Jak se stát hrdinou? Manuál pro ty, kteří touží konat hrdinské skutky... Soumrak 2015, Pravidla pro Postavy Verze Aliance (1.0)

Save this PDF as:
 WORD  PNG  TXT  JPG

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "Jak se stát hrdinou? Manuál pro ty, kteří touží konat hrdinské skutky... Soumrak 2015, Pravidla pro Postavy Verze Aliance (1.0)"

Transkript

1 Jak se stát hrdinou? Manuál pro ty, kteří touží konat hrdinské skutky... Soumrak 2015, Pravidla pro Postavy Verze Aliance (1.0)

2 Úvodní pokyny Úvod Vítejte hrdinové v tomto veskrze stručném manuálu pro Pojmenované a Kostýmové postavy (tedy ne běžné hráčské postavy) na Soumraku Hned na začátku Vás musíme uklidnit: nebojte se, opravdu nebudete muset číst tolik stránek. Většinu tohoto dokumentu zabírají popisy jednotlivých postav, z nichž každý je na dvě strany (část z toho pak jsou ilustrační popisy). Takže pokud nebudete příliš aktivní, bude Vám krom úvodních pokynů stačit si nastudovat svou vlastní postavu (popis zahrnuje i vysvětlení zvláštních schopností té které postavy). A pravidla samozřejmě. Základní pokyny Postavy (také CP) na Soumraku jsou hlavně ilustrační. Jako CP zajisté budete zasahovat do děje, ať už vaším pletichařením, nebo hrubou silou, a je pro Vás připraveno i několik drobných kvestů (úkolů). Přesto je vaším úplně nejhlavnějším úkolem dodávat hře podbarvení a budovat atmosféru. Pamatujte, že ve hře bude (dost možná) nemálo dětí a různých začátečníků, kteří sami od sebe s nějakým role-playingem obvykle nezačnou, a proto je to hlavně na Vás. Snažte se vzbudit Vašim chováním, vaší mluvou a vašimi kostýmy pocit, že se opravdu pohybují kdesi v Lordaeronu. Ale to většina z Vás to nepochybně zná. V tomto ohledu se meze nekladou, jen se snažte držet Vaší postavy. Zde je třeba vysvětlit zásadní rozdíl mezi Pojmenovanými a Kostýmovými postavami. Zatímco Kostýmové postavy (velitelé, kouzelníci, kněží, spojenci a částečně i maršálové a náčelníci) jsou svým způsobem vylepšení vojáci sbírající zkušenosti bojem a plněním úkolů, jako běžní hráči, Pojmenované postavy jsou především hybatelé příběhu a úrovně získávají automaticky každou hodinu hry (po návštěvě Hlavního stanu). Pojmenované postavy se tak v průběhu hry dopracují k mocným schopnostem, které jsou zcela k jejich dispozici ale ač jsou toho často schopny, není jejich hlavním úkolem všechno zařídit, vybojovat a zachránit. Část schopností je jasně směřována na podporu spolubojovníků a ti by ji u Vás měli hledat, ať už v čele útoku, nebo v zázemí za frontou. Ostatní jsou útočné a destruktivní, ale neměly by sloužit k vyhlazování běžných vojáků vyhledávejte rovnocenné soupeře, účastněte se velkých bitev, nebo se čelem postavte oddílu vojáků, kteří chtějí vaši hlavu, ale vždy a v každou chvíli se pokuste z vašeho boje udělat velkolepou podívanou. Soumrak 2015 Pravidla pro Postavy (Aliance) 1

3 Další informace Jednotlivé Pojmenované postavy jsou součástí velení Armád, a proto doporučujeme si co nejdříve před hrou jasně určit organizační strukturu (role jednotlivých postav je obvykle popsána u každé jedné z nich). Pojmenované postavy budou zadávat některé kvesty, nebo budou v některých figurovat (kromě těch, které budou sami plnit). Navíc je pravděpodobně bude čekat několik soutěžních výzev, jako například: získat hlavy vylosovaných protivníků a na jejich hlavy budou odměnu vypisovat i jednotlivá města. Konečná podoba bude představena na páteční poradě. Povinné vybavení hráčů cizích postav je hlavně kvalitní kostým (vodítka jsou uvedena v popisech a pokynech). Výhodou je i nějaká časomíra. Vlastní zavírací špendlíky by měli být samozřejmostí. Od nás mimo jiné dostanete k dispozici kartičku s podrobnými instrukcemi k některým kvestům, ve kterých budete figurovat, nebo které budete zadávat, a obálky s vlastními kvesty. Porada CP proběhne v pátek večer na Soumraku (časový rozvrh bude k dispozici na našich stránkách). Na poradě budou vysvětleny případné nejasnosti, vysvětlen systém plnění kvestů, zodpovězeny otázky a rozdány materiály. Bylo by vhodné, aby všechna CP byla pokud možno přítomna. Samozřejmě od jednotlivých CP očekáváme férovou hru žádné podrazy a překrucování pravidel. Spíše naopak, doufáme, že CPčka budou vzornými hráči (také proto, že vládnou všemožnými schopnostmi a ty mohou lákat ke zneužívání) a budou zvládat pravidla. Soumrak 2015 Pravidla pro Postavy (Aliance) 2

4 Popisy postav Základní pravidla Zkušenosti: Kostýmové postavy potřebují k postupu po úrovních zkušenosti jako běžní hráči (jejich množství se postavu od postavy liší). Získat je mohou i tréninkem, podobně jak je popsáno v obecných pravidlech takový trénink ovšem musí vést jejich mistr nebo vůdce a správce města bude zkušenosti udělovat na základě celkového dojmu. Pojmenované postavy získávají zkušenosti každou hodinu. Životy a energie: Pojmenované i kostýmové postavy mají na počátku hry počet životů určený podle jejich funkce ve hře, zpravidla tři, čtyři a pět. Každá postava má také určeno množství energie, pomocí které platí své zvláštní schopnosti. Energie i životy se regenerují ve městech podle běžných pravidel (a je možno regenerovat obojí zároveň). Schopnosti: Jednotlivé CP také získávají zvláštní schopnosti (obvykle tři), jejichž fungování je u každé postavy rozepsáno. Co se připojených formulí pro některé schopnosti týče, nefungují jako formule pro seslání, které odříkávají kouzelníci. Jsou spíše ilustrační určené právě pro budování oné správné herní atmosféry. Některá CP mají krom toho i další vlastnosti. Bojová hesla: Některé schopnosti způsobují speciální stavy jsou napsány kurzívou (ochromení, zastrašení, zmražení, atd.). Jejich popis naleznete v pravidlech. Role postav, poznámky: U každého CP je také krátce charakterizována jeho role a poslání ve hře a naleznete i několik poznámek k motivaci postav, nebo ke kostýmům a potřebnému vybavení pro jejich hraní. Soumrak 2015 Pravidla pro Postavy (Aliance) 3

5 Sir Anduin Lothar Popis postavy: Sir Anduin Lothar, Lev Azerothu, Rytíř Bratrstva Koně a Regent Stormwindu, pochází z jednoho z nejstarších a nejváženějších rodů sedmi království a navíc má zkušenosti s bojem s Hordou jako nikdo jiný, proto byl jasnou volbou při výběru nejvyššího velitele spojeneckých vojsk. Je moudrý a silný, je vzorem pro každého vojáka, který kdy bojoval nebo bojuje ve jménu lidstva. Možná už není v nejlepších letech, ale přesto je považován za nejobávanějšího šermíře mezi lidmi a má na povel celé spojené Alianční síly, které vede se schopnostmi mistra stratéga. Jen jeho, posledního dědice arathijské krve jsou ostatní králové ochotni poslouchat. Charakteristika role: Anduin Lothar představuje hlavního vůdce Aliančních sil. Měl by být především vidět a slyšet. Jeho úkolem je motivovat vládce a jejich národy k postupu, koordinovat domluvu a strategii, a vést je v bitvách. Zasahování do práce jednotlivých králů by se měl vyhnout, jeho síla nespočívá v přímých rozkazech. Největší důvěru má v krále Terenase, který jako první podal uprchlíkům z Azerothu pomocnou ruku, ale jako nejvyšší velitel cítí závazek vůči všem lidem všech království. Jeho dalšími nejbližšími spojenci jsou Khadgar, se kterým se spřátelil ještě před první válkou, a Turalyon, kterého vzal pod svá křídla. Poznámky: Jako zbraň doporučujeme obouruční meč, případně meč a štít. Kostým rytířský. Vhodným doplňkem jsou mapy a dalekohled, kterým, jako vrchní velitel, obhlíží bitevní pole. Takřka nutností je domluva s vládci jednotlivých národů. Soumrak 2015 Pravidla pro Postavy (Aliance) 4

6 Schopnosti: Životy a energie: Začíná s pěti životy a s jedním bodem energie, které přibývají po jednom. Pasivní schopnosti: Anduin je schopný, velitel s mnoha zkušenostmi a proto může vést tréninky (viz pravidla) jako kterýkoliv velitel kteréhokoliv národa a může dokonce trénovat i ostatní velitele, podobně jako jednotliví vládci. Umění boje (2. úroveň): Léta zkušeností a tréningu staví Anduina takřka nad úroveň běžného vojáka. Jeho styl boje je stejně tak impozantní, jako smrtící, dokáže však nepřítele eliminovat nesmrtícím způsobem. Při úspěšném zásahu může Anduin snížit svoje útočné zranění o 1 a způsobit zasaženému efekt odhození. (1en/úder) Formule: Prozatím tě nezabiju! Ponech si svůj mrzký život! Pozdvihnutí morálky (3. Úroveň): Když Anduin rozdává rozkazy, jde vše jak na drátkách, když se však rozohní a začne podporovat své vojáky, jako by jim vlil nový život do žil. Během boje může povzbudit vojáka, který má poté imunitu na první negativní efekt, který obdrží. Efekt může zdarma uplatnit dvakrát, má-li poslední zbývající život. (2en/osoba) Formule: Bojuj ve jménu Aliance a nic tě nezastaví! Inspirace (5. úroveň): Přítomnost Lva Azerothu v boji vojáky v boji inspiruje k lepším výkonům a dává jim naději na vítězství. Vojáci v obléhaném městě, které Lothar inspiruje bojovým pokřikem, získávají po dobu trvání obléhání +1 život (nevztahuje se na ty, kteří vstoupí do města po tom, co byli obránci inspirováni). Lothar přitom nemusí být přímo ve městě, ale například před hradbami, nebo přicházet s posilami. Vrchní velitel může vícekrát inspirovat jedno město v průběhu boje, ovšem už jednou inspirovaní vojáci další život již nezískávají. (8en/inspirace) Formule: Držte se synové Aliance! Možná přijde den, kdy padne vaše odvaha, a padnou vaše těla, ale toto není ten den! Soumrak 2015 Pravidla pro Postavy (Aliance) 5

