PRAVIDLA VÝUKA HRY VIDEO ONLINE NA
|
|
- Michal Fišer
- před 9 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 PRŮBĚH TAHU Zahrajte karty z ruky Sečtěte svou sílu a nakupte karty v ceně menší nebo rovné tomuto součtu. Jakmile koupíte nebo získáte kartu, odložte ji na svůj odhazovací balíček, není-li řečeno jinak. KONEC TAHU Odložte všechny zahrané karty i karty, které vám zůstaly v ruce na odhazovací balíček a doberte si nových 5 karet. Zaplňte každou prázdnou pozici Cesty kartou z vrchu hlavního balíčku. Pokud je horní karta v balíčku úhlavních nepřátel lícem dolů, otočte ji a nahlas přečtěte skupinový přepad tohoto úhlavního nepřítele. Nemíchejte svůj odhazovací balíček, dokud nespotřebujete celý dobírací balíček. Počkejte, dokud nebudete muset dobrat, odhodit nebo otočit kartu. Pak zamíchejte odhazovací balíček a vytvořte nový dobírací. Hra končí ihned poté, co je splněna jedna z následujících dvou podmínek: Je poražen poslední úhlavní nepřítel, Saruman Nejste schopni doplnit všech 5 pozic Cesty. Je dobrán balíček Hradby BEZNADĚJNÁ VARIANTA Vložte zničené karty zkaženosti zpět do balíčku zkaženosti namísto jejich odstranění ze hry. Pokud je hráč po vaší pravici přepaden kartou z Cesty, můžete zahrát kartu obrany a ochránit jej. Pokud je balíček Hradby vyčerpán, hra ihned končí a všichni hráči prohrávají! PRAVIDLA VÝUKA HRY VIDEO ONLINE NA
2 PŘEHLED TYPY KARET V deckbuildingové hře Pán prstenů: Dvě věže na sebe berete roli Froda Pytlíka, Aragorna nebo jednoho z dalších statečných a hrdinských členů Společenstva prstenu a jejich spojence, krále Théodena. Zatímco na začátku hry jste vyzbrojeni pouze odvahou svobodných národů Středozemě, v průběhu hry budete do svého balíčku přidávat nové a silnější karty, a to s cílem porazit co nejvíce úhlavních nepřátel. Na konci hry se stane vítězem ten hráč, jenž dokáže v kartách svého balíčku nasbírat co nejvíce vítězných bodů (VB). Ale snažte se ochránit hradbu v Helmově žlebu... sic bude vše ztraceno! OBSAH 243 herních karet 31 startovních karet odvahy 16 startovních karet zoufalství 106 karet hlavního balíčku Jeden prsten 16 karet udatnosti 12 karet úhlavních nepřátel 20 karet zkaženosti 26 karet Hradby 7 unikátních startovních karet hrdinů 8 karet úhlavních nepřátel pro Beznadějnou variantu (pouze pro zkušené hráče!) 7 velkých karet hrdinů 1 pravidla PŘÍPRAVA PRVNÍ HRY 1. Hrdinové a startovní balíčky Každý hráč dostane jednoho náhodného hrdinu (nebo si hráči mohou svého oblíbeného hrdinu vybrat). Každý hrdina má unikátní startovní kartu náležející pouze tomuto hrdinovi. Každý hrdina tak zahajuje hru s touto jedinečnou kartou, 6 kartami odvahy (Courage) a 3 kartami zoufalství (Despair). Zamíchání těchto karet vytvoří startovní balíček přesně 10 karet. HRDINA (hero) Cena ÚHLAVNÍ NEPŘÍTEL (archenemy) Úroveň úhlavního nepřítele Typ karty Typ karty STARTOVNÍ KARTY (starting cards) Vítězné body NEPŘÍTEL (enemy) Text zvláštních pravidel LOKALITA (location) Schopnosti HRADBA (wall card) Vítězné body ZKAŽENOST (corruption) Budete používat své karty odvahy pro kupování silnějších karet do balíčku, který tak budete během hry vylepšovat. Karty zoufalství způsobují slábnutí členů Společenstva. Je dobré se jich co nejrychleji zbavit (než tak činit až později). Vítězné body SPOJENEC (ally) Cena MANÉVR (maneuver) ARTEFAKT (artifact) Schopnosti ŠTĚSTĚNA (fortune) 1 Různé typy karet, které hráč může zahrát, jsou: Startovní, Nepřítel, Lokalita, Spojenec, Manévr, Artefakt a Štěstěna. Karty Zkaženost nemají žádný typ karty. 2
3 2. Hlavní balíček Většina karet, které si budete během hry přidávat do svého balíčku, bude pocházet z hlavního balíčku. Zamíchejte hlavní balíček a položte jej do středu stolu. Žádná z následujících karet se nesmí do hlavního balíčku dostat: úhlavní nepřítel, odvaha, zoufalství, udatnost, zkaženost, Jeden prsten, unikátní startovní karty hrdinů, karty Hradby nebo velké karty hrdinů. Hlavní balíček se skládá ze všech ostatních karet (celkem 106). BALÍČKY 3. Balíček úhlavních nepřátel Pro použití v každé hře je zde 12 různých karet úhlavních nepřátel. Pro běžnou hru jich je však obvykle použito osm. Pro delší hru použijte více než 8 těchto karet. Bez ohledu na počet použitých karet vždy použijete kartu Zkažený král Théoden. Na této kartě je text, který říká: Tato karta začíná hru na vrchu balíčku úhlavních nepřátel. Úhlavní nepřátelé se dělí na 4 úrovně: Je zde jeden úhlavní nepřítel úrovně 1 (Zkažený král Théoden) Dále je tu pět úhlavních nepřátel úrovně 2, pět karet úrovně 3. V balíčku je jeden úhlavní nepřítel úrovně 4 (Saruman, pán Železného pasu) Saruman, pán Železného pasu je jediným úhlavním nepřítelem úrovně 4 a bude posledním úhlavním nepřítelem, kterému budete čelit. Položte nyní tuto kartu lícem dolů. Dále zamíchejte lícem dolů pět úhlavních nepřátel úrovně 3. Náhodně vyberte tři z těchto karet a položte je lícem dolů na kartu Sarumana. Zbytek karet úrovně 3 skrytě odložte stranou. Poté zamíchejte lícem dolů pět úhlavních nepřátel úrovně 2. Náhodně vyberte tři z těchto karet a položte je lícem dolů na již nachystaný balíček úhlavních nepřátel. Vezměte nepoužité karty úrovní 2 a 3 a odstraňte je ze hry (nejlépe do krabice). Nakonec na balíček položte lícem nahoru Zkaženého krále Théodena. V typické hře s osmi úhlavními nepřáteli bude balíček vypadat takto: úroveň 1, poté tři karty úrovně 2, následovány třemi kartami úrovně 3 a nakonec úroveň 4, Saruman Cesta Po zamíchání hlavního balíčku umístěte pět horních karet lícem nahoru na Cestu. Cesta je místo, kde budou členové Společenstva zažívat nebezpečná a fantastická setkání. Ke hraní této hry není potřeba žádný plán, pouze dostatek místa pro karty. POZNÁMKA: Hráč, jenž je na tahu jako první, není zasažen kartami přepadu, které se dostaly na Cestu v průběhu přípravy. Rovněž tak pokud se na Cestě nachází nějaké karty štěstěny, vložte je naspod hlavního balíčku a nahraďte je. Dále na konec Cesty umístěte balíčky udatnosti, úhlavních nepřátel a zkaženosti. Můžete je natočit svisle, aby na ně každý dosáhl. Balíček udatnosti vždy začíná s 16 a balíček zkaženosti s 20 kartami, bez ohledu na počet hráčů. Počet úhlavních nepřátel se může lišit v závislosti na požadované délce hry. Karty udatnosti a úhlavních nepřátel mohou být vždy během tahu koupeny nebo poraženy (karty zůstávají ve svých balíčcích). Karty zkaženosti nemohou být koupeny: hráči je získávají výhradně díky nepříznivým účinkům karet. Hlavní balíček ani tři balíčky na konci nejsou součástí Cesty. CESTA HLAVNÍ BALÍČEK Jakmile máte nachystán hlavní balíček, Cestu a ostatní balíčky, bude hra vypadat podobně jako na obrázku nahoře. Pět zahajovacích karet Cesty se bude lišit. Na začátku hry by mělo v balíčcích být 16 karet udatnosti, 8 úhlavních nepřátel a 20 karet zkaženosti. 4
