APNVZ_4 Adaptivní návrhové vzory. Microkernel Reflexe (reflection)

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "APNVZ_4 Adaptivní návrhové vzory. Microkernel Reflexe (reflection)"

Transkript

1 APNVZ_4 Adaptivní návrhové vzory Microkernel Reflexe (reflection) 1

2 Microkernel - úvod Microkernel se používá pro programové systémy, které musí být schopné se adaptovat na měnící se požadavky systému. Odděluje jádro minimálních funkcí od rozšířené funkcionality a uživatelsky specifických částí. Komponenta microkernel také slouží jako socket (zásuvka) pro vložení těchto rozšíření a koordinaci jejich spolupráce. 2

3 Microkernel Kontext Vývoj několika aplikací, které používají podobné programové rozhraní, které je vytvořeno na stejném funkcionálním jádře. Problém V úvahu se musejí vzít následující požadavky: Aplikační platforma se musí vyrovnat s neustálým hardwarovým a softwarovým vývojem. Aplikační platforma by měla být přenositelná, rozšiřitelná a adaptovatelná, aby umožnila snadnou integraci nových technologií. 3

4 Microkernel Úspěch takovýchto aplikačních platforem dále závisí na jejich schopnosti provozovat aplikace psané pro existující standardy. K podpoře širokého spektra aplikací je třeba více než jeden pohled na funkcionality základní aplikační platformy. Aplikační platforma jako operační systém, nebo databáze, by měla být také schopná emulovat jiné aplikační platformy, které patří ke stejné aplikační doméně. 4

5 Microkernel Jedná se o následující požadavky: Aplikace ve vaší aplikační doméně potřebují podporovat různé, ale podobné aplikační platformy. Aplikace musí být kategorizovány do takových skupin, které používají stejné funkcionální jádro různým způsobem, tím že požadují základní aplikační platformu (microkernel), aby emulovala existující standardy. 5

6 Microkernel Abychom se vyhnuli problémům spojeným s provozem a garantováním škálovatelnosti, naše řešení musí vzít v úvahu ještě další požadavek: Funkcionální jádro aplikační platformy by mělo být rozdělené do komponent s minimální velikostí paměti a služeb, které spotřebují minimální kapacitu procesoru. 6

7 Microkernel Řešení Základní služby aplikační platformy zapouzdřete do komponenty microkernel. Tato komponenta zahrnuje funkcionalitu, která umožňuje jiným komponentám běžet v oddělených procesech a komunikovat spolu. Komponenta microkernel je také odpovědna za údržbu (podporu) systémových zdrojů jako jsou soubory a procesy. Navíc poskytuje rozhraní, které umožňuje jiným komponentám přístup k funkcím komponenty microkernel. 7

8 Microkernel Jádro funkcionality, které nemůže být implementováno uvnitř komponenty microkernel, protože by rozšířilo rozsah a složitost komponenty microkernel, by mělo být vyděleno do interních serverů. Externí servery implementují jejich vlastní pohled základní komponenty microkernel. Každý externí server je samostatný proces, který sám reprezentuje aplikační platformu. Ke konstrukci tohoto pohledu využívají mechanismus dostupný prostřednictvím rozhraní komponenty microkernel. 8

9 Microkernel External Server -calls Microkernel -activates InternalServer +receiverequest() +dispatchrequest() +executeservice() +executemechanism() +initcommunication() +findreceiver() +createhandler() +sendmessage() +callinternalserver() +executeservice() +receiverequest() -initialcommunication servicecall Client +dotask() Klienti komunikují s komponentami externích serverů tím, že používají prostředky poskytované komponentou microkernel. 9

10 Microkernel Struktura Vzor microkernel definuje pět druhů spolupracujících komponent: microkernel interní servery (internal servers) externí servery (external servers) adaptery (emulátory) klienty 10

11 Microkernel Komponenta microkernel implementuje základní služby: jako jsou komunikační prostředky, nebo obsluha zdrojů. Jiné komponenty staví na všech, nebo některých z těchto základních služeb. Dělají to nepřímo prostřednictvím jednoho, nebo více rozhraní, které nabízí komponenta microkernel. 11

12 Microkernel Komponenta microkernel zapouzdřuje mnoho systémově (hardwarově) specifických závislostí. Klienti komponenty microkernel pouze vidí konkrétní pohledy, základní aplikační domény a specifika platformy. Ve stručnosti, komponenta microkernel implementuje atomické (dílčí) služby, které nazýváme mechanismy. 12

13 Microkernel Tyto mechanismy slouží jako základní báze, na které jsou konstruovány složitější funkce nazývané politiky (policies). 13

14 Microkernel - struktura External Server -calls Microkernel -activates InternalServer +receiverequest() +dispatchrequest() +executeservice() +executemechanism() +initcommunication() +findreceiver() +createhandler() +sendmessage() +callinternalserver() +executeservice() +receiverequest() -initialcommunication -sendrequest Adapter -calls service Client +callservice() +createrequest() +dotask() 14

15 Microkernel interní server Komponenta interní server rozšiřuje funkcionalitu komponenty microkernel (dodatečná funkcionalita). Microkernel vyvolává funkcionalitu interních severů přes požadavek služeb. Interní servery mohou takto zapouzdřit některé závislosti základního hardware, nebo software systému, např. ovladače různých grafických karet. 15

16 Microkernel externí server Externí server je komponenta, která používá microkernel pro implementaci vlastního pohledu základní aplikační domény. Externí servery nabízejí svoji funkcionalitu exportováním rozhraní stejným způsobem, jak to dělá samotná komponenta microkernel. Každý z těchto externích serverů běží v samostatném procesu. 16

17 Microkernel - externí server Externí server získá požadavky služeb z klientských aplikací použitím komunikačních prostředků poskytovaných komponentou microkernel. Interpretuje tyto požadavky, vykonává požadované služby a vrací výsledky klientům. 17

18 Klient Klient je aplikace, která je asociovaná přesně s jedním externím serverem. Klient pouze zpřístupňuje programové rozhraní poskytované externím serverem. Problém vzniká, když klient potřebuje přístup k rozhraní svého externího serveru přímo. Každá komunikace s externím serverem musí být neměně zakódovaná do kódu klienta. 18

19 Klient Takové úzké propojení mezi klienty a servery způsobuje mnoho nevýhod: takový systém nepodporuje dobře zaměnitelnost; pokud externí servery emulují existující aplikační platformy, klienti aplikací vytvořené pro tyto platformy nebudou moci pracovat s modifikacemi. 19

20 Microkernel - adapter Proto se mezi klienty a externími servery zavádí rozhraní, které chrání klienty od přímých závislostí tzv. adapter. Adaptery, někdy nazývané jako emulátory, reprezentují toto rozhraní. Dovolují přístup klientům ke službám externích serverů a zachovávají portabilitu. Jsou částí klientského adresového prostoru. Pokud externí server implementuje existující aplikační platformu, odpovídající adapter napodobuje programové rozhraní platformy. Klienti napsáni pro emulovanou platformu mohou být proto kompilováni a spouštěni bez modifikací. 20

21 Microkernel - struktura External Server -calls Microkernel -activates InternalServer +receiverequest() +dispatchrequest() +executeservice() +executemechanism() +initcommunication() +findreceiver() +createhandler() +sendmessage() +callinternalserver() +executeservice() +receiverequest() -initialcommunication -sendrequest Adapter -calls service Client +callservice() +createrequest() +dotask() 21

22 Výhody / nevýhody Výhody Portabilita. Flexibilita a rozšiřitelnost. Škálovatelnost. Spolehlivost. Transparentnost. Úzká místa Výkonnost. Monolitický programový systém bude mít vždy větší výkonnost. Složitost návrhu a implementace. 22

23 Dynamický pohled Client Adapter Microkernel External Server callservice createrequest initcommunication findreceiver receiverequest dispatchrequest executeservice 23

24 Použití interního serveru External Server Microkernel Internal Server executemechanism callinternalserver receiverequest executeservice 24

25 Implementace 1. Analyzovat aplikační doménu. 2. Analyzovat externí servery. 3. Kategorizovat služby. 4. Rozdělit kategorie na služby, které by měly být částí komponenty microkernel a ty které budou dostupné prostřednictvím interních serverů. 5. Určit strategie pro přenos a zpětné získání výsledků. 6. Strukturovat komponentu microkernel. 7. Navrhnout a implementovat interní servery. 8. Navrhnout a implementovat externí servery. 9. Implementovat adaptery. 25

26 Varianty Systém microkernel s nepřímým spojením Klientserver. Klient, který chce poslat požadavek, nebo zprávu externímu serveru požádá komponentu microkernel o komunikační kanál. Poté co je tento kanál vytvořen, komunikace klientserver probíhá nepřímo prostřednictvím microkernelu. 26

27 Varianty Distribuovaný microkernel systém. V této variantě může komponenta microkernel působit jako základní (páteřní) část, zodpovědná za posílání zpráv vzdáleným počítačům, nebo obdržení zpráv od nich. Každý počítač v distribuovaném systému používá svou vlastní implementaci komponenty microkernel. Využití server JBoss 27

