Designed by Serge Laget. Empires
|
|
- Jindřiška Dvořáková
- před 8 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 Designed by Serge Laget Empires
2 ɰ Příprava hry (zobrazené sestavení je pro hru v 5 hráčích) Mapa hry Nostrum se skládá z Provincií (pozemní oblasti) a Moří. Každý hráč si vybere nebo si náhodně zvolí jednu z 5 Říší. Každá Říše začíná se 3 Provinciemi, na kterých je naznačená unikátní barva říše, stejnou barvu mají všechny součásti říše: Značky říše Legie Galéry Pevnosti Říše je také od začátku hry vedená počátečním hrdinou: Řím vedený Caesarem Řecko vedené Periclesem Babylon vedený Hammurabim Egypt vedený Cleopatrou Kartágo vedené Hannibalem 1 Rezervy: Setřiďte všechny peníze, tržiště, zboží, karavany, města a chrámy obrázkem nahoru. Všechny legendrní komodity položte obrázkem dolu na jednu hromadu. Vše umistěte vedle mapy. Herní deska představuje Středozemí rozdělené na provincie. Na každé provincii jsou ikony surovin ( peníze a zboží), karavan, tržišť, chrámů a měst. Ostrovy na kterých jsou ikony se také počítají jako provincie. Šedé ostrovy jsou pouze pro dokreslení atmosféry. Karavany Tržiště Mapa je rozdělena na provincie.....a moře. Legendární Města Obyčejná Města C hr ám y Každý hráč začíná se třemi provinciemi, které mají pozadí ve stejné barvě jako je barva říše. 2 Zvolte si říši a vezměte si všechny legie, galéry, pevnosti a značky říší stejné barvy. Ty si položte k sobě poblíž hrací plochy. 3 Umistěte legie, pevnosti, karavany, tržiště, města, chrámy a značky říše na počáteční 3 provincie Vaší říše, tak jak je to zobrazeno na cloně říše. Vezměte si 9 surovin zobrazených na kontrolní kartičce. Toto jsou suroviny které obdržíte během prvního kola Fáze sběru surovin (1.1). Kostky pro boj na vodě Kostky pro boj na souši ɰɰ-1-
3 ɰ Příprava hry pro 3 nebo 4 hráče Při hře ve 3 nebo 4 hráčích budete hrát jen s částí hrací desky: 3 hráči: Pomocí desek Pořadí a Hrdinové a Divy překryjte Babylonské a Egyptské provincie. 4 hráči: Pomocí desky Pořadí překryjte Babylonské provincie. Hraje se na všech viditelných provinciích. Níže si můžete prohlédnou výslednou podobu herního plánu. ɰ Herní plán pro 3 hráče Armenia Dacia Asia Hadriaticum Latium Cilicia XIV XI Aegaeum X Cyprium Cyrenaica XI Aegaeum Syracuse Carthage Ionium XI Cyprium Athens Creta Syria Judaea Alexandria Aegyptum Africum V Cyrenaica Aegyptus Erythraeum I IV Libya I Erythraeum I Phasania Garamantia Deska pořadí Syria Arabia V Aegyptus Africa Numidia VI Judaea V VI Arabia IV Babylon X Jérusalem IX Alexandria VI Libya XIV X Sicilia Sardum Jérusalem VI Africa Cilicia Asia Achaea Babylon VAegyptum Africum XV Tyrrhenum IX Creta Troy Italia Rome XI Athens Ionium Mesopotamia Cappadocia X Achaea Numidia 12 = 12 x Troy Macedonia Thracia Cappadocia XV Tyrrhenum Carthage 5 Mesopotamia Italia Syracuse + Thracia Hadriaticum Latium + 12 = 12 x + Pontus Euximus Dalmatia Macedonia Sicilia x + x Pontus Euximus Sardum I I Dalmatia Rome Armenia Dacia Germania Gallia 4 I 5 I Gallia 4 Germania ɰ Herní plán pro 4 hráče Nubia Nubia 0 Phasania Aethiopia Deska hrdinů & divů 5 Peníze I Aethiopia 0 Garamantia Pro pár prvních her: Na prvních 5 míst umistěte náhodně vybrané hrdiny a divy obrázkem nahoru. Na zbytek prázdných míst náhodně rozmístěte zbylé hrdiny a divy obrázkem dolů. Na konci každé fáze staveb, otočte zakryté hrdiny/divy tak aby jich bylo opět 5 odkrytých. Pro zkušené hráče: Umistěte všech 17 hrdinů a divů a kartičku pyramid obrázkem nahoru. Zboží Legendární Zboží 4 Každý hráč umístí svůj žeton na každý sloupec pořadí. Obchodní vůdce (levý sloupec) je určen počtem tržišť a karavan pod kontrolou říše, plus bonusy hrdinů/divů. Kulturní vůdce (prostřední sloupec) je určen počtem chrámů a měst pod kontrolou říše, plus bonusy hrdinů/divů. Vojenský vůdce (pravý sloupec) je určen počtem jednotek pod kontrolou říše, plus bonusy hrdinů/divů. Každá říše začíná následujícími hodnotami: Obchod Kultura Vojsko Řím (červený) V I I Řecko (zelený) IV IV I Babylon (fialový) V I Egypt (žlutý) IV IV Začíná jako Kulturní vůdce a jeden jeho žeton je umístěn na vrch. Ve hře 3 hráčů je kulturní vůdce řecko Carthago (černý) V I Začíná jako Obchodní vůdce a jeden jeho žeton je umístěn na vrch. Začíná jako Vojenský vůdce a jeden jeho žeton je umístěn na vrch. Poznámka: čísla na desce pořadí jsou římské číslice. I (1), (2), I (3), IV (4), V (5), VI (6), V (7), VI (8), IX (9), X (10), XI (11), X (12), XI (13), XIV (14), XV (15). ɰɰ-2-
4 ɰ Herní obsah 23 destiček: 5 počátečních hrdinů (Caesar, Hannibal, Perciles, Kleopatra a Hamurabi) plus 12 dalších hrdinů, 5 divů a destička pyramid Suroviny: Zboží (13 typů) a Peníze Keramika Drahokamy Papyrus (3) (5) (5) Kov Koření (5) Kámen (5) (5 ) Z nasbíraného zboží a peněz lze pak budovat nové karavany, tržiště, města, chrámy, budovat armádu, vytvářet divy nebo najímat hrdiny. Vítězství lze dosáhnout těmito způsoby: Prestiž - postavením pyramid. Sláva - získáním 5-ti hrdinů/divů. Dobývání - ovládnutím 4 hlavních a/nebo legendárních měst. Vůdcovství - současným ovládnutím všech 3 vůdčích rolí (obchodní, kulturní a vojenský vůdce). Dřevo ɰ Přehled kola (5) Nostrum se hraje na tolik kol, dokud nějaký hráč nedosáhne vítězství. Každé kolo se skládá z 5 fází: Zlato (7) Obilí (9) Ovce Olej (9) Víno (9) (9) Gladiátor (11) 1. fáze Sběru surovin (všichni najednou) Peníze Suroviny jsou peníze a zboží včetně legendárního zboží. Za každou karavanu, kterou hráč ovládá, dostane 1 zboží, které je uvedené vedle karavany. Pokud hráč zároveň ovládá tržiště v té samé provincii, tak jsou jeho získané suroviny zdvojnásobeny. Za každé město, které hráč ovládá, dostane 1 minci. Pokud hráč zároveň ovládá chrám v té samé provincii, tak jsou jeho získané mince zdvojnásobeny. 2. fáze obchodu surovin (začíná obchodní vůdce) Obchodní vůdce vybere 1 výměnný žeton a tím určí kolik surovin (zboží a peněz) musí každý hráč nabídnout k výměně. Pak si obchodní vůdce z nabídnutých surovin 1 vybere. Pokračuje hráč, kterému byla sebrána surovina, tím že si vybere ze zbývajících nabídnutých surovin. Takto se pokračuje dokud nejsou rozebrány všechny nabídnuté suroviny(2.2). (44) Legendární zboží (13 - jeden od každého druhu) Stavby: Karavana, Tržiště, Město & Chrám Karavana (37) Tržiště (25) Obyčejné město (8) Hlavní město (5) Legendární město Chrám (3) (14) 9 Kostek pro boj na souši (béžové) a 5 pro boj na moři (modré). 3. fáze staveb (pořadí určí kulturní vůdce) Kulturní vůdce zvolí aktivního hráče (může zvolit sám sebe), který začne budovat. Jakmile tento hráč dokončí budování, kulturní vůdce zvolí dalšího aktivního hráče, to se opakuje do té doby, dokud všichni hráči neodehráli svou fázi budování.aktivní hráč staví každou jednotku, budovu, hrdinu, div a kontrolvu provincie pomocí: pouze peněz, nebo rozdílnými druhy zboží (bez duplicit) Suroviny použité ke stavbě hráč vrátí do banku. Na konci budovací fáze si každý hráč může nechat maximálně 2 mince do dalšího kola. Všechny ostatní neutracené suroviny se vrací do banku. 