4 3. Balíček Hradby Hradba Helmova žlebu je samostatný balíček, umístěný lícem dolů vedle ostatních balíčků. Balíček Hradby by měl obsahovat pět karet na hráče plus jednu speciální kartu. Ve hře 5 hráčů tedy použijete všech 26 karet. Pouze je zamícháte a můžete hrát. Pokud hrajete ve 4 či méně hráčích, odložte kartu Průlom (Breached). Zbývajících 25 karet zamíchejte. Odpočítejte 5 karet na hráče. Přebytečné karty Hradby vraťte do krabice. Kartu Průlom přidejte k odpočítaným kartám, důkladně balíček zamíchejte a položte vedle ostatních balíčků. (Více o použití balíčku Hradby později.) Příklad: Ve hře 3 hráčů zamíchejte 25 karet Hradby a odpočítejte 15. Poté přidejte kartu Průlom k těmto 15 a vytvořte balíček Hradby o 16 kartách. 6. Jeden prsten Nakonec k ostatním balíčkům položte kartu Jeden prsten. Více o jeho použití později. PRŮBĚH HRY Náhodně určete prvního hráče. Všichni hráči zamíchají své balíčky a vezmou si do ruky pět karet. Hráči se střídají ve směru hodinových ručiček. Většina karet má jednoduché účinky jako +síla, dobrání karet nebo útok. Na pořadí, ve kterém je zahráváte, obvykle nezáleží. Ukončení tahu 1. Jakmile jste dokončili svůj tah, odložte všechny zahrané karty a karty, které vám zbyly v ruce, na odhazovací balíček. Neutracená síla z karet zahraných v tomto tahu propadá. Doberte si nových pět karet a na tahu je hráč po vaší levici. 2. Pokud jsou některé pozice na Cestě prázdné, doberte karty z hlavního balíčku a vyložte je na Cestu. Karty na Cestě nenahrazujte ihned po jejich koupení nebo získání. 3. Pokud je horní karta balíčku úhlavních nepřátel lícem dolů, otočte ji. Tak se odhalí další úhlavní nepřítel, který bude děsit hrdiny. Příklad tahu Po zamíchání startovního balíčku si doberete čtyři karty odvahy a jednu kartu zoufalství. Můžete zahrát karty odvahy a získat sílu 4, která dostačuje pro nákup karty Edoras nacházející se na Cestě. Po koupení karty ji odložte na odhazovací balíček. Karta zoufalství neposkytuje žádnou sílu. Jakmile jste zahráli a koupili všechny požadované karty, odložte všechny na odhazovací balíček a doberte si nových pět karet. Poté pokračuje hráč po vaší levici. V každém tahu můžete kupovat karty z Cesty, horní kartu z balíčku odvahy a/nebo balíčku úhlavních nepřátel a vylepšovat si tak svůj balíček. Karty, které koupíte nebo získáte, jsou ihned odloženy na odhazovací balíček, pokud není řečeno jinak. Odhazovací balíčky jsou vždy lícem nahoru. Zanedlouho budou zamíchány do vašeho balíčku, takže si budete moci dobírat tyto nové, silnější karty do ruky a zahrávat je. Kupování silných karet zvyšuje efektivnost vašeho balíčku. To je důvod, proč je tento typ her nazýván deckbuildingová. Můžete koupit libovolné množství dostupných karet v celkové ceně menší nebo rovné síle, kterou máte pro daný tah k dispozici. Každá karta odvahy vám například dává sílu +1. Pokud doberete čtyři z nich a žádnou další s bonusem na sílu, vaše celková síla pro tento tah je 4. Můžete koupit jednu kartu v ceně 2, 3 nebo 4, nebo také dvě karty v ceně 2 za předpokladu, že jsou takové k dispozici. Karty udatnosti jsou (obvykle) dostupné, pokud jsou karty na Cestě příliš nákladné, a během tahu jich můžete koupit více, přejete-li si. Jestliže nechcete nebo nemůžete koupit žádné karty, můžete pasovat. Karty zoufalství a zkaženosti nedávají žádnou sílu. Jelikož oslabují vaše karty v ruce a celý balíček, měli byste se pokusit je zničit co nejdříve (než tak činit později). Můžete je zahrát, pokud si přejete, ale nemají žádný účinek. Jsou odhazovány až na konci tahu, kdy odhazujete všechny zahrané karty a rovněž ty, které vám zbyly v ruce. KONEC HRY Hra končí ihned poté, co je splněna jedna z následujících tří podmínek: Je poražen poslední úhlavní nepřítel, Saruman. Nejste schopni doplnit všech 5 pozic Cesty. Je dobrán balíček Hradby. Jakmile hra skončí, hráči sečtou vítězné body na kartách svého balíčku. Karty zkaženosti na konci hry body od celkového součtu odečítají. Hráč s nejvyšším počtem vítězných bodů (VB) je korunován jako vítěz! V případě shody vítězí hráč s větším počtem karet úhlavních nepřátel. Pořadí zahrávání karet Ve svém tahu zahráváte karty z ruky v libovolném pořadí. Kdykoli zahrajete kartu, její text je ihned vyhodnocen. Pokud jste zahráli všechny karty, které jste chtěli zahrát, sečtěte jejich sílu a můžete si koupit kartu z Cesty nebo z balíčků. Před nákupem nemusíte zahrát všechny karty z ruky, pokud nechcete. 5 Po určení vítěze budou muset hráči rozebrat své balíčky a vrátit všechny karty dle typu do příslušných balíčků. Ujistěte se, že jste vrátili nepoužité karty úhlavních nepřátel do jejich balíčku, abyste je mohli použít příště. 6
5 DALŠÍ PRAVIDLA Útoky a obrana Některé karty vám umožňují provádět útoky proti ostatním hráčům. Když zahráváte kartu se schopností útoku, každý další hráč má možnost se jí vyhnout pomocí karty se schopností obrany. Hráč používající kartu obrany ruší útok pouze pro sebe. Hráč může zahrát pouze jednu obrannou kartu za útok. Hráči, kteří se útoku nevyhnou, jsou zasaženi schopností útočné karty. Vyhnutí se útoku neruší žádné další schopnosti karty (jako síla +3), pokud schopnost specificky neuvádí hráče úspěšně zasažené útokem. Přepad Přepad je typ útoku, který se nachází na kartách nepřátel v hlavním balíčku. Když je karta se slovem přepad mezi tahy doplněna na Cestu, další hráč je na začátku svého tahu přepaden. Pokud nové karty na Cestu přidá karta zahraná během tahu, přepad se neuskuteční. Příklad: Hráč hrající Gimliho po vaší pravici kupuje z Cesty dvě karty. Ukončí svůj tah a vy vyložíte na Cestu z hlavního balíčku horní dvě karty. Jedna z nich je přepad. Ten vyhodnotíte a poté pokračujete ve svém tahu. Pokud je hráč přepaden více kartami, zvolí si pořadí jejich vyhodnocení. Po vyhodnocení všech přepadů pokračuje tah běžným způsobem. K odvrácení přepadu mohou být použity karty obrany, ale na každou kartu přepadu je potřeba samostatná karta obrany. Hráč může zahrát pouze jednu obrannou kartu za přepad. Zkaženost Některé karty útoku nebo přepadu nutí zasaženého hráče získat zkaženost. Když se toto stane, postižený hráč obvykle vloží kartu zkaženosti do svého odhazovacího balíčku (pokud karta neříká něco jiného), čímž se následně dostane do jeho dobíracího balíčku. Karty zkaženosti nemají žádnou schopnost a mohou být buď zahrány, nebo podrženy v ruce a odhozeny na konci tahu. Na konci hry každá karta zkaženosti v balíčku odečítá 1 bod z bodového zisku, takže budete muset během hry plánovat jejich zničení! Pokud je balíček zkaženosti vyčerpán, efekty, které by nutily hráče vzít si kartu zkaženosti, nenastanou, ale ostatní účinky těchto karet se vyhodnotí běžným způsobem. Hráč vždy může zahrát kartu obrany, aby se vyhnul útoku či přepadu, i když již nejsou žádné karty zkaženosti, které by mohl získat. V Beznadějné variantě jsou zničené karty zkaženosti vráceny zpět do balíčku namísto jejich odstranění. Zamíchání balíčku Svůj balíček nemícháte ihned poté, když doberete jeho poslední kartu. Ovšem pokud si kdykoli během hry musíte dobrat, odhalit nebo odhodit kartu z balíčku, zamícháte odhazovací balíček a vytvoříte tak nový dobírací. Lokality Karty lokalit jdou ihned po koupení nebo získání do vašeho odhazovacího balíčku jako kterékoli jiné karty. Nicméně jakmile později doberete a zahrajete kartu lokality, tato karta zůstane po zbytek hry vyložena lícem nahoru před vámi. Každá lokalita má herní účinek, který se vyhodnotí dle textu na kartě. Slovo následně je připomínka toho, že karta účinkuje v každém tahu. Můžete mít ve hře libovolný počet lokalit. Jakmile je lokalita vyložena, nadále se již nepočítá jako karta v ruce. Štěstěna Karty štěstěny představují šťastné okamžiky, které Společenstvo potkávají, nebo konkrétní dějové momenty. Karty štěstěny mají cenu 0, takže i hráč bez karet v ruce si je může koupit. Když je štěstěna koupena nebo získána (jakýmkoli způsobem), je vždy ihned zahrána, vyhodnocena a poté zničena. Pokud získáte štěstěnu během tahu jiného hráče, vyhodnotí se obvyklým způsobem. Po vyhodnocení štěstěny pokračuje tah aktuálního hráče obvyklým způsobem. Hráč může koupit kartu štěstěny kdykoli během svého tahu, nebo se koupě vzdát, jako v případě ostatních karet na Cestě. Dokonce, i když nemůžete čerpat výhodu z karty štěstěny, můžete ji koupit, aby ji nemohl využít nikdo jiný. Pamatujte, že pokud se během přípravy objeví nějaké karty štěstěny na Cestě, musíte je vložit naspod hlavního balíčku a nahradit. 