28 Server JBoss JBoss využívá microkernelový návrh, kdy každá komponenta může být zasunuta (plugged) v době běhu a rozšiřuje tak chování serveru. U JBosse je každá služba jako (perzistence, transakce, bezpečnost, služba jmen, posílání zpráv, logování ) hot-deployed jako komponenta, běžící na vrcholu velmi kompaktního jádra nazvaného JBoss Server Spine. I uživatelé, mohou implementovat svoje vlastní služby. 28

29 Struktura JBoss JMS (JBOssMQ) User service A EJB container JBoss server spine JNDI (JBossNS) JNDI (JBossNS) Servlet/JSP 29

30 Výhody Přenositelnost (portability) migrace microkernelu do nového HW prostředí pouze vyžaduje modifikace HW závislých částí. Flexibilita a rozšiřitelnost je-li třeba implementovat dodatečný pohled je třeba přidat pouze jeden externí server. Oddělení politik a mechanismů vzor poskytuje mechanismy pro implementaci politik. 30

31 Výhody Transparentnost architektura microkernelu dovoluje přístup j jiným komponentám bez znalosti jejich umístění. 31

32 Slabá místa Nižší výkonnost Složitost návrhu a implementace. 32

33 Souvislost s ostatními vzory Reflexe: poskytuje dvou úrovňovou architekturu. základní úroveň (base level) koresponduje s kombinací microkernelu a interních serverů meta úroveň koresponduje s činností externích serverů, protože ty umožňují dynamicky měnit funkcionalitu, podobně jako metaúroveň vzoru ferlexe. 33

34 Reflection úvod Reflexe (reflection) je schopnost pracovat se třídami (typy) a datovými atributy tříd jako s objekty. Reflection patří mezi adaptivní návrhové vzory. Poskytuje mechanismus pro změnu struktury chování softwarových systémů dynamicky. Podporuje modifikaci základních aspektů jako je typ struktury a mechanismus volání funkcí. 34

35 Reflection - úvod Tento vzor dělí aplikaci na dvě části: meta úroveň poskytuje informace o vybraných vlastnostech systému a umožňuje tak, aby si SW uvědomoval sám sebe. základní úroveň obsahující aplikační logiku. Aplikace je vytvořena na meta úrovni (nad meta úrovní). Změny informací v meta úrovni ovlivňují následně chování základní úrovně. 35

36 Úroveň metamodelu, modelu, dat a procesů Type Meta Model Level Attribute Association Operation Type... Model Level Order Product Type... Employee Data & Process Level Bob Betty Victor 36

37 Vztahy mezi modely a metamodely M3 Metametamodel MOF instance of instance of M2 Metamodel M1 Model Čtyřvrstvá hierarchie OMG ObjectManagement Group Vztahy vrstev vyjádřeny pomocí relace instance_of instance of M0 Data 37

38 Vztahy mezi modely a metamodely 38

39 Kontext, problém Kontext: Budování programových systémů, které apriori podporují svoji vlastní modifikaci. Problém: Programové systémy se vyvíjejí v čase, by měly být otevřené modifikacím na základě změny technologií a požadavků. Pro programové systémy je lepší specifikovat jejich architekturu otevřenou k modifikacím a rozšíření. 39

40 Problém Při řešení problému působí následující síly : Změna software je namáhavá (úmorná), náchylná k chybám a drahá. Softwarové systémy schopné adaptace mají obyčejně složitou vnitřní strukturu. Implementace služeb aplikace je rozšířena na mnoho malých komponent s odlišným vzájemným vztahem. Nevhodné techniky pro akceptování změn systému např. parametrizace, subclassing, copy paste. 40

41 Problém Změny SW mohou mít libovolný rozsah. Mohou být měněny i základní aspekty celého systému. 41

42 Řešení Vytvořit samouvědomující SW (self aware) a učinit některé aspekty této struktury a chování dosažitelnými pro adaptaci a změny. Vede to ke struktuře: meta úroveň a základní úroveň. 42

43 Meta úroveň Meta úroveň poskytuje self-representation programové aplikace a tím poskytuje vědomosti o její vlastní struktuře a chování. Meta objekty zapouzdřují a prezentují informace o programové aplikaci. instanceof «metaclass» java.lang.class instanceof meta level Pes class objects base level instanceof fido 43

44 Základní úroveň Základní úroveň definuje aplikační logiku. Implementace používá metaobjekty, aby udržela nezávislé ty aspekty, u kterých je pravděpodobnost změn. Např. komponenty základní úrovně mohou spolu vzájemně komunikovat prostřednictvím metaobjektu, které implementuje konkrétní uživatelsky definovaný mechanismu volání funkcí. Existuje specifikované rozhraní pro manipulaci s metaobjekty. 44

45 Struktura Meta úroveň je složena s množiny metaobjektů. Každý metaobjekt zapouzdřuje vybrané informace o jednotlivých aspektech struktury, chování, nebo stavu základní úrovně. Jsou tři zdroje těchto informací: 1. Informace jsou poskytovány za běhu prostředím systému. 2. Informace mohou být definovány uživatelem anotace. 3. Informace mohou být zjištěny ze základní úrovně za běhu programu aktuální stav výpočtu. 45

46 Struktura Všechny metaobjekty spolu poskytují vlastní reprezentaci (self-representation) aplikace. Meta objekty vytvářejí informace, které jsou jinak dostupné pouze implicitně. Takto jsou explicitně přístupné a modifikovatelné. Např. v distribuovaných systémech mohou existovat metaobjekty, které poskytují informace o fyzickém rozmístění komponent základní úrovně. Poskytují zjištění, zda komunikující partner je lokální nebo globální. 46

47 Reflekce v Javě balíček java.lang.reflect 47

48 import java.lang.reflect.*; public class DumpMethods { public static void main(string args[]) { try { Class c = Class.forName(args[0]); Method m[] = c.getdeclaredmethods(); for (int i = 0; i < m.length; i++) System.out.println(m[i].toString()); catch (Throwable e) { System.err.println(e); Poznámky Výpis metod třídy java.util.stack Spuštění s jedním argumentem: java DumpMethods java.util.stack c je classobject (objekt třídy) Spouštění: java DumpMethods java.util.stack public synchronized java.lang.object java.util.stack.pop() public java.lang.object java.util.stack.push(java.lang.object) public boolean java.util.stack.empty() public synchronized java.lang.object java.util.stack.peek() public synchronized int java.util.stack.search(java.lang.object) 48

49 Využití reflexe v Javě Nastavení používání reflexe Tři kroku vedoucí k využití balíčku java.lang.reflect. 1. Získat class objekt java.lang.class, se kterým se bude manipulovat. java.lang.class se používá k reprezentaci tříd a rozhraní v běžícím javovském programu. Jednou z možností získání objektu třídy je: Class c = Class.forName("java.lang.String"); získá se Class object pro řetězce Jiný způsob: Class c = int.class; // or Class c = Integer.TYPE; 49

50 Využití reflexe v Javě to vede k získání informací o základních typech. 2. Druhým krokem je zavolat metodu např. getdeclaredmethods(), k získání seznamu všech metod deklarovaných ve třídě. 50

51 Využití reflexe v Javě 3. Po té co jsou informace k dispozici, je třetím krokem využití API reflexe k manipulaci s informacemi. Např. sekvence příkazů: Class c = Class.forName("java.lang.String"); Method m[] = c.getdeclaredmethods(); System.out.println(m[0].toString()); Zobrazí textově první informaci uvedenou v řetězci. 51

52 Reflexe v hierarchii tříd Javy instanceof «metaclass» java.lang.class instanceof meta level Pes class objects base level instanceof fido Objekt fido je instance od třídy Pes. Třída Pes je instance od třídy Class. Třída Class je instancí třídy Class. Třída Class je metatřída, protože její instance jsou třídy. 52

53 Reflexe v hierarchii tříd Javy instanceof java.lang.object instanceof «metaclass» java.lang.class instanceof meta level Pes class objects base level instanceof fido Třída Object nejvyšší třída v hierarchii, metaclasses jsou podtřídami třídy Object. 1. To znamená, že metody třídy Object jsou součástí API reflexe. 53

54 Reflexe v hierarchii tříd Javy instanceof java.lang.object instanceof «metaclass» java.lang.class instanceof meta level Pes class objects base level instanceof fido 2. Všechny javovské třídy jsou instancemi od jedné metatřídy Class. Tyto dvě podmínky vytvářejí cyklus v diagramu. Class.class.isInstance(Object.class); Object.class.isAssignableFrom(Class.class); 54

55 Reflexe v hierarchii tříd Javy instanceof java.lang.object instanceof «metaclass» java.lang.class instanceof meta level Pes class objects base level instanceof fido V Javě má každý objekt jednu třídu, která vytváří instance a všechny třídy jsou podtřídami třídy Object. Třída Object je částí API reflexe. Všechny metatřídy jsou podtřídami třídy Object. Každá z metod reflexe může být používaná v reflektivním programování. 55

56 package prvni; class A { public class Instance1 { public static void main(string args[]) { try { Class cls = Class.forName( prvni.a"); // prvni.a insta = new prvni.a(); //vytvoreni instance // Class cls = insta.getclass(); //vytvoreni class objektu boolean b1 = cls.isinstance(new Integer(37)); System.out.println(b1); boolean b2 = cls.isinstance(new prvni.a()); System.out.println(b2); catch (Throwable e) { System.err.println(e); Poznámky Simulace operátoru instanceof() názvy balíčků se musí také uvádět Výpis: false true 56