7 Arcimág Khadgar Popis postavy: V sedmnácti letech byl Khadgar vyslán radou Kirin Tor do učení k arcimágovi Medivhovi, kde se seznámil s mocnou a prastarou magií a také s nájemnou assasinkou Garonou Halforcen. Při vypuknutí první války zjistil, že ji má na svědomí duch Sargease, který kontroloval Medivhovu mysl a společně s Garonou dovedl do věže vojáky Hordy a Azerothu, kteří potom jeho učitele zabili (říká se, že Blackhand jej uškrtil vlastníma rukama). Padlý démon spoutaný v těle maguse však před smrtí ještě stihnul Garoně a Medivhovi dát své dary Garonu proklel věrolomností a Khadgarovi ukradl mládí. Předčasně zestárlý mág se vrátil do Dalaranu, kde získal titul arcimága a byl pověřen vedením magické války proti Hordě. Charakteristika role: Jako hlavní mág Aliančních vojsk je vůdcem Aliančních mágů, koordinuje je a zadává jim a plní s nimi jejich kvesty. Jeho hlavním úkolem je magická podpora aliančních vojsk, ale Kirin Tor jej také pověřilo pokusem odemknout magický potenciál Oka Dalaranu, jako zbraně poslední záchrany, nemluvě o jeho tajném přání získat zpět to, co mu bylo ukradeno. Poznámky: Khadgar je mladík uvězněn v těle staršího muže (prošedivělý vous i vlasy). Součástí kostýmu by mělo být roucho (nejlépe s fialovými prvky a znakem dalaranského oka), hůl a kniha kouzel. Jako zbraň může mít pouze dýku. Je třeba nastudovat pravidla pro kouzelníky. Soumrak 2015 Pravidla pro Postavy (Aliance) 6

8 Schopnosti: Životy a energie: : Začíná se třemi životy (jejich počet se nemění) a se dvěma body energie (každou úroveň mu přibydou další dva), které používá k sesílání kouzel. Pasivní schopnosti: Khadgar sesílá kouzelnická kouzla dle pravidel pro kouzelníky. Kouzla ovšem získává dle následujícího klíče: na první úrovni tři kouzla dle vlastního výběru a na každé další jedno kouzlo dle vlastního výběru (na 8. úrovni tedy dohromady 10 kouzel). Žádné kouzlo, které si vybírá, nesmí mít více jak o dva stupně vyšší úroveň kouzla, než je Khadgharova úroveň postavy. Dotyk mistra (2. úroveň): Khadgar je arcimág nemalé moci a nemalých rezerv magické energie. Tuto energii může spoutat a přenést ji i na ostatní čaroděje. Dotykem léčí čaroděje a dobíjí jim manu, přičemž manu dobíjí v poměru 1en vložená=2 body dobité many, a životy léčí v poměru 2en vložené=1 život vyléčený. (1en/2 doplněné body many, 2en/1 vyléčený život) Formule: Z moci Kirin Tor! Časová smyčka (3. úroveň): Medivhova věž je pozoruhodné a tajemné místo, kde se čas prolíná jako v přesýpacích hodinách a člověk může vidět věci, které se staly nebo se teprve stát mají. Khadgar si osvojil schopnost pracovat s časem a tvarovat ho, jak se mu zamane, dokáže ho natahovat nebo naopak smrsknout. Khadgar dokáže natáhnout čas kolem nepřátelského mága, mág musí zaklínadlo zopakovat ještě jednou, nebo jej může zkrátit kolem jednoho z kouzelníků mág řekne pouze polovinu zaklínadla (4en/1 natažení nebo zkrácení času) Formule: Čas si plyne vlastní cestou, avšak já jsem pán cest! Hromadný teleport (5. úroveň): Hromadná teleportační kouzla patří mistrovské kousky arcimágů z Dalaranu a Khadgar není výjimkou. Pomocí svého teleportačního kouzla je schopen přenést sebe a až pět dalších osob ke kterémukoliv městu či pojmenovanému místu na herní ploše. Skupina se musí na dané místo vydat nejkratší možnou cestou (alespoň jeden ze skupiny by měl vědět, kde cíl leží). Po cestě jsou mimo hru, nesmí s nikým ale mluvit (leda jim oznámit, že se teleportují) a nijak se zapojovat do dění. (10en/teleport) Zaklínadlo (povinné, jako u běžného kouzla): Teď má ruka klíče svírá klíče k branám všehomíra. Teď má ruka klíče svírá brány světa otevírá. Jedním gestem prostor ohnu, jedním slovem časem pohnu. Jedním slovem, jedním gestem, zmizím třeba s celým městem. Soumrak 2015 Pravidla pro Postavy (Aliance) 7

9 Turalyon Popis postavy: Turalyon je mladý rytíř a novopečený člen paladinského řádu Stříbrné Ruky, nejistý ve víře, ale o to jistější ve svých válečnických dovednostech. Jeho talentu si všimnul sám Anduin Lothar a vybral si jej za pobočníka. Po boku Lva Azerothu Turalyon dál rozvíjí své bojové, taktické i strategické nadání a zas a znovu dokazuje, že naděje do něj vkládaná sirem Lotharem nebyla planá. Přesto tiše doufá, že i u něj se jednou projeví požehnání Světla tak, jako u jeho bratrů. Do té doby musí ale bitvy vybojovat jen silou svých paží a svého odhodlání. Charakteristika role: Jako pobočník sira Lothara a hlavní válečník Aliance by měl být vidět v každém větším boji vždy v prvních řadách, pokřikující na vojáky a likvidující nepřátele. Jeho osobní zodpovědností je také obrana života Anduina Lothara jakožto Vrchního velitele Aliance tomu je taky absolutně věrný a vzhlíží k němu jako k otci. Uther je hlavou jeho řádu, ale zároveň jeho přítelem a dává mu tak povětšinou volnou ruku, aby mohl najít svoji víru. Poznámky: Jako zbraň meč a štít, nebo obouruční meč. Vzhled mladého a přesto již bitvami ostříleného rytíře a válečníka je tím správným výsledkem. Soumrak 2015 Pravidla pro Postavy (Aliance) 8

10 Schopnosti: Životy a energie: Začíná s pěti životy a na každé úrovni se jejich počet zvýší o jeden. Bleskový úder (2. úroveň): Turalyn nenechá příležitost proklouznout mezi prsty a rychle si osvojil schopnost využít prvních známek slabosti nepřítele, aby ho mohl vzápětí srazit k zemi mocným úderem. První úder během střetu způsobí nepříteli o jedna větší zranění a zároveň efekt ochromení, pokud je úder jakkoliv vyblokován (například imunitou), efekt se nevybíjí, dokud není uplatněn (neplatí pro redukci zranění). Bleskový úder se znovu nabije, když si Turalyon vyléčí všechna zranění a nachází se mimo souboj. Orkobijec (3. úroveň): S každým zabitým orkem se Turalyon pouští hlouběji do víru boje. Kdykoliv dorazí nepřítele, jeho příští úder udělí o jedna větší zranění. Pokud je však rána vyblokována a to i zbraní, bonus mizí. Síla přesvědčení (5. úroveň): Turalyon hledá sám sebe a svou víru. Trvalo to dlouho a teprve krajní situace života a smrti v něm zažehli jiskru svatého Světla, které jej ochraňuje v boji. Když by měl být Turalyon zabit v boji, padne k zemi, ale vzápětí se vrátí do boje s jedním životem, a jednou imunitou. V tomto stavu však nemůže být léčen, dokud se nedojde zotavit do spřáteleného neobléhaného města. (Při použití ability je nutné věrohodně zahrát nezdolnou vůli.) Soumrak 2015 Pravidla pro Postavy (Aliance) 9

11 Uther Světlonoš Popis postavy: Uther byl již od mládí silný ve víře a to ho záhy svedlo dohromady Alonsem Faolem, který se později stal arcibiskupem a hlavou církve Světla. Faol mladého rytíře vzal pod svá křídla a stal se jeho duchovním rádcem a učitelem a ten dokonce aspiroval na post klérika. Čekala jej ale jiná cesta, neboť hrůzy první války arcibiskupa utvrdily, že bitevní pole není místo pro řadové klériky a rozhodl se udělit svaté požehnání vybraným válečníkům, kteří by je v bojové vřavě nahradili. A Uther byl první z nich a záhy byl jmenován i hlavou celého řádu. Uther je schopný válečník, který nikdy nezakolísal ve svých morálních zásadách. Je mladý a přesto je jeho spojení se Světlem silnější, než u mnoha starších představených církve, pro což si od Turalyona vysloužil svůj titul Světlonoš. Charakteristika role: Uther je hlavou paladinů Aliance. Zprostředkovává komunikaci mezi paladiny, zadává jim a plní s nimi jejich kvesty. Uther je ale také svatým bojovníkem a je zcela oddán tomuto poslání. Jeho životní úděl zdaleka přesahuje hranici jednoho království a jako představitel řádu je kdekoliv ceněn pro svoji nezištnou pomoc v boji i léčení. Poznámky: Klidné a vážné vystupování. Rytířská zbroj a kápě jsou ideálním kostýmem, vhodnou zbraní je obouruční kladivo (platí zde stejná omezení jako u kněží), hezkým doplňkem potom kniha svatých textů. Nutné je nastudovat pravidla pro kněží. Soumrak 2015 Pravidla pro Postavy (Aliance) 10

