NEREALISTICKÉ ZOBRAZENÍ
|
|
- Arnošt Král
- před 8 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 NEREALISTICKÉ ZOBRAZENÍ PGD: Počítačová Grafika Jozef Mlích 1 Úvod Nejčastějším cílem počítačové grafiky je co nejpřesnější zobrazení reálného světa. Metody pro nerealistické zobrazení se zabývají ostatními způsoby zobrazení realného světa. Jejich cílem může být zvýšení čitelnosti obrazu, zvýšení míry abstrakce, naplnění uměleckého záměru, apod. Techniky nerealistického zobrazení jsou často založeny na kopirování přístupů používaných ve výtvarném umění. Metody nerealistického zobrazení obvykle používají stený data jako fotorealistické techniky (3d modely objektů, textury, fotky). V závislosti na účelu nebo dalším použití nerealistického obrazu je nutné zvolit optimální poměr mezi fotorealistickou a abstraktní části obrazu s ohledem na efektnost výsledného obrazu. Jednotlivé metody pro nerealistické zobrazení lze rozdělit na metody pracující s 3D reprezentací objektu a na metody využívající 2D obraz získaný metodami fotorealistického zobrazení. V počítačovych hrách nebo kreslených filmech se nejčastěji používá metoda označovaná jako toon-shading nebo cel-shading, která upravuje se zaměruje na osvětlovací model objektu. Tyto metody jsou podrobněji zpracovány v [6]. Tato práce se zabývá pouze vybranými metodami nerealistického zobrazení. Přehled odstatní metod lze nalézt na stránce [10]. 2 Malířské techniky Napodobením malířských technik 1 lze dosáhnout efektní obrázek nerealisticky zobrazující realný svět. Paul Haeberli v [7] popsal jak lze pomocí malířských technik interaktivně upravit fotografii (viz. obrázek 1). Metoda se snaží modelovat průběh tvorby samotného obrazu, podobným způsobem jako malířův algoritmus pro řešení viditelnosti objektů, pomocí modelování jednotlivých tahů štětcem. Je nutné definovat tvar a velikost štetce, jeho orientaci, polohu a tlak při každém tahu. Typ štetce se většinou zvolí podle požadavků na výsledný obraz. Tento tvar zůstává většinou staticky. Lze ho definovat pomocí pomocí textury, která vznikne jeho použitím. Vliv tvaru štětce na výsledný obraz je ukázaný na obrázku 2. Tvar tahu a vytvořenou texturu lze různými adhoc způsoby vypočítat z rychlosti pohybu a délky tahu. Barva tahu štetce se získá navzorkováním blízkého okolí polohy štětce v původním obraze. Jednotlivé parametry štětce pro každý tah lze odhadnout automacticky. Požadavky na výsledný obraz obvykle zahrnují vystižení základního tvaru objektu, zvýšenou úroveň detailů v bodech, kde má být soustředěná pozornost pozorovatele. 1 Jedná se o volný překlad výrazu painterly rendering 1
2 Obrázek 1: Průběh vytváření obrazu z fotografie Obrázek 2: Vliv volby tvaru štětce na výsledný obraz Pro získání informací o tvaru objektu lze použít běžné hranové detektory. Oblasti zájmu (pozornosti uživatele) mohou být definovány jako oblasti ze složitější strukturou, kterou lze detekovat jako oblasti vyšší frekvencí hran, přičemž nejčastěji býva bod pozornosti zaměřený uprostřed fotografie. Směr jednotlivých tahů a jejich délku lze potom odhadnout z lokálních gradientů v původním obrázku. Obvyklý postup je přecházet při vykreslování od větších štetců k menším. Nejprve pokyrýt celou plochu plátna a potom dokreslovat jemnějšími štětci detaily. 3 3D malířské techniky Při automatickém vytváření obrazu pomocí malířských technik je nutné tedy nějakým způsobem simulovat tahy štětcem. V případě, že je k dispozici 3D model scény, tak lze jednotilvé parametry odhadnout podle geometrie objektu. Na obrázku 3 je znázorněné schéma vytváření obrazu pomocí malířských technik. Obrázek je převzaný z [9]. Pro analýzu geometrie se používá Geometry Buffers (G-Buffer - viz. Saito, et. al. [11]). Každý G-Buffer obsahuje jednu geometrickou veličinu. Typicky se jedná o g-buffery popisující absolutní hodnotu hloubky v jendotlivých osách, G-buffery popisující relativní vzdálenosti pro každou osu a normály pro každý pixel objektu. Do G-Bufferu je uložena informace o objektu po zpracování projektční matice a odstranění skrytých povrchů. Informace uložené v jednotlivých G-Bufferech lze potom použít k nalezení hran objektů (například pomocí sobelova 2
