hry OBSAH HRY: CÍL HRY PŘÍPRAVA HRY SATOR AREPO TENET OPERA ROTAS SATOR AREPO TENET OPERA ROTAS je pečeť, která udržuje zlo mimo tento svět...
|
|
- Martin Neduchal
- před 7 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1
2 2 Hra je určena pro 2-4 hráče. Herní doba: minut OBSAH HRY: 1 herní plán 24 dílků lávek 4 sady, rozdělené podle typu (materiálu), každá sada se skládá z 6 různých tvarů: velký rohový díl malý rohový díl T díl velký rovný díl střední rovný díl krátký rovný díl Pravidla hry (5 polí) (3 pole) (4 pole) (4 pole) (3 pole) (2 pole) 4 figurky mnichů v různých barvách 4 figurky Gargoylů v různých barvách 16 ztracených knih (4 od každé barvy) 32 karet modliteb Liber Fidei (4 sady 8 karet, jedna sada pro každého hráče) 78 karet Incertus Movet in Aero Sospeso SATOR AREPO TENET OPERA ROTAS V antické knihovně, uvnitř jámy hříšníků se skrývají prokleté svazky, kacířské knihy, pojednání o čarodějnictví a černé magii i vzácné knihy kabaly, mnohé z nich napsané v podivných a dávno zapomenutých jazycích. Pomocí náročných magických rituálů byla každá kniha umístěn na přesné místo v jámě tak, aby jejich konstalace bránila příchodu chaosu z temných hlubin. Klíčníkovi je svěřen úkol z nejdůležitějších. Neustále cestuje labyrintem a pomocí moci ukryté v knihách se snaží udržet v propasti ztracené duše, jenž se snaží proniknout na svět. Jen klíčník zná potřebné rituály a polohu každého svazku, on je jedinou osobou, která zná tajemství SATOR. SATOR AREPO TENET OPERA ROTAS je pečeť, která udržuje zlo mimo tento svět... Ale síly starého Klíčníka pomalu opouštějí a hříšné duše z jámy začínají prorážet na náš svět. Schází jen málo, aby byla pečeť prolomena. Klíčník hledá svého nástupce čtyřem mnichům byl svěřen úkol projít labyrintem a získat zpět 4 svazky svatých knih. Každá z nich obsahuje část klíče, které společně s tajemstvím SATOR umožní získat kontrolu nad labyrintem. Mnichovi, jenž první nalezne všechny svazky, bude zjeveno celé tajemství pečeti, stane se novým Klíčníkem a obnoví prastarý řád. CÍL HRY Každý hráč představuje jednoho z mnichů, který se snaží první nalézt všechny čtyři knihy, které mu svěřil Klíčník (čtyři knihy v barvě mnicha). Nad jámou hříchů je složitý labyrint tvořen závěsnými lávkami a chodníky, které lze přesouvat pomocí soukolí ozubených kol a řemenic. Lávky se mohou otáčet či posunovat tak, aby vytvořily bezpečnou cestu nad propastí, po které se mohou mnichové pohybovat. Chce-li mnich s lávkami pohybovat, musí si přečíst příslušnou pasáž v prastaré knize Incertus Movet in Aero Sospeso, což je manuskript, kde je vysvětleno, jak s lávkami a průchody manipulovat. Kromě toho má každý z mnichu k dispozice svůj vlastní "Liber Fidei ", soubor modliteb, myšlenek a asketických knih, pomocí níž může vykonávat zdánlivě nemožné věci (například manipulovat s časem a prostorem...) PŘÍPRAVA HRY Každý hráč si vybere jednoho barevného mnicha a postaví ho na startovní pole. Dále si vezme 1 Gargoyla a 8 Liber Fidei karet stejné barvy. Před začátkem hry ještě hráči musí: 1. Rozmístit ztracené knihy 2. Rozmístit lávky 3. Rozdat karty
3 1. ROZMÍSTĚNÍ ZTRACENÝCH KNIH Každý hráč si vezme hromádku pozičních karet své barvy, karty zamíchá a náhodně jednu vybere. Každá karta představuje jednu čtvrtinu hracího plánu a je na ní vyznačena poloha 4 ztracených knih (od každé barvy vždy jedna). Jednotlivé knihy rozmístěte podle vybraných karet a pak karty vraťte do krabice. Během hry je už nebudete potřebovat. POZNÁMKA: Pokud hrají 3 nebo 2 hráči, vyberte kartu také z karet nepoužité barvy (to znamená jednu za každou čtvrtinu), ale na hrací plán pokládejte pouze knihy zúčastněných hráčů. Ztracené knihy se nyní vznášejí nad propastí. 2.ROZMÍSTĚNÍ LÁVEK Náhodně, lícovou stranou dolů rozdělte mezi hráče díly lávek. Při 2 hráčích dostane každý z nich 2 dílky o každého tvaru. Při 4 hráčích dostane každý 1 dílek od každého tvaru. Při 3 hráčích dostane každý hráč 1 dílek od každého tvaru a 2 ze zbylých dílků podle následujícího systému: 1. a 2. hráč (po směru hodinových ručiček) si vyberou 1 dílek, pak si 3.hráč vezme 2 dílky, 2.hráč 1 dílek a na 1. hráče zbude poslední dílek. Začínající hráč je ten, kdo řekl poslední žalm. Umísťování probíhá v pořadí proti směru hodinových ručiček - začíná tedy poslední hráč. Hráči se střídají a umísťují na hrací plochu některý ze svých dílků lávek (dle svého výběru). Cílem je vytvořit cestu labyrintem, která vám umožní získat zpět ztracené knihy své barvy. POZNÁMKA:Lávky mohou být umísťovány na herní desku mnoha způsoby. Mohou být mezi nimi mezery i vytvářet nepřetrženou cestu. Chcete-li umístit lávku přes ztracenou knihu, nejdříve knihu zvedněte, položte lávku a pak vraťte knihu na stejné místo (bude ležet na lávce). Při umísťování lávek musí hráči dodržovat následující stavební řád: 1.Lávka MUSÍ být vždy umístěna tak, aby byla celá v prostoru bílé mřížky herní plochy. Žádnou svou částí nesmí přesahovat tuto herní plochu. 2. Na konci fáze rozmisťování lávek MUSÍ všechny ztracené knihy ležet na nějaké lávce. Jinými slovy, žádná z knih se nesmí volně vznášet nad prostorem propasti. Hráči MUSÍ v této fázi spolupracovat tak, aby byly na konci všechny knihy na lávkách. 3. Žádné 2 knihy stejné barvy nesmí ležet na stejné lávce. Musí bát umístěny na dvou různých lávkách. Každý hráč musí umístit všechny své dílky lávek na hrací desku a pak umístí figurku mnicha do příslušné startovní pozice. POZNÁMKA: Když hráč umísťuje svůj díl lávky, nesmí ho umístit tak, aby žádný z ostatních hráčů již nemohl umístit pod ztracenou knihu lávku. STRATEGIE: Vzhledem k tomu, že na začátku je herní deska prázdná a je zde hodně volného místa, všichni hráčí by se měli snaží umístit své lávky co nejvýhodněji. Je žádoucí, aby hráči nejprve umístili lávky pod své ztracené knihy, aby nebyli nuceni ke konci fáze k vyplňování zbylých mezer. ZLATÉ PRAVIDLO: Když jsou všechny lávky položeny na herní plochu, může je libovolný hráč použít k pohybu i s nimi manipulovat. 3. ROZDÁNÍ KARET Zamíchejte balíček všech 78 karet Incertus Movet in Aero Sospeso rozdejte hráčům karty podle následujícího klíče: První hráč dostane 4 karty, druhý a třetí hráč 5 karet, čtvrtý hráč 6 karet. Pokud hrají 3 hráči, pak první dostane 4 karty, druhý 5 karet a třetí 6 karet. Při hře 2 hráčů dostane první 4 karty a druhý 5 karet. Zbylé karty položte lícem dolů v dosahu všech hráčů. Vedle tohoto balíčku se postupně vytvoří odhazovací balíček. Každý hráč si zamíchá svých 8 karet modliteb Liber Fidei a balíček položí lícem dolů před sebe. V prvním kole hry tyto karty nemohou být použity. PRAVIDLO: Během hry nemůže mít hráč nikdy v ruce více než 3 Liber Fidei karty. 3
