FAQ Caylus a fórum : http ttp:/ :// tari.com Hra pro 2 5 hráč ů od 12 let Autor: William Attia
|
|
- Lucie Dvořáková
- před 8 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 Pravidla ke hře FAQ Caylus a fórum : Hra pro 2 5 hráč ů od 12 let Autor: William Attia - 1 -
2 Před dávnými časy... Píše se rok Král Filip Sličný se rozhodl postavit nový hrad, aby posílil hranice francouzského království. Do té doby byl Caylus jen obyčejnou vesnicí, ale zanedlouho začaly přijíždět povozy s dělníky a řemeslníky přilákaných vyhlídkami bohatství. Kolem stavěného hradu pomalu začalo růst město... Obsah - 1 hrací plán - bílý váleček 'Královský správce (rychtář / bailiff)' a 1 bílý disk 'Starosta (dráb / provost)' - 30 jedno denárových mincí a 10 pěti denárových mincí - 30 válečku 'dělníků (workers)' (6 od každé barvy: modré, červené, zelené, oranžové a černé) figurek domečků (20 pro každou barvu: modrou, červenou, zelenou, oranžovou a černou) - 35 značek - disků (7 pro každou barvu: modrou, červenou, zelenou, oranžovou a černou) kostiček surovin (resource) (30 růžových, fialových, hnědých a šedých kostiček; a 20 žlutých kostiček) - 40 destiček budov (6 neutrálních-růžových, 8 dřevěných-hnědých, 9 kamenných-šedých, 8 obytných-zelených, 9 prestižních-modrých destiček) - tato pravidla Cíl hry Hráči představují stavební mistry. Stavbou královského hradu a rozvojem města získávají prestiž a přízeň krále. Když je dokončena stavba hradu hráč s největší prestiží vyhrává. Příprava hry Poznámka: Následující pravidla platí pro hru ve 3, 4 anebo 5 hráčích. Úprava pravidel pro hru ve 2 hráčích je na konci této příručky. položte hrací plán doprostřed stolu. Roztřiďte hnědé, šedé a modré destičky staveb podle barvy a položte je obrázkem nahoru vedle hracího plánu tak, aby byly všechny vidět. Zelené destičky obytné budovy položte do sloupečku nedaleko od nich. Šest růžových destiček neutrálních budov zamíchejte a náhodně položte na prvních šest políček na cestě (viz obrázek bod 11). roztřiďte peníze a kostičky zásob a položte je vedle hracího plánu (to bude společná zásoba pro hráče). Poznámka: malé mince mají hodnotu 1 denár, velké 5 denárů. každý hráč si vybere barvu a vezme si všechny odpovídající dřevěné figurky. Položí jeden disk vedle ukazatele pořadí kola (turn order) (2), další na most (bridge) - poblíž políček pasování (10) a další na každý řádek se symbolem lilie, představující královu přízeň (3). Poslední disk položí na políčko 0 na bodovací dráze na obvodu hracího plánu (1). jeden z hráčů vezme všechny disky položené vedle ukazatele pořadí kola, zamíchá je a náhodně položí na očíslovaná políčka. Tím se určí pořadí hráčů pro první kolo. Hráč, jehož disk je na políčku s číslem 1 si ze společné zásoby vezme 5 denárů (peněz). Hráči, jejichž disky jsou na 2. a 3. políčku si vezmou 6 denárů a hráči, na 4. a 5. políčku si vezmou 7 denárů. Dále si každý hráč vezme 1 kostičku dřeva (hnědou) a 2 kostičky potravin (růžové). Poznámka: Získané věci si hráči položí tak, aby na ně ostatní po celou hru viděli! Figurky královský správce (v jiné verzi překladu rychtář) a starosta (v jiné verzi překladu dráb) položte na poslední neutrální stavbu na cestě z hradu (viz obrázek)
3 SUROVINY Jídlo Dřevo Kámen Plátno Zlato BUDOVY Dřevěné Kamenné Prestižní Počítadlo bodů Pořadí kola Tabulka přízně Políčka hradu Detaily bodování Sklepení Hradby Věže Speciální budovy Stupnice pasování Neutrální budovy Pevné budovy Políčka bodování Závěrečné bonusy Obytné FIGURKY Královský správce Starosta Dělník Značka - disk Domeček - 3 -
4 Základy hry Každý hráč představuje stavebního mistra, který má tým 6 dělníků, nějaké suroviny a trochu peněz (denárů). Dělníci mohou být umístěni buď do města nebo do hradu. Město: Na začátku hry není ničím víc než pouhou vesnicí. Kromě speciálních budov (hospoda, kolbiště, stáje...) je zde pouze několik budov přinášejících suroviny (farma, pila, lom...) a malé tržiště a tesařství, pomocí kterého je možné postavit dřevěné budovy. Hráči musí podél cesty rozvinout ekonomickou aktivitu, protože ke stavbě hradu je potřeba velkého množství surovin. Musí proto postavit budovy pro lepší produkci surovin a možná najít kameníka, který jim pomůže postavit kamenné budovy, nebo dokonce dosáhnout až k odlehlému zlatému dolu... Ale všechny tyto věci jsou velmi nákladné a hráči si musí hlídat stálý přísun peněz. Samozřejmě pokaždé, když jde dělník do práce, musí mu stavitel zaplatit. Navíc pokud ho posíláte pracovat do budovy jiného stavitele, přinese tím soupeři prestiž. Abyste vyhráli, musíte využít zdrojů ostatních hráčů bez toho, aby jste jim bezcílně dávali podstatnou výhodu. Pomalu ale jistě se vesnice stává městem. Staré produkční budovy se stávají přebytečnými, pokud je však notář nepřemění na obytné budovy, jejichž nájem vám přináší další příjem. Pokud zaměstnáte architekta, můžete zkrášlit město prestižními budovami (sochou nebo dokonce katedrálou). Avšak královští stavitelé samozřejmě musí dodržovat zákony a pořádek ve městě; musí poslouchat rozkazů dvou zástupců krále: Královského správce a jeho pomocníka starosty. Starosta je mocný a horlivý úředník. Podle jeho pozice podél cesty se rozhoduje, které budovy mohou být aktivovány, a v důsledku toho, který dělník může v tomto kole pracovat. Naštěstí je možné starostu uplatit. Za pár denárů se dá snadno docílit toho, že dojde ke konkrétní budově, nebo dokonce, aby se po cestě vrátil zpátky a znemožnil tak pracovat dělníkům jiných stavitelů. Co se týče královského správce, ten se zajímá pouze o postup stavby hradu. Stále se pohybuje dopředu po cestě. čímž nutí stavitele budovat rychleji Hrad : Hrad se skládá ze tří částí: sklepení (dungeon), hradeb (walls) a věží (towers). Pohyb královského správce po cestě určuje postup prací v hradu a přesun z jedné části do druhé. Tím, že stavitelé rychle (a dobře!) pokračují ve stavbě hradu, získávají prestiž. Pokud jsou dostatečně mazaní, můžou také získat královu přízeň (King s favor)! Na konci hry sečte každý hráč body prestiže, které v průběhu hry získal. Stavitel, který získal nejvíce bodů zvítězí a jeho budoucnost v královských službách bude úžasná! Vysvětlení symbolů Vysvětlení některých symbolů použitých ve hře. 2 kostičky (stejné nebo různé) jídla, dřeva. kamení anebo plátna (ne zlata) 1 jakákoliv kostička (i zlato) Sklepení 4 denáry (peníze) Hradby zisk 3 bodů prestiže (vítězných bodů) výběr 1 královské přízně Věže - 4 -
5 Průběh hry Hra je rozdělena do kol. Každé kolo má 7 fází. Fáze 1 - Příjem Každý hráč dostane ze společné zásoby 2 denáry. Dále každý hráč dostane: 1 denár za každou obytnou budovu (zelené pozadí), kterou vlastní 1 denár pokud postavil knihovnu 2 denáry pokud postavil hotel. Příjem hráčů není nijak omezen. Fáze 2 Umisťování dělníků Podle ukazatele pořadí kola provádějí hráči své akce. Když je hráč na tahu, provede vždy pouze jednu akci. Může si vybrat: a) Pasovat b) Umístit dělníka na speciální, neutrální nebo pevnou budovu c) Umístit dělníka na budovu jiného hráče d) Umístit dělníka na svoji vlastní budovu e) Umístit dělníka do hradu Fáze 2 pokračuje do té chvíle, dokud všichni hráči nepasují. Je zakázáno umísťovat dělníka na prestižní budovu (modrá), na obytnou budovu (zelená) nebo na nezastavené políčko na cestě. Je také zakázáno umístit dělníka na místo, kde už je jiný dělník; výjimkou jsou tři případy (stáje, hospoda a hrad - viz níže). Pasování je bezplatné, ale umístění dělníka vždy stojí denáry. ad a) Pasování Pokud hráč chce nebo musí (protože nemá dostatek peněz nebo dělníků) pasovat, položí svoji značku (umístěnou na mostě) na první volné políčko (s nejnižším neobsazeným číslem) na stupnici pasování (na obrázku na straně 3 č.10). Hráč, který pasuje v kole jako první, dostane okamžitě 1 denár ze zásoby. Jakmile hráč pasoval, nemůže až do konce fáze umísťovat další dělníky. Příklad: V tomto tahu se Modrý rozhodne pasovat. Vezme svoji značku z mostu a položí ji na první volné místo na stupnici pasování. Nikdo ještě nepasoval, takže Modrý si bere 1 denár ze zásoby. Od teď: zelený, oranžový a červený budou platit 2 denáry za umístění dělníka do cizí budovy (viz níže)