3 Obrázek 3: Renderování 3d objektu pomocí malířských technik detektoru hran), apod. 4 Vodové barvy Tundee Cockshott se ve své disertační práci [5] zabývá chováním barev jako směsí látek a jejich simulací na počítači s ohledem na požadavky v počítačové grafice (Hayesův koncept hloupé fyziky ). Jsou zde simulovány procesy jako je kapilární elevace (vzlínaní), mísení tekutin a gravitace. V případě Cockshottova Wet and Sticky modelu je chování kapky barvy popsané pomocí blíže adhoc definovaných modelů, ktere se vzájemě ovlivňují. Jednotlivé modely zahrnují zjednodušenou simulaci několika fyzikálně chemických jevů. Jedná se o model plátna, stávající malby, štětce a prostředí. Vliv okolního prostředí zahrnuje světlo, teplotu, vlhkosti a gravitace. Chování takto definovaného modelu lze formalizovat pomocí celulárních automatů. 5 Kresba perem Kresbu perem lze popsat jako kresbu neobsahující informace o barvě ani odstínu. Vjem barvy nebo odstínu musí být nahrazen kombinací několika samostatných čar. Klíčovým prvkem metod kresby perem nebo tužkou je oddělení obrysu ubjektu a ostatních vlastností scény. Obrys objektu je výhodný pro abstratní popis objektu, protože tvar objektu je pro rozpoznání typu objektu většinou důležitější než textura. Při bežných typech vykreslování se na základě úrovně detailu často zandebává prostorová informace a informace o vzhledu objektu zůstává pouze v textuře. I z tohoto důvodu je nutné analyzovat strukturu textury. Při vykreslování scény se používá textura a informace o osvětlení samostatně. Pro účely kresby perem lze definovat několik odstínů barvy objektu včetně stínování a každé úrovni přiřadit samostatný vzor šrafování. Podle průměrné hodnoty odstínu v dané oblasti objektu 3
4 je zvoleno nejbližší šrafování (viz. obrázek 4). Při ořezávání textury by měl být její tvar daný čárou. Obrázek 4: Textury pro jednotlivé odstíny objektu a složená textura Samotná anlýza textury objektu probíha pomocí hranových detektorů, prahování podle odstínu a trasování čar. Při sledování čar se přidává šum, který má zabránit stojovému vzhledu výsledného obrázku. Jedná se hlavně o simulaci roztřesení ruky a mírné přesahy čar. Při zobrazování pomocí této metody přináší 3D reprezentace řadu výhod. Je poměrně jednoduché získat obrysy objektu, olišit jednotlivé stěny objektu a jejich textury předpočítat a odlišit vržené stíny. Navíc lze šrafování zvolit podle tvaru objektu. Naproti tomu normální obraz neobsahuje žádné další informace a je nutné je bud analýzou z obrazu získat nebo tuto informaci zanedbat. Další informace lze najít v [14, 12]. 6 Animace Pro animaci objektu zobrazených pomocí technik nerealistického zobrazování je velmi důležitá stabilita metod, tzn. že části snímků po sobě následujících, které se nezměnily, by se němely výrazně lišit. Pokud se zobrazení scény mění rychle v čase a nesouvisí to s pohybem objektu, tak to působí velmi rušivě. Metoda painterly renderingu popsaná v [9] využívá vykreslování pomocí částic (particle rendering). Podle geometrie objektu se vygenerují náhodně částice, které odpovídají pozici ve scéně. Tyto částice potom odpovídají bodům, ve kterých se budou simulovat tahy štetcem. Pokud je poloha částic stabilní, tak by měla být stabilní i výsledná animace. 7 Praktické ukázky Jednotlivé metody pro nerealistické vykreslování se používají bežně v počítačových hrách, kreslených filmech. Metody toon shadingu nebo sketchingu jsou implementované různých modelovacích a renerovacích nástrojích jako je například v Blenderu [2] nebo 3D Studio MAX. Příkladem 3D modelovacího nástroje zaměřeného na nerealistické zobrazení je SketchUp [4]. Pro vytváření kresby perem v 2d nástrojích na základě fotografie se často nechává na grafikovy jaké metody a filtry použije pro vytvoření požadovaného obrázku. Příkladem nástroje pro kresbu perem je plugin Ink Sketch pro Paint.NET[1]. Pro renderování obrázků pomocí malířských technik lze použít například program painter [13]. Výstup tohoto programu je ukázaný na obrázku 5, záznam průběhu vytváření obrázku je k dispozici na [3]. Další příkaldy malířských technik jsou k dispozici v [15, 8]. 4
5 Obrázek 5: Malba z fotky viz. [3] Reference [1] Ink sketch plugin pro paint.net [2] Jak vytvořit pen and ink v blenderu [3] Program pro painterly rendering [4] Sketchup [5] Tundee Cockshott. Wet and Sticky: A Novel Model for Computer-Based Painting. PhD thesis, The University of Glasgow, UK, [6] Amy Gooch, Bruce Gooch, Peter Shirley, and Elaine Cohen. A non-photorealistic lighting model for automatic technical illustration. In SIGGRAPH 98: Proceedings of the 25th annual conference on Computer graphics and interactive techniques, pages , New York, NY, USA, ACM. [7] Paul Haeberli. Paint by numbers: abstract image representations. In SIGGRAPH 90: Proceedings of the 17th annual conference on Computer graphics and interactive techniques, pages , New York, NY, USA, ACM. [8] Aaron Hertzmann. Painterly rendering with curved brush strokes of multiple sizes. In SIGGRAPH 98: Proceedings of the 25th annual conference on Computer graphics and interactive techniques, pages , New York, NY, USA, ACM. [9] Barbara J. Meier. Painterly rendering for animation. In SIGGRAPH 96: Proceedings of the 23rd annual conference on Computer graphics and interactive techniques, pages , New York, NY, USA, ACM. [10] Craig Reynolds. Stylized depiction in computer graphics: Non-photorealistic, painterly and toon rendering, 5