12 Schopnosti: Životy a energie: Začíná se třemi životy, přičemž na každé úrovni se mu jejich počet zvýší o jeden. Uther má právě tolik energie na kolikáté je úrovni. Pasivní schopnosti: Uther sesílá kněžská kouzla dle pravidel pro kněží. Mana je nahrazena energií, pro kterou platí stejná pravidla. Když Uther léčí postavu s posledním životem, může jí místo jednoho vyléčeného života dát imunitu. Kdykoliv je léčen jinou postavou, doplní si jeden bod energie za každý takto vyléčený život. Požehnané světlo (2. úroveň): Skrz Uthera začne do cíle proudit léčivé svaté Světlo. Vyléčí dva životy. Nesmí použít na sebe. (1en/použití) Formule: Světlo je při nás! Kladivo spravedlnosti (3. úroveň): Všechna Utherova oddanost světlu, všechna jeho touha uvést konečně konec bojům, se soustředí do tohoto mocného úderu. Jeho kladivo zazáří jasným světlem a s drtivou silou dopadne na nepřítele čímž způsobí o dva větší zranění. (2en/úspěšný zásah) Oslepující záře (5. úroveň): Uther vloží celou svou moc a víru, do jediného požehnání tak silného, že vyléčí dva spřátelené bojovníky do plna, dá jim imunitu na příští zásah, úhyb a uplatní efekt na zteč. (5en/aktivace) Soumrak 2015 Pravidla pro Postavy (Aliance) 11

13 Falstad Wildhammer Popis postavy: Trpaslíci z Aerie Peak, království klanu Wildhammerů, nebojovali zatím s orky, jako jejich jižní příbuzní z Khaz Modanu, kteří nakonec byli nuceni stáhnout se do svých podzemních síní a uzavřít většinu bran. Po smrti Kurdrana se chopil vlády nad klanem Wildhammerů a přidal se k výpravě za Temný portál, aby pomstil smrt svého otce. Charakteristika role: Pobití orkům podpora Aliance a ve volných chvílích lov na ogry. Takové jsou povinnosti Théna Wildhammerů a stejně tak všech ostatních trpaslíků. Kudran by měl vést svůj klan k tomuto cíli. Dále by měl samozřejmě vystupovat reprezentativně. Jak jen to trpaslíci umí. Poznámky: Trpaslíci z Aerie neholdují těžkým zbrojím (i když se jim nijak nebrání, zvláště když bojují opěšalí) a často jsou viděni bojovat na lehko či dokonce zcela beze zbroje. V takových případech odhalují svalnaté tělo pokryté modrým tetováním (jakási kombinace tradičního horala a trpaslíka). Jejich věrnou zbraní je legendární hromové kladivo. Falstad by navíc měl na čele nést korunu či jiný odznak, hlásající světu, že je thénem. Soumrak 2015 Pravidla pro Postavy (Aliance) 12

14 Schopnosti: Životy a energie: Začíná s pěti životy a na každé úrovni se jejich počet zvýší o jeden. Pasivní schopnosti: Je vůdce trpasličích válečníků a může je trénovat. Trpasličí odolnost (2. úroveň): Falstad díky své odolnosti získané za roky života v krutých podmínkách není postižen efekty zmražení, zastrašení a odhození. Thénovo odhodlání (3. úroveň): Falstad jako zkušený válečník, který prošel nesčetnými boji, dokáže zcela ignorovat první dvě rány v boji. Ale musí se po boji zregenerovat do maxima požitím pořádné medoviny v přátelském městě. (Lze použít pouze jednou za boj!) Gryfí tanec (5. úroveň): Horští thénové z Aerie ovládájí prastarý bojový styl zvaný Gryfí tanec, při kterém se pohybují až s nečekanou rychlostí a grácií na někoho jako je trpaslík. Při Gryfím tanci se Falstad stane imunním na šípy a veškeré efekty s nimi spojené. Navíc se však nabije energií, která mu umožní pohybovat se nadlidsky rychle, získává tak 4 úhyby které zmizí spolu s koncem efektu. Bohužel, tento způsob boje velmi vyčerpává tělo, a proto když Falstad v tomto stavu přijde o více než tři životy, efekt končí. (Lze použít jednou za boj.) Soumrak 2015 Pravidla pro Postavy (Aliance) 13

15 Allerie Windrunner Popis postavy: Allerie je nejstarší ze sester Windrannerovích. Byla velitelkou hraničářů z Quel'Thalasu. Když Horda napadla Lordearon, král Terenas Menethil II volal po splacení starého dluhu elfů vůči lidem. Rada Quel'thalasu neviděla jako hrozbu, ale Allerie se se svou skupinou vydala na pomoc lidem na vlastní pěst. Allerie úzce spolupracovala s Turalyonem a Khadgarem při obraně Lordearonu. Když poté orkové útočili na Quel'Thalas. Vedla alianční sily proti nim. Během této bitvy umřel její mladší bratr. Allerie posedlá pomstou se rozhodla vyhladit orky do toho posledního odporného hmyzu (její slova) stejně tak jako by si to zasloužili Trollové Charakteristika role: Allerie a její hraničáři jsou nyní důležití spojenci Aliance proti trollům a ti jsou jejich úhlavními nepřáteli. Hordu elfí konkláve i král Sunstrider nepovažují za riziko pro elfí domovinu a Alerii poslali, protože to po nich vyžadoval závazek vůči rodu sira Lothara, přesto ale nejsou bláhoví a Allerie má za úkol sledovat situaci. V boji hraničáři fungují jako střelecká podpora a partyzánská jednotka. Soumrak 2015 Pravidla pro Postavy (Aliance) 14

16 Poznámky: Alerie je elfka, proto by kostým měl kombinovat části elfské výzbroje s praktickou potřebou hraničáře pohybovat se skrytě v lese. Dlouhé uši jsou samozřejmostí, dobrým doplňkem by pak mohl být plášť v barvách lesa. Primární zbraní je luk. Dále pak elfský meč apod. Je nutné držet se barevného spektra zelené, hnědé a zlaté. Schopnosti: Životy a energie: Začíná se čtyřmi životy a na každé úrovni se jejich počet zvýší o jedna, zároveň na každé sudé úrovni dostane bod energie Pasivní schopnosti: Allerie je vůdkyní elfských hraničářů a může je trénovat. Přesné šípy (2. úroveň): Allerie je nejlepší střelkyní v Quel thalasu. Proto její šípy cíl často nejen zraní ale i ochromí. Zásahem šípu efekt ochromení. (1en/úspěšný zásah) Koloběh života (3. úroveň): V přírodě platí jednoduché pravidlo, ten kdo jednou bral energii, ji po své smrti musí vydat. Vždy když Allerie zabije trola, obnoví se jí všechna energie, pokud zabije regulérního vojáka, obnoví se jí pouze jedna energie. Smršť útoků (5. úroveň): Allerie je neúnavná a mrštná bojovnice, svým mečem útočí na nepřátele, dokud se jí nepodaří úspěšný útok. Za každý její útok, který protivník vykryje imunitou nebo se mu vyhne úhybem mu Allerie udělí o jedna větší zranění při příštím útoku až do výše tří zranění. Soumrak 2015 Pravidla pro Postavy (Aliance) 15

17 Elfí hraničáři Popis postavy: Mezi Quel'dorei, vznešenými elfy, a Amani, lesními trolly, vládne nepřátelství už celé věky. Nepřátelství, jehož kořeny leží hlouběji, než kořeny lidské rasy, a nepřátelství, které nezná hranic a to ani mezi světy. Říká se, že všechno začalo, když vznešení elfové přišli ze západu, a chtěli se usídlit v severních lesích. Ty lesy totiž byly součástí Zul'Amanu, říše lesních trollů, a trollové je považovali za posvátné. Od té doby se mezi oběma rasami vleče nekonečná válka. Příchod Hordy a jejich spojenectví s trolly věstí další kapitolu tohoto boje, ale elfové mají plnou důvěru v obranyschopnost jejich země a tak je jejich podpora Alianci spíš formální. Poutá je především přísaha pomoci k dědicům Arathijské říše, z jejichž krve pochází sir Lothar. Charakteristika role: Hraničářský doprovod nejvyšší hraničářky Quel thalasu. Střelecká podpora Aliance, soustřeďující se na průzkumné mise a při vlastních operacích pak na zásahy taktikou hitand-run. Poznámky: Kostým by měl kombinovat odvážné a elegantní kreace s praktickou potřebou hraničáře pohybovat se skrytě v lese. Dlouhé uši jsou samozřejmostí, plášť v barvě lesa dobrým doplňkem. Jsou to primárně lukostřelci, doporučujeme ale i další (jednoruční) zbraň (tesák). Soumrak 2015 Pravidla pro Postavy (Aliance) 16

18 Schopnosti: Životy a energie: Životy a energie: Na první úrovni má tři životy. Při postupu na novou úroveň jim přibude život. Na druhé a třetí úrovni dostanou po dvou energiích. Přesné šípy (2. úroveň): Allerie je nejlepší střelkyní v Quel thalasu. Proto její šípy cíl často nejen zraní ale i ochromí. Zásahem šípu efekt ochromení. (1en/úspěšný zásah) Koloběh života (3. úroveň): V přírodě platí jednoduché pravidlo, ten kdo jednou bral energii, ji po své smrti musí vydat. Vždy když Allerie zabije trola, obnoví se jí všechna energie, pokud zabije regulérního vojáka, obnoví se jí pouze jedna energie. Soumrak 2015 Pravidla pro Postavy (Aliance) 17