7 Jeden prsten Karta Jeden prsten nezačíná v balíčku žádného hráče ani v hlavním balíčku. Namísto toho je umístěna vedle ostatních balíčků. Tato karta nemůže být koupena nebo získána, ale některé karty vám umožní položit si ji před sebe. Dokud ji máte před sebou, máte následnou schopnost síla +1 a Jeden prsten je ve hře. Tuto kartu si nikdy neberete do ruky, ani ji neodkládáte na odhazovací nebo dobírací balíček. A také nemůže být zničena... prozatím. Pokud před vámi leží Jeden prsten, můžete jej odložením k balíčkům použít jako obranu proti útoku nebo přepadu. Pokud karta leží u balíčků, není ve hře. Když karta leží před hráčem, ostatní hráči ji mohou ukrást zahráním určitých karet, stejně jako by byla u balíčků. Ukradení Jednoho prstenu není útok, proto se proti němu nelze bránit. 8
6 Zničení karet Některé karty mají schopnost umožňující zničit kartu v ruce, v dobíracím nebo odhazovacím balíčku, či dokonce na Cestě. Když zničíte kartu, vyložte ji lícem nahoru na hromádku zničených karet kdekoli mimo herní plochu, čímž ji odstraníte ze hry. Často dostanete na výběr, kterou kartu zničit. Zničení karet zoufalství a zkaženosti velmi vylepší váš balíček! Pokud jsou zničeny karty udatnosti nebo zkaženosti, nevracejí se do svých balíčků. Získání karet Pokud karta říká, že získáváte určitou kartu nebo kartu dle své volby, tuto kartu si bez dalších nákladů vezměte a vložte na odhazovací balíček, pokud karta neuvádí něco jiného. Pokud karta uvádí, že získáváte kartu konkrétního jména, typu nebo ceny a taková karta není dostupná, jednoduše nezískáte nic. Vyhodnocení schopností karet Pokud schopnost karty postihuje více hráčů a záleží na pořadí (například útok nutí tři hráče vzít si kartu zkaženosti a v balíčku zbývají pouze dvě), vyhodnoťte tuto schopnost pro všechny zasažené hráče ve směru hodinových ručiček, počínaje hráčem, který schopnost zahrál. Pokud zahrajete kartu spouštějící nějaký účinek, například na vaší lokalitě, plně vyhodnoťte tento účinek, než budete pokračovat k dalším účinkům spuštěným zahráním karty. ÚHLAVNÍ NEPŘÁTELÉ Pokud jste v tahu nashromáždili dostatek síly, můžete porazit úhlavního nepřítele. Pokud tak učiníte, vezměte horní, lícem nahoru otočenou kartu z balíčku a vložte si ji do svého odhazovacího balíčku, není-li řečeno jinak. Další karta v balíčku úhlavních nepřátel zůstane otočena lícem dolů až do konce vašeho tahu, takže hráč může ve svém tahu porazit pouze jednoho úhlavního nepřítele. Karty úhlavních nepřátel mají cenu od 8 do 14 a balíček je na začátku každé hry sestaven náhodně, takže si ověřte cenu aktuálního úhlavního nepřítele. Zatímco Zkažený král Théoden na hráče výhružně hledí ze své vyvýšené pozice na vrchu balíčku, ostatní úhlavní nepřátelé mají poněkud osobnější přístup. Když je otočena nová karta úhlavního nepřítele, provede skupinový přepad. Na každé kartě úhlavního nepřítele (kromě Zkaženého krále Théodena) naleznete skupinový přepad. Když je karta na balíčku otočena, tento přepad je ihned namířen proti každému hráči ve hře. Hráč s kartou obrany se smí proti přepadu bránit, pokud karta neříká jinak. Přepad se vyhodnotí pro všechny hráče, kteří se nebrání. Skupinové přepady nenastávají při tahu žádného hráče, a proto se odehrávají před obyčejnými přepady. Vysunutím karet z Cesty si vytvořte přehled o kartách, jejichž běžný přepad nastane po vyhodnocení skupinového přepadu. Po vyhodnocení je vraťte zpět do řady. 9 Karty úhlavních nepřátel ve vašem balíčku Jako u ostatních karet, které získáte, vám zkušenost z poražení úhlavního nepřítele pomůže v dalších kolech. Když zahrajete z ruky kartu úhlavního nepřítele, použijte text z horní části textového pole. Skupinový přepad, jak byl proveden při otočení úhlavního nepřítele, již nadále neplatí. Karty úhlavních nepřátel se počítají mezi nepřátele. Úhlavní nepřítel je název, ne typ karty, takže zahrání úhlavního nepřítele se nepočítá jako zahrání dvou různých typů karet. Hradba Hradba v Helmově žlebu je obležena Sarumanovými silami! Musíte ji ochránit, nebo nést následky. Hradba obsahuje karty pro hráče škodlivé: měli byste se vyhnout jejich dobírání, jak jen to bude možné. Abyste se nedostali k dobrání karty Hradby, musíte se vyhnout různým účinkům přepadů nebo skupinových přepadů. Nemůžete počkat a podívat se na kartu Hradby, než se rozhodnete, zda obranu zahrát či nikoli. Pokud si máte dobrat více karet Hradby najednou, dobírejte a vyhodnocujte je postupně. Když je balíček Hradby dobrán a poslední karta je vyhodnocena, hra ihned končí. Sečtěte VB a určete vítěze. V balíčku Hradby je jedna karta, jejíhož spatření budou litovat všichni hráči. Karta Průlom (Breached) je speciální karta, která se přilepí na nešťastníka, který ji dobral, a zůstane ve hře až do konce. Některé karty se odkazují na to, zda byla Hradba prolomena či nikoli. Jakmile je karta Průlom dobrána, Hradba byla prolomena. Některé karty umožňují hráčům přidat naspod balíčku Hradby nějaké karty. Tyto karty smí pocházet pouze z odhazovacího balíčku Hradby, který je zřízen poblíž balíčku Hradby. Nemíchejte tyto karty s těmi, které byly zničeny, ani s těmi, které nejsou ve hře použity. Beznadějná varianta Pokud jste již hru zvládli a chcete se postavit opravdové výzvě, zkoušce odhodlání ne nepodobné Frodovu vyčerpávajícímu pochodu k Hoře osudu, pak vypusťte osm úhlavních nepřátel Beznadějné varianty. Když otevřete balíček, nedívejte se na žádné z těchto karet! Odstraňte kartu s varováním a ponechte Beznadějného Zkaženého krále Théodena lícem nahoru. Ostatní karty jsou seřazeny a připraveny na hru, ale jejich předčasné prohlížení neschvalujeme. Chtěli jste výzvu, takže žádné přípravy na řež. Při použití úhlavních nepřátel Beznadějné varianty nebude 12 základních úhlavních nepřátel použito. 10