6 ad b) Umístění dělníka na speciální, neutrální nebo pevnou budovu Hráč zaplatí do zásoby tolik peněz, kolik je nejnižší neobsazené číslo na stupnici pasování (od 1 až do 5 denárů, v závislosti na počtu hráčů, kteří už pasovali). Potom hráč umístí jednoho svého dělníka na políčko: speciální, neutrální nebo pevné budovy, dle jeho výběru. Pokud umísťujete dělníka do stájí, položte ho na nejnižší volné číslo. Ve stájích mohou být až 3 dělníci, ale každý hráč sem může umístit pouze jednoho dělníka. Pokud hráč umísťuje dělníka do hospody, položí ho na kolečko vlevo. V důsledku toho, tam tento dělník patrně chvíli bude s jiným dělníkem umístěným na druhém kolečku vpravo. Jeden hráč může mít v hospodě dva dělníky současně. Pokračování příkladu: V tomto tahu se Zelený rozhodne umístit dělníka na políčko kramáře (pevná budova). Protože Modrý už pasoval (viz předchozí příklad), musí Zelený zaplatit za tuto akci 2 denáry. ad c) Umístění dělníka na budovu jiného hráče Hráč dá zpět do zásoby tolik peněz, kolik je nejnižší neobsazené číslo na stupnici pasování (od 1 až do 5 denárů, v závislosti na počtu hráčů, kteří už pasovali). Potom hráč umístí jednoho svého dělníka na budovu jiného hráče, kterou si vybere. Majitel budovy dostane okamžitě 1 bod prestiže. Pokračování příkladu: Ve svém tahu, oranžový pasuje. Pokračování příkladu: červený pokládá dělníka na kamenictví zeleného hráče. Cena je 3 denáry (protože modrý a oranžový už pasovali). Navíc zelený získá 1 bod prestiže. ad d) Umístit dělníka na svoji vlastní budovu Hráč zaplatí 1 denár do společné zásoby (vždy pouze 1). Potom hráč umístí jednoho svého dělníka. Poznámka: Umístění dělníka do jedné ze svých budov nepřináší bod prestiže. Pokračování příkladu: Zelený pasuje. Červený pokládá dělníka na svojí farmu, což ho stojí pouze 1 denár. ad e) Umístit dělníka do hradu Hráč dá zpět do společné zásoby tolik peněz (denárů), kolik je nejnižší neobsazené číslo na stupnici pasování (od 1 až do 5 denárů, v závislosti na počtu hráčů, kteří už pasovali). Potom hráč umístí dělníka na políčko hradu s nejnižším volným číslem. V hradu může být několik dělníků, ale každý hráč tam smí umístit pouze jednoho Pokračování příkladu: na závěr, červený umístí svého dělníka do hradu (obsadí první volné místo za figurkou modrého). Protože modrý, oranžový a zelený už pasovali, musí Červený zaplatit 4 denáry.
7 Fáze 3 Aktivace speciálních budov Speciální budovy jsou aktivovány v tomto pořadí: a) Brána Pokud byl dělník umístěn na toto políčko, může být nyní přemístěn na libovolné volné políčko bez dalšího poplatku. Takto může být dělník umístěn na jinou neobsazenou speciální budovu, do hradu, do hospody nebo do stájí (pokud tam hráč už nemá jiného dělníka) nebo na jakoukoli jinou budovu. Pokud se hráč rozhodne přemístit svého dělníka na budovu jiného hráče, ten dostane okamžitě 1 bod prestiže. Pokud hráč nechce přemístit svého dělníka (nebo to nemůže udělat), pouze si vezme figurku zpět. b) Obchodní stanice Hráč si vezme 3 denáry ze zásoby a dostane zpět svého dělníka. c) Cech obchodníků Hráč si může vybrat, jestli pohne starostou (drábem) zpět nebo dopředu o 1 až 3 políčka po cestě. Poté si vezme dělníka zpět. d) Kolbiště e) Stáje Hráč může do společné zásoby zaplatit 1 denár a 1 plátno. Za to získá 1 královu přízeň (víz níže). Potom si hráč vezme dělníka zpět. Poznámka: Hráč může v jednom kole zaplatit pouze jeden denár a jedno plátno za jednu přízeň. Mění se pořadí hráčů v kole. Pokud hráč umístí dělníka na políčko 1, stává se prvním hráčem v tahu; políčko 2 vám zajistí 2. pořadí; políčko 3 přinese 3. pořadí. Přemístěte značky hráčů na stupnici pořadí kola. Pozice ostatních hráčů se mění podle jejich současného pořadí na stupnici pořadí kola. Potom hráči dostanou své dělníky ze stájí zpět. Příklad (pokračování): Během tohoto tahu umístil modrý jednoho dělníka na políčko 1 ve stájích. Červený umístil dělníka na políčko 2. Pořadí tahu; které bylo červený / zelený / oranžový / modrý; se změní. Modrý bude první a Červený druhý. Zelený sklouzne na třetí pozici a oranžový bude poslední. To je od teď nové pořadí kola
8 f) Hospoda Pokud hráč v tomto kole do hospody umístil dělníka (na levé políčko), přesouvá se ten v tomto okamžiku na políčko vpravo (dělník tam zůstane do dalšího kola). Dělník, který byl předtím na políčku vpravo, se vrací zpátky k majiteli. Pokud hráč umístil dělníka do hospody v předchozím tahu a tento dělník nebyl vytlačen (tzn. že v tomto kole nikdo neumístil do hospody dělníka), může si buď vzít figurku zpět nebo ji tam nechat do dalšího kola. Pokud dělník není odstraněn, může jeho majitel využívat výhodu, kterou přináší hospoda do té doby, než je jeho dělník vytlačen (odstraněn). Hráč, který má dělníka na políčku vpravo, platí za umístění každého dělníka vždy pouze 1 denár (viz. Fáze 2 - Umisťování dělníků), bez ohledu na to kolik hráčů již v tomto kole pasovalo (hráčovi protivníci stále získávají 1 bod prestiže, pokud majitel hospody využívá jejich budovy). Příklad: v tomto kole měl modrý svého dělníka na pravém políčku v hospodě. Umisťování dělníků ho stálo 1 denár. V průběhu Fáze 2 umístil zelený dělníka na levé políčko. Když je hospoda aktivována, modrý dělník je vytlačen a zelený zabírá jeho místo. Zůstane zde dokud nebude vytlačen nebo si v dalších tazích vezme dělníka zpět. Do té doby platí za nasazování dělníků vždy pouze 1 denár. Fáze 4 Pohyb se starostou (drábem) Pokračuje se podle pořadí, v jakém hráči ve Fázi 2 - pasovali (tzn. že první je na řadě hráč, který pasoval jako první). Hráči mají nyní příležitost pohnout starostou. Starostova konečná pozice určí, které budovy budou aktivovány. Každý hráč může pohnout starostou o 1 až 3 políčka dopředu nebo dozadu s tím, že za každé políčko zaplatí 1 denár. Je také možné nepohnout se starostou vůbec. Pohyb se starostou může vyvolat diskuze mezi hráči, ale dohoda o jakékoliv výměně je zakázána. Navíc není povinné dodržet slovo, když přijde váš tah pohnout drábem. Starosta nikdy nesmí jít zpátky do oblasti před mostem (tzn. na speciální budovy), ani za poslední políčko cesty. Může se ale pohnout na prázdná políčka. Jakmile každý hráč se starostou pohnul, nebo se rozhodl s ním nehýbat, přejděte do fáze 5. Příklad: V tomto kole pasoval jako první modrý, poté oranžový, červený a nakonec zelený. Podle tohoto pořadí mají nyní příležitost pohnout starostou. Modrý se rozhodne se starostou nehýbat. Oranžový chce pohnout se starostou a popojít o 2 políčka zpět,takže zaplatí 2 denáry. Budovy, na kterých jsou dělníci červeného a zeleného by nyní nebyly aktivovány. Červený platí 2 denáry a posune starostu o 2 políčka dopředu, ale zelený se rozhodne zaplatit 1 denár a posune drábem o 1 políčko nazpět. Budova Zeleného tedy bude aktivována, ale červeného ne. Nakonec tedy starosta skončil o 1 políčko zpátky od počáteční pozice
9 Fáze 5 Aktivace budov Budovy jsou aktivovány v pořadí (podle pozice na cestě) od prvního políčka za mostem až do políčka, kde se právě nachází starosta, včetně něj. Budovy za současnou starostovou pozicí nebudou použity - aktivovány. Hráči nemohou využít efekt budovy, pokud není použita-aktivována. Dělníci na těchto nepoužitých budovách, se vrací zpět svým hráčům bez náhrady (body prestiže, přidělené za tyto dělníky, se neruší). Hráči nejsou povinni použít efekt budovy, pokud to není produkční budova. Jakmile byla budova aktivována, hráč dostane svého dělníka zpátky a přejde se k další budově. a) Produkční budovy Jsou-li tyto budovy aktivovány dovolují hráčům, kteří na nich mají dělníky, vzít si kostičky surovin ze společné zásoby. Kostičky si hráč položí před sebe tak, aby na ně ostatní hráči viděli. Navíc, pokud je kamenná produkční budova (šedé pozadí) aktivována kýmkoliv kromě svého majitele, bere si její majitel jednu kostičku surovin ze zásoby (vybranou z druhů surovin produkovaných touto budovou). Pokud je tato budova aktivována svým majitelem, bere si majitel pouze normální příjem z této budovy (zobrazený na této budově) a žádnou kostičku navíc. Dřevěná farma: produkuje 2 kostičky jídla NEBO 1 kostičku plátna Kamenná farma: produkuje 2 kostičky jídla A NAVÍC 1 kostičku plátna. Pokud ji aktivuje někdo jiný než majitel, dostává majitel buď 1 jídlo NEBO 1 plátno. b) Konstrukční budovy Tyto budovy vám dovolují postavit nové budovy na herní plán: Tesař dovoluje hráčům stavět pouze dřevěné řemeslnické budovy (kartičky s hnědým pozadím), Kameník dovoluje hráčům stavět pouze kamenné řemeslnické budovy (kartičky s šedým pozadím), Architekt dovoluje hráčům stavět pouze prestižní budovy (kartičky s modrým pozadím). Budovu je možné postavit pouze tehdy, pouze pokud je ještě k dispozici ve společné zásobě. Pro postavení řemeslnické budovy musí hráč zaplatit její cenu z vlastních zásob (cena je uvedena v levém horním rohu kartičky) v kostičkách surovin. Nová budova je poté umístěna na první volné (nezastavěné) políčko na cestě a její majitel si na ni položí jeden ze svých domečků - do levého horního rohu kartičky. Hráč si okamžitě připíše body prestiže za postavení této budovy (počet bodů prestiže je zobrazen v pravém horním rohu kartičky budovy v symbolu štítu). Příklad: Červený má dělníka na neutrálním kartičce tesař; a chce postavit dřevěnou farmu. Ze svých zásob zaplatí 1 jídlo a 1 dřevo a umístí farmu na první volné místo na desce. Položí na ní domeček (k označení vlastnictví) a okamžitě dostane 2 body prestiže (vlevo nahoře na kartičce farmy)