4 HERNÍ KOLO Na začátku každého herního kola má hráč k dispozici 6 akčních bodů (AB), které může použít dle svého uvážení. Cena v AB za použiti karet je uvedena přímo na kartách symbolem rozety. Za použití akčních bodů hráč může provést tyto akce: 1. výměna karet 2. zahrání karet Po dokončení akcí s použitím AB může hráč dále provádět: 3. Pohyb mnicha 4. Odhození použitých karet 5. Braní nových karet Kroky 1-5 se musí provádět v tomto, předepsaném pořadí. Navíc má každá hráč během svého tahu 1 volnou akci. Volnou akci může provést kdykoliv chce (před výměnou karet, před hraním karet apod.). Když chce hráč použít volnou akci, musí to dopředu ostatním říct. Po dokončení tahu pokračuje hráč po levici. 1. VÝMĚNA KARET Hráč může zaplatit 1 AB a odhodit 2 karty z ruky. Místo toho si může vzít 1 horní kartu z balíčku Incertus Movet in Aero Sospeso nebo Liber Fidei. (poznámka: na natištěných referenčních kartách je chybě uvedena u ikony 1 karta ) NEBO Hráč může zaplatit 2 AP a odhodit 2 karty z ruky, z čehož jedna musí být typu Liber Fidei. Následně si může vybrat 1 libovolnou kartu z balíčku Incertus Movet in Aero Sospeso nebo Liber Fidei. Poté zamíchá balíček, z kterého si vybíral. Odhozená karta Liber Fidei je položená lícem nahoru před hráče tak, aby jí ostatní hráči viděli. Tato karta už nemůže být ve hře znovu použita. Tuto akci může hráč opakovat tak dlouho, dokud má k dispozici dostatek AB. Tato akce je nepovinná. 2. HRANÍ KARET Během hry mohou být zahrány 2 typy karet: 1. karty Incertus Movet in Aero Sospeso 2. karty Liber Fidei 1. KARTY INCERTUS MOVET IN AERO SOSPESO Tyto stránky antického kodexu manipulují s lávkami. Karty jsou dvojího typu karty ROTAS, pomocí kterých lze otáčet lávky odpovídajícího tvaru a karty MOVES, kterými lze příslušné typy lávek posouvat. 2. KARTY LIBER FIDEI Tyto karty představují vzývání, žalmy a modliteby, s nimž schopný mnich dokáže zdánlivě nemožné věci - zapovězené těm, kteří nemají víru. Jak již bylo zmíněno dříve, hráč má 6 akčních bodů a je jen na něm, jak je využije zda k výměně karet nebo jejich hraní. Každá karta má jeden nebo více efektů. Každý efekt stojí 1-5 akčních bodů, jak je uvedeno na kartě. Hráč si může zvolit, kolik akčních bodů zaplatí za jeden (a jediný) účinků na karty, stejně tak může hrát libovolná počet karet, pokud je může zaplatit AB. Aby si hráč pamatoval, kolik AB hráč utratil, pokládá zaplacené karty lícem nahoru před sebe. Karty jsou odhozeny na konci jeho tahu (fáze 4). PRAVIDLO: Efekt každé karty musí bát proveden okamžitě před zahráním další. Jakmile je účinek proveden, nemůže již hráč vzít kartu zpět a zahrát jinou. Karta je položena před něj na stůl a odhozena v závěru jeho tahu, nemůže se vrátit hráči do ruky. Jakékoliv akční body, které nejsou během tahu hráčem utraceny jsou ztracené. Pohyb lávek je popsán dál v kapitole Jak pohybovat lávkami. 3. POHYB MNICHŮ Každý hráč má k dispozici tolik bodů pohybu, kolik zahrál Incertus Movet karet v předchozí fázi svého tahu: 1 zahraná Incertus Movet karta znamená pohyb mnicha o 1 pole. Pokud tedy hráč zahrál 3 Incertus Movet karty, jeho mnich se může pohnout o 3 pole. ZLATÉ PRAVIDLO POHYBU: Za hraní karet Liber Fidei hráč nezískává žádné pohybové body. 4
5 Pravidla pohybu: Mnich se může přes propast pohybovat pouze po lávkách. Mnich nemůže nikdy chodit diagonálně. Mnich může přecházet z jedné lávky na druhou pouze tehdy, pokud lávky tvoří souvislou cestu (tedy dotýkají se sebe aspoň jednou hranou jednoho čtverce). Pokud se lávky dotýkají pouze rohem (diagonálně) nebo se nedotýkají vůbec, nemůže mnich mezi nimi přecházet. Soupeřův mnich tvoří pro jiného mnicha nepřekonatelnou překážku, musí je obejít, nemůže jít přes nebo skrz něj. Hráč nemusí využít všechny své body pohybu, ale nevyužité body pohybu jsou ztraceny. SBÍRÁNÍ ZTRACENÝCH KNIH Během své fáze pohybu se hráč snaží posbírat všechny své ztracené knihy. Pokud mnich přejde přes pole (nebo na něj přijde), na kterém je jeho ztracená kniha, knihu si vezme a položí jí před sebe. PRAVIDLO: Hráč nemůže nikdy sebrat knihu jiného hráče a ani jeho mnich nemůže skončit svůj pohyb na poli, kde leží ztracená kniha některého ze soupeřů. Může však může přes toto pole procházet. 4. ODHOZENÍ POUŽITÝCH KARET Po dokončení pohybu mnicha hráč odhodí všechny použité Incertus Movet karty, které zahrál během tohoto kola. Karty Incertus Movet jsou odhazovány lícem nahoru na odhazovací balíček poblíž balíčku, z něž se karty berou. Když je balíček karet dobrán, odhozené karty se zamíchají a vytvoří se balíček nový. Hráčem zahrané Liber Fidei karty jsou položeny na stole před ním, lícem nahoru tak, aby je všichni hráči viděli. Tyto karty již nemohou být znovu ve hře použity. 5. BRÁNÍ NOVÝCH KARET Na konci tahu si hráč musí dobrat do ruky karty dokud nemá 6 karet. Může si brát karty ze společného balíčku Incertus Movet karet nebo svého balíčku Liber Fidei karet. Bez ohledu na to, nemůže mít nikdy v ruce více jak 3 Liber Fidei karty! VOLNÁ AKCE Během svého tahu má navíc každá hráč během 1 volnou akci. Volnou akci může provést kdykoliv chce (před výměnou karet, před hraním karet apod.). Volnou akci se rozumí: pohnutí svým mnichem o jedno pole NEBO posunutí jednoho dílku lávky, na kterém nestojí žádný mnich o 1 pole NEBO otočení jednoho dílku lávky, na kterém nestojí žádný mnich SPECIÁLNÍ PŘÍPAD: Pokud by hráč musel zaplatit nějaký akční bod, nelze takovou akci provádět jako volnou akci. Například, nemůže pohnout žádnou lávkou na které stojí mnich, protože za to musí zaplatil AB. (Viz. další pravidla o pohybu lávkami uvedená níže). Volnou akci nelze zahrát mezi 2 účinky jedné karty ( mezi dvěma rotacemi), ale volnou akci lze hrát mezi vynášením jednotlivých karet ve fázi 2. JAK POHYBOVAT S LÁVKAMI Incertus Movet karty a některé Liber Fidei karty umožňují hráči pohybovat s volnými lávkami (tedy s těmi, na kterých nestojí žádný mnich) nebo lávkami, na kterých leží ztracené knihy. Ztracené knihy se pohybují spolu s lávkou, takže jejich poloha na dílku zůstává stejná. Je také povoleno pohybovat s lávkou, na které stojí jeden nebo více mnichů, ale není to tak jednoduchá operace. Tento pohyb stojí navíc 1 akční bod za každého mnicha na lávce, kterým je pohnuto. Stejně jako u ztracených knih, se mnichové pohybují spolu s lávkou, takže figurky zůstávají na stejném čtverečku příslušného dílku lávky. Pakliže chce hráč pohnout lávkou dvakrát či vícekrát ve stejném tahu a na lávce stojí jeden nebo více mnichů, hráč zaplatí AB za přesun mnichů pouze jednou. PŘÍKLAD: Pokud chce hráč pohnout lávkou o 2 pole a na této lávce stojí mnich, musí zaplatit 3 AB: 1 za mnicha a 2 za použití karty. 5