57 import java.lang.reflect.*; public class Method1 { private int f1( Object p, int x) throws NullPointerException { if (p == null) throw new NullPointerException(); return x; Poznámky Vyhledání metod dané třídy 1/2 public static void main(string args[]) { try { // Class cls = Class.forName( Method1"); Method1 method1 = new Method1(); Class cls = method1.getclass(); Method methlist[] = cls.getdeclaredmethods(); for (int i = 0; i < methlist.length; i++) { Method m = methlist[i]; System.out.println("name = " + m.getname()); System.out.println("decl class = " + m.getdeclaringclass()); Class pvec[] = m.getparametertypes(); for (int j = 0; j < pvec.length; j++) System.out.println(" param #" + j + " " + pvec[j]); 57

58 Class evec[] = m.getexceptiontypes(); for (int j = 0; j < evec.length; j++) System.out.println("exc #" + j + " " + evec[j]); System.out.println("return type = " + m.getreturntype()); System.out.println("-----"); catch (Throwable e) { System.err.println(e); Poznámky Vyhledání metod dané třídy 2/2 name = f1 decl class = class Method1 param #0 class java.lang.object param #1 int exc #0 class java.lang.nullpointerexception return type = int name = main decl class = class Method1 param #0 class [Ljava.lang.String; return type = void

59 import java.lang.reflect.*; public class Field1 { private double d; public static final int i = 37; String s = "testing"; Poznámky Informace o datových atributech public static void main(string args[]) { try { // Class cls = Class.forName( Field1"); Field1 field1 = new Field1(); Class cls = field1.getclass(); Field fieldlist[] = cls.getdeclaredfields(); for (int i= 0; i < fieldlist.length; i++) { Field fld = fieldlist[i]; System.out.println("name = " + fld.getname()); System.out.println("decl class = " + fld.getdeclaringclass()); System.out.println("type = " + fld.gettype()); int mod = fld.getmodifiers(); 59

60 System.out.println("modifiers = " + Modifier.toString(mod)); System.out.println("-----"); catch (Throwable e) { System.err.println(e); Poznámky Informace o datových atributech name = d decl class = class Field1 type = double modifiers = private name = i decl class = class field1 type = int modifiers = public static final name = s decl class = class field1 type = class java.lang.string modifiers =

61 Volání (exekuce) metody podle jména Program chce vyvolat metodu add(), ale neví to, až do doby běhu programu. To znamená, že jméno metody je určeno až za běhu programu viz, následující program. metoda getmethod() se používá k nalezení metody ve třídě, která má dva integer parametry a odpovídající jméno. po jejím nalezení je přiřazena do objektu Method k vyvolání metody se musí vytvořit seznam parametrů s odpovídajícími integer hodnotami. 61

62 import java.lang.reflect.*; public class Method2 { public int add(int a, int b) { return a + b; public static void main(string args[]) { try { Method2 method2 = new Method2(); Class cls = method2.getclass(); Class partypes[] = new Class[2]; partypes[0] = Integer.TYPE; // deklarace partypes[1] = Integer.TYPE; Method meth = cls.getmethod( "add", partypes); // dana metoda s uvedenymi parametry Method2 methobj = new Method2(); Object arglist[] = new Object[2]; // počet argumentů arglist[0] = new Integer(37); arglist[1] = new Integer(47); Object retobj = meth.invoke(methobj, arglist); Integer retval = (Integer)retobj; System.out.println(retval.intValue()); catch (Throwable e) { System.err.println(e); Poznámky Vyvolání (exekuce) metody podle jména Výpis vrací součet zadaných parametrů: 84 62

63 import java.lang.reflect.*; public class Method2 { public int add(int a, int b) { return a + b; Poznámky Stejný příklad jen efektivnější zápis public static void main(string args[]) { try { Method2 method2 = new Method2(); // instance tridy Class cls = method2.getclass(); // class object // Class partypes[] = new Class[2]; // partypes[0] = Integer.TYPE; // deklarace // partypes[1] = Integer.TYPE; Method meth = cls.getmethod( "add", new Class[] {Integer.TYPE, Integer.TYPE); Method2 methobj = new Method2(); // Object arglist[] = new Object[2]; // počet argumentů //arglist[0] = new Integer(37); // arglist[1] = new Integer(47); // Object retobj // = meth.invoke(methobj, arglist); // Integer retval = (Integer)retobj; Integer vysledek = (Integer) meth.invoke(methobj, new Object[] {37, 47); System.out.println(vysledek); catch (Throwable e) { System.err.println(e); 63

64 import java.lang.reflect.*; public class Constructor2 { public Constructor2() { Poznámky Vytváření nových objektů 1/2 public Constructor2(int a, int b) { System.out.println( "a = " + a + " b = " + b); public static void main(string args[]) { try { Class cls = Class.forName( Constructor2"); Class partypes[] = new Class[2]; partypes[0] = Integer.TYPE; partypes[1] = Integer.TYPE; Constructor ct = cls.getconstructor(partypes); 64

65 Object arglist[] = new Object[2]; arglist[0] = new Integer(37); arglist[1] = new Integer(47); Object retobj = ct.newinstance(arglist); catch (Throwable e) { System.err.println(e); Poznámky Vytváření nových objektů 2/2 Výpis a = 37 b = 47 65

66 import java.awt.point; import java.lang.reflect.constructor; public class ShowReflection { Poznámky Využití konstruktorů public static void main(string args[]) { Constructor[] cc = Point.class.getConstructors(); Constructor cons = null; for (int i = 0; i < cc.length; i++){ // kontrolní výpis System.out.println(cc[i].toString()); // celkový výpis if (cc[i].getparametertypes().length == 2) cons = cc[i]; vybere konstruktor se dvěma parametry try { Object obj = cons.newinstance( new Object[] { new Integer(3), new Integer(4) ); System.out.println(obj); catch (Exception e) { System.out.println("Exception: " + e.getmessage()); 66

67 Poznámky Výpisy public java.awt.point(java.awt.point) public java.awt.point(int,int) public java.awt.point() java.awt.point[x=3,y=4] Třída Point má tři konstruktory 67

68 import java.lang.reflect.*; public class Field2 { public double d; public static void main(string args[]) { try { Class cls = Class.forName( Field2"); Field fld = cls.getfield("d"); Field2 f2obj = new Field2(); System.out.println("d = " + f2obj.d); fld.setdouble(f2obj, 12.34); System.out.println("d = " + f2obj.d); catch (Throwable e) { System.err.println(e); Poznámky Změna hodnot datových atributů 68

69 Balíčky v Javě java.lang.class a java.lang.reflect poskytují programové konstrukce pro získání běhových (run-time) reflektivních informací o třídách a objektech informace typu: nadtřída a její datové typy rozhraní nadtřídy 69

70 Testování serializovatelnosti Testing for Serializability příklad testuje, zda třída objektu, nebo libovolná nadtřída implementovala rozhraní Serializable pomocná třída má pouze statickou metodu isserializable() SerializableTester.isSerializable( java.util.calendar.getinstance()); SerializableTester.isSerializable( new Object()); 70

71 import java.io.serializable; public class SerializableTester { private static final String serial = "java.io.serializable"; public static boolean isserializable( Object obj ) { if ( obj == null ) return false; Class c = obj.getclass(); do { Class[ ] ifaces = c.getinterfaces(); for ( int i = 0; i < ifaces.length; i++ ) if ( serial.equals( ifaces[ i ].getname() ) ) return true; c = c.getsuperclass(); while ( c!= null ); // cykluj, dokud trida je Object return false; Poznámky Metoda getclass() deklarovaná ve třídě Object metoda getinterface() vrací pole rozhraní metoda getsuperclass() vrací nadtřídu 71

72 public class SerializableTest { public static void main(string[] args) { boolean q = SerializableTester.isSerializable( java.util.calendar.getinstance()); if(q) System.out.println("Calendar je serializovatelny"); else System.out.println("Calendar neni serializovatelny"); Poznámky q = SerializableTester.isSerializable(new Object()); if(q) System.out.println("Object je serializovatelny"); else System.out.println("Object neni serializovatelny"); Výpis Calendar je serializovatelný Object není serializovatelný 72

73 Získání běhových informací (run-time) Předpoklad: aplikace nahraje třídu a potřebuje získat informace o třídě java.lang.reflect obsahuje třídy jako: Constructor, Field, Modifier třída ClassInfo očekává jména tříd jako argumenty příkazů DiningPhilosophers Philosopher Philosopher je další třída 73

74 Získání běhových informací Class c = Class.forName(s); Program určí modifikátory třídy (public ), určí, zda se jedná o třídu nebo rozhraní. Program vyvolá metody getdeclaredconstructors() a getdeclaredmethods() a dostane seznamy konstruktorů a metod deklarovaných ve třídě, spolu s jejich atributy, typy argumentů a výjimkami, které mohou být vyhozeny. Program vypíše seznam atributů dané třídy. 74