6 [11] Takafumi Saito and Tokiichiro Takahashi. Comprehensible rendering of 3-d shapes. SIGGRAPH Comput. Graph., 24(4): , [12] Michael P. Salisbury, Sean E. Anderson, Ronen Barzel, and David H. Salesin. Interactive pen-and-ink illustration. In SIGGRAPH 94: Proceedings of the 21st annual conference on Computer graphics and interactive techniques, pages , New York, NY, USA, ACM. [13] Michio Shiraishi and Yasushi Yamaguchi. An algorithm for automatic painterly rendering based on local source image approximation. In NPAR 00: Proceedings of the 1st international symposium on Non-photorealistic animation and rendering, pages 53 58, New York, NY, USA, ACM. [14] Georges Winkenbach and David H. Salesin. Computer-generated pen-and-ink illustration. In SIGGRAPH 94: Proceedings of the 21st annual conference on Computer graphics and interactive techniques, pages , New York, NY, USA, ACM. [15] Holger Winnemöller, Sven C. Olsen, and Bruce Gooch. Real-time video abstraction. ACM Trans. Graph., 25(3): ,
Pokročilé metody fotorealistického zobrazování
Pokročilé metody fotorealistického zobrazování 14.5.2013 Úvod Motivace Základní informace Shrnutí metod Představení programu RayTracer Reference Motivace Základní informace Motivace snaha o vytvoření realistických
VíceMultimediální systémy. 11 3d grafika
Multimediální systémy 11 3d grafika Michal Kačmařík Institut geoinformatiky, VŠB-TUO Osnova přednášky Princip 3d objekty a jejich reprezentace Scéna a její osvětlení Promítání Renderování Oblasti využití
VíceVýukový materiál vytvořen v rámci projektu EU peníze školám "Inovace výuky" registrační číslo CZ.1.07/1.5.00/34.0585
Výukový materiál vytvořen v rámci projektu EU peníze školám "Inovace výuky" registrační číslo CZ.1.07/1.5.00/34.0585 Škola: Adresa: Autor: Gymnázium, Jablonec nad Nisou, U Balvanu 16, příspěvková organizace
VícePočítačová grafika 2 (POGR2)
Počítačová grafika 2 (POGR2) Pavel Strachota FJFI ČVUT v Praze 19. února 2015 Kontakt Ing. Pavel Strachota, Ph.D. Katedra matematiky Trojanova 13, místnost 033a E-mail: pavel.strachota@fjfi.cvut.cz WWW:
VíceAdobe Illustrator CS5
Adobe Creative Team Adobe Illustrator CS5 Oficiální výukový kurz Computer Press Brno 2012 Adobe Illustrator CS5 Oficiální výukový kurz Adobe Creative Team Překlad: Marcel Goliaš Obálka: Adobe Creative
VíceZákladní ovládání a práce s programem CorelDraw 11
2. Základní ovládání a práce s programem CorelDraw 11 Základní informace Program Corel Draw je produktem kanadské společnosti Corel corporation a je jedním z mnoha programů které při zakoupení balíku Corel
VíceMakroskopická obrazová analýza pomocí digitální kamery
Návod pro laboratorní úlohu z měřicí techniky Práce O3 Makroskopická obrazová analýza pomocí digitální kamery 0 1 Úvod: Cílem této laboratorní úlohy je vyzkoušení základních postupů snímání makroskopických
Více3D Vizualizace muzea vojenské výzbroje
3D Vizualizace muzea vojenské výzbroje 3D visualization of the museum of military equipment Bc.Tomáš Kavecký STOČ 2011 UTB ve Zlíně, Fakulta aplikované informatiky, 2011 2 ABSTRAKT Cílem této práce je
VíceSTUDIE MEDOVÝCH SMYČEK
Středoškolská technika 2013 Setkání a prezentace prací středoškolských studentů na ČVUT STUDIE MEDOVÝCH SMYČEK Anh Ngo Ngoc (Anička) Gymnázium Cheb Nerudova 7, Cheb 1/6 Anotace Tato studie byla využita
VíceGEOGRAFICKÉ INFORMAČNÍ SYSTÉMY 6
UNIVERZITA TOMÁŠE BATI VE ZLÍNĚ FAKULTA APLIKOVANÉ INFORMATIKY GEOGRAFICKÉ INFORMAČNÍ SYSTÉMY 6 Lubomír Vašek Zlín 2013 Obsah... 3 1. Základní pojmy... 3 2. Princip rastrové reprezentace... 3 2.1 Užívané
VíceÚvod do zpracování obrazů. Petr Petyovský Miloslav Richter
Úvod do zpracování obrazů Petr Petyovský Miloslav Richter 1 OBSAH Motivace, prvky a základní problémy počítačového vidění, pojem scéna Terminologie, obraz, zpracování a analýza obrazu, počítačové vidění,
VíceVývoj počítačové grafiky
Vývoj počítačové grafiky Počítačová grafika Základní pojmy Historie ASCII Art 2D grafika Rastrová Vektorová 3D grafika Programy Obsah Počítačová grafika obor informatiky, který používá počítače k tvorbě
VíceAnimace a geoprostor. První etapa: Animace 3. přednáško-cvičení. Jaromír Landa. jaromir.landa@mendelu.cz Ústav informatiky PEF MENDELU v Brně
Animace a geoprostor První etapa: Animace 3. přednáško-cvičení Jaromír Landa jaromir.landa@mendelu.cz Ústav informatiky PEF MENDELU v Brně Náplň přednáško-cvičení Nasvícení scény Světelné zdroje umělé
VíceRozdìlení poèítaèové grafiky
Rozdìlení poèítaèové grafiky» vektorová grafika» bitmapová grafika» 3D grafika» grafika pro prezentaci» návrh grafických uživatelských rozhraní Vektorová grafika základním prvkem vektorové grafiky je objekt
VíceDruhy masek 1 tvary ohraničené vyhlazené bez stínování