19 Trpaslíci z Aerie Popis postavy: Trpaslíci z klanu Wildhammer žijící na svazích Aerie jsou zvláštní nejen pro lidi, ale i ostatní trpaslíky. Nekutají hluboko v podzemí a nestaví sály pod horami, ale budují své město plné vzdušných síní ve svazích hory, kterou sdílí s jedním z nejúžasnějších tvorů celého Azerothu, silnými a bojovnými gryfy. Wildhammerští jsou známí pro svoji divokost a zběsilou odvahu, která jim pomohla se s těmito tvory sblížit, osedlat si je a brázdit s nimi širou oblohu čin, kterého by se trpaslík z jižnějšího Khaz Modanu neodvážil. Teď jsou ale jejich jižní bratranci odříznuti ve svých městech a Horda pochoduje směrem k Aerie a trpaslíci se řadí k boji. Charakteristika role: Falstaduv pěší doprovod. Bojovníci, kteří drží řadu, dokud nepadnou. Primárně odolní, smrtící na krátkou vzdálenost. Poznámky: Vousy a nějaké to kladivo nebudou na škodu. Wildhammerští si nelibují v těžkých pancířích a bojují často oděni do kožených zbrojí, odhalujíc holé paže zdobené tetováním. Celkový kostým by měl být spíše v horalském duchu, ale pokud to půjde, dodržovat zásady kostýmů pro trpaslíky působit široce a mohutně. Soumrak 2015 Pravidla pro Postavy (Aliance) 18

20 Schopnosti: Životy a energie: Začínají hru se čtyřmi životy a toto maximum se zvětšuje na každé úrovni o jedna Trpasličí odolnost (2. úroveň): Trpaslíci díky své odolnosti získané za roky života v krutých podmínkách netrpí tak velkým poškozením magií. Redukují magické zranění o 1, ne však na méně než 1. Trpasličí ocel (3. úroveň): Trpasličí zbroje jsou ochranou před většinou silnějších útoků, redukují všechna fyzická zranění o jedna, nejméně však na jedna. Soumrak 2015 Pravidla pro Postavy (Aliance) 19

21 Genn Greymane Popis postavy: Král Genn Greymane je hrdý, poněkud odměřený, možná až nevrlý, muž bdělé mysli, silné vůle i silných paží. Je vládcem Gilneasu, pokud ne nejmocnějšího, tak určitě nejbohatšího ze sedmi lidských království a velmi dobře ví, že právě proto je pro Alianci tak cenný. Velmi dobře ale také ví, že jeho země není nejbohatší pro nic za nic a nehrne se do investic, které dost možná pomůžou sousedům mnohem více, než Gilneasu - jeho země a jeho lid jsou pro něj nejdůležitější, i když jej ostatní vládci občas označují za izolacionistu. Charakteristika role: Král Gilneasu, nejvyšší velitel a autorita ve svém národě, který v Aliančním velení podléhá už jen Lotharovi a to především z úcty ke starému válečníkovi a jeho zkušenostem, které mohou být zásadní, když dojde ochranu jeho království před útoky Hordy. Myšlence Aliance nemá příliš vřelý vztah má pocit, že Aliance potřebuje Gilneas víc, než Gilneas Alianci. Poznámky: Genn navzdory svému bohatství neholduje přílišnému luxusu. Jeho oděv přesto není strohý, je vhodný k jeho postavení, kvalitní a praktický. Je to schopný válečník a šermíř neholduje velkým a těžkým zbraním a lepší volbou proto budou meč či kombinace dvou tesáků. Soumrak 2015 Pravidla pro Postavy (Aliance) 20

22 Schopnosti: Životy a energie: Na první úrovni má čtyři životy a jeden bod energie. Při postupu na novou úroveň mu přibyde jeden bod energie a jeden život. Pasivní schopnosti: Král si může trénovat válečníky svého národa i velitele. Král (2. úroveň): Genn Greymane je králem Gilneasu a nejvyšším velitelem národa a proto má stejné schopnosti jako jeho podřízení. Získává schopnost Disciplína a Na zteč! tak, jak jsou popsány v pravidlech pro velitele. Za krále! (3. úroveň): Jestli Gilneasu něco nechybí (krom zlata samozřejmě), je to jednota. Gilneaští bojují vždy za sebe a za svého krále a ten bojuje za ně a pro ně. Kdykoliv má Greymane v boji po levici i po pravici živého spolubojovníka ze svého národa, dává každým platným zásahem +1 (2en/zásah) Majestát Drahé vítězství (5. úroveň): Gilneaští možná nelnou srdcem ke vzniklé Alianci, ale rozhodně se nebojí zkřížit zbraně s Hordou. Bojují za sebe, svůj národ a svou zemi a nehodlají prodat svoji kůži lacino. Když Greymane bojuje pod vztyčenou vlajkou, příslušníci jeho národa bojující po jeho boku při smrti neztrácejí zlato. Formule: Naši nepřátelé zaplatí! Soumrak 2015 Pravidla pro Postavy (Aliance) 21

23 Thoras Trollbane Popis postavy: Hřmotný a rázný Lord Thoras je vládcem tvrdého národa válečníků ze Stromgardu. Jejich země, kdysi srdce říše, dnes drsná, neúrodná vrchovina, sužovaná nájezdy trollů, rodí nejlepší bojovníky všech sedmi království a Thoras Trollbane patří mezi nejlepší z nich. Je to voják a válečník každým coulem, přímý, neústupný a místy až agresivní. Ve své armádě si ale udrží disciplínu a na bitevním poli se mu málokdo vyrovná, jak co do schopnosti boje se zbraní, tak i ve strategii a taktice. Lord Thoras je blízkým přítelem krále Terenase a i to je jeden z důvodů, proč se stal jedním z hlavních zastánců vzniku Aliance mezi ty další patří například to, že jeho země stojí Hordě přímo v cestě, že trollové, odvěcí nepřátele Stromgardu, se spojili s Hordou a že žádný Stromgarďan si nenechá ujít dobrý boj. Charakteristika role: Král Stromgardu, nejvyšší velitel a autorita ve svém národě, který v Aliančním velení podléhá už jen Lotharovi. Toho má v úctě, pro jeho válečnický věhlas i pro jeho původ (je posledním z dlouhé linie potomků králů dávné Arathijské říše, jejímž hlavním městem byl právě Strom). Terenas je jeho přítel už od mládí a má i kladný vztah k trpaslíkům, s jejichž královstvími jeho země sousedí na severu i na jihu. Poznámky: Mohutný válečník vládnoucí mohutnými zbraněmi ideálně obouruční sekera či kladivo. Celý kostým by měl vzbuzovat dojem mohutné postavy a měl by být spíše válečnický, než královský. Nevýrazná čelenka, sloužící jako koruna, a plnovous jsou vhodnými doplňky. Soumrak 2015 Pravidla pro Postavy (Aliance) 22

Obrázek Cena Požadavky Vysvětlivky 10 Znalosti 3 Inteligence 2. 10 Síla 2 Inteligence 3. 20 Síla 3 Obratnost 3. 10 Síla 2 Obratnost 2

Obrázek Cena Požadavky Vysvětlivky 10 Znalosti 3 Inteligence 2. 10 Síla 2 Inteligence 3. 20 Síla 3 Obratnost 3. 10 Síla 2 Obratnost 2 Hlava 10 Inteligence 2 Učedníkova kápě zvyšuje znalosti o 1 10 Síla 2 Helma bystrosti zvyšuje inteligenci o 1 20 Síla 3 Helma vůdce zvyšuje výdrž o 2 10 Síla 2 Obratnost 2 Rytířská helma zvyšuje výdrž

Více

Jak se stát hrdinou? Manuál pro ty, kteří touží konat hrdinské skutky... Soumrak 2015, Pravidla pro Postavy Verze Horda (1.0)

Jak se stát hrdinou? Manuál pro ty, kteří touží konat hrdinské skutky... Soumrak 2015, Pravidla pro Postavy Verze Horda (1.0) Jak se stát hrdinou? Manuál pro ty, kteří touží konat hrdinské skutky... Soumrak 2015, Pravidla pro Postavy Verze Horda (1.0) Úvodní pokyny Úvod Vítejte hrdinové v tomto veskrze stručném manuálu pro Pojmenované

Více

ZBROJ LUK PARALÝZA ŠERM OHNIVÁ KOULE LĚČENÍ INSPIRACE BLESK

ZBROJ LUK PARALÝZA ŠERM OHNIVÁ KOULE LĚČENÍ INSPIRACE BLESK Pravidla Toto jsou pravidla společenské hry na hrdiny, která je navržená zejména pro mladé hráče a pro ty kteří se chtějí zaměřit na akci a zábavu. Je zde hodně házení kostkou, trochu strategie a několik

Více

Chánové 7: Krev a Sláva

Chánové 7: Krev a Sláva Chánové 7: Krev a Sláva Poznámky k verzi Předělaní možnosti Všechna menu a funkce v menu "Nastavení" jsou přesunuty do pop-up, vyzdoben novém vzhledem a popis. Bitevní simulátor Bitevní simulátor je představení

Více

Pokyny pro přihlašování na akci

Pokyny pro přihlašování na akci Pokyny pro přihlašování na akci Kdo se může přihlásit? Jak se přihlásit (v šesti jednoduchých krocích)? Jak probíhá placení? Jaké jsou další důležité pokyny? Jsou možné výjimky? Jak se přihlásit jako král,

Více

strategická desková hra pro dva hráče

strategická desková hra pro dva hráče strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4

Více

Poznámky. I. Přidáná nová národnost Peršané. Národ dostane jako bonus:

Poznámky. I. Přidáná nová národnost Peršané. Národ dostane jako bonus: Poznámky I. Přidáná nová národnost Peršané - +10% těžba železa - 10% levnější lukostřelci; - o 10% rychlejší trénink Obléhacích strojů - o 20% více pochodů; - o 20% více poškození oproti Zdi; - Speciální

Více

Pokud čtete tuto knihu, je to proto, že se s největší pravděpodobností

Pokud čtete tuto knihu, je to proto, že se s největší pravděpodobností Pokud čtete tuto knihu, je to proto, že se s největší pravděpodobností chystáte následovat cestu těch, kdož jsou již zasvěceni do světa kouzel Ungarů, do elementální magie, a chcete postupem času také

Více

Dobrý Bože, ty nechceš, aby někdo z lidí navěky zahynul, s důvěrou svěřujeme do tvých rukou prosby za celý svět. Tobě buď chvála na věky věků. Amen.