75 import java.lang.reflect.*; public class ClassInfo { private static String indent = " "; public static void main( String[ ] args ) throws ClassNotFoundException { if ( args.length < 1 ) return; // exit if no classes given for ( int i = 0; i < args.length; i++ ) { new ClassInfo().printInfo( args[ i ] ); System.out.println(); private void printinfo( String s ) throws ClassNotFoundException { Class c = Class.forName( s ); String modifiers = stringifymodifiers( c.getmodifiers() ); String name = c.getname(); if ( c.isinterface() ) System.out.print( modifiers + name ); else System.out.print( modifiers + " class " + name + " extends " + c.getsuperclass().getname() ); Class[ ] interfaces = c.getinterfaces(); if ( interfaces!= null && interfaces.length > 0 ) { if ( c.isinterface() ) System.out.print( " extends " ); else System.out.print( " implements " ); for ( int i = 0; i < interfaces.length; i++ ) { if ( i > 0 ) System.out.print( ", " ); System.out.print( interfaces[ i ].getname() ); Poznámky Parametr třída DiningPhils 75

76 System.out.println( " {" ); System.out.println( indent + "// Constructors" ); Constructor[ ] constructors = c.getdeclaredconstructors(); for ( int i = 0; i < constructors.length; i++ ) printmethod( constructors[ i ] ); System.out.println( indent + "// Other methods " ); Method[ ] methods = c.getdeclaredmethods(); for ( int i = 0; i < methods.length; i++ ) printmethod( methods[ i ] ); System.out.println( indent + "// Fields " ); Field[ ] fields = c.getdeclaredfields(); if ( fields!= null ) for ( int i = 0; i < fields.length; i++ ) printfield( fields[ i ] ); System.out.println( "" ); //end of printinfo method Poznámky private void printmethod( Member m ) { Class rt = null; Class[ ] params, exceptions; if ( m instanceof Method ) { // nonconstructor method Method method = (Method) m; rt = method.getreturntype(); params = method.getparametertypes(); exceptions = method.getexceptiontypes(); 76

77 else { // a constructor Constructor c = (Constructor) m; params = c.getparametertypes(); exceptions = c.getexceptiontypes(); System.out.print( indent + stringifymodifiers( m.getmodifiers() ) + " " + (( rt!= null )? gettypename( rt ) + " " : "" ) + m.getname() + "( " ); for ( int i = 0; i < params.length; i++ ) { if ( i > 0 ) System.out.print( ", " ); System.out.print( gettypename( params[ i ] ) ); if ( params.length > 0 ) System.out.print( " )" ); // at least 1 param else System.out.print( ")" ); // no params if ( exceptions.length > 0 ) System.out.print( " throws" ); for ( int i = 0; i < exceptions.length; i++ ) { if ( i > 0 ) System.out.print( ", " ); System.out.print( gettypename( exceptions[ i ] ) ); System.out.println( ";" ); Poznámky 77

78 //*** printmethod private void printfield( Field f ) { System.out.println( indent + stringifymodifiers( f.getmodifiers() ) + " " + gettypename( f.gettype() ) + " " + f.getname() + ";" ); Poznámky private String stringifymodifiers( int i ) { return (i == 0)? "" : Modifier.toString( i ); private String gettypename( Class c ) { String b = ""; while( c.isarray() ) { b += "[ ]"; c = c.getcomponenttype(); return c.getname() + b; 78

79 reflection.diningphils public class reflection.diningphils extends java.lang.object { // Constructors public reflection.diningphils( ); // Other methods public static void main( java.lang.string[ ] ); private void init( int ); public int getcount( ); public boolean getchopstick( int ); public void setchopstick( int, boolean ); private void initphils( ); public void dumpstatus( ); public int generatetimeslice( ); private boolean moretostart( ); // Fields private int n; private reflection.philosopher[ ] phils; private boolean[ ] chops; private java.util.random r; private static final int maxphils; private static final int maxeat; private static final int mineat; Výpisy Poznámky 79

80 reflection.philosopher class reflection.philosopher extends java.lang.thread { // Constructors public reflection.philosopher( reflection.diningphils, int ); // Other methods public void run( ); public void settimeslice( int ); public boolean geteat( ); public boolean chopsticksfree( ); public void setleftchopstick( boolean ); public void setrightchopstick( boolean ); private void releasechopsticks( ); private synchronized void grabchopsticks( ); private void eat( ); private void think( ); private void takechopsticks( ); private void seteat( boolean ); private void pause( ); // Fields private reflection.diningphils host; private boolean iseating; private int index; private int ts; Výpisy Poznámky 80

81 package reflection; import java.util.random; public class DiningPhils { private int n; private Philosopher[ ] phils; private boolean[ ] chops; private Random r; private static final int maxphils = 24; private static final int maxeat = 4; // seconds private static final int mineat = 1; // seconds Výpisy Poznámky Třída DiningPhils public int getcount() { return n; public boolean getchopstick( int i ) { return chops[ i ]; public void setchopstick( int i, boolean v ) { chops[ i ] = v; private void init( final int N ) { r = new Random(); n = (N < 0 N > maxphils)? maxphils : N; chops = new boolean[ n ]; phils = new Philosopher[ n ]; initphils(); dumpstatus(); 81

82 //*** Create phil threads and start them in random order. private void initphils() { for ( int i = 0; i < n; i++ ) { phils[ i ] = new Philosopher( this, i ); phils[ i ].settimeslice( generatetimeslice() ); phils[ i ].setpriority( Thread.NORM_PRIORITY - 1 ); while ( moretostart() ) { int i = Math.abs( r.nextint() ) % n; if (!phils[ i ].isalive() ) { System.out.println( "### Philosopher " + String.valueOf( i ) + " started." ); phils[ i ].start(); System.out.println( "\nphilosophers Chopsticks" + "\n(1 = eating 0 = thinking) (1 = taken 0 = free)" ); private boolean moretostart() { for ( int i = 0; i < phils.length; i++ ) if (!phils[ i ].isalive() ) return true; return false; Výpisy Poznámky Třída DiningPhils 82

83 public int generatetimeslice() { int ts = Math.abs( r.nextint() ) % (maxeat + 1); if ( ts == 0 ) ts = mineat; return ts; public void dumpstatus() { for ( int i = 0; i < n; i++ ) System.out.print( (phils[ i ].geteat())? 1 : 0 ); for ( int i = n; i < maxphils + 4; i++ ) System.out.print( " " ); for ( int i = 0; i < n; i++ ) System.out.print( (chops[ i ])? 1 : 0 ); System.out.println(); Výpisy Poznámky Třída DiningPhils public static void main( String[ ] args ) { if ( args.length < 1 ) { System.err.println( "DiningPhils <# of philosophers>" ); System.exit( -1 ); DiningPhils self = new DiningPhils(); self.init( Integer.parseInt( args[ 0 ] ) ); 83

84 class Philosopher extends Thread { private DiningPhils host; private boolean iseating; private int index; private int ts; public Philosopher( DiningPhils HOST, int i ) { host = HOST; index = i; public void settimeslice( int TS ) { ts = TS; public boolean chopsticksfree() { return!host.getchopstick( index ) &&!host.getchopstick( (index + 1) % host.getcount() ); public void setleftchopstick( boolean flag ) { host.setchopstick( index, flag ); public void setrightchopstick( boolean flag ) { host.setchopstick( (index + 1) % host.getcount(), flag ); private void releasechopsticks() { host.setchopstick( index, false ); host.setchopstick( (index + 1) % host.getcount(), false ); Výpisy Poznámky Třída Philosopher 84

85 public void run() { while ( true ) { grabchopsticks(); eat(); think(); private synchronized void grabchopsticks() { while (!chopsticksfree() ) try { wait(); catch( InterruptedException e ) { takechopsticks(); notifyall(); private void takechopsticks() { setleftchopstick( true ); setrightchopstick( true ); seteat( true ); host.dumpstatus(); private void eat() { pause(); seteat( false ); releasechopsticks(); private void think() { pause(); Výpisy Poznámky Třída Philosopher 85

86 private void pause() { settimeslice( host.generatetimeslice() ); try { sleep( ts * 1000 ); catch ( InterruptedException e ) { private void seteat( boolean f ) { iseating = f; public boolean geteat() { return iseating; Výpisy Poznámky Třída Philosopher 86

SW_06. Reflexe (reflection)

SW_06. Reflexe (reflection) SW_06 Reflexe (reflection) 1 Úvod Často jsme nuceni řešit problémy, které by reflexe řešila jasněji, stabilněji a přehledněji. Změny v požadavcích na programové vybavení mohou být uskutečněny pouze za

Více

Úvod. Často jsme nuceni řešit problémy, které by reflexe řešila jasněji, stabilněji a přehledněji. Změny v požadavcích na programové vybavení

Úvod. Často jsme nuceni řešit problémy, které by reflexe řešila jasněji, stabilněji a přehledněji. Změny v požadavcích na programové vybavení Reflexe_01 Úvod Často jsme nuceni řešit problémy, které by reflexe řešila jasněji, stabilněji a přehledněji. Změny v požadavcích na programové vybavení mohou být uskutečněny pouze za podmínky přijetí rozhodnutí

Více

Úvod do programovacích jazyků (Java)

Úvod do programovacích jazyků (Java) Úvod do programovacích jazyků (Java) Michal Krátký Katedra informatiky VŠB Technická univerzita Ostrava Úvod do programovacích jazyků (Java), 2007/2008 c 2006 2008 Michal Krátký Úvod do programovacích

Více

Michal Krátký. Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007

Michal Krátký. Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007 Úvod do programovacích jazyků (Java) Michal Krátký Katedra informatiky VŠB Technická univerzita Ostrava Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007 c 2006 Michal Krátký Úvod do programovacích jazyků

Více

RMI Remote Method Invocation

RMI Remote Method Invocation 2. cvičení RMI Remote Method Invocation 2007/09 ver.2.0 1 RMI co to je? vyvolání metody z jiné JVM lokalizace vzdáleného objektu komunikace se vzdálenými objekty přenos objektu v bytecode typicky klient

Více

14.4.2010. Obsah přednášky 7. Základy programování (IZAPR) Přednáška 7. Parametry metod. Parametry, argumenty. Parametry metod.