Maska slouží 1 - k vytvoření atmosféry, třeba mlha 2 k ozdobení fotografie přímou aplikací masky v barevné škále 3 k tvorbě rámečků pro následnou aplikaci obrázku. Druhy masek 1 tvary ohraničené vyhlazené
VíceZáklady 3D modelování a animace v CGI systémech Cinema 4D C4D
EVROPSKÝ SOCIÁLNÍ FOND Základy 3D modelování a animace v CGI systémech Cinema 4D C4D PRAHA & EU INVESTUJEME DO VAŠÍ BUDOUCNOSTI Mgr. David Frýbert 2013 CGI systémy Computer - generated imagery - aplikace
VíceZobrazování vektorových polí
Zobrazování vektorových polí 1996-2015 Josef Pelikán, CGG MFF UK Praha http://cgg.mff.cuni.cz/~pepca/ pepca@cgg.mff.cuni.cz 1 / 28 Proudění v tekutinách statické proudění zobrazení v: R3 R3 v každém bodě
VíceLBP, HoG Ing. Marek Hrúz Ph.D. Plzeň Katedra kybernetiky 29. října 2015
LBP, HoG Ing. Marek Hrúz Ph.D. Plzeň Katedra kybernetiky 29. října 2015 1 LBP 1 LBP Tato metoda, publikovaná roku 1996, byla vyvinuta za účelem sestrojení jednoduchého a výpočetně rychlého nástroje pro
VícePočítačová grafika III Úvod
Počítačová grafika III Úvod Jaroslav Křivánek, MFF UK Jaroslav.Krivanek@mff.cuni.cz Syntéza obrazu (Rendering) Vytvoř obrázek z matematického popisu scény. Popis scény Geometrie Kde je jaký objekt ve scéně
VíceÚSKALÍ POUŽÍVÁNÍ MATEMATICKÝCH MODELŮ POŽÁRŮ MATEMATICKÝ MODEL FIRE DYNAMICS SIMULATOR Ing. Zdenka Pezdová
ÚSKALÍ POUŽÍVÁNÍ MATEMATICKÝCH MODELŮ POŽÁRŮ MATEMATICKÝ MODEL FIRE DYNAMICS SIMULATOR Ing. Zdenka Pezdová Přestože vývoj matematických modelů započal v sedmdesátých letech minulého století, jejich uplatnění
VíceReprezentace bodu, zobrazení
Reprezentace bodu, zobrazení Ing. Jan Buriánek VOŠ a SŠSE P9 Jan.Burianek@gmail.com Obsah Témata Základní dělení grafických elementů Rastrový vs. vektorový obraz Rozlišení Interpolace Aliasing, moiré Zdroje
VíceMožnosti integrace uměleckých postupů do vzdělávání na technicky zaměřených vysokých školách. Mgr. et MgA. Anna Ronovská
Možnosti integrace uměleckých postupů do vzdělávání na technicky zaměřených vysokých školách Mgr. et MgA. Anna Ronovská Záměr Výzkum možností umělecké edukace v prostředí technicky zaměřených vysokých
VíceÚprava barev. Otočení snímku o 90. Další snímek. Uložit snímek. Úprava světlosti snímku. Otevřít složku
Úprava barev Další snímek Otevřít složku Uložit snímek Otočení snímku o 90 Úprava světlosti snímku Lupa Oříznutí snímku Srovnání snímku (horizontálně a vertikálně) Redukce červených očí Klonovací razítko
Více1.0 Lekce 1: Seznámení s prostøedím. 2.0 Lekce 2: Základní opravy fotografie
Adobe PHOTOSHOP 7.0 Obsah: 1.0 Lekce 1: Seznámení s prostøedím 1.1 Vektory a bitmapy 1.2 Grafické formáty 1.3 Pracovní plocha 1.3.1 Volba z panelu nástrojù 1.3.2 Panel nástrojù 1.4 Zaèátek 2.0 Lekce 2:
VíceKatedra informatiky, Univerzita Palackého v Olomouci. 27. listopadu 2013
Katedra informatiky, Univerzita Palackého v Olomouci 27. listopadu 2013 Rekonstrukce 3D těles Reprezentace trojrozměrných dat. Hledání povrchu tělesa v těchto datech. Představení několika algoritmů. Reprezentace
VíceDigitalizace signálu (obraz, zvuk)
Digitalizace signálu (obraz, zvuk) Základem pro digitalizaci obrazu je převod světla na elektrické veličiny. K převodu světla na elektrické veličiny slouží např. čip CCD. Zkratka CCD znamená Charged Coupled
VíceMikroskopická obrazová analýza
Návod pro laboratorní úlohu z měřicí techniky Práce O1 Mikroskopická obrazová analýza 0 1 Úvod: Tato laboratorní úloha je koncipována jako seznámení se s principy snímání mikroskopických obrazů a jejich
VíceNávrh a implementace algoritmů pro adaptivní řízení průmyslových robotů
Návrh a implementace algoritmů pro adaptivní řízení průmyslových robotů Design and implementation of algorithms for adaptive control of stationary robots Marcel Vytečka 1, Karel Zídek 2 Abstrakt Článek
VíceIng. Jan Buriánek. Katedra softwarového inženýrství Fakulta informačních technologií České vysoké učení technické v Praze Jan Buriánek, 2010
Ing. Jan Buriánek (ČVUT FIT) Reprezentace bodu a zobrazení BI-MGA, 2010, Přednáška 2 1/33 Ing. Jan Buriánek Katedra softwarového inženýrství Fakulta informačních technologií České vysoké učení technické
VíceSurfels: Surface Elements as Rendering Primitives
Surfels: Surface Elements as Rendering Primitives Výzkum v počítačové grafice Martin Herodes Nevýhody plošných primitiv Reprezentace složitých objektů pomocí plošných primitiv (trojúhelníků, čtyřúhelníků
VíceSOFTWARE PRO ANALÝZU LABORATORNÍCH MĚŘENÍ Z FYZIKY
SOFTWARE PRO ANALÝZU LABORATORNÍCH MĚŘENÍ Z FYZIKY P. Novák, J. Novák, A. Mikš Katedra fyziky, Fakulta stavební, České vysoké učení technické v Praze Abstrakt V rámci přechodu na model strukturovaného
VíceZáklady zpracování obrazů
Základy zpracování obrazů Martin Bruchanov BruXy bruxy@regnet.cz http://bruxy.regnet.cz 23. března 29 1 Jasové korekce........................................................... 1 1.1 Histogram........................................................
