Wilderness War - karty
|
|
- Stanislav Pospíšil
- před 8 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 Wilderness War - karty Campaign (kampaň) - povolej jakékoli dva důstojníky a s nimi jejich jednotky. Vyber si je, pak vykonej všechny akce jednoho z nich, než vykonáš akce druhého. Ani jeden se nemůže pohybovat víckrát než jednou. Oba se mohou pohybovat námořním pohybem. 5. Bastions Repaired (opravené opevnění) - nahraď na mapě žeton Obléhání "1" nebo Obléhání "2" žetonem Obléhání "0". (Musíš využít celou Fázi akcí k zahrání této události.) 6. Surrender! (kapitulace) - zahraj tuto událost na místě, kde se hází kostkou v rámci tabulky obléhání. Pro zahrání události v Louisbourgu zde musí být žeton Obléhání "1" nebo "2". Pevnost nebo tvrz dobudeš nepoškozenou. Nepřítel umístí své obranné jednotky do nejbližšího neobléhaného opevnění. ZAMÍCHEJ KARTY 7. Massacre! (masakr) - zahraj tuto událost, když nepřátelské vojsko, které obsahuje jak vojáky tak indiány, dobude palisádu, tvrz nebo pevnost. Všichni indiáni na tomto místě jsou ze hry vyřazeni. Dostaneš jeden vítězný bod 8. Coehorns and Howitzers (moždíře a houfnice) - zahraj, pokud máš řadové vojáky útočící/bránící se v rámci obléhání a/nebo zteče. Přidej +2 pokud jsi útočník, odečti - 2 pokud jsi obránce. V rámci zteče si přidej +2 na CRT Fieldworks (práce na poli) - zahraj před bitvou, pokud máš vojáky. Pokud jsi obránce, přesuň značku útočníka o jeden sloupec doleva. Pokud jsi útočník, odstraň značku obránce (značka je taktéž odstraněna pokud to její majitel chce nebo při vítězství útočníka) Ambush (útok ze zálohy) - zahraj před bitvou v divočině nebo v horách pokud máš jednotky pomocných vojenských sil. Nelze zahrát, pokud zde má nepřítel tvrz, lehkou pěchotu nebo více jednotek pomocných vojenských sil, než ty. Střílíš jako první a to se zdvojnásobenou silou (před jakýmkoli posunem ve sloupcích), ledaže by takovouto kartu nepřítel použil také. 13. Blockhouses (pevnůstky) - zahraj předtím, než bude nepřítel házet kostkou v rámci nájezdu. Všechny nájezdy nepřítele během tohoto roku se odehrají na sloupci s palisádou (umísti zde značku). 14. Foul Weather (špatné počasí) - zahraj, když se nepřítel chystá k pohybu. Pro tuto povolanou jednotku, armádu nebo velícího důstojníka je pohyb pozemní a pohyb pomocí člunů limitován dvěma kroky. Námořní pohyb se neuskuteční. 15. Lake Schooner (jezero Schooner) - zahraj, když se nepřítel chystá dostat do svého opevnění pomocí pohybu přes jezero (pobřeží jezer Ontario a Erie nebo z Ile- aux- Noix do Hudson Carry North).
2 Nepřátelské jednotky se zastaví na svém předchozím obývaném místě. 16. George Croghan (pohraniční obchodník, který Britům poskytoval zvědy) - zahraj po povolání jednotek vojáků nebo armády, která jednotky vojáků obsahuje. Jednotka/armáda se nemusí zastavovat po průniku divočinou Amphibious Landing (vylodění na nepřátelském místě) - zahraj po námořním pohybu pomocí šipek k tomu typu pohybu určených. Toto nelze zahrát, pokud byla již tento rok zahrána karta Louisbourgská eskadra (Louisbourg Squadrons). Jednotka/armáda se může vylodit na místě, které okupuje nebo kontroluje Francie (umísti zde žeton vylodění na nepřátelské místě). 21. Louisbourg Squadrons (Louisbourgská eskadra - agresivnější operace francouzského námořnictva) - zahraj, pokud kontroluješ Louisbourg Po zahrání této karty nemůže tento rok využít Brit vylodění na nepřátelském místě. Pokud při hodu kostkou padne 1-3, pak tuto kartu odstraň. Poté už Francouz nemůže využít jakéhokoli námořního pohybu a Brit může zahrát kartu Záliv Quiberon (Quiberon Bay) (umísti příslušné značky). 22. Governor Voudreuil Interferes (guvernér Voudreuil zasahuje) - vyber dva Francouzské neobléhané důstojníky a vyměň je mezi sebou (nemůžeš takto učinit v Louisbourgu pokud odstranění "Louisbourgské eskardy" neumožňuje Francouzům námořní pohyb) Northern Indian Alliance (spojenectví indiánů ze Severu) - zahraj, pokud ovládáš Montreal. Umísti indiánské žetony s MODRÝM okrajem na jejich osady. Pokud máš tvrz v Niagaře, pak můžeš taktéž umístit žetony indiánů s ORANŽOVÝM okrajem. Lze umístit tolik jednotek indiánů, jaká je polovina hodnoty hodu kostkou (zaokrouhleno nahoru). Pokud má Francouz více než čtyři vítězné body, pak tolik jednotek, jako je celá hodnota hodu kostkou. Lze místo toho obnovit sílu indiánským jednotkám se sníženou silou výměnou za vzdání se umístění indiánské jednotky. Za každou jednu jednotku, kterou smíš umístit, můžeš obnovit sílu až dvěma jednotkám indiánů Western Indian Alliance (spojenectví indiánů ze Západu) - zahraj, pokud máš tvrz v Ohio Forks Umísti indiánské žetony s ORANŽOVÝM okrajem na jejich osady. Pokud máš tvrz v Niagaře, pak můžeš taktéž umístit žetony indiánů s MODRÝM okrajem. Lze umístit tolik jednotek indiánů, jako je polovina hodnoty hodu kostkou (zaokrouhleno nahoru). Pokud má Francouz více než čtyři vítězné body, pak tolik jednotek, jako je celá hodnota hodu kostkou. Lze místo toho obnovit sílu indiánským jednotkám se sníženou silou výměnou za vzdání se umístění indiánské jednotky. Za každou jednu jednotku, kterou smíš umístit, můžeš obnovit sílu až dvěma jednotkám indiánů. 28. Iroquois Alliance (spojenectví s Irokézy) - zahraj, pokud pouze tvá strana má opevnění v Oswegu, Oneida Carry West/East. Brit k zahrání také potřebuje, aby se Johnson pohyboval maximálně dvě místa od osady s ŠEDÝM okrajem. Umísti do šedé osady tolik jednotek indiánů s ŠEDÝM okrajem, kolik hodíš hodnotu na kostce, a to z kmenů, které momentálně nejsou tvojí nepřátelé. Lze místo toho obnovit sílu indiánským