6 POZNÁMKA: Po ukončení pohybu nesmí žádná část lávky přesahovat přes okraj prostoru jámy nebo překrývat jinou lávku. ZLATÉ PRAVIDLO POHYBU LÁVKAMI: Není povoleno hrát v jednom kole 2 stejné karty na stejný díl lávky v řadě za sebou. Je možné ale například hrát na jednu lávku postupně pohyb, rotaci a pohyb. Stejně tak lze hrát za sebou dvě stejné karty, pokud budou použity na pohyb různých lávek. SPECIÁLNÍ PŘÍPAD: Přesouvání lávek tam a zpět do původní polohy pouze za jediným účelem získání bodů pohybů není povoleno. Pokud efekt zahrané karty nemůže být na herní desce proveden a karta nabízí výběr mezi efekty, musí být vybrán takový, který lze realizovat. Pokud žádný s efektů karty nelze provést, karta nemůže být zahrána. AKCE KARET INCERTUS MOVET AKCE ROTAS : Všechny karty s latinským slovem ROTAS, umožňují hráči otočit libovolný díl lávky, jehož tvar odpovídá vyobrazení na kartě. Rotací je myšleno: otočení dílku o 90 (libovolným směrem) nesmí dílek překrývat jiné dílky. Obě rotace se berou jako 2 samostatné pohyby. AKCE MOVES : Všechny karty s latinským slovem MOVES, umožňují posunout libovolný díl lávky, jehož typ (materiál) odpovídá typu (materiálu) vyobrazenému na kartě. Když je karta zahrána a vybrán odpovídající díl lávky, hráč posune dílek vertikálním nebo horizontálním směrem, dle svého výběru na volné pole. Pokud se pohybuje o dvě a více polí, může změnit směr pro každá posun. Lávkou nelze pohybovat šikmo. PRAVIDLO: Během posunu tvoří každá lávka nepřekonatelnou překážku. Tedy, na rozdíl od otáčení (ROTAS), kdy se během pohybu lávky překrývat mohou, při posunu (MOVES) se lávky nesmí překrývat ani na okamžik. KONEC HRY Hra končí v okamžiku, kdy jeden z hráčů sesbírá všechny čtyři ztracené knihy. Tento hráč se stává vítězem. otočení dílků o 180 Pokud je karta zahrána a vybrán příslušný díl lávky, hráč vybere jeden čtverec na lávce a lávka bude rotovat okolo tohoto středu otáčení. Během otáčené může lávka překrývat jiné lávky, ale na konci pohybu musí být dílek položen na volné pole. PRAVIDLO: Rotace o 90 nebo 180 vždy stojí 2 AB. Pokud chce hráč provést dvě rotace (za což zaplatí 4 AB), musí si pro druhou rotaci vybrat jiný střed otáčení. Na konci první rotace Překlad: Tomáš Volný, zapracováno FAQ z BGG 6
7 AKCE KARET LIBER FIDEI NIHIL PENSI NEQUE MODERATI HABERE (Nemají žádné skrupule ani hranice) Podle toho, kolik akčních bodu utratí, může hráč pohnout jedním nebo více mnichy soupeřů, jak je uvedeno na kartě. Hráč může mnichy pohybovat pouze v souladu s pravidly pohybu. 1 AB = hráč může pohnout jedním mnich soupeře až o 4 pole 2 AB= hráč může mohou jedním nebo dvěma mnichy soupeřů celkem až o 6 polí. Hráč může rozdělit pohybové body, jak chce. 3 AB = hráč může pohnout jakýmkoliv počtem mnichů soupeřů celkem až o 9 polí. Hráč může rozdělit pohybové body, jak chce. VIRTUS CLARA AETERNAQUE HABETUR (Laskavost je nestárnoucí a jasná) Hráč může položit svého Gargoyla sochu, která představuje a strach a pochyb ve tváři zla na některé pole libovolné lávky. Dokud Gargoyl sedí na lávce, není možné s lávkou jakkoliv pohybovat ani posouvat, ani rotovat ani není možné lávku odstranit. Navíc žádná mnich nemůže projít skrz pole, na kterém Gargoyl sedí, ale musí jej obejít. Kdykoliv, během svého tahu, může hráč pomocí modlitby Gargoyla odstranit - odhodí z ruky 3 karty a odstraní Gargoyla z herního plánu (a uloží jej zpět do krabice). Hráč může takto odstranit Gargoyla libovolné barvy, včetně svého. MIHI IN DIES MAGIS ANIMUS ACCENDITUR (Má duše plane, každý den více a více) Hráč může otočit nebo posunout až 5 libovolných dílků. V tomto kole může pohnout různými dílky, ale nemůže pohnout dílkem, na kterém stojí mnich. Pokud hráč použije tuto modlitbu, jeho mnich se v tomto kole nepohne. (Pro snadnější zapamatování tohoto pravidla je na kartě u obrázku mnicha malý zámek.) VIRTUS OMNIA DOMUERAT (Víra dokáže překonat všechny překážky) Hráč může posunout lávkou, na které není žádný mnich od 4 do 6 polí. Hráč nemůže s dílkem pohybovat diagonálně, ale může po každém posunu změnit směr. VICTORIA IN MANU NOBIS EST (Vítězství je v našich rukou) Hráč může z hrací desky odstranit 1 nebo 2 prázdné lávky, aniž by je něčím nahradil. QUIN IGITUR EXPERGISCIMINI? (Tak proč to neprobudit?) Hráč si může vybrat jednu nebo dvě lávky, na kterých není žádný mnich nebo kniha a přemístit je na libovolné volné místo na hracím plánu. ANIMI IMPERIO, CORPORIS SERVITIO MAGIS UTIMUR (Naše síla žije v naší duši i našem těle) Hráč může svého mnicha posunout až o 4 pole. NEQUE ANIMUS NEQUE CORPUS A VOBIS ABERIT (Mé tělo i duše náleží tobě) Podle počtu zaplacených AB může mnich přeskočit přes určený počet polí propasti. Počet polí je uveden na kartě. Mnich musí skočit z konce jedné lávky na konec druhé, není povoleno přeskakovat přes jakékoliv jiné pole lávek. Viz vyobrazený příklad. NEPOVOLENÝ SKOK POVOLENÝ SKOK POČÁTEČNÍ POZICE ČERVENÉHO MNICHA 7
8
Nyní jste jedním z oněch kouzelníků CÍL: Cílem hry je zničit soupeřovy HERNÍ KOMPONENTY:
Vytvořili Odet L Homer a Roberto Fraga Velikonoční ostrov je tajemný ostrov v jižním Pacifiku. Jeho původní obyvatelé již před mnoha lety zmizeli a jediné, co po nich zůstalo, jsou obří sochy Moai. Tyto
VíceCíl hry Cílem hry je získat co nejméně trestných bodů. Každá hra se skládá z deseti kol.