5 barevně odlišených sad říší. Každá obsahuje: 8 Legií, 5 Galér, 5 Pevností 7 Značek říše 5 Žetonů pořadí 3 Výměnné žetony: 3 Výměnné žetony ( zepředu/zezadu 5/0, 2/1, 4/3) 4. fáze pohybu a boje (pořadí určí vojenský vůdce) 5 souhrnných kartiček, podložek říše, a clon. ɰ Přehled hry Hra představuje středomoří rozdělené do provincií a moří. Každá provincie může obsahovat ikony surovin (zboží a peníze), karavan, tržišť, měst a chrámů. Hráči mohou budovat své říše, tím že budou stavět karavany, tržiště, města a chrámy v provinciích, které ovládají. Tyto nově postavené stavby přináší hráčům další suroviny. Říše lze rozšiřovat obsazováním dalších provincií. Pokud jsou hráči dostatečně drzí mohou také napadat provincie ostatních hráčů a tím mohli okupovat a kontrolovat jejich suroviny a budovy. Vojenský vůdce určí aktivního hráče (může zvolit sám sebe), který začne s pohybem a bojem. Jakmile tento hráč skončí s pohybem a bojem, vojenský vůdce zvolí dalšího aktivního hráče, to se opakuje do té doby, dokud všichni hráči neodehráli svůj pohy a boj. Aktivní hráč začne s pohybem galér, jakmile dokončí pohyb může bojovat, pokud se nachází na stejném poli moře jako jiný hráč. Po dokončení boji na moři, pokračuje pohybem legií. Po skončí pohybu legií, musí bojovat, pokud se jeho legie nachází ve stejné provincii jako legie jiného hráče. 5. fáze určení vůdcovství (všichni najednou) Během předchozích 4 fází se postupně posouvají žetony hráčů, podle toho jak hráči získávají/ztrácí jejich galéry, legie, pevnosti, karavany, tržiště, města, chrámy, hrdiny a divy. V této fázi se určí nový vůdci (obchodní, kulturní a vojenský) a to podle aktuálního stavu na desce pořadí. ɰɰ-3-
5 2. Fáze obchodu surovin Města - Na mapě jsou 3 typy měst: 2.1 Zahrání výměnného žetonu Obyčejné město: je to které má tenké ohraničení okrajů. Produkují mince. Hlavní město: Roma, Athenae, Babylon, Alexandria a Carthago má černé ohraničení. Produkují mince. Hráči mohou budovat ve svých hlavních městech a to i pokud jsou okupováni jinými hráči (3.1.1). Legendární město: Troia, Ierusalem a Syracusae má červené ohraničení. Produkují mince a legendární zboží. Poznámka: Hráč vyhraje hru pokud ovládá 4 hlavní a nebo legendární města. (6.0). Ovládání - Hráč ovládající provincii (3.1.1) ovládá všechny karavany, tržiště, města a chrámy, kromě těch budov, které jsou okupovány legiemi jiného hráče ( 4.3.2). Budovy okupované jiným hráčem jsou ovládané jím. Příklad: David ovládá Egyptskou provincii Aethiopia, která má postavené 2 karavany a žádné legie. To znamená, že David ovládá obě karavany a v 1. fázi (sběr surovin) tak získá obilí a zlato (suroviny zobrazené hned vedle karavan). ɰ Průběh hry 1. Fáze sběru surovin 1.1 Sběr zboží a peněz Ve hře jsou 2 druhy surovin: zboží a mince. Každý hráč obdrží: 1 minci za každé město pod jeho kontrolou. Pokud v provincii ovládá i chrám, dostane za každé ovládané město 1 minci navíc. 1 zboží odpovídající obrázku vedle karavany, kterou ovládá. Pokud v provincii ovládá i tržiště, dostane za každou ovládanou karavanu 1 odpovídající zboží navíc. 1 minci + 1 legendární zboží (náhodně vybrané z kupičky legendárního zboží) za každé legendární město, které ovládá. Pokud v provincii ovládá i chrám, dostane navíc buď minci nebo legendární zboží. Nasbírané suroviny si hráč umístí za clonu říše. 1.2 Legendární zboží Legendární zboží se vybírá náhodně a počítá se stejně jako normální zboží. Příklad: legendární ovce se počítá stejně jako obyčejná ovce, takže obě dohromady nemůžou být použity pro nákup jedné věci ve fázi staveb (3.0). Pokud je legendární zboží použito k zaplacení, odhazuje se na odhazovací kupičku. Pokud je dobráno poslední legendární zboží, odhazovací kupička se zamíchá a opět se položí obrázkem dolů a tím vznikne nová kupička pro odebírání. Nový obchodní vůdce převezme. kontrolu nad všemi 3 výměnnými žetony. Každý žeton má zepředu a zezadu rozdílné hodnoty (5 nebo 0, 2 nebo 1 a 4 nebo 3). Obchodní vůdce zahraje jeden žeton podle své volby a tím určí kolik surovin (zboží a nebo peněz) musí každý hráč položit před sebe obrázkem dolů. Zahraný žeton se položí na volné políčko na vrchu desky pořadí. Zahraný žeton se nesmí znovu použít dokud se neodehrají zbývající 2 nebo dokud nepřevezme roli nový vůdce. Příklad: Daivd je obchodní vůdce a vybere si 4/3 žeton a ten položí 3 nahoru na desku pořadí. Každý hráč pak vybere 3 suroviny a položí je před sebe obrázkem dolů. V dalším kole (pokud David zůstal vůdcem) si může vybrat ze zbývajících 2 žetonů 5/0 nebo 2/1. V okamžiku kdy mají všichni hráči vyložené suroviny, otočí je obrázkem nahoru a obchod začne. 2.2 Obchod surovin Obchodní vůdce začne tím že si vybere 1 z nabídnutých surovin a položí ji k sobě na podložku říše obrázkem dolů. Tuto surovinu si už jiný hráč vzít nemůže. Další hraje hráč, kterému byla surovina sebrána. Může si vybrat jakoukoliv surovinu z těch, které zůstali nabídnuté (obrázkem nahoru). Tento postup se opakuje do té doby dokud na stole nezbudou žádné nabídnuté suroviny. Příklad: Eliáš si vezme jednu z Davidových surovin. David si pak vezme jednu surovinu od Kristýny. Kristýna si vezme jednu od Davida. David si pak vezme jednu z Frantových, a tak dále dokud se všechny suroviny nerozeberou. Dva hráči si nemohou vzít jeden od druhého 2x v řadě. Příklad: Eliáš si vezme jednu z Davidových surovin. David si vezme jednu z Eliášových. Eliáš už si znovu nemůže vzít od Davida. Místo toho si musí vybrat od jiného hráče. Pokud už zbývají pouze 2 hráči a každý už si vzal od toho druhého, obchodovací fáze se tím ukončí a oba hráči se vezmou zpět své zbývající nabídnuté suroviny. Příklad: David a Franta nabídli suroviny, o které nebyl zájem, takže suroviny Kristýny a Eliáše byli rozebrány jako první. Na řadě je David, ten si vezme surovinu od Franty. Franta si pak vezme jednu surovinu od Davida. David si už ale nemůže vzít surovinu od Franty, takže obchodovací fáze tím končí Nerovnoměrné rozdělení surovin Všichni hráči by měli ukončit fázi se stejným počtem vyobchodovaných surovin. Pokud se stane že obchodní vůdce získal nějakou surovinu navíc. Vybere jednu ze svých surovin (ty co měl i ty co vyobchodoval) a předá ji hráči, který dostal méně než kolik by měl. Příklad: Eliáš jako obchodní vůdce zahraje 1 výměnný žeton, takže všichni hráči před sebe vyloží 1 surovinu. Eliáš si pak vezme surovinu od Kristýny. Kristýna si vezme surovinu od Eliáše a Eliáš si musí vzít další surovinu od jiného hráče. Eliáš tak skončí fázi se 2 surovinami, ale jiný hráč s žádnou. Eliáš musí vzít jednu ze svých surovin dle vlastní volby a předat ji jinému hráči. Jakmile je obchodování ukončeno, všichni hráči si vezmou své vyobchodované suroviny a položí si je za clonu. 2 hrdinové a 2 divy přidávají suroviny navíc: Circe - Legie umístěná na prázdné pole karavany sbírá odpovídající zboží. Hamilcar - Zdvojnásobí přínos plenění (4.3.1). Temple of Artemis - Každé kolo získá navíc 1 minci. The Colossus - Každé kolo získá navíc 1 zboží. ɰɰ-4-