3 jednotkám se sníženou silou výměnou za vzdání se umístění indiánské jednotky. Za každou jednu jednotku, kterou smíš umístit, můžeš obnovit sílu až dvěma jednotkám indiánů. 29. Mohawks (Mohawkové) - zahraj, pokud je Johnson maximálně dvě místa od Canajoharie. Umísti všechny jednotky Mohawků (ČERVENÝ okraj), kteří nejsou na mapě, na místo, kde se nachází Johnson a všechny jednotky Mohawků se sníženou silou obnov na plnou sílu. 30. Cherokees (Čerokíové) - zahraj, pokud dosud nebyla zahrána karta Povstání Čerokíů. Umísti všechny jednotky kmene Čerokí (ZELENÝ okraj), které ještě nejsou na mapě, do britských opevnění v Jižní správní oblasti a obnov všechny jednotky Čerokíů se sníženou silou na plnou sílu. Francouz po zahrání této karty může zahrát událost Povstání Čerokíů. 31. Cherokee Uprising (Povstání Čerokíů) - zahraj, pokud byla karta Čerokíové zahrána jako událost. Brit musí ze hry vyřadit (pokud možno neobléhané) dvě jednotky řadových vojáků, jednu jednotku venkovanů a všechny jednotky kmene Čerokí (ZELENÝ okraj). Obrátí žeton a nemůže již zahrát kartu Čerokíové jako událost. 32. Treaty of Easton (Eastonská dohoda) - zahraj, pokud má Brit jednotky vojáků v neobléhaném opevnění v Ohio Forks nebo na sousedních místech. Vyřaď ze hry všechny neobléhané jednotky kmenů Delawarů, Mingů a Šóníů (ORANŽOVÝ okraj). 33. Indians Desert (Zběhnutí indiánů) - vyřaď ze hry maximálně dvě nepřátelské neobléhané jednotky indiánů z jednoho místa kdekoli na mapě (odstraň značky spojenectví, pokud to lze). 34. Small Pox (Neštovice) - vyber místo s více než čtyřmi jednotkami. Nepřítel odtud odebere tolik ztrát, kolik ukáže polovina hodnoty hodu kostkou (zaokrouhleno nahoru). Pokud zde má více než osm jednotek, pak odebere plnou hodnotu hodu kostkou. Nejprve jeho jednotky s plnou silou svou sílu sníží, až poté lze oslabené jednotky ze hry odstraňovat. Také odtud odebere všechny indiánské jednotky. 35. Courier Intercepted (zadržený kurýr) - pokud hodíš kostkou hodnotu 3-6, vezmi si náhodně z karet protivníka jednu kartu do své ruky. 36. Francois Bigot (intendant Nové Francie) - hráč za Francii odhodí náhodně jednu kartu (pokud je to karta s událostí KAPITULACE!, pak se míchá nový balík karet). 37. British Ministerial Crisis (britská vládní krize) - hráč za Brity musí odhodit jednu z karet Britští řadoví vojáci (British Regulars), Horalé (Highlanders), Lehká pěchota (Light Infantry), Vojenský transport (Troop Transport) nebo Vítězství v Německu (Victories in Germany), pokud má některou z nich v ruce. 38. Provincial Regiments Dispersed for Frontier Duty (pluky venkovanů rozptýlené pro službu na hranicích) - za každý žeton nájezdu v Severní nebo Jižní správní oblasti odstraní Francouz jednu jednotku venkovanů, kteří do této oblasti náleží.
4 Stingy Provincial Assembly (shromáždění lakomých venkovanů) - nemůže být zahráno, pokud byla zahrána událost Britská shromáždění nadšenců (British Assemblies Enthusiastic). Vyber Severní nebo Jižní správní oblast, ze které bude muset britský hráč odebrat jednu jednotku venkovanů, kteří do ní náleží British Colonial Politics (britská koloniální politika) - posuň žeton Shromáždění venkovanů jednoho boxu příznivějším směrem (pokud tuto událost zahraje Francouz, odstraní Brit tolik jednotek venkovanů, kolik je nutné) Raise Provincial Regiments (získání pluků venkovanů) - nelze zahrát jako událost, pokud je ve hře Zdráhání se shromáždění (Assemblies Reluctant). Ve vzhledu na limit tabulky shromažďování, umísti čtyři severní nebo dvě jižní jednotky venkovanů do kteréhokoli opevnění v jejich správní oblasti nebo obnov všechny jednotky venkovanů se sníženou silou do síly plné. 46. Colonial Recruits (verbování v koloniích) - házej kostkou a dle hodnoty hodu obnov do plné síly jednotky Coureursů, Rangerů, lehké pěchoty nebo venkovanů. 47. Troop Transport and Local Enlistments (vojenský transport a odvody do armády) - Francouz toto nemůže zahrát, pokud je ve hře Quiberon nebo pokud je Quebec pod britskou kontrolou. Obnov tři francouzské nebo šest britských jednotek řadových vojáků nebo lehké pěchoty do plné síly. 48. Victories in Germany, Release Troops and Finances for New World (vítězství v Něměcku, propouštění vojáků a peníze pro Nový svět) - lze zahrát po roce Francouz toto nemůže zahrát, pokud je ve hře Quiberon nebo pokud je Quebec pod britskou kontrolou. Házej kostkou a obnov do plné síly počet jednotek řadových vojáků a lehké pěchoty dle hodnoty hodu Call Out Militias (povolání milic) - umísti jednu jednotku domobrany do boxu nebo obnov dvě jednotky domobrany do plné síly. 53. Rangers (Rangeři) - umísti jednotku Rangerů do kteréhokoli tvého opevnění nebo obnov dvě jednotky Rangerů do plné síly. 54. Light Infantry (Lehká pěchota) - umísti dvě jednotky lehké pěchoty a jednoho důstojníka, pokud to lze, do jedné z tvých pevností French Regulars (Francouzští řadoví vojáci) - nelze zahrát, pokud již tento rok byla událost Francouzských řadových vojáků zahrána nebo poté, co byla zahrána událost Quiberon. Umísti dvě "3-4" jednotky řadových vojáků a, pokud nebyli ve hře, Montcalma, Lévise a Bougainvilleho do Quebecu nebo Louisbourgu.