DESÍTKA Interakční, taktická karetní hra od holandských autorů. Hra, ve které se snažíte přelstít své soupeře! Hra, ve které může zvítězit i ten, komu štěstí zrovna nepřeje. Podmínkou jsou pevné nervy,
VícePro 3 hráče Odstraňte 3 karty zlata (jednu od každé hodnoty) a 12 dalších náhodně vybraných karet.
SCRIPTS & SCRIBES: Hra pro 2-4 hráče Myšlenka hry Stáváte se opaty středověkého kláštera soupeřícími o nashromáždění nejrozsáhlejší sbírky svatých knih. Pro vybudování dobře fungujícího skriptoria ale
VíceÚVOD DO HRY PRINCIP HRY
Počet hráčů: 2-6 Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 min. Obsah: 66 hracích karet: 45 karet s čísly (hodnota 0 8 čtyřikrát, hodnota 9 devětkrát), 21 speciálních karet (9 karet Výměna, 7 karet Špehuj, 5 karet
Více3 hráči. 3. etapa 2. etapa 1. etapa. 1. bodování Král.hrad: Úroveň 1 = 5 vítězných bodů. 2. bodování Král.hrad: Úroveň 2 = 10 vítězných bodů
Překlad lepek je délán dle novější verze pravidel, kterou napsal Milan Kubín (viz www.zatrolene-hry.cz). Pokud si chcete i v pravidlech přizpůsobit obrázky karet starší verzi, tak si vytiskněte i tyto
VíceMicrosoft Office. Word styly
Microsoft Office Word styly Karel Dvořák 2011 Styly Používání stylů v textovém editoru přináší několik nesporných výhod. Je to zejména jednoduchá změna vzhledu celého dokumentu. Předem připravené styly
Více{ } 9.1.9 Kombinace II. Předpoklady: 9108. =. Vypiš všechny dvoučlenné kombinace sestavené z těchto pěti prvků. Urči počet kombinací pomocí vzorce.
9.1.9 Kombinace II Předpoklady: 9108 Př. 1: Je dána pěti prvková množina: M { a; b; c; d; e} =. Vypiš všechny dvoučlenné kombinace sestavené z těchto pěti prvků. Urči počet kombinací pomocí vzorce. Vypisujeme
VícePostup práce s elektronickým podpisem
Obsah 1. Obecné informace o elektronickém podpisu... 2 2. Co je třeba nastavit, abyste mohli používat elektronický podpis v MS2014+... 2 2.1. Microsoft Silverlight... 2 2.2. Zvýšení práv pro MS Silverlight...
VícePravidla pro modrý minivolejbal Upraveno pro Středočeský festival minivolejbalu 2015
Pravidla pro modrý minivolejbal Upraveno pro Středočeský festival minivolejbalu 2015 1. Hrací plocha, rozměry, síť a míč 1.1 Hrací plochu tvoří obdélníkové hřiště. 1.2 Rozměry hřiště jsou 4,5 m x 12,0
VíceAkce hráčů Všichni hráči provádí své akce současně bez čekání na tahy ostatních. Nejrychlejší hráč často vítězí! Dostupné akce:
Hrací materiál 4 sady karet po 40 kartách, 4 sady po 11 kartiček, 4 kartičky s banánovou slupkou, 1 časovač, 4 přehledy druhů kartiček, 1 sešit s pravidly hry. Poznámka: Pro zápis bodů na konci každého
VíceHrací plocha. Házená. Vlastnosti hrací plochy se nesmí měnit v prospěch jednoho z družstev.
Petr Hortenský 10.1.2011 Hrací plocha 1:1 Hrací plocha je obdélník dlouhý 40 m, široký 20 m a obsahuje dvě brankoviště (viz pravidla 1:4 a 6) a hrací pole. Podélné strany se nazývají postranní čáry, kratší
Více1.3.1 Kruhový pohyb. Předpoklady: 1105
.. Kruhový pohyb Předpoklady: 05 Předměty kolem nás se pohybují různými způsoby. Nejde pouze o přímočaré nebo křivočaré posuvné pohyby. Velmi často se předměty otáčí (a některé se přitom pohybují zároveň
Více3.2.4 Podobnost trojúhelníků II
3..4 odobnost trojúhelníků II ředpoklady: 33 ř. 1: Na obrázku jsou nakresleny podobné trojúhelníky. Zapiš jejich podobnost (aby bylo zřejmé, který vrchol prvního trojúhelníku odpovídá vrcholu druhého trojúhelníku).
VíceDUM téma: KALK Výrobek sestavy
DUM téma: KALK Výrobek sestavy ze sady: 2 tematický okruh sady: Příprava výroby a ruční programování CNC ze šablony: 6 Příprava a zadání projektu Určeno pro : 3 a 4 ročník vzdělávací obor: 23-41-M/01 Strojírenství
VíceJakub Juránek. 1.64 Určete počet kvádru, jejichž velikosti hran jsou přirozená čísla nejvýše rovná deseti. Kolik je v tomto počtu krychlí?
