TIDE OF IRON rozšíření ROZZUŘENÝ MEDVĚD
|
|
- Zdenka Dvořáková
- před 8 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 TIDE OF IRON rozšíření ROZZUŘENÝ MEDVĚD V létě roku 1941 spotřebovávalo Hitlerovo válečné úsilí v západní Evropě ohromné množství zdrojů, obzvláště nafty. Aby se německá válečná mašinerie nerozpadla a nezastavila, bylo jich zapotřebí mnohem víc. Sovětský svaz měl nerostných zdrojů nadbytek. Jediné co tedy musel Hitler udělat, bylo přijít a vzít si je. 22. června zahájili Němci operaci Barbarossa - invazi do Sovětského svazu. Rozvinuli frontu v délce km, na které nasadili přes 4,5 milionu vojáků. Hlavním cílem byly oblasti až u Archangelsku a Astrachánu. Obsazením těchto dvou ruských měst by vznikla spojnice, jež by vytvořila východní hranici nové Říše. Tyto oblasti by nepřinesly Němcům pouze zdroje, ale zajistily by jim také bezpečnou hranici na východě. Němci dobyli několik ekonomicky a hospodářsky významných oblastí, včetně Ukrajiny a v říjnu roku 1941 zahájili operaci Tajfun (Typhoon). Jejím cílem bylo dobytí Moskvy. Sověti však nezůstali jen nečinně přihlížet. Díky jejich aktivitě se německé dodávky začaly pozvolna zmenšovat a zpomalovat. Svou krutou daň si také vybrala pověstná ruská zima. Navíc hlavní sovětský špion Richard Sorge informoval Stalina o tom, že Japonsko zaměřilo své válečné úsilí na jihovýchodní Asii a Pacifik a nemá v plánu zaútočit na Sovětský svaz. Sovětské jednotky na Sibiři a Dálném východě, které byly připravené odrazit Japonce, mohly být díky tomu odveleny jinam. Tyto posily umožnily Rusům pokusit se donutit německé jednotky k ústupu. Do prosince roku 1941 byly sovětské oddíly posíleny o čerstvé vojáky, včetně několika lyžařských praporů. Vyzbrojeni novými tanky T-34 a raketovými odpalovači Kaťuša, zahájili Sověti protiútok, kterým Němce zatlačili zpět o víc než 240 km. V létě 1942 byl vytvořen nový plán na získání sovětských přírodních zdrojů. Tentokrát se však Hitler zaměřil na řeky Don a Volhu a kavkazská ropná pole, která se nacházela za nimi. Ovšem místo soustředěného útoku na jedno místo přikázal Hitler obsadit několik cílů najednou. Na základě tohoto rozkazu zaútočily německé jednotky bez potřebné podpory a navzdory tomu, že sovětská obrana byla stále zesilována. Mezitím Rusové zahájili dvě ofenzívy. Jednu na město Kalach a druhou na Smolensk. Ofenzívou Kalach dokázali odříznout německých vojáků za sovětskou linií. Ve Smolensku pak sovětská armáda úspěšně bránila příchodu čerstvých vojáků a dodávek, které by odlehčili vyčerpaným německým armádám ve Stalingradu. Ty byly od září 1941 obklíčeny v jednom z nejdelších a nejkrvavějších obléhání v historii. Nakonec se v lednu 1943 německé armády ve Stalingradu vzdaly a tím se Sovětům otevřely dveře na západ. Rusové tlačili nepřítele zpět do Kursku a Charkova. Německo, které se teď dostalo do pozice obránce, provedlo protiofenzivu naplánovanou věhlasným stratégem Erichem von Mansteinem. Za podpory speciálně vycvičených oddílů SS Panzer Corps vyzbrojených tanky Tiger si jeho vojáci probojovali cestu zpět do Charkova. Němci se domnívali, že drtivé vítězství u Kursku vyčerpá sovětskou armádu a oni se budou moci začít věnovat záležitostem na západní frontě. Jenže Sověti pravidelně budovali a posilovali obranná postavení. Tváří v tvář vyčerpaným vojákům zbavili Rusové, posíleni rekruty z osvobozených oblastí, území nacistické kontroly. Nejenom, že byli Němci nuceni čekat měsíce na nové vybavení a vojáky, ale německá rozvědka sledující obranu Kursku byla klamána dezinformační kampaní. Když konečně zahájili svůj útok, zjistili, že Sověti posílili obranu města největším množstvím protitankových zbraní, jaké kdy byly shromážděny. Němci zaútočili z 1
2 několika stran, ale sovětská obrana přesto vydržela. U Prochorovky se střetlo téměř tanků a navzdory těžkým ztrátám přinutili Sověti Němce zastavit. Odvetou za Kursk bylo zahájení velké ofenzivy na severu, ve které sovětská armáda vpadla do boku německé 9. armádě. Kursk stál Hitlera přes 500 tisíc lidí a víc než tanků což znamenalo katastrofální porážku a konec německých vojenských operací na východní frontě. Útok na německou 9. armádu probudil sovětské partyzány. Němci byli přinuceni k taktickému ústupu až k linii Dněpru a vzdát se oblasti bohaté na průmyslové zdroje a poloviny zemědělské půdy, což činilo tuto oblast tak mimořádně zajímavým cílem. Němci doufali, že na Dněpru vybudují obraný val, ale neměli dostatek času. Než stihli evakuovat východní Ukrajinu, byly jim Stalinovy jednotky v patách. Jakmile Rusové překročili linii Dněpru, zakopali se. Souvislé opevnění podél řeky znemožnilo Němcům získat linii zpět a Rusové postupně dobývali města v blízkosti fronty. Během následujícího léta odvelel Hitler vojáky ze střední části východní fronty na obranu strategického bodu na jihu, nejpřímější cesty do Berlína. Sověti ale místo toho, aby pochodovali přímo k německému hlavnímu městu, udeřili v Bělorusku operací s kódovým označením Bagration - do středu nyní oslabené fronty. Rudá armáda převyšovala německé vojáky poměrem tři ku jedné a zaútočila se sedminásobkem letadel a desetinásobkem tanků. Hitlerovy jednotky se už tohoto zničujícímu úderu nevzpamatovaly. Sovětská armáda zvolna postupovala vpřed, obsadila východní Německo a nakonec obrátila svou pozornost k Berlínu. Díky široké frontě prorazili Rusové na několika místech německou obranu a obklíčili město. Sověti s sebou přinesli i krutou odplatu za útok na svůj národ a Hitler, tváří v tvář nevyhnutelné kapitulaci Berlína, spáchal sebevraždu. POPIS HRY Rozšíření The Fury of the Bear rozšiřuje již tak epický zážitek ze hry Tide of Iron (zkráceně TOI). Přináší nový národ (Sověty), nová sovětská a německá vozidla, zimní terén, nové scénáře a další prvky. Všechny tyto nové komponenty mohou být použity v obsažených scénářích, nebo se mohou objevit v budoucích scénářích, ať již oficiálních nebo navržených jinými hráči. Tyto scénáře budou ke stažení na webových stránkách Podrobný popis nových komponent, včetně pravidel pro jejich použití, naleznete na následujících stánkách. KOMPONENTY Tato pravidla a kniha scénářů 90 sovětských plastových figurek, ve složení: o 36 figurek pravidelné pěchoty o 8 figurek elitní pěchoty (Ellite) o 4 figurky důstojníků (Officers) o 4 figurky minometčíků (Mortar Crews) o 4 figurky kulometčíků (Machine Gun Crews) o 4 figurky tanků KV-1 o 14 figurek tanků T-34/76 o 4 samohybná děla SU-122 o 4 nákladní vozy GMC CCKW 353 (v sovětských barvách) o 4 polopásová vozidla M3A1 (v sovětských barvách) o 4 figurky protitankových děl ZiS mm 14 podstavců pro čety, ve složení: o 7 světle hnědých sovětských podstavců o 7 tmavě hnědých sovětských podstavců 2