Více1.0 Lekce 1: Seznámení s prostøedím. 2.0 Lekce 2: Základní opravy fotografie
Adobe PHOTOSHOP 7.0 Obsah: 1.0 Lekce 1: Seznámení s prostøedím 1.1 Vektory a bitmapy 1.2 Grafické formáty 1.3 Pracovní plocha 1.3.1 Volba z panelu nástrojù 1.3.2 Panel nástrojù 1.4 Zaèátek 2.0 Lekce 2:
VíceVýuka počítačové grafiky
Výuka počítačové grafiky zdroj pro uměleckou tvorbu výukový modul Investice do rozvoje vzdělávání Řemesla v moderní době Mgr. Iva Markvartová Úvod Klíčovou aktivitou tohoto výukového modulu je výuka Photoshopu
VíceETAG 022 ŘÍDICÍ POKYN PRO EVROPSKÁ TECHNICKÁ SCHVÁLENÍ. Sestavy pro vodotěsné povrchové úpravy podlah a/nebo stěn v mokrých prostorech
Evropská organizace pro technická schválení European Organisation for Technical Approvals Europäische Organisation für Technische Zulassungen Organisation Européenne pour l Agrément Technique ETAG 022
VíceAnalytický model pro rozptyl světla v mlze. Jan Ondřej
České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická Diplomová práce Analytický model pro rozptyl světla v mlze Jan Ondřej Vedoucí práce: Ing. Jaroslav Křivánek, Ph.D. Studijní program: Elektrotechnika
VíceDálkový průzkum Země. Ústav geoinformačních technologií Lesnická a dřevařská fakulta MENDELU
Dálkový průzkum Země Ústav geoinformačních technologií Lesnická a dřevařská fakulta MENDELU Analogová a digitální data Fotografický snímek vs. digitální obrazový záznam Elektromagnetické záření lze zaznamenat
VíceVizualizace 3d designu ve strojírenství
Vysoké učení technické v Brně Brno University of Technology Fakulta strojního inženýrství Ústav konstruování / Odbor průmyslového designu Faculty of Mechanical Engineering Institute of Machine and Industrial
Více2D grafika. Jak pracuje grafik s 2D daty Fotografie Statické záběry Záběry s pohybem kamery PC animace. Počítačová grafika, 2D grafika 2
2D grafika Jak pracuje grafik s 2D daty Fotografie Statické záběry Záběry s pohybem kamery PC animace Počítačová grafika, 2D grafika 2 2D grafika PC pracuje s daným počtem pixelů s 3 (4) kanály barev (RGB
Více130 00 Prahaa 3. školních. skart. zn.: A 10
Vyšší odborná škola uměleckoprůmyslová a Střední uměleckoprůmyslová škola Žižkovo náměstí 1300/1 130 00 Prahaa 3 Učební plány školních vzdělávacích programů Střední uměleckoprůmyslové školy spis. zn. :
VíceVektorová a bitmapová grafika
Vektorová a bitmapová grafika Obsah prezentace Vektorová a bitmapová grafika Grafické formáty Grafické programy Programový Balík Corel Draw a program AutoCAD Typy grafiky Vektorová Jednotlivé prvky tvořící
VíceFiltrace snímků ve frekvenční oblasti. Rychlá fourierova transformace
Filtrace snímků ve frekvenční oblasti Rychlá fourierova transformace semestrální práce z předmětu KIV/ZVI zpracoval: Jan Bařtipán A03043 bartipan@students.zcu.cz Obsah Úvod....3 Diskrétní Fourierova transformace
VíceDigitální fotoaparáty, základy digitální fotografie
Projekt: Inovace oboru Mechatronik pro Zlínský kraj Registrační číslo: CZ.1.07/1.1.08/03.0009 Digitální fotoaparáty, základy digitální fotografie Obsah Obsah...1 Digitální fotoaparáty...3 Základní rozdělení...3
VíceVÝVOJ NOVÉHO REGULAČNÍHO ALGORITMU KOTLE VERNER S PODPOROU PROGRAMU MATLAB
VÝVOJ NOVÉHO REGULAČNÍHO ALGORITMU KOTLE VERNER S PODPOROU PROGRAMU MATLAB Úvod S. Vrána, V. Plaček Abstrakt Kotel Verner A25 je automatický kotel pro spalování biomasy, alternativních pelet, dřevních
VíceDetekce obličeje v obraze s využitím prostředí MATLAB
Detekce obličeje v obraze s využitím prostředí MATLAB T. Malach, P. Bambuch, J. Malach EBIS, spol. s r.o. Příspěvek se zabývá detekcí obličeje ve statických obrazových datech. Algoritmus detekce a trénování
VíceSlouží pro výběr prvků, skupin a komponent pro další použití
PŘÍLOHA P I: POPIS TLAČÍTEK Tab. 1. Popis tlačítek panelu Standard ikona název (klávesová zkratka); popis New (Ctrl + N); Otevře nový dokument Open (Ctrl + O); Otevře uložený model Save (Ctrl + S); Uloží
VícePokročilé osvětlovací techniky. 2005 Josef Pelikán, MFF UK Praha http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca/ Josef.Pelikan@mff.cuni.cz
Pokročilé osvětlovací techniky 2005 Josef Pelikán, MFF UK Praha http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca/ Josef.Pelikan@mff.cuni.cz Obsah nefotorealistické techniky hrubé tónování kreslení obrysů ( siluety ) složitější
Více2 Rekonstrukce ze dvou kalibrovaných pohledů
24. KONFERENCE O GEOMETRII A POČÍTAČOVÉ GRAFICE ŠÁRKA VORÁČOVÁ APLIKACE EPIPOLÁRNÍ GEOMETRIE Abstrakt Epipolární geometrie je geometrií dvou středových promítání. Je teoretickým základem pro určení vztahu
VíceMODEL VÁRKOVÉ LINKY NA VÝROBU CHLORIDU ŽELEZNATÉHO PRO FARMACEUTICKÉ ÚČELY. Vladimír Hanta