Jakub Juránek UČO 393110 1.64 Určete počet kvádru, jejichž velikosti hran jsou přirozená čísla nejvýše rovná deseti. Kolik je v tomto počtu krychlí? Kvádr a b c, a, b, c {1, 2,..., 10} a b c = c a b -
Více2.4.11 Nerovnice s absolutní hodnotou
.. Nerovnice s absolutní hodnotou Předpoklady: 06, 09, 0 Pedagogická poznámka: Hlavním záměrem hodiny je, aby si studenti uvědomili, že se neučí nic nového. Pouze používají věci, které dávno znají, na
VíceASSYRIA. Autor: Emanuele Ornella Ilustrace: Arnaud Demaegd Design: Cyril Demaegd FAQ & forum: http://www.ystari.com Překlad: Michal Kohoutek
Autor: Emanuele Ornella Ilustrace: Arnaud Demaegd Design: Cyril Demaegd FAQ & forum: http://www.ystari.com Překlad: Michal Kohoutek Obsah 1 herní plán 40 domků ve 4 barvách 16 základen zikkuratů ve 4 barvách
VícePř. 3: Dláždíme čtverec 12 x 12. a) dlaždice 2 x 3 12 je dělitelné 2 i 3 čtverec 12 x 12 můžeme vydláždit dlaždicemi 2 x 3.
1..20 Dláždění III Předpoklady: 01019 Př. 1: Najdi n ( 84,96), ( 84,96) D. 84 = 4 21 = 2 2 7 96 = 2 = 4 8 = 2 2 2 2 2 D 84,96 = 2 2 = 12 (společné části rozkladů) ( ) n ( 84,96) = 2 2 2 2 2 7 = 672 (nejmenší
VíceJAK PŘIDAT UŽIVATELE PRO ADMINISTRÁTORY
JAK PŘIDAT UŽIVATELE PRO ADMINISTRÁTORY Po vytvoření nové společnosti je potřeba vytvořit nové uživatele. Tato volba je dostupná pouze pro administrátory uživatele TM s administrátorskými právy. Tento
VíceAdmiral Lions DEV. Struktura: Premium V+ Gaminator IV DEV
Struktura: Admiral Lions DEV Všeobecně: Jedná se o výherní hrací přístroj, který opticky znázorňuje válcovou hru. Válcová hra zahrnuje 5 válců, přičemž z každého válce zobrazuje monitor vždy 3 symboly.
VíceČESKOMORAVSKÝ SVAZ HOKEJBALU
Výklad pravidla 460 Zakázané uvolnění Jaro 2012 a) Pro účely tohoto pravidla je hřiště rozděleno střední červenou čárou na dvě poloviny. Místo, kde se družstvo, které mělo míček v držení, naposledy dotklo
Více( ) 2.5.7 Neúplné kvadratické rovnice. Předpoklady: 020501
..7 Neúplné kvadratické rovnice Předpoklady: Pedagogická poznámka: Tato hodina patří mezi vzácné výjimky, kdy naprostá většina studentů skončí více než pět minut před zvoněním. Nechávám je dělat něco jiného
VícePŘÍLOHA č. 2B PŘÍRUČKA IS KP14+ PRO OPTP - ŽÁDOST O ZMĚNU
PŘÍLOHA č. 2B PRAVIDEL PRO ŽADATELE A PŘÍJEMCE PŘÍRUČKA IS KP14+ PRO OPTP - ŽÁDOST O ZMĚNU OPERAČNÍ PROGRAM TECHNICKÁ POMOC Vydání 1/7, platnost a účinnost od 04. 04. 2016 Obsah 1 Změny v projektu... 3
VíceMichael Kiesling / Wolfgang Kramer. a rytíři kulatého stolu
Michael Kiesling / Wolfgang Kramer a rytíři kulatého stolu ˇ Myšlenka hry Hráči vedou skupinu rytířů na dvoře krále Artuše. Snaží se trvale zvyšovat prestiž své skupiny, a to usedáním ke kulatému stolu
VíceTvorba trendové funkce a extrapolace pro roční časové řady
Tvorba trendové funkce a extrapolace pro roční časové řady Příklad: Základem pro analýzu je časová řada živě narozených mezi lety 1970 a 2005. Prvním úkolem je vybrat vhodnou trendovou funkci pro vystižení
VíceTAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE
TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE Indie začátkem 18 století. Téměř 200 let trvající vláda Velkých mogulů se očividně rozpadá. Toho využívají ve svůj prospěch maharadžové a kmenoví vládci na severozápadě
VíceHerní plán. Magic Stars
Herní plán Magic Stars 1. Úvod Magic Stars je hra se třemi válci a pěti výherními liniemi. Hra obsahuje 8 různých symbolů. 2. Pravidla hry a její průběh Počet linií ve hře Magic Stars je po celou dobu
VíceObchodní řetězec Dokumentace k návrhu databázového systému
Mendelova univerzita v Brně, Provozně ekonomická fakulta Obchodní řetězec Dokumentace k návrhu databázového systému 1. Úvod Cílem této práce je seznámit čtenáře s návrhem databázového systému Obchodní
VíceKaždý jednotlivý záznam datového souboru (tzn. řádek) musí být ukončen koncovým znakem záznamu CR + LF.
Stránka 1 z 6 ABO formát Technický popis struktury formátu souboru pro načtení tuzemských platebních příkazů k úhradě v CZK do internetového bankovnictví. Přípona souboru je vždy *.KPC Soubor musí obsahovat
VíceHabermaaß-hra 5657A /4796N. Maják v obležení
CZ Habermaaß-hra 5657A /4796N Maják v obležení Maják v obležení Kooperativní hra pro 2 až 4 strážce majáku ve věku od 4 do 99 let. Zahrnuje soutěžní variantu. Autoři: Carmen & Thorsten Löpmann Ilustrace:
VíceIMPORT A EXPORT MODULŮ V PROSTŘEDÍ MOODLE
Nové formy výuky s podporou ICT ve školách Libereckého kraje IMPORT A EXPORT MODULŮ V PROSTŘEDÍ MOODLE Podrobný návod Autor: Mgr. Michal Stehlík IMPORT A EXPORT MODULŮ V PROSTŘEDÍ MOODLE 1 Úvodem Tento
VíceObsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí
Po celá desetiletí pátrají reportéři z celého světa po Lochnesské příšeře. Poslední dobou se ale zvěstí o jejím spatření objevují stále častěji. Tyto zvěsti přirozeně upoutaly pozornost řady reportérů,
VíceVZRUŠUJÍCÍ STRATEGICKÁ HRA O BOZÍCH, ZBOŽÍ A VZNEŠENOSTI MYŠLENKA HRY
VZRUŠUJÍCÍ STRATEGICKÁ HRA O BOZÍCH, ZBOŽÍ A VZNEŠENOSTI MYŠLENKA HRY MYŠLENKA HRY Zkuste štěstí na tajemném ostrovním světě Bora Bora. Cestujte po ostrovech, stavějte chýše tam, kde se mohou usadit nezlomní
Více9.2.5 Sčítání pravděpodobností I
9.2.5 Sčítání pravděpodobností I Předpoklady: 9203 Pedagogická poznámka: Následující problém sice zadávám jako příklad, ale minimálně na začátku s žáky počítám na tabuli. I kvůli tomu, aby jejich úprava
VíceNázev: VY_32_INOVACE_PG3309 Booleovské objekty ve 3DS Max - sčítání a odčítání objektů
Název: VY_32_INOVCE_PG3309 ooleovské objekty ve 3DS Max - sčítání a odčítání objektů utor: Mgr. Tomáš Javorský Datum vytvoření: 05 / 2012 Ročník: 3 Vzdělávací oblast / téma: 3D grafika, počítačová grafika,
VíceČíslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0036 Název projektu: Inovace a individualizace výuky
Číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0036 Název projektu: Inovace a individualizace výuky Autor: Mgr. Bc. Miloslav Holub Název materiálu: Omezení osobní svobody I. Označení materiálu: Datum vytvoření: 16.10.2013
VíceMinisterstvo pro místní rozvoj. podprogram 117 513
Pokyny pro vyplnění elektronické žádosti podprogram 117 513 Podpora výstavby technické infrastruktury Elektronická žádost je umístěna na internetové adrese http://www3.mmr.cz/zad a lze na ni vstoupit i
VícePŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.