5 British Regulars (Britští řadoví vojáci) - nelze zahrát, pokud již tento rok byla událost Britských řadových vojáků zahrána. Umísti tři "3-4" jednotky řadových vojáků a důstojníka, pokud to lze, do kteréhokoli přístavu. 60. Highlanders (horalé) - pokud se hraje scénář 1755, lze tuto kartu jako událost zahrát až po roce 1758 nebo v případě, že byl zahrán William Pitt. Umísti čtyři "4-4" jednotky horalů a dva důstojníky, pokud to lze, do některého z tvých přístavů. 61. Highlanders (horalé) - pokud se hraje scénář 1755, lze tuto kartu jako událost zahrát až po roce 1758 nebo v případě, že byl zahrán William Pitt. Umísti jednu "4-4" jednotku horalů a důstojníka, pokud to lze, do některého z tvých přístavů. 62. Quiberon Bay (záliv Quiberon) - zahraj, pokud byla odstraněna karta Louisbourgská eskadra (Louisbourg squadrons), pokud kontroluješ Louisbourg nebo po roce Francouz nemůže zahrát karty Diplomatická revoluce (Diplomatic Revolution), Vítězství v Německu (Victories in Germany), Vojenský transport (Troop Transport) nebo Řadoví vojáci (Regulars) jako události. Počínaje dalším rokem má Francouz v ruce sedm karet a Brit hraje jako první. 63. Highlanders (horalé) - lze zahrát až po roce 1758 nebo v případě, že byl zahrán William Pitt. Umísti jednu "4-4" jednotku horalů a důstojníka, pokud to lze, do některého z tvých přístavů. 64. British Regulars (Britští řadoví vojáci) - nelze zahrát, pokud již tento rok byla událost Britských řadových vojáků zahrána. Umísti tři "3-4" jednotky řadových vojáků a důstojníka, pokud to lze, do kteréhokoli přístavu. 65. Royal Americans (Američané loajální koruně) - umísti čtyři "4-4" jednotky jednotek Američanů loajálních koruně a důstojníka, pokud to lze, do kterékoli pevnosti nebo místa v Jižní správní oblasti. 66. Acadians Expelled (vyhnání Akádijců) - umísti dvě "3-4" jednotky řadových vojáků do Halifaxu. Francouzský hráč umístí jednotku Coureursů do Louisbourgu nebo Quebecu a obnoví všechny jednotky Coureursů a Kanadské milice do plné síly.
6 67. William Pitt (nástroje globální strategie) - Horalé, Amherst, Forbes a Wolfe mohou být hráni ve hře. Vezmi si jednu kartu z následně vyjmenovaných z odhazovacího balíku do ruky: Horalé (Highlanders), Britští řadoví vojáci (British Regulars), Lehká pěchota (Light Infantry) nebo Vojenský transport (Troop Transport). Počínaje dalším rokem bude mít Brit v ruce devět karet. 68. French Regulars (Francouzští řadoví vojáci) - nelze zahrát, pokud již tento rok byla událost Francouzských řadových vojáků zahrána nebo poté, co byla zahrána událost Quiberon. Umísti dvě "3-4" jednotky řadových vojáků a, pokud nebyli ve hře, Montcalma, Lévise a Bougainvilleho do Quebecu nebo Louisbourgu. 69. Diplomatic Revolution (diplomatická revoluce - kontinentální aliance zintenzivnila boj proti Britům) - nelze zahrát poté, co byla zahrána událost Quiberon. Vezmi si jednu kartu z následně vyjmenovaných z odhazovacího balíku do ruky: Francouzští řadoví vojáci (French Regulars) nebo Vojenský transport (Troop Transport). Počínaje dalším rokem bude mít Francouz v ruce devět karet. 70. Intriques Against Shirley (intriky proti Shirley) - lze zahrát, pokud má Francouz alespoň jeden vítězný bod a Shirley není obléhán. Odstraň Shirleyho.
DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO
SETUP karty: každý hráč si náhodně vylosuje 6 karet, zvolí jednu a současně s ostatními hráči ji odkryje. města: každý hráč si zvolí barvu jednotek a umístí hlavní město. Při hře dvou, tří a čtyř hráčů
Pohyb Academy Games - Pohyb vojenským loďstvem Academy Games - Příměří. Pařížská smlouva 08
0 0 0 04 vojenským loďstvem vojenským loďstvem vojenským loďstvem Příměří Pařížská smlouva 08 Správce severu Přidej 6 hesenských jednotek do Halifaxu, Nové Skotsko. I pokud je nepřítelem okupováno. Halifax,
Rozdmýchání plamenů. Očarování Aura
Chandřina zuřivost Rozdmýchání plamenů Síla ohně Očarovaný Chodec získá +1, dokud není vázán. Rozdmýchání plamenů může očarovat pouze tvého Chodce. Všechny tvé figurky ve vzdálenosti až 4 pole čistého
Vlastnická listina. Křišťálová koule
Kapesní hodinky Vlastnická listina Zlaté váhy Pokud jsi v zápase poražen, můžeš se po zápase podívat na předměty vítěze. Zahraj po zápase, jehož se neúčastníš. Vezmi si jeden z předmětů použitých v zápase
A Few Acres of Snow. Hra obsahuje
A Few Acres of Snow A Few Acres of Snow je desková hra pro dva a přibližuje atmosféru bojů 17. a 18. století mezi Anglií a Francií, kdy tyto země vedly válku o území Severní Ameriky. Všechny akce, které
Americké kolonie před válkou o nezávislost
Cesta k revoluci Americké kolonie před válkou o nezávislost 1 Tradice anglického nezájmu o kolonie 1688 Slavná revoluce důsledky: - rozpadá se Dominium Nové Anglie - 1707 vznik Velké Británie spojením
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči
Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let
Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými
MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)
MONSTRA & MÝTY (Monster & Mythen) Alan R. Moor Richard Borg 1.0 Úvod V jednom fantastickém světě spolu bojují mocní čarodějové, trpaslíci, trollové, skřeti a nemrtví. Hráči velí jejich armádám (pěchotě,
Washingtonova válka PRAVIDLA OBSAH
Washingtonova válka PRAVIDLA OBSAH 1.0 Úvod... 2 2.0 Herní komponenty... 2 3.0 Terminologie... 3 4.0 Rozestavení... 5 5.0 Přehled fází hry... 6 6.0 Strategické karty... 7 7.0 Pohyb... 10 8.0 Posily...
návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády.
návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády. Hráči se střídají a každý ve svém tahu na bojiště vynese jednu kartu. Na konci každého kola si hráči
Stavba Město. Město Odinův chrám (1x) Po postavení Chrámu si ihned vezmi 1 kartu z libovolného (svého) dobíracího balíčku. Stavba Město.
Jednotka - Hrdina Bran, chrámový bojovník Vyložení: na vlastní Chrám. Ihned si vezmi 2 karty z (vlastních) dobíracích balíčků. Tvůj Chrám je chráněn proti všem akčním kartám, efektům karet výstavby a událostem.
JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček
PRAVIDLA HRY 1 JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček a příručka! Poté stačí vyzvat kamaráda s vlastním balíčkem na duel! 2. Na začátku každého duelu
Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere
Autor hry: Gary Kim Ilustrace: Stephane Gantiz Grafika: Ian Parovel Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Překlad do češtiny: Tomáš Endymion Hubka Choson je hra pro 2 až 4 hráče ve věku 14 a výše.
1. Cíl hry. 2. Komponenty
1. Cíl hry Hráči se stávají dračími Akolyty, kteří hledají magické krystaly, aby se stali dračími králi či královnami. Krystalem zobrazeným na kartě bojiště je odměněn hráč, který vyhraje boj na bojišti,
Zbraň - bodná. Kartu hraj během fáze plánovaní bitvy. Před bitvou zabiješ protivníkova vůdce.
LASGUN Zbraň - speciální KRISPEL Zbraň - bodná MÓLSKÁ PISTOLE Zbraň - střelná Bez ohledu na zahranou obrannou kartu je protivníkův vůdce zabit. Pokud některá ze stran použije štít, zemřou oba vůdci, jsou
Pravidla hry přehled. Příprava hry
Pravidla hry přehled Nejedná se o překlad celých pravidel ale překlad výtahu z pravidel dle přehledu ze stránek http://www.headlesshollow.com/freebies_games.html. Přesto je zde vše důležité pro hru. Příprava
Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)
PRAVIDLA Cíl hry Cílem hry je zničit všechny oponentovy pevnosti (Forts). Na konci kola, pokud hráč nemá žádné pevnosti, tak prohrává hru. Případně, hráč hru prohrává, pokud si má líznout kartu z balíčku
Zpracování digitálního učebního materiálu bylo financováno z projektu OPVK, Výzva 1.5
Autor: Ladislava Městková Datum: 1. 10. 2012 Ročník: 7. ročník osmiletého gymnázia Vzdělávací oblast: Dějepis; Člověk a společnost Tematický okruh: Novověk Téma: Boj o nezávislost amerických osad Klíčová
KARTY SETKÁNÍ Č.1 AŽ Č.6
MoStArna - VYSVeTLIVKY V těchto vysvětlivkách najdete popis všech 59 karet setkání. Pro vaši první hru vám postačí popis prvních 6 karet setkání není zapotřebí číst celé vysvětlivky. KARTY SETKÁNÍ Č.1
VÁLEČNÝ STAV KORUPCE OBLÉHÁNÍ TROJSKÝ KŮŇ SOCHY TROJÚHELNÍKOVÝ OBCHOD
VÁLEČNÝ STAV KORUPCE Všichni hráči se zúčastní skryté dražby pomocí kostiček železa. Všechny nabídky se vracejí vlastníkům zpět. Hráč, který vsadil nejvíce (remíza se nepočítá), odstraní jednoho občana
Vznik a vývoj USA v 19. století. Eva Mrkvičková, 4. B
Vznik a vývoj USA v 19. století Eva Mrkvičková, 4. B Vznik 13 britských kolonií na V pobřeží S farmářství, těžba dřeva, rybolov J plantážnictví otroci Kolonie - zdroj levných surovin, odbytiště výrobků
OBSAH HRY JAK VYHRÁT. Stále se musíš stát nejmocnějším hrdinou Dice Townu, shromažďováním zlata, peněz, zboží a majetků s ranči a pozemky.