3 12 německých plastových figurek, ve složení: o 8 figurek tanků Panther o 4 figurky protitankových děl PaK 40 75mm 2 přehledové tabulky jednotek 8 sovětských žetonů kontroly 3 sovětské žetony skryté čety 8 sovětských dopravních žetonů 8 sovětských Mimo-herních žetonů 8 sovětských žetonů vládních cílů (různé hodnoty) 1 sovětský ukazatel vítězných bodů 7 žetonů souvislých zákopů (trenches) 6 žetonů povrchových min 7 zimních oboustranných žetonů Zákopů/Bunkrů 6 zimních oboustranných žetonů Protitankové zátarasy/ostnatý drát 10 dílků mapových překryvů 8 žetonů specializace 20 žetonů speciální munice 55 karet, ve složení: o 36 strategických karet, ve složení: - 1 balíček 10 karet Sovětské posily I - 1 balíček 10 karet Zimní taktika I - 1 balíček 16 karet Společný - Vzdušná podpora I o 11 operačních karet o 1 sovětská karta iniciativy o 7 karet sabotáže 9 mapových desek východní fronty PŘEHLED A POPIS KOMPONENT V této části naleznete ilustrace a krátký popis všech herních komponent, které jsou v tomto rozšíření obsaženy. Sovětské plastové figurky Těchto 90 detailních plastových figurek představuje sovětský vojenský personál a vozidla, kterým mohou hráči hry Tide of Iron velet. Zahrnují také 14 sovětských podstavců pro čety ve dvou různých odstínech hnědé barvy. Německé plastové figurky Tyto figurky představují německé tanky Panther a protitanková děla PaK 40. Přehledové tabulky jednotek Tyto tabulky poskytují hráčům přehled bojových hodnot a zvláštních schopností všech nových jednotek tohoto rozšíření. Sovětské žetony Toto rozšíření přináší nejrůznější sovětské žetony. Zahrnují sovětské žetony kontroly, žetony skryté čety, žetony vládních cílů, dopravní žetony, mimo-herní žetony a žeton ukazatele vítězných bodů. Tyto žetony mají naprosto stejné využití jako jejich americké a německé protějšky. Mapové desky východní fronty Těchto devět silných oboustranných mapových desek se používá pro sestavení herního plánu v každém scénáři rozšíření Fury of the Bear. Pravidla pro nové typy terénů jsou uvedena na stranách 4-7 (a jejich přehled je možné nalézt na poslední straně těchto pravidel). Jsou zde dva druhy desek: jedny představují zimní krajinu (se sněhem) a druhé letní (s trávou). 3
4 Dílky mapových překryvů Součástí tohoto rozšíření jsou také nové dílky mapových překryvů, které jsou použity ve scénářích Fury of the Bear. Tyto překryvy obsahují řadu nejrůznějších typů terénů. Stejně jako dílky překryvů ze základní hry pokládají se i tyto nové překryvy na hrací plán, aby upravily ráz krajiny. Žetony opevnění a překážek Z estetického hlediska je vhodnější použít na zimních mapových deskách nové žetony Protitankového zátarasu/ostnatého drátu. Pro tyto zátarasy (překážky) platí stejná pravidla jako pro jejich původní protějšky. Rozšíření také přináší nové opevnění a novou překážku: souvislé zákopy (pozor nezaměňovat za zákopy ze základní hry!) a povrchové miny. Žetony specializací Fury of the Bear přináší dva nové druhy žetonů specializace: Úderná jednotka a Sabotéři. Žetony speciální munice Domluví-li se hráči na použití nepovinných pravidel pro "žetony speciální munice" (viz strana 12), mohou tyto žetony používat vozidla a výzbroj (tj. protitanková děla). Tato pravidla dovolují hráčům vybavit vozidla a výzbroj speciálními kulatými žetony munice. Strategické karty Toto rozšíření přináší tři nové balíčky strategických karet. Tyto strategické karty se používají v nových scénářích a mohou být využity i ve scénářích vytvořených hráči. Přidávají do Tide of Iron široký rozsah nových výhod a schopností. Operační karty Nové operační karty poskytují různá pravidla přidaná jednotlivým scénářům, nejčastěji se vztahující k bojům na východní frontě. Sovětská karta iniciativy Ruská karta iniciativy funguje naprosto stejně jako její americký nebo německý protějšek. Karty sabotáže Tento nový typ karet mohou hrát národy, které mají četu(y) se specializací Sabotéři. Brání protihráčovým operacím a jednotkám. HERNÍ DOPLŇKY Rozšíření Fury of the Bear obsahuje mnoho nových komponent, z nichž většina podléhá jak novým, tak starým pravidlům. Pokud není uvedeno jinak, platí pro všechny komponenty poskytnuté tímto rozšířením stejná pravidla jako v základní hře TOI. Všechna nová pravidla jsou podrobně popsána v následujících kapitolách. Mapové desky východní fronty 9 mapových desek východní fronty, které přináší toto rozšíření, se používá ve scénářích uvedených v těchto pravidlech (začínajících na straně???). Na nových deskách najdete nové typy terénů jako například balka (vyschlé koryto řeky nebo také erozní rýha, pozn. překladatele), jejichž efekty a vlastnosti jsou podrobně popsány v následující části. Poznámka: Všechny typy terénů, překryvy a překážky, které se objevily již v základní hře TOI nebo jeho rozšířeních, fungují naprosto stejně, jak bylo popsáno v odpovídajících pravidlech. 4
5 Balka (Balka) Cena pohybu: 1 Kryt: žádný Zvláštní pravidla: Vjíždí-li nebo vyjíždí-li vozidlo z hexu balky, musíte hodit kostkou, kromě situace, kdy do ní vozidlo vjíždí ze sousedního hexu balky nebo z hexu "začátek balky". Padne-li "5" nebo "6", stane se vozidlo lehce poškozeným a musí zastavit na hexu, na který se pokusilo přesunout. Jednotky na hexu balky nejsou ve výhledu ostatních jednotek, s výjimkou jednotek nacházejících se na sousedních hexech nebo pokud je útočící jednotka na hexech balky/začátek balky a linie výhledu vede uvnitř balky (tzn. hexy balky mezi útočníkem a napadenou jednotkou vedou přímo, nijak nezatáčejí). Začátek balky (Balka entrance) Cena pohybu: 1 Kryt: žádný Zvláštní pravidla: Jednotky na hexu začátek balky nejsou ve výhledu ostatních jednotek s výjimkou jednotek nacházejících se na sousedních hexech nebo pokud je útočící jednotka na hexech balky/začátek balky a linie výhledu vede uvnitř balky. Močály, bažiny (Swamp) Cena pohybu: 3 pro čety; vozidla na hex nemohou Kryt: 1 Zimní terén a zvláštnosti terénu: Sníh Rozšíření Fury of the Bear přináší "zimní" mapové desky, které jsou tvořeny hexy sněhu - zasněženou krajinou. Sníh na následujících typech terénu přidává hexům charakter zasněžený/sníh (snow). Terén s touto charakteristikou může mít jinou cenu pohybu, kryt a další vlastnosti, které mohou být upřesněny kartami nebo zvláštními pravidly uvedenými ve scénáři. Není-li však uvedeno jinak, nemá sníh na následujících typech terénu žádný další efekt. Zasněžená balka (Balka - Snow) Cena pohybu: 1 Kryt: žádný Zvláštní pravidla: Stejná jako u terénu "Balka" (viz výše) Zasněžený začátek balky (Balka entrance - Snow) Cena pohybu: 1 Kryt: žádný Zvláštní pravidla: Stejná jako u terénu "Začátek balky" (viz výše) Zasněžený močál, bažina (Swamp - Snow) Cena pohybu: 3 pro čety; vozidla na hex nemohou Kryt: 1 5
6 Zasněžený rovinatý terén (Clear - snow) Cena pohybu: 1 Kryt: žádný Zasněžený les (Woods - Snow) Blokuje výhled: Ano Cena pohybu: 2 pro čety; 3 pro vozidla Kryt: 2 Zasněžená cesta/silnice (Road - Snow) Blokuje výhled: Záleží na hlavním typu terénu Cena pohybu: přesouvá-li se jednotka z hexu, na kterém je cesta, na hex s navazující cestou, stojí ji vstup na tento hex jen 1 bod pohybu. V ostatních případech určuje počet bodů pohybu hlavní typ terénu, kterým cesta prochází. Kryt: je roven hodnotě krytu odpovídající hlavnímu typu terénu, kterým cesta prochází. Zvláštní pravidla: "Cesta" je typem terénu, který má vliv pouze na pohyb. Hexy cesty blokují výhled a poskytují kryt pouze tehdy, pokud tak říká hlavní typ terénu (kterým může být např. rovinatý terén, nerovný terén, les atd.). Zasněžený kopec - 1. výškové úrovně (Hill - Snow - Level 1) Blokuje výhled: Hex kopce blokuje výhled mezi dvěma jednotkami jen v případě, že se obě jednotky nachází na nižší výškové úrovni, než jakou má kopec. V případech, kdy je kopec vyšší výškové úrovně, než na které se nachází jedna z jednotek (druhá je ve stejné nebo vyšší výšce, než jakou má kopec), zkontrolujte, zda kopec pro níže položenou jednotku představuje nejbližší překážku a zda zastiňuje cílový hex (viz pravidla základní hry TOI na straně 24). Cena pohybu: Přichází-li jednotka na hex kopce ze stejné nebo vyšší výškové úrovně, stojí ji vstup na hex 1 bod pohybu. Při pohybu "do kopce" - tj. na hex kopce jehož výška je o jednu výškovou úroveň vyšší než hex, na kterém jednotka stála, je stojí vstup na hex 2 body pohybu. Pohybuje-li se jednotka do kopce po navazující cestě, ignoruje (stejně jako na ostatních terénech) postih za stoupání a vstup na hex ji stojí jen 1 bod pohybu. Kryt: žádný Zvláštní pravidla: Je-li jednotka na vyšší výškové úrovni, než je cíl jejího útoku, získává +1 k hodnotě dostřelu. Zasněžené budovy (Building - Snow) Blokuje výhled: Ano Cena pohybu: 2 pro čety a to i v případě, že je na hexu nakreslená také cesta. Vozidla na hex budovy nemohou nikdy vjet, a to ani v případě, že je na hexu nakreslena i cesta. Kryt: 3 Zamrzlá řeka/potok (Stream - Snow) Navíc k běžným pravidlům, která platí pro terén řeka/potok, může být nyní nově specifikována hloubka/(vlastnost) řeky jako zamrzlá (frozen). Cena pohybu po hexu zamrzlé řeky: 2 pro čety; 3 pro vozidla Zvláštní pravidla: Žádná jednotka nacházející se na hexu zamrzlé řeky nemůže být uvedena do stavu M- střelba! Pokaždé, když nějaká jednotka vstoupí na hex zamrzlé řeky, musíte zjistit, zda nedošlo k prolomení ledu. Hoďte kostkami (jednou pro četu a dvěma pro vozidlo), a padne-li "6", led se prolomil. Jednotka pak musí ověřit, zda neutrpěla poškození. Hoďte 4 kostkami, přičemž každá hozená "5" nebo "6" znamená zásah, který musíte ihned vyřešit. Dostane-li vozidlo tímto způsobem 2 a více zásahů, považuje se za potopené a je odstraněno ze hry. 6