10 Prestižní budovy se řídí stejnými pravidly, ale mohou být postaveny pouze na místě obytných budov, které vlastní daný hráč (viz notář níže). V tom případě je zelená budova odstraněna a nahrazena vybranou prestižní budovou. Stavba některých prestižních budov dává svému majiteli výhody: Socha, divadlo, universita: stavitel okamžitě získává jednu královu přízeň, Monument: hráč, který postavil monument, okamžitě získává dvě královské přízně (viz níže). Příklad: Zelený umístil jednoho ze svých dělníků na architekta (protože tato budova patří modrému, dostane Modrý 1 bod prestiže) a chce postavit sochu. Zelený zaplatí 1 zlato a 2 kameny - ze svých zásob. Odloží jednu svoji obytnou budovu a zamění ji za kartičku sochy. Okamžitě získává 7 bodů prestiže a 1 královu přízeň. Poznámka: Pokaždé, když je hráčova budova přestavěna, vrací se zpátky do zásoby a může být tedy znovu postavena. Neutrální budovy jsou trvale vyřazeny. Počet obytných budov ve hře není omezen. Pokud vám dojdou jejich kartičky, můžete místo toho položit své domečky na prázdná políčka. c) Notář Notář dovoluje hráči přeměnit libovolnou neutrální budovu (s růžovým pozadím) nebo jednu ze svých řemeslnických budov na obytnou budovu (se zeleným pozadím). K přeměně budovy musí hráč odevzdat do zásoby 1 kostičku plátna a 1 denár. Potom hráč nahradí vybranou budovu obytnou budovou a okamžitě získává 2 body prestiže. Na závěr musí hráč položit jeden ze svých domečků na kartičku obytné budovy. Od této chvíle mu budova ve Fázi-1 přináší 1 denár dalšího příjmu. Pokud je obytná budova v dalším průběhu hry změněna na prestižní budovu, je tento dodatečný příjem ztracen. Poznámka: kdykoliv je budova přestavena, vrací se zpátky do společné zásoby a může být znovu postavena. Neutrální budovy jsou trvale vyřazeny. Počet obytných budov ve hře není omezen. Pokud vám dojdou jejich kartičky, můžete místo toho položit své domečky na prázdná políčka. Notář nemůže přeměnit prestižní, pevnou ani obytnou budovu. Nikdy nesmí být přestavena sama kartička notář. Pokud je na budově, kterou chce hráč notářem přeměnit dělník, zaplatí hráč za přestavbu okamžitě, ale akce notáře bude odložena, dokud nebude budova aktivována nebo dokud se dělník nevrátí zpět k hráči. Příklad: Modrý umístil jednoho ze svých dělníků na notáře (který patří jemu, takže nedostane žádný bod prestiže) a chce postavit obytnou budovu. Zaplatí 1 plátno a 1 denár ze svých zásob. Odloží neutrální lom (mohl by si také vybrat jednu ze svých budov) a přemění ho na obytnou budovu. Položí domeček své barvy na tuto kartičku a okamžitě získává 2 body prestiže. V každém příštím kole dostane na začátku o 1 denár více
11 d) Tržiště Tržiště vám umožňuje prodat jednu kostičku surovin do zásoby a získat za ni denáry (cena záleží na druhu tržiště). Není dovoleno prodat více než jednu kostičku najednou. e) Kramář Za určitý počet denáru vám kramáři umožní koupit si ze společné zásoby jednu nebo několik kostiček surovin. Neumožňují koupit si zlato! V pevné budově kramářů si nemůžete koupit více než jednu kostičku. V dřevěné budově si můžete koupit 1 nebo 2 kostičky podle svého výběru. f) Kostel Kostel vám umožňuje vyměnit denáry za body prestiže. Hráč muže zaplatit buď 2 denáry a získat 3 body prestiže nebo zaplatit 4 denáry a získat 5 bodů. Poznámka: Hráč, který postaví tuto budovu získá okamžitě 3 body prestiže a 1 královu přízeň symbol lilie (viz níže). g) Krejčí Krejčí vám umožňuje vyměnit kostičky plátna za body prestiže. Hráč může buď zaplatit 2 kostičky a získat 4 body nebo zaplatit 3 kostičky a získat 6 bodů. h) Banka Banka umožňuje vyměnit denáry za kostičky zlata. Hráč může buď zaplatit 2 denáry a získat 1 kostičku zlata nebo zaplatit 5 denárů a získat 2 kostičky zlata. i) Alchymista Alchymista umožňuje vyměnit kostičky surovin za zlato. Hráč muže buď zaplatit 2 kostičky (jakýchkoliv surovin) a získat 1 kostičku zlata nebo zaplatit 4 kostičky (jakýchkoliv surovin) a získat 2 kostičky zlata. Fáze 6 Stavba hradu Tato fáze se týká pouze těch hráčů, kteří umístili svého dělníka do hradu. Hrad je rozdělen do tří částí: Sklepení (skládá se z 6 míst pro domečky) - staví se před prvním bodováním, Hradby (skládá se z 10 míst pro domečky) - staví se před druhým bodováním, Věže (skládá se ze 14 míst pro domečky) - staví se před třetím (posledním) bodováním. Hráči musí stavět hrad podle pořadí na poličkách hradu (počínaje políčkem 1). Hráči se během svého tahu rozhodnou, kolik sad kostiček surovin odevzdají do společné zásoby. Sada se musí skládat ze tří různých kostiček surovin, z nichž jedna musí být kostička jídla
12 Pokaždé, když hráč odevzdá do společné zásoby jednu sadu surovin má právo položit jeden svůj domeček do části hradu, která se právě staví (to, která část se právě staví určuje pozice královského správce (rychtáře), jak bude vysvětleno dále). Pokud už v této části není pro další domeček místo, může hráč začít budovat další část (avšak staví-li hráči část Věže - které jsou poslední částí - je možné, že někteří z hráčů nebudou moci odevzdat své sady surovin, protože by neměli kam umístit svůj domeček). Stavba nové části hradu může také skončit dříve, než je předchozí část dokončena (jsou v ní stále ještě volná políčka) v případě, že pohyb královského správce ukončil stavbu této části. V tom případě, zůstanou tato políčka neobsazena až do konce hry. Pokud hráč umístil dělníka do hradu, ale nechce nebo nemůže odevzdat sadu surovin (například pokud nemá dostatek různých kostiček) ztrácí 2 body prestiže (není možné mít méně než 0 bodů). Tato penalizace neplatí, pokud během stavby Věží nemůže hráč odevzdat sadu, protože už nezbývá žádné místo pro postavení domečku (pokud hráč má alespoň jednu sadu, nechá si kostičky, ale nemá to vliv na jeho body prestiže). Hráči získávají body prestiže pokaždé, když pomáhají budovat hrad: Za každou sadu surovin, kterou dodají do stavby Sklepení, dostane hráč 5 bodů prestiže. Za každou sadu surovin, kterou dodají do stavby Hradeb, dostane hráč 4 body prestiže. Za každou sadu surovin, kterou dodají do stavby Věží, dostane hráč 3 body prestiže. Na závěr spočtěte, který hráč v tomto kole dodal nejvíce sad surovin (jinými slovy, který hráč v tomto kole postavil nejvíce domečků). Ten okamžitě získá jednu královu přízeň (viz níže). Pokud postavilo několik hráčů stejný počet domečků, přízeň získá ten, který své domečky postavil dříve. Nakonec si všichni hráči vezmou z hradu zpět své dělníky. Příklad: v tomto kole do hradu umístil dělníka červený a zelený (probíhá stavba Sklepení). Červený, jehož dělník je na políčku 1, začíná se stavbou. Dává do společné zásoby jednu sadu (jídlo+kámen+dřevo) a umístí jeden domeček na jedno z volných míst ve Sklepení. Získává 5 bodů prestiže. Nyní je řada na zeleném, aby nabídl své sady. Příklad (pokračování): Zelený zaplatí 2 sady surovin. Pokládá do hradu 2 domečky, ale protože ve Sklepení zbývá už jen jedno poslední místo, dává 1 do Sklepení a 1 do Hradeb. Získává 9 bodů prestiže (5 za domeček ve Sklepení a 4 za domeček v části Hradeb). Pro toto kolo, zelený postavil nejvíce domečků v hradu. Tím získává 1 královu přízeň. Pokud by zelený nabídl jen jednu sadu, získal by 5 bodů prestiže a královu přízeň by získal červený, neboť byl v hradu dříve