7 Změny v beznadějné variantě: Když je zničena karta zkaženosti, vložte ji zpět do balíčku zkaženosti namísto jejího odstranění ze hry. Když je hráč po vaší pravici přepaden kartou z Cesty, můžete zahrát kartu obrany a ochránit jej (a Hradbu). Stále získáte případnou odměnu uvedenou na vaší kartě obrany. Hráč nemůže odmítnout vaší pomoc, ale pokud zahraje svou kartu, nemůžete vy zahrát další. Nemůžete ochránit souseda proti skupinovému přepadu úhlavních nepřátel, jelikož ti se nenachází na cestě. Pokud je balíček Hradby dobrán, hra ihned končí a všichni hráči prohrávají! Nepočítejte VB, protože Sarumanovy síly převládly nad silami dobra. Abyste Hradbu ochránili, budete muset spolupracovat. Hodně štěstí... budete ho potřebovat. KOMBINACE SPOLEČENSTVA PRSTENU SE DVĚMA VĚŽEMI Při kombinaci obou sad můžete jednoduše smíchat oba hlavní balíčky dohromady, ale takto se naředí některé kombinace karet a míchání takového množství karet bude docela výkon! Jakmile budete mít obě sady smíchány, jejich opětovné rozdělení bude nelehký úkol. Zde jsou jiné způsoby, jak vytvořit hlavní balíček z karet obou sad. Plán č. 1: Až budete příště připravovat hru, skládejte hromádky jednotlivých typů karet, než dosáhnete následujících počtů: a. Spojenci 30 b. Nepřátelé 30 c. Artefakty 30 d. Manévry 15 e. Lokality 5 f. Štěstěna 5 Jakmile dosáhnete uvedeného množství daného typu, ostatní karty tohoto typu odhazujte. To vytvoří náhodný balíček 115 karet ve standardním poměru. Může v něm být více karet z jedné sady, ale to je v pořádku. Plán č.2: Zamíchejte více než 220 karet a rozdělte balíček na poloviny. Odehrajte jednu hru s použitím první poloviny balíčku, poté druhou s použitím zbytku karet. Vyberte hrdiny pro druhou hru v závislosti na bodech získaných v první hře, kdy si hráč s nejnižším počtem vybírá první. Podle karet použitých v první hře budete mít určitou představu o kartách pro druhou hru, jelikož žádné z již použitých se dále neobjeví. Sečtěte body z obou her a určete celkového vítěze. Pro každou hru použijte různé sady úhlavních nepřátel a hrdinů. MÉNĚ NÁHODNÝ PLÁN Upřednostňovaný způsob kombinace sad zahrnuje výběr typu karet podle sady. Kombinace balíčků různých typů karet vytvoří hlavní balíček standardní velikosti a udrží efektivitu karet neporušenou, rovněž však vytvoří nové a vzrušující možnosti! Tento způsob nicméně vyžaduje před každou hrou trochu třídění. Pro vaši první zkušenost s kombinovanými sadami doporučujeme: Společenstvo Artefakty Manévry Štěstěna Úhlavní nepřátelé Dvě věže Spojenci Nepřátelé Lokality Hrdinové Kdykoli použijete nepřátele, úhlavní nepřátele a/nebo artefakty z Dvou věží, mějte po ruce balíček Hradby, protože vám umožní vyhodnotit jejich přepady. Pokud nehrajete s žádným z těchto typů karet, nemusíte použít balíček Hradby. Pouze ignorujte případný text, který na Hradbu odkazuje, když ji nepoužíváte. Karty Dvou věží se v určitých konfiguracích trochu mění: Nezkušení rohanští rekruti (Raw Recruits of Rohan): Pokud není použit balíček Hradby, nebude Hradba prolomena, takže se nemusíte strachovat ztráty této karty. Cimbuří hradby (Battlements on the Wall): Pokud není použit balíček Hradby, bodová hodnota této karty je považována za 3 namísto (a ignorujte úkol). Jeden prsten (The One Ring): Tato karta může začít spolu se startovní kartou Froda ze Společenstva prstenu. Frodova startovní karta Jeden prsten není brána jako ve hře. Pokud máte instrukci položit Jeden prsten před sebe, je tak odkazováno na verzi z Dvou věží. Dle libosti následujte naše rady, nebo přijďte s vlastními bláznivými kombinacemi, jak spojit obě sady. Nebo si sami sestavte svůj originální hlavní balíček. SPECIFICKÉ VYSVĚTLIVKY KE KARTÁM Prorážecí bomba (Breaching Bomb): Nahlédnutím na středový pruh současného, lícem nahoru otočeného úhlavního nepřítele zjistěte jeho úroveň. Mrtvé bažiny (Dead Marshes): Zkontrolujete karty v ruce, odhazovacím i dobíracím balíčku, karty s následným účinkem ležící před vámi nebo kartu, kterou právě zahráváte. Účinek této lokality může nastat i mimo váš tah. Pokračujte v odkládání zničených karet pod tuto lokalitu a dobírejte karty i po dokončení úkolu. Pokud je na konci vašeho tahu zničena karta jako Haldir a elfští lučištníci (Haldir and Elven Archers) nebo Nezkušení rohanští rekruti, doberete si kartu do svojí další ruky. S kartou jako Odejdi a už se nevracej (Leave Now and Never Come Back) si doberete v důsledku zničení karty okamžitě
8 Tah Entů (Entdraught): Tato karta počítá i sebe. Glum/Sméagol: Text na spodu této karty říká vždy, takže Glum/Sméagol může být jak nepřítel, tak i spojenec zároveň, i když je na Cestě nebo na vrchu hlavního balíčku. Gríma Červivec (Gríma Wormtongue): Úhlavní nepřítel úrovně 1 v této sadě je Zkažený král Théoden. Tato karta pracuje stejně i s úhlavními nepřáteli ostatních sad. Balíčkem se rozumí balíček úhlavních nepřátel. CREDITS Lead Game Designer Lead Game Developer Game Creative Lead Game Engine Design Překlad Ben Stoll Patrick Sullivan Dan Clark Matt Hyra & Ben Stoll Michal Kohoutek Haldir a elfští lučištníci (Haldir and Elven Archers): Pamatujte, že úhlavní nepřátelé jsou rovněž karty nepřátel. Všimněte si, že nemusíte zahrávat Haldira, protože jej máte v ruce. Můžete kartu na konci svého tahu jednoduše odhodit. Saruman, pán Železného pasu (Saruman, Lord of Isengard): Když otáčíte díky jeho skupinovému přepadu karty ze svého balíčku, nemícháte odhazovací balíček, abyste mohli pokračovat v otáčení. Prostě přestaňte karty otáčet a vyhodnoťte druhou část přepadu. Prsten je zrádný (The Ring is Treacherous): Útokem je postižen pouze zvolený hráč a pouze tento hráč může zahrát kartu obrany, aby se mu vyhnul. Věž Barad-dûr, Věž Orthank: Ovládáte věž, pokud máte před sebou vyloženu kartu lokality s následným efektem a se slovem věž ve svém názvu. Pokud ovládáte obě věže, máte sílu +2 a během každého tahu dobíráte dvě karty. Beranidlo skurut hai (Ukur-Hai Battering Ram): Pokud je cena nejdražší karty na Cestě 6, pak tato karta dává sílu +6. FAQ D: Co znamená pojem porazit nebo poražen? O: Porazíte úhlavního nepřítele, když koupíte kartu z balíčku úhlavních nepřátel. Tento úhlavní nepřítel je pak poražen. Porazíte nepřítele, když jej koupíte nebo získáte z Cesty. D: Musím otočit pět karet ze svého balíčku, ale po otočení tří karet je můj balíček prázdný. Když míchám odhazovací balíček, abych mohl pokračovat v otáčení, mám přimíchat i tyto tři karty? O: Ne. CRYPTOZOIC ENTERTAINMENT President & CCO Cory Jones CEO John Nee Chief Operating Officer Scott Gaeta SVP Sales & Business development John Sepenuk Game Design and Development Graphic Design Editing VP Controller Director of Operations Brand Management Associate Production Manager Business Coordinator Sales Global Sales Office Manager Public Relations Phil Cape, Dan Clark, Matt Dunn, Kevin Jordan, Erik Larsen, Matt Hyra, Ben Stoll, Patrick Sullivan, Drew Walker, Chris Woods Larry Renac (Lead), Marco Sipriaso, Nancy Valdez, John Vineyard Kate Stavola Joanne Barron Leisha Cummins Patrick Dillon Rachel Valverde Rumi Asai Kurt Nelson Ming Wan April Jones AnnaMaria White MARKETING AND COMMUNITY Javier Casillas, Alex Charsky, Sara Erickson, Patrick Dillon, Drew Korfe, Mike Rosenberg, Christina Sims, Laura Waniuk PLAYTESTERS Patrick Dillon, Tom Driver, Scott Gaeta, Russ Greenwald, Adam Hensch, Cory Jones,Marcos Payan, Nathaniel Yamaguchi and many, many others. CRYPTOZOIC SPECIAL THANKS Miranda Anderson, David Baron, Kyle Heuer, Matt Hoffman, Vanessa Jimenez, Michael Kirchhoff, Lacy Lodes, Danielle McKay, George Nadeau, Matthias Nagy, Jon Nee, Mike Sacco, Lisa Villaire, Galen Welch, and MaryCarmen Wilbur Special thanks to Chaz Fitzhugh, Julian Montoya, and Vienna Downes.