7 Zasněžený most (Bridge - Snow) Navíc k běžným pravidlům, která platí pro terén most, použijte pro zasněžený most následující dodatek: Zvláštní pravidla: Každé vozidlo, které vjede (v zimě) na most, si musí hodit kostkou. Padne-li "5" nebo "6" dostane vozidlo na ledě smyk a musí na hexu zastavit. Hex může opustit jako obvykle - bez dalších omezení. Nové opevnění: Souvislé zákopy (Trenches) Souvislé zákopy (někdy označované jako zákopové postavení) představují příkopy vykopané vojáky (jejichž hloubka je větší než šířka), které jim poskytují kryt před nepřátelskou palbou. Pravidla pro souvislé zákopy jsou následující: Stejně jako u bunkrů ( ) a zákopů ( ), i pro souvislé zákopy ( ) platí, že čety na stejném hexu jako je souvislý zákop, do něj mohou za 1 bod pohybu vstoupit nebo jej opustit. Pokud četa do souvislého zákopu vstoupí, jednoduše ji položte na žeton souvislého zákopu. V každém souvislém zákopu může být vždy maximálně jedna četa. Vozidla do souvislých zákopů nemohou! Četa v souvislém zákopu získává navíc ke krytu, který ji poskytuje terén hexu, +4 ke krytu (resp. +2 proti četám, které jsou v souvislém zákopu na sousedních hexech). Na každém hexu může být maximálně jeden žeton souvislého zákopu. Četa opouštějící souvislý zákop může být cílem nepřátelské M-střelby. Zimní strana žetonu souvislého zákopu má charakter zasněžený. Nová překážka: Povrchové miny (Instant Mines) Povrchové miny představují snadno a rychle položitelné pozemní miny, které Sověti často využívali při nočních operacích, aby zmařili postup nepřátelských sil. Pravidla pro povrchové miny jsou následující: Jednotka, která vstoupí na hex s žetonem povrchových min se musí okamžitě rozhodnout, zda bude ve svém pohybu pokračovat, nebo se zastaví. V obou případech však musí jednotka zkontrolovat, zda se jí podařilo projít minami bez újmy. Hoďte kostkou, a pokud se vozidlo či četa rozhodla ukončit svůj pohyb na hexu s minami, přičtěte k výsledku hodu 1. Vozidlo se vyhne poškození z povrchových min, pokud na kostce hodíte "6". Čety se vyhnou poškození z povrchových min, pokud na kostce hodíte následující (záleží, na jakém terénu jsou miny položené): Cesta nebo most - "3" až "6" Otevřená krajina (rovinatý terén) - "4" až "6" Nerovný terén, kopec nebo les - "5" nebo "6" Mokřiny/bažiny a všechny terény s charakterem zasněžený - "6" Jednotky, které v hodu neuspějí, jsou vystaveny stejnému poškození jako z běžného minového pole. Hoďte čtyřmi kostkami, každá hozená "4", "5" anebo "6" způsobí jednotce 1 normální zásah (obranné kostky se nehází). Pokud se jednotka při vstupu rozhodla ukončit pohyb na hexu s minami, odstraňte žeton povrchových min bez ohledu na to, zda utrpěla poškození či nikoliv. Pokud jednotka hexem jen procházela, žeton povrchových min na hexu zůstává. SOVĚTSKÁ ARMÁDA Nejdůležitějším prvkem, který rozšíření Fury of the Bear přináší, je možnost hrát za sovětskou armádu. I když je řada jednotek podobná jejich americkým a německým protějškům, mají Sověti tři nová vozidla a vlastní protitankové dělo (PT). 7
8 Kromě vlastních plastových figurek dostali Sověti také jejich národní žetony a strategické karty. Všechny sovětské komponenty snadno poznáte podle jejich národní - hnědé - barvy. Uvědomte si také, že Sověti a Američané byli během 2. světové války spojenci, a tudíž často sdíleli výzbroj a vybavení. To je také důvod, proč mají Rusové k dispozici americká polopásová a nákladní vozidla (odpovídající figurky v barvě sovětského národa). Sovětské jednotky Pro všechny sovětské jednotky platí stejná pravidla jako pro jejich americké protějšky a jejich vlastnosti jsou uvedeny v přehledové tabulce jednotek. Nové německé jednotky Toto rozšíření přináší 2 německé jednotky: tank Panther a protitankové dělo PaK 40. Jelikož se tanky Panther (které se objevily již v rozšíření Days of the Fox) účastnily také akcí na východní frontě, jsou zahrnuty i v tomto rozšíření. Dále toto rozšíření přináší nové německé protitankové dělo PaK 40, které se velice osvědčilo proti těžkým sovětským tankům. Tyto jednotky jsou použity v obsažených scénářích a samozřejmě je také můžete použít při vytváření vlastních scénářů. Schopnosti a vlastnosti všech nových jednotek naleznete v přiložené přehledové tabulce. Protitanková děla Toto rozšíření přináší také nová protitanková děla, která se poprvé objevila v rozšíření Days of the Fox. Během 2. světové války byla děla jednou z nejúčinnějších zbraní proti obrněným vozidlům. Hlavním rysem protitankový děl (nebo také PT děl) v Tide of Iron je to, že se jedná o nepojízdné zařízení, které musí obsluhovat nějaká četa. Tyto silné zbraně jsou tedy špatně pohyblivé a málo obrněné, ale smrtící proti nepřátelským vozidlům. Podrobná pravidla pro PT děla jsou uvedena níže. Charakter: Výzbroj Všechna protitanková děla mají charakter výzbroje. Jednotky tohoto charakteru (s touto vlastností) se řídí následujícími pravidly: Akce s Výzbrojí Pro jednotky s charakterem výzbroje platí následující pravidla, která upravují průběh některých akcí. Přesun: Akci Přesun je možné provést jen tehdy, je-li na stejném hexu čerstvá přátelská jednotka. Unavte přátelskou jednotku i jednotku výzbroje a obě přesuňte na jeden ze sousedních hexů. Na vybraném hexu však nesmí být nepřátelská jednotka. Nelze vstoupit na neschůdný hex ani na hex, na kterém se nalézají dvě či více jednotek. Všechny překážky (jako např. minová pole) na cílovém hexu se spustí jako obvykle. Jinými slovy: o o Jednotka výzbroje se může přesunout jen o 1 hex, nezávisle na terénu. Jednotka výzbroje se může přesunout pouze s čerstvou přátelskou jednotkou (pohyb obou těchto jednotek se počítá jako jedna akce). Soustředěná palba: Akci Soustředěná palba je možné provést jen tehdy, je-li na stejném hexu přátelská četa, buď čerstvá, nebo ve stavu M-střelba. Pro provedení normální soustředěné palby jednoduše aktivujte jednotku Výzbroje. Přátelská četa na hexu není touto akcí aktivována. Jednotka výzbroje se může podílet na přidružené střelbě stejně jako jakákoliv jiná jednotka, ale pouze tehdy, pokud je na stejném hexu přátelská četa buď čerstvá, nebo ve stavu M-střelba. 8