MODEL VÁRKOVÉ LINKY NA VÝROBU CHLORIDU ŽELEZNATÉHO PRO FARMACEUTICKÉ ÚČELY Vladimír Hanta Vysoká škola chemicko-technologická v Praze, Ústav počítačové a řídicí techniky Klíčová slova: modelování a simulace,
VíceTDS-TECHNIK 13.1 pro AutoCAD LT
TDS-TECHNIK 13.1 pro AutoCAD LT V následujícím textu jsou uvedeny informace o novinkách strojírenské nadstavby TDS- TECHNIK pro AutoCAD LT. V přehledu je souhrn hlavních novinek verzí 13.0 a 13.1. Poznámka:
VícePočítačová grafika 1 (POGR 1)
Počítačová grafika 1 (POGR 1) Pavel Strachota FJFI ČVUT v Praze 8. října 2015 Kontakt Ing. Pavel Strachota, Ph.D. Katedra matematiky Trojanova 13, místnost 033a E-mail: WWW: pavel.strachota@fjfi.cvut.cz
VíceMOZAIKY GEOMETRICKOU SUBSTITUCÍ
25. KONFERENCE O GEOMETRII A POČÍTAČOVÉ GRAFICE MOZAIKY GEOMETRICKOU SUBSTITUCÍ Abstrakt Příspěvek je věnován speciálnímu typu hierarchických mozaik, konstruovaných geometrickou substitucí vzoru. Klíčová
VíceNEREALISTICKÉ ZOBRAZENÍ VIDEA
VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V BRNĚ BRNO UNIVERSITY OF TECHNOLOGY FAKULTA INFORMAČNÍCH TECHNOLOGIÍ ÚSTAV POČÍTAČOVÉ GRAFIKY A MULTIMÉDIÍ FACULTY OF INFORMATION TECHNOLOGY DEPARTMENT OF COMPUTER GRAPHICS AND
VícePočítačová grafika III Úvod
Počítačová grafika III Úvod Jaroslav Křivánek, MFF UK Jaroslav.Krivanek@mff.cuni.cz Syntéza obrazu (Rendering) Vytvoř obrázek z matematického popisu scény. Popis scény Geometrie Kde je jaký objekt ve scéně
VíceSIFT: Scale Invariant Feature Transform Automatické nalezení korespondencí mezi dvojicí obrázků
SIFT: Scale Invariant Feature Transform Automatické nalezení korespondencí mezi dvojicí obrázků lukas.mach@gmail.com Přílohy (videa, zdrojáky, ) ke stažení na: http://mach.matfyz.cz/sift Korespondence
VíceDvoupásmová aktivní anténa s kruhovou polarizací
Rok / Year: Svazek / Volume: Číslo / Number: 2011 13 1 Dvoupásmová aktivní anténa s kruhovou polarizací Dual-Band Circularly Polarized Antenna Tomáš Mikulášek mikulasek.t@phd.feec.vutbr.cz Fakulta elektrotechniky
Vícemanuál CADKON-KROVY CADKON-KROVY kreslení dřevěných konstrukcí pro Autodesk Architectural Desktop
kreslení dřevěných konstrukcí pro Autodesk Architectural Desktop Stav k 1.2.2007 Vzhledem k tomu, že se náš software průběžně vyvíjí, nemůžeme zaručit, že všechny uvedené údaje v příručce odpovídají aktuálnímu
VíceZávěrečná zpráva projektu Experimentální výpočetní grid pro numerickou lineární algebru
Závěrečná zpráva projektu Experimentální výpočetní grid pro numerickou lineární algebru Ing. Ivan Šimeček Ph.D., Zdeněk Buk xsimecek@fit.cvut.cz, bukz1fel.cvut.cz Červen, 2012 1 Zadání Paralelní zpracování
VíceZÁVAZNÉ POKYNY PRO VYPRACOVÁNÍ BAKALÁŘSKÉ, DIPLOMOVÉ A DISERTAČNÍ PRÁCE
ZÁVAZNÉ POKYNY PRO VYPRACOVÁNÍ BAKALÁŘSKÉ, DIPLOMOVÉ A DISERTAČNÍ PRÁCE Bakalářskou/diplomovou prací se ověřují vědomosti a dovednosti, které student získal během studia a jeho schopnosti využívat je při
VíceOPTICKÉ VLASTNOSTI OKA. ROZKLAD SVĚTLA HRANOLEM 1. OPTICKÉ VLASTNOSTI OKA
OPTICKÉ VLASTNOSTI OKA. ROZKLAD SVĚTLA HRANOLEM 1. OPTICKÉ VLASTNOSTI OKA Stavbu lidského oka znáte z vyučování přírodopisu. Zopakujte si ji po dle obrázku. Komorová tekutina, oční čočka a sklivec tvoří
VíceDigitální malba jako specifická oblast počítačové grafiky
Univerzita Karlova v Praze Pedagogická fakulta Katedra informačních technologií a technické výchovy Digitální malba jako specifická oblast počítačové grafiky Autor: Iva Vyhnánková Vedoucí práce: Mgr. Tomáš
VíceIII/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT
Téma sady didaktických materiálů Číslo a název šablony Číslo didaktického materiálu Druh didaktického materiálu Téma didaktického materiálu Autor Vyučovací předmět Cílová skupina Klíčová slova Anotace
VíceSPŠ NA PROSEKU. Počítačová 3D grafika. Daniel Beznoskov 10.1.2012 1 IT A
SPŠ NA PROSEKU Počítačová 3D grafika Daniel Beznoskov 10.1.2012 1 IT A Obsah 1. Úvod... 2 2. Historie... 2 3. Renderování... 3 4. Modelování... 3 5. Texturování... 3 6. Animace... 4 7. Software pro 3D
VíceBadatelsky orientovaná výuka matematiky. Mgr. Marta Vrtišová ZŠ Matice školské, České Budějovice
Badatelsky orientovaná výuka matematiky Mgr. Marta Vrtišová ZŠ Matice školské, České Budějovice Matematika kolem nás Geometrie v prostoru Závěr, diskuze Program 2. semináře 25. 3. 2015 Konkrétně bude odborný
Více2. Konceptuální model dat, E-R konceptuální model
2. Konceptuální model dat, E-R konceptuální model Úvod Databázový model souhrn prostředků, pojmů a metod, jak na logické úrovni popsat data a jejich strukturu výsledkem je databázové schéma. Databázové
VíceHerní engine. Co je Engine Hotové enginy Jemný úvod do game designu
Počítačové hry Herní engine Obsah přednášky Co je Engine Hotové enginy Jemný úvod do game designu Literatura a odkazy http://gpwiki.org/index.php/game Engines http://en.wikipedia.org/wiki/game engine http://www.devmaster.net/engines/