13 Fáze 7 Konec tahu Královský správce se pohybuje po cestě. Vždy se pohybuje směrem dopředu (tedy směrem pryč do hradu). Může se pohnout i na prázdná políčka. Jeho pohyb je určen momentální pozicí starosty: Pokud je starosta za královským správcem (tzn. blíže k hradu) nebo na stejném políčku cesty, potom se správce pohybuje pouze o 1 políčko dopředu. Pokud je starosta před královským správcem (tzn. dále od hradu), pohybuje se správce o 2 políčka dopředu (po cestě od hradu). Jakmile se královský správce (rychtář) přesune, umístěte starostu na stejné políčko, na kterém se právě nachází královský správce (rychtář). Na závěr zkontrolujte, jestli nemá proběhnout bodování: to nastává v případě, že královský správce v tomto kole došel (nebo přešel) na políčko bodování (viz obrázek na straně 3 č.13), nebo pokud byla v tomto kole dokončena část hradu (políčka určité části hradu jsou plně obsazena domečky hráčů). Poznámka: v každém případě bude pro každou část hradu pouze jedno bodování! Po dokončení Fáze 7 začíná nové kolo Fází 1. Příklad: Starosta je o několik políček za královským správcem, proto se správce pohne o 1 políčko dopředu. Pak je starosta položen na to samé políčko, na které se přesunul správce. Políčko bodování Sklepení ještě nebylo dosaženo, takže hráči budou bodovat část Sklepení pouze v případě, že už tuto část hradu dostavěli (jako v předchozím příkladě strana 12). Příklad: Starosta je o jedno políčko před rychtářem. Rychtář se tedy pohne o 2 políčka dopředu. Poté je dráb položen na to samé políčko. Políčko bodování Sklepení bylo dosaženo, takže hráči budou bodovat Sklepení (pokud už tuto,část nebodovali v předchozích kolech, protože už byla dostavěna - pak by normálně přešli do dalšího tahu). BODOVÁNÍ (SCORING) : Podle části hradu (Sklepení - Dungeon, Hradby - Walls nebo Věže - Towers), která je právě bodována, si každý hráč podle pořadí kola spočítá počet domečků, které v této části hradu postavil a použije odpovídající tabulku (viz níže). Jestliže byly z nedostatku místa postaveny domečky do další části hradu, v tomto bodování se neberou v úvahu. Sklepení: žádný domeček -2 body prestiže 2 domečky nebo více 1 králova přízeň Hradby: žádný domeček -3 body prestiže 2 domečky 1 králova přízeň 3 nebo 4 domečky 2 královy přízně 5 domečků nebo více 3 královy přízně Věže: žádný domeček -4 body prestiže 2 nebo 3 domečky 1 králova přízeň 4 nebo 5 domečků 2 královy přízně 6 domečků nebo více 3 královy přízně
14 Příklad: Musí být bodována část sklepení (jelikož je plně dokončeno). Pořadí kola je červený, modrý, oranžový a nakonec zelený. Všichni hráči se podívají do tabulky bodování sklepení. Červený má na dvou políčkách 2 své domečky a získává 1 královu přízeň. Modrý postavil tři domečky a také získává 1 královu přízeň. Oranžový nepostavil žádný domeček a tak ztrácí dva body prestiže (Poznámka: nemůže mít méně než nula bodů). Nakonec zelený postavil ve sklepení jeden domeček a nezískává nic (zelený domeček v části hradeb se v tento okamžik nepočítá). Jakmile bodování skončí, ať už je královský správce kdekoliv na cestě, hráči se nyní musí soustředit na další část hradu, i když jsou ještě prázdná místa v té části hradu, která byla právě obodována (do již obodované části hradu se nesmí stavět). Pokud byla právě obodována část Věže, je konec hry (viz níže). Královy přízně Je několik způsobů jak získat královy přízně: použitím kolbiště, postavením konkrétní budovy (kostel, socha...), tím, že jste nejlepší stavitel v části hradu, během bodování části hradu (Sklepení, Hradby, Věže). Královy přízně jsou zobrazeny pomocí čtyř řádkové tabulky. Řádky jsou: a) zisk bodů prestiže, b) zisk denárů, c) zisk kostiček surovin, d) výhradní použití některých budov. Každá řádka je rozdělena do 5 sloupců se zvyšující se silou (zleva doprava). Pro každý řádek jsou od začátku hry přístupné pouze první dva sloupce. Sloupce 3 a 4 jsou dostupné až po obodování Sklepení. Sloupec 5 je dostupný až po obodování Hradeb. Na jednom políčku té samé řádky může být současně více hráčů! Pokaždé, když hráč získá přízeň, musí si okamžitě vybrat jeden řádek a pokud je to možné, posunout svoji značku doprava. Poté může využít jeden z efektů poskytovaný na vybrané řádce od sloupečku 1 a po sloupeček, na kterém má právě značku (disk), včetně políčka, na kterém je značka. Hráč může posunout značku na 2. sloupeček (úroveň) a vybrat si, že využije efekt 1. sloupečku (úrovně) na stejné řádce. Není možné posunout svoji značku na jedné řádce a použít efekt z jiné řádky. Jakmile hráč dosáhl úrovně 5 (5. sloupečku), značka se už nemůže posunout dále, ale hráč si stále může vybrat tuto řádku a použít libovolného efektu této řádky. Pokud hráč získal v jedné fázi několik přízní (např. během bodování nebo když postaví monument), přízně musí být použity na různých řádcích. Tudíž v jedné fázi není možné získat více než 4 královo přízně
15 ad a) Zisk bodů prestiže Hráč získává 1-5 bodů prestiže v závislosti na sloupci, ve kterém je značka (je zbytečné používat efektu nižších sloupců). Příklad: Oranžový právě získal jednu přízeň během bodování Sklepení. Vybral si první řádek (body prestiže), na kterém už postoupil v předchozí fázi. Protože teprve probíhá bodování Sklepení, nemůže svoji značku posunout dále. Nechává ji na současném políčku a získává 2 body prestiže. ad b) Zisk denárů Hráč získává 3-7 denárů v závislosti na sloupci, ve kterém je jeho značka (je zbytečné používat efektu nižších sloupců). ad c) Zisk kostiček surovin sloupec 1: hráč získává jednu kostičku jídla sloupec 2: hráč získává jednu kostičku dřeva nebo kamene sloupec 3: hráč získává jednu kostičku plátna sloupec 4: hráč vymění jednu svoji kostičku za 2 jiné kostičky (ne zlato) sloupec 5: hráč získává jednu kostičku zlata Příklad: Hráči staví Věže. Proto jsou všechny sloupce tabulky přízní dostupné. Modrý právě získal přízeň za postavení kostela. Vybral si třetí řádek (kostičky surovin). Posune svoji značku z druhého na třetí políčko a vybere si kostičku jídla (jeho značka je na políčku 3, takže si může vybrat mezi efekty políček 1, 2 a 3). ad d) Výhradní použití některých budov Tento řádek umožňuje hráči použít rovnou efekt některé z budov. Aby použil efekt dané budovy, nemusí být tato budova ani postavena na hracím plánu (např. můžete použít efekt sloupce 3, i když není na desce postavený kameník). Budovy jsou stavěny podle pravidel Fáze-5. sloupec 1: žádný efekt sloupec 2 (tesař): hráč smí postavit 1 dřevěnou budovu a navíc zaplatí o 1 dřevo méně. sloupec 3 (kameník): hráč smí postavit 1 kamennou budovu a navíc zaplatí o 1 kámen méně. sloupec 4 (notář): hráč smí přeměnit 1 svoji budovu nebo 1 neutrální budovu na 1 obytnou a navíc zaplatí jen 1 plátno. sloupec 5 (architekt): hráč smí postavit 1 budovu prestiže místo jedné ze svých obytných budov. Příklad: Hráči staví Hradby. Sloupce 3 a 4 tabulky přízní jsou nyní dostupné. Zelený právě získal přízeň díky kolbišti. Vybral si čtvrtý řádek. Posune svoji značku z políčka 2 na políčko 3 a rozhodne se postavit park. Platí 1 kostičku jídla (protože má slevu 1 kostičku kamene) a položí kartičku parku na první volné políčko na cestě. Položí domeček na kartičku a okamžitě získává 3 body přízně