PRAVIDLA HRY 2 Malé město Dice Town láká více a více dobrodruhů, vábí zlatem a jednoduše získanými penězi. Aby všechny uspokojilo, všechny obchody a atrakce na hlavní ulici nabízejí nové možnosti. JAK
Cíl hry. Herní komponenty
Jay Cormier & Sen-Foong Lim Ve hře Tortuga se z hráčů stávají piráti, prahnoucí po pokladech Karibiku. Vaším cílem je legendární pirátský přístav Tortuga pouze zde budou uloupené poklady v bezpečí, a vás
Pravidla a scénáře. v1.13
Pravidla a scénáře v.3 Přehled hr y Píše se rok 775. Americké kolonie začaly v rozhořčení nad novými daněmi, které na ně uvalila Velká Británie, shromažďovat zbraně a organizovat domobranu. 8. dubna členové
AGE OF CONAN HYBORSKÁ DOBRODRUŽSTVÍ Kickstarter Edition PŘEKLADY KARET
AGE OF CONAN HYBORSKÁ DOBRODRUŽSTVÍ Kickstarter Edition PŘEKLADY KARET ARTEFAKTY A BONUSOVÁ KARTA CONANA Kobří koruna (The Cobra Crown) K získání jsou zapotřebí: poklady Pokud zvítězíte v intrikovém střetu
Příčiny britského vítězství v sedmileté válce v Americe
Západočeská univerzita v Plzni Fakulta filozofická Bakalářská práce Příčiny britského vítězství v sedmileté válce v Americe Andrea Smetáková Plzeň 2015 Západočeská univerzita v Plzni Fakulta filozofická
e erz vaná v aco rozpr
rozpracovaná verze Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál 78 hracích karet (3 sady velryb, superhrdinové, želvy) 6 karet rolí (4x velryba, 2x superšpion)
Adolf Hitler. Kdo rozpoutal válku...
DRUHÁ SVĚTOVÁ VÁLKA Adolf Hitler Kdo rozpoutal válku... Začátek války (1939-1945) EVROPA Německo USA Itálie V. Británie Maďarsko Bojovali proti SSSR... Rumunsko Bulharsko Slovensko (a dalších 47 států)
Vývoj v 19. století. BSS102 Dějiny vojenství
Vývoj v 19. století BSS102 Dějiny vojenství Hlavní války v období 1815-1914 Latinskoamerické války za nezávislost; Revoluce 1848-1849 Krymská válka (1853-1856) Válka Rakouska proti Francii a Piemontu (1859)
5 figurek bytostí vedle odhazovací hromádky. 2 zvláštní kostky
1 HRA LUDOVICA MAUBLANCA A BRUNA CATHALY PRO 2 AŽ 5 HRÁČŮ V souostroví Kyklad, ve vodách dosud nesjednoceného Řecka, svádí spolu boje největší města své doby - Sparta, Athény, Korint, Théby a Argos. Jejich
Princes of Florence - Pro Ludo
Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena
ver. BASIC v1.2 a game by FELLBRIGG HERRIOT game design ILYA BARANOVSKY czech translation MICHAL PAVERA
a game by FELLBRIGG HERRIOT game design ILYA BARANOVSKY czech translation MICHAL PAVERA HRA DUNE EXPRESS ŽETONY Dune Express je kostková hra o získávání převahy na planetě Arrakis. Hra je určena pro 2-6
ZRANĚNÍ A ŠÍLENSTVÍ. Pokud jsou na 0 sníženy zároveň vaše body příčetnosti i vaše body zdraví, pak jste ihned zničeni dle základních pravidel.
ZRANĚNÍ A ŠÍLENSTVÍ Pravidla Pokud vaše body příčetnosti nebo zdraví klesnou na 0, můžete si místo zničení (pohlcení) své postavy, dobrat 1 kartu šílenství v případě ztráty příčetnosti nebo 1 kartu zranění
strategická desková hra pro dva hráče
strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4
PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci
PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci K dispozici máte dvě verze: 1) s bílým pozadím pro úsporný tisk 2) s barevným pozadím, pokud se vám bude víc líbit Jedná se o oboustranný
Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let
Cíl hry Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Dovedným budováním osídlení hráči vytváří svá vlastní království. Jejich cílem je získat na konci hry co nejvíce zlata. Podmínky pro jeho získání
Wars of the Reformation 1517 1555 1. Reformační války 1517-1555. Ed Beach PRAVIDLA. 2. vydání
Wars of the Reformation 1517 1555 1 Reformační války 1517-1555 Ed Beach PRAVIDLA 2. vydání GMT Games, LLC P.O. Box 1308, Hanford, CA 93232-1308 www.gmtgames.com 2010 Games, LLC 0512 2 1. OBSAH... 3 2.
AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion
AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion Po zničující válce je všemi hlavními rasami galaxie uzavřen mír a vytvořena Aliance. Prvním krokem Aliance je vytvoření
Sežer svého turistu! Pravidla pokročilé verze
Sežer svého turistu! Pravidla pokročilé verze Autor hry: David Bimka Spolupráce: Marek Vlha Na tajemný hrad Bahňák přijíždí nic netušící zájezd. Návštěvníci nemají ponětí, že ve zdech starobylého sídla
Nejprve si malého ostrůvku uprostřed jezera nikdo nevšiml - ani podivné postavy sedící s obrovským grimoárem uprostřed vydlabaného kmene.
NEKROMANCERŮV OSTROV Nejprve si malého ostrůvku uprostřed jezera nikdo nevšiml - ani podivné postavy sedící s obrovským grimoárem uprostřed vydlabaného kmene. Shrbená postava pádlovala pomocí staré lopaty
Pravidla. Chcete-li být úspěšný, musíte jako admirál zvážit možná rizika a nebát se je přijmout. Herní plán:
Pravidla Během druhé světové války, nekonečné vody Tichého oceánu hořely v bitvách, v nichž japonští císařští tygři a orli stáli před americkými námořníky, vojáky a piloty. Ve hře Pacific 1942, vaše jednotky
PROSLOV K NÁRODU. Umísti celkem až 3 kostky vlivu na jedno nebo více bojišť světového veřejného mínění. Max. 2 na bojiště.