9 Příprava M-střelby: Akci Příprava M-střelby je možné provést jen tehdy, je-li na stejném hexu přátelská četa, bud čerstvá nebo ve stavu M-střelba. Chcete-li později s výzbrojí zaútočit M-střelbou na nepřátelskou jednotku, musí být na stejném hexu přátelská četa (čerstvá, nebo ve stavu M-střelba). Unavte jednotku výzbroje a pokračujte dle standardních pravidel pro Možnou střelbu. Střelba a pohyb: Jednotky s charakterem výzbroj nemohou být touto akcí aktivovány. Zteč (Assault): Jednotky s charakterem výzbroj, nemohou být aktivovány akcí Zteč. Mohou však být ztečí nepřátelských jednotek napadeny, jak je vysvětleno níže. Důležité upozornění: Všimněte si, že zaskočené, vystrašené, těžce poškozené nebo v bunkru či souvislém zákopu schované jednotky nemohou výzbroj aktivovat Příklad: Akce s Výzbrojí Sovětský hráč může se svým PT dělem zaútočit soustředěnou palbou na německý tank. Tuto akci může provést díky tomu, že je na stejném hexu také neunavená četa. I když je sovětské PT dělo ve stavu M-střelby, nemůže vystřelit na pohybující se německý tank, protože na stejném hexu je pouze jedna četa a ta je zaskočená Zteč na Výzbroj Ačkoliv jednotky výzbroje nemohou provádět akci Zteč, mohou být ztečí nepřátelských jednotek napadeny. Při nepřátelské zteči nepřidává výzbroj žádné útočné kostky. Jednotkám výzbroje nemohou být ani přiřazeny zásahy a nemohou ze zteče ustoupit. Výzbroj se vždy započítává do prostorového omezení a může být použita protihráčem (viz níže). Kradení Výzbroje Může nastat situace, ve které bude výzbroj používat nepřátelský národ. Ocitne-li se nepřátelská jednotka na stejném hexu jako jednotka s charakterem výzbroj, zacházejte s výzbrojí, jako by patřila k národu této jednotky. Jinými slovy, s nepřátelskou výzbrojí mohou hráči provádět akce Přesun, Soustředěná palba a Příprava M-střelby podle výše uvedených pravidel. Jednotky s charakterem výzbroj nebrání nepřátelským jednotkám ve vstupu na hex (jiné jednotky na hexu však vstupu brání). Příklad: jsou-li na hexu pouze jednotky výzbroje, mohou nepřátelské jednotky na hex vstoupit. Jsou-li na hexu další čety a vozidla, není vstup možný. Opevněná Výzbroj Je-li jednotka výzbroje na hexu, na kterém je alespoň jeden zákop (entrenchment), získá +1 ke krytu. Za bunkry a souvislé zákopy na stejném hexu nezískává jednotka výzbroje žádný bonus ke krytu. Čety, které jsou v zákopech (ale ne v bunkrech nebo souvislých zákopech) mohou být použity k aktivování výzbroje na stejném hexu. Speciální schopnosti Kromě charakteru výzbroj mají PT děla dvě níže uvedené speciální schopnosti. Křehkost: stane-li se PT dělo těžce poškozené, je okamžitě zničeno. 9
10 Destruktivní palebná síla: pokud PT dělo útočí na četu nacházející v budově nebo bunkru, získává PT dělo bonus +3 k palebné síle a +3 k dostřelu. NOVÉ STRATEGICKÉ KARTY V tomto rozšíření jsou obsaženy tři nové balíčky strategických karet. V každém scénáři je uvedeno, jaké balíčky strategických karet mají národy k dispozici. Tyto nové balíčky strategických karet můžete samozřejmě bez obav použít při tvorbě vlastních scénářů. Sdílené balíčky strategických karet V určitých scénářích jsou některé balíčky strategických karet označeny jako sdílené (shared). Sdílený baliček strategických karet se neumísťuje do oblasti velitelství jednoho z národů, ale pokládá se do společné herní oblasti (prostoru mezi oběma hráči). Při dobírání karet během fáze Údržby si ze sdíleného balíčku strategických karet může dobrat karty kterýkoliv hráč. Společné (kombinované) balíčky strategických karet Rozšíření Fury of the Bear přináší nový typ sdíleného balíčku strategických karet: tzv. společné/kombinované balíčky. Tyto balíčky zahrnují kromě karet určených jednotlivým národům také neutrální karty a představují nejistotu podpory v průběhu bitvy. Používáte-li ve hře společné balíčky strategických karet, jako je například "Společný balíček - Vzdušná podpora I (Combined Air Support Deck I)" obsažený v tomto rozšíření, musíte kromě běžných pravidel pro sdílené balíčky strategických karet ještě dodržet následující pravidla: V průběhu přípravy hry otočte vrchní kartu společného balíčku a položte ji obrázkem nahoru navrch tohoto balíčku. Je-li na otočené kartě symbol některého národa, může si danou kartu dobrat jen hráč hrající za odpovídající národ (stejně jakoby byla karta obrázkem dolů). Líznutou kartu si hráč položí do své oblasti velitelství. Kartu, na které není uveden symbol žádného národa, si může líznout libovolný hráč. Pokud si někdo vezme nebo sabotuje (viz níže odstavec "Záškodnictví") v průběhu hry horní otočenou kartu lízněte z balíčku novou kartu, otočte ji a položte ji opět obrázkem nahoru navrch daného balíčku. Ikona záškodnictví Na některých kartách z rozšíření Fury of the Bear je v levém dolním rohu natištěna ikona záškodnictví (obrázek vpravo), která představuje skutečnost, že se jedná o dočasné zdroje, které mohou být terčem nepřátelské záškodnické činnosti a mohou být zničeny. Přítomnost ikony na kartě, dovoluje soupeři tuto kartu odhodit. Pravidla pro záškodnictví jsou uvedena dále. Záškodnictví Karty, které mohou být zničeny, jsou v levém dolním rohu označeny ikonou záškodnictví. Je-li karta s touto ikonou vyložena v oblasti velitelství nepřátelského národa nebo ve společné herní oblasti (v případě, že je použit sdílený balíček strategických karet), znamená to, že může být zničena/odhozena. Chce-li hráč zničit záškodnictvím soupeřovu karu, musí v průběhu své fáze Údržby provést následující kroky: 1) Hráč pohledem zkontroluje, zda je na kartě v levém dolním rohu ikona záškodnictví. Pokud není, nemůže být karta Záškodnictvím zničena. 2) Je-li na kartě ikona záškodnictví, hráč zkontroluje, zda je karta ve správné oblasti (v oblasti velitelství nebo ve společné herní oblasti). Není-li karta ani v jedné z těchto oblastí, nemůže být zničena. 3) Je-li karta ve správné oblasti, pak může být zničena. Hráč zaplatí tolik vládních žetonů, kolik je uvedeno na ikoně záškodnictví a odhodí soupeřovu kartu. 10
11 Příklad Záškodnictví Navrchu společného balíčku Vzdušné podpory je karta (otočena obrázkem nahoru) s ikonou záškodnictví (v levém dolním rohu). Jelikož je na kartě sovětský znak, může si tuto kartu líznout pouze sovětský hráč. Proto se Němec rozhodne zaplatit 2 vládní žetony a otočenou kartu odhodí. Poté lízne novou kartu a položí ji obrázkem nahoru navrch společného balíčku Nové žetony specializace Toto rozšíření přináší dvě nové specializace. V této kapitole naleznete pravidla pro jejich použití. Úderná jednotka (Expert) Četa s touto specializací je jednotkou zkušených vojáků, kteří prošli vysoce specializovaným výcvikem zacházení se zbraněmi a aplikování útočných taktik. Její schopnost přizpůsobit se situaci na bitevním poli z ní dělá extrémně nebezpečnou jednotku. Přizpůsobivost: Pokud četa s touto specializací útočí, můžete za každou figurku v této četě opakovaně hodit jednou útočnou kostkou. S každou kostkou můžete opakovat hod maximálně jedenkrát (jinými slovy po opakování hodu již nelze s touto kostkou znovu házet a musíte použít výsledek 2. hodu). Sabotéři (Saboteur) Četa s touto specializací je vycvičena v umění diverze, rozvracení, zdržování a ničení. Její schopnost působit škody nepřímo je pro národ zabývající se těmito taktikami často ohromnou výhodou. Sabotáž: V průběhu přípravy hry si libovolný národ, který má četu s touto specializací vezme všechny neutrální karty sabotáže a všechny karty sabotáže se symbolem svého národa. Tyto karty položí obrázkem dolů do své herní oblasti. Hráč odpovídajícího národa se na karty může kdykoliv podívat a zahrát je, podle pravidel uvedených v následující kapitole. Karty sabotáže Karty sabotáže se od ostatních karet liší tím, že si je hráč v průběhu hry nedobírá. Hráč, který má četu s touto specializací si místo toho vezme všechny neutrální karty sabotáže a všechny karty sabotáže se symbolem svého národa. V průběhu hry jsou pak karty sabotáže hráči k dispozici podle popisu uvedeného na každé kartě. Aby bylo možné zahrát kartu sabotáže, musí mít hráč četu Sabotérů vzdálenou maximálně X hexů (přičemž X odpovídá počtu karet sabotáže, které může hráč ještě zahrát) od: nepřátelského vládního cíle, od nepřítelem kontrolovaného neutrálního cíle nebo od nepřátelské čety s důstojníkem. Je-li četa Sabotérů v požadované vzdálenosti, může hráč v průběhu Vládní fáze utratit 1 vládní žeton a zahrát kartu sabotáže. Zahrané karty sabotáže se obvykle pokládají obrázkem dolů na vrch soupeřova balíčku strategických karet nebo na vrch sdíleného balíčku strategických karet. V každé Vládní fázi může národ zahrát pouze jednu kartu sabotáže. Je-li karta sabotáže zahrána na společný/kombinovaný balíček strategických karet, pokládá se tak, aby bylo vidět, kterému národu patří karta nacházející se pod ní. Hráč, který si chce lítnout kartu z balíčku, na kterém leží karta sabotáže, musí nejprve otočit a vyřešit všechny efekty karty sabotáže. Není-li řečeno jinak, je poté karta sabotáže odhozena. Otočení karty sabotáže se nepovažuje za líznutí strategické karty! 11