6 3. Fáze staveb Kulturní vůdce vybere aktivního hráče (může vybrat sám sebe). Aktivní hráč pak odehraje svoji budovací fázi a jakmile skončí, kulturní vůdce zvolí dalšího aktivního hráče. To se opakuje dokud neodehrají všichni hráči. Aktivní hráč staví tím, že zaplatí suroviny do společné zásoby a umístí koupenou věc na mapu nebo na podložku říše. Některé věcí mají jinou hodnotu než jiné: 3 Suroviny ke stavbě většiny budov a jednotek. 6 Surovin ke stavbě silnějších budov. 7 až 10 Surovin na hrdiny/divy. 12 surovin ke stavbě pyramid. Značka říše Jednotlivé ceny Obyčejné město Hlavní město 2 hlavní hrdinové upravují způsob nákupu staveb: Cleopatra může: nahradit 1 minci za zboží v každém nákupu za zboží nahradit 1 zboží za minci v každém nákupu za peníze Hannibal může v každém nákupu za zboží použít 1 druh zboží dvakrát. Příklad: David má Hannibala. Takže může koupit 1 věc za 6 (2 obilí + 1 ovce + 1 gladiátor + 1 zlato + 1 dřevo) a 1 věc za 3 mince. 1 div může upravit pravidlo o skladování: Hanging gardens (visuté zahrady) umožňují hráči ponechat si 2 kusy zboží různého druhu. 3.1 Pravidla budování Hráč si může vybrat v jakém pořadí bude stavby stavět Obsazování Obsadit lze pouze provincii, která na začátku kola sousedí nebo je propojena s nějakou provincií pod hráčovou kontrolou. Legendární město Karavana Legie Galéra Pevnost Chrám Tržiště 3x 6x Propojení provincií: K propojení 2 provincií dojde tehdy, je-li mezi nimi nepřetržitý řetěz galér. Hráč ovládající provincii: Hráč ovládne provincii v okamžiku kdy koupí a umístí značku říše do dané Provincie. Pouze po ovládnutí provincie, do ní lze nakupovat jednotky a stavby. Pro nákup značky říše, jednotek nebo budov, nemusí hráč okupovat provincii vlastními jednotkami, ale provincie nesmí být pod kontrolou nebo okupována jiným hráčem. Výjimka: hráč může vždy stavět v provincii s jeho hlavním městem. 1 Hrdina/Div 7-10x Pyramidy 12x 3 Stavby je možné zaplatit 2 způsoby: pouze za peníze pomocí různých druhů zboží (bez duplicit) Za každou stavbu musí hráč zaplatit suroviny do banku. Příklad: Na konci obchodní fáze má David 9 surovin - 3 mince, 2 obilí, 1 dřevo, 1 ovci, 1 zlato a 1 gladiátora. S těmito surovinami může nakoupit 3 věci co stojí 3 suroviny například následujícím způsobem: První: 3 mince Druhá: 1 obilí + 1 dřevo + 1 ovce Třetí: 1 obilí + 1 zlato + 1 gladiátor Nemůže postavit věc za 6 surovin, protože má pouze 5 druhů zboží a jen 3 mince a protože nelze kombinovat zboží a peníze. Takže s těmito surovinami si může koupit například karavanu a dvě legie. Nevyužité zboží se na konci této fáze vrací do společné zásoby. Všechny přebývající mince se také vrací do společné zásoby. Hráč si může do dalšího kola nechat maximálně 2 mince. ɰɰ-5-4 Příklad: Zelený hráč může postavit značku říše v Germanii 1, protože tato provincie sousedí s Dacií, kterou už od začátku kola zelený hráč ovládá. Nemůže obsadit (koupit značku říše v) Asii 2, protože tato provincie nesousedí ani není spojená s Thracií ani s Achaeou. (Mohl by tuto provincii obsadit pokud by měl galéru na jednom z moří mezi Asií a Thracií.) Nemůže obsadit Makedonii ani Dalmatii, protože Dalmatia je pod kontrolou červeného hráče 3 a v Makedonii má červený hráč legie 4. 2
7 3.1.2 Budování jednotek & budov Hráč může nakupovat a umisťovat legie, pevnosti, města, chrámy, karavany a tržiště v provinciích, které ovládá (3.1.1). Může taky koupit a umístit galéry do moří které sousedí s jím ovládanou provincií, a to i když už se na moři nachází galéra jiného hráče. Jedontky: Jakýkoliv počet legií a maximálně 1 pevnost, může být umístěn na hráčem ovládané provincii. Jakýkoliv počet galér může být umístěn na moře sousedící s provincií pod hráčovou kontrolou, tato provincie zároveň nesmí být okupována jednotkami jiného hráče, avšak moře může být okupováno galérami jiného hráče. Hráč je limitován počtem legií (8), pevností (5) a galér (5) dostupných ve hře. 3 hrdinové a 1 div můžou upravit náklady na stavbu: Penthesilea může v hlavním městě postavit 1 legii (zdarma), za každou tvoji provincii okupovanou jiným hráčem. Spartacus jednou za kolo může postavit legii za 1 minci a 1 gladiátora. Gilgamesh jednou za kolo může postavit pevnost za 1 minci a 1 kámen. Pharos jednou za kolo může postavit galéru za 1 minci a 1 dřevo. Budovy: V každé provincii jsou ikony budov, které lze v dané provincii postavit. Některé provincie mají až 2 města a nebo karavany, takže je v nich lze postavit 2x. Pokud provincie neobsahuje ikonu konkrétní budovy, tato budova v ní postavit nelze. Příklad: Zelený hráč postaví galéru v Aegaeum 1. Takže teď může obsadit Asii 2 (která je propojená s Achaeou, Makedonií nebo Thracií díky této galéře). Díky obsazení teď může postavit legendární město v Asii 3. V Asii nejsou žádné karavany ani tržiště takže je zde nelze postavit. Příklad: Zelený hráč postavil galéru a legendární město. Takže se posune ve vojenském pořadí o 1 nahoru, protože postavil galéru. A taky se posune 1 nahoru v kulturním pořadí, protože postavil legendární město. Príklad: Žlutý hráč najme Circe. Tato hrdinka posune žlutého hráče 1 nahoru v obchodu a vojsku. Poznámka: Každá budova, jednotka a hrdina/div má nahoře symbol kterou oblast pořadí ovlivňuje. 4. Fáze pohybu a boje Vojenský vůdce vybere aktivního hráče (může vybrat sám sebe). Aktivní hráč pak odehraje svůj pohyb a boj. Jakmile skončí, vojenský vůdce zvolí dalšího aktivního hráče. To se opakuje dokud neodehrají všichni hráči. 4.1 Pohyb Aktivní hráč může pohybovat jakýmkoliv počtem jeho galér nebo legií. Každá galéra se může pohnout na sousední moře. Každá legie se může pohnout do sousední nebo propojené provincie (3.1.1). Aktivní hráč vždy nejdřív pohybuje a bojuje s galérami a poté s legiemi Pohyb po moři Galéry se pohybují z jednoho moře na sousední. Poté co hráč dokončí pohyb všech galér a některé jsou na moři s galérou jiného hráče, aktivní hráč si vybere jestli rozpoutá bitvu. Mořské bitvy nejsou povinné, takže mohou stát na jednom poli galéry různých hráčů bez boje. Pokud se hráč rozhodne bojovat, musí tak učinit před pohybem legií. Tím ohrožuje potencionální přesun legií ( 4.1.2) Pohyb po souši Každá legie se může pohnout buď do sousední provincie nebo může být přesunuta pomocí galér do propojené provincie. Po dokončení pohybu legií aktivní hráč musí rozpoutat bitvy v provinciích kde jsou jeho legie a zároveň legie a nebo pevnosti jiného hráče. Nepřátelské legie a nebo pevnosti nesmí okupovat stejnou provincii bez boje Příklad 1: Aktivní hráč je červený a má 2 legie v Italii, 1 legii na Crete a 2 galéry v Ionium. Nejdříve pohne s 1 galérou do sousedního moře Africum 1, které je okupováno galérou žlutého hráče. Červený hráč se rozhodne neútočit na žlutou galéru. Jeho 2 legie pak řesune z Italie do Cyrenaica 2, protože tyto 2 provincie jsou teď propojené galérami ( Ionium & Africum) a 1 legii z Crete do Cyrenaica 3, které jsou propojené díky galéře v Africum Budování (najímání) hrdinů & divů Každý hrdina/div dá svému majiteli unikátní sílu a nebo vůdčí bonusy. Každý hráč začíná s 1 hrdinou. Druhý hrdina/div stojí 7 surovin (7 mincí nebo 7 různých druhů zboží), třetí stojí 8 surovin, čtvrtý stojí 9 surovin a pátý stojí 10 surovin. Získáním pátého hrdiny hráč vyhrává hru (6.2). Hrdinové a divy se umisťují na podložku říše. Pyramidy jsou speciální div, který stojí 12 surovin a jeho postavením hráč vyhraje hru (6.1). 3.2 Posun v pořadí (určování vůdců) Na konci každé fáze stavění se hráč posune v pořadí (obchodu, kultury a vojska) podle toho jaké jednotky a nebo budovy získal (5.0), plus veškeré bonusy hrdinů & divů, které v tomto kole získal Poznámka: Pokud by se červený hráč rozhodnul zaútočit na žlutou galéru a při bitvě by nebyla ničena, stále by pak mohl transportovat legie na Cyrenaica. ɰɰ-6-