Dobrý Bože, ty nechceš, aby někdo z lidí navěky zahynul, s důvěrou svěřujeme do tvých rukou prosby za celý svět. Tobě buď chvála na věky věků. Amen. Slavnost Narození Páně 25. prosince (vigilie, v den slavnosti) V tom se ukázala Boží láska k nám, že Bůh poslal na svět svého jednorozeného Syna, abychom měli život skrze něho. S touto vírou se modleme

Více

ZÁKLADNÍ OVLÁDÁNÍ PĚCHOTY 3 OBRAZOVKA REŽIMU KAMPANĚ 7 KAMPAŇ 8 OBRAZOVKA REŽIMU MULTIPLAYER 10 MULTIPLAYER 11 KOOPERAČNÍ REŽIM 13 MŮJ VOJÁK 15

ZÁKLADNÍ OVLÁDÁNÍ PĚCHOTY 3 OBRAZOVKA REŽIMU KAMPANĚ 7 KAMPAŇ 8 OBRAZOVKA REŽIMU MULTIPLAYER 10 MULTIPLAYER 11 KOOPERAČNÍ REŽIM 13 MŮJ VOJÁK 15 TM OBSAH ZÁKLADNÍ OVLÁDÁNÍ PĚCHOTY 3 OBRAZOVKA REŽIMU KAMPANĚ 7 KAMPAŇ 8 OBRAZOVKA REŽIMU MULTIPLAYER 10 MULTIPLAYER 11 KOOPERAČNÍ REŽIM 13 MŮJ VOJÁK 15 OBCHOD BATTLEFIELD 3 18 BATTLELOG 19 ZÁKLADNÍ OVLÁDÁNÍ

Více

FRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény.

FRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény. FRAGMASTER ORIGINS Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény. Hra je volně inspirovaná Fraghammerem, českým fan-módem pro Warhammer

Více

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce) Tato alternativní pravidla jsou určena hráčům, kteří již mají s hrou World of Tanks: Rush určité zkušenosti a chtěli by svůj zážitek ze hry prohloubit, a také obecně zkušeným hráčům moderních společenských

Více

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen) MONSTRA & MÝTY (Monster & Mythen) Alan R. Moor Richard Borg 1.0 Úvod V jednom fantastickém světě spolu bojují mocní čarodějové, trpaslíci, trollové, skřeti a nemrtví. Hráči velí jejich armádám (pěchotě,

Více

Program, pravidla a podmínky víkendové hry Dračí město

Program, pravidla a podmínky víkendové hry Dračí město Program, pravidla a podmínky víkendové hry Dračí město Ohněm a mečem Dračí město je víkendová hra pořádaná na naší táborové základně v Čermné ve Slezsku. Letos se uskuteční již po čtvrté. Hlavním herním

Více

Husitské vojenství. OČEKÁVANÝ VÝSTUP Objasní taktiku husitských bojovníků a popíše využití jednotlivých husitských zbraní, práce s textem

Husitské vojenství. OČEKÁVANÝ VÝSTUP Objasní taktiku husitských bojovníků a popíše využití jednotlivých husitských zbraní, práce s textem Husitské vojenství AUTOR Mgr. Jana Hrubá OČEKÁVANÝ VÝSTUP Objasní taktiku husitských bojovníků a popíše využití jednotlivých husitských zbraní, práce s textem FORMA VZDĚLÁVACÍHO MATERIÁLU pracovní list

Více

Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám

Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.4.00/21.3040 Šablona: III/2 Sada: VY_32_INOVACE_44 Třída / ročník 9.AB / IX. Datum vytvoření 14.9.2011

Více

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice CZ Habermaaß-hra 4280 Nešikovná čarodějnice Nešikovná čarodějnice Okouzlující sledovací hra podporující rychlé rozhodování, pro 2 až 4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Hra má FEX efekt pro zvýšení stupně

Více

Výsledek hodu DC ZH Vůle cíle Do 4 5 5-14 10 15-24 15 25-34 20 35+ 25

Výsledek hodu DC ZH Vůle cíle Do 4 5 5-14 10 15-24 15 25-34 20 35+ 25 Silové dovednosti Ovlivnění Mysli vyžaduje Silovou vlastnost Změna Síly využívá Sílu k ovlivnění názoru a úsudku jiné osoby hráč provede hod a stanoví se dle toho to poté musí bránící se překonat, aby

Více

CZ.1.07/1.5.00/34.0378 Zefektivnění výuky prostřednictvím ICT technologií III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

CZ.1.07/1.5.00/34.0378 Zefektivnění výuky prostřednictvím ICT technologií III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Autor: Mgr. Alena Hynčicová Tematický celek: Středověk Cílová skupina: první ročník studijních oborů SŠ Anotace: Materiál má podobu pracovního listu s úlohami, pomocí nichž se žáci seznámí s osobností

Více

Přečti si: 1. Samuelova 16,1-13. Kdybys měl/a vybrat krále, jaký typ člověka bys zvolil/a? Někoho vysokého, hezkého a silného?

Přečti si: 1. Samuelova 16,1-13. Kdybys měl/a vybrat krále, jaký typ člověka bys zvolil/a? Někoho vysokého, hezkého a silného? poznejbibli Vyplň následující údaje Věk: Datum narození: Jméno: Adresa: biblické příběhy pro děti Vedoucí skupiny: 1. Příběh Vyvolení krále Přečti si: 16,1-13 Klíčový verš: 16,7 Požádej někoho, aby Ti

Více

DUCHOVNÍ OCHRANA DĚTÍ Jan a Ráchel Bícovi

DUCHOVNÍ OCHRANA DĚTÍ Jan a Ráchel Bícovi DUCHOVNÍ OCHRANA DĚTÍ Jan a Ráchel Bícovi Proč je vlastně důležité zabývat se tím, co naše děti čtou, na co se dívají v televizi, s jakými hračkami si hrají? Není lepší nechat je, aby se o těchto věcech

Více

DEKLARACE O STRATEGICKÉ SPOLUPRÁCI V OBLASTI OBRANY MEZI ČESKOU REPUBLIKOU

DEKLARACE O STRATEGICKÉ SPOLUPRÁCI V OBLASTI OBRANY MEZI ČESKOU REPUBLIKOU DEKLARACE O STRATEGICKÉ SPOLUPRÁCI V OBLASTI OBRANY MEZI ČESKOU REPUBLIKOU A SPOJENÝMI STÁTY AMERICKÝMI Česká republika a Spojené státy Americké (Spojené státy) sdílí historii úzkých vztahů mezi našimi

Více

Pravidla hry. Herní materiál. PRíprava. a na druhé přísadu

Pravidla hry. Herní materiál. PRíprava. a na druhé přísadu Pravidla hry Cíl hry Po vyklouznutí z pokřivených pařátů Baby Jagy se vám povedlo utéct z jejího domu. A právě tehdy vás čarodějnice začíná pronásledovat ve svém létajícím kotli. Pokud jí chcete uniknout,

Více

Semestrální práce Základy managementu. Mobisoft. Stach Jakub st36816

Semestrální práce Základy managementu. Mobisoft. Stach Jakub st36816 Semestrální práce Základy managementu Mobisoft Stach Jakub st36816 Obor IT 5. 12. 2012 1. Informace o firmě 1.1 Popis firmy Mobisoft je mladá firma zaměřující se na tvorbu softwaru nejen pro mobilní zařízení

Více

O autorovi 10. 1. Odvaha přináší vyšší plat: Tak jen do toho! 15

O autorovi 10. 1. Odvaha přináší vyšší plat: Tak jen do toho! 15 Obsah O autorovi 10 Předmluva Špion v boji za vyšší plat 11 1. část Na cestě k jednání o platu 13 1. Odvaha přináší vyšší plat: Tak jen do toho! 15 1.1 Zvýšení platu - aneb jak přijít k penězům 15 1.2

Více

CZ.1.07/1.4.00/21.1920

CZ.1.07/1.4.00/21.1920 KAREL IV. Masarykova ZŠ a MŠ Velká Bystřice projekt č. CZ.1.07/1.4.00/21.1920 Název projektu: Učení pro život Č. DUMu: VY_32_INOVACE_30_13 Tématický celek: Evropa a Evropané Autor: Miroslav Finger Datum

Více

Ukázky Mapy Přehled Žetonů Standardní Pátrací Hrací Kámen Bílá hranice je standardní hranice mezi dvěma Regiony. Speciální Pátrací Hrací Kámen (Společenstvo) Speciální Pátrací Hrací Kámen (Stín) Silná

Více

VY_32_INOVACE_D5_20_10. Šablona III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

VY_32_INOVACE_D5_20_10. Šablona III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT VY_32_INOVACE_D5_20_10 Šablona III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT I. SVĚTOV TOVÁ VÁLKA VY_32_INOVACE_D5_20_10 Anotace: materiál obsahuje 3 úvodní listy, 11 listů prezentace Šablona:

Více

Základní principy křesťanství

Základní principy křesťanství STUDIJNÍ PRACOVNÍ SEŠIT PRO UČITELE A STUDENTY Základní principy křesťanství ZÁKLADNÍ BIBLICKÉ NAUKY (I) autor ROBERT HARKRIDER MLUVÍ, KDE MLUVÍ BIBLE A MLČÍ, KDE MLČÍ BIBLE TÉMA BIBLE OBECNÉ INFORMACE

Více

Základní škola T. G. Masaryka, Studénka, ul. 2. května 500, okres Nový Jičín. Vzdělávací oblast: Člověk a společnost

Základní škola T. G. Masaryka, Studénka, ul. 2. května 500, okres Nový Jičín. Vzdělávací oblast: Člověk a společnost Základní škola T. G. Masaryka, Studénka, ul. 2. května 500, okres Nový Jičín Číslo projektu: CZ.1.07/1.4.00/21.1489 Autor: Milan Stiller Označení vzdělávacího materiálu: VY_32_INOVACE_CASPO.9.12 Vzdělávací