12 Příklad Sabotáže Hráč hrající za Německo má četu se specializací Sabotéři. Momentálně má v ruce 4 karty sabotáže a jeho četa sabotérů není dále než 4 hexy od sovětského vládního cíle. Ve Vládní fázi se tedy rozhodne utratit 1 vládní žeton a zahrát jednu ze svých karet sabotáže. Položí ji lícem dolů na vrch balíčku strategických karet "Sovětské posily I". Bude-li si chtít sovětský hráč líznout z tohoto balíčku kartu, musí nejprve otočit a vyřešit kartu sabotáže ležící na vrchu tohoto balíčku Žetony speciální munice (nepovinné pravidlo) Rozšíření Fury of the Bear přináší žetony munice, které mohou být přiděleny určitým vozidlům (včetně zařízení s charakterem výzbroj). Tyto žetony představují speciální munici, kterou měly jednotlivé národy v průběhu války k dispozici. Pravidla pro speciální munici můžete použít v libovolném scénáři, pokud s tím na začátku hry nebo kampaně souhlasí všichni hráči. V některých scénářích může být v sekci Podrobnosti scénáře v části Zvláštní pravidla výslovně nařízeno nebo naopak zakázáno používání pravidel pro speciální munici. Na začátku hry, během přípravy scénáře, dostane každý hráč žetony munice v barvě svého národa. V každé fázi Údržby, těsně před krokem "Uvedení jednotek do stavu M-střelby", si mohou hráči koupit až 3 žetony munice, každý za 1 vládní žeton. Zakoupené žetony se pokládají lícovou stranou dolů (tak aby nebyl vidět typ munice) vedle vlastních vozidel nebo výzbroje. Každý národ může mít v jednom okamžiku na hracím plánu maximálně tři žetony munice. Žeton munice zůstává položen lícem dolů vedle jednotky, které byl přidělen, i během jejího pohybu. Jakmile jednotka s tímto žetonem poprvé od přidělení žetonu zaútočí, otočte žeton munice a na útok použijte všechny jeho efekty. Pokud se hráč rozhodl nepoužít žeton munice (tj. nezaútočil s jednotkou, které byl žeton přidělen), může na konci další fáze údržby buď žeton u jednotky (bez dalších nákladů) ponechat, nebo jej odstranit. Všechny odkryté žetony munice jsou na začátku fáze Údržby odstraněny z hracího plánu. Přehled jednotlivých typů munice a jejich efektů naleznete také na poslední straně těchto pravidel. Speciální munice: Vysoce explozivní (VE) [High Explosives; HE]: Jde o munici na krátké a střední vzdálenosti, určenou především proti vozidlům. Útočíte-li s touto municí na normální vzdálenost, způsobíte 1 zásah za každou hozenou "4","5" nebo "6". Jednotka s touto municí nemůže útočit na velkou vzdálenost. Protipancéřová balistická (PP-B) [Armor Piercing Ballistic; AP-B]: Jedná se o munici na krátké až dlouhé vzdálenosti, určenou proti vozidlům. Jednotka s touto municí získává proti vozidlům +1 k palebné síle. Protipancéřová kompozitní (PP-K) [Armor Piercing Composite; AP-C]: Tato munice je určená proti vozidlům. Je velice účinná na malou vzdálenost, ale nevhodná pro použití na velkou vzdálenost. Jednotka s touto municí získá proti vozidlům +2 k palebné síle útočí-li na malou vzdálenost (na sousední hex) a -1 k palebné síle útočí-li na velkou vzdálenost. Kouřová [Smoke]: Tato munice nepatří mezi běžnou výzbroj. Místo klasického útoku hráč si hráč vybere hex a náboj na vybraném hexu vytvoří dým. Při útoku s kouřovou municí používá hráč stejné kostky, jako kdyby útočil na vozidlo (bez ohledu na to, jaké jednotky jsou na vybraném hexu). Padnou-li alespoň 2 zásahy, položte na vybraný hex žeton kouře. Padne-li jen jeden úspěch, hoďte ještě černou a červenou kostkou, abyste určili odchylku. Černá kostka určuje o kolik hexů se kouřový náboj odchýlil a červená kostka určuje směr, kterým se odchýlil (podle ukazatele severu). Nepadne-li žádný úspěch, selhala rozbuška; žeton kouřové munice je pak bez efektu odhozen. 12
13 SCÉNÁŘE FURY OF THE BEAR Úvod Tato kniha obsahuje 8 scénářů určených přímo pro toto rozšíření. Další scénáře se časem objeví na webové adrese Nic vám samozřejmě nebrání použít všechny dostupné komponenty k vytvoření vlastních scénářů. Dodatky Přidáním sovětské armády do hry se ve scénářích objevují také některé nové komponenty. Sovětské vládní cíle a hexy sovětské výsadkové zóny jsou označeny tmavě červenou barvou. Rozmístění divizí V některých scénářích je přesně určeno, do kterých oblastí mohou divize jednotlivých národů rozmístit své jednotky. Není-li toto omezení ve scénáři specifikováno, mohou být jednotky z obou divizí rozmístěny kdekoliv ve výsadkové zóně svého národa. SYMBOLY JEDNOTLIVÝCH ROZŠÍŘENÍ Všechny nové karty obsažené v tomto rozšíření jsou v pravém dolním rohu, stejně jako ve všech předchozích rozšířeních, označeny určitým symbolem. Ten označuje, ze kterého rozšíření daná komponenta pochází. Níže je uveden seznam symbolů a popis, které rozšíření představují. Rozzuřený medvěd (Fury of the Bear) Normandie (Normandy) Dny Lišky (Days of the Fox) ZÁSLUHY Autor rozšíření: Robert A. Kouba Ostatní autoři scénářů: Bill Jaffe with Dana Lombardy Úprava: Mark O Connor Grafický návrh: Kevin Childress, Dallas Mehlhoff, Brian Schomburg, Michael Silsby a WiL Springer Obal krabice: Michael Komarck Hrací plány: Tim Arney-O Neil a Henning Ludvigsen Vnitřek krabice a modely: Rick Drennan Výtvarný ředitel: Zoë Robinson Výrobní manažeři: Eric Knight a Gabe Laulunen Producent: Adam Sadler Vedoucí vývoje: John Grams Hlavní designér FFG: Corey Konieczka Hlavní producent FFG: Michael Hurley Vydavatel: Christian T. Petersen Testovací hráči: John Goodenough, Adam Sadler, Brady Sadler, Jason Walden, Zach Yetzer a Jamie Zephyr Překlad: Kubis Fantasy Flight Publishing, Inc., všechna práva vyhrazena. Žádná část tohoto produktu nemůže být bez souhlasu dále šířena. Tide of Iron, Days of the Fox, Fury of the Bear, Fantasy Flight Games a logo FFG jsou ochranné známky Fantasy Flight Publishing a.s. Fantasy Flight Games sídlí na 1975 West County Road B2, Suite 1, Roseville, Minnesota, 55113, USA a lze ji kontaktovat telefonicky na čísle Zaznamenejte si tuto informaci do svého tel. seznamu. Kvůli obsaženým malým dílům není výrobek vhodný pro děti mladších než 3 roky. Skutečné komponenty se mohou od vyobrazených odlišovat. Vyrobeno v Číně. TENTO PRODUKT NENÍ HRAČKOU. NENÍ URČEN OSOBÁM MLADŠÍM 12-TI LET. 13
kompletní překlad pravidel do čestiny
kompletní překlad pravidel do čestiny Vítejte 6. červenec 1944. Den D byl prohlášen za "nejdelší" den války a přesto byl jen začátkem spojenecké ofenzívy do západní Evropy - ofenzívy, která trvala téměř
I. Nové terény. Russian Villages. City Ruins. Winter Forest. Zákop. Ruská vesnice. Pravidla stejná, jako pro Města a vesnice (základní var.
Východní fronta Pravidla I. Nové terény Zákop Trenches Pohyb: Pěchota nebo tanky, které vstoupí do zákopu, masí zastavit a jejich další pohyb je možný až v příštím kole. Zákopy jsou nepřístupné pro dělostřelectvo.