14.4.2010. Obsah přednášky 7. Základy programování (IZAPR) Přednáška 7. Parametry metod. Parametry, argumenty. Parametry metod. Základy programování (IZAPR) Přednáška 7 Ing. Michael Bažant, Ph.D. Katedra softwarových technologií Kancelář č. 229, Náměstí Čs. legií Michael.Bazant@upce.cz Obsah přednášky 7 Parametry metod, předávání

Více

Algoritmizace a programování

Algoritmizace a programování Algoritmizace a programování Struktura programu Vytvoření nové aplikace Struktura programu Základní syntaktické elementy První aplikace Verze pro akademický rok 2012/2013 1 Nová aplikace NetBeans Ve vývojovém

Více

Příklad aplikace Klient/Server s Boss/Worker modelem (informativní)

Příklad aplikace Klient/Server s Boss/Worker modelem (informativní) Příklad aplikace Klient/Server s Boss/Worker modelem (informativní) Jan Faigl Katedra počítačů Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické v Praze A0B36PR2 Programování 2 Jan Faigl, 2015 A0B36PR2

Více

Distribuované systémy a výpočty

Distribuované systémy a výpočty Distribuované systémy a výpočty X36DSV Jan Janeček Peter Macejko CORBA Common Object Request Broker Architecture - konsorcium OMG (Object Management Group) - standard pro podporu komunikace v DS - pouze

Více

KTE / ZPE Informační technologie

KTE / ZPE Informační technologie 4 KTE / ZPE Informační technologie Ing. Petr Kropík, Ph.D. email: pkropik@kte.zcu.cz tel.: +420 377 63 4639, +420 377 63 4606 (odd. informatiky) Katedra teoretické elektrotechniky FEL ZČU Plzeň Největší

Více

Definice třídy. úplná definice. public veřejná třída abstract nesmí být vytvářeny instance final nelze vytvářet potomky

Definice třídy. úplná definice. public veřejná třída abstract nesmí být vytvářeny instance final nelze vytvářet potomky JAVA Třídy Definice třídy úplná definice [public] [abstract] [final] class Jmeno [extends Predek] [impelements SeznamInterfacu] {... // telo tridy public veřejná třída abstract nesmí být vytvářeny instance

Více

Class loader. každá třída (java.lang.class) obsahuje referenci na svůj class loader. Implementace class loaderu

Class loader. každá třída (java.lang.class) obsahuje referenci na svůj class loader. Implementace class loaderu Seminář Java Zavádění tříd Radek Kočí Fakulta informačních technologií VUT Duben 2008 Radek Kočí Seminář Java Zavádění tříd 1/ 16 JVM zavádí třídy dynamicky Class loader objekt schopný zavádět třídy abstraktní

Více

Vytváření a použití knihoven tříd

Vytváření a použití knihoven tříd Vytváření a použití knihoven tříd doc. Ing. Miroslav Beneš, Ph.D. katedra informatiky FEI VŠB-TUO A-1007 / 597 324 213 http://www.cs.vsb.cz/benes Miroslav.Benes@vsb.cz Prostory jmen motivace spolupráce

Více

typová konverze typová inference

typová konverze typová inference Seminář Java Programování v Javě II Radek Kočí Fakulta informačních technologií VUT Únor 2008 Radek Kočí Seminář Java Programování v Javě (2) 1/ 36 Téma přednášky Rozhraní: použití, dědičnost Hierarchie

Více

Soubor jako posloupnost bytů

Soubor jako posloupnost bytů Soubory Soubor je množina údajů uložená ve vnější paměti počítače, obvykle na disku Pro soubor jsou typické tyto operace. otevření souboru čtení údaje zápis údaje uzavření souboru Přístup k údajům (čtení

Více

Úvod do programování - Java. Cvičení č.4

Úvod do programování - Java. Cvičení č.4 Úvod do programování - Java Cvičení č.4 1 Sekvence (posloupnost) Sekvence je tvořena posloupností jednoho nebo více příkazů, které se provádějí v pevně daném pořadí. Příkaz se začne provádět až po ukončení

Více

Michal Krátký. Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007

Michal Krátký. Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007 Úvod do programovacích jazyků (Java) Michal Krátký Katedra informatiky VŠB Technická univerzita Ostrava Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007 c 2006 Michal Krátký Úvod do programovacích jazyků

Více

Java Výjimky Java, zimní semestr

Java Výjimky Java, zimní semestr Java Výjimky 1 Výjimky (exceptions) hlášení a ošetření chyb výjimka signalizuje nějaký chybový stav výjimka = instance třídy java.lang.throwable dvě podtřídy java.lang.error a java.lang.exception konkrétní

Více

7. přednáška - třídy, objekty třídy objekty atributy tříd metody tříd

7. přednáška - třídy, objekty třídy objekty atributy tříd metody tříd 7. přednáška - třídy, objekty třídy objekty atributy tříd metody tříd Algoritmizace (Y36ALG), Šumperk - 7. přednáška 1 Třída jako zdroj funkcionality Třída v jazyku Java je programová jednotka tvořená

Více

1. Programování proti rozhraní

1. Programování proti rozhraní 1. Programování proti rozhraní Cíl látky Cílem tohoto bloku je seznámení se s jednou z nejdůležitější programátorskou technikou v objektově orientovaném programování. Tou technikou je využívaní rozhraní

Více

Generické programování

Generické programování Generické programování Od C# verze 2.0 = vytváření kódu s obecným datovým typem Příklad generická metoda, zamění dva parametry: static void Swap(ref T p1, ref T p2) T temp; temp = p1; p1 = p2; p2 =

Více

11.5.2012. Obsah přednášky 9. Skrývání informací. Skrývání informací. Zapouzdření. Skrývání informací. Základy programování (IZAPR, IZKPR) Přednáška 9

11.5.2012. Obsah přednášky 9. Skrývání informací. Skrývání informací. Zapouzdření. Skrývání informací. Základy programování (IZAPR, IZKPR) Přednáška 9 Obsah přednášky 9 Základy programování (IZAPR, IZKPR) Přednáška 9 Základy dědičnosti, přístupová práva Ing. Michael Bažant, Ph.D. Katedra softwarových technologií Kancelář č. 03 022, Náměstí Čs. legií

Více

8. přednáška: Soubory a proudy

8. přednáška: Soubory a proudy 8. přednáška: Soubory a proudy Soubor jako posloupnost bytů Ukládání/čtení primitivních typů Ukládání/čtení primitivních typů a objektů (řetězců) Ukládání/čtení objektů do souboru - serializace Obsah Algoritmizace

Více

Reflexe. Aplikační programování v Javě (BI-APJ) - 8 Ing. Jiří Daněček Katedra softwarového inženýrství Fakulta informačních technologií ČVUT Praha

Reflexe. Aplikační programování v Javě (BI-APJ) - 8 Ing. Jiří Daněček Katedra softwarového inženýrství Fakulta informačních technologií ČVUT Praha Reflexe Aplikační programování v Javě (BI-APJ) - 8 Ing. Jiří Daněček Katedra softwarového inženýrství Fakulta informačních technologií ČVUT Praha Evropský sociální fond Praha & EU: Investujeme do vaší

Více

Java - výjimky. private void vstup() throws IOException {... }

Java - výjimky. private void vstup() throws IOException {... } Java - výjimky Tato kapitola ukazuje na několika příkladech práci s výjimkami v Javě. Klíčové pojmy: Výjimka, hierarchie výjimek, zachytávání výjimek, blok try-catch, tvorba vlastních výjimek, propagace

Více

Bridge. Známý jako. Účel. Použitelnost. Handle/Body

Bridge. Známý jako. Účel. Použitelnost. Handle/Body Bridge Bridge Známý jako Handle/Body Účel odděluje abstrakci (rozhraní a jeho sémantiku) od její konkrétní implementace předchází zbytečnému nárůstu počtu tříd při přidávání implementací používá se v době

Více

Java a XML. 10/26/09 1/7 Java a XML

Java a XML. 10/26/09 1/7 Java a XML Java a XML Java i XML jsou přenositelné V javě existuje podpora pro práci s XML, nejčastější akce prováděné při zpracování XML: načítání XML elementů generování nových elementů nebo úprava starého zápis