Více

při Církvi bratrské Kladno

při Církvi bratrské Kladno při Církvi bratrské Kladno Rozšířit nabídku a dostupnost sociálně právních sluţeb pro sociálně znevýhodněné občany města Kladna a přilehlého okolí. Péče o celého člověka, o jeho duševní, duchovní a materiální

Více

POČÁTEK I. SVĚTOVÉ VÁLKY

POČÁTEK I. SVĚTOVÉ VÁLKY POČÁTEK I. SVĚTOVÉ VÁLKY Masarykova ZŠ a MŠ Velká Bystřice projekt č. CZ.1.07/1.4.00/21.1920 Název projektu: Učení pro život Č. DUMu: VY_32_INOVACE_16-14 Tématický celek: Historie a umění Autor: Miroslav

Více

Vítejte ve hře Planet Territory

Vítejte ve hře Planet Territory noctrl 2014 Vítejte ve hře Planet Territory Hra vznikla v rámci projektu přírodních věd a právě proto je zaměřena na rozvoj znalostí v oblasti biologie, chemie, fyziky a environmentální výchovy. Tyto znalosti

Více

A.1 Kněz Šin Vlastnost: Inteligence 14-19 Typ: C Náměty ke hře : Šinův kněz se zřejmě nejvíce uplatní při dobrodruţství, kde hrají zásadní roli

A.1 Kněz Šin Vlastnost: Inteligence 14-19 Typ: C Náměty ke hře : Šinův kněz se zřejmě nejvíce uplatní při dobrodruţství, kde hrají zásadní roli A.1 Kněz Šin Vlastnost: Inteligence 14-19 Typ: C Náměty ke hře : Šinův kněz se zřejmě nejvíce uplatní při dobrodruţství, kde hrají zásadní roli vědomosti a informace. Stejně tak určitě neopomene moţnost

Více

přírodní (kmenové) náboženství šamana

přírodní (kmenové) náboženství šamana Světová náboženství Úvod již pravěcí lidé uctívali přírodní živly, zvířata i totemy jako božstva dodnes žijí ve světě kmeny, které vyznávají přírodní (kmenové) náboženství (důležitá postava šamana) náboženství

Více

Poslední křížová výprava

Poslední křížová výprava Poslední křížová výprava Pro průběh CTH jsme se nechali inspirovat slavným filmem Stevena Spielberga INDIANA JONES a POSLEDNÍ KŘÍŽOVÁ VÝPRAVA s Harrisonem Fordem v hlavní roli. Film vypráví o profesoru

Více

NOVÉNA K BOŽÍMU MILOSRDENSTVÍ

NOVÉNA K BOŽÍMU MILOSRDENSTVÍ NOVÉNA K BOŽÍMU MILOSRDENSTVÍ (pro soukromou pobožnost) 1.den Modleme se za celé lidstvo Nejmilosrdnější Ježíši, jehož vlastností je slitování a odpuštění, nehleď na naše hříchy, ale na důvěru, kterou

Více

[BAL-MLP] Multiplayer

[BAL-MLP] Multiplayer České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická Semestrální práce D2 předmětu A7B39PDA [BAL-MLP] Multiplayer Tomáš Kozák (další členové týmu: Tomáš Bruštík, Jaroslav Havelík) LS 2012/2013

Více

Bojov ník. Když udělá brtníka, je nezranitelný * Vydrží v brtníkovi 30 sec * Naučí se latinské názvy seků * Absolvuje soukromou hodinu s mistrem

Bojov ník. Když udělá brtníka, je nezranitelný * Vydrží v brtníkovi 30 sec * Naučí se latinské názvy seků * Absolvuje soukromou hodinu s mistrem dexter Bojov ník +1 D, +1ž * Udělá 8 kliků * Udělá 20 sedlehů do 1mimuty * Splní 2 body z stezky * Naučí se házet míčem Finta Když udělá brtníka, je nezranitelný * Vydrží v brtníkovi 30 sec * Naučí se

Více

UVEDENÍ DO MODLITBY KRISTOVA RŮŽENCE

UVEDENÍ DO MODLITBY KRISTOVA RŮŽENCE KRISTŮV RŮŽENEC 1 UVEDENÍ DO MODLITBY KRISTOVA RŮŽENCE Bůh každého z nás volá a vede. Každý na toto volání odpovídá podle rozhodnutí svého srdce v osobním projevu své modlitby. Křesťanství zná tři výrazové

Více

Pravidla hry Cashflow 101

Pravidla hry Cashflow 101 Pravidla hry Cashflow 101 Příprava před hraním: 1) zvolte si Bankéře 2) zamíchejte kartičky Příležitost, Trh a Nicotnosti a umístěte je na herní desku 3) Bankéř rozdá hráčům Cashflow listy, figurky Krys

Více

Stát a jeho fungování - obec, občan,obyvatel, etnikum, rasa, národ, národnost Prezentace pro žáky SŠ

Stát a jeho fungování - obec, občan,obyvatel, etnikum, rasa, národ, národnost Prezentace pro žáky SŠ Stát a jeho fungování - obec, občan,obyvatel, etnikum, rasa, národ, národnost Prezentace pro žáky SŠ Spolufinancováno ESF a státním rozpočtem ČR, reg. č. projektu CZ.1.07/1.1.00/14.0143 OPVK Gymnázium

Více

CÍL HRY VIDEO PRAVIDLA KOMPONENTY HRY ANATOMIE KARTY DRUHY KARET SVĚT BATTALIE JEDNOTKY

CÍL HRY VIDEO PRAVIDLA KOMPONENTY HRY ANATOMIE KARTY DRUHY KARET SVĚT BATTALIE JEDNOTKY CÍL HRY agresivní bojové a dobyvačné hře, kdy budete obsazovat města protivníků. V této hře stupeň města představuje přesně to množství vítězných bodů, které hráč právě vlastní, když dané město kontroluje.

Více

Pojď hrát hokej Část 2 Příprava na ledě

Pojď hrát hokej Část 2 Příprava na ledě Praktická příručka k projektu Pojď hrát hokej Část 2 Příprava na ledě PŘÍPRAVA NA LEDĚ V RÁMCI HOKEJOVÉHO DNE Tato provozní příručka obsahuje zásady pro uskutečnění přípravy na ledě a praktické informace

Více

Zpravodajské zabezpečení a průzkum

Zpravodajské zabezpečení a průzkum Zpravodajské zabezpečení a průzkum Způsoby získávání informací Operační program Vzdělávání pro konkurenceschopnost Název projektu: Inovace magisterského studijního programu Fakulty vojenského leadershipu

Více

www.milionoveimperium.cz

www.milionoveimperium.cz www.milionoveimperium.cz David Kirš, autor Miliónového impéria a EmailAcademy uvádí ebook WEB MILIONÁŘE A KRUH BOHATSTVÍ Tento ebook (dokument) můžete šířit a přeposílat dále, ale pouze jako celek. Není

Více

Medvídek Teddy barvy a tvary

Medvídek Teddy barvy a tvary CZ Habermaaß-hra 5878 Moje první hra Medvídek Teddy barvy a tvary Moje první hra Medvídek Teddy barvy a tvary První umísťovací hra pro 1 až 4 malé medvídky od 2 let. Autor: Christiane Hüpper Ilustrace:

Více

EU PENÍZE ŠKOLÁM NÁZEV PROJEKTU : MÁME RÁDI TECHNIKU REGISTRAČNÍ ČÍSLO PROJEKTU :CZ.1.07/1.4.00/21.0663

EU PENÍZE ŠKOLÁM NÁZEV PROJEKTU : MÁME RÁDI TECHNIKU REGISTRAČNÍ ČÍSLO PROJEKTU :CZ.1.07/1.4.00/21.0663 EU PENÍZE ŠKOLÁM NÁZEV PROJEKTU : MÁME RÁDI TECHNIKU REGISTRAČNÍ ČÍSLO PROJEKTU :CZ.1.07/1.4.00/21.0663 Speciální základní škola a Praktická škola Trmice Fűgnerova 22 400 04 1 Identifikátor materiálu:

Více

SPORTOVNÍ HRY KOMPETENCE SOCIÁLNÍ A PERSONÁLNÍ UČITEL

SPORTOVNÍ HRY KOMPETENCE SOCIÁLNÍ A PERSONÁLNÍ UČITEL SPORTOVNÍ HRY Charakteristika vyučovacího předmětu Obsahové, časové Předmět sportovní hry je vyučován jako volitelný v 7. - 9. ročníku 1 hodinu týdně z disponibilní časové dotace a organizační vymezení

Více

MAPA ŠKOLY PRO ZŠ 2014 SOUHRNNÉ VÝSLEDKY PRO RODIČE

MAPA ŠKOLY PRO ZŠ 2014 SOUHRNNÉ VÝSLEDKY PRO RODIČE Škola: Obec: Název: EHIO1 ZŠ a MŠ, Čs. armády 1026 73581 Bohumín-Nový Bohumín MAPA ŠKOLY PRO ZŠ 2014 SOUHRNNÉ VÝSLEDKY PRO RODIČE Tento list se stručným souhrnem výsledků z šetření Mapa školy 2013/14 je

Více

OBSAH MODLITEB. I. Krátké modlitby. 1. Modlitba o spásu. 2. Modlitba agnostiků a ateistů. 3. Modlitba za obrácení nevěřících.