VíceBarvy na počítači a grafické formáty
Barvy na počítači a grafické formáty Hlavním atributem, který se používá při práci s obrazem či s grafickými formáty, je barva. Při práci s barvami je důležité určit základní množinu barev, se kterou budeme
VíceÚVOD DO PROBLEMATIKY PIV
ÚVOD DO PROBLEMATIKY PIV Jiří Nožička, Jan Novotný ČVUT v Praze, Fakulta strojní, Ú 207.1, Technická 4, 166 07, Praha 6, ČR 1. Základní princip PIV Particle image velocity PIV je měřící technologie, která
Vícespsks.cz Část druhá - Praxe Technologie řízení robotického ramena Zpracováno v rámci projektu CZ.1.07/3,2, 10/04.0024 financovaného z fondů EU
Část druhá - Praxe Technologie řízení robotického ramena Zpracováno v rámci projektu CZ.1.07/3,2, 10/04.0024 financovaného z fondů EU kapitola 3 Obsah 9 Úvod... 37 10 Metodika... 38 10.1 Úprava vstupních
VíceCvičení 6 z předmětu CAD I PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ VÝKRES
Cvičení 6 z předmětu CAD I PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ VÝKRES Cílem cvičení je osvojit si na jednoduchém modelu odlitého obrobku základní postupy při tvorbě výkresu.obrobek je vytvořen z předem vytvořeného
VíceTVORBA VÝROBNÍ DOKUMENTACE CV
Vysoká škola báňská Technická univerzita Ostrava Fakulta strojní TVORBA VÝROBNÍ DOKUMENTACE CV Návody do cvičení předmětu Výrobní dokumentace v systému CAD Dr. Ing. Jaroslav Melecký Ostrava 2011 Tyto studijní
VíceVYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V BRNĚ BRNO UNIVERSITY OF TECHNOLOGY FAKULTA VÝTVARNÝCH UMĚNÍ FACULTY OF FINE ARTS ATELIÉR MULTIMÉDIÍ STUDIO OF MULTIMEDIA
VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V BRNĚ BRNO UNIVERSITY OF TECHNOLOGY FAKULTA VÝTVARNÝCH UMĚNÍ FACULTY OF FINE ARTS ATELIÉR MULTIMÉDIÍ STUDIO OF MULTIMEDIA ATLAS BAKALÁŘSKÁ PRÁCE BACHELOR THESIS AUTOR PRÁCE AUTHOR
VíceZáklady kompozice. 1. Rovnováha. 2. Symetrie
Základy kompozice Kompozici je možné definovat jako uspořádání prvků na určitém ohraničeném prostoru-plátně, obrazovce monitoru nebo třeba ve výkladní skříni. Jejím úkolem je zejména "vést" oko, tedy poskytnout
VíceTECHNICKÁ UNIVERZITA V LIBERCI FAKULTA UMĚNÍ A ARCHITEKTURY. Studijní program: B8206 Výtvarná umění. Obor: Vizuální komunikace BAKALÁŘSKÁ PRÁCE
TECHNICKÁ UNIVERZITA V LIBERCI FAKULTA UMĚNÍ A ARCHITEKTURY Studijní program: B8206 Výtvarná umění Obor: Vizuální komunikace BAKALÁŘSKÁ PRÁCE JAN VALENTA Vedoucí bakalářské práce: Doc. Stanislav Zippe
Více3D grafika. Proces tvorby sekvence s 3D modely Sbírání údajů na natáčecím place Motion capture Matchmoving Compositing
3D grafika Proces tvorby sekvence s 3D modely Sbírání údajů na natáčecím place Motion capture Matchmoving Compositing Počítačová grafika, 3D grafika 2 3D grafika CGI = computer graphic imagery Simulace
VíceCORELDRAW PRÁCE S RASTRY. Lenka Bednaříková
CORELDRAW PRÁCE S RASTRY Lenka Bednaříková ZPŮSOBY ZÍSKÁNÍ RASTROVÉHO OBRÁZKU Převod vektorových objektů na rastr Celý dokument Soubor Exportovat Pouze objekt Rastry Převést na rastr (viz další snímek)
VíceKolorování černobílých filmů. Martin Varga MFF UK, 2005
Kolorování černobílých filmů Martin Varga MFF UK, 2005 Kolorování černobílých filmů Úvod Motivace Trocha historie Současnost Algoritmy Pár ukázek aneb proč jsme to vlastně dělali Motivace K čemu je kolorování
VíceSimulace proudění v ultrazvukových průtokoměrech - úvodní studie
Simulace proudění v ultrazvukových průtokoměrech - úvodní studie Autoři: Ing. Tomáš SYKA, NTC, Západočeská univerzita v Plzni, e-mail: tsyka@ntc.zcu.cz Ing. Richard MATAS, Ph.D., NTC, Západočeská univerzita
VíceSystémy digitálního vodotisku. Digital Watermarking Systems
Systémy digitálního vodotisku Digital Watermarking Systems Simona PEJSAROVÁ Česká zemědělská univerzita v Praze, Provozně ekonomická fakulta Katedra informačních technologií Kamýcká 129, Praha 6, Česká
VíceOvladaèe, sdìlovaèe Provozní grafika. Ing. David Vodrážka
Ovladaèe, sdìlovaèe Provozní grafika Ing. David Vodrážka Cíle projektu: Vytvoøit ucelený pohled na problematiku informaèní grafiky Pokusit se definovat pole pùsobnosti pøi tvorbì piktogramu Stanovit ergonomické
VíceVytváření realistických děl pomocí síťové výplně
Vytváření realistických děl pomocí síťové výplně Ariel Garaza Díaz O autorovi Ariel žije a pracuje v Montevideu v Uruguayi. Od roku 1980 pracuje jako profesionální návrhář a software Corel používá od roku
VíceMODELOVÁNÍ V INVENTORU CV
Vysoká škola báňská Technická univerzita Ostrava Fakulta strojní MODELOVÁNÍ V INVENTORU CV Návody do cvičení předmětu Grafické systémy II Oldřich Učeň Martin Janečka Ostrava 2011 Tyto studijní materiály
VíceVývoj počítačové grafiky. Tomáš Pastuch Pavel Skrbek 15.3. 2010