PŘEHLED PRAVIDEL d JAK POUŽÍVAT TENTO PŘEHLED d Tento přehled pravidel je určen jako odpověď ke všem dotazům, které se týkají pravidel hry. Na rozdíl od průvodce hrou se podle přehledu pravidel nenaučíte
VíceMobilní aplikace pro ios
Předběžná zadávací dokumentace k projektu: Mobilní aplikace pro ios Kontaktní osoba: Jan Makovec, makovec@ckstudio.cz Obsah Cíl projektu... 2 Obrazovky aplikace... 2 Základní prostředí aplikace... 2 Intro...
VícePohyb v listu. Řady a posloupnosti
Pohyb v listu. Řady a posloupnosti EU peníze středním školám Didaktický učební materiál Anotace Označení DUMU: VY_32_INOVACE_IT4.05 Předmět: IVT Tematická oblast: Microsoft Office 2007 Autor: Ing. Vladimír
VíceAktualizace mapových podkladů v zařízení Garmin
Ujistěte se že máte připojeno Vaše zařízení Garmin k počítači dříve než začnete postupovat podle tohoto návodu. Zadejte uživatelské jméno a heslo. Klikněte na přihlášení Kliněte na správa map a stahování
VíceManuál TimNet Boiler
Manuál TimNet Boiler Detailní popis: Ovládání teploty užitkové vody v bojleru zajišťuje termostatický modul. Pomocí něj docílíte, aby byla voda v bojleru nahřáta na přesně stanovenou požadovanou teplotu.
VíceDIPLOMOVÁ PRÁCE DIPLOMA THESIS
DIPLOMOVÁ PRÁCE DIPLOMA THESIS AUTOR PRÁCE AUTHOR VEDOUCÍ PRÁCE SUPERVISOR OPONENT PRÁCE OPPONENT Bc. BcA. GABRIELA POKORNÁ MgA. MIKULÁŠ MACHÁČEK doc. JIŘÍ ELIŠKA BRNO 2014 DOKUMENTACE VŠKP K obhajobě
VíceMS Word 2007 REVIZE DOKUMENTU A KOMENTÁŘE
MS Word 2007 REVIZE DOKUMENTU A KOMENTÁŘE 1 ZAPNUTÍ SLEDOVÁNÍ ZMĚN Pokud zapnete funkci Sledování změn, aplikace Word vloží značky tam, kde provedete mazání, vkládání a změny formátu. Na kartě Revize klepněte
VíceV týmové spolupráci jsou komentáře nezbytností. V komentářích se může např. kolega vyjadřovat k textu, který jsme napsali atd.
Týmová spolupráce Word 2010 Kapitola užitečné nástroje popisuje užitečné dovednosti, bez kterých se v kancelářské práci neobejdeme. Naučíme se poznávat, kdo, kdy a jakou změnu provedl v dokumentu. Změny
VíceV ROCE DRAKA. (Im Jahr des Drachen) Stefan Feld. Kdo si nestanoví cíl v malých věcech, tomu selže i velký plán. Konfucius (551-479 př. Kr.
V ROCE DRAKA (Im Jahr des Drachen) Stefan Feld Kdo si nestanoví cíl v malých věcech, tomu selže i velký plán. Konfucius (551-479 př. Kr.) Herní idea Každý hráč se v této hře vžívá do role čínského provinciálního
VícePříprava hry. Průběh hry
Ve Vikings: Warriors of the North se hráči ujímají rolí vikingských jarlů, kteří bojují o nadvládu nad severem a korunu Konunga. Moc získá ten, kterému se jako prvnímu podaří vyloupit všechny vesnice a
VíceSamuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE
Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA Samuraj & Katana je diplomatická a strategická hra odehrávající se v Japonsku 16tého století, uprostřed SENGOKU-JIDAI ( věku země ve válce ), který trval od Onin válek (1477)
VíceTypové schválení vozidla v EU. Typové schválení vozidla, obecně. Pozadí a účel
Typové schválení vozidla, obecně Typové schválení vozidla, obecně Pozadí a účel Po dlouhou dobu existuje v EU nařízení, které se zabývá typovým schválením osobních automobilů a motocyklů. V roce 2007 bylo
VícePovinná experimentální pravidla halového hokeje 2009 s výkladem. Vypracoval : M.Soukup & Š.Podmol Korektura : R.Štěpnička Schválil : A.
Povinná eperimentální pravidla halového hokeje 2009 s výkladem Vypracoval : M.Soukup & Š.Podmol Korektura : R.Štěpnička Schválil : A.Pilát PRAVIDLA HALOVÉHO HOKEJE 2009 Šest hlavních změn 1) přihrávka
VíceOperační systém teoreticky
Přednášky o výpočetní technice Operační systém teoreticky Adam Dominec 2010 Rozvržení Operační systém Uživatelské účty Správa RAM Plánování procesů Knihovny Okna Správa zařízení Rozvržení Operační systém
VíceGoogle Apps. pošta 2. verze 2012
Google Apps pošta verze 0 Obsah Obsah... Úvod... Přečtení emailu... Napsání emailu... Odpověď na email... 6 Úvod V dnešní době chce mít každý své informace po ruce. Díky Internetu a online aplikacím je
VíceSada 2 Microsoft Word 2007
S třední škola stavební Jihlava Sada 2 Microsoft Word 2007 04. Text v záhlaví, zápatí, číslování stránek Digitální učební materiál projektu: SŠS Jihlava šablony registrační číslo projektu:cz.1.09/1.5.00/34.0284
VíceEufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie
HRACÍ MATERIÁL Eufrat a Tigris 1 hrací deska 153 civilizačních kartiček - 30 černých osady - 57 červených chrámy - 36 modrých farmy - 30 zelených tržiště 8 kartiček katastrof 4 spojovací kartičky 4 kartičky
Více2.7.2 Mocninné funkce se záporným celým mocnitelem
.7. Mocninné funkce se záporným celým mocnitelem Předpoklady: 70 Mocninné funkce se záporným celým mocnitelem: znamená? 3 y = = = = 3 y y y 3 = ; = ; = ;.... Co to Pedagogická poznámka: Nechávám studenty,
VíceDiktafon s aktivací hlasem
Diktafon s aktivací hlasem Návod k obsluze Hlavní výhody Dlouhá výdrž baterie Kvalitní zvuk Snadné ovládání www.spyobchod.cz Stránka 1 1. Popis produktu 2. Nahrávání Přístroj zapneme páčkou (8) OFF/ON.