OBSAH MODLITEB. I. Krátké modlitby. 1. Modlitba o spásu. 2. Modlitba agnostiků a ateistů. 3. Modlitba za obrácení nevěřících. OBSAH MODLITEB I. Krátké modlitby 1. Modlitba o spásu. 2. Modlitba agnostiků a ateistů. 3. Modlitba za obrácení nevěřících. 4. Modlitba pro nevěřící při Varování I. 5. Modlitba pro nevěřící při Varování

Více

COMMANDS & COLORS NAPOLEONICS

COMMANDS & COLORS NAPOLEONICS COMMANDS & COLORS NAPOLEONICS I. ÚVOD Commands & Colors: Napoleonics není příliš složitá hra. Je založena na sledu her Commands & Colors, ve kterých karty velení řídí pohyb, který současně vytváří mlhu

Více

KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany

KAMIONEM PO EVROPĚ Kdo si hraje, nezlobí! Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany OBSAH HRY: 1. Herní plán 2. Kamiony z moduritu - 6 ks. 3. Karty

Více

Etický kodex chování ABC Data

Etický kodex chování ABC Data Etický kodex chování ABC Data Úvod Zaměstnanci ABC Data jsou povinni pracovat bezúhonně a s vzájemným respektem, v souladu se všemi zákony a etickými normami chování. Platnost etického kodexu Všichni zaměstnanci

Více

Akce začíná registrací soutěžních kolektivů. Následně přechází v samotnou soutěž.

Akce začíná registrací soutěžních kolektivů. Následně přechází v samotnou soutěž. Pravidla soutěže 1. Organizátor Organizátorem akce je Seznam.cz, a.s., Radlická 608/2, Praha 5, PSČ 150 00, IČO: 261 68 685, společnost zapsaná v obchodním rejstříku vedeném Městským soudem v Praze, oddíl

Více

CZ.1.07/1.5.00/34.1076 Pro vzdělanější Šluknovsko 32 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

CZ.1.07/1.5.00/34.1076 Pro vzdělanější Šluknovsko 32 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Identifikační údaje školy Vyšší odborná škola a Střední škola, Varnsdorf, příspěvková organizace Bratislavská 2166, 407 47 Varnsdorf, IČO: 18383874 www.vosassvdf.cz, tel. +420412372632 Číslo projektu Název

Více

Habermaaß-hra 4935. Magie stínů

Habermaaß-hra 4935. Magie stínů CZ Habermaaß-hra 4935 Magie stínů Magie stínů Magická stínová hra pro 2 až 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Autor: Kai Haferkamp Ilustrace: Marc Robitzky Délka hry: cca. 15 až 20 minut Obsah: 4 malé kouzelné

Více

Školní vzdělávací program Zdravá škola

Školní vzdělávací program Zdravá škola Školní vzdělávací program Zdravá škola (Plné znění ŠVP je přístupné veřejnosti ve vestibulu školy.) Název ŠVP Zdravá škola je odvozen od zaměření školy na holistické chápání podpory zdraví, tj. rozvoj

Více

Karel Čapek. Život a dílo

Karel Čapek. Život a dílo Karel Čapek Život a dílo Karel Čapek (9. ledna 1890, Malé Svatoňovice 25. prosince 1938, Praha) český spisovatel, novinář, dramatik, překladatel a fotograf jeho bratr Josef Čapek byl rovněž spisovatel,

Více

HINT. Tahová strategie, Uživatelská dokumentace. Štěpán Poljak, 2010

HINT. Tahová strategie, Uživatelská dokumentace. Štěpán Poljak, 2010 HINT Tahová strategie, Uživatelská dokumentace Štěpán Poljak, 2010 Obsah Úvod... 4 Instalace... 4 Spuštění... 4 Ovládání programu... 6 Popis pravidel... 6 Stručný popis... 6 Rozdělení hry na části... 6

Více

PRACOVNÍ LIST 2. STUPEŇ ZŠ

PRACOVNÍ LIST 2. STUPEŇ ZŠ PRACOVNÍ LIST 2. STUPEŇ ZŠ Milý návštěvníku, jsem velmi rád, že Tě mohu přivítat v Muzeu Karlova mostu. Jméno mé jest Bruncvík, a jestliže se pozorně projdeš po Karlově mostě, jistě padne Tvůj pohled i

Více

PŘÍLOHY. Příloha 1 - Ţádost o povolení průzkumného šetření na Střední zdravotnické škole Prostějov

PŘÍLOHY. Příloha 1 - Ţádost o povolení průzkumného šetření na Střední zdravotnické škole Prostějov PŘÍLOHY Příloha 1 - Ţádost o povolení průzkumného šetření na Střední zdravotnické škole Prostějov Příloha 2 - Ţádost o povolení průzkumného šetření na Gymnáziu Kojetín Příloha 3 Dotazník Dobrý den, jmenuji

Více

NADANÝ ŽÁK A JEHO MOŽNOSTI ROZVOJE VE VOLNÉM ČASE

NADANÝ ŽÁK A JEHO MOŽNOSTI ROZVOJE VE VOLNÉM ČASE 1 NADANÝ ŽÁK A JEHO MOŽNOSTI ROZVOJE VE VOLNÉM ČASE Příklady aktivit pro volný čas nadaných žáků Ing. Martin Pokorný Projekt OPVK reg.č. CZ.1.07/.1.2.00/08.0126 2 VERBÁLNÍ HRY - rozvíjejí především slovní

Více

Zpracování náslechové hospitace

Zpracování náslechové hospitace Zpracování náslechové hospitace Obor: Informační technologie ve vzdělávání Vypracoval Jan Katriniok Obsah Úvod... 3 Vyučovací hodina matematiky... 4 Přehled... 4 Přípravná fáze vyučovací hodiny... 4 Realizační

Více

1 Ř. Řízení zásahu. Metodický list číslo. Vydáno dne: 31. října 2002 Stran: 6. I. Charakteristika

1 Ř. Řízení zásahu. Metodický list číslo. Vydáno dne: 31. října 2002 Stran: 6. I. Charakteristika Ministerstvo vnitra -generální ředitelství Hasičského záchranného sboru České republiky Bojový řád jednotek požární ochrany - taktické postupy zásahu Název: Řízení zásahu I. Charakteristika Metodický list

Více

CO O NĚM ŘÍKAJÍ ZE STARÉHO ZÁKONA

CO O NĚM ŘÍKAJÍ ZE STARÉHO ZÁKONA úvodní stránka strana - 1 - CO O NĚM ŘÍKAJÍ ZE STARÉHO ZÁKONA NĚKTERÁ PROROCTVÍ A NĚKTERÉ OBRAZY se zdůrazněním toho: kým je co pro nás vykonal a co z toho pro nás vyplývá použit... ekumenický a kralický

Více

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště Príprava hry Herní materiál: 1 herní plán 1 deska hráče (pro 5. hráče) 10 dřevěných figurek černé barvy (pro 5. hráče) 3 černé dřevěné kostičky (2 velké, 1 malá) 4 malé kostičky ve 4 barvách 10 dřevěných

Více

Titul: TV_1461_Výnimočná láska a nesmierna múdrosť žijúceho Majstra_III Zdravím, Mistryně. bojovaly

Titul: TV_1461_Výnimočná láska a nesmierna múdrosť žijúceho Majstra_III Zdravím, Mistryně. bojovaly Zdravím, Mistryně. bojovaly Koncept Zdravím! Dnes jsou na Supreme Master Television Letmé zprávy o tom, jak mohou nové informace pomoc ukončit válku v Afghánistánu. Proto, Mistryně, obecněji, proč vznikají

Více

Charakteristika vyučovacího předmětu SPORTOVNÍ VÝCHOVA. Volitelný předmět

Charakteristika vyučovacího předmětu SPORTOVNÍ VÝCHOVA. Volitelný předmět 3. Učební osnovy volitelných předmětů Charakteristika vyučovacího předmětu SPORTOVNÍ VÝCHOVA Volitelný předmět Název vyučovacího předmětu: Časové vymezení předmětu: Organizační vymezení předmětu: Sportovní

Více

Nabídka programů na hradě Šternberk

Nabídka programů na hradě Šternberk Nabídka programů na hradě Šternberk Následující nabídka programů je speciálně vytvořena pro příměstské tábory ASC UP 2012. Cena programu činí 170 Kč. Součástí programu je vždy prohlídka hradu (malý okruh)

Více

Dokument B: Podobizna Františka Kupky a paní Eugénie Kupkové olej, 1908)

Dokument B: Podobizna Františka Kupky a paní Eugénie Kupkové olej, 1908) FRANTIŠEK KUPKA ÚROVEŇ A I. Dvě vlasti Malíř František Kupka (1871-1957) pocházel z východních Čech. Dětství prožil v Dobrušce, kde se vyučil sedlářem. Díky svému výtvarnému talentu byl však doporučen

Více

Trojská válka Vytvořila: Anna Jakoubková Dne: 13. 2. 2014

Trojská válka Vytvořila: Anna Jakoubková Dne: 13. 2. 2014 Vytvořila: Anna Jakoubková Dne: 13. 2. 2014 Spor tří bohyní Když nebyla bohyně sváru Eris pozvána na svatbu bohyně Thetis a krále Pélea, tak vhodila do sálu jablko s nápisem Té nejkrásnější. Jablko pro

Více

CO JE BOSSABALL? NOVÝ UNIVERZÁLNÍ SPORT

CO JE BOSSABALL? NOVÝ UNIVERZÁLNÍ SPORT CO JE BOSSABALL? NOVÝ UNIVERZÁLNÍ SPORT Chtěli jste někdy zažít pohyby těla při sportu zvaném capoiera, nebo jste spíše příznivcem beach volejbalu? Jste nadšencem fotbalu, anebo se vidíte spíše jako zdatný

Více

JAN NOVÁK. Manažerské kompetence. Dynamičnost Cílesměrnost Pečlivost (odpovědnost) -0,59 -0,93

JAN NOVÁK. Manažerské kompetence. Dynamičnost Cílesměrnost Pečlivost (odpovědnost) -0,59 -0,93 HODNOCENÍ Z DEVELOPMENT CENTRA Jméno a příjmení hodnoceného: JAN NOVÁK A. Manažerské kompetence,2 Manažerské kompetence,1 -,2 -,4 Psychická stabilita Dynamičnost Cílesměrnost Pečlivost (odpovědnost) Předvídání

Více

medievum market nabídka dárkových předmětů: http://market.medievum.cz

medievum market nabídka dárkových předmětů: http://market.medievum.cz nabídka dárkových předmětů: http://.medievum.cz 1. historická keramika: Keramika má velmi dobré termoizolační vlastnosti. Nápoj si v ní uchová dlouho svou teplotu. produkt: Pohár katalogové číslo: KE001

Více

Jak komunikujeme? Chceme-li s lidmi dobře vycházet, musíme se s nimi naučit dobře komunikovat. Co pozitivního nám přináší, když s lidmi mluvíme?