16 Konec hry Hra končí okamžitě po bodování části Věží (tzn. poté co rychtář dosáhne políčka bodování Věží nebo když je v části Věží postaveno 14 domečků). Hráči si k bodům, které získali v průběhu hry přičtou následující body: 3 body za každou kostičku zlata, 1 bod za každé 3 kostičky surovin, které jim zbyly (kromě zlata), 1 bod za každé 4 denáry, které jim zbyly. Vítězem se stává hráč s nejvíce body prestiže. V případě remízy o první místo, vítězí všichni hráči, kteří mají nejvíce bodů Caylus pro 2 hráče Pravidla jsou podobná, s následujícími změnami: Oba hráči začínají hru s 5 denáry. Pořadí kola se automaticky mění s každým tahem. Hráč hraje první v jednom kole a druhý v dalším, a tak dále. Z toho důvodu nejsou využívány stáje. Pokud jeden hráč pasuje, musí druhý za umístění dělníka do budovy kterou nevlastní zaplatit 3 denáry (místo 2 v předchozích pravidlech). Zahrání dělníka do vlastní budovy stále stojí 1 denár. Výhoda hospody zůstává (hráč, jehož figurka je na pravém políčku, platí ve všech případech pouze 1 denár). Varianta - Zjednodušení přízně Toto je úprava pro začátečníky. Královské přízně jsou zjednodušeny na úkor taktické rozmanitosti! Nepoužívejte tabulku přízní. Když hráč získá přízeň (díky kolbišti, postavením kostela, nejlepší stavbou v hradu, během bodování části hradu nebo postavením prestižní budovy), získává 3 body prestiže. Když ve stejném okamžiku získáte několik přízní, za každou si přičte 3 body prestiže. Několik taktických rad Caylus je hra, která se vyvíjí různě. V závislosti na rozhodnutí hráčů (Kterou budovu postavím první? Postavím notáře? Kdy přijde do hry kameník?) se hra bude vyvíjet různými způsoby. V některých hrách budete mít velký přísun surovin, v jiných ne. V některých hrách budete stavět hodně prestižních budov, v jiných ne. Takže hráči budou muset umět využít každé těžké situace, se kterou se setkají. Tady je několik rad, které vám mohou pomoci vytěžit maximum ze svých prvních her. Ujasnění si pořadí: Začínající mohou úmyslně nemít na aktivaci budovy. Např. je potřeba 1 denár a 1 plátno na aktivaci kolbiště. Denár může přijít z obchodní stanice, protože ta je na cestě před kolbištěm. Ale plátno musí mít hráč u sebe na začátku tahu. Žádná produkce plátna před kolbištěm nenastane. Pokud hráč umístil dělníka na farmu nebo na kramáře a doufal, že toto plátno použije na kolbišti, má smůlu a jeho plán neuspěje, protože tato kostička přijde příliš pozdě! Pořadí pasování: Čím později budete pasovat, tím více ovlivníte pohyb starosty (ovšem pokud máte ještě nějaké denáry). Starosta je extrémně důležitý k určení toho, kteří dělníci budou aktivováni a jak rychle přijde bodování. Hráč, který pasuje brzo a jehož dělníci jsou daleko na cestě, bude pravděpodobně obětí svých soupeřů, kteří nezaváhají, spojí se a společně posunou starostu zpět! A naopak, hráč, který pasuje příliš pozdě, může utratit svoje denáry, které spotřebuje při aktivaci všech svých dělníků
17 Využití budov soupeřů: Umístit své figurky do budov soupeřů, je velmi často chytrý tah, dokonce i když jim to přinese bod prestiže. Vám totiž použití jejich budov může přinést mnohem víc. Speciální budovy: Pokud chcete vyhrát hru, je potřeba chytře používat speciální budovy. Brána vám umožňuje získat čas a později pasovat, abyste zakryli svoje úmysly. Obchodní stanice přináší peníze v nejlepším okamžiku (to znamená přímo před pohybem starosty). Cech obchodníků je nejlevnější způsob jak pohnout starostou. Kolbiště vám umožňuje získat výhodu z králových přízní bez toho, abyste museli budovat hrad. První místo ve stájích vám umožňuje zajistit si důležitou akci v příštím kole. Hospoda, obzvláště při hrách ve více hráčích, vám umožní ušetřit peníze anebo umístit více dělníků. Královy přízně: Královy přízně jsou dobrou cestou, jak doladit vaši strategií. Čtyři řádky tabulky jsou velmi užitečné. Užitečnost řádku prestiže je zřejmá, zvláště pokud se na ni hráč zaměří. Řádka denárů umožňuje hráči snadno doplnit utrácené denáry. To vám pomůže získat silné efekty, některých budov, pokud jsou postaveny (banka, kostel). Řádka surovin vám umožňuje získat kostičku, která vám pomůže získat převahu. Také vám poskytne přísun zlata. A nakonec řádka budov, umožňuje hráči, jehož strategie je založena na budování hradu, mít větší vliv na město za nižší cenu. Notář: Musíte pečlivě vybírat, které budovy notářem přeměníte. Hráč může odstranit neutrální budovu, která je konkurenci jeho vlastní budově, nebo dokonce odstranit tržiště, aby připravil všechny hráče o zdroj příjmu. Caylus - Nejčastěji kladené dotazy SUROVINY (Resources) Otázka: Je počet kostiček surovin dostupných ve hře považován za maximální limit určité suroviny? Odpověď: Ne, společná zásoba je neomezená. Otázka: Je počet domečků dostupných ve hře považován za maximální? Odpověď: Ne. Mělo by jich být dost pro většinu her, ale pokud jich potřebujete víc, použijte domečky příslušné barvy z již obodovaných částí hradu. PŘÍJEM (Income) Otázka: Dostanou hráči v prním kole příjem nebo začínají jen s denáry, které získají při přípravě hry? Odpověď: Ano. To znamená, že první hráč bude mít před začátkem fáze umisťování dělníků 7 denárů. STAROSTA (Provost) Otázka: Může se starosta přesunout zpět na most nebo dokonce před most (blíž k hradu)? Odpověď: Ne. Starosta se může pohybovat jen po stavebních políčkách (buď prázdných nebo zastavěných) a nesmí na most nebo na speciální budovy před ním. Díky tomu je vždy aktivována první neutrální budova, jelikož se před ní starosta nemůže přesunout. BUDOVY (Buildings) Otázka: Na hracím plánu jsou 3 pevné budovy (na obrázku na straně 3 označeny číslem 12). Když stavím novou budovu, přeskakuji tato políčka nebo je překryji nově stavěnou budovou? Odpověď: Tyto budovy (kramář, tesař a zlatý důl) nemohou být odstraněny ani přeměněny notářem na jiné budovy. Když stavíte novou budovu tato políčka přeskočte. Otázka: Je dovoleno umístit dělníka na zlatý důl pokud jsou stavební políčka před ním prázdná? Odpověď: Ano. Zlatý důl je možné použít ihned od prvního kola (i když je nemožné ho aktivovat, jelikož starosta je před tímto polem)
18 Otázka: Je možné pomocí dělníka umístěného na tesařovi postavit několik budov najednou? Odpověď: Ne. Konstrukční budovy mohou být použity pro postavení pouze jedné budovy za kolo. Obdobně na tržišti můžete prodat pouze jednu kostičku suroviny nebo na pevné budově kramář koupit pouze jednu kostičku suroviny. HRAD (Castle) Otázka: Je možné rozestavět další část hradu i když předchozí není dokončena? Odpověď: Je to možné jedině v případě, že nedokončená část byla bodována díky pozici královského správce. Hráč si nikdy nevybírá ve které části hradu staví. Pokud ještě neproběhlo bodování části sklepení, nemohou začít stavět část hradby, pokud je ve sklepení ještě volné políčko. Otázka: Co se stane v extrémně vzácném případě, když jsou v jednom kole bodovány dvě části hradu? Odpověď: To je opravdu velmi nepravděpodobná situace. Nicméně, nejprve by byla bodována první část (všichni hráči by dostali trestné body nebo přízeň, podle domečků v příslušné části) a poté druhá část. A protože obě bodování probíhají v jednom kole, nemůže hráč dvakrát získat výhodu na stejném řádku přízně. Otázka: Hráči A, B a C jsou ve stejném pořadí v hradě. Hráč A staví 1 domeček, zatímco hráč B a C staví oba dva domečky. Kdo v tomto kole získá královu přízeň za nejvíce domečků? Odpověď: Přízeň dostane hráč B. Jelikož jeho dělník byl v hradě dříve. KRÁLOVA PŘÍZEŇ (Royal favors) Otázka: Pokud hráč při bodování hradu získá tři přízně a díky postavení Monumentu získá další dvě. Co se stane? Znamená to, že může použít jen jednu z přízní, kterou mu dá monument a pouze pro řádek, který nevybral při posunu prvních tří přízní? Odpověď: Ano. Jelikož získal v jedné fázi 5 přízní (Fáze-7). Hráč nemůže v jedné fázi vícekrát zvíšit stejný řádek královo přízně, takže v jedné fázi nemůže využít víc než 4 přízně. Otázka: Pokud hráč použije v jednom kole oba architekty a postaví dvě prestižní budovy a z každé získá královu přízeň, může použít druhou přízeň pro posun na stejném řádku jako první přízeň? Odpověď: Ne, jelikož všechno proběhlo ve stejné fázi (Fáze 5). Nicméně pokud ve stejném kole použil kolbiště (Fáze-3), může jednu laskavost,získanou díky prestižní budově, použít na stejné řádce. Otázka: Když použiji čtvrtý řádek králova přízeň k postavení prestižní budovy, musí hráč zaplatit plnou cenu budovy? Odpověď: Ano. Musí zaplatit všechny kostičky surovin - bez slevy. Otázka: Když se boduje část sklepení, mohu získanou přízeň posunout do 3. Sloupečku? Odpověď: Ne. Třetí sloupeček je dostupný až po dokončení bodování. Nejbližší příležitost použít tento sloupeček je ve Fázi-3 následujícího kola - použitím kolbiště. Stejně tak při bodování části Hradby není dostupný pátý sloupeček. Otázka: Pokud hráč získá několik přízní najednou, může nejprve použít řádku pro zisk surovin, dostat kostičku suroviny a pak získanou surovinu použít na 4. řádku při stavění? Odpověď: Ano. Hráč si může vybrat v jakém pořadí přízně získá a použije. Otázka: Pokud hráč použije přízeň a postaví dřevěnou budovu se slevou (1 dřeva), platí tato sleva i pro další použití tesaře? Odpověď: Ne. Při použití budovy tesaře vždy platí normální cenu. Sleva platí pouze pro stavbu konkrétní budovy. HRA VE 2 HRÁČÍCH Otázka: Kdy se mění pořadí hráčů? Odpověď: Na začátku každého kola před Fází