Cíl hry Cílem hry je získat co nejméně trestných bodů. Každá hra se skládá z deseti kol.
DESÍTKA Interakční, taktická karetní hra od holandských autorů. Hra, ve které se snažíte přelstít své soupeře! Hra, ve které může zvítězit i ten, komu štěstí zrovna nepřeje. Podmínkou jsou pevné nervy,
PORTAL. Nespolečenská hra o sbírání dortů INSTRUKCE K TESTŮM A BEZPEČNOSTNÍ POKYNY
PORTAL Nespolečenská hra o sbírání dortů INSTRUKCE K TESTŮM A BEZPEČNOSTNÍ POKYNY Vítejte Seznam součástek SEZNAM SOUČÁSTEK...3 ÚVOD...4 Přehled...4 Laboratoř...5 PŘÍPRAVA HRY A VÍTĚZSTVÍ...6 Začátek hry...6
Nyní jste jedním z oněch kouzelníků CÍL: Cílem hry je zničit soupeřovy HERNÍ KOMPONENTY:
Vytvořili Odet L Homer a Roberto Fraga Velikonoční ostrov je tajemný ostrov v jižním Pacifiku. Jeho původní obyvatelé již před mnoha lety zmizeli a jediné, co po nich zůstalo, jsou obří sochy Moai. Tyto
Pro 3 hráče Odstraňte 3 karty zlata (jednu od každé hodnoty) a 12 dalších náhodně vybraných karet.
SCRIPTS & SCRIBES: Hra pro 2-4 hráče Myšlenka hry Stáváte se opaty středověkého kláštera soupeřícími o nashromáždění nejrozsáhlejší sbírky svatých knih. Pro vybudování dobře fungujícího skriptoria ale
ÚVOD DO HRY PRINCIP HRY
Počet hráčů: 2-6 Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 min. Obsah: 66 hracích karet: 45 karet s čísly (hodnota 0 8 čtyřikrát, hodnota 9 devětkrát), 21 speciálních karet (9 karet Výměna, 7 karet Špehuj, 5 karet
Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.
Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho
Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů
EMANUELLE ORNELLA OLTRE MARE BENÁTŠTÍ OBCHODNÍCI MEZI ORIENTEM A ZÁPADEM HERNÍ MATERIÁL 98 karet zboží sedmi druhů (8x drahokamy, 10x svitky, 12x hedvábí, 14x sůl, 16x keramika, 18x olivy, 20x obilí) 1
Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název
Něco visí ve vzduchu. Správce vypadá, jako by skrýval tajemství. Tvůj věrný sluha tě však varuje. Chystá se spiknutí. Tohle si přece nenecháš líbit. Vymysli vlastní plán, využij svého vlivu a známostí.
JAK PŘIDAT UŽIVATELE PRO ADMINISTRÁTORY
JAK PŘIDAT UŽIVATELE PRO ADMINISTRÁTORY Po vytvoření nové společnosti je potřeba vytvořit nové uživatele. Tato volba je dostupná pouze pro administrátory uživatele TM s administrátorskými právy. Tento
SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET
1 5 HRÁČŮ 13 LET AŽ OD 45 MINUT Píše se rok 2212. Jinan dvoulaločný, latinsky Ginkgo Biloba, nejstarší a nejsilnější strom světa, se stal symbolem nové metody výstavby měst v symbióze s přírodou. Lidé
Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry
Úvod Hra Vysoké napětí deluxe vychází z velmi úspěšné hry Vysoké napětí. Není to však pouze stejná hra s většími, propracovanějšími a krásnějšími komponentami, ale svébytná verze připravená k desátému
2.4.11 Nerovnice s absolutní hodnotou
.. Nerovnice s absolutní hodnotou Předpoklady: 06, 09, 0 Pedagogická poznámka: Hlavním záměrem hodiny je, aby si studenti uvědomili, že se neučí nic nového. Pouze používají věci, které dávno znají, na
Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).
Pro 2 4 hráče od 10 let Autor oblíbené hry Osadníci z Katanu vás nyní zve s novou originální hrou do rozbouřených mořských vln. Bojujte proti pirátům, chytře naplánujte své obchodní strategie a pomozte
Postup práce s elektronickým podpisem
Obsah 1. Obecné informace o elektronickém podpisu... 2 2. Co je třeba nastavit, abyste mohli používat elektronický podpis v MS2014+... 2 2.1. Microsoft Silverlight... 2 2.2. Zvýšení práv pro MS Silverlight...
{ } 9.1.9 Kombinace II. Předpoklady: 9108. =. Vypiš všechny dvoučlenné kombinace sestavené z těchto pěti prvků. Urči počet kombinací pomocí vzorce.
9.1.9 Kombinace II Předpoklady: 9108 Př. 1: Je dána pěti prvková množina: M { a; b; c; d; e} =. Vypiš všechny dvoučlenné kombinace sestavené z těchto pěti prvků. Urči počet kombinací pomocí vzorce. Vypisujeme
Microsoft Office. Word styly
Microsoft Office Word styly Karel Dvořák 2011 Styly Používání stylů v textovém editoru přináší několik nesporných výhod. Je to zejména jednoduchá změna vzhledu celého dokumentu. Předem připravené styly
Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie
HRACÍ MATERIÁL Eufrat a Tigris 1 hrací deska 153 civilizačních kartiček - 30 černých osady - 57 červených chrámy - 36 modrých farmy - 30 zelených tržiště 8 kartiček katastrof 4 spojovací kartičky 4 kartičky
The Lord of the Rings
TM KNIHA PRAVIDEL 1 The Lord of the Rings Kniha Pán prstenů od J.R.R. Tolkiena je příběhem osobního růstu a boje dobra proti zlu. Sauron, Temný pán, stvoří mocný kouzelný prsten, aby ovládl Středozem a
Příprava hry. Průběh hry
Ve Vikings: Warriors of the North se hráči ujímají rolí vikingských jarlů, kteří bojují o nadvládu nad severem a korunu Konunga. Moc získá ten, kterému se jako prvnímu podaří vyloupit všechny vesnice a
Akce hráčů Všichni hráči provádí své akce současně bez čekání na tahy ostatních. Nejrychlejší hráč často vítězí! Dostupné akce:
Hrací materiál 4 sady karet po 40 kartách, 4 sady po 11 kartiček, 4 kartičky s banánovou slupkou, 1 časovač, 4 přehledy druhů kartiček, 1 sešit s pravidly hry. Poznámka: Pro zápis bodů na konci každého
Cíl hry. Herní komponenty
Matthias Cramer, Louis Malz, Stefan Malz pro 2-5 hráčů od 12 let Vítejte v éře rokoka. Francii vládne Ludvík XV. a opulentní bály se stávají bontonem. Významné osobnosti se zahalují do vznešených kabátů
3 hráči. 3. etapa 2. etapa 1. etapa. 1. bodování Král.hrad: Úroveň 1 = 5 vítězných bodů. 2. bodování Král.hrad: Úroveň 2 = 10 vítězných bodů
Překlad lepek je délán dle novější verze pravidel, kterou napsal Milan Kubín (viz www.zatrolene-hry.cz). Pokud si chcete i v pravidlech přizpůsobit obrázky karet starší verzi, tak si vytiskněte i tyto
Ž ivá karetní hra. Úvod. Popis hry
Úvod Ž ivá karetní hra Dobře jsi udělal, že jsi přišel, pronesl Elrond. Dnes uslyšíš všechno, co potřebujete pro pochopení Nepřítelova záměru. Nemůžete udělat nic než vzdorovat, s nadějí nebo bez ní. Nestojíte
Stručný uživatelský manuál (průvodce instalací) MSI DIGIVOX A/D II
Stručný uživatelský manuál (průvodce instalací) MSI DIGIVOX A/D II Obsah : 1. Instalace zařízení : 2 1.1 Obsah balení 2 1.2 Systémové požadavky 2 1.3 Instalace 2 2. Instalace SW 3 2.1 Instalace ovladačů
Ozobot aktivita lov velikonočních vajíček
Ozobot aktivita lov velikonočních vajíček Autor: Ozobot Publikováno dne: 9. března 2016 Popis: Tato hra by měla zábavnou formou procvičit programování ozokódů. Studenti mají za úkol pomoci Ozobotovi najít
Nakupte více, získejte více!