VíceDomácí úkol DU01_2p MAT 4AE, 4AC, 4AI
Příklad 1: Domácí úkol DU01_p MAT 4AE, 4AC, 4AI Osm spolužáků (Adam, Bára, Cyril, Dan, Eva, Filip, Gábina a Hana) se má seřadit za sebou tak, aby Eva byly první a Dan předposlední. Příklad : V dodávce
Více2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.
VaRIaNTy hráči Grand Slam Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Při hře se postupně střídají (hráč A hraje prvního titána, hráč B hraje prvního titána, hráč A hraje druhého titána, hráč B
VíceSK MORAVAN OLDŘIŠOV, z.s.
SK MORAVAN OLDŘIŠOV, z.s. Propozice V. ročníku fotbalového turnaje mladších žáků O pohár Alfréda Bořuckého www.skmo.cz Vážení přátelé, dovolujeme si Vás pozvat na již V. ročník turnaje mladších žáků O
VíceHra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d
Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d Počet hráčů: 2-4 Věk hráčů: 10-99 let Hra obsahuje: 1 herní plán 36 šestiúhelníkových tabulek, znázorňujících prostor, odhalovaný
VíceSada 1 CAD1. 15. Registrace studentů a učitelů středních škol pro účely stažení legálního výukového SW firmy Autodesk
S třední škola stavební Jihlava Sada 1 CAD1 15. Registrace studentů a učitelů středních škol pro účely stažení legálního výukového SW firmy Autodesk Digitální učební materiál projektu: SŠS Jihlava šablony
VíceSada 2 - MS Office, Excel
S třední škola stavební Jihlava Sada 2 - MS Office, Excel 20. Excel 2007. Kontingenční tabulka Digitální učební materiál projektu: SŠS Jihlava šablony registrační číslo projektu:cz.1.09/1.5.00/34.0284
Více(a) = (a) = 0. x (a) > 0 a 2 ( pak funkce má v bodě a ostré lokální maximum, resp. ostré lokální minimum. Pokud je. x 2 (a) 2 y (a) f.
I. Funkce dvou a více reálných proměnných 5. Lokální extrémy. Budeme uvažovat funkci f = f(x 1, x 2,..., x n ), která je definovaná v otevřené množině G R n. Řekneme, že funkce f = f(x 1, x 2,..., x n
VícePostup při registraci na www.knx.org pro přihlašování na základní nebo nástavbové týdenní kursy KNX a používání osobních stránek
Postup při registraci na www.knx.org pro přihlašování na základní nebo nástavbové týdenní kursy KNX a používání osobních stránek Platnost od 1.7.2015 Každý zájemce o práci se systémovou instalací KNX se
VíceÚvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry
Úvod Hra Vysoké napětí deluxe vychází z velmi úspěšné hry Vysoké napětí. Není to však pouze stejná hra s většími, propracovanějšími a krásnějšími komponentami, ale svébytná verze připravená k desátému
VíceTabulky Word 2007 - egon. Tabulky, jejich formátování, úprava, změna velikosti
Tabulky Word 2007 - egon Tabulky, jejich formátování, úprava, změna velikosti Jan Málek 26.7.2010 Tabulky Tabulky nám pomáhají v pochopení, jak mezi sebou souvisí určité informace, obohacují vzhled dokumentu
VíceNovinky v programu Účtárna 2.09
Novinky v programu Účtárna 2.09 Podpora pro Kontrolní hlášení Popis: Program obsahuje podporu pro plátce DPH, pro něž platí od 1.1.2016 nová legislativní povinnost Kontrolní hlášení. V knihách prvotních
VíceMetodika pro učitele
Metodika pro učitele Úprava a práce s fotografiemi v programu PhotoScape Obrázkový editor PhotoScape je zdarma dostupný program, který nabízí jednoduchou úpravu obrázků a fotek, je určen začátečníků a
Více4.5.2 Magnetické pole vodiče s proudem
4.5.2 Magnetické pole vodiče s proudem Předpoklady: 4501 1820 H. Ch. Oersted objevil, že vodič s proudem působí na magnetku elektrický proud vytváří ve svém okolí magnetické pole (dříve nebyly k dispozici
VíceMetodika. k používání prezentace. Prezentace aplikace Microsoft PowerPoint (.ppsx)
Metodika k používání prezentace typ souboru: Prezentace aplikace Microsoft PowerPoint (.ppsx) ověřeno využití prezentace: a) interaktivní tabule (SMART Board, ebeam) b) samotný počítač či notebook 1. Úvod
VíceInovace výuky prostřednictvím ICT v SPŠ Zlín, CZ.1.07/1.5.00/34.0333 Vzdělávání v informačních a komunikačních technologií
VY_32_INOVACE_33_12 Škola Střední průmyslová škola Zlín Název projektu, reg. č. Inovace výuky prostřednictvím ICT v SPŠ Zlín, CZ.1.07/1.5.00/34.0333 Vzdělávací oblast Vzdělávání v informačních a komunikačních
VíceNávod na připojení do WiFi sítě eduroam Microsoft Windows XP
Návod na připojení do WiFi sítě eduroam Microsoft Windows XP Každý student a zaměstnanec UTB má možnost připojit se do bezdrátové sítě eduroam. Tento dokument obsahuje návod, jak se připojit do WiFi sítě
Více2.8.9 Parametrické rovnice a nerovnice s absolutní hodnotou
.8.9 Parametrické rovnice a nerovnice s absolutní hodnotou Předpoklady: 0,, 806 Pedagogická poznámka: Opět si napíšeme na začátku hodiny na tabuli jednotlivé kroky postupu při řešení rovnic (nerovnic)
VíceKlientský portál leasing24.cz. KLIENTSKÝ PORTÁL 24 NÁVOD NA PŘIHLÁŠENÍ A REGISTRACI UŽIVATELE Leasing24.cz. Stránka 1 z 15
KLIENTSKÝ PORTÁL 24 NÁVOD NA PŘIHLÁŠENÍ A REGISTRACI UŽIVATELE Leasing24.cz Stránka 1 z 15 OBSAH O klientském portálu... 3 Registrace klienta... 4 K první registraci budete potřebovat... 5 Registrace prostřednictvím
VíceOrganizační styl našich soutěží.
Organizační styl našich soutěží. Dlouhodobé indivividuální soutěže - dvouhra a čtyřhra muži a ženy + smíšená čtyřhra. Základem všech naší organizace jsou dlouhodobé soutěže. Pořádány jsou již od roku 2012.