Vítejte u druhého rozšíření s názvem Memoir '44: The Eastern Front. (Memoir '44: Východní fronta) Richard Borg
(Východní fronta) 1 Vítejte u druhého rozšíření s názvem Memoir '44: The Eastern Front. (Memoir '44: Východní fronta) Předmluva Od zamrzlých břehů Ladožského jezera až po hořící ruiny Stalingradu. Můžete
II. SV boje operace Barbarossa
Zimní válka napadení Finska SSSR 11/1939 3/1940 tuhé boje, Finové donuceni požádat o příměří Rudá armáda obrovské ztráty (200 tis. vojáků, 2200 tanků a letadel) Německo získává přesvědčení, že SSSR není
Herní součásti. 24 karet zdrojů Rebelů 24 karet zdrojů Impéria. 5 karet strategie Rebelů 5 karet strategie Impéria. 16 žetonů vlivu.
1 Přehled hry Občanská válka přinesla do celé galaxie chaos a zmatek. Rebelové se snaží obnovit svobodu a volnost po celé galaxii, zatímco Impérium plánuje zkázu Rebelům a jakékoli naději, kterou probouzejí.
VY_32_INOVACE_D5_20_18. Šablona III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT II. SVĚTOV
VY_32_INOVACE_D5_20_18 Šablona III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT II. SVĚTOV TOVÁ VÁLKA 2.část VY_32_INOVACE_D5_20_18 Anotace: materiál obsahuje 4 úvodní listy, 18 listů prezentace Šablona:
Adolf Hitler. Kdo rozpoutal válku...
DRUHÁ SVĚTOVÁ VÁLKA Adolf Hitler Kdo rozpoutal válku... Začátek války (1939-1945) EVROPA Německo USA Itálie V. Británie Maďarsko Bojovali proti SSSR... Rumunsko Bulharsko Slovensko (a dalších 47 států)
strategická desková hra pro dva hráče
strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4
CZ.1.07/1.5.00/ Zefektivnění výuky prostřednictvím ICT technologií III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT
Autor: Mgr. Alena Hynčicová Tematický celek: 20. století Cílová skupina: I. ročník SŠ Anotace: Materiál má podobu pracovního listu s úlohami, pomocí nichž se žáci seznámí s největšími a rozhodujícími bitvami
DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO
SETUP karty: každý hráč si náhodně vylosuje 6 karet, zvolí jednu a současně s ostatními hráči ji odkryje. města: každý hráč si zvolí barvu jednotek a umístí hlavní město. Při hře dvou, tří a čtyř hráčů
Co dělat? Autor: Vratislav okurecnik Vokurka
Co dělat? Autor: Vratislav okurecnik Vokurka K hraní tohoto scénáře je zapotřebí vlastnit rozšíření Normandie (mapové dílce a překryvy, demoliční čety apod.). Scénář také využívá systému protitankových
MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)
MONSTRA & MÝTY (Monster & Mythen) Alan R. Moor Richard Borg 1.0 Úvod V jednom fantastickém světě spolu bojují mocní čarodějové, trpaslíci, trollové, skřeti a nemrtví. Hráči velí jejich armádám (pěchotě,
III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT
Číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/34.0571 Číslo a název šablony klíčové aktivity III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Tematická oblast Předmět Téma ŠVP (RVP) Dějepis v kostce Základy společenských
Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere
Autor hry: Gary Kim Ilustrace: Stephane Gantiz Grafika: Ian Parovel Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Překlad do češtiny: Tomáš Endymion Hubka Choson je hra pro 2 až 4 hráče ve věku 14 a výše.
Rozvoj vzdělávání žáků karvinských základních škol v oblasti cizích jazyků Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.1.07/
Rozvoj vzdělávání žáků karvinských základních škol v oblasti cizích jazyků Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.1.07/02.0162 ZŠ Karviná Nové Město, tř. Družby 1383 Určeno pro Sekce Předmět Téma / kapitola
Rozvoj vzdělávání žáků karvinských základních škol v oblasti cizích jazyků Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.1.07/
Rozvoj vzdělávání žáků karvinských základních škol v oblasti cizích jazyků Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.1.07/02.0162 ZŠ Karviná Nové Město, tř. Družby 1383 Určeno pro Sekce Předmět Téma / kapitola
Rozvoj vzdělávání žáků karvinských základních škol v oblasti cizích jazyků Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.1.07/ U Lesa, Karviná - Ráj
Rozvoj vzdělávání žáků karvinských základních škol v oblasti cizích jazyků Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.1.07/02.0162 ZŠ Určeno pro Sekce Předmět Téma / kapitola Zpracoval (tým 4) U Lesa, Karviná
PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK
PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PŘÍPRAVA NA HRU Každý hráč si připraví balíček s 20 kartami hrdinů a s 20 kartami zbraní. Do balíčku může dát maximálně 4 karty stejného typu (např. 4 Naftové rytíře
Tide of Iron. Errata. Errata a často kladené dotazy (verze 1.5.2) (aktualizováno ke dni ) Příručka pravidel.
Tide of Iron Errata a často kladené dotazy (verze 1.5.2) (aktualizováno ke dni 13. 1. 2009) Tento dokument obsahuje často kladené otázky, upřesnění a errata týkající se deskové hry Tide of Iron. Na dalších
Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)
PRAVIDLA Cíl hry Cílem hry je zničit všechny oponentovy pevnosti (Forts). Na konci kola, pokud hráč nemá žádné pevnosti, tak prohrává hru. Případně, hráč hru prohrává, pokud si má líznout kartu z balíčku
Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let
Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými
1. Cíl hry. 2. Komponenty
1. Cíl hry Hráči se stávají dračími Akolyty, kteří hledají magické krystaly, aby se stali dračími králi či královnami. Krystalem zobrazeným na kartě bojiště je odměněn hráč, který vyhraje boj na bojišti,
ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření
ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření Vážení přátelé, máte před sebou rozšíření hry Evoluce. Před tím, než začnete tuto hru hrát, spojte oba balíčky karet základní a rozšíření - a pořádně je zamíchejte.
Ruweisatský hřeben 1. bitva u El-Alamejnu (verze 1.1)
Ruweisatský hřeben 1. bitva u El-Alamejnu (verze 1.1) autor: Pavel laredo Dušek Tento scénář lze hrát i v případě, že máte k dispozici jen základní hru ToI a rozšíření DotF. V tom případě se nepoužijí
zlaté pravidlo použití této knihy Příručka
použití této knihy Příručka zlaté pravidlo Tento text poskytuje hráčům podrobného průvodce obsahujícího pokročilé postupy a vysvětlení pravidel, které mají pomoci řešit nastalé herní situace. Je doporučeno,
Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let
Cíl hry Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Dovedným budováním osídlení hráči vytváří svá vlastní království. Jejich cílem je získat na konci hry co nejvíce zlata. Podmínky pro jeho získání
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči
[cit. 2010-11-11]. Dostupný pod licencí Creative Commons na WWW: < http://de.wikipedia.org/wiki/datei:easternfrontwwiicolage.png>
< http://de.wikipedia.org/wiki/datei:easternfrontwwiicolage.png> http://de.wikipedia.org/wiki/datei:easternfrontwwiicolage.png> 2. SVĚTOVÁ VÁLKA VÝCHODNÍ FRONTA 1941 OPERACE BARBAROSSA NEJVĚTŠÍ VOJENSKÁ
OPERACE: Work the Angles
OPERACE: Work the Angles Briefing: Říše objevila záhadný objekt, který by mohl znamenat porážku Unie. Unie musí zabránit kurýrovi v předání předmětu do rukou Císaře. Říše musí dostat předmět k agentovi
Pravidla. Chcete-li být úspěšný, musíte jako admirál zvážit možná rizika a nebát se je přijmout. Herní plán:
Pravidla Během druhé světové války, nekonečné vody Tichého oceánu hořely v bitvách, v nichž japonští císařští tygři a orli stáli před americkými námořníky, vojáky a piloty. Ve hře Pacific 1942, vaše jednotky
Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička
Patchwork je styl práce s jehlou, který zahrnuje sešívání kusů látky do velkého celku. V minulosti to byl způsob, jak spotřebovat zbytky tkanin a vyrobit z nich oděvy nebo deky. Dnes je patchwork forma
Příprava hry. Průběh hry
Ve Vikings: Warriors of the North se hráči ujímají rolí vikingských jarlů, kteří bojují o nadvládu nad severem a korunu Konunga. Moc získá ten, kterému se jako prvnímu podaří vyloupit všechny vesnice a
Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let
Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let POZADÍ HRY Jambo je svahilský pozdrav. Tak zdraví své nakupující zákazníky zruční obchodníci na tržištích v srdci Afriky, kde již několik století rozkvétá
JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek
JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek Cíl Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál Hráči se jako velrybí generálové pokouší sestavit nejsilnější možnou
PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci
PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci K dispozici máte dvě verze: 1) s bílým pozadím pro úsporný tisk 2) s barevným pozadím, pokud se vám bude víc líbit Jedná se o oboustranný
1. fáze studené války II.