19 Poděkování Autor by rád poděkoval Cyrilovi, Dominique, Nico, Emmanuel, Thomas, Raphi, Thomas, Adrien, Anne, Nico, Laurent, Baptiste, Philippe a všem testerům, za jejich připomínky, nadšení a trpělivost. Za základ tohoto překladu děkujeme Čajovně 82 Vůní v Liberci ( Přepracoval a grafikou doplnil Milan KUBÍN. Více informací o hře naleznete na Na telefonním čísle Vám pomůžeme zodpovědět jakékoliv Vaše dotazy. ové dotazy zasílejte na hry@albi.cz. Dovozce: ALBI Česká republika, Husinecká 7, Praha
20 Farma Farma Lom Pila Brána Obchodní stanice Tržiště Kramář Notář Kameník Cech obchodníků Kolbiště Farma Park Dílny Architekt (2x) Stáje Hospoda Kostel Krejčí Banka Alchymista Zlatý důl Farma Les Pila Lom Tržiště Tesař Socha Sýpka Knihovna Tkadlec Divadlo Univerzita Monument Hotel Katedrála Obytná budova (8x)
Caylus. autor: William Attia; ilustrace: Arnaud Demaegd; grafický design: Cyril Demaegd
Obsah Caylus autor: William Attia; ilustrace: Arnaud Demaegd; grafický design: Cyril Demaegd 1 hrací deska 1 bílý válec rychtář a 1 bílý disk dráb 30 minci 1 denár, 10 mincí 5 denárů 30 válečků dělníků
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči
Princes of Florence - Pro Ludo
Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena
Cíl hry. Bylo nebylo. Příprava hry
Caylus Magna Carta - Standard Hra od William Attia - Ilustrace od Arnaud Demaegd - Grafika od Cyril Demaegd - FAQ und Forum : http://www.ystari.com; překlad cz: Cauly pro www.svet-deskovych-her.cz Vítejte
A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu
A. Cíl hry Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu b) na konci hry -za nejvíce peněz - za největší rozmanitost
Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck
Biskup očekává velmi váženou návštěvu, ale bohužel velká freska - malba na stropě katedrály - zoufale volá po zrestaurování. Souhrn Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck pro 2-4 hráče od 10 let Proslulí
Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.
Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho
Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie
HRACÍ MATERIÁL Eufrat a Tigris 1 hrací deska 153 civilizačních kartiček - 30 černých osady - 57 červených chrámy - 36 modrých farmy - 30 zelených tržiště 8 kartiček katastrof 4 spojovací kartičky 4 kartičky
KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz)
KUBA Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz) Za nepříznivých okolností se vesnice na ostrově snaží získat nezávislost, vliv a bohatství.kdo bude schopen nejvýhodněji prodávat
Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.
Herní materiál: 1 herní plán 4 desky hráčů 58 surovin ze dřeva 40 dřevěných figurek 8 značek ve dvou velikostech 53 žetonů jídla 28 kartiček budov 18 žetonů nástrojů 1 figurka začínajícího hráče 36 civilizačních
Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál
1 herní plán - město Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - karavana 1 herní plán - věž 4 herní plány hráčů
Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let
Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými
Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.
Phil Walker-Harding 100 křížů - 1000 pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Materiál 47 map pokladů Od každé barvy (fialová, oranžová, zelená, šedá) je k dispozici vždy 12 karet
Maharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8
Maharaja Hra, ve které budujete paláce v Indii 1. Úvod... 1 2. Hrací materiál... 2 3. Začínáme hrát... 2 3.1. Hrací deska... 2 3.2. Příprava hry... 2 3.3. Bodovací tabulka... 2 4. Základní průběh hry...
ANDREAS SEYFARTH CÍL HRY HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY PRŮBĚH HRY
ANDREAS SEYFARTH San Juan Zlatokop nebo guvernér, radní nebo stavitel? Ať už v Novém světě hrajete jakoukoliv roli, máte jen jeden cíl: dosáhnout co největšího blahobytu a věhlasu! Kdo bude vlastnit nejvýnosnější
Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče
Královská zahrada Hra pro 2 4 hráče Úvod Jako mocní králové hledáte nová místa pro rozšíření své velkolepé zahrady. Je třeba prozkoumat všechny druhy krajiny - obilná pole, nehostinné skály i rozlehlá
Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let
Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let POZADÍ HRY Jambo je svahilský pozdrav. Tak zdraví své nakupující zákazníky zruční obchodníci na tržištích v srdci Afriky, kde již několik století rozkvétá
Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut
Aquaretto Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut Každý hráč vlastní jednu vodní zoologickou zahradu. Hráči se snaží přilákat do svého vodní parku co nejvíce návštěvníků. Snaží se proto
Hra pro 3 4 hráče od 8 let, hrací doba: 45-60 min.
Autor: Sébastien Pauchon Illustrationen: Arnaud Demaegd Layout: Cyril Demaegd Yspahan FAQ & Forum: http://www.ystari.com Překlad: CAULY přeloženo pro www.svet-deskovych-her.cz Hra pro 3 4 hráče od 8 let,
Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště
Príprava hry Herní materiál: 1 herní plán 1 deska hráče (pro 5. hráče) 10 dřevěných figurek černé barvy (pro 5. hráče) 3 černé dřevěné kostičky (2 velké, 1 malá) 4 malé kostičky ve 4 barvách 10 dřevěných
Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička
Patchwork je styl práce s jehlou, který zahrnuje sešívání kusů látky do velkého celku. V minulosti to byl způsob, jak spotřebovat zbytky tkanin a vyrobit z nich oděvy nebo deky. Dnes je patchwork forma
Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.
Herní materiál 6 kostek se surovinami blok s 60 herními plány Příprava Každý hráč dostane list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná. Princip hry
Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let.
CZ Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let. Autoři: Günter urkhardt a Wolfgang Kramer Ilustrace: Franz Vohwinkel Design: DE Ravensburger, KniffDesign (playing instructions) Editorial work: Philipp
2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů
Cirkus Toto rozšíření nelze hrát samostatně budete potřebovat základní hru Carcassonne, do níž ho můžete začlenit úplně nebo i jen částečně. Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat se všemi ostatními
Cíl hry. Herní komponenty
Matthias Cramer, Louis Malz, Stefan Malz pro 2-5 hráčů od 12 let Vítejte v éře rokoka. Francii vládne Ludvík XV. a opulentní bály se stávají bontonem. Významné osobnosti se zahalují do vznešených kabátů
královna Má hodnotu 16.
Karty vlivu Karty vlivu je možné rozdělit na 3 druhy: 1. karty, které mají pouze číselnou hodnotu 2. karty s okamžitým efektem 3. karty s efektem při vyhodnocování Hodnota i efekt každé karty se uplatní
K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů
V roce 1861 dostal sir Raffles za úkol vybudovat stanici pro Východoindickou společnost na ostrově Singapur. Nebyl to jednoduchý úkol, protože ostrov byl pokryt zejména lesy a bažinami. Raffes problém
Michael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý)
Michael Kiesling Hráči představují vůdce vikingských kmenů, které se z pevniny vydávají na moře a objevují a osídlují neznámé ostrovy. Na ostrovech těží zlato a bojují proti nepřátelským lodím. Zvítězí
Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let
Cíl hry Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Dovedným budováním osídlení hráči vytváří svá vlastní království. Jejich cílem je získat na konci hry co nejvíce zlata. Podmínky pro jeho získání
Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů
Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů V malém městečku Alhambra se přední středověcí stavitelé z Evropy a Arábie rozhodli postavit obrovské paláce a nádherné zahrady. Staňte se jedním ze stavitelů, najměte
NA ZÁPAD! (Go West!)