VíceDélky v metrech HARRY POTTER A KÁMEN MUDRCŮ
HARRY POTTER A KÁMEN MUDRCŮ Popis aktivity Řešení nestandardních úloh s tematikou známého literárního díla J. K. Rowlingové. Předpokládané znalosti Početní operace s přirozenými a desetinnými čísly, čtení
VícePoznámky k verzi. Scania Diagnos & Programmer 3, verze 2.27
cs-cz Poznámky k verzi Scania Diagnos & Programmer 3, verze 2.27 Verze 2.27 nahrazuje verzi 2.26 programu Scania Diagnos & Programmer 3 a podporuje systémy ve vozidlech řady P, G, R a T a řady F, K a N
Více4.1.4. Kategorie 14, 16, 18 let
4.1.4. Kategorie 14, 16, 18 let Týmová hra Rozdělíme hráče na dva týmy. Na zavolání trenéra 1-1, 2-2 nebo 3-3 začíná hra. Ostatní hráči jsou podél hřiště ve středním pásmu a jsou součástí hry. Hráči uprostřed
VíceDopravní úloha. Jiří Neubauer. Katedra ekonometrie FEM UO Brno
Přednáška č. 9 Katedra ekonometrie FEM UO Brno Distribuční úlohy Budeme se zabývat 2 typy distribučních úloh dopravní úloha přiřazovací problém Dopravní úloha V dopravním problému se v typickém případě
VíceOzobot aktivita lov velikonočních vajíček
Ozobot aktivita lov velikonočních vajíček Autor: Ozobot Publikováno dne: 9. března 2016 Popis: Tato hra by měla zábavnou formou procvičit programování ozokódů. Studenti mají za úkol pomoci Ozobotovi najít
VíceAplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Aleš Najman [ÚLOHA 18 TVORBA PLOCH]
Aplikované úlohy Solid Edge SPŠSE a VOŠ Liberec Ing. Aleš Najman [ÚLOHA 18 TVORBA PLOCH] 1 ÚVOD V této kapitole je probírána tématika tvorby ploch pomocí funkcí vysunutí, rotace a tažení. V moderním světě,
VíceK O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů
V roce 1861 dostal sir Raffles za úkol vybudovat stanici pro Východoindickou společnost na ostrově Singapur. Nebyl to jednoduchý úkol, protože ostrov byl pokryt zejména lesy a bažinami. Raffes problém
VíceKvadratické rovnice pro učební obory
Variace 1 Kvadratické rovnice pro učební obory Autor: Mgr. Jaromír JUŘEK Kopírování a jkaékoliv další využití výukového materiálu je povoleno pouze s uvedením odkazu na www.jarjurek.cz. 1. Kvadratické
VíceDiagnostické programy
Úvod Diagnostické programy (Petr Novák, Ing, Ph.D., novakpe@labe.felk.cvut.cz) Základní vzhled aplikace pro diagnostiku (uvedené obrázky nemusí být zcela aktuální.) Skupiny testů / úloh Diagnostika - HessScreen
VícePingpongový míček. Petr Školník, Michal Menkina. TECHNICKÁ UNIVERZITA V LIBERCI Fakulta mechatroniky, informatiky a mezioborových studií
Petr Školník, Michal Menkina TECHNICKÁ UNIVERZITA V LIBERCI Fakulta mechatroniky, informatiky a mezioborových studií Tento materiál vznikl v rámci projektu ESF CZ.1.7/../7.47, který je spolufinancován
VícePopis připojení elektroměru k modulům SDS Micro, Macro a TTC.
Popis připojení elektroměru k modulům SDS Micro, Macro a TTC. V tomhle případě předpokládáme, že modul SDS je již zapojen do sítě a zprovozněn. První zapojení a nastavení modulů SDS najdete v návodech
VíceMy Mountain sada pro háčkování - návody pro uháčkování čepic
My Mountain sada pro háčkování - návody pro uháčkování čepic SADA OBSAHUJE: 3 klubka příze Boston značky Schachenmayr original 1 háček 8 mm 1 bambula značky Schachenmayr original 2 visačky My Mountain
VíceVyhlášení soutěže Cena Preciosy Mistr křišťálu 2009
Vyhlášení soutěže Cena Preciosy Mistr křišťálu 2009 Firma Preciosa vyhlašuje soutěž Cena Preciosy Mistr křišťálu 2009. Cílem této soutěže je prohloubit spolupráci firmy s technickými a uměleckými školami,
Více1. Cizinci v České republice
1. Cizinci v České republice Počet cizinců v ČR se již delší dobu udržuje na přibližně stejné úrovni, přičemž na území České republiky bylo k 31. 12. 2011 evidováno 434 153 osob III. Pokud vezmeme v úvahu
VíceKvadratické rovnice pro studijní obory
Variace 1 Kvadratické rovnice pro studijní obory Autor: Mgr. Jaromír JUŘEK Kopírování a jakékoliv další využití výukového materiálu je povoleno pouze s uvedením odkazu na www.jarjurek.cz. 1. Kvadratické
VíceStřední průmyslová škola strojnická Olomouc, tř.17. listopadu 49
Střední průmyslová škola strojnická Olomouc, tř.17. listopadu 49 Výukový materiál zpracovaný v rámci projektu Výuka moderně Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0205 Šablona: III/2 Informační
VíceČLÁNEK 11 - Prostná. 11.1 Všeobecná ustanovení. 11.2 Obsah a skladba cvičení
ČLÁNEK 11 - Prostná 11.1 Všeobecná ustanovení Hodnocení sestavy začíná s prvním pohybem závodnice. Délka sestavy na prostných nesmí přesáhnout 1:30 minuty (90 vteřin). Nahrávky (CD) s hudebním doprovodem
VíceBANG! Duel je hra pro 2 hráče založená na klasickém herním systému BANG! Muži zákona a bandité se konečně střetnou tváří v tvář a jaké překvapení ve
BANG! Duel je hra pro 2 hráče založená na klasickém herním systému BANG! Muži zákona a bandité se konečně střetnou tváří v tvář a jaké překvapení ve vzduchu visí přestřelka na život a na smrt. Každá strana
VícePráce se zálohovými fakturami
Práce se zálohovými fakturami Jak pracovat se zálohovými fakturami Pro program DUEL je připraven metodický postup pořizování jednotlivých dokladů v procesu zálohových plateb a vyúčtování, včetně automatického
VícePROGRAMOVÁNÍ SVĚTELNÝCH OZDOB
Středoškolská technika 2016 Setkání a prezentace prací středoškolských studentů na ČVUT PROGRAMOVÁNÍ SVĚTELNÝCH OZDOB Jiří Bendík, Martin Bárta Střední odborná škola strojní a elektrotechnická U Hřiště
VíceHéra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji.
Héra a Zeus Když se hádají bohové, země se třese. Zeus, otec bohů a jeho žena Héra se často neshodnou na věcech pozemských i olympských. A často tato neshoda přejde v hádku, kdy si oba z bohů přivolávají
VícePŘÍRUČKA K POUŽÍVÁNÍ APLIKACE HELPDESK
PŘÍRUČKA K POUŽÍVÁNÍ APLIKACE HELPDESK Autor: Josef Fröhlich Verze dokumentu: 1.1 Datum vzniku: 4.4.2006 Datum poslední úpravy: 10.4.2006 Liberecká IS, a.s.;jablonecká 41; 460 01 Liberec V; IČ: 25450131;
Více- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)
ŽEZLO ZE ZAVADORU I. Obsah hry - Herní deska obsahující stupnice Znalostí a stupnici vítězných bodů - Žetony v barvách jednotlivých hráčů - Desky hráčů obsahující stupnici limitu karet v ruce, pole pro
VíceStudijní informační systém. Nápověda pro vyučující 2 Práce s rozvrhem a předměty
Studijní informační systém Nápověda pro vyučující 2 Práce s rozvrhem a předměty Vyučující a tajemníci (osoby s tajemnickou rolí pro SIS) mají možnost v období elektronického zápisu upravovat zápis studentů
Více