8 Příklad 2: Fialový hráč má v Cilicii 2 legie a 1 pevnost a je novým aktivním hráčem. Může například přesunout své 2 legie z Cilicie do Judea 1 a zaútočit tak na pevnost žlutého hráče. Tím ale zůstane samotná pevnost bojovat proti 2 legiím žlutého hráče. Nebo může přesunout 1 svoji legii do Asie 2, takže na obranu zůstane pevnost a 1 legie proti 2 žlutým legiím. Nebo ponechá obě legie tam kde jsou aby bránili útoku žlutého hráče Bitvy Kařdý bitva se rozhoduje jediným hodem kostkami. Modré kostky jsou určeny pro boj na moři a béžové pro boj v provinciích. Útočník i obránce hází najednou, a to 1 kostkou za každou legii/galéru, kterou mají v dané/m provincii/moři. Každý hráč si pak sečte hodnoty, které na kostkách hodil a vydělí je 5. Výsledek (zaokrouhlený dolů) určí kolik nepřátelských jednotek zničil. Protihráč si zvolí které jednotky (galéry, pevnosti, legie) odstraní z mapy. Galéry bojují pouze na moři. Legie a pevnosti bojují pouze na souši. Pevnosti: Hráč, který ovládá pevnost, si odečte 1 zásah proti jeho jednotkám a k jeho celkovém hodu kostkami si přičte 5. Pevnost je zničena tehdy, pokud si to její vlastník zvolí místo zničení legie. Příklad 1: Červený hráč útočí na Cyrenaica kde má žlutý hráč 1 legii a 1 pevnost. Červený hráč hodí 3 kostkami, na kterých padne V, IV, a I celkem 12. Hrdina červeného hráče je Caesar, který přidává +1 ke bonus ke každé kostce, kterou hodil, takže celkový součet je pak vyděleno 5 jsou 3, to se rovná 3 zničeným jednotkám. Žlutý hodí 1 kostkou, na které padne I, 3/5 zaokrouhleno dolů je 0. Ale jelikož žlutý vlastní pevnost přičte si 5 k hodu a zároveň sníží počet zničených jednotek o 1. Výsledkem je 8/5 = 1, takže 1 zničená červená legie, a zničená žlutá pevnost i legie. Pokračování z předchozího příkladu: Hráči, kteří hrají po červeném, mohou přesunout své legie na Cyrenaica a tím zaútočit na zbývající 2 červené legie Ve válce Pokud zůstanou v provincii po bitvě jednotky obou hráčů (legie a/nebo pevnosti), provincie se tak nachází ve válce. Ostatní hráči (včetně obránce), kteří ještě neodehráli svoji fázi pohybu a boje, mohou přesunout svoje jednotky do této provincie. Pokud, jsou na konci kola v provincii jednotky více hráčů než 1, provincie zůstává ve válce. Provincie která je ve válce, nadále produkuje svému majiteli suroviny, ale majitel v ní nemůže stavět další jednotky a budovy (ani lodě na přilehlých mořích). Výjimkou jsou provincie s hlavními městy. 4.3 Dobývání Útočník se stává dobyvatelem, pokud jsou na protihráčově provincii pouze útočníkovi jednotky. V každé takové provincii si může dobyvatel vybrat jednu možnost: Plenit pouze jednu jedinou budovu Okupovat několik budov Okupovat značku říše. Pokud do dobývané provincie vstoupí jednotky jiného hráče, dobyvatelovi jednotky budou bojovat. V případě, že dobyvatel tyto jednotky porazí a zůstanou v provincii pouze jeho jednotky, budou tak jeho jednotky okupovat ty samé budovy jako před bitvou. Avšak, jestliže nějaká jednotka jiného ráče přežije bitvu, provincie tím bude ve válce a okupace budov skončí. Zůstanou-li dobyvatelovi jednotky v následujících kolech v provincii, může si pak dobyvatel každé okolo znovu vybrat, jestli jeho jednotky budou plenit nebo okupovat Plenění budov Dobyvatel může okamžitě zničit jednu, pouze jednu, budovu (město, hlavní město, legendární město, karavanu, chrám, nebo tržiště) podle jeho volby. Toto udělá tím, že odebere značku budovy zpět do společné zásoby a postaví na prázdnou ikonu budovy jednu ze svých legií, které jsou v provincii. Při zničení města nebo hlavního města získá 1 minci Při zničení karavany, obdrží 1 zboží, které je zobrazeno vedle karavany Při zničení chrámu nebo tržiště nezíská nic, ale sníží tak přínos surovin hráči, který danou provincii ovládá Při zničení legendárního města si může vybrat jestli získa 1 minci nebo 1 legendární zboží. Všechny zničené budovy see vracejí do společné zásoby. Pokračování z předchozího příkladu: Červený hráč vyhrál bitvu a v Cyrenaice zůstali jeho 2 legie. Rozhodne se plenit! Zničí karavanu, tím že odebere žeton karavany a jednu ze svých legií umístí na její místo. Ihned tak získá 1 papyrus. 1 div a 4 hrdinové mohou tyto pravidla upravit: The Statue of Zeus umožňuje vyhlásit mír s protihráčem a tím zamezit boji. (11.0) Caesar, Nebuchadnezzar, RAMSES a Pericles ti dávají bojové výhody (10.0). ɰɰ-7-1 hrdina upravuje plenění: Hamilcar zdvojnásobuje příjem z plenění, takže získá 2 mince za každé zničené město/hlavní město, 2 zboží za zničenou karavanu nebo 1 minci a 1 legendární zboží za legendární město.
9 4.3.2 Okupování několika budov Dobyvatel se může rozhodnout postavit svoje legie na protihráčovi budovy (město, hlavní město, legendární město, chrám, karavanu, tržiště) podle své volby, na 1 budově může být pouze 1 legie. V následující fázi sběru surovin, získá dobyvatel suroviny z okupovaných budov. (suroviny z neokupovaných budov získá vlastník provincie) Okupované budovy se počítají dobyvateli do pořadí vůdců (5.0). Poznámka: Okupovaná města se počítají i při rozhodování zda hráč vyhrál získáním 4 legendárních/hlavních měst (6.3). Umístěním legie na chrám, zdvojnásobí dobyvateli příjem mincí za každé okupované město v dané provincii. Stejně tak umístěním legie na tržiště, si dobyvatel zdvojnásobí příjem zboží ze všech okupovaných karavan v dané provincii. Poznámka: Samotným obsazením chrámu nebo tržiště dobyvatel nezíská nic. Jakmile dobyvatelovi legie opustí provincii, vlastník provincie (ten který zde má značku říše) opět získá kontrolu všech uvolněných budov. Příklad: Červený hráč se rozhodne okupovat karavanu a tržiště. V další fázi sběru surovin tak získá 2 papyrusy (namísto žlutého). Žlutý hráč získá pouze 1 minci, protože město není okupováno, ale provincie je stále pod jeho kontrolou Změna vlastníka provincie Pro zabrání provincie, musí tato provincie sousedit nebo být propojená s dobyvatelovou provincií! Poznámka: Provincie s hlavními městy nemohou být obsazeny, proto jsou na mapě vytištěny. Dobyvatel může umístit 1 jeho legii na značku říše. Tuto značku v provincii prozatím ponechá. Pokud legie, v následující dobyvatelovi fázi pohybu a boje, stále okupuje značku říše, může dobyvatel zdarma vyměnit obráncovu značku říše za svoji a stát se tak novým vlastníkem provincie. Od této chvíle jsou budovy pod jeho kontrolou a on z nich získává suroviny. Po celou dobu okupace získává původní vlastník veškeré suroviny z neokupovaných budov, až do chvíle změny vlastníka. Příklad: Červený hráč se rozhodne okupovat značku říše v Cyrenaice. Žlutý hráč získá všechny suroviny v následující fázi sběru surovin. Pokud na začátku fáze pohybu a boje následujícího kola stále okupuje červený hráč značku říše v Cyrenaice. Žlutá značka říše se vymění za červenou. Poznámka: Pleněním hráč okamžitě získá suroviny a poškodí infrastrukturu protihráče. To je vhodná varianta pokud hráč očekává rychlou odvetu. Ale pokud si hráč věří, že udrží provincii, může se pokusit obsadit budovy a získat tak suroviny nebo dokonce obsadit celou provincii. Poznámka: V okamžiku kdy hráč obsadí provincii, získá přínos surovin z budov v dané provincii Pohyb pořadí vůdců Hráči průběžně pohybují značkou na desce s pořadím vůdců. A to v okamžiku postavení/zničení bodovy nebo jednotky (5.0). Příklad: Červený hráč se rozhodne okupovat karavanu a tržiště. Ihned tak postoupí v pořadí obchodního vůdce o 2 nahoru a žlutý naopak sníží o 2 dolů Zvláštní případ: hlavní město Provincie s hlavními městy (Roma, Carthago, Athenae, Alexandria a Babylon) nemohou být nikdy obsazeny (jejich značky říše jsou natisknuty na mapě). Pokud je něčí provincie s hlavním městem okupována, okupovaný hráč zde i nadále může stavět legie, pevnosti a galéry. 5. Fáze určení vůdců Na desce pořadí vůdců jsou 3 sloupce (obchodní, kulturní a vojenský). Pozice v jednotlivých sloupcích by vždy měli odpovídat současnému stavu každého hráče. V okamžiku kdy hráč zakoupí věc, která daný sloupec ovlivňuje posune svoji značku nahoru nebo dolu. Poznámka: Pokud si někdo není jistý aktuálním stave, lze jej jednoduše přepočítat podle aktuálně postavených věcí. Hráč, který má svoji značku nejvýš v daném sloupci se stává vůdcem. (obchodní vůdce, kulturní vůdce nebo vojenský vůdce). Obchodní vůdce: Hráč s nejvíce karavany a tržišti plus bonusy hrdinů a divů Kulturní vůdce: Hráč s nejvíce městy, hlavními městy, legendárními městy a chrámy plus bonusy hrdinů a divů. Vojenský vůdce: Hráč s nejvíce pevnostmi, legiemi a galérami plus bonusy hrdinů a divů. V případě kdy má více hráčů stejný počet bodů, rozhodne o novém vůdci, vůdce z předchozího kola, pokud je on sám mezi těmi, kteří mají nejvíce bodů, může zvolit sám sebe. Každý aktuálně zvolený vůdce umístí svoji značku na vršek desky, aby bylo jasné kdo je aktuální vůdce. Poznámka: Někteří hrdinové/divy mají bonusy pro jeden nebo i více sloupců. 1 hrdina upravuje pravidlo o obsazování: Queen of Sheba umožňuje jednou za kolo obětovat legii, která okupuje značku říše a obsadit tak provincii ihned (ve stejném kole jako započala okupace) ɰɰ-8-