NA ZÁPAD! (Go West!) Leo Colovini 1.0 ÚVOD Na konci 18. století se zájmy USA upíraly díky osidlování vnitrozemí a přistěhovalectví ze západní, střední a severní Evropy stále více k dobytí Západu rozšiřování
OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!
PRAVIDLA HRY 1 Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem! OBSAH BALENÍ 30 karet domů očíslovaných od 1 do 30. 15 17 1 19 22 21
Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla
Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů
THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let
THE FORGOTTEN PLANET Hra pro 2-4 hráče od 12 let Po celém vesmíru probíhá nekonečná honba za energetickými krystaly. Velká obchodní gilda platí ohromné sumy peňez a tak existuje spousta pátračů, kteří
PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc
Aquileia, druhé nejdůležitější město Římské říše, byla původně založena jako výspa proti barbarským útočníkům. Její vojenský původ má za následek její podivnou čtyřúhelníkovou strukturu, rozdělenou hlavními
PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK
PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PŘÍPRAVA NA HRU Každý hráč si připraví balíček s 20 kartami hrdinů a s 20 kartami zbraní. Do balíčku může dát maximálně 4 karty stejného typu (např. 4 Naftové rytíře
Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY
Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY 104 hracích karet s čísly 1 104, pravidla hry CÍL HRY Na všech kartách jsou symboly krav. Každá kráva, kterou během hry vezmete, znamená jeden minusový bod.
Příprava hry. Průběh hry
Ve Vikings: Warriors of the North se hráči ujímají rolí vikingských jarlů, kteří bojují o nadvládu nad severem a korunu Konunga. Moc získá ten, kterému se jako prvnímu podaří vyloupit všechny vesnice a
Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí
Po celá desetiletí pátrají reportéři z celého světa po Lochnesské příšeře. Poslední dobou se ale zvěstí o jejím spatření objevují stále častěji. Tyto zvěsti přirozeně upoutaly pozornost řady reportérů,
40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super
Lev, zebra, slon - divoká, daleká, krásná země! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Andreas Spies Karty Celkem 42 kopytníků (pakůň, zebra, antilopa) se chce dostat z jedné strany africké
Héra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji.
Héra a Zeus Když se hádají bohové, země se třese. Zeus, otec bohů a jeho žena Héra se často neshodnou na věcech pozemských i olympských. A často tato neshoda přejde v hádku, kdy si oba z bohů přivolávají
Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE
Strana 1 Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE 1 Strana 2 Předmluva Vítejte ve světě podnikatelů. Ve hře Vysoké napětí - Factory Manager se každý z hráčů vžije do role majitele
O HŘE HERNÍ MATERIÁL
Autor: Stefan Feld hra pro 2-5 hráčů od 10 let na 45-60 minut V první verzi českých pravidel se bohužel vyskytlo několik chyb. Byly způsobeny především chybami v původních německých pravidlech. Přesto
rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)
rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek) Hra pro 2-5 hráčů od 8 let v trvání asi 30 minut Herní materiál a příprava hry 1 herní plán, 15 dřevěných sedláků (3 od každé barvy: modrá, žlutá,
Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat
Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat Pravidla rozšíření Takenoko: Panďátka je rozšířením pro hru Takenoko, jež přináší 3 nové herní prvky: nové díly políček, nové karty
Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů
EMANUELLE ORNELLA OLTRE MARE BENÁTŠTÍ OBCHODNÍCI MEZI ORIENTEM A ZÁPADEM HERNÍ MATERIÁL 98 karet zboží sedmi druhů (8x drahokamy, 10x svitky, 12x hedvábí, 14x sůl, 16x keramika, 18x olivy, 20x obilí) 1
Tento dokument vyjmenovává všech 66 karet farmy ve hře. Prosím mějte na paměti následující: Vysvětlení efektů některých pomocníků:
Karty farmy Přehled Tento dokument vyjmenovává všech 66 karet farmy ve hře. Prosím mějte na paměti následující: Karty můžete používat okamžitě poté, co je zahrajete na svou farmu. Nápověda časování: Barva
Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE
Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA Samuraj & Katana je diplomatická a strategická hra odehrávající se v Japonsku 16tého století, uprostřed SENGOKU-JIDAI ( věku země ve válce ), který trval od Onin válek (1477)
ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ
ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ Michael Schacht TŘI NOVÉ BUDOVY (Drei Zusatzgebäude) 4 nové destičky, a sice: - 1 restaurace (Restaurant) - 1 obchod se suvenýry (Souvenirshop) - 2 pavilóny (Pavillon) Čtyři nové destičky
OBSAH BALENÍ. od René Wiersma
od René Wiersma Hráči se vžívají do role bohů jenž za úsvitu časů přetváří a osidlují krajinu lidmi. V průběhu hry budou hráči ovládat tvorbu a zánik světadílů a vzestup a pád civilizací! Hráči se mezi
Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino
CZ Habermaaß-hra 4789A /4092N Super nosorožec Rhino Super nosorožec Rhino Napínavá stavební 3-D hra pro 2-5 super hrdinů od 5-99 let. Authors: Steven Strumpf & Scott Frisco Licence: Excel Global Development
Yspahan: Bazar Příprava
Yspahan: Bazar Příprava Zamíchejte 18 karet z rozšíření Yspahan (fialový rám). Tyto karty nahrazují karty ze základní hry. Pozor: Některé karty jsou shodné s kartami v základní hře, některé jsou však mírně
Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad
CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad 1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor:
HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy
Svět překrásných barev ožívá, když si hráč vybírá z karet zakázek, zobrazující 34 nejlepší umělecká díla evropských mistrů minulých šesti století. Hráči tvoří svou zakázku mícháním základních barev chytrým
Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere
Autor hry: Gary Kim Ilustrace: Stephane Gantiz Grafika: Ian Parovel Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Překlad do češtiny: Tomáš Endymion Hubka Choson je hra pro 2 až 4 hráče ve věku 14 a výše.
Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut
Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut Král elfů je mrtev. Podle tradice se nový král musí volit z elfích princů. Pro získání
Návod. Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení:
Návod Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení: 5 oboustranných hracích ploch 75 prvků v pěti barvách 5 ukazatelů bodování bodovací plocha návod Obrázek 1
PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.
PŘEHLED PRAVIDEL d JAK POUŽÍVAT TENTO PŘEHLED d Tento přehled pravidel je určen jako odpověď ke všem dotazům, které se týkají pravidel hry. Na rozdíl od průvodce hrou se podle přehledu pravidel nenaučíte
Notre Dame. Stefan Feld
HRACÍ MATERIÁL Notre Dame Stefan Feld 5 částí hrací desky (městské čtvrti) 3 kartičky Notre Dame (po jedné trojúhelníkové, čtvercové a pětiúhelníkové) 45 akčních karet (nemocnice, rezidence, klášterní
CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL
Hra pro až 4 hráče od 8 let n abwe chsl slun ungs gsre ic he s Le ge spie l fü r bis 4 Spie iele r ab 8 Jah ahre Autor: Michael Kiesling Redaktor: Stefan Brück Design pravidel hry: Harald Lieske Překlad:
Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry
Úvod Hra Vysoké napětí deluxe vychází z velmi úspěšné hry Vysoké napětí. Není to však pouze stejná hra s většími, propracovanějšími a krásnějšími komponentami, ale svébytná verze připravená k desátému
Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY
Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY Příprava hry: Herní materiál: Hrací plán Hrací kameny: 48 sloupů ve čtyřech barvách 48 kamenů šlápot ve čtyřech barvách 4 figurky pro bodovací lištu 1 velká šlápota 1 chrám
Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název
Něco visí ve vzduchu. Správce vypadá, jako by skrýval tajemství. Tvůj věrný sluha tě však varuje. Chystá se spiknutí. Tohle si přece nenecháš líbit. Vymysli vlastní plán, využij svého vlivu a známostí.
Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče
Streetcar Linie 1 1996 Mayfair Games 1995 Goldsieber Pravidla hry Hra pro 2 5 hráčů 40 60 minut pro 5 hráčů 20 30 minut pro 2 hráče Designed by Stefan Dorra CZ překlad: Merlin 2009, runebound@gmail.com,
Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d
Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d Počet hráčů: 2-4 Věk hráčů: 10-99 let Hra obsahuje: 1 herní plán 36 šestiúhelníkových tabulek, znázorňujících prostor, odhalovaný
NOVÁ ZEMĚ OBSAH A CÍL HRY
Autor: Tobias Stapelfeld Design: Tobias Stapelfeld & Peter Eggert Překlad: Kavenu www.kavenu.eu NOVÁ ZEMĚ Počet hráčů: 2-4 Hrací doba: 60-120 min OBSAH A CÍL HRY Taktická stavěcí hra s dynamickým průběhem
- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)
ŽEZLO ZE ZAVADORU I. Obsah hry - Herní deska obsahující stupnice Znalostí a stupnici vítězných bodů - Žetony v barvách jednotlivých hráčů - Desky hráčů obsahující stupnici limitu karet v ruce, pole pro
VÁLEČNÝ STAV KORUPCE OBLÉHÁNÍ TROJSKÝ KŮŇ SOCHY TROJÚHELNÍKOVÝ OBCHOD
VÁLEČNÝ STAV KORUPCE Všichni hráči se zúčastní skryté dražby pomocí kostiček železa. Všechny nabídky se vracejí vlastníkům zpět. Hráč, který vsadil nejvíce (remíza se nepočítá), odstraní jednoho občana
FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS
od Uweho Rosenberga Hráči: 2-5 hráčů Věk: 10+ Herní doba: 45 min FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS I pěstitelé fazolí si po těžké celodenní dřině na poli chtějí užít trochu zábavy s kostkami. Zde se jim naskýtá
Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra
CZ Habermaaß-hra 8679A /4716N Hrad Strašidlákov karetní hra Hrad Strašidlákov karetní hra Roztřesená hra pro 2-4 malé duchy ve věku 4 do 99 let. Autoři: Kai Haferkamp & Markus Nikisch Ilustrace: Sabine
Alchymie je 2. rozšíření k Dominionu. Přidává 12 nových karet království a nové platidlo elixír.
Kdo by nechtěl proměnit olovo ve zlato či získat kámen mudrců? V podzemních laboratořích se pracuje bez ustání a věda se rozvíjí rychlým tempem Alchymisté s vážnou tváří odměřují tekutiny ve zkumavkách
strategická desková hra pro dva hráče
strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4
PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci
PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci K dispozici máte dvě verze: 1) s bílým pozadím pro úsporný tisk 2) s barevným pozadím, pokud se vám bude víc líbit Jedná se o oboustranný
Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.
Klaus-Jürgen Wrede Důmyslná taktická stolní hra pro 2-5 hráčů od 8 let, jejímž autorem je Klaus-Jürgen Wrede. Jihofrancouzské město Carcassone je pověstné svým jedinečným opevněním, které se vyvíjelo od
Vzrušující desková hra pro 2 až 4 architekty starší 9 let.
Vzrušující desková hra pro 2 až 4 architekty starší 9 let. Autoři: Michael Kiesling a Kramer Ilustrace: Franz Vohwinkel Design: DE Ravensburger, KniffDesign (instrukce) Editor: André Maack Ravensburger
Mzslenka hry. Komponenty
I když je život na vesnici tvrdý, na druhou stranu jejich obyvatele nutí na sobě pracovat. Někteří se dostanou až na radnici, jiní do kláštera a další vyrazí hledat své štěstí do světa. Každý hráč řídí
Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)
CZ Habermaaß-hra 3389A /4521N Počítání s piráty (mini verze) Počítání s piráty mini verze Vzdělávací hra pro 2 až 4 piráty ve věku od 6 do 99 let. Obsahuje variantu pro jednoho hráče. Autor: Wolfgang Dirscherl
ALHAMBRA. Dirk Henn. Při každém dalším hodnocení se rozděluje více bodů. Kdo na konci hry dosáhne největšího počtu bodů, vyhrává.
ALHAMBRA Dirk Henn Nejlepší stavitelé z celé Evropy a arabských zemí chtějí změřit své síly ve svém umění. Zaměstnejte ty nejvhodnější stavební čety a ujistěte se, že budete mít neustále přísun té správné
Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava
Ravensburger hry č. 21 162 3 Napínavé pronásledování pro 2 4 hráče ve věku od 6 99 let Autor: Michael Schacht Ilustrace: Michael Menzel, Thomas Haubold Design: Vera Bolze, DE Ravensburger Redakce: Monika
Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice
CZ Habermaaß-hra 4280 Nešikovná čarodějnice Nešikovná čarodějnice Okouzlující sledovací hra podporující rychlé rozhodování, pro 2 až 4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Hra má FEX efekt pro zvýšení stupně
V krátkosti. Obsah. Příprava
V krátkosti Při pátrání po slávě, zlatu a legendárním Prstenu moci vedeš skupinku dobrodruhů a postupně prozkoumáváte čtyři věže. Každá věž má tři patra plná nebezpečí a pokladů. Bez ohledu na počet hráčů
Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:
Legendary Inventors Cíl hry V průběhu hry se hráči budou podílet na tvorbě vynálezů a získávat patenty, aby získali co nejvíce vítězných bodů a stali se nejúspěšnějším týmem vynálezců, které kdy poznal
CAS. Czech Association of Shogi
CAS Czech Association of Shogi www.cas.shogi.cz www.shogi.cz /Shogi.cz /Shogi.cz Príprava hry Při pohledu ze své vlastní strany staví hráč kameny v následujícím pořadí: První řada: ź kopiník jezdec stříbrný
Habermaaß-hra 4511. Divocí Vikingové
CZ Habermaaß-hra 4511 Divocí Vikingové Hra Habermaaß č. 4511 Divocí Vikingové Riskantní sázková hra pro 2 5 odvážných Vikingů ve věku 6 99 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Wolfgang Dirscherl Michael Menzel
AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta
AFRICKÝ PARK (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta Cíl hry Ve hře Africký park představuje každý hráč ochránce zvířat, který je odpovědný za jednu africkou přírodní rezervaci a musí ji znovu
Habermaaß-hra 4646. Chutná nebo nechutná?
CZ Habermaaß-hra 4646 Chutná nebo nechutná? Chutná nebo nechutná? Hra podporující exekutivní funkce pro 2 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Využívá Fex-efekt na zvýšení stupně obtížnosti hry. Autoři: Markus
KINGSBURG. ukazatel armád (Heeresanzeige) znázorněný štíty, přímo pod ním 5 polí pořadí tahů
KINGSBURG Andrea Chiarvesio Luca Iennaco Ve fantastické říši Kingsburg král Tritus právě jmenoval slibné guvernéry (hráče), kteří mají rozvíjet v jeho jménu provincie na okraji říše. Svou provincii budete
ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření
ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření Vážení přátelé, máte před sebou rozšíření hry Evoluce. Před tím, než začnete tuto hru hrát, spojte oba balíčky karet základní a rozšíření - a pořádně je zamíchejte.
9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).
Materiál 9 destiček ulic, dále jen hrací pole. - jsou oboustranné a slouží jako hrací plocha (městská čtvrť) Na jedné straně není vyobrazena žádná postava to je prázdná strana. Na druhé straně postava
UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
UPPSALA Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Uppsala! Proč právě Uppsala? Že se v evropských městech skvěle vyznáte? Ale kde je zrovna Uppsala? Zřejmě leží na západ od Sankt Petersburgu. Leží ale na východ, nebo
Pravidla vybraných deskových her pro potřeby předmětů Projektový seminář 1 a 2 v roce 2011/2012. Tomáš Kühr
Pravidla vybraných deskových her pro potřeby předmětů Projektový seminář 1 a 2 v roce 2011/2012 Tomáš Kühr Gotická dáma Jedná se o tradiční německou hru, která je známá také pod názvy Altdeutsche Dame
Fr iedem an n Fr iese
Friedemann Friese hráčů. Hra pro 2-5 vznešenych Obsah hry 3 1 1. 140 stavebních karet (5 sad po 28 kartách, jedna pro každého hráče) 4 2 2. 5 přehledových karet 3. 7 karet poptávky pivovarů 4. 6 karet
Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry
S hrou On The Way můžete zabojovat o titul Nejlepší manažer mezi manažery společnosti Raben. Abyste tento titul získali, musíte být nejúspěšnější v rozšiřování sítí skladů a logistických center v Evropě.
TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE
TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE Indie začátkem 18 století. Téměř 200 let trvající vláda Velkých mogulů se očividně rozpadá. Toho využívají ve svůj prospěch maharadžové a kmenoví vládci na severozápadě
AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion
AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion Po zničující válce je všemi hlavními rasami galaxie uzavřen mír a vytvořena Aliance. Prvním krokem Aliance je vytvoření
Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Kotěhůlky! Proč právě Kotěhůlky? Že se v českých, moravských a slezských městech skvěle vyznáte? Ale kde jsou zrovna Kotěhůlky? On je to vlastně takový chyták. Kotěhůlky na mapě
Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut
Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Herní materiál 65 karet přísad na pizzu (13 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 40 karet s objednávkami (8 od každé v 5 barvách
Ilustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry
Autor: Andrey Kolupaev Ilustrace: Natela Manushakian T ohrátky var Toto je karta s obrázkem. Ilustrace na obálce: Piotr Socha Princip hry Tvarohrátky jsou karetní hra, v níž musí hráči předvést bleskový
Komponenty. Obchodní soutěž ve věku výsadních společností. Hra a historie
Obchodní soutěž ve věku výsadních společností pro 2 až 4 hráče od 12 let Autor: Alexander Pfister Vývoj a pravidla: Viktor Kobilke Ilustrace: Klemens Franz, Andreas Resch Hra a historie Ve hře Mombasa
Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE
Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY Nile deluxor je karetní hra pro 2 6 hráčů, v níž se stáváte pěstitelem několika druhů rostlin. Počátkem každého kola přijdou záplavy, které určují, jaké plodiny se budou sklízet.