Novinka! Nakupte více, získejte více! Navyšte svoji slevu s Avonem a prožijte snové léto! Chtěli byste až 50 % slevu? Chtěli byste až 500 Kč od Avonu jako dárek na nákup dalších výrobků? Neváhejte a využijte
Metodika pro učitele
Metodika pro učitele Úprava a práce s fotografiemi v programu PhotoScape Obrázkový editor PhotoScape je zdarma dostupný program, který nabízí jednoduchou úpravu obrázků a fotek, je určen začátečníků a
Michael Kiesling / Wolfgang Kramer. a rytíři kulatého stolu
Michael Kiesling / Wolfgang Kramer a rytíři kulatého stolu ˇ Myšlenka hry Hráči vedou skupinu rytířů na dvoře krále Artuše. Snaží se trvale zvyšovat prestiž své skupiny, a to usedáním ke kulatému stolu
Alchymie je 2. rozšíření k Dominionu. Přidává 12 nových karet království a nové platidlo elixír.
Kdo by nechtěl proměnit olovo ve zlato či získat kámen mudrců? V podzemních laboratořích se pracuje bez ustání a věda se rozvíjí rychlým tempem Alchymisté s vážnou tváří odměřují tekutiny ve zkumavkách
hry OBSAH HRY: CÍL HRY PŘÍPRAVA HRY SATOR AREPO TENET OPERA ROTAS SATOR AREPO TENET OPERA ROTAS je pečeť, která udržuje zlo mimo tento svět...
2 Hra je určena pro 2-4 hráče. Herní doba: 45-60 minut OBSAH HRY: 1 herní plán 24 dílků lávek 4 sady, rozdělené podle typu (materiálu), každá sada se skládá z 6 různých tvarů: velký rohový díl malý rohový
OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!
PRAVIDLA HRY 1 Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem! OBSAH BALENÍ 30 karet domů očíslovaných od 1 do 30. 15 17 1 19 22 21
Biologie člověka nervová soustava kvarteto
Gymnázium K. V. Raise, Hlinsko, Adámkova 55 Biologie člověka nervová soustava kvarteto Pravidla hry: Hra se skládá z 32 karet. Zúčastnit se může libovolný počet hráčů žáků nejméně však 3, nejlépe 4. Karty
Návod na připojení do WiFi sítě eduroam Microsoft Windows XP
Návod na připojení do WiFi sítě eduroam Microsoft Windows XP Každý student a zaměstnanec UTB má možnost připojit se do bezdrátové sítě eduroam. Tento dokument obsahuje návod, jak se připojit do WiFi sítě
E-ZAK. metody hodnocení nabídek. verze dokumentu: 1.1. 2011 QCM, s.r.o.
E-ZAK metody hodnocení nabídek verze dokumentu: 1.1 2011 QCM, s.r.o. Obsah Úvod... 3 Základní hodnotící kritérium... 3 Dílčí hodnotící kritéria... 3 Metody porovnání nabídek... 3 Indexace na nejlepší hodnotu...4
KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)
KOLÉBKA RENESANCE (Die Wiege der Renaissance) Hanno Kuhn Wilfried Kuhn Počet hráčů: 2-4 Věk: od 12 let Délka hry: 45-60 min Herní materiál 36 historických událostí Poznámka: Texty událostí mají různou
Manuál TimNet Boiler
Manuál TimNet Boiler Detailní popis: Ovládání teploty užitkové vody v bojleru zajišťuje termostatický modul. Pomocí něj docílíte, aby byla voda v bojleru nahřáta na přesně stanovenou požadovanou teplotu.
DUM téma: KALK Výrobek sestavy
DUM téma: KALK Výrobek sestavy ze sady: 2 tematický okruh sady: Příprava výroby a ruční programování CNC ze šablony: 6 Příprava a zadání projektu Určeno pro : 3 a 4 ročník vzdělávací obor: 23-41-M/01 Strojírenství
9.2.5 Sčítání pravděpodobností I
9.2.5 Sčítání pravděpodobností I Předpoklady: 9203 Pedagogická poznámka: Následující problém sice zadávám jako příklad, ale minimálně na začátku s žáky počítám na tabuli. I kvůli tomu, aby jejich úprava
Průvodce e learningem
Průvodce e learningem Vstup do systému Pro správnou funkci kurzů je nutné používat aktuální verze internetových prohlížečů. Pokud si nejste jisti, jakou verzi internetového prohlížeče používáte, doporučujeme
Doufáme, že si s rozrůstajícím se světem Dominionu užijete spoustu zábavy!
Připravte si mapy a zásoby, výprava do neznámých krajin právě začíná! Kdo ví, co se nachází za hustou džunglí, nad níž každé ráno vychází slunce? Jen málo je známo a je na čase tato místa prozkoumat. Věštba
Organizační styl našich soutěží.
Organizační styl našich soutěží. Dlouhodobé indivividuální soutěže - dvouhra a čtyřhra muži a ženy + smíšená čtyřhra. Základem všech naší organizace jsou dlouhodobé soutěže. Pořádány jsou již od roku 2012.
PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.
PŘEHLED PRAVIDEL d JAK POUŽÍVAT TENTO PŘEHLED d Tento přehled pravidel je určen jako odpověď ke všem dotazům, které se týkají pravidel hry. Na rozdíl od průvodce hrou se podle přehledu pravidel nenaučíte
Název a registrační číslo projektu: Číslo a název oblasti podpory: Realizace projektu: Autor: Období vytváření výukového materiálu: Ročník:
Název a registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0498 Číslo a název oblasti podpory: 1.5 Zlepšení podmínek pro vzdělávání na středních školách Realizace projektu: 02. 07. 2012 01. 07. 2014 Autor:
1.3.1 Kruhový pohyb. Předpoklady: 1105
.. Kruhový pohyb Předpoklady: 05 Předměty kolem nás se pohybují různými způsoby. Nejde pouze o přímočaré nebo křivočaré posuvné pohyby. Velmi často se předměty otáčí (a některé se přitom pohybují zároveň
CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY
VÝSTAVBA PRVNÍ ČÁSTI POBŘEŽÍ Začíná hráč se světlými figurkami. Táhne vrchní krajinu z balíčku a přiloží ji ke krajině s delfínem uprostřed stolu. Nakonec položí jednoho svého Řeka do města, jednu svou
DUM 13 téma: Příkazy pro výběr
DUM 13 téma: Příkazy pro výběr ze sady: 3 tematický okruh sady: III. Databáze ze šablony: 7 Kancelářský software určeno pro: 4. ročník vzdělávací obor: 18-20-M/01 Informační technologie vzdělávací oblast:
BANG! Duel je hra pro 2 hráče založená na klasickém herním systému BANG! Muži zákona a bandité se konečně střetnou tváří v tvář a jaké překvapení ve
BANG! Duel je hra pro 2 hráče založená na klasickém herním systému BANG! Muži zákona a bandité se konečně střetnou tváří v tvář a jaké překvapení ve vzduchu visí přestřelka na život a na smrt. Každá strana
Domácí úkol DU01_2p MAT 4AE, 4AC, 4AI
Příklad 1: Domácí úkol DU01_p MAT 4AE, 4AC, 4AI Osm spolužáků (Adam, Bára, Cyril, Dan, Eva, Filip, Gábina a Hana) se má seřadit za sebou tak, aby Eva byly první a Dan předposlední. Příklad : V dodávce
Střední průmyslová škola strojnická Olomouc, tř.17. listopadu 49
Střední průmyslová škola strojnická Olomouc, tř.17. listopadu 49 Výukový materiál zpracovaný v rámci projektu Výuka moderně Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0205 Šablona: III/2 Informační
PŘÍRUČKA K POUŽÍVÁNÍ APLIKACE HELPDESK
PŘÍRUČKA K POUŽÍVÁNÍ APLIKACE HELPDESK Autor: Josef Fröhlich Verze dokumentu: 1.1 Datum vzniku: 4.4.2006 Datum poslední úpravy: 10.4.2006 Liberecká IS, a.s.;jablonecká 41; 460 01 Liberec V; IČ: 25450131;
( ) 2.4.4 Kreslení grafů funkcí metodou dělení definičního oboru I. Předpoklady: 2401, 2208
.. Kreslení grafů funkcí metodou dělení definičního oboru I Předpoklady: 01, 08 Opakování: Pokud jsme při řešení nerovnic potřebovali vynásobit nerovnici výrazem, nemohli jsme postupovat pro všechna čísla
Dotazník pro učitele plavání- nevyplněn
Dotazník pro učitele plavání- nevyplněn 1. Má hra nějaký význam při výuce plavání? Pokud ano, jaký? 2. Používáte hru ve svých hodinách? 3. Jak často? 4. Jaké plavecké pomůcky při hrách používáte? 5. Které
Herní součásti. 24 karet zdrojů Rebelů 24 karet zdrojů Impéria. 5 karet strategie Rebelů 5 karet strategie Impéria. 16 žetonů vlivu.