10 6. Dosažení vítězství Příklad: Říman ovládá 3 karavany a 2 tržiště, takže umístí svoji značku (červená) na úroveň V. Řecký hráč ovládá 2 karavany a 2 tržiště, to znamená že svoji značku (zelenou) umístí na úroveň IV. Babyloňan ovládá 3 karavany a 1 tržiště, jeho značka bude na stejné úrovni jako zelená. Carthago a Egypt mají oba 2 karavany a 1 tržiště., takže žlutá a černá značka jsou na úrovni I. Říman je na nejvyšší pozici ve sloupci obchodu, takže umístí jednu ze svých značek na vršek desky pořadí a v následujícím kole bude obchodní vůdce. V obchodní fázi bude rozhodovat s kolika surovinami se bude obchodovat (2.1). Taky bude první kdo si bude vybírat z nabídnutých surovin (2.2). Pokud hráč přesáhne úroveň XV otočí svoji značku + nahoru a začíná zase od úrovně I. Příklad: Červený hráč má 5 pevností, 5 galér a 4 legie, takže jeho značka je na úrovni XIV. Zároveň je vojenský vůdce, a jedna jeho značka je na vrcholku vojenského sloupce. Během fáze stavění postaví 4 legie a zvýšší svoji úroveň v pořadí ze 14 na 18. Jelikož přesáhne 15, otočí svoji značku + nahoru a umístí jí na úroveň 3 ( = 18). Vítězství lze dosáhnout 4 způsoby: 6.1 Pyramidy Hráč, který postaví Pyramidy okamžitě vyhrává hru. 6.2 Pět hrdinů a nebo divů Hráč, který postaví jeho pátého hrdinu a nebo div vyhrává hru na konci fáze stavění. Pokud několik hráčů postaví svého pátého hrdinu a nebo div ve stejném kole, vyhrává ten hráč který je kulturní vůdce. Jestliže nikdo z nich není kulturní vůdce je to remíza. 6.3 Čtyři hlavní a nebo legendární města Hráč, který na konci fáze boje a pohybu, okupuje nebo ovládá čtyři hlavní a nebo legendární města vyhrává. 6.4 Vůdcovství Hráč, který se na konci fáze určení vůdců, stane vůdcem ve všech 3 oblastech (obchodní, kulturní a vojenský) vyhrává. 7. Hrdinové a divy Vlastnosti hrdinů a divů mají vždy přednost nad pravidly hry. Vlastnosti 8. Diplomacie obrázek hrdiny/divu Bonusy v pořadí. Příklad: Queen of Sheba přidává +1 do kultruy +1 do vojska Jméno Hráči spolu mohou mluvit a pokoušet se vyjednávat, ale veškeré sliby a dohody mohou být kdykoliv porušeny. Příklad: Červený hráč slíbí zelenému, že nezaútočí na Dacii, pokud nepostaví galéru v Ionium. V následující fázy pohybu a boje červený hráč zapomene na předešlou dohodu a zaútočí na Dacii. Hráči si nesmějí vyměňovat hrdiny, divy budovy, jednotky, zdroje a provincie. 9. Často kladené otázky Stavba Q: Kulturní vůdce zvolil protihráče jako aktivního. Já se obávám že se chystá postavit Pyramidy a vyhrát tak hru. Jelikož mám Perseuse, můžu tedy stavět první a tím vyhrát hru A: Ano, pokud máš Perseuse, můžeš stavět první a tím vyhrát. Q: Je omezení v počtu postavených jednotek A: Ano, nelze postavit víc jednotek, než kolik poskytuje hra. Nikdy nesmíš dobrovolně zničit jednotku, která je na mapě. Q: Jsme limitováni počtem surovin ve hře A: Ano. Pohyb a boj Q: Přesunu své jednotky do provincie "ve válce" okupované několika nepřátelskými hráči. S kým budu bojovat A: Vybereš si protihráče a s ním bojuješ. V každé provincii (moři) lze bojovat pouze jednou za tah. Q: Na začátku fáze pohybu a boje zeleného hráče, stále zelený hráč okupuje značku říše žlutého hráče. Avšak zelený hráč už nadále nemá pod kontrolou sousední nebo propojenou provincii, protože přišel o galéru, která to zajišťovala. Co se stane s okupovanou provincií, bude obsazena A: Značka říše žlutého hráče bude odstraněna, ale nebude nahrazena značkou říše zeleného hráče, provincie se tak stane nekontrolovanou a nikdo z ní nebude získávat suroviny. 1 hrdina ovlivňuje podmínky víězství: perseus umožňuje postavit jako první, buď pátého hrdinu/div nebo Pyramidy a okamžitě tak vyhrát hru. Jeho rozhodnutí stavět první je nadřazené volbě kulturního vůdce. ɰɰ-9-
11 10. Popis vlastností hrdinů caesar počáteční hrdina fáze 4: pohyb a boj Pokud jsi aktivní hráč, všechny tvé legie získávají bonus +1 ke každé kostce. castor & pollux Při nákupu tohoto hrdiny si zvolíš vlastnost hrdiny jiného hráče. Tuto vlastnost získáš do konce hry. Nelze získat vlastnosti počátečních hrdinů, divů a Perseuse. Nezískáváš bonusy v pořadí. Nebuchadnezzar fáze 4: pohyb a boj Pokud bojuješ na provincii pod tvou kontrolou, získáš bonus +5 k celkovému součtu hodu kostkami. V provincii musí být alespoň jedna tvá legie. cleopatra počáteční hrdina Můžeš: v každém nákupu za mince nahradit 1 minci za zboží v každém nákupu za zboží nahradit 1 zboží za minci hammurabi počateční hrdina Každé kolo můžeš zdarma obsadit jednu volnou (neobsazenou a bez nepřátelských legií) provincii, které sousedí nebo je propojena s provincií, kterou ovládáš. hannibal počáteční hrdina Při každém nákupu za zboží můžeš použít jeden druh zboží dvakrát. Příklad: železo, železo, dřevo. pericles počáteční hrdina fáze 4: pohyb a boj Pokud nejsi aktivní hráč, každá tvá legie získá +2 bonus ke každému hodu kostkou. circe fáze 1: sběr surovin Můžeš umístit svoji legii na prázdné místo karavany a získat tak zboží. Jakákoliv legie takto použitá, musíí být umístěna na karavanu ve fázi pohybu a boje. 1 obchod, 1 vojsko gilgamesh Jednou za kolo můžeš postavit pevnost za 1 minici nebo za 1 kámen (3.1.2). hamilcar fáze 4: pohyb a boj Zdvojnásobí příjem z plenění: 2 mince za město 2 zboží za karavanu 1 minci a 1 legendární zboží za legendární město. 1 obchod, 1 kultura, 1 vojsko hercules Pouze přidává bonusy v pořadí. 2 obchod, 2 kultura, 2 vojsko Penthesilea Za každou tvou provincii, která je okupována jiným hráčem. Můžeš zdarma postavit jednu legii v tvém hlavním městě 2 kultuura, 2 vojsko perseus Bez ohledu na kulturního vůdce, můžeš postavit jako první svého pátého hrdinu/div nebo pyramidy a vyhrát tak hru. Nemůže být zkopírován Castor & Pollux. 1 obchod, 2 kultura, 1 vojsko queen of Sheba fáze 4: pohyb a boj Jednou za kolo můžeš okamžitě obsadit nepřátelskou provincii, kterou jsi v tom kole začal okupovat, obětováním legie, která okupuje (4.3.3). 1 kultura, 1 vojsko RAMSES fáze 4: pohyb a boj Při každém boji na souši, házíš jednou kostkou navíc. V provincii musí být alespoň jedna tvá legie. antigone fáze 2. obchod surovin Potom co obchodní vůdce určí s kolika surovinami se bude obchodovat. Můžeš si vybrat kolik surovin nabídneš (od 0 do 5 surovin dle tvé volby) Leader Bonus 2 obchod, 2 kultura ɰɰ-10- spartacus Jednou za kolo můžeš postavit legii za 1 minci nebo za 1 gladiátora (3.1.2).