Vývoj počítačové grafiky Tomáš Pastuch Pavel Skrbek 15.3. 2010 Počítačová grafika obor informatiky, který používá počítače k tvorbě umělých grafických objektů nebo pro úpravu již nasnímaných grafických
VíceNUMERICKÉ MODELOVÁNÍ ZDIVA. 1. Současný stav problematiky
NUMERICKÉ MODELOVÁNÍ ZDIVA 1. Současný stav problematiky V současné době chybí přesné a obecně použitelné modely zdiva, které by výstižně vyjadřovaly jeho skutečné vlastnosti a přitom se daly snadno použít
Více1 Měření na Wilsonově expanzní komoře
1 Měření na Wilsonově expanzní komoře Cíle úlohy: Cílem této úlohy je seznámení se základními částicemi, které způsobují ionizaci pomocí Wilsonovi mlžné komory. V této úloze studenti spustí Wilsonovu mlžnou
VíceBetony pro vodonepropustné a masivní konstrukce
38 technologie Betony pro vodonepropustné a masivní konstrukce Podzemní části staveb jsou velmi často budovány formou vodonepropustných betonových konstrukcí, systémem tzv. bílé vany. Obzvláště u konstrukcí
VíceFólie pro řízení světla Fólie Dual-Color 3M řady 3635-200
Fólie pro řízení světla Fólie Dual-Color 3M řady 3635-200 Informace o výrobku 3635-200 Vydání A, platí od listopadu 2002 Popis Fólie Dual-Color 3M řady 3635-200 jsou součástí skupiny výrobků 3M pro light
VíceŘízení pohybu stanice v simulačním prostředí OPNET Modeler podle mapového podkladu
Rok / Year: Svazek / Volume: Číslo / Number: 2011 13 5 Řízení pohybu stanice v simulačním prostředí OPNET Modeler podle mapového podkladu Map-based mobility control system for wireless stations in OPNET
VíceObsah. Kapitola 1 Stažení a instalace... 13. Kapitola 2 Orientace v programu a základní nastavení... 23. Úvod... 9
Obsah Úvod......................................................... 9 Co vás čeká a co GIMP umí............................................... 9 Co s GIMPem dokážete?............................................................10
VíceIAESTE České republiky, 2016. Logomanuál
IAESTE České republiky, 2016 Logomanuál Co je to IAESTE? The International Association for the Exchange of Students for Technical Experience - v překladu - Mezinárodní organizace pro výměnu studentů za
VíceRastrový obraz, grafické formáty
Rastrový obraz, grafické formáty 1995-2010 Josef Pelikán CGG MFF UK Praha pepca@cgg.mff.cuni.cz http://cgg.mff.cuni.cz/~pepca/ RasterFormats Josef Pelikán, http://cgg.mff.cuni.cz/~pepca 1 / 35 Snímání
VíceTextury v real-time grafice. 2004-2005 Josef Pelikán, MFF UK Praha http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca/ Josef.Pelikan@mff.cuni.cz
Textury v real-time grafice 2004-2005 Josef Pelikán, MFF UK Praha http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca/ Josef.Pelikan@mff.cuni.cz Textury vylepšují vzhled povrchu těles modifikace barvy ( bitmapa ) dojem hrbolatého
VíceVýukové materiály pro výuku 3D grafiky na SOŠ
Výukové materiály pro výuku 3D grafiky na SOŠ Část 1. Výukové materiály pro učitele a studenty Popis Výukové materiály pro výuku počítačové grafiky na střední odborné škole se zaměřením na informační technologie
VíceTurnaj mladých fyziků 2014
Turnaj mladých fyziků 2014 poznámky k úlohám 2 a 16 Petr Chaloupka FJFI ČVUT CZ petr.chaloupka@fjfi.cvut.cz Úloha č. 2 Hologram.. Vynalezeno 1948 Denisem Gaborem pro potřeby elektronové mikroskopie původní
VíceVyplňování souvislé oblasti
Počítačová grafika Vyplňování souvislé oblasti Jana Dannhoferová (jana.dannhoferova@mendelu.cz) Ústav informatiky, PEF MZLU. Které z následujících tvrzení není pravdivé: a) Princip interpolace je určení
Více12 Metody snižování barevného prostoru
12 Metody snižování barevného prostoru Studijní cíl Tento blok je věnován základním metodám pro snižování barevného rozsahu pro rastrové obrázky. Postupně zde jsou vysvětleny důvody k použití těchto algoritmů
VíceČeská zemědělská univerzita v Praze. Provozně ekonomická fakulta. Katedra informačních technologií
Česká zemědělská univerzita v Praze Provozně ekonomická fakulta Katedra informačních technologií Teze diplomové práce Analýza a návrh informačního systému Miloš Rajdl 2012 ČZU v Praze 1 Souhrn Diplomová
VíceČlenění podle 505 o metrologii
Členění podle 505 o metrologii Měřidla slouží k určení hodnoty měřené veličiny. Spolu s nezbytnými měřícími zařízeními se podle zákona č.505/1990 Sb. ve znění č.l 19/2000 Sb. člení na : a. etalony, b.
VíceD E T E K C E P O H Y B U V E V I D E U A J E J I C H I D E N T I F I K A C E
D E T E K C E P O H Y B U V E V I D E U A J E J I C H I D E N T I F I K A C E CÍLE LABORATORNÍ ÚLOHY 1. Seznámení se s metodami detekce pohybu z videa. 2. Vyzkoušení si detekce pohybu v obraze kamery ÚKOL
Více12. Speciální uživatelská rozhraní
Speciální uživatelská rozhraní 12. Speciální uživatelská rozhraní Ing. Jan Schmidt, Ph.D. Ing. Tomáš Zahradnický, EUR ING, Ph.D. České vysoké učení technické v Praze Fakulta informačních technologií Katedra
Více