PROSLOV K NÁRODU Umísti celkem až 3 kostky vlivu na jedno nebo více bojišť světového veřejného mínění. Max. 2 na bojiště. Přímé oslovení lidu bylo cestou, jak ovlivnit národní i světové mínění. SRPNOVÉ
AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta
AFRICKÝ PARK (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta Cíl hry Ve hře Africký park představuje každý hráč ochránce zvířat, který je odpovědný za jednu africkou přírodní rezervaci a musí ji znovu
I. Nové terény. Russian Villages. City Ruins. Winter Forest. Zákop. Ruská vesnice. Pravidla stejná, jako pro Města a vesnice (základní var.
Východní fronta Pravidla I. Nové terény Zákop Trenches Pohyb: Pěchota nebo tanky, které vstoupí do zákopu, masí zastavit a jejich další pohyb je možný až v příštím kole. Zákopy jsou nepřístupné pro dělostřelectvo.
Střední průmyslová škola strojnická Olomouc, tř.17. listopadu 49
Střední průmyslová škola strojnická Olomouc, tř.17. listopadu 49 Výukový materiál zpracovaný v rámci projektu Výuka moderně Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0205 Šablona: III/2 Dějepis Sada:
ČEST SAMURAJŮ. (Ehre der Samurai) jednomu ctihodnému daimjóovi (Daimyo). Také hráči usilují o získání cti. Dostávají body,
ČEST SAMURAJŮ (Ehre der Samurai) Scott Kimball Herní materiál 110 karet 6 kostek 60 žetonů s body cti (Ehrenpunkte) v hodnotě 5, 25, 50 a 100 1 herní návod Pozadí hry Hráči se vžívají do rolí samurajů
Přehoď bojové kostky (1 nebo 2) z prvního útoku. Dober 5 karet, poté odhoď do limitu karet v ruce.
ŠŠttěěssttěěnnaa Zabraň hrdinům použít 1 odměnu za vítězství na bojišti. BBooj joovvéé ššttěěssttíí Přehoď bojové kostky (1 nebo 2) z prvního útoku. MMaaggiicckkáá bbrráánnaa Odstraň ze hry generála hrdinů
Kouzla. Ohnivá bouře. Pohyb pod zemí
Kouzla Ohnivá koule Pohyb pod zemí 1 Ohnivý útok na dálku. Ohnivá bouře Pohyb do vzdálenosti 3 odhalených hexů na mapě. Tímto způsobem nemůžeš přecházet nebo dokončit pohyb v bažině nebo jezeru. Pohyb
Vojenství v období první světové války. BSS 102 Dějiny vojenství
Vojenství v období první světové války BSS 102 Dějiny vojenství Základní charakteristika I. světové války Konflikt, do kterého se postupně zapojily všechny rozhodující mocnosti tehdejší doby ( Velká válka
královna Má hodnotu 16.
Karty vlivu Karty vlivu je možné rozdělit na 3 druhy: 1. karty, které mají pouze číselnou hodnotu 2. karty s okamžitým efektem 3. karty s efektem při vyhodnocování Hodnota i efekt každé karty se uplatní
Severní Amerika. Mapa
Severní Amerika Zakreslete pojmy z tabulky do mapy: Ostrovy Červeně, Poloostrovy fialově, Zdroj: http://d-maps.com/m/amnord/amnord13.gif (11.11.2011) Severní Amerika Zakreslete pojmy z tabulky do mapy:
PAŠÁK. Chcete-li zahrát tuto kartu, položte ji na stůl před sebe. KORUNA. Koruna PAŠÁK. Chcete-li zahrát tuto kartu, položte ji na stůl před sebe.
PAŠÁK SUKNĚ A PODPRSENKA Sukně a podprsenka PAŠÁK KINDER VAJÍČKO Kinder vajíčko PAŠÁK KORUNA KOŠER VÍNO Koruna PAŠÁK Košer víno PAŠÁK MĚŠEC BRAMBORAČKA Měšec PAŠÁK Bramboračka PAŠÁK ACHAŠVEROŠ Achašveroš
Jméno autora: Mgr. Barbora Jášová Datum vytvoření: Číslo DUMu: VY_32_INOVACE_01_D_II
Jméno autora: Mgr. Barbora Jášová Datum vytvoření: 25. 08. 2012 Číslo DUMu: VY_32_INOVACE_01_D_II Ročník: II. Dějepis Vzdělávací oblast: Společenskovědní vzdělávání Vzdělávací obor: Dějepis Tematický okruh:
Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE
Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA Samuraj & Katana je diplomatická a strategická hra odehrávající se v Japonsku 16tého století, uprostřed SENGOKU-JIDAI ( věku země ve válce ), který trval od Onin válek (1477)
Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více.
Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více. Herní komponenty 12 planet 1 mezihvězdná brána 5 vesmírných lodí v pěti barvách, po jedné pro každého
Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice
CZ Habermaaß-hra 4280 Nešikovná čarodějnice Nešikovná čarodějnice Okouzlující sledovací hra podporující rychlé rozhodování, pro 2 až 4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Hra má FEX efekt pro zvýšení stupně
Cíl hry. Obsah krabice
Převezměte kontrolu nad národy Středomoří v 15. století. Vyšlete své galéry plné vojáků a zboží a zdolejte mocné vlny. Zmocněte se strategicky nejvýhodnějších pozic a naplňte své sklady, abyste mohli nashromáždit
Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)
Tato alternativní pravidla jsou určena hráčům, kteří již mají s hrou World of Tanks: Rush určité zkušenosti a chtěli by svůj zážitek ze hry prohloubit, a také obecně zkušeným hráčům moderních společenských
mjr. Ing. Bohumil HOLENDA Vzdělávací cíl: Objasnit hlavní zásady přípravy a provádění útoku mechanizovaného družstva.