1. fáze studené války II. 1. berlínská krize 24. červen 1948-12. květen 1949 Německo i Berlín rozděleny na čtyři okupační zóny Po válce však došlo k rozkolům v otázce dalšího směřování Německa mezi SSSR
Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice
CZ Habermaaß-hra 4280 Nešikovná čarodějnice Nešikovná čarodějnice Okouzlující sledovací hra podporující rychlé rozhodování, pro 2 až 4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Hra má FEX efekt pro zvýšení stupně
Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)
Tato alternativní pravidla jsou určena hráčům, kteří již mají s hrou World of Tanks: Rush určité zkušenosti a chtěli by svůj zážitek ze hry prohloubit, a také obecně zkušeným hráčům moderních společenských
Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice
Ukradni Galaxy, Sharana, Alhambru Desková hra ve které si můžete vyzkoušet vzrušení jako velitel party zlodějů, která se snaží ukrást Ford Galaxy, Volkswagen Sharan anebo Seat Alhambra. Ve zkratce Každý
VY_12_INOVACE_04_02_VL NĚMECKO
VY_12_INOVACE_04_02_VL NĚMECKO VY_12_INOVACE_04_02_VL ANOTACE NĚMECKO Popis Autor Jazyk Očekávaný výstup Speciální vzdělávací potřeby Klíčová slova Druh učebního materiálu Druh interaktivity Cílová skupina
DRUHÁ SVĚTOVÁ VÁLKA PROTEKTORÁT ČECHY A MORAVA OSVOBOZENÍ IV. ČÁST
DRUHÁ SVĚTOVÁ VÁLKA PROTEKTORÁT ČECHY A MORAVA OSVOBOZENÍ IV. ČÁST OSVOBOZENÍ ČESKOSLOVENSKA Osvobozování začalo od východu a trvalo zhruba 7 měsíců. Začalo v září 1944 KARPATSKO-DUKELSKOU OPERACÍ, ve
VEDENÍ VÁLKY VE WESTEROSU
VEDENÍ VÁLKY VE WESTEROSU Battlelore: Battles of Westeros (BoW) je hra založená na scénářích, které umožňují hráčům vytvoření válečných střetů v epickém fantasy světě od George R.R. Martina, autora knižní
Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám
Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.4.00/21.3040 Šablona: III/2 Sada: VY_32_INOVACE_44 Třída / ročník 9.AB / IX. Datum vytvoření 14.9.2011
ZÁCHRANÁŘI - BOJ S OHNĚM
VELKOMĚSTO ZÁCHRANÁŘI - BOJ S OHNĚM ROZŠÍŘENÍ ZÁCHRANÁŘI BOJ S OHNĚM NELZE HRÁT SAMOSTATNĚ. 8 595558 301393 Obsah: oboustranný herní plán, nová karta specializace, pravidla hry Autor hry: Travis Worthington
VY_32_INOVACE_D5_20_10. Šablona III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT
VY_32_INOVACE_D5_20_10 Šablona III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT I. SVĚTOV TOVÁ VÁLKA VY_32_INOVACE_D5_20_10 Anotace: materiál obsahuje 3 úvodní listy, 11 listů prezentace Šablona:
COMMANDS & COLORS NAPOLEONICS
COMMANDS & COLORS NAPOLEONICS I. ÚVOD Commands & Colors: Napoleonics není příliš složitá hra. Je založena na sledu her Commands & Colors, ve kterých karty velení řídí pohyb, který současně vytváří mlhu
Od útoku Japonců na Pearl Harbor po prolomení německé blokády Leningradu (1941-1944)
SÍLY SE VYROVNÁVAJÍ Od útoku Japonců na Pearl Harbor po prolomení německé blokády Leningradu (1941-1944) Klíčová slova: útok na Pearl Harbor, vstup USA do války, vznik Velké Trojky, bitva u Midway, osvobození
e erz vaná v aco rozpr
rozpracovaná verze Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál 78 hracích karet (3 sady velryb, superhrdinové, želvy) 6 karet rolí (4x velryba, 2x superšpion)
UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
UPPSALA Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Uppsala! Proč právě Uppsala? Že se v evropských městech skvěle vyznáte? Ale kde je zrovna Uppsala? Zřejmě leží na západ od Sankt Petersburgu. Leží ale na východ, nebo
FRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény.
FRAGMASTER ORIGINS Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény. Hra je volně inspirovaná Fraghammerem, českým fan-módem pro Warhammer
aneb Mizerný nekromant
KOSTLIVEC aneb Mizerný nekromant Pravidla hry Úvod Kostlivec je desková/karetní hra, jejímž cílem je postavit ze souboru kostí a různých doplňků kostlivce, který bude schopen porazit kostlivce postaveného
Taktika dělostřelectva
Taktika dělostřelectva Dělo v boji Operační program Vzdělávání pro konkurenceschopnost Název projektu: Inovace magisterského studijního programu Fakulty vojenského leadershipu Registrační číslo projektu:
VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.
KDE LEŽÍ Honolulu VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let. Honolulu! Proč právě Honolulu? Že se v evropských, asijských, amerických, či afrických městech skvěle vyznáte? Ale kde leží Honolulu? Zřejmě
Rozvoj vzdělávání žáků karvinských základních škol v oblasti cizích jazyků Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.1.07/
Rozvoj vzdělávání žáků karvinských základních škol v oblasti cizích jazyků Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.1.07/02.0162 ZŠ Karviná Nové Město, tř. Družby 1383 Určeno pro Sekce Předmět Téma / kapitola
2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.
VaRIaNTy hráči Grand Slam Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Při hře se postupně střídají (hráč A hraje prvního titána, hráč B hraje prvního titána, hráč A hraje druhého titána, hráč B
Princes of Florence - Pro Ludo
Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena
Strážci západu (Wardens of the West)
Strážci západu (Wardens of the West) Uvnitř tohoto rozšíření pro hru Battles of Westeros (BoW) naleznete nové jednotky a velitele pro všechny hráče rodu Lannisterů. Toto rozšíření kromě nových pravidel
COMMANDS & COLORS NAPOLEONICS
COMMANDS & COLORS NAPOLEONICS I. ÚVOD Commands & Colors: Napoleonics není příliš složitá hra. Je založena na sledu her Commands & Colors, ve kterých karty velení řídí pohyb, který současně vytváří mlhu
LIDSKÉ REZERVY. Vyberte až dvě jednotky z políček otřesených, zničených nebo zajatých jednotek. Tyto jednotky položte na políčko pohyb po železnici.
01 02 03 ERICH VON MANSTEIN V průběhu vaší bojové fáze můžete zdvojnásobit sílu jedné ze svých zásobených německých jednotek nebo v průběhu sovětské bojové fáze můžete položit až dvě značky protiúder.
Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE
Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA Samuraj & Katana je diplomatická a strategická hra odehrávající se v Japonsku 16tého století, uprostřed SENGOKU-JIDAI ( věku země ve válce ), který trval od Onin válek (1477)
Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie
HRACÍ MATERIÁL Eufrat a Tigris 1 hrací deska 153 civilizačních kartiček - 30 černých osady - 57 červených chrámy - 36 modrých farmy - 30 zelených tržiště 8 kartiček katastrof 4 spojovací kartičky 4 kartičky
mjr. Ing. Bohumil HOLENDA Vzdělávací cíl: Objasnit hlavní zásady přípravy a provádění útoku mechanizovaného družstva.
Název předmětu: Garant předmětu: Zpracoval: Téma 1/2. semestr: PŘÍPRAVA V POLI I doc. Ing. Zdeněk FLASAR, CSc. mjr. Ing. Bohumil HOLENDA Útok družstva Vzdělávací cíl: Objasnit hlavní zásady přípravy a
Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám
Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.4.00/21.3040 Šablona: III/2 Sada: VY_32_INOVACE_55 Třída / ročník 9.AB / IX. Datum vytvoření 20.12.2011
FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS
od Uweho Rosenberga Hráči: 2-5 hráčů Věk: 10+ Herní doba: 45 min FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS I pěstitelé fazolí si po těžké celodenní dřině na poli chtějí užít trochu zábavy s kostkami. Zde se jim naskýtá
Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla
Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů
JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček
PRAVIDLA HRY 1 JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček a příručka! Poté stačí vyzvat kamaráda s vlastním balíčkem na duel! 2. Na začátku každého duelu
Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad
CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad 1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor:
Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d
Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d Počet hráčů: 2-4 Věk hráčů: 10-99 let Hra obsahuje: 1 herní plán 36 šestiúhelníkových tabulek, znázorňujících prostor, odhalovaný
Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)
CZ Habermaaß-hra 3389A /4521N Počítání s piráty (mini verze) Počítání s piráty mini verze Vzdělávací hra pro 2 až 4 piráty ve věku od 6 do 99 let. Obsahuje variantu pro jednoho hráče. Autor: Wolfgang Dirscherl
PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong
PRAVIDLA HRY Kuraki Mura Wee Yee Chong Vítejte na soutěži kočičích jedlíků! Ve hře Mici Maki se snažíte sníst co nejvíce jídla a vyprovokovat své soupeře, aby se přejedli a bylo jim špatně. Kdo pozná,
Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.