Jak komunikujeme? Chceme-li s lidmi dobře vycházet, musíme se s nimi naučit dobře komunikovat. Co pozitivního nám přináší, když s lidmi mluvíme? Jak komunikujeme? Chceme-li s lidmi dobře vycházet, musíme se s nimi naučit dobře komunikovat. Co pozitivního nám přináší, když s lidmi mluvíme? A co negativního?.. Co je při komunikaci důležité?.. Jak

Více

Jak postupovat při hlídání dětí a jak si u toho tak trošku přivydělat

Jak postupovat při hlídání dětí a jak si u toho tak trošku přivydělat Jak postupovat při hlídání dětí a jak si u toho tak trošku přivydělat I. Předmluva II. Vize občanského sdružení, aneb co má sdružení v plánu? III. Členské příspěvky a rozvoj sdružení. Členské příspěvky

Více

Osm Kusů Brokátu. Vyprávění cestovatele po mořích a horách.

Osm Kusů Brokátu. Vyprávění cestovatele po mořích a horách. Vyprávění cestovatele po mořích a horách. Osm Kusů Brokátu Zeptal jsem se, k čemu se používá. Řekl na to : "K zahnání nemoci - to je první použití. Nikdy neonemocnět - druhé. Celý život být silný muž -

Více

Modlitební řetěz 5. 4. 19. 4. 2009-04-13. Svědectví od Martina Gregora: Modleme se upřímě, bez povinnosti, Bůh

Modlitební řetěz 5. 4. 19. 4. 2009-04-13. Svědectví od Martina Gregora: Modleme se upřímě, bez povinnosti, Bůh Modlitební řetěz 5. 4. 19. 4. 2009-04-13 Svědectví od Martina Gregora: Modleme se upřímě, bez povinnosti, Bůh nás miluje takové, jací jsme. Je mnoho projevů modliteb, podstatné je, aby byly v upřímnosti.

Více

Co je to LARP - základní pojmy

Co je to LARP - základní pojmy Co je to LARP - základní pojmy V larpu hráč představuje hranou postavu a hráčovo jednání tedy přímo reprezentuje jednání postavy. To je zásadní rozdíl oproti klasické stolní hře na hrdiny, kde je jednání

Více

Občanská válka v Anglii ( 1642-1648 )

Občanská válka v Anglii ( 1642-1648 ) Občanská válka v Anglii ( 1642-1648 ) AUTOR Mgr. Jana Hrubá OČEKÁVANÝ VÝSTUP orientuje se v náboženské a politické situaci v Anglii na počátku 17. století, popíše situaci v Anglii v době revoluce FORMA

Více

HERNÍ PLÁN IVT SYNOT

HERNÍ PLÁN IVT SYNOT HERNÍ PLÁN IVT SYNOT 1 Celtic Magick Celtic Magick je hra se čtyřmi válci a 81 výherními liniemi. Hra obsahuje 10 různých symbolů. Ve hře Celtic Magick může hráč nastavit sázky v následujících krocích:

Více

PŘEMYSLOVSKÝ STÁT. Vytvořil: Mgr. Renáta Pokorná VY_32_inovace/6_337 22. 3. 2012

PŘEMYSLOVSKÝ STÁT. Vytvořil: Mgr. Renáta Pokorná VY_32_inovace/6_337 22. 3. 2012 PŘEMYSLOVSKÝ STÁT Vytvořil: Mgr. Renáta Pokorná VY_32_inovace/6_337 22. 3. 2012 Anotace: Jazyk: Prezentace s počátky vzniku českého státu, vláda přemyslovských knížat Prezentace slouží k názornému výkladu

Více

60 a tři sexy nadpisy článků, po kterých vaši čtenáři touží

60 a tři sexy nadpisy článků, po kterých vaši čtenáři touží 60 a tři sexy nadpisy článků, po kterých vaši čtenáři touží Jak., který Příklad: Jak napsat článek, který vám přivede návštěvnost Jak. v x jednoduchých krocích Příklad: Jak založit blog ve třech jednoduchých

Více

Slunce nad Slavkovem aneb Napoleon se směje

Slunce nad Slavkovem aneb Napoleon se směje Muzeum Brněnska, p.o. Památník Mohyla míru Slunce nad Slavkovem aneb Napoleon se směje Pracovní listy Milí návštěvníci, vítáme Vás v muzeu Památníku Mohyla míru na Prateckém kopci, kde se dozvíte mnoho

Více

- prezentace lokální jedinečnosti ve formě PR kampaně v mediích v rámci Evropy

- prezentace lokální jedinečnosti ve formě PR kampaně v mediích v rámci Evropy Mise: Dlouhodobě zachovat a podpořit atmosféru tradičních Vánoc s naším Ježíškem. Proměnit roztříštěnou podobu veřejné vánoční atmosféry, skrze jednoznačný symbol Našeho Ježíška a znovu vytvořit kouzlo

Více

Autorka: Mgr. Svatava Chrastilová

Autorka: Mgr. Svatava Chrastilová Autorka: Mgr. Svatava Chrastilová Práce s pracovním listem Stoletá válka - Počáteční text je připraven pro žáka, který už alespoň trochu ovládá český jazyk. Důležité věci jsou psané tučně. Neznámá slova

Více

Jak vybrat chrániče ramen pro americký fotbal

Jak vybrat chrániče ramen pro americký fotbal Jak vybrat chrániče ramen pro americký fotbal Chrániče ramen Naše nárameníky jsou vyrobeny tak, aby vám pomohly dosáhnout cíle ve hře a to podle vašeho postavení na hřišti. Chrániče ramen Barnett existují

Více

Vztahy mezi barvami. Vodomalba

Vztahy mezi barvami. Vodomalba Vztahy mezi barvami Vodomalba Barevné vidění světa je výsledkem elektromagnetického vlnění s různou vlnovou délkou, přičemž platí, že každá barva slunečního spektra odpovídá určité vlnové délce. Základními

Více

Make-up jako součást kostýmu

Make-up jako součást kostýmu Make-up jako součást kostýmu Napsal: Tomš Papilus Maximus Pro kvalitní ztvárnění některých postav je make-up naprosto nezbytný. Pomineme-li běžné dámské líčení (zvýrazňování očí, rtů, maskování padesátky

Více

Prezentace 11-CJL -1-ročník Preromantismus

Prezentace 11-CJL -1-ročník Preromantismus Prezentace 11-CJL -1-ročník Preromantismus Preromantismus = módní směr, který se odvíjí od filozofie dobového osvícenství, je spojnicí mezi racionálním klasicismem a nastávající romantikou 19. století.

Více

Kurz Sociální a komunikační dovednosti

Kurz Sociální a komunikační dovednosti Kurz Sociální a komunikační dovednosti Lektorka, autorka materiálů: Mgr. Kateřina Obsah kurzu: 1. Pravidla a cíle kurzu 2. Seznamovací rozhovory teorie a nácvik, témata vhodná k vedení rozhovoru seznamovacího,

Více

1. PASIVNÍ KOMUNIKAČNÍ STYL PŘÍKLAD: Libor slíbil, že pojede do Brna svou služební dodávkou a sveze svého kamaráda, který potřeboval z Brna odvézt

1. PASIVNÍ KOMUNIKAČNÍ STYL PŘÍKLAD: Libor slíbil, že pojede do Brna svou služební dodávkou a sveze svého kamaráda, který potřeboval z Brna odvézt 1. PASIVNÍ KOMUNIKAČNÍ STYL zakoupené zboží. Mezitím se situace změnila. Libor do Brna Libor trpí, má výčitky svědomí, přece to slíbil. Cítí povinnost kamaráda svézt, přestože se mu to nehodí. Naznačí

Více

Kodex leteckého modeláře

Kodex leteckého modeláře Kodex leteckého modeláře Svazu modelářů České republiky (dále jen SMČR ), s vědomím, že k jeho základním povinnostem patří vést své členy při modelářské činnosti k předcházení škodám na zdraví, majetku

Více

Pravidla ustupování... 21 Princezny... 21 Pevnosti... 21 [Barbaři]... 22 Pravidla ústupu barbarů... 22 Přidělování poškození... 22 [Válka]...

Pravidla ustupování... 21 Princezny... 21 Pevnosti... 21 [Barbaři]... 22 Pravidla ústupu barbarů... 22 Přidělování poškození... 22 [Válka]... PRAVIDLA HRY [Obsah] [Obsah]... 1 [Seznam obrázků]... 3 [Seznam tabulek]... 3 [Úvod]... 4 Cíl hry... 4 Počet hráčů a délka hry... 4 [Obsah hry]... 5 [Příprava hry]... 7 Zvolte si barvu... 7 Zvolte si zemi...

Více

Škola: Střední škola obchodní, České Budějovice, Husova 9. Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Škola: Střední škola obchodní, České Budějovice, Husova 9. Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Škola: Střední škola obchodní, České Budějovice, Husova 9 Projekt MŠMT ČR: Číslo projektu: Název projektu školy: Šablona III/2: EU PENÍZE ŠKOLÁM CZ.1.07/1.5.00/34.0536 Výuka s ICT na SŠ obchodní České

Více

TÝMOVÝ VÝSTUP. Týmový výstup 360 zpětné vazby. 360 zpětná vazba

TÝMOVÝ VÝSTUP. Týmový výstup 360 zpětné vazby. 360 zpětná vazba TÝMOVÝ VÝSTUP Týmový výstup 360 zpětné vazby 360 zpětná vazba ÚVOD Týmový výstup nabízí přehled výsledky napříč zvolenou skupinou. Výstup odpovídá strukturou individuálním výstupním zprávám a pracuje s

Více