Více

Michal Krátký. Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007

Michal Krátký. Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007 Úvod do programovacích jazyků (Java) Michal Krátký Katedra informatiky VŠB Technická univerzita Ostrava Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007 c 2006 Michal Krátký Úvod do programovacích jazyků

Více

Teoretické minimum z PJV

Teoretické minimum z PJV Teoretické minimum z PJV Pozn.: následující text popisuje vlastnosti jazyka Java zjednodušeně pouze pro potřeby výuky. Třída Zavádí se v programu deklarací třídy což je část programu od klíčových slov

Více

Semináˇr Java X J2EE Semináˇr Java X p.1/23

Semináˇr Java X J2EE Semináˇr Java X p.1/23 Seminář Java X J2EE Seminář Java X p.1/23 J2EE Složitost obchodních aplikací robusní, distribuované, spolehlivé aplikace s transakcemi na straně serveru, klientské aplikace co nejjednodušší Snaha : Návrh,

Více

JAVA. Reflection API

JAVA. Reflection API JAVA Reflection API 1 Přehled Reflection Mění strukturu/stav objektů Introspection Zkoumá strukturu objektů obdoba RTTI v C++ ale mnohem silnější umožňuje zjišťování informací o třídách, atributech, metodách

Více

Počítačové laboratoře bez tajemství aneb naučme se učit algoritmizaci a programování s využitím robotů CZ.1.07/1.3.12/04.0006

Počítačové laboratoře bez tajemství aneb naučme se učit algoritmizaci a programování s využitím robotů CZ.1.07/1.3.12/04.0006 Počítačové laboratoře bez tajemství aneb naučme se učit algoritmizaci a programování s využitím robotů CZ.1.07/1.3.12/04.0006 Lekce 1 Jazyk Java Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem

Více

Tento studijní blok má za cíl pokračovat v základních prvcích jazyka Java. Konkrétně bude věnována pozornost rozhraním a výjimkám.

Tento studijní blok má za cíl pokračovat v základních prvcích jazyka Java. Konkrétně bude věnována pozornost rozhraním a výjimkám. 13 Rozhraní, výjimky Studijní cíl Tento studijní blok má za cíl pokračovat v základních prvcích jazyka Java. Konkrétně bude věnována pozornost rozhraním a výjimkám. Doba nutná k nastudování 2 2,5 hodiny

Více

Seminář Java II p.1/43

Seminář Java II p.1/43 Seminář Java II Seminář Java II p.1/43 Rekapitulace Java je case sensitive Zdrojový kód (soubor.java) obsahuje jednu veřejnou třídu Třídy jsou organizovány do balíků Hierarchie balíků odpovídá hierarchii

Více

Vlákno odlehčený proces kód vlákna, zásobník privátní ostatní sdíleno s dalšími vlákny téhož procesu

Vlákno odlehčený proces kód vlákna, zásobník privátní ostatní sdíleno s dalšími vlákny téhož procesu Procesy, vlákna Vlákno odlehčený proces kód vlákna, zásobník privátní ostatní sdíleno s dalšími vlákny téhož procesu Implementace vláken one-to-one o implementace na úrovni jádra o každé vlákno je pro

Více

14.4.1. Typický prvek kolekce pro české řazení

14.4.1. Typický prvek kolekce pro české řazení 14.4. Co všechno by měl mít typický prvek kolekce 177 Poznámka: Třídy BigInteger, BigDecimal a Date budou vysvětleny v částech [15./183, [16./185 a [18.1./204. 14.4.1. Typický prvek kolekce pro české řazení

Více

Reflexe RTTI Runtime Type Identification

Reflexe RTTI Runtime Type Identification Vaše jistota na trhu IT Reflexe RTTI Runtime Type Identification Rudolf PECINOVSKÝ rudolf@pecinovsky.cz Vaše jistota na trhu IT Opakování Shrnutí či téma Co je to reflexe/rtti Termínem Reflexe označujeme

Více

Abstraktní datové typy: zásobník

Abstraktní datové typy: zásobník Abstraktní datové typy: zásobník doc. Ing. Miroslav Beneš, Ph.D. katedra informatiky FEI VŠB-TUO A-1007 / 597 324 213 http://www.cs.vsb.cz/benes Miroslav.Benes@vsb.cz Abstraktní datové typy omezené rozhraní

Více

20. Projekt Domácí mediotéka

20. Projekt Domácí mediotéka Projekt Domácí mediotéka strana 211 20. Projekt Domácí mediotéka 20.1. Základní popis, zadání úkolu V projektu Domácí mediotéka (Dome) se jednoduchým způsobem evidují CD a videa. Projekt je velmi jednoduchý

Více

Enterprise Java Beans 3.0

Enterprise Java Beans 3.0 Enterprise Java Beans 3.0 Lukáš Zapletal liberix.cz EJB 3.0 a JPA 1.0 JavaBean - vysvětlení pojmu Java třída s get/is a set metodami má tedy vlastnosti žádné další podmínky nejsou kladeny JavaBean je tedy

Více

17. Projekt Trojúhelníky

17. Projekt Trojúhelníky Projekt Trojúhelníky strana 165 17. Projekt Trojúhelníky 17.1. Základní popis, zadání úkolu Pracujeme na projektu Trojúhelníky, který je ke stažení na java.vse.cz. Aplikace je napsána s textovým uživatelským

Více

Reflexe_03. Používání dynamického proxy

Reflexe_03. Používání dynamického proxy Reflexe_03 Používání dynamického proxy Použití dynamického proxy jak používat java.lang.refrect.proxy použití proxy k implementaci dekorátorů řetězení proxy skryté nebezpečí využívání proxy 2 Úvod Ukrývání

Více

8 Třídy, objekty, metody, předávání argumentů metod

8 Třídy, objekty, metody, předávání argumentů metod 8 Třídy, objekty, metody, předávání argumentů metod Studijní cíl Tento studijní blok má za cíl pokračovat v základních prvcích jazyka Java. Konkrétně bude věnována pozornost třídám a objektům, instančním

Více

Vláknové programování část V

Vláknové programování část V Vláknové programování část V Lukáš Hejmánek, Petr Holub {xhejtman,hopet@ics.muni.cz Laboratoř pokročilých síťových technologií PV192 2014 03 25 1/25 Přehled přednášky Paměťový model Javy GUI v Javě Vlákna

Více

Algoritmizace a programování

Algoritmizace a programování Algoritmizace a programování Řídicí struktury jazyka Java Struktura programu Příkazy jazyka Blok příkazů Logické příkazy Ternární logický operátor Verze pro akademický rok 2012/2013 1 Struktura programu

Více

Výčtový typ strana 67

Výčtový typ strana 67 Výčtový typ strana 67 8. Výčtový typ V této kapitole si ukážeme, jak implementovat v Javě statické seznamy konstant (hodnot). Příkladem mohou být dny v týdnu, měsíce v roce, planety obíhající kolem slunce

Více

4. ZÁKLADNÍ POJMY Z OBJEKTOVĚ ORIENTOVANÉHO PROGRAMOVÁNÍ

4. ZÁKLADNÍ POJMY Z OBJEKTOVĚ ORIENTOVANÉHO PROGRAMOVÁNÍ 4. ZÁKLADNÍ POJMY Z OBJEKTOVĚ ORIENTOVANÉHO PROGRAMOVÁNÍ OBJEKT Program v Javě je staticky strukturován na třídy, jejichž instance (objekty) za běhu dynamicky programu vznikají a zanikají. Objekt je nejprve

Více

1. Téma 12 - Textové soubory a výjimky

1. Téma 12 - Textové soubory a výjimky 1. Téma 12 - Textové soubory a výjimky Cíl látky Procvičit práci se soubory s využitím výjimek. 1.1. Úvod Program, aby byl programem, my mít nějaké výstupy a vstupy. Velmi častým případem je to, že se

Více

Seminář Java IV p.1/38

Seminář Java IV p.1/38 Seminář Java IV Seminář Java IV p.1/38 Rekapitulace Deklarace tříd Proměnné, metody, konstruktory, modifikátory přístupu Datové typy primitivní, objektové, pole Dědičnost Řídící konstrukce Podmínky, cykly

Více

Seznamy a iterátory. Kolekce obecně. Rozhraní kolekce. Procházení kolekcí

Seznamy a iterátory. Kolekce obecně. Rozhraní kolekce. Procházení kolekcí Kolekce obecně Seznamy a iterátory doc. Ing. Miroslav Beneš, Ph.D. katedra informatiky FEI VŠB-TUO A-1007 / 597 324 213 http://www.cs.vsb.cz/benes Miroslav.Benes@vsb.cz Kolekce ::= homogenní sada prvků

Více

Michal Krátký. Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007

Michal Krátký. Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007 Úvod do programovacích jazyků (Java) Michal Krátký Katedra informatiky VŠB Technická univerzita Ostrava Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007 c 2006 Michal Krátký Úvod do programovacích jazyků

Více

OMO. 4 - Creational design patterns A. Singleton Simple Factory Factory Method Abstract Factory Prototype Builder IoC