1 Přehled hry Občanská válka přinesla do celé galaxie chaos a zmatek. Rebelové se snaží obnovit svobodu a volnost po celé galaxii, zatímco Impérium plánuje zkázu Rebelům a jakékoli naději, kterou probouzejí.
Jakub Juránek. 1.64 Určete počet kvádru, jejichž velikosti hran jsou přirozená čísla nejvýše rovná deseti. Kolik je v tomto počtu krychlí?
Jakub Juránek UČO 393110 1.64 Určete počet kvádru, jejichž velikosti hran jsou přirozená čísla nejvýše rovná deseti. Kolik je v tomto počtu krychlí? Kvádr a b c, a, b, c {1, 2,..., 10} a b c = c a b -
etailer Kit Lenovo YOGA Tab 3 10
etailer Kit Lenovo YOGA Tab 3 10 Ondřej Bradáč (obradacczsm@lenovo.com) Materiál přiložený v etailer Kitu pro tablet YOGA Tab 3 10 PPT Doporučený text (souhrn, přehled, klíčové vlastnosti) Doporučené použití
IMPORT A EXPORT MODULŮ V PROSTŘEDÍ MOODLE
Nové formy výuky s podporou ICT ve školách Libereckého kraje IMPORT A EXPORT MODULŮ V PROSTŘEDÍ MOODLE Podrobný návod Autor: Mgr. Michal Stehlík IMPORT A EXPORT MODULŮ V PROSTŘEDÍ MOODLE 1 Úvodem Tento
KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz)
KUBA Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz) Za nepříznivých okolností se vesnice na ostrově snaží získat nezávislost, vliv a bohatství.kdo bude schopen nejvýhodněji prodávat
18 tabulek 6 ostrovů 6 pirátských lodí 6 domorodých vesnic 30 žetonů mincí 20 žetonů embarga 26 podkladových karet
Zde je tvá loď a posádka, co netrpělivě čeká na svého kapitána... Konečně můžeš vyplout na širé moře. Čeká tě dlouhá a náročná cesta ke vzdáleným přístavům. Během plavby budeš čelit nástrahám pirátů, kteří
Mobilní aplikace pro ios
Předběžná zadávací dokumentace k projektu: Mobilní aplikace pro ios Kontaktní osoba: Jan Makovec, makovec@ckstudio.cz Obsah Cíl projektu... 2 Obrazovky aplikace... 2 Základní prostředí aplikace... 2 Intro...
Založte si účet na Atollon.com
Tento průvodce Vám ukáže jak založit účet organizace v rámci Atollon.com a jak ho propojit s Vaší platformou pro produktivitu a spolupráci Atollon Lagoon. Založte si účet na Atollon.com Nastavení účtu
PORTAL. Nespolečenská hra o sbírání dortů INSTRUKCE K TESTŮM A BEZPEČNOSTNÍ POKYNY
PORTAL Nespolečenská hra o sbírání dortů INSTRUKCE K TESTŮM A BEZPEČNOSTNÍ POKYNY PortalRulebook_7.92x10_CZ.indd 1 07.12.2015 8:57:15 Vítejte SEZNAM SOUČÁSTEK...3 ÚVOD...4 Přehled...4 Laboratoř...5 PŘÍPRAVA
Herní materiál. Příprava hry. 2 3 hráči: 20 karet 4 5 hráčů: 16 karet 6 7 hráčů: 12 karet 8 hráčů: 10 karet
Herní materiál 160 karet 14 sad po 10 kartách (s čísly 1-10) 20 karet «nůžky» pravidla hry Příprava hry Všechny karty důkladně zamíchejte. Rozdejte každému hráči stejné množství karet (počet karet se odvíjí
Popis připojení elektroměru k modulům SDS Micro, Macro a TTC.
Popis připojení elektroměru k modulům SDS Micro, Macro a TTC. V tomhle případě předpokládáme, že modul SDS je již zapojen do sítě a zprovozněn. První zapojení a nastavení modulů SDS najdete v návodech
Sada 2 Microsoft Word 2007
S třední škola stavební Jihlava Sada 2 Microsoft Word 2007 04. Text v záhlaví, zápatí, číslování stránek Digitální učební materiál projektu: SŠS Jihlava šablony registrační číslo projektu:cz.1.09/1.5.00/34.0284
CERTIFIKOVANÉ TESTOVÁNÍ (CT) Výběrové šetření výsledků žáků 2014
(CT) Výběrové šetření výsledků žáků 2014 Uživatelská příručka pro přípravu školy Verze 1 Obsah 1 ÚVOD... 3 1.1 Kde hledat další informace... 3 1.2 Posloupnost kroků... 3 2 KROK 1 KONTROLA PROVEDENÍ POINSTALAČNÍCH
Novinky v Maple T.A. 10
Novinky v Maple T.A. 10 Maple T.A. 10 je nová verze aplikace Maple T.A., jejíž nová funkcionalita je zejména založena na požadavcích uživatelů z řad studentů, instruktorů, administrátorů. Došlo k rozšíření
3.2.4 Podobnost trojúhelníků II
3..4 odobnost trojúhelníků II ředpoklady: 33 ř. 1: Na obrázku jsou nakresleny podobné trojúhelníky. Zapiš jejich podobnost (aby bylo zřejmé, který vrchol prvního trojúhelníku odpovídá vrcholu druhého trojúhelníku).
PŘÍLOHA č. 2B PŘÍRUČKA IS KP14+ PRO OPTP - ŽÁDOST O ZMĚNU
PŘÍLOHA č. 2B PRAVIDEL PRO ŽADATELE A PŘÍJEMCE PŘÍRUČKA IS KP14+ PRO OPTP - ŽÁDOST O ZMĚNU OPERAČNÍ PROGRAM TECHNICKÁ POMOC Vydání 1/7, platnost a účinnost od 04. 04. 2016 Obsah 1 Změny v projektu... 3
Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí
Po celá desetiletí pátrají reportéři z celého světa po Lochnesské příšeře. Poslední dobou se ale zvěstí o jejím spatření objevují stále častěji. Tyto zvěsti přirozeně upoutaly pozornost řady reportérů,
Razzia!. Od Reinera Knizia
Razzia!. Od Reinera Knizia Počet hráčů: 2 5 Věk: od 12 let Hrací doba: přibližně 45 minut Herní materiál. 99 karet kořistí (obsahují 6 typů karet s barevně odlišným rámečkem) 20 červených 20 cetek (4 od
Klientský portál leasing24.cz. KLIENTSKÝ PORTÁL 24 NÁVOD NA PŘIHLÁŠENÍ A REGISTRACI UŽIVATELE Leasing24.cz. Stránka 1 z 15
KLIENTSKÝ PORTÁL 24 NÁVOD NA PŘIHLÁŠENÍ A REGISTRACI UŽIVATELE Leasing24.cz Stránka 1 z 15 OBSAH O klientském portálu... 3 Registrace klienta... 4 K první registraci budete potřebovat... 5 Registrace prostřednictvím
Diktafon s aktivací hlasem
Diktafon s aktivací hlasem Návod k obsluze Hlavní výhody Dlouhá výdrž baterie Kvalitní zvuk Snadné ovládání www.spyobchod.cz Stránka 1 1. Popis produktu 2. Nahrávání Přístroj zapneme páčkou (8) OFF/ON.
Úvod. Karty baronů. Operační karty. Komponenty. Akcie. Box vydaných akcií. Značky akcií. Box dostupných akcií Karta společnosti
Úvod Je polovina 19 století v Anglii...a dráhy, které byly nejdříve určeny pro převoz uhlí, se začínají měnit v železnice. Mnoho různých společností používá různě rozchodné železnice k propojení vesnic,
2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.
