup vlastními slovy. Žák sám vyhledává informace a řeší zadané úkoly. Speciální vzdělávací Lehké mentální postižení Anotace Pracovní list rozvíjí čtení s porozuměním a podporuje rozvoj čtenářské gramotnosti. Po přečtení textu žáci odpovídají na jednoduché otázky a vyhledávají informace v textu. Pracovní list je určen

Více

Typické výchovné procesy v rodině

Typické výchovné procesy v rodině Třetí kapitola Typické výchovné procesy v rodině Jestliže chcete někoho milovat, naučte se nejprve odpouštět. A. V. Vampilov Nyní se podíváme na třetí překážku na cestě k rodinnému štěstí, která spočívá

Více

ZVĚSTOVÁNÍ Po dědičném hříchu byli lidé čím dál tím horší. Hřešili čím dál více, a tím se vzdalovali od Boha. Nenávist, války, otroctví a modloslužba se rozmohly po celém světě. Bůh však hned po pádu prvního

Více

Kdy začaly války? Aleš Mučka

Kdy začaly války? Aleš Mučka Kdy začaly války? Aleš Mučka Lidé se začínají organizovaně zabíjet Jaký je rozdíl mezi válkou a pouhou rvačkou? Válka je stav organizovaného násilí mezi dvěma nebo více skupinami lidí Slouží jako mocenský

Více

MK Sorcery přináší do vaší hry nové magické síly. Pro MK Sorcery platí všechna MK pravidla, kromě výjimek uvedených v těchto pravidlech.

MK Sorcery přináší do vaší hry nové magické síly. Pro MK Sorcery platí všechna MK pravidla, kromě výjimek uvedených v těchto pravidlech. MK Sorcery přináší do vaší hry nové magické síly. Pro MK Sorcery platí všechna MK pravidla, kromě výjimek uvedených v těchto pravidlech. Kouzelná Kniha a kouzla Kouzelná Kniha je předmět, který svému uživateli

Více

Rasy Člověk Vhodné pro:

Rasy Člověk Vhodné pro: Rasy Svět, ve kterém se naše hra odehrává, je velmi rozmanitý. To se odráží i v množství inteligentních ras, které se v něm pohybují. Postavy výše vypsané nemají většinou rasu určenou. V tomto je vám nechána

Více

Vámi vybrané karty 2 / 6

Vámi vybrané karty 2 / 6 Vážený pane Komarek, právě jste si zakoupili Tarot Rozhodnutí, který vám může usnadnit rozhodování v situacích, v nichž se cítíte bezradní. Stojíte na životní křižovatce, nabízí se vám několik různých

Více

Karmelitánské nakladatelství s.r.o. UKÁZKA Z KNIHY

Karmelitánské nakladatelství s.r.o. UKÁZKA Z KNIHY JEAN-RÉGIS FROPO 90 otázek pro exorcistu KARMELITÁNSKÉ NAKLADATELSTVÍ PŘEDMLUVA Církev má účast na vítězství nad ďáblem, protože Kristus dal svým učedníkům moc vyhánět zlé duchy. Církev vykonává tuto vítěznou

Více

Druidi aplikace pravidel DrD 1.6

Druidi aplikace pravidel DrD 1.6 Druidi aplikace pravidel DrD 1.6 Tento článek navazuje na pojednání o druidech z minulého čísla Dechu draka a popisuje schopnosti druidů jednotlivých ekosystémů v rámci pravidel Dračího doupěte. Stejně

Více

Legenda o svaté Ane ce České

Legenda o svaté Ane ce České Legenda o svaté Ane ce České Pracovní list k výtvarné soutěži pro děti a mládež (kategorie I, děti ve věku 6 10 let) Život svaté Anežky Anežka Přemyslovna se díky svému příkladnému životu a činům stala

Více

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen) MONSTRA & MÝTY (Monster & Mythen) Alan R. Moor Richard Borg 1.0 Úvod V jednom fantastickém světě spolu bojují mocní čarodějové, trpaslíci, trollové, skřeti a nemrtví. Hráči velí jejich armádám (pěchotě,

Více

Kristův kříž: Křesťanova hlavní věc!

Kristův kříž: Křesťanova hlavní věc! Kristův kříž: Křesťanova hlavní věc! Čtení: Lukáš 9:18 27 Asi před deseti lety se promítal film o třech přátelích z New Yorku, kteří se blížili ke čtyřicítce a měli velký zmatek ve svých životech, zaměstnáních,

Více