OMO. 4 - Creational design patterns A. Singleton Simple Factory Factory Method Abstract Factory Prototype Builder IoC OMO 4 - Creational design patterns A Singleton Simple Factory Factory Method Abstract Factory Prototype Builder IoC Ing. David Kadleček, PhD. kadlecd@fel.cvut.cz, david.kadlecek@cz.ibm.com 1 Creational

Více

Programování v Javě I. Leden 2008

Programování v Javě I. Leden 2008 Seminář Java Programování v Javě I Radek Kočí Fakulta informačních technologií VUT Leden 2008 Radek Kočí Seminář Java Programování v Javě (1) 1/ 45 Téma přednášky Datové typy Deklarace třídy Modifikátory

Více

Regulární výrazy. Vzory

Regulární výrazy. Vzory Regulární výrazy Regulární výrazy jsou určeny pro práci s textovými řetězci, jsou součástí J2SDK až od verze 1.4, v předchozích verzích je potřeba použít některou z externích knihoven, např. knihovnu ORO

Více

OOPR_05. Případové studie

OOPR_05. Případové studie OOPR_05 Případové studie 1 Přehled probírané látky příklad skládání objektů - čára příklad skládání objektů kompozice a agregace přetížené konstruktory pole jako datový atribut 2 Grafický objekt - čára

Více

Programování v Javě I. Únor 2009

Programování v Javě I. Únor 2009 Seminář Java Programování v Javě I Radek Kočí Fakulta informačních technologií VUT Únor 2009 Radek Kočí Seminář Java Programování v Javě (1) 1/ 44 Téma přednášky Datové typy Deklarace třídy Modifikátory

Více

boolean hasnext() Object next() void remove() Kolekce

boolean hasnext() Object next() void remove() Kolekce 11. Kontejnery Kontejnery Kontejnery jako základní dynamické struktury v Javě Kolekce, iterátory (Collection, Iterator) Seznamy (rozhraní List, třídy ArrayList, LinkedList) Množiny (rozhraní Set, třída

Více

Úvod do programovacích jazyků (Java)

Úvod do programovacích jazyků (Java) Úvod do programovacích jazyků (Java) Michal Krátký Katedra informatiky VŠB Technická univerzita Ostrava Úvod do programovacích jazyků (Java), 2007/2008 c 2006 2008 Michal Krátký Úvod do programovacích

Více

Michal Krátký. Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007

Michal Krátký. Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007 Úvod do programovacích jazyků (Java) Michal Krátký Katedra informatiky VŠB Technická univerzita Ostrava Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007 c 2006 Michal Krátký Úvod do programovacích jazyků

Více

Definice třídy. úplná definice. public veřejná třída abstract nesmí být vytvářeny instance final nelze vytvářet potomky

Definice třídy. úplná definice. public veřejná třída abstract nesmí být vytvářeny instance final nelze vytvářet potomky JAVA Třídy Definice třídy úplná definice [public] [abstract] [final] class Jmeno [extends Predek] [impelements SeznamInterfacu] {... // telo tridy public veřejná třída abstract nesmí být vytvářeny instance

Více

RMI - Distribuované objekty v Javě

RMI - Distribuované objekty v Javě Vysoká škola báňská - Technická univerzita Ostrava 30. března 2009 Osnova Co je to RMI? 1 Co je to RMI? 2 Vnější pohled Vrstvy RMI Stub & Skeletons Layer Remote Reference Layer Transport Layer Pojemnování

Více

Výjimky. Tomáš Pitner, upravil Marek Šabo

Výjimky. Tomáš Pitner, upravil Marek Šabo Výjimky Tomáš Pitner, upravil Marek Šabo K čemu jsou výjimky Výjimky jsou mechanizmem umožňujícím reagovat na nestandardní (tj. chybové) běhové chování programu, které může mít různé příčiny: chyba okolí:

Více

Třídy, polymorfismus. A0B36PR2-Programování 2 Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické

Třídy, polymorfismus. A0B36PR2-Programování 2 Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické Třídy, polymorfismus A0B36PR2-Programování 2 Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické Polymorfizmus ~ vícetvarost Polymorfizmus základní vlastnost objektového přístupu základní princip polymorfismu:

Více

Z. Kotala, P. Toman: Java ( Obsah )

Z. Kotala, P. Toman: Java ( Obsah ) Z. Kotala, P. Toman: Java ( Obsah ) 13. Výjimky Výjimka (exception) je definována jako událost, která nastane během provádění programu a která naruší normální běh instrukcí. Výjimka je vyvolána například

Více

UJO Framework. revoluční architektura beans. verze 0.80 http://ujoframework.org/

UJO Framework. revoluční architektura beans. verze 0.80 http://ujoframework.org/ UJO Framework revoluční architektura beans verze 0.80 http://ujoframework.org/ Pavel Pone(c), září 2008 Historie rok 2004 upravené objekty z frameworku Cayenne nevýhodou byla špatná typová kontrola rok

Více

Michal Krátký. Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007

Michal Krátký. Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007 Úvod do programovacích jazyků (Java) Michal Krátký Katedra informatiky VŠB Technická univerzita Ostrava Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007 c 2006 Michal Krátký Úvod do programovacích jazyků

Více

Dědičnost (inheritance)

Dědičnost (inheritance) Dědičnost (inheritance) Úvod Umožňuje objektům převzít (zdědit) členy jiných objektů a pouze je rozšířit o Auto: lze odvodit Vztah je osobní auto, cisterna jsou auta Základní pojmy Bázová třída (rodič)

Více

Pokud zadání nerozumíte nebo se vám zdá nejednoznačné, zeptejte se. Pište čitelně, nečitelná řešení nebudeme uznávat.

Pokud zadání nerozumíte nebo se vám zdá nejednoznačné, zeptejte se. Pište čitelně, nečitelná řešení nebudeme uznávat. Pokud zadání nerozumíte nebo se vám zdá nejednoznačné, zeptejte se. Pište čitelně, nečitelná řešení nebudeme uznávat. 1. Odkrokujte následující program a s použitím notace z přednášky sledujte stav paměti

Více

Definice třídy. úplná definice. public veřejná třída abstract nesmí být vytvářeny instance final nelze vytvářet potomky

Definice třídy. úplná definice. public veřejná třída abstract nesmí být vytvářeny instance final nelze vytvářet potomky JAVA Třídy Definice třídy úplná definice [public] [abstract] [final] class Jmeno [extends Predek] [impelements SeznamInterfacu] {... // telo tridy public veřejná třída abstract nesmí být vytvářeny instance

Více

Vlákna. První jednoduchý program s vlákny:

Vlákna. První jednoduchý program s vlákny: Vlákna Současné operační systémy jsou víceúlohové. Z uživatelského pohledu se zdá, že běží několik úloh zároveň. Je tedy možné napsat i jeden program tak, aby v něm běželo vedle sebe několik relativně

Více

(Enterprise) JavaBeans. Lekce 7

(Enterprise) JavaBeans. Lekce 7 (Enterprise) JavaBeans Lekce 7 JavaBeans vs. Enterprise JavaBeans (EJB) JavaBeans technologie: jedná se o tzv. komponentní architekturu určenou pro JSE platformu určená pro tvorbu JSE GUI programů pomocí

Více

Softwarové komponenty a Internet

Softwarové komponenty a Internet Softwarové komponenty a Internet Doc. Dr. Ing. Miroslav Beneš Katedra informatiky FEI VŠB-TU Ostrava Miroslav.Benes@vsb.cz Obsah přednášky Motivace Vývoj přístupů k tvorbě programů Definice komponenty

Více

7. Datové typy v Javě

7. Datové typy v Javě 7. Datové typy v Javě Primitivní vs. objektové typy Kategorie primitivních typů: integrální, boolean, čísla s pohyblivou řádovou čárkou Pole: deklarace, vytvoření, naplnění, přístup k prvkům, rozsah indexů

Více

Semin aˇr Java V yjimky Radek Ko ˇc ı Fakulta informaˇcn ıch technologi ı VUT Unor 2008 Radek Koˇc ı Semin aˇr Java V yjimky 1/ 25

Semin aˇr Java V yjimky Radek Ko ˇc ı Fakulta informaˇcn ıch technologi ı VUT Unor 2008 Radek Koˇc ı Semin aˇr Java V yjimky 1/ 25 Seminář Java Výjimky Radek Kočí Fakulta informačních technologií VUT Únor 2008 Radek Kočí Seminář Java Výjimky 1/ 25 Výjimky Co a k čemu jsou výjimky výjimka je mechanizmus umožňující psát robustní, spolehlivé

Více

Základní pojmy. Úvod do programování. Základní pojmy. Zápis algoritmu. Výraz. Základní pojmy

Základní pojmy. Úvod do programování. Základní pojmy. Zápis algoritmu. Výraz. Základní pojmy Úvod do programování Michal Krátký 1,Jiří Dvorský 1 1 Katedra informatiky VŠB Technická univerzita Ostrava Úvod do programování, 2004/2005 Procesor Procesorem je objekt, který vykonává algoritmem popisovanou

Více

3. Třídy. Základní pojmy objektového programování. Třídy

3. Třídy. Základní pojmy objektového programování. Třídy 3. Třídy Základní pojmy objektového programování Jak už víme, je Java objektovým programovacím jazykem. V úvodu této kapitoly si objasníme základní pojmy objektové teorie. Objekt představuje souhrn dat