Phil Walker-Harding 100 křížů - 1000 pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Materiál 47 map pokladů Od každé barvy (fialová, oranžová, zelená, šedá) je k dispozici vždy 12 karet
Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče
Streetcar Linie 1 1996 Mayfair Games 1995 Goldsieber Pravidla hry Hra pro 2 5 hráčů 40 60 minut pro 5 hráčů 20 30 minut pro 2 hráče Designed by Stefan Dorra CZ překlad: Merlin 2009, runebound@gmail.com,
Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut
Aquaretto Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut Každý hráč vlastní jednu vodní zoologickou zahradu. Hráči se snaží přilákat do svého vodní parku co nejvíce návštěvníků. Snaží se proto
Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.
Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho
Sedmdesát let od bitvy u Stalingradu
Sovětský voják vítězně vztyčil vlajku. FOTO - Bundesarchiv Sedmdesát let od bitvy u Stalingradu»A jak začala válka? Na všech strategických směrech na naše vojska neočekávaně dolehly mimořádně silné údery
Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Kotěhůlky! Proč právě Kotěhůlky? Že se v českých, moravských a slezských městech skvěle vyznáte? Ale kde jsou zrovna Kotěhůlky? On je to vlastně takový chyták. Kotěhůlky na mapě
PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc
Aquileia, druhé nejdůležitější město Římské říše, byla původně založena jako výspa proti barbarským útočníkům. Její vojenský původ má za následek její podivnou čtyřúhelníkovou strukturu, rozdělenou hlavními
Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry
Úvod Hra Vysoké napětí deluxe vychází z velmi úspěšné hry Vysoké napětí. Není to však pouze stejná hra s většími, propracovanějšími a krásnějšími komponentami, ale svébytná verze připravená k desátému
Axis & Allies EUROPE (Osa & spojenci EVROPA)
Axis & Allies EUROPE (Osa & spojenci EVROPA) POČET HRÁČŮ: 2 až 4 VĚK: 12 a více OBTÍŽNOST Náročná Středně těžká Jednoduchá KOMPONENTY Herní plán - mapa 369 plastových figurek Průmyslové výrobní prostředky
Pravidla. Úspěšný admirál musí zvažovat možná rizika, ale nesmí se bát je podstoupit.
Pravidla Za druhé světové války vzplály nekonečné plochy Pacifiku ohněm bitev, ve kterých proti sobě stáli japonští císařští orli a američtí námořníci, pěšáci a piloti. Ve hře Pacific 1942 Admiral můžete
Ž ivá karetní hra. Úvod. Popis hry
Úvod Ž ivá karetní hra Dobře jsi udělal, že jsi přišel, pronesl Elrond. Dnes uslyšíš všechno, co potřebujete pro pochopení Nepřítelova záměru. Nemůžete udělat nic než vzdorovat, s nadějí nebo bez ní. Nestojíte
PŘEHLED ROZŠÍŘENÍ. POPIS KOMPONENT Tato kapitola pojednává o jednotlivých komponentech rozšíření Fame and Fortune.
PRAVIDLA HRY PŘEHLED ROZŠÍŘENÍ S rozšířením hry Sid Meiers`s Civilization: The Board Game Fame and Fortune mohou nyní hráči rozšířit své hlavní město v metropoli, získat některé slavné osobnosti a několika
Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck
Biskup očekává velmi váženou návštěvu, ale bohužel velká freska - malba na stropě katedrály - zoufale volá po zrestaurování. Souhrn Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck pro 2-4 hráče od 10 let Proslulí
HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy
Svět překrásných barev ožívá, když si hráč vybírá z karet zakázek, zobrazující 34 nejlepší umělecká díla evropských mistrů minulých šesti století. Hráči tvoří svou zakázku mícháním základních barev chytrým
Vojenství v období první světové války. BSS 102 Dějiny vojenství
Vojenství v období první světové války BSS 102 Dějiny vojenství Základní charakteristika I. světové války Konflikt, do kterého se postupně zapojily všechny rozhodující mocnosti tehdejší doby ( Velká válka
Pravidla k deskové hře Axis&Allies D-Day
Pravidla k deskové hře Axis&Allies D-Day Shaef_OP SHAEF 83/06 TOR 060930B June Štábní rozkaz Odchozí zpráva Filed 0s0800HG June Od:Velitelství Shaef, od generála Eisenhovera Pro: Allpers AEF, obecně informační
Rozvoj vzdělávání žáků karvinských základních škol v oblasti cizích jazyků Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.1.07/02.0162. U Lesa, Karviná - Ráj
Rozvoj vzdělávání žáků karvinských základních škol v oblasti cizích jazyků Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.1.07/02.0162 ZŠ Určeno pro Sekce Předmět Téma / kapitola Zpracoval (tým 4) U Lesa, Karviná
www.blackfire.cz IV. HERNÍ SYSTÉM Pravidla k deskové høe V. HRANÍ HRY I. OBSAH HRY Attack! stolní hra obsahuje následující èásti: VI.
IV. HERNÍ SYSTÉM Pravidla k deskové høe Systém Attacku! je navržen tak, aby vám umožnil poøídit si základní sadu pravidel a èástí, se kterými si mùžete užít tuto hru jako samostatný produkt. Až budete
CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY
VÝSTAVBA PRVNÍ ČÁSTI POBŘEŽÍ Začíná hráč se světlými figurkami. Táhne vrchní krajinu z balíčku a přiloží ji ke krajině s delfínem uprostřed stolu. Nakonec položí jednoho svého Řeka do města, jednu svou
Ocelová bouře. Bitva u Kurska. Goebbelsova totální válka. Historie
68 Bitva u Kurska Ocelová bouře První polovina roku 1943 představovala na východní frontě dobu, kdy obě bojující strany hledaly nejvhodnější strategii k pokračování dalších bojů. Po několik měsíců se bojové
POČÁTEK I. SVĚTOVÉ VÁLKY
POČÁTEK I. SVĚTOVÉ VÁLKY Masarykova ZŠ a MŠ Velká Bystřice projekt č. CZ.1.07/1.4.00/21.1920 Název projektu: Učení pro život Č. DUMu: VY_32_INOVACE_16-14 Tématický celek: Historie a umění Autor: Miroslav
2.SVĚTOVÁ VÁLKA (1939-1945) POČÁTEK (1939-1941)
2.SVĚTOVÁ VÁLKA (1939-1945) POČÁTEK (1939-1941) OSA A JEJÍ ÚTOČNÉ CO TO BYLO? PŘEDVÁLEČNÉ OBĚTI 1939? PLÁNY SRPEN 1939: Moskva, min. zahraničí SSSR:Molotov, Německa:Ribbentrop Vláda Německé Říše a vláda
Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Karlštejn, Křivoklát, Hluboká nad Vltavou, Trosky nebo Pernštejn. Tak tyto hrady a zámky určitě velmi dobře znáte. Ale co třeba Kámen, Andělská hora, Cimburk, Svojanov nebo Humprecht?
Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut
Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Herní materiál 65 karet přísad na pizzu (13 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 40 karet s objednávkami (8 od každé v 5 barvách
DRUHÁ SVĚTOVÁ VÁLKA VÁLKA ZAČÍNÁ V EVROPĚ
DRUHÁ SVĚTOVÁ VÁLKA VÁLKA ZAČÍNÁ V EVROPĚ V PŘEDVEČER VÁLKY Adolf Hitler má připravený plán na bleskové obsazení Evropy a k tomu potřebuje nasadit všechny své vojenské síly. Dalším cílem po ovládnutí Evropy
Pravidla & bojové scénaře
Pravidla & bojové scénaře Věk 8 a více Pro 2 hráče 30 60 minut a týmové hry - 1 - PŘEDMLUVA VYDAVATELE Hra Memoir'44 je vydána u příležitosti 60-tého výročí Dne-D - vylodění se & osvobození Francie. Je
V elk é B ritá nie. F r a ncie
30 N ě m eck a V elk é B ritá nie F r a ncie SSSR USA 1 k a rta trosek 9 poč áteční sa dy pro 6. hr áče 6 12 m edailí V elk é B ritá nie 9 štá bů 6 oboustr a n ných př ehledov ých 3 2 12 pr ázdné k a rty
VY_32_INOVACE_D5_20_17. Šablona III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT II. SVĚTOV
VY_32_INOVACE_D5_20_17 Šablona III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT II. SVĚTOV TOVÁ VÁLKA 1. část VY_32_INOVACE_D5_20_17 Anotace: materiál obsahuje 3 úvodní listy, 13 listů prezentace
K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů
V roce 1861 dostal sir Raffles za úkol vybudovat stanici pro Východoindickou společnost na ostrově Singapur. Nebyl to jednoduchý úkol, protože ostrov byl pokryt zejména lesy a bažinami. Raffes problém
Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut
Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut Král elfů je mrtev. Podle tradice se nový král musí volit z elfích princů. Pro získání