12 11. Popis vlastností divů ɰɰIndex Hanging gardens Každé kolo si můžeš ke 2 mincím navíc nechat až 2 kusy různého zboží. 2 obchod Lighthouse of Pharos Jednou za kolo můžeš postavit galéru za 1 minci nebo 1 dřevo (3.1.2). Ve válce Boj Stavba Fáze staveb Město (hlavní) Sběr surovin Ovládnutí Značka říše Ovládající hráč Dobyvatel Dobytí colossus of Rhodes fáze 1: sběr surovin Po rozdání surovin si můžeš ze společné zásoby vzít jedno zboží dle své volby. ostatním hráčům oznámíš jaké zboží jsi si vzal. Statue of Zeus fáze 4: pohyb a boje Na začátku fáze pohybu a boje. Můžeš deklarovat smír s protihráčem (nesmí to být stejný hráč dvě kola po sobě). Protihráčovi legie, které jsou v tvých provinciích se vrátí do jeho hlavního města. Po zbytek tohoto kola na sebe nesmíte vzájemně útočit ani na moři ani na souši. Temple of artemis fáze 1: sběr surovin Můžeš si vzít navíc jednu minci každé kolo ve fázi sběru surovin. Ceny Plenění Kulturní vůdce Ovládání provincie Diplomacie Pyramidy Výměnný žeton Pohyb galér Pohyb legií Obchodní vůdce Sloupce pořadí , 5.0 Výměna surovin Legendární město Jednotka Legendární zboří Nepoužité zboží Vojenský vůdce Vítězství Pohyb Okupování budov Nostrum - Empires Rules v54 Game Design: Serge Laget. Development Team: Serge Laget, Bruno Cathala, Olivier Chanry, Thierry Mattray, Franck Saverys, Maximilien Da Cunha English Rules: Uwe Eickert Rules Review and Editing: Alan Niedermayer, Andrew Ronzino, Van Willis, William Bukowski, Christian Burnett, Matthew DeGoey, Patrick Dignam Jr., Charley Elsden, Simon George, Patrick Havert, Mike Horn, Jonas Kissling, Ferdinand Köther, Dan Licata, Jacopo Maurizi, Nick Neill, Øyvind Ølberg, Alex Pile, Mike Qunell, Tyler Sager, Daniel Thibault, Steven Townshend, Luk van Baelen, Van Willis Nostrum - Empires AYG 5420 Copyright 2016 Academy Games, Inc. through license from ASYNCRON games. ɰ Definice Aktivní hráč - hráč který je na řadě. Sousední provincie - jsou provincie, které mají společné hranice a nejsou odděleny vodou. Propojené provincie - jsou provincie, které jsou spojeny galérami. Ve válce - na konci fáze pohybu a boje je provincie ve válce pokud na ní jsou legie různých hráčů. Budovy - karavany, tržiště, města, hlavní města, legendární města a chrámy. Provincie s hlavním městem - je provincie ve které je hráčovo hlavní město. Město (1.2) - obyčjne, hlavní nebo legendární. Ovládání - hráč ovládá provincii pokud na ní má svou značku říše. Také tím ovládá všechny budovy v této provincii, které nejsou okupovány. Ovládající hráč - hráč který umístil svou značku říše do provincie. V této provincii hráč může stavět budovy a jednotky, pokud v provincii nejsou nepřátelské jednotky. Hrdina - kartička, kterou lze koupit a přináší hráči bonusy (7.0). Legendární město - Ierusalem, Syracusae a Troia. Legendární zboží - je stejné jako normální zboží, ale vybírá se náhodně ze společné zásoby. (1.4) Okupace (4.3.2) - útočník se stává dobyvatele, pokud na konci fáze pohybu a boje zůstali pouze jeho jednotky v dobývané provincii. S jeho zbývajícími legiemi pak může hráč plenit nebo okupovat budovy (4.3.2) pro získání surovin v dalším kole nebo okupovat značku říše (4.3.3) a doufat že tuto provincii v dalším kole obsadí. Plenění (4.3.1) - Zničení jedné (pouze jedné) dle jeho volby. Provincie - pozemní oblast. Společná zásoba - je zásoba surovin a budov, ze které si v průběhu hry hráči berou. Suroviny - zboží a peníze (mince). Kolo - se skládá z pěti fází. Tah - V každé fázi má každý hráč svůj tah. Jednotky - galéry, legie, pevnosti a další speciální bojové jednotky. Div - destička kterou lze koupit a přináší hráči bonusy. Academy Games, Inc 2201 Commerce Drive Fremont, Ohio USA English Language Rules Copyright Academy Games ɰɰ-11-
Hannibal (Kartágo) Periklés (Řecko)
MARE NOSTRUM MYTOLOGIE Pomocné karty hrdinové Tyto kartičky mají na levé straně místo pro originální kartu. Tu tam můžete pouze položit příp. připevnit pomocí růžků do fotoalba nebo obalů na sběratelské
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči
DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO
SETUP karty: každý hráč si náhodně vylosuje 6 karet, zvolí jednu a současně s ostatními hráči ji odkryje. města: každý hráč si zvolí barvu jednotek a umístí hlavní město. Při hře dvou, tří a čtyř hráčů
Princes of Florence - Pro Ludo
Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena
MARE NOSTRUM MYTOLOGIE (Mythology Expansion)
MARE NOSTRUM MYTOLOGIE (Mythology Expansion) Serge Laget Úvod Rozšíření MYTOLOGIE dodává hře MARE NOSTRUM mytologický rozměr. Nechává vstoupit na scénu lid Atlantidy, a tak umožňuje hru v šesti hráčích.
Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let
Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let POZADÍ HRY Jambo je svahilský pozdrav. Tak zdraví své nakupující zákazníky zruční obchodníci na tržištích v srdci Afriky, kde již několik století rozkvétá
A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu
A. Cíl hry Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu b) na konci hry -za nejvíce peněz - za největší rozmanitost
Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.
Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho
PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci
PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci K dispozici máte dvě verze: 1) s bílým pozadím pro úsporný tisk 2) s barevným pozadím, pokud se vám bude víc líbit Jedná se o oboustranný
1. Cíl hry. 2. Komponenty
1. Cíl hry Hráči se stávají dračími Akolyty, kteří hledají magické krystaly, aby se stali dračími králi či královnami. Krystalem zobrazeným na kartě bojiště je odměněn hráč, který vyhraje boj na bojišti,
Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie
HRACÍ MATERIÁL Eufrat a Tigris 1 hrací deska 153 civilizačních kartiček - 30 černých osady - 57 červených chrámy - 36 modrých farmy - 30 zelených tržiště 8 kartiček katastrof 4 spojovací kartičky 4 kartičky
Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut
Aquaretto Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut Každý hráč vlastní jednu vodní zoologickou zahradu. Hráči se snaží přilákat do svého vodní parku co nejvíce návštěvníků. Snaží se proto
Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let
Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými
Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.
Herní materiál 6 kostek se surovinami blok s 60 herními plány Příprava Každý hráč dostane list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná. Princip hry
Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.
Herní materiál: 1 herní plán 4 desky hráčů 58 surovin ze dřeva 40 dřevěných figurek 8 značek ve dvou velikostech 53 žetonů jídla 28 kartiček budov 18 žetonů nástrojů 1 figurka začínajícího hráče 36 civilizačních
TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE
TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE Indie začátkem 18 století. Téměř 200 let trvající vláda Velkých mogulů se očividně rozpadá. Toho využívají ve svůj prospěch maharadžové a kmenoví vládci na severozápadě
Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere
Autor hry: Gary Kim Ilustrace: Stephane Gantiz Grafika: Ian Parovel Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Překlad do češtiny: Tomáš Endymion Hubka Choson je hra pro 2 až 4 hráče ve věku 14 a výše.
FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS
od Uweho Rosenberga Hráči: 2-5 hráčů Věk: 10+ Herní doba: 45 min FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS I pěstitelé fazolí si po těžké celodenní dřině na poli chtějí užít trochu zábavy s kostkami. Zde se jim naskýtá
Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště
Príprava hry Herní materiál: 1 herní plán 1 deska hráče (pro 5. hráče) 10 dřevěných figurek černé barvy (pro 5. hráče) 3 černé dřevěné kostičky (2 velké, 1 malá) 4 malé kostičky ve 4 barvách 10 dřevěných
PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc
Aquileia, druhé nejdůležitější město Římské říše, byla původně založena jako výspa proti barbarským útočníkům. Její vojenský původ má za následek její podivnou čtyřúhelníkovou strukturu, rozdělenou hlavními
AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion
AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion Po zničující válce je všemi hlavními rasami galaxie uzavřen mír a vytvořena Aliance. Prvním krokem Aliance je vytvoření
návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády.
návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády. Hráči se střídají a každý ve svém tahu na bojiště vynese jednu kartu. Na konci každého kola si hráči
Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál
1 herní plán - město Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - karavana 1 herní plán - věž 4 herní plány hráčů
JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek
JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek Cíl Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál Hráči se jako velrybí generálové pokouší sestavit nejsilnější možnou
Habermaaß-hra 4232. Černý pirát
CZ Habermaaß-hra 4232 Černý pirát Černý pirát Hra pro 2-4 hráče, ve věku od 5-99 let. Dobří a poctiví mořeplavci plují od jednoho ostrova pokladů k dalšímu. V patách je jim ale Černý pirát Černovous Mořský
Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck
Biskup očekává velmi váženou návštěvu, ale bohužel velká freska - malba na stropě katedrály - zoufale volá po zrestaurování. Souhrn Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck pro 2-4 hráče od 10 let Proslulí
Příprava hry. Průběh hry
Ve Vikings: Warriors of the North se hráči ujímají rolí vikingských jarlů, kteří bojují o nadvládu nad severem a korunu Konunga. Moc získá ten, kterému se jako prvnímu podaří vyloupit všechny vesnice a
Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE
Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA Samuraj & Katana je diplomatická a strategická hra odehrávající se v Japonsku 16tého století, uprostřed SENGOKU-JIDAI ( věku země ve válce ), který trval od Onin válek (1477)
NA ZÁPAD! (Go West!)
NA ZÁPAD! (Go West!) Leo Colovini 1.0 ÚVOD Na konci 18. století se zájmy USA upíraly díky osidlování vnitrozemí a přistěhovalectví ze západní, střední a severní Evropy stále více k dobytí Západu rozšiřování
OBSAH BALENÍ. od René Wiersma
od René Wiersma Hráči se vžívají do role bohů jenž za úsvitu časů přetváří a osidlují krajinu lidmi. V průběhu hry budou hráči ovládat tvorbu a zánik světadílů a vzestup a pád civilizací! Hráči se mezi
SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET
1 5 HRÁČŮ 13 LET AŽ OD 45 MINUT Píše se rok 2212. Jinan dvoulaločný, latinsky Ginkgo Biloba, nejstarší a nejsilnější strom světa, se stal symbolem nové metody výstavby měst v symbióze s přírodou. Lidé
K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů
V roce 1861 dostal sir Raffles za úkol vybudovat stanici pro Východoindickou společnost na ostrově Singapur. Nebyl to jednoduchý úkol, protože ostrov byl pokryt zejména lesy a bažinami. Raffes problém
2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů
Cirkus Toto rozšíření nelze hrát samostatně budete potřebovat základní hru Carcassonne, do níž ho můžete začlenit úplně nebo i jen částečně. Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat se všemi ostatními
strategická desková hra pro dva hráče
strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4
MARE NOSTRUM. možné z této provincie získat, pokud se na nich postaví karavany. Ostrovy představují
MARE NOSTRUM Serge Laget Úvod Mare nostrum je termín pocházející od starověkých Římanů, který znamená naše moře. Hrací plán představuje Středomoří v období starověku a je rozdělen na mořské zóny a provincie,
O HŘE HERNÍ MATERIÁL
Autor: Stefan Feld hra pro 2-5 hráčů od 10 let na 45-60 minut V první verzi českých pravidel se bohužel vyskytlo několik chyb. Byly způsobeny především chybami v původních německých pravidlech. Přesto
Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla
Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů
Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY
Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY 104 hracích karet s čísly 1 104, pravidla hry CÍL HRY Na všech kartách jsou symboly krav. Každá kráva, kterou během hry vezmete, znamená jeden minusový bod.
PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK
PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PŘÍPRAVA NA HRU Každý hráč si připraví balíček s 20 kartami hrdinů a s 20 kartami zbraní. Do balíčku může dát maximálně 4 karty stejného typu (např. 4 Naftové rytíře
ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ
ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ Michael Schacht TŘI NOVÉ BUDOVY (Drei Zusatzgebäude) 4 nové destičky, a sice: - 1 restaurace (Restaurant) - 1 obchod se suvenýry (Souvenirshop) - 2 pavilóny (Pavillon) Čtyři nové destičky
Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů
EMANUELLE ORNELLA OLTRE MARE BENÁTŠTÍ OBCHODNÍCI MEZI ORIENTEM A ZÁPADEM HERNÍ MATERIÁL 98 karet zboží sedmi druhů (8x drahokamy, 10x svitky, 12x hedvábí, 14x sůl, 16x keramika, 18x olivy, 20x obilí) 1
Maharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8
Maharaja Hra, ve které budujete paláce v Indii 1. Úvod... 1 2. Hrací materiál... 2 3. Začínáme hrát... 2 3.1. Hrací deska... 2 3.2. Příprava hry... 2 3.3. Bodovací tabulka... 2 4. Základní průběh hry...
královna Má hodnotu 16.
Karty vlivu Karty vlivu je možné rozdělit na 3 druhy: 1. karty, které mají pouze číselnou hodnotu 2. karty s okamžitým efektem 3. karty s efektem při vyhodnocování Hodnota i efekt každé karty se uplatní
KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz)
KUBA Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz) Za nepříznivých okolností se vesnice na ostrově snaží získat nezávislost, vliv a bohatství.kdo bude schopen nejvýhodněji prodávat
Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut
Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Herní materiál 65 karet přísad na pizzu (13 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 40 karet s objednávkami (8 od každé v 5 barvách
Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička
Patchwork je styl práce s jehlou, který zahrnuje sešívání kusů látky do velkého celku. V minulosti to byl způsob, jak spotřebovat zbytky tkanin a vyrobit z nich oděvy nebo deky. Dnes je patchwork forma
MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)
MONSTRA & MÝTY (Monster & Mythen) Alan R. Moor Richard Borg 1.0 Úvod V jednom fantastickém světě spolu bojují mocní čarodějové, trpaslíci, trollové, skřeti a nemrtví. Hráči velí jejich armádám (pěchotě,
- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)
ŽEZLO ZE ZAVADORU I. Obsah hry - Herní deska obsahující stupnice Znalostí a stupnici vítězných bodů - Žetony v barvách jednotlivých hráčů - Desky hráčů obsahující stupnici limitu karet v ruce, pole pro
THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let
THE FORGOTTEN PLANET Hra pro 2-4 hráče od 12 let Po celém vesmíru probíhá nekonečná honba za energetickými krystaly. Velká obchodní gilda platí ohromné sumy peňez a tak existuje spousta pátračů, kteří
Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat
Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat Pravidla rozšíření Takenoko: Panďátka je rozšířením pro hru Takenoko, jež přináší 3 nové herní prvky: nové díly políček, nové karty
VÁLEČNÝ STAV KORUPCE OBLÉHÁNÍ TROJSKÝ KŮŇ SOCHY TROJÚHELNÍKOVÝ OBCHOD
VÁLEČNÝ STAV KORUPCE Všichni hráči se zúčastní skryté dražby pomocí kostiček železa. Všechny nabídky se vracejí vlastníkům zpět. Hráč, který vsadil nejvíce (remíza se nepočítá), odstraní jednoho občana
Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.
Klaus-Jürgen Wrede Důmyslná taktická stolní hra pro 2-5 hráčů od 8 let, jejímž autorem je Klaus-Jürgen Wrede. Jihofrancouzské město Carcassone je pověstné svým jedinečným opevněním, které se vyvíjelo od
Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)
PRAVIDLA Cíl hry Cílem hry je zničit všechny oponentovy pevnosti (Forts). Na konci kola, pokud hráč nemá žádné pevnosti, tak prohrává hru. Případně, hráč hru prohrává, pokud si má líznout kartu z balíčku
POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník - 17.10. a 18.10. 2014
POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník - 17.10. a 18.10. 2014 1. Úloha výcvik samuraje (24 bodů) a. Každý samuraj se musí učit. V této úlozu probíhá jeho výcvik. Na ploše se najednou objeví nápis stejný
rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)
rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek) Hra pro 2-5 hráčů od 8 let v trvání asi 30 minut Herní materiál a příprava hry 1 herní plán, 15 dřevěných sedláků (3 od každé barvy: modrá, žlutá,
Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název
Něco visí ve vzduchu. Správce vypadá, jako by skrýval tajemství. Tvůj věrný sluha tě však varuje. Chystá se spiknutí. Tohle si přece nenecháš líbit. Vymysli vlastní plán, využij svého vlivu a známostí.
Cíl hry. Herní komponenty
Jay Cormier & Sen-Foong Lim Ve hře Tortuga se z hráčů stávají piráti, prahnoucí po pokladech Karibiku. Vaším cílem je legendární pirátský přístav Tortuga pouze zde budou uloupené poklady v bezpečí, a vás
Cíl hry. Herní komponenty
Matthias Cramer, Louis Malz, Stefan Malz pro 2-5 hráčů od 12 let Vítejte v éře rokoka. Francii vládne Ludvík XV. a opulentní bály se stávají bontonem. Významné osobnosti se zahalují do vznešených kabátů
PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong
PRAVIDLA HRY Kuraki Mura Wee Yee Chong Vítejte na soutěži kočičích jedlíků! Ve hře Mici Maki se snažíte sníst co nejvíce jídla a vyprovokovat své soupeře, aby se přejedli a bylo jim špatně. Kdo pozná,
KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany
KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany OBSAH HRY: 1. Herní plán 2. Kamiony z moduritu - 6 ks. 3. Karty
Rozdmýchání plamenů. Očarování Aura
Chandřina zuřivost Rozdmýchání plamenů Síla ohně Očarovaný Chodec získá +1, dokud není vázán. Rozdmýchání plamenů může očarovat pouze tvého Chodce. Všechny tvé figurky ve vzdálenosti až 4 pole čistého
Hra pro 3 4 hráče od 8 let, hrací doba: 45-60 min.
Autor: Sébastien Pauchon Illustrationen: Arnaud Demaegd Layout: Cyril Demaegd Yspahan FAQ & Forum: http://www.ystari.com Překlad: CAULY přeloženo pro www.svet-deskovych-her.cz Hra pro 3 4 hráče od 8 let,
CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)
CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra) Wolfgang Lüdtke Caesar a Kleopatra jsou ve sporu. Jedná se o nezávislost Egypta. Pomocí šikovného nasazení povolených a méně povolených prostředků se oba snaží získat
Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto 2-4 hráči od 12 let asi 90 minut
Acchittocca Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto 2-4 hráči od 12 let asi 90 minut Herní materiál:: 1 velký herní plán 4 podložky pro hráče 32 lodí ve 4 barvách 96 cihliček ve
Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.
TM Historie Skotská vysočina, 13. století Krysí válka mezi Eidamáky a Hermelíny se táhne již od nepaměti a vznikla údajně proto, že princ Plesnivec urazil princeznu Eidamínu, když jí na bále při tanci
Vlastnická listina. Křišťálová koule
Kapesní hodinky Vlastnická listina Zlaté váhy Pokud jsi v zápase poražen, můžeš se po zápase podívat na předměty vítěze. Zahraj po zápase, jehož se neúčastníš. Vezmi si jeden z předmětů použitých v zápase
Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:
Legendary Inventors Cíl hry V průběhu hry se hráči budou podílet na tvorbě vynálezů a získávat patenty, aby získali co nejvíce vítězných bodů a stali se nejúspěšnějším týmem vynálezců, které kdy poznal
Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let
Cíl hry Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Dovedným budováním osídlení hráči vytváří svá vlastní království. Jejich cílem je získat na konci hry co nejvíce zlata. Podmínky pro jeho získání
Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d
Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d Počet hráčů: 2-4 Věk hráčů: 10-99 let Hra obsahuje: 1 herní plán 36 šestiúhelníkových tabulek, znázorňujících prostor, odhalovaný
JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček
PRAVIDLA HRY 1 JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček a příručka! Poté stačí vyzvat kamaráda s vlastním balíčkem na duel! 2. Na začátku každého duelu
www.blackfire.cz IV. HERNÍ SYSTÉM Pravidla k deskové høe V. HRANÍ HRY I. OBSAH HRY Attack! stolní hra obsahuje následující èásti: VI.
IV. HERNÍ SYSTÉM Pravidla k deskové høe Systém Attacku! je navržen tak, aby vám umožnil poøídit si základní sadu pravidel a èástí, se kterými si mùžete užít tuto hru jako samostatný produkt. Až budete
Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče
Streetcar Linie 1 1996 Mayfair Games 1995 Goldsieber Pravidla hry Hra pro 2 5 hráčů 40 60 minut pro 5 hráčů 20 30 minut pro 2 hráče Designed by Stefan Dorra CZ překlad: Merlin 2009, runebound@gmail.com,
5 figurek bytostí vedle odhazovací hromádky. 2 zvláštní kostky
1 HRA LUDOVICA MAUBLANCA A BRUNA CATHALY PRO 2 AŽ 5 HRÁČŮ V souostroví Kyklad, ve vodách dosud nesjednoceného Řecka, svádí spolu boje největší města své doby - Sparta, Athény, Korint, Théby a Argos. Jejich
Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů
Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů V malém městečku Alhambra se přední středověcí stavitelé z Evropy a Arábie rozhodli postavit obrovské paláce a nádherné zahrady. Staňte se jedním ze stavitelů, najměte
Habermaaß-hra 4446. Nadýchaný koláč
CZ Habermaaß-hra 4446 Nadýchaný koláč Nadýchaný koláč Foukací hra pro 1-4 hráče ve věku od 4 do 12 let s herní variantou pro foukače profesionály. Tato hra procvičuje motoriku rtů a úst čímž se hravou
Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE
Strana 1 Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE 1 Strana 2 Předmluva Vítejte ve světě podnikatelů. Ve hře Vysoké napětí - Factory Manager se každý z hráčů vžije do role majitele
Komponenty a příprava hry
Hra Wolfganga Panninga pro 2-4 hráče Komponenty a příprava hry 1 herní plán - představuje 6 měst, do kterých jsou v průběhu hry přidávány různé čtvrtě. Uprostřed je počítadlo bodů určené k záznamu bodů,
e erz vaná v aco rozpr
rozpracovaná verze Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál 78 hracích karet (3 sady velryb, superhrdinové, želvy) 6 karet rolí (4x velryba, 2x superšpion)
V krátkosti. Obsah. Příprava
V krátkosti Při pátrání po slávě, zlatu a legendárním Prstenu moci vedeš skupinku dobrodruhů a postupně prozkoumáváte čtyři věže. Každá věž má tři patra plná nebezpečí a pokladů. Bez ohledu na počet hráčů
Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice
Ukradni Galaxy, Sharana, Alhambru Desková hra ve které si můžete vyzkoušet vzrušení jako velitel party zlodějů, která se snaží ukrást Ford Galaxy, Volkswagen Sharan anebo Seat Alhambra. Ve zkratce Každý
V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.
Elfenland Počet hráčů: 2-6 Doporučený věk: nejméně 10 let Délka hry: 60 až 80 minut Vydavatel: Amigo Rok vydání: 1998 Autor: Alan R. Moon V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte
ver. BASIC v1.2 a game by FELLBRIGG HERRIOT game design ILYA BARANOVSKY czech translation MICHAL PAVERA
a game by FELLBRIGG HERRIOT game design ILYA BARANOVSKY czech translation MICHAL PAVERA HRA DUNE EXPRESS ŽETONY Dune Express je kostková hra o získávání převahy na planetě Arrakis. Hra je určena pro 2-6
AMUN RE. V zemi Faraónů
AMUN RE V zemi Faraónů Amun Re se odehrává ve starověkém Egyptě za časů Faraónů. Jednotliví Hráči představují soupeřící dynastie. V průběhu času použijí svůj vliv k převzetí různých provincií a stavění
Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Dominion svět plný napínavých dobrodružství.
Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Avšak brány světa jsou ti otevřeny dokořán, neboť svou říši si můžeš budovat stavbou vesnic, založením tržiště či postavením trůnního sálu. Ale
Michael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý)
Michael Kiesling Hráči představují vůdce vikingských kmenů, které se z pevniny vydávají na moře a objevují a osídlují neznámé ostrovy. Na ostrovech těží zlato a bojují proti nepřátelským lodím. Zvítězí
PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.
PRAVIDLA HRY Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. LEGENDA V kouzelné zemi Drakomlsech se děti už od malička učí lovit draky. Nejprve je nutné získat základní pomůcky k lovu, nabrat zkušenosti s
Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra
CZ Habermaaß-hra 3616A /4717N Zvířecí pyramida karetní hra Zvířecí pyramida karetní hra Rozechvělá hra pro 2-4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Obsahuje dvě herní varianty. Autor: Ilustrace: Poskytovatel
Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry
Úvod Hra Vysoké napětí deluxe vychází z velmi úspěšné hry Vysoké napětí. Není to však pouze stejná hra s většími, propracovanějšími a krásnějšími komponentami, ale svébytná verze připravená k desátému
Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.
Phil Walker-Harding 100 křížů - 1000 pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Materiál 47 map pokladů Od každé barvy (fialová, oranžová, zelená, šedá) je k dispozici vždy 12 karet
aneb Mizerný nekromant
KOSTLIVEC aneb Mizerný nekromant Pravidla hry Úvod Kostlivec je desková/karetní hra, jejímž cílem je postavit ze souboru kostí a různých doplňků kostlivce, který bude schopen porazit kostlivce postaveného
Chytrý medvěd učí počítat
CZ Habermaaß-hra 3151A /4547N Chytrý medvěd učí počítat Medvědí kolekce vzdělávacích her pro 2 až 5 hráčů ve věku od 4 do 8 let. S navlékacím počítadlem Chytrého medvěda a třemi extra velkými kostkami.
Fr iedem an n Fr iese
Friedemann Friese hráčů. Hra pro 2-5 vznešenych Obsah hry 3 1 1. 140 stavebních karet (5 sad po 28 kartách, jedna pro každého hráče) 4 2 2. 5 přehledových karet 3. 7 karet poptávky pivovarů 4. 6 karet
KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)
KOLÉBKA RENESANCE (Die Wiege der Renaissance) Hanno Kuhn Wilfried Kuhn Počet hráčů: 2-4 Věk: od 12 let Délka hry: 45-60 min Herní materiál 36 historických událostí Poznámka: Texty událostí mají různou
Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více.
Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více. Herní komponenty 12 planet 1 mezihvězdná brána 5 vesmírných lodí v pěti barvách, po jedné pro každého
Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad
CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad 1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor:
HERNÍ PLÁN GANGSTER WORLD APOLLO GAMES APOLLO SOFT k. s.
HERNÍ PLÁN GANGSTER WORLD APOLLO GAMES HISTORIE REVIZÍ Datum Verze Popis změn Autor změn 12. 10. 2015 1.0 První naplnění dokumentu Milena Charvátová 27. 10. 2015 1.1 Oprava, doplněni Radoslav Hrčka 08.
40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super
Lev, zebra, slon - divoká, daleká, krásná země! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Andreas Spies Karty Celkem 42 kopytníků (pakůň, zebra, antilopa) se chce dostat z jedné strany africké
Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let.
CZ Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let. Autoři: Günter urkhardt a Wolfgang Kramer Ilustrace: Franz Vohwinkel Design: DE Ravensburger, KniffDesign (playing instructions) Editorial work: Philipp
Stavba Město. Město Odinův chrám (1x) Po postavení Chrámu si ihned vezmi 1 kartu z libovolného (svého) dobíracího balíčku. Stavba Město.
Jednotka - Hrdina Bran, chrámový bojovník Vyložení: na vlastní Chrám. Ihned si vezmi 2 karty z (vlastních) dobíracích balíčků. Tvůj Chrám je chráněn proti všem akčním kartám, efektům karet výstavby a událostem.
Vzrušující desková hra pro 2 až 4 architekty starší 9 let.
Vzrušující desková hra pro 2 až 4 architekty starší 9 let. Autoři: Michael Kiesling a Kramer Ilustrace: Franz Vohwinkel Design: DE Ravensburger, KniffDesign (instrukce) Editor: André Maack Ravensburger