Více

State. Známý jako. Účel. Použitelnost. Stav, Object for States. umožňuje objektu měnit svoje chování v závislosti na stavu objekt mění svou třídu

State. Známý jako. Účel. Použitelnost. Stav, Object for States. umožňuje objektu měnit svoje chování v závislosti na stavu objekt mění svou třídu State State Známý jako Stav, Object for States Účel umožňuje objektu měnit svoje chování v závislosti na stavu objekt mění svou třídu Použitelnost chování objektu závisí na jeho stavu, který se mění za

Více

Základy objektové orientace I. Únor 2010

Základy objektové orientace I. Únor 2010 Seminář Java Základy objektové orientace I Radek Kočí Fakulta informačních technologií VUT Únor 2010 Radek Kočí Seminář Java Základy OO (1) 1/ 20 Téma přednášky Charakteristika objektově orientovaných

Více

7 Jazyk UML (Unified Modeling Language)

7 Jazyk UML (Unified Modeling Language) 7 Jazyk UML (Unified Modeling Language) 7.1 Základní charakteristika jazyka Motivace - vznik řady OO metod a metodologií (konec 80. let a první polovina 90.let) podobné notace vyjadřující totéž, komplikující

Více

9. přednáška - třídy, objekty

9. přednáška - třídy, objekty třída String a její použití kolekce, typované kolekce 9. přednáška - třídy, objekty Algoritmizace (Y36ALG), Šumperk - 9. přednáška 1 Třída String Objekty knihovní třídy String jsou řetězy znaků Od ostatních

Více

Java a Caché IV: Manipulace s objekty

Java a Caché IV: Manipulace s objekty 1 z 6 11.1.2007 11:13 přihlašovací jméno heslo Registrace Přihlásit články odkazy aktuality CZJUG konference o portálu přidejte se o nás Vyhledávání Text: najdi Oborový filtr J2ME J2SE J2EE Enterprise

Více

Distribuované systémy a výpočty

Distribuované systémy a výpočty Distribuované systémy a výpočty X36DSV Jan Janeček XML-RPC jednoduchá definice www.xmlrpc.com implementace obvykle opřené o XML parser X36DSV - Distribuované systémy a výpočty (3) 2 XML-RPC jednoduché

Více

Jazyk C# (seminář 6)

Jazyk C# (seminář 6) Jazyk C# (seminář 6) Pavel Procházka KMI 29. října 2014 Delegát motivace Delegáty a události Jak docílit v C# funkcionální práce s metodami v C je to pomocí pointerů na funkce. Proč to v C# nejde pomocí

Více

Tabulka symbolů. Vazba (binding) Vazba - příklad. Deklarace a definice. Miroslav Beneš Dušan Kolář

Tabulka symbolů. Vazba (binding) Vazba - příklad. Deklarace a definice. Miroslav Beneš Dušan Kolář Vazba (binding) Tabulka symbolů Miroslav Beneš Dušan Kolář vazba = spojení mezi entitou a vlastností okamžik vazby (binding time) při návrhu jazyka při implementaci jazyka během překladu/spojování/zavádění

Více

PŘETĚŽOVÁNÍ OPERÁTORŮ

PŘETĚŽOVÁNÍ OPERÁTORŮ PŘETĚŽOVÁNÍ OPERÁTORŮ Jazyk C# podobně jako jazyk C++ umožňuje přetěžovat operátory, tj. rozšířit definice některých standardních operátorů na uživatelem definované typy (třídy a struktury). Stejně jako

Více

Abstraktní třída a rozhraní

Abstraktní třída a rozhraní Abstraktní třída a rozhraní Někdy se může stát, zejména při psaní v hierarchické struktuře hodně nadřazených tříd, že tušíme, že bude ve zděděných třídách vhodné použít nějakou metodu. Tuto metodu ještě

Více

Java Řetězce Java, zimní semestr

Java Řetězce Java, zimní semestr Java Řetězce 1 Řetězec instance třídy java.lang.string kompilátor s nimi zachází téměř jako s primit. typy řetězcové konstanty = instance třídy String nezměnitelné!!! pro změny třídy StringBuffer, StringBuilder

Více

Webové služby a XML. Obsah přednášky. Co jsou to webové služby. Co jsou to webové služby. Webové služby a XML

Webové služby a XML. Obsah přednášky. Co jsou to webové služby. Co jsou to webové služby. Webové služby a XML Obsah přednášky Webové služby a XML Miroslav Beneš Co jsou to webové služby Architektura webových služeb SOAP SOAP a Java SOAP a PHP SOAP a C# Webové služby a XML 2 Co jsou to webové služby rozhraní k

Více

Java Cvičení 01. CHARLES UNIVERSITY IN PRAGUE faculty of mathematics and physics

Java Cvičení 01.  CHARLES UNIVERSITY IN PRAGUE faculty of mathematics and physics Java Cvičení 01 http://d3s.mff.cuni.cz CHARLES UNIVERSITY IN PRAGUE faculty of mathematics and physics Příklady - Porovnání Co kód vypíše? package cz.cuni.mff.java.example01.tests; public class Test01

Více

Více o konstruktorech a destruktorech

Více o konstruktorech a destruktorech Více o konstruktorech a destruktorech Více o konstruktorech a o přiřazení... inicializovat objekt lze i pomocí jiného objektu lze provést přiřazení mezi objekty v původním C nebylo možné provést přiřazení

Více

Google Web Toolkit. Martin Šurkovský, SUR března Katedra informatiky

Google Web Toolkit. Martin Šurkovský, SUR března Katedra informatiky Google Web Toolkit Martin Šurkovský, SUR096 Vysoká škola Báňská - Technická univerzita Ostrava Katedra informatiky 29. března 2010 Martin Šurkovský, SUR096 (VŠB - TUO) Google Web Toolkit 29. března 2010

Více

Předmluva k aktuálnímu vydání Úvod k prvnímu vydání z roku Typografické a syntaktické konvence... 20

Předmluva k aktuálnímu vydání Úvod k prvnímu vydání z roku Typografické a syntaktické konvence... 20 Obsah 5 Obsah Předmluva k aktuálnímu vydání 15 1 Úvod k prvnímu vydání z roku 2000 16 Typografické a syntaktické konvence................ 20 2 Základní pojmy 21 2.1 Trocha historie nikoho nezabije................

Více

TŘÍDY POKRAČOVÁNÍ. Události pokračování. Příklad. public delegate void ZmenaSouradnicEventHandler (object sender, EventArgs e);

TŘÍDY POKRAČOVÁNÍ. Události pokračování. Příklad. public delegate void ZmenaSouradnicEventHandler (object sender, EventArgs e); TŘÍDY POKRAČOVÁNÍ Události pokračování public delegate void ZmenaSouradnicEventHandler (object sender, EventArgs e); class Bod private int x; private int y; public event ZmenaSouradnicEventHandler ZmenaSouradnic;

Více

public class Karel { private int position; public boolean issmiling; public int getposition() { return position;

public class Karel { private int position; public boolean issmiling; public int getposition() { return position; Objekty, třídy a hierarchie tříd Interface a abstraktní třídy Dědičnost Message passing Class diagramy a příklady systémů modelovaných pomocí OOP Volba správného přístupu Rozdíl mezi asociací, agregací

Více

Pokud zadání nerozumíte nebo se vám zdá nejednoznačné, zeptejte se. Pište čitelně, nečitelná řešení nebudeme uznávat.

Pokud zadání nerozumíte nebo se vám zdá nejednoznačné, zeptejte se. Pište čitelně, nečitelná řešení nebudeme uznávat. Pokud zadání nerozumíte nebo se vám zdá nejednoznačné, zeptejte se. Pište čitelně, nečitelná řešení nebudeme uznávat. 1. Odkrokujte následující program a s použitím notace z přednášky popište stav paměti

Více

Paměť počítače. alg2 1

Paměť počítače. alg2 1 Paměť počítače Výpočetní proces je posloupnost akcí nad daty uloženými v paměti počítače Data jsou v paměti reprezentována posloupnostmi bitů (bit = 0 nebo 1) Připomeňme: paměť je tvořena řadou 8-mi bitových

Více

2) Napište algoritmus pro vložení položky na konec dvousměrného seznamu. 3) Napište algoritmus pro vyhledání položky v binárním stromu.

2) Napište algoritmus pro vložení položky na konec dvousměrného seznamu. 3) Napište algoritmus pro vyhledání položky v binárním stromu. Informatika 10. 9. 2013 Jméno a příjmení Rodné číslo 1) Napište algoritmus pro rychlé třídění (quicksort). 2) Napište algoritmus pro vložení položky na konec dvousměrného seznamu. 3) Napište algoritmus

Více

NetBeans platforma. Evropský sociální fond Praha & EU: Investujeme do vaší budoucnosti

NetBeans platforma. Evropský sociální fond Praha & EU: Investujeme do vaší budoucnosti NetBeans platforma Aplikační programování v Javě (BI-APJ) - 7 Ing. Jiří Daněček Katedra softwarového inženýrství Fakulta informačních technologií ČVUT Praha Evropský sociální fond Praha & EU: Investujeme

Více