Název předmětu: Garant předmětu: Zpracoval: Téma 1/2. semestr: PŘÍPRAVA V POLI I doc. Ing. Zdeněk FLASAR, CSc. mjr. Ing. Bohumil HOLENDA Útok družstva Vzdělávací cíl: Objasnit hlavní zásady přípravy a
Digitální učební materiály www.skolalipa.cz. Kanada základní informace
Název školy Číslo projektu Název projektu Klíčová aktivita Dostupné z: Označení materiálu: Typ materiálu: Předmět, ročník, obor: Tematická oblast: Téma: STŘEDNÍ ODBORNÁ ŠKOLA a STŘEDNÍ ODBORNÉ UČILIŠTĚ,
Strážci západu (Wardens of the West)
Strážci západu (Wardens of the West) Uvnitř tohoto rozšíření pro hru Battles of Westeros (BoW) naleznete nové jednotky a velitele pro všechny hráče rodu Lannisterů. Toto rozšíření kromě nových pravidel
O HŘE HERNÍ MATERIÁL
Autor: Stefan Feld hra pro 2-5 hráčů od 10 let na 45-60 minut V první verzi českých pravidel se bohužel vyskytlo několik chyb. Byly způsobeny především chybami v původních německých pravidlech. Přesto
Dungeon! Hra Dungeon! Je určena až pro 8 hráčů. Před samotnou hrou připravte komponenty podle následujícího popisu.
Dungeon! Obsah Podmínky vítězství Příprava hry Průběh hry Fáze 1 Pohyb Fáze 2 Setkání Fáze 3 Souboj Fáze 4 Kořist Kouzla Vítězství Příloha č.1 Zvláštní karty pokladů Příloha č.2 Hra jednoho hráče Herní
PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong
PRAVIDLA HRY Kuraki Mura Wee Yee Chong Vítejte na soutěži kočičích jedlíků! Ve hře Mici Maki se snažíte sníst co nejvíce jídla a vyprovokovat své soupeře, aby se přejedli a bylo jim špatně. Kdo pozná,
FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS
od Uweho Rosenberga Hráči: 2-5 hráčů Věk: 10+ Herní doba: 45 min FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS I pěstitelé fazolí si po těžké celodenní dřině na poli chtějí užít trochu zábavy s kostkami. Zde se jim naskýtá
karty nestvůr bojové karty karty diváků sázecí žetony
ÚVODEM Vítejte u hry Colossal Arena! Pro všeobecnou zábavu dnes mezi sebou bojuje v aréně osm divokých nestvůr v zápase na pět kol. Přišli jste vsadit na tyto gladiátory své těžce vydělané zlato s nadějí
Mlýnek (typový výrobek)
Mlýnek (typový výrobek) Popis: Středověká a dodnes oblíbená desková hra, známá po celé Evropě (například u Velkomoravanů). Hra je určena pro dva hráče. Počet žetonů celkem: 9 vs. 9 Parametry: Čtvercová
Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.4.00/21.3149
Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.4.00/21.3149 Šablona III/2 č. materiálu: VY_32_INOVACE_94 : Jméno autora: Pavlína Sluková Třída/ročník:
zlaté pravidlo použití této knihy Příručka
použití této knihy Příručka zlaté pravidlo Tento text poskytuje hráčům podrobného průvodce obsahujícího pokročilé postupy a vysvětlení pravidel, které mají pomoci řešit nastalé herní situace. Je doporučeno,
Vydavatel: Axel S.C. Rynek Dobczyce, Poland Axel HERNÍ KOMPONENTY
Na nejzazším konci vesmíru nazývaném Outer rim (Vnější okraj), vedou Telluriáni a Kalmiani nekončící, vyčerpávající válku. Obě rasy se stále dokola utkávají, kdykoli jejich obrovské vesmírné lodě na sebe
Settlers: Zrod impéria - Kampaňové tabulky
Settlers: Zrod impéria - Kampaňové tabulky Tabulka provincií Hod Jméno provincie Rys Cena za ovládání Cena za údržbu 1 Mlžné hory Permanentně zvyš produkci o +1 kámen 1 dřevo 2 Divý les Příští partii začni
CÍL HRY VIDEO PRAVIDLA KOMPONENTY HRY ANATOMIE KARTY DRUHY KARET SVĚT BATTALIE JEDNOTKY
CÍL HRY agresivní bojové a dobyvačné hře, kdy budete obsazovat města protivníků. V této hře stupeň města představuje přesně to množství vítězných bodů, které hráč právě vlastní, když dané město kontroluje.
CURLING individuální
CURLING individuální Curling je nádherným sportovním odvětvím s více než 500 let trvající tradicí. Je medailovým olympijským sportem od roku 1998. Individuální curling je vhodný pro všechny hráče curlingu
Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:
Legendary Inventors Cíl hry V průběhu hry se hráči budou podílet na tvorbě vynálezů a získávat patenty, aby získali co nejvíce vítězných bodů a stali se nejúspěšnějším týmem vynálezců, které kdy poznal
Pravidla. Úspěšný admirál musí zvažovat možná rizika, ale nesmí se bát je podstoupit.
Pravidla Za druhé světové války vzplály nekonečné plochy Pacifiku ohněm bitev, ve kterých proti sobě stáli japonští císařští orli a američtí námořníci, pěšáci a piloti. Ve hře Pacific 1942 Admiral můžete
- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)
ŽEZLO ZE ZAVADORU I. Obsah hry - Herní deska obsahující stupnice Znalostí a stupnici vítězných bodů - Žetony v barvách jednotlivých hráčů - Desky hráčů obsahující stupnici limitu karet v ruce, pole pro
KUBB HRA PRO VŠECHNY. Pravidla světového šampionátu
KU HR PRO VŠECHNY Pravidla světového šampionátu KU HR TRDIC Kubb je speciální hra pocházející z ostrova Gotland, části Švédska nacházející se uprostřed altického moře. Datum vzniku Kubbu je sice již zaneseno
Získal jsi armádní zakázku (pokud máš nemovitost) v hodnotě 50Q. (neplatí pro banku). Byl jsi jmenován členem kontrolní komise kartu si
v hodnotě 10Q v hodnotě 20Q v hodnotě 30Q v hodnotě 40Q v hodnotě 50Q Byl jsi jmenován členem akviziční (zásobovací) komise kartu si schovej, každý průchod startem dostaneš 5Q (kartu můžeš prodat). Byl
návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády.
návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády. Hráči se střídají a každý ve svém tahu na bojiště vynese jednu kartu. Na konci každého kola si hráči
Vítejte u druhého rozšíření s názvem Memoir '44: The Eastern Front. (Memoir '44: Východní fronta) Richard Borg
(Východní fronta) 1 Vítejte u druhého rozšíření s názvem Memoir '44: The Eastern Front. (Memoir '44: Východní fronta) Předmluva Od zamrzlých břehů Ladožského jezera až po hořící ruiny Stalingradu. Můžete
9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).