VaRIaNTy hráči Grand Slam Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Při hře se postupně střídají (hráč A hraje prvního titána, hráč B hraje prvního titána, hráč A hraje druhého titána, hráč B
Habermaaß-hra 5657A /4796N. Maják v obležení
CZ Habermaaß-hra 5657A /4796N Maják v obležení Maják v obležení Kooperativní hra pro 2 až 4 strážce majáku ve věku od 4 do 99 let. Zahrnuje soutěžní variantu. Autoři: Carmen & Thorsten Löpmann Ilustrace:
( ) 2.5.7 Neúplné kvadratické rovnice. Předpoklady: 020501
..7 Neúplné kvadratické rovnice Předpoklady: Pedagogická poznámka: Tato hodina patří mezi vzácné výjimky, kdy naprostá většina studentů skončí více než pět minut před zvoněním. Nechávám je dělat něco jiného
16. února 2015, Brno Připravil: David Procházka
16. února 2015, Brno Připravil: David Procházka Skrývání implementace Základy objektového návrhu Připomenutí návrhu použitelných tříd Strana 2 / 17 Obsah přednášky 1 Připomenutí návrhu použitelných tříd
Př. 3: Dláždíme čtverec 12 x 12. a) dlaždice 2 x 3 12 je dělitelné 2 i 3 čtverec 12 x 12 můžeme vydláždit dlaždicemi 2 x 3.
1..20 Dláždění III Předpoklady: 01019 Př. 1: Najdi n ( 84,96), ( 84,96) D. 84 = 4 21 = 2 2 7 96 = 2 = 4 8 = 2 2 2 2 2 D 84,96 = 2 2 = 12 (společné části rozkladů) ( ) n ( 84,96) = 2 2 2 2 2 7 = 672 (nejmenší
Postup při registraci na www.knx.org pro přihlašování na základní nebo nástavbové týdenní kursy KNX a používání osobních stránek
Postup při registraci na www.knx.org pro přihlašování na základní nebo nástavbové týdenní kursy KNX a používání osobních stránek Platnost od 1.7.2015 Každý zájemce o práci se systémovou instalací KNX se
Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál
1 herní plán - město Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - karavana 1 herní plán - věž 4 herní plány hráčů
První přihlášení a první kroky po přihlášení do Registru zdravotnických prostředků pro již ohlášenou osobu
První přihlášení a první kroky po přihlášení do Registru zdravotnických prostředků pro již ohlášenou osobu Podle tohoto návodu postupujte tehdy, pokud jste osoba zacházející se zdravotnickými prostředky,
Ministerstvo pro místní rozvoj. podprogram 117 513
Pokyny pro vyplnění elektronické žádosti podprogram 117 513 Podpora výstavby technické infrastruktury Elektronická žádost je umístěna na internetové adrese http://www3.mmr.cz/zad a lze na ni vstoupit i
Výsledky testování školy. Druhá celoplošná generální zkouška ověřování výsledků žáků na úrovni 5. a 9. ročníků základní školy. Školní rok 2012/2013
Výsledky testování školy Druhá celoplošná generální zkouška ověřování výsledků žáků na úrovni 5. a 9. ročníků základní školy Školní rok 2012/2013 Základní škola Ústí nad Orlicí, Komenského 11 Termín zkoušky:
Vyjádření k oznámení k záměru přeložka silnice II/240 ( R7-D8) úsek mezi rychlostní silnicí R7, dálnice D8 a silnicí II. třídy č.
Krajský úřad Středočeského kraje Odbor životního prostředí a zemědělství Středočeského kraje Zborovská 11 150 21 Praha 5 OBECNÍ ÚŘAD obce Velké Přílepy Pražská 162 252 64 Velké Přílepy Vyjádření k oznámení
Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE
Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA Samuraj & Katana je diplomatická a strategická hra odehrávající se v Japonsku 16tého století, uprostřed SENGOKU-JIDAI ( věku země ve válce ), který trval od Onin válek (1477)
Výsledky testování školy. Druhá celoplošná generální zkouška ověřování výsledků žáků na úrovni 5. a 9. ročníků základní školy. Školní rok 2012/2013
Výsledky testování školy Druhá celoplošná generální zkouška ověřování výsledků žáků na úrovni 5. a 9. ročníků základní školy Školní rok 2012/2013 Gymnázium, Šternberk, Horní náměstí 5 Termín zkoušky: 13.
Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut
Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Herní materiál 65 karet přísad na pizzu (13 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 40 karet s objednávkami (8 od každé v 5 barvách
PŘIJÍMACÍ ZKOUŠKY 2010 - I.termín
MATEMATIKA Obor: 79-41-K/81 Součet bodů: Opravil: Kontroloval: Vítáme vás na gymnáziu Omská a přejeme úspěšné vyřešení všech úloh. Úlohy můžete řešit v libovolném pořadí. V matematice pracujeme s čísly
obchodních smluv s místními panovníky.
V roce 1498 dorazila portugalská výprava Vasca da Gamy do indického Kalikutu. V té době to byl pozoruhodný čin. Bylo to totiž první obeplutí Afriky. Místní panovníci proto portugalským kupcům umožnili
Google Apps. pošta 2. verze 2012
Google Apps pošta verze 0 Obsah Obsah... Úvod... Přečtení emailu... Napsání emailu... Odpověď na email... 6 Úvod V dnešní době chce mít každý své informace po ruce. Díky Internetu a online aplikacím je
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči
Zaklínač. 4. Karty Karty se dělí podle rozdílných rubů a funkcí ve hře.
4. Karty Karty se dělí podle rozdílných rubů a funkcí ve hře. Zaklínač Dobrodružná karetní hra je určena pro skupinu hráčů od 2 do 4 osob. Doba hry je 30-90 minut (závisí na počtu hráčů). Překlad: Lumirius
Úpravy skříní a čelních ploch pro úchopovou lištou
Úpravy skříní a čelních ploch pro úchopovou lištou Úchopová lišta znamená hliníkovou lištu, která je součástí korpusu. Skříňky jsou připraveny pro osazení této lišty, lišta samotná se osazuje až na montáži.
Petr Havíček HAV319. Rodina procesorů Intel Nehalem (historie a vývoj)
Petr Havíček HAV319 Rodina procesorů Intel Nehalem (historie a vývoj) Úvod Nehalem je označení pro novou mikroarchitekturu procesorů od společnosti Intel. Je následníkem architektury Intel Core. První
Každý jednotlivý záznam datového souboru (tzn. řádek) musí být ukončen koncovým znakem záznamu CR + LF.
Stránka 1 z 6 ABO formát Technický popis struktury formátu souboru pro načtení tuzemských platebních příkazů k úhradě v CZK do internetového bankovnictví. Přípona souboru je vždy *.KPC Soubor musí obsahovat
Pravidla pro modrý minivolejbal Upraveno pro Středočeský festival minivolejbalu 2015
Pravidla pro modrý minivolejbal Upraveno pro Středočeský festival minivolejbalu 2015 1. Hrací plocha, rozměry, síť a míč 1.1 Hrací plochu tvoří obdélníkové hřiště. 1.2 Rozměry hřiště jsou 4,5 m x 12,0
TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE
TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE Indie začátkem 18 století. Téměř 200 let trvající vláda Velkých mogulů se očividně rozpadá. Toho využívají ve svůj prospěch maharadžové a kmenoví vládci na severozápadě
Délky v metrech HARRY POTTER A KÁMEN MUDRCŮ
HARRY POTTER A KÁMEN MUDRCŮ Popis aktivity Řešení nestandardních úloh s tematikou známého literárního díla J. K. Rowlingové. Předpokládané znalosti Početní operace s přirozenými a desetinnými čísly, čtení
Pravidla hry. Herní materiál
Průmyslovou revoluci v Americe by si bez železnice snad ani nikdo nedokázal představit. Rozvíjet tak velkou zemi bez možnosti přepravovat potřebný materiál na velké vzdálenosti zkrátka nejde. Železniční
Registrační číslo projektu: Škola adresa: Šablona: Ověření ve výuce Pořadové číslo hodiny: Třída: Předmět: Název: E-mailový klient Anotace:
Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.4.00/21.3712 Škola adresa: Základní škola T. G. Masaryka Ivančice, Na Brněnce 1, okres Brno-venkov, příspěvková organizace Na Brněnce 1, Ivančice, okres Brno-venkov