Materiál 9 destiček ulic, dále jen hrací pole. - jsou oboustranné a slouží jako hrací plocha (městská čtvrť) Na jedné straně není vyobrazena žádná postava to je prázdná strana. Na druhé straně postava
Severní Amerika Kanada
Severní Amerika Kanada Antonín Věžník 1 Nezávislá konstituční federativní monarchie 10 provincií, 2 federální území spravovaná ústřední vládou, 1 samosprávné teritorium (Nunavut) 2. největší stát světa
A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu
A. Cíl hry Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu b) na konci hry -za nejvíce peněz - za největší rozmanitost
Britannia. překlad pravidel
Britannia překlad pravidel Vítejte v Britannii Vítejte do země úžasné historie. Vítejte do země, kde Římané, Anglové, Sasové a další národy bojovaly po tisíciletí. Vítejte do země krále Artuše, Alfréda
POPIS HERNÍHO PLÁNU POPIS HERNÍHO PLÁNU HERNÍ PLÁN BARBIKÁN. STEZKY Sekce hradeb. Past. Barbikán a val barbikánu. Popis plánu SEKCE HRADEB VĚŽE
POPIS HERNÍHO PLÁNU POPIS HERNÍHO PLÁNU BARBIKÁN STEZKY Sekce hradeb Bitevní pole a valy jsou spojeny stezkami, které se používají při nájezdech jednotek. Oddíl nájezdníků se nesmí vracet. Smí jít pouze
Hra o právu a moci v Lesní říši. Průvodce. hrou. Obsah. Y Ještěří kult 2 Společnost Říčního lidu 4 Mechanická Markýza 6 Scénáře 8
Hra o právu a moci v Lesní říši Průvodce hrou Obsah Y Ještěří kult 2 Společnost Říčního lidu 4 Mechanická Markýza 6 Scénáře 8 1 Ještěří kult Kult je závislý na ústním (a zobákovém) šíření svého učení a
POČÁTEK I. SVĚTOVÉ VÁLKY
POČÁTEK I. SVĚTOVÉ VÁLKY Masarykova ZŠ a MŠ Velká Bystřice projekt č. CZ.1.07/1.4.00/21.1920 Název projektu: Učení pro život Č. DUMu: VY_32_INOVACE_16-14 Tématický celek: Historie a umění Autor: Miroslav
TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE
TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE Indie začátkem 18 století. Téměř 200 let trvající vláda Velkých mogulů se očividně rozpadá. Toho využívají ve svůj prospěch maharadžové a kmenoví vládci na severozápadě
Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.
Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho
Chánové 7: Krev a Sláva
Chánové 7: Krev a Sláva Poznámky k verzi Předělaní možnosti Všechna menu a funkce v menu "Nastavení" jsou přesunuty do pop-up, vyzdoben novém vzhledem a popis. Bitevní simulátor Bitevní simulátor je představení
V elk é B ritá nie. F r a ncie
30 N ě m eck a V elk é B ritá nie F r a ncie SSSR USA 1 k a rta trosek 9 poč áteční sa dy pro 6. hr áče 6 12 m edailí V elk é B ritá nie 9 štá bů 6 oboustr a n ných př ehledov ých 3 2 12 pr ázdné k a rty
Pravidla k deskové hře Axis&Allies D-Day
Pravidla k deskové hře Axis&Allies D-Day Shaef_OP SHAEF 83/06 TOR 060930B June Štábní rozkaz Odchozí zpráva Filed 0s0800HG June Od:Velitelství Shaef, od generála Eisenhovera Pro: Allpers AEF, obecně informační
Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám
Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.4.00/21.3040 Šablona: III/2 Sada: VY_32_INOVACE_44 Třída / ročník 9.AB / IX. Datum vytvoření 14.9.2011
UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
UPPSALA Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Uppsala! Proč právě Uppsala? Že se v evropských městech skvěle vyznáte? Ale kde je zrovna Uppsala? Zřejmě leží na západ od Sankt Petersburgu. Leží ale na východ, nebo
hraješ-li za Osu (Německo) je tvým cílem získání měst a městeček v ceně 24 vítězných bodů.
HISTORIE Wacht am Rhein neboli Stráž na Rýnu byla německým kódovým označením pro protiútok, který se uskutečnil na konci 2. sv. války. Cílem bylo ovládnutí přístavního města Antwerpy. Počítali s tím, že
Může být přátelství silnější než válka? Na váš rozkaz! Autoři: Fabien Riffaud a Juan Rodriguez Výtvarník:Tignous Překlad: Michal Kohoutek
Může být přátelství silnější než válka? Na váš rozkaz! Autoři: Fabien Riffaud a Juan Rodriguez Výtvarník:Tignous Překlad: Michal Kohoutek 4. duben 1916 - Válka pokračuje. Zákopy se staly naším novým domovem.
Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let
Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let POZADÍ HRY Jambo je svahilský pozdrav. Tak zdraví své nakupující zákazníky zruční obchodníci na tržištích v srdci Afriky, kde již několik století rozkvétá
Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.
TM Historie Skotská vysočina, 13. století Krysí válka mezi Eidamáky a Hermelíny se táhne již od nepaměti a vznikla údajně proto, že princ Plesnivec urazil princeznu Eidamínu, když jí na bále při tanci
Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám
Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.4.00/21.3665 Šablona: I/2 č. materiálu: VY_12_INOVACE_96 Jméno autora: Mgr. Lukáš Židek Třída/ročník: