Starý program Program s pointerom

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "Starý program Program s pointerom"

Transkript

1 VII-1

2 Pointery Pointery (ukazatele, smerníky) sú srdcom a dušou jazyka C. Pokiaľ ich nebudete používať, ušetríte si veľa problémov (každý algoritmus sa dá napísať bez nich, aj keď možno neefektívne). Pointer je premenná ako každá iná, ibaže definuje adresu v pamäti, a na tejto adrese sa ukrýva skutočná hodnota. hodnota symbolická adresa poi *poi absolútna adresa premenná poi je pointer hodnota poi je 25 (číslo uložené na symbolickej adrese poi je 25) číslo 25 sa nevyužije priamo k výpočtu, ale predstavuje absolútnu adresu v pamäti na absolútnej adrese 25 v pamäti je číslo 18 (určené na použitie k výpočtu) poi ukazuje na hodnotu 18, ale sám má hodnotu 25 VII-2

3 Načo sú pointery? Urýchlenie programov. "Profesionalita." Zmena hodnôt premenných dodávaných funkcii bez toho, že by museli byť definované ako globálne - volanie odkazom - pointery použijeme, keď chceme zmeniť vo funkcii hodnotu parametra natrvalo, namiesto hodnoty dáme funkcii adresu premennej. Narábanie s polom. operátor * povie prekladači, že hodnota premennej je iba adresa a k výpočtu sa má použiť hodnota na dotyčnej adrese pomocou operátoru * môžeme získať obsah na adrese, na ktorú ukazuje pointer i=*poi; ale aj opačne *poi=5; Operátor & má opačný význam ako *, teda dostane sa ním adresa pamäti, na ktorej je premenná uložená. VII-3

4 Starý program #include <stdio.h> #define MAX 10 void main(void) { int a[max], b[max], i; for(i=0; i<max; i++) a[i]=i; for(i=0; i<max; i++) b[i]=a[i]; for(i=0; i<max; i++) printf("%d",b[i]); Program s pointerom #include <stdio.h> #define MAX 10 void main(void) { int a[max], b[max], i, *p, *q; for(i=0; i<max; i++) a[i]=i; for(i=0,p=a,q=b; i<max; i++) *q++ = *p++; for(i=0; i<max; i++) printf("%d",b[i]); VII-4

5 Starý program #include <stdio.h> int x=0; void zmena_premennej(void) { x++; main() { zmena_premennej(); printf("x = %d",x); Program s pointerom #include <stdio.h> void zmena_premennej(int *premenna) { (*premenna)++; main() { int x; zmena_premennej(&x); printf("x = %d",x); VII-5

6 Prehodenie prvkov #include <stdio.h> void vymen(int *p_x, int *p_y) { int pom; pom=*p_x; *p_x=*p_y; *p_y=pom; main() { int i=5, j=3; vymen(&i,&j); printf("i=%d, j=%d"); VII-6

7 výmena adresy a dynamické priraďovanie adries sú typickým použitím pointerov Napr. namiesto výmeny dvoch veľkých "štruktúr", napr. polí, sa vymenia iba adresy ich počiatočného prvku veľmi častá chyba je vymen(i,j); bude zapisovať na absolútne adresy 3 a 5 program zmrzne vymen(*i,*j); bude zapisovať na adresy adries - program zmrzne VII-7

8 Pred volaním vymen(&i,&j); 5 3 i j Po zavolaní vymen(&i,&j); 5 3 i p_x pom p_y j Pred koncom vymen(&i,&j); 5 3 i p_x pom p_y j VII-8

9 Pozor, pamäť, na ktorú ukazuje pointer, musí byť pred zápisom na tú adresu pridelená, v prípade zápisu do nepridelenej pamäti nás prekladač neupozorní!!! int *poi; // pointer poi *poi=5; // zle!!!! Keďže pointeru nebola priradená adresa, ukazuje na náhodné miesto v pamäti, teda hodnota 5 môže prepísať inú premennú alebo príkaz v programu Pointer je vždy zviazaný s nejakým dátovým typom (napr int), ale pozor, u príkazu int *poi, poi2; iba poi je definícia pointera, poi2 je už normálne celé číslo, správne má byť int *poi, *poi2; int i, *p_i=&i; Toto je definícia p_i a jeho súčasná inicializácia adresou premennej i VII-9

10 Priradenie hodnoty pointerom *p_i=1; // OK *(p_i+3)=1; // podozrive, pokial // p_i nie je pole p_i=&i; // OK p_i=&(i+3); // chyba p_i=&15; // chyba p_i=3; // takmer isto chyba //p_i ukazuje na absol. adresu 3 i=p_i; // takmer isto chyba // do i je dana adresa i=&p_i; // takmer isto chyba // do i je dana adresa adresy p_i=&i; // adresa i do p_i i=3; // aj i, aj *p_i je 3 *p_i=4; // aj i, aj *p_i je 4 j=5; *p_i=j; // aj i, aj *p_i je 5 VII-10

11 Operátor * má vyššiu prioritu ako +, teda i=*p_i+1; je vlastne i=(*p_i)+1; #include <stdio.h> main() { int i, j, *p_i; scanf("%d %d",&i,&j); if(i>j) p_i=&i; else p_i=&j; printf("vetsi je %d \n",*p_i); VII-11

12 void spocti_medzery(int *p_medzery)) { int c; *p_medzery=0; while((c=getchar())!= '\n') if(c==' ') (*p_medzery)++; main() { int medzery; spocti_medzery(&medzery); printf("na riadku bolo %d medzier.", medzery); VII-12

13 Pointer na typ void void *p_void; takýto pointer neukazuje na žiaden konkrétny typ, preto sa dá použiť na ľubovoľný typ int i; float f; void *p_void=&i; // p_void ukazuje na i main() { *(int *) p_void=2; // i bude 2 p_void=&f; // ukazuje na f *(float *) p_void=1.2; // f je 1.1 VII-13

14 void ako formálny parameter funkcie #include <stdio.h> void vymen_pointery(void **p_x, void **p_y) { void *p_pom; p_pom=*p_x; *p_x=p_y; *p_y=p_pom; main() { int i=5, j=6, p_i=&i, p_j=&j; vymen_pointery((void*)&p_i, (void*)&p_j); printf("%d %d",*p_i,*p_j); Namiesto niekoľko funkcií, pre každý typ dvojice pointerov zvlášť, sa dá použiť jedna funkcia. VII-14

15 Pointery na funkcie double *p_fd(); znamená funkciu, ktorá vracia pointer na double double (*p_fd)(); znamená pointer na funkciu, ktorá vracia double VII-15

16 Tabelácia dvoch polynómov x 2 +8, x 3-3 od 0 po 1 po 0.1 double pol1(double x) { return(x*x+8); double pol2(double x) { return(x*x*x-3); main() { double x; double (*p_fd)(double x); for(int i=0;i<2;i++) { if(i==0) p_fd=pol1; else p_fd=pol2; for(x=0;x<=1;x+=0.1) printf("%lf %lf\n", x,(*p_fd)(x)); VII-16

17 Ako čítať komplikované definície int x; // x je typu int float *y; // y je pointer na typ float double *z(); // z je funkcia vracajúca // na typ double int *(*v)(); // v je pointer na funkciu // vracajúcu pointer na typ int nájdeme identifikátor, teda "v" a povieme v je čítame doprava, dokiaľ nenarazíme na ")", ktorá nás vracia doľava na "(", odkiaľ čítame zasa doprava, teda "*"... pointer na... preskakujeme už prečítané doprava, pokiaľ nenarazíme na ")" alebo bodkočiarku, u nás to bude (), teda...funkciu vracajúcu... bodkočiarka nás vráti doľava, pretože vpravo už sme všetko prečítali, čítame doľava "*"...pointer na... doľava "int"...int teda v je pointer na funkciu vracajúcu pointer na int VII-17

18 Pointerová aritmetika pre i je typu int pointer +i pointer i pointer1 <= pointer2 (aj všetky ostatné druhy porovnávania) pointer1 - pointer2 Operáror sizeof zistí veľkosť skúmaného dátového typu v Bytoch. Je vyhodnotený pri prekladu, nezdržiava teda program. Využitie pri prideľovaní dynamickej pamäti int i, *p_i; i=sizeof(*p_i); // v i bude počet Bytov // nutných pre uloženie objektu, na ktorý ukazuje // p_i, teda int (pozor, pri poliach sa musí násobiť // veľkosťou pola) VII-18

19 Súčet pointeru a celého čísla Výraz p+n znamená, že sa odkazujeme na n-tý prvok za prvkom, na ktorý práve ukazuje pointer p. Keď p ukazuje na char, hodnota adresy tohto prvku je (char *) p + sizeof(*p) * n teda k pointeru pričítame nie číslo n, ale násobok tohto čísla a veľkosti typu, na ktorý pointer ukazuje. char *p_c=10; // sizeof(char)==1 int *p_i=10; // sizeof(int)==2 float *p_f=10; // sizeof(float)==4 Po pričítaní jednotky platí p_c+1==11 p_i+1==12 p_f+1==14 Výraz typu p_i=p_i+5; bude ukazovať na 5-tý prvok za pôvodným prvkom časté u polí VII-19

20 Odčítanie celého čísla od pointeru p-i funguje podobne ako pričítanie, teda odkazuje na n-tý prvok pred prvkom, na ktorý odkazuje pointer p Porovnávanie pointerov < <= > >= ==!= má zmysel vtedy, keď obidva pointery ukazujú napr. na jedno pole Kopírovanie pamäti Keď p_c a p_d sú pointery na typ char, pričom p_c ukazuje na začiatok pole veľkosti MAX, skopírujeme toto pole nasledovne char *p_t; for(p_t=p_c; p_t<p_c+max; *p_d++=*p_c++) ; Po ukončení kopírovaní ukazuje p_d za prvý Byte za novo skopírovaným blokom, teda je dobre dať príkaz p_d -=MAX; VII-20

21 Odpočítavanie pointerov p_d-p_c má zmysel, keď pointery ukazujú na rovnaké pole dát k zistení počtu prvkov medzi pointerami. Sčítanie pointerov je nezmysel. Predpokladajme predchádzajúci blok dát. Nasledujúca časť programu nájde v tomto bloku znak "?" a vytlačí jeho pozíciu, alebo keď "?" nie je, vytlačí 1. for(p_d=p_c; *p_d!='?' && p_d<p_c+max; p_d++) ; printf("%d\n", (p_d<p_c+max)? p_d-p_c+1 : -1); VII-21

22 Práca s pamäťou Štatická alokácia keď vieme prekladači dopredu presne povedať, aké budeme mať v programu pamäťové nároky. V priebehu behu nášho programu sa nerobí žiadna manipulácia s prideľovaním pamäti. Kedy to nestačí? Napr. pri rekurzívnom volaní funkcie každé volanie vyžaduje nový blok pamäti pre svoje premenné a prekladač nevie, koľkokrát bude funkcia volaná. Alebo pri načítaní celého súboru do pamäti nevieme obecne dopredu povedať jeho dĺžku. Štatiská alokácia vymedzuje miesto v dátovej oblasti napr. všetky globálne premenné. VII-22

23 Dynamická alokácia vymedzuje pamäť na "hromade" (heap). Pamäť možno prideľovať v priebehu výpočtu. Nemá symbolické meno a pristupuje sa do nej pomocou pointerov. Existencia lokálnych premenných vo funkciách ("podprogramoch") začína pri vstupu do funkcie a končí pri výstupu z funkcie (potom môže byť využitá na iné účely) premennú, ktorú potrebujeme iba vo funkcii, ale musí si ponechávať hodnotu medzi volaniami tejto funkcie treba definovať špeciálne definíciou tejto premennej. VII-23

24 Pamäťové triedy extern pre premenné v inom moduli static pre lokálne premenné, ktoré si ponechávajú svoju hodnotu aj medzi jednotlivými volaniami funkcie #include <stdio.h> void f(void) { int x=2; static int i; printf("f bola volana %d-krat,x=%d\n",i,x); i++; x++; main() { for(j=0;j<3;j++) f(); f bola volana 0-krat, x=2 f bola volana 1-krat, x=2 f bola volana 2-krat, x=2 VII-24

25 Typový modifikátor const keď sa raz premenná zadefinuje, nesmie byť menená const float pi= ; ale const int max=100; int pole[max]; // sa nesmie pouzit VII-25

26 Dynamické prideľovanie a návrat pamäti Štandardné funkcie, napr. malloc() pridelia blok pamäti potrebnej veľkosti a vráti jeho adresu. Veľkosť pridelenej dynamickej pamäti musí byť závislá na veľkosti objektu, na ktorý pointer ukazuje. Dáta existujú až do konca programu alebo do uvolnení pamäti príkazom free(). Knižnice: #include <stdlib.h> #include <alloc.h> Funkcie malloc() má jediný parameter typu unsigned int určujúci počet bytov, ktoré chceme alokovať. Vracia pointer na typ void, ktorý treba pretypovať. Keď nie je dostatok miesta, vracia hodnotu NULL je dobre testovať, či sa podarilo prideliť pamäť. VII-26

27 #include <stdio.h> void main(void) { int *p_i; if((p_i=(int *) malloc(sizeof(int)*1000) == NULL) { printf("malo pamati\n"); exit(1); VII-27

28 Uvoľňovanie pamäti Je dobré nepotrebnú pamäť ihneď vrátiť. Parametrom funkcie free() je pointer na typ void. free((void *) p_i); Keby sme chceli prideliť ďaľšiu pamäť na rovnaký pointer p_i=malloc(20); bez predchádzajúceho uvolnenia pamäti, tých 1000 predchádzajúcich integerov nám ostane "visieť" v pamäti a až do konca behu programu sa k nim nedostaneme, lebo nevieme ich pointer. Funkcia calloc() na pole calloc(n,size) odpovedá malloc(n*size) VII-28

29 Pole a pointery int pole[10]; // staticke pole pole[5] je totožné s *(pole+5) &pole[5] je totožné s pole+5*sizeof(int) int *pole2; // dynamicke pole pole2=(int*)malloc(10*sizeof(int)); pole aj pole2 sú pointery na int, ale pole je konštanta, jej hodnota sa už nedá meniť, zatiaľ čo pole2 je premenná, ktorej sa dá priradiť iná pamäť Je jedno, či bolo pole alokované štaticky alebo dynamicky, môže sa adresovať aj pole2[5] aj *(pole2+5) platí pole2[0]==*pole2 VII-29

30 Pole s rôznou dĺžkou riadkov napríklad pre polovicu matice pod diagonálou int *xx[3];//pole troch pointerov for(i=0;i<3;i++) xx[i]= (int *)malloc((i+1)*sizeof(int)); xx xx[0] xx[0][0] xx[1] xx[1][0] xx[1][1] xx[2] xx[2][0] xx[2][1] xx[2][2] POZOR, pole xx[0][1] by ukazovalo na neznámu oblasť pamäti!!! VII-30

31 Polia ako parametre funkcií Pole môže byť parametrom funkcie tak, že sa prenáša adresa začiatku poľa pomocou pointeru. Položky poľa potom môžu byť vo funkcii menené a túto zmenu si ponechajú aj po opustení funkcie. Nasledujúca funkcia nájde najväčší prvok z poľa o ROZSAH prvkoch. double maxim(double pole[],int rozsah) { double *p_max=pole, *p_pom; for(p_pom=pole+1; p_pom<pole+rozsah; p_pom++) if(*p_pom>*p_max) p_max=p_pom; return(*p_max); double pole[] môže byť nahradené pomocou double *pole VII-31

32 funkcia by bola volaná napr. max=maxim(pole, velkost_pole); Pokiaľ vo funkcii pracujeme s poľom a je nutné poznať jeho veľkosť, potom táto veľkosť musí byť daná ako ďalší formálny parameter. Predchádzajúca funkcia sa dá použiť aj na nájdenie maxima z výseku polia, napr. od tretieho do siedmeho prvku max=maxim(pole+2, 5); alebo max=maxim(&pole[2], 5); VII-32

33 Pointer ako skutočný parameter funkcie Program prečíta z klávesnice 10 double čísel, uloží ich do pamäti a vypočíta ich súčin #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define SIZE 10 double *init(void) { return ((double *) malloc(size * sizeof(double))); void citanie(double *p_f) { for(int i=0;i<size;i++) { printf("%d. cislo: ",i+1); scanf("%lf",p_f+i); // bez &! void nasob(double *p_f, int size, double *sucin) { for(size -, *sucin=*(p_f+size); size>=0; size--) *sucin *= *(p_f+size); VII-33

34 main() { double *p_dbl; suc; if((p_dbl=init())==null) return; // nedostatok pamati-koniec citanie(p_dbl); nasob(p_dbl,size,&suc); printf("sucin: %12.3lf \n",suc); Pri funkcii nasob() sa prvý parameter p_dbl uvádza bez &, pretože je to pointer, zatiaľ čo tretí parameter suc sa uvádza s &, pretože je to premenná. VII-34

35 VII-35

Programovanie v jazyku C - to chce dynamiku

Programovanie v jazyku C - to chce dynamiku CVIČENIE 8/13 (S7) Programovanie v jazyku C - to chce dynamiku About rozdiel medzi statickou a dynamickou alokaciou pamate pre c objekty, spojkove zoznamy Basic knowledge kazda premenna musi mat pocas

Více

PODPROGRAMY. Vyčlenenie podprogramu a jeho pomenovanie robíme v deklarácii programu a aktiváciu vykonáme volaním podprogramu.

PODPROGRAMY. Vyčlenenie podprogramu a jeho pomenovanie robíme v deklarácii programu a aktiváciu vykonáme volaním podprogramu. PODPROGRAMY Podprogram je relatívne samostatný čiastočný algoritmus (čiže časť programu, ktorý má vlastnosti malého programu a hlavný program ho môže volať) Spravidla ide o postup, ktorý bude v programe

Více

Úroveň strojového kódu procesor Intel Pentium. Adresovanie pamäte

Úroveň strojového kódu procesor Intel Pentium. Adresovanie pamäte Úroveň strojového kódu procesor Intel Pentium Pamäťový operand Adresovanie pamäte Priama nepriama a indexovaná adresa Práca s jednorozmerným poľom Praktické programovanie assemblerových funkcií Autor:

Více

Př. další použití pointerů

Př. další použití pointerů Př. další použití pointerů char *p_ch; int *p_i; p_ch = (char *) p_i; // konverze int * na char * 8 int i = 5; int *p_i; p_i = &i; POZOR!!!! scanf("%d", p_i); printf("%d", *p_i); Obecný pointer na cokoliv:

Více

Dynamická alokácia pamäte a smerníky

Dynamická alokácia pamäte a smerníky ÚINF/JAC1a (Programovací jazyk C) Dynamická alokácia pamäte a smerníky robert.novotny@upjs.sk 18. 10. 2011 Alokácia pamäte v C v C je manažovaná len staticky alokovaná pamäť t. j. pre premenné, ktorých

Více

IUJCE 07/08 Přednáška č. 6

IUJCE 07/08 Přednáška č. 6 Správa paměti Motivace a úvod v C (skoro vždy) ručně statické proměnné o datový typ, počet znám v době překladu o zabírají paměť po celou dobu běhu programu problém velikosti definovaných proměnných jak

Více

VECIT 2006 Tento materiál vznikol v rámci projektu, ktorý je spolufinancovaný Európskou úniou. 1/4

VECIT 2006 Tento materiál vznikol v rámci projektu, ktorý je spolufinancovaný Európskou úniou. 1/4 Príklad 1 Naučte korytnačku príkaz čelenka. Porozmýšľajte nad využitím príkazu plnytrojuhol60: viem plnytrojuhol60 opakuj 3 [do 60 vp 120 Riešenie: definujeme ďalšie príkazy na kreslenie trojuholníka líšiace

Více

Polia a matice v jazyku C. Michal Kvasnica

Polia a matice v jazyku C. Michal Kvasnica Polia a matice v jazyku C Michal Kvasnica Reťazec ako pole znakov reťazcový dátový typ rezervovaná pamäť char retazec[pocet_znakov]; názov premennej Reťazec ako pole znakov char retazec[pocet_znakov];

Více

Čo ak program potrebuje pamäť, ktorej veľkosť závisí od konkrétneho vstupu?

Čo ak program potrebuje pamäť, ktorej veľkosť závisí od konkrétneho vstupu? SPRÁVA PAMÄTE Čo ak program potrebuje pamäť, ktorej veľkosť závisí od konkrétneho vstupu? a.) Programátor môže odhadnúť maximálnu možnú veľkosť a vyhradiť tento priestor v statických premenných (riešenie

Více

IUJCE 07/08 Přednáška č. 4. v paměti neexistuje. v paměti existuje

IUJCE 07/08 Přednáška č. 4. v paměti neexistuje. v paměti existuje Konstanty I možnosti: přednostně v paměti neexistuje žádný ; o preprocesor (deklarace) #define KONSTANTA 10 o konstantní proměnná (definice) const int KONSTANTA = 10; příklad #include v paměti

Více

Programovanie v jazyku C - pole treba poorat...

Programovanie v jazyku C - pole treba poorat... CVIČENIE 3/13 (SW2) Programovanie v jazyku C - pole treba poorat... PrednaskaB: Operátory, pravidla vyhodnocování PrednaskaZ: Číselné typy, operátory, typové konstrukce, pole a struktury About zadefinovanie

Více

Funkcia - priradenie (predpis), ktoré každému prvku z množiny D priraďuje práve jeden prvok množiny H.

Funkcia - priradenie (predpis), ktoré každému prvku z množiny D priraďuje práve jeden prvok množiny H. FUNKCIA, DEFINIČNÝ OBOR, OBOR HODNÔT Funkcia - priradenie (predpis), ktoré každému prvku z množiny D priraďuje práve jeden prvok množiny H. Množina D definičný obor Množina H obor hodnôt Funkciu môžeme

Více

Programovanie I. Úvod do programovania Mgr. Stanislav Horal, Katedra informatiky, FPV, UCM

Programovanie I. Úvod do programovania Mgr. Stanislav Horal, Katedra informatiky, FPV, UCM Programovanie I 9.10.2007 Úvod do programovania Mgr. Stanislav Horal, Katedra informatiky, FPV, UCM Algoritmus (1) Existuje niekoľko definícií pojmu algoritmus Algoritmus je presná postupnosť krokov a

Více

Programovanie v jazyku C - struktury a polia

Programovanie v jazyku C - struktury a polia CVIČENIE 6/13 (S7) Programovanie v jazyku C - struktury a polia About struktury, rozdiel medzi polom a strukturou, polia struktur, polia smernikov, bublinkove triedenie Basic knowledge pole je homogenny

Více

Úvod do programování. Lekce 5

Úvod do programování. Lekce 5 I N V E S T I C E D O R O Z V O J E V Z D Ě L Á V Á N Í Inovace a zvýšení atraktivity studia optiky reg. č.: CZ.1.07/2.2.00/07.0289 Úvod do programování Lekce 5 Tento projekt je spolufinancován Evropským

Více

Operační systémy. Cvičení 4: Programování v C pod Unixem

Operační systémy. Cvičení 4: Programování v C pod Unixem Operační systémy Cvičení 4: Programování v C pod Unixem 1 Obsah cvičení Řídící struktury Funkce Dynamická alokace paměti Ladění programu Kde najít další informace Poznámka: uvedené příklady jsou dostupné

Více

Studentove t-testy. Metódy riešenia matematických úloh

Studentove t-testy. Metódy riešenia matematických úloh Studentove t-testy Metódy riešenia matematických úloh www.iam.fmph.uniba.sk/institute/stehlikova Jednovýberový t-test z prednášky Máme náhodný výber z normálneho rozdelenia s neznámymi parametrami Chceme

Více

8. Relácia usporiadania

8. Relácia usporiadania 8. Relácia usporiadania V tejto časti sa budeme venovať ďalšiemu špeciálnemu typu binárnych relácií v množine M - reláciám Najskôr si uvedieme nasledujúce štyri definície. Relácia R definovaná v množine

Více

Pracovné prostredie MS EXCEL 2003.

Pracovné prostredie MS EXCEL 2003. Pracovné prostredie MS EXCEL 2003. Tabuľkové kalkulátory sú veľmi praktické aplikácie pre realizáciu výpočtov, grafických prezentácií údajov, ako aj pe prácu s rôznymi údajmi ako s bázou dát. Tieto programy

Více

Imagine. Popis prostredia:

Imagine. Popis prostredia: Priemerný človek si zapamätá približne: - 10 % z toho, čo číta, - 20 % z toho, čo počuje, - 30 % z toho, čo vidí v podobe obrazu, - 50 % z toho, čo vidí a súčasne počuje, - 70 % z toho čo súčasne vidí,

Více

ALGORITMY A PROGRAMOVANIE VO VÝVOJOVOM PROSTREDÍ LAZARUS. Vývojové prostredie Lazarus, prvý program

ALGORITMY A PROGRAMOVANIE VO VÝVOJOVOM PROSTREDÍ LAZARUS. Vývojové prostredie Lazarus, prvý program ALGORITMY A PROGRAMOVANIE VO VÝVOJOVOM PROSTREDÍ LAZARUS Vývojové prostredie Lazarus, prvý program Lazarus si môžete stiahnuť z http://lazarus.freepascal.org 1 Začíname sa učiť programovací jazyk Pascal

Více

Ak stlačíme OK, prebehne výpočet a v bunke B1 je výsledok.

Ak stlačíme OK, prebehne výpočet a v bunke B1 je výsledok. Hľadanie riešenia: ak poznáme očakávaný výsledok jednoduchého vzorca, ale vstupná hodnota, ktorú potrebujeme k určeniu výsledku je neznáma. Aplikácia Excel hľadá varianty hodnoty v určitej bunke, kým vzorec,

Více

To bolo ľahké. Dokážete nakresliť kúsok od prvého stromčeka rovnaký? Asi áno, veď môžete použiť tie isté príkazy.

To bolo ľahké. Dokážete nakresliť kúsok od prvého stromčeka rovnaký? Asi áno, veď môžete použiť tie isté príkazy. Opakuj a pomenuj Nakreslime si ovocný sad Príklad 1 Pomocou príkazového riadku skúste s korytnačkou nakresliť ovocný stromček. Vaša postupnosť príkazov sa možno podobá na nasledujúcu:? nechfp "hnedá? nechhp

Více

Textový editor WORD. Práca s obrázkami a automatickými tvarmi vo Worde

Textový editor WORD. Práca s obrázkami a automatickými tvarmi vo Worde Textový editor WORD Práca s obrázkami a automatickými tvarmi vo Worde WordArt WordArt je objekt, pomocou ktorého vieme vytvoriť text s rôznymi efektami. Začneme na karte Vložiť, kde použijeme ikonu WordArt.

Více

M úlohy (vyriešené) pre rok 2017

M úlohy (vyriešené) pre rok 2017 M úlohy (vyriešené) pre rok 2017 Nájdite najmenšie prirodzené číslo, ktorého ciferný súčet je 2017 Ak má byť prirodzené číslo s daným ciferným súčtom čo najmenšie, musí mať čo najviac číslic 9 Pretože

Více

Programovanie v jazyku C - funkcie a makra

Programovanie v jazyku C - funkcie a makra CVIČENIE 4/13 (S7) Programovanie v jazyku C - funkcie a makra About co je to funkcia a procedura, rekurzivne funkcie, co je to makro TODO: ŘETĚZCE řetězec je pole znaků zakončené 0 ( \0 má ASCI-kód 0,

Více

RIEŠENIE NIEKTORÝCH ÚLOH LINEÁRNEJ ALGEBRY V PROSTREDÍ MS EXCEL. 1. Zadáme prvky matice A a B do buniek pracovného hárku zošita MS Excel

RIEŠENIE NIEKTORÝCH ÚLOH LINEÁRNEJ ALGEBRY V PROSTREDÍ MS EXCEL. 1. Zadáme prvky matice A a B do buniek pracovného hárku zošita MS Excel RIEŠENIE NIEKTORÝCH ÚLOH LINEÁRNEJ ALGEBRY V PROSTREDÍ I. VÝPOČET SÚČINU MATÍC Vypočítajme súčin matíc C = A B, ak existuje, pre dané matice A a B. 1. Zadáme prvky matice A a B do buniek pracovného hárku

Více

1. Formát exportov typu *.gpc (ABO)

1. Formát exportov typu *.gpc (ABO) Popis štruktúry technických formátov exportných súborov zverejnené 22/10/2016 1. Formát exportov typu *.gpc (ABO) Štruktúra GPC súboru: Štruktúra záznamu Hlavička exportu : Hlavička exportu účet X Obratová

Více

7.1 Návrhové zobrazenie dotazu

7.1 Návrhové zobrazenie dotazu 7.1 Návrhové zobrazenie dotazu Ovládanie návrhového zobrazenia, ktoré je jedným z možností zobrazenia dotazu, je nevyhnutné pri tvorbe zložitejších dotazov, pretože v ňom môžeme definovať akýkoľvek dotaz

Více

Objektovo orientované programovanie v C# ERIK KUČERA METÓDY VÝPOČTOVEJ INTELIGENCIE PREDNÁŠKA 3

Objektovo orientované programovanie v C# ERIK KUČERA METÓDY VÝPOČTOVEJ INTELIGENCIE PREDNÁŠKA 3 Objektovo orientované programovanie v C# ERIK KUČERA METÓDY VÝPOČTOVEJ INTELIGENCIE PREDNÁŠKA 3 Statické členy Statické členy nie sú takým pilierom OOP ako dedičnosť alebo polymorfizmus, ale sú užitočným

Více

Prevody z pointfree tvaru na pointwise tvar

Prevody z pointfree tvaru na pointwise tvar Prevody z pointfree tvaru na pointwise tvar Tomáš Szaniszlo 2010-03-24 (v.2) 1 Príklad (.(,)). (.). (,) Prevedenie z pointfree do pointwise tvaru výrazu (.(,)). (.). (,). (.(,)). (.). (,) Teraz je funkcia

Více

Ďalší spôsob, akým je možné vygenerovať maticu je použitie zabudovaných funkcií na generovanie elementárnych matíc.

Ďalší spôsob, akým je možné vygenerovať maticu je použitie zabudovaných funkcií na generovanie elementárnych matíc. MATICE MATLAB poskytuje obrovskú podporu práce s maticami. Táto hodina sa bude zaoberať základmi práce s maticami. Cieľom prvej časti hodiny je objasnenie základných princípov tvorby matíc, ich editáciu

Více

Zvyškové triedy podľa modulu

Zvyškové triedy podľa modulu Zvyškové triedy podľa modulu Tomáš Madaras 2011 Pre dané prirodzené číslo m 2 je relácia kongruencie podľa modulu m na množine Z reláciou ekvivalencie, teda jej prislúcha rozklad Z na systém navzájom disjunktných

Více

Kvadratické funkcie, rovnice, 1

Kvadratické funkcie, rovnice, 1 Kvadratické funkcie, rovnice, 1. ročník Kvadratická funkcia Kvadratickou funkciu sa nazýva každá funkcia na množine reálnych čísel R daná rovnicou y = ax + bx + c, kde a je reálne číslo rôzne od nuly,

Více

15. Príkazy vetvenia

15. Príkazy vetvenia Príkaz vetvenia je zložený riadiaci príkaz. Používame ho vtedy, keď potrebujeme, aby sa určitý príkaz alebo príkazy vykonal/vykonali iba vtedy, keď je splnená nejaká podmienka. V programe sa vykoná iba

Více

Kombinatorická pravdepodobnosť (opakovanie)

Kombinatorická pravdepodobnosť (opakovanie) Kombinatorická pravdepodobnosť (opakovanie) Metódy riešenia úloh z pravdepodobnosti a štatistiky Beáta Stehlíková, FMFI UK Bratislava www.iam.fmph.uniba.sk/institute/stehlikova Príklad 1: Zhody kariet

Více

Např.: // v hlavičkovém souboru nebo na začátku // programu (pod include): typedef struct { char jmeno[20]; char prijmeni[20]; int rok_nar; } CLOVEK;

Např.: // v hlavičkovém souboru nebo na začátku // programu (pod include): typedef struct { char jmeno[20]; char prijmeni[20]; int rok_nar; } CLOVEK; Struktury - složený datový typ. - datový typ jehož položky jsou jiné proměnné: - používá obvykle dohromady s příkazem typedef nechci vypisovat opakovaně složitou deklaraci pomocí typedef udělám nový datový

Více

4. Typ ukazatel, strukturované datové typy

4. Typ ukazatel, strukturované datové typy Učební cíle a kompetence Anotace kapitoly Časová náročnost 4. Typ ukazatel, strukturované datové typy Po prostudování této kapitoly studující pochopí datový typ ukazatel, speciální ukazatelové operátory,

Více

Algoritmizace a programování

Algoritmizace a programování Algoritmizace a programování Strukturované proměnné Pole (array), ukazatele (pointer) Jazyk C České vysoké učení technické Fakulta elektrotechnická Ver.1.10 J. Zděnek 2015 Pole (array) (1) Pole je množina

Více

MATLAB (1) - úvod do programovania vedeckých problémov. LS 2017, 8.predn.

MATLAB (1) - úvod do programovania vedeckých problémov. LS 2017, 8.predn. MATLAB (1) - úvod do programovania vedeckých problémov LS 2017, 8.predn. Program predmetu: 1. týždeň: úvod, základné info o Matlabe, pracovné prostredie Matlabu, interaktívny režim, prvé info o písaní

Více

Operačný systém Úvodná prednáška

Operačný systém Úvodná prednáška Operačný systém Úvodná prednáška Pohľad zvonka (z vyšších úrovní) Pohľad zvnútra Pojmy správy procesov Úlohy jednotlivých častí operačného systému Autor: Peter Tomcsányi, Niektoré práva vyhradené v zmysle

Více

Program "Inventúra program.xlsm"

Program Inventúra program.xlsm 1 / 14 Program "Inventúra program.xlsm" Program pracuje s reportami, ktoré majú ako zdroj dát tabuľku inventárnych dát. Program je uložený ako VBA projekt v Excel súbore "Inventúra Program.xlsm". Program

Více

Základy algoritmizácie a programovania

Základy algoritmizácie a programovania Základy algoritmizácie a programovania Pojem algoritmu Algoritmus základný elementárny pojem informatiky, je prepis, návod, realizáciou ktorého získame zo zadaných vstupných údajov požadované výsledky.

Více

3 Determinanty. 3.1 Determinaty druhého stupňa a sústavy lineárnych rovníc

3 Determinanty. 3.1 Determinaty druhého stupňa a sústavy lineárnych rovníc 3 eterminanty 3. eterminaty druhého stupňa a sústavy lineárnych rovníc Začneme úlohou, v ktorej je potrebné riešiť sústavu dvoch rovníc o dvoch neznámych. a x + a 2 x 2 = c a 22 a 2 x + a 22 x 2 = c 2

Více

Microsoft Outlook. Stručný prehľad základných funkcií. Ing.Anna Grejtáková, SPP DFBERG

Microsoft Outlook. Stručný prehľad základných funkcií. Ing.Anna Grejtáková, SPP DFBERG Microsoft Outlook Stručný prehľad základných funkcií Ing.Anna Grejtáková, SPP DFBERG Poslanie Stručne popísať základné funkcie MS Outlook. Upozorniť na problémy, ktoré tu už boli... Odpovedať na Vaše otázky,čo

Více

V nej je potrebné skontrolovať správnosť prenesených a prepočítaných zostatkov z roku 2008.

V nej je potrebné skontrolovať správnosť prenesených a prepočítaných zostatkov z roku 2008. WinJU ročná uzávierka a prechod na euro Postup prechodu na EURO Vo Win aplikáciách nie je kvôli euru zakladané nové dátové prostredie, ale pokračuje sa v pôvodnej dátovej štruktúre do konca roku 2008 budú

Více

Funkce, intuitivní chápání složitosti

Funkce, intuitivní chápání složitosti Příprava studijního programu Informatika je podporována projektem financovaným z Evropského sociálního fondu a rozpočtu hlavního města Prahy. Praha & EU: Investujeme do vaší budoucnosti Funkce, intuitivní

Více

DOBROPISY. Dobropisy je potrebné rozlišovať podľa základného rozlíšenia: 1. dodavateľské 2. odberateľské

DOBROPISY. Dobropisy je potrebné rozlišovať podľa základného rozlíšenia: 1. dodavateľské 2. odberateľské DOBROPISY Dobropisy je potrebné rozlišovať podľa základného rozlíšenia: 1. dodavateľské 2. odberateľské 1. DODAVATEĽSKÉ to znamená, že dostanem dobropis od dodávateľa na reklamovaný, alebo nedodaný tovar.

Více

Riešenie cvičení z 3. kapitoly

Riešenie cvičení z 3. kapitoly Riešenie cvičení z 3. kapitoly Cvičenie 3.1. Prepíšte z prirodzeného jazyka do jazyka výrokovej logiky: (a) Jano pôjde na výlet a Fero pôjde na výlet; (1) vyjadrite túto vetu pomocou implikácie a negácie

Více

1. lekce. do souboru main.c uložíme následující kód a pomocí F9 ho zkompilujeme a spustíme:

1. lekce. do souboru main.c uložíme následující kód a pomocí F9 ho zkompilujeme a spustíme: 1. lekce 1. Minimální program do souboru main.c uložíme následující kód a pomocí F9 ho zkompilujeme a spustíme: #include #include int main() { printf("hello world!\n"); return 0; 2.

Více

Pokročilé programování v jazyce C pro chemiky (C3220) Operátory new a delete, virtuální metody

Pokročilé programování v jazyce C pro chemiky (C3220) Operátory new a delete, virtuální metody Pokročilé programování v jazyce C pro chemiky (C3220) Operátory new a delete, virtuální metody Dynamická alokace paměti Jazyky C a C++ poskytují programu možnost vyžádat si část volné operační paměti pro

Více

Správné vytvoření a otevření textového souboru pro čtení a zápis představuje

Správné vytvoření a otevření textového souboru pro čtení a zápis představuje f1(&pole[4]); funkci f1 předáváme hodnotu 4. prvku adresu 4. prvku adresu 5. prvku hodnotu 5. prvku symbolická konstanta pro konec souboru je eof EOF FEOF feof Správné vytvoření a otevření textového souboru

Více

11a Dynamické dvourozměrné pole (obdobně vícerozměrné)

11a Dynamické dvourozměrné pole (obdobně vícerozměrné) 11a Dynamické dvourozměrné pole (obdobně vícerozměrné) počet hvězdiček == počet rozměrů (dimenze pole) int **p_2d; int radku, sloupcu; printf("zadejte pocet radku a sloupcu pole:"); scanf("%d,%d", &radku,

Více

8. lekce Úvod do jazyka C 3. část Základní příkazy jazyka C Miroslav Jílek

8. lekce Úvod do jazyka C 3. část Základní příkazy jazyka C Miroslav Jílek 8. lekce Úvod do jazyka C 3. část Základní příkazy jazyka C Miroslav Jílek 1/41 Základní příkazy Všechny příkazy se píšou malými písmeny! Za většinou příkazů musí být středník (;)! 2/41 Základní příkazy

Více

AR, MA a ARMA procesy

AR, MA a ARMA procesy Beáta Stehlíková FMFI UK Bratislava Overovanie stacionarity a invertovateľnosti Opakovanie - stacionarita AR procesu Zistite, či je proces x t = 1.2x t 1 + 0.5x t 2 + 0.3x t 3 + u t stacionárny. Napíšte

Více

Úvod do jazyka C. Ing. Jan Fikejz (KST, FEI) Fakulta elektrotechniky a informatiky Katedra softwarových technologií

Úvod do jazyka C. Ing. Jan Fikejz (KST, FEI) Fakulta elektrotechniky a informatiky Katedra softwarových technologií 1 Fakulta elektrotechniky a informatiky Katedra softwarových technologií 12. října 2009 Organizace výuky Přednášky Teoretické základy dle normy jazyka C Cvičení Praktické úlohy odpřednášené látky Prostřední

Více

Kombinatorická pravdepodobnosť (opakovanie)

Kombinatorická pravdepodobnosť (opakovanie) Kombinatorická pravdepodobnosť (opakovanie) Metódy riešenia úloh z pravdepodobnosti a štatistiky Cvičenie 1 Beáta Stehlíková, FMFI UK Bratislava www.iam.fmph.uniba.sk/institute/stehlikova Príklad 1: Zhody

Více

Návod k servisnému programu pre fiskálny modul FM2000. manuál. (c)varos

Návod k servisnému programu pre fiskálny modul FM2000. manuál. (c)varos Návod k servisnému programu pre fiskálny modul FM2000. manuál (c)varos Servisný program pre fiskálny modul J&V Safe. Servisným programom sa nastavujú parametre fiskálneho modulu, ktoré nie sú bežne dostupné

Více

ČÍSELNÉ RADY. a n (1) n=1

ČÍSELNÉ RADY. a n (1) n=1 ČÍSELNÉ RADY Budeme sa zaoberať výrazmi, ktoré obsahujú nekonečne veľa sčítancov. Takéto výrazy budeme nazývať nekonečné rady. V nasledujúcom príklade je ilustrované, ako môže takýto výraz vzniknúť. Príklad.

Více

INTERNET BANKING. Popis štruktúry technických formátov exportných súborov VŠETKO, ČO JE MOŽNÉ. with.vub.sk,

INTERNET BANKING. Popis štruktúry technických formátov exportných súborov VŠETKO, ČO JE MOŽNÉ.   with.vub.sk, INTERNET BANKING Popis štruktúry technických formátov exportných súborov VŠETKO, ČO JE MOŽNÉ www.vub.sk, with.vub.sk, 0850 123 000 Bank of VYNOVENÝ INTERNET BANKING Nový moderný dizajn Dostupnosť zo všetkých

Více

Základní datové typy, proměnné - deklarujeme předem - C je case sensitive rozlišuje malá a velká písmena v názvech proměnných a funkcí

Základní datové typy, proměnné - deklarujeme předem - C je case sensitive rozlišuje malá a velká písmena v názvech proměnných a funkcí 02 Jazyk C - je imperativní říkáme, co se má udělat, voláme příkazy - další imperativní jazyky: Pascal, Java, C/C++ apod. - na rozdíl od jazyků deklarativních např. Prolog, Haskell, Scheme, Lisp (funkcionální

Více

Pole a Funkce. Úvod do programování 1 Tomáš Kühr

Pole a Funkce. Úvod do programování 1 Tomáš Kühr Pole a Funkce Úvod do programování 1 Tomáš Kühr (Jednorozměrné) pole u Datová struktura u Lineární u Homogenní = prvky stejného datového typu u Statická = předem určený počet prvků u Pole umožňuje pohodlně

Více

Programovanie v jazyku C - ti to zratam...

Programovanie v jazyku C - ti to zratam... CVIČENIE 2/13 (S7) Programovanie v jazyku C - ti to zratam... PrednaskaB: Datové typy PrednaskaZ: Výrazy a příkazy, programové konstrukce, operátory About aritmeticke operacie TODO: Declaration vs. definition

Více

MANUÁL K PROGRAMU MATEMATIKA 2.0 STIAHNUTIE A INŠTALÁCIA PROGRAMU:

MANUÁL K PROGRAMU MATEMATIKA 2.0 STIAHNUTIE A INŠTALÁCIA PROGRAMU: MANUÁL K PROGRAMU MATEMATIKA 2.0 Program na precvičovanie učiva z matematiky na nájdeme na stránke http://www.slunecnice.cz/sw/4321-matematika/. STIAHNUTIE A INŠTALÁCIA PROGRAMU: Po kliknutí na Stáhnout

Více

9.3.2010 Program převod z desítkové na dvojkovou soustavu: /* Prevod desitkove na binarni */ #include <stdio.h>

9.3.2010 Program převod z desítkové na dvojkovou soustavu: /* Prevod desitkove na binarni */ #include <stdio.h> 9.3.2010 Program převod z desítkové na dvojkovou soustavu: /* Prevod desitkove na binarni */ #include int main(void) { int dcislo, kolikbcislic = 0, mezivysledek = 0, i; int vysledek[1000]; printf("zadejte

Více

Blokové a prúdové šifry

Blokové a prúdové šifry Informačná bezpečnosť 2, jar 2015 Blokové a prúdové šifry Ján Karabáš Blokové šifry a dlhé správy Bloková šifra je vhodná pre zašifrovanie iba jedného, relatívne krátkeho bloku Blok je skupina znakov (otvorenej

Více

ÚVOD DO HRY PRINCIP HRY

ÚVOD DO HRY PRINCIP HRY Počet hráčů: 2-6 Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 min. Obsah: 66 hracích karet: 45 karet s čísly (hodnota 0 8 čtyřikrát, hodnota 9 devětkrát), 21 speciálních karet (9 karet Výměna, 7 karet Špehuj, 5 karet

Více

OCHRANA INOVÁCIÍ PROSTREDNÍCTVOM OBCHODNÝCH TAJOMSTIEV A PATENTOV: DETERMINANTY PRE FIRMY EURÓPSKEJ ÚNIE ZHRNUTIE

OCHRANA INOVÁCIÍ PROSTREDNÍCTVOM OBCHODNÝCH TAJOMSTIEV A PATENTOV: DETERMINANTY PRE FIRMY EURÓPSKEJ ÚNIE ZHRNUTIE OCHRANA INOVÁCIÍ PROSTREDNÍCTVOM OBCHODNÝCH TAJOMSTIEV A PATENTOV: DETERMINANTY PRE FIRMY EURÓPSKEJ ÚNIE ZHRNUTIE júl 2017 OCHRANA INOVÁCIÍ PROSTREDNÍCTVOM OBCHODNÝCH TAJOMSTIEV A PATENTOV: DETERMINANTY

Více

1. lekce. do souboru main.c uložíme následující kód a pomocí F9 ho zkompilujeme a spustíme:

1. lekce. do souboru main.c uložíme následující kód a pomocí F9 ho zkompilujeme a spustíme: 1. lekce 1. Minimální program do souboru main.c uložíme následující kód a pomocí F9 ho zkompilujeme a spustíme: #include #include int main() { printf("hello world!\n"); return 0; 2.

Více

for (i = 0, j = 5; i < 10; i++) { // tělo cyklu }

for (i = 0, j = 5; i < 10; i++) { // tělo cyklu } 5. Operátor čárka, - slouží k jistému určení pořadí vykonání dvou příkazů - oddělím-li čárkou dva příkazy, je jisté, že ten první bude vykonán dříve než příkaz druhý. Např.: i = 5; j = 8; - po překladu

Více

Automatický timer pre DX7 návod na inštaláciu a manuál

Automatický timer pre DX7 návod na inštaláciu a manuál Automatický timer pre DX7 návod na inštaláciu a manuál Upozornenie: Aj keď je modul pre DX7 obvodovo takmer totožný s modulom pre DX6i, majú niektoré súčiastky odlišnú hodnotu a v procesore je úplne iný

Více

Ružové obrázkové slová skladanie slov z písmen

Ružové obrázkové slová skladanie slov z písmen Ružové obrázkové slová skladanie slov z písmen Obrázkové slová slúžia na skladanie slov podľa začiatočných písmeniek z obrázkov. Montessori postupuje od skladania slov k ich čítaniu. Keď sa dieťa naučí

Více

MANUÁL K TVORBE CVIČENÍ NA ÚLOHY S POROZUMENÍM

MANUÁL K TVORBE CVIČENÍ NA ÚLOHY S POROZUMENÍM MANUÁL K TVORBE CVIČENÍ NA ÚLOHY S POROZUMENÍM Cvičenia na úlohy s porozumením si vieme pre žiakov vytvoriť v programe, ktorý stiahneme zo stránky http://www.education.vic.gov.au/languagesonline/games/comprehension/index.htm.

Více

TomTom Referenčná príručka

TomTom Referenčná príručka TomTom Referenčná príručka Obsah Rizikové zóny 3 Rizikové zóny vo Francúzsku... 3 Upozornenia na rizikové zóny... 3 Zmena spôsobu upozornenia... 4 tlačidlo Ohlásiť... 4 Nahlásenie novej rizikovej zóny

Více

Total Commander. Základné nastavenia

Total Commander. Základné nastavenia je program, ktorý patrí k nadstavbovým programom OS. Jeho použitie je podobné ako u prieskumníka. Používa sa na jednoduchú prácu s adresármi (zložka, priečinok, folder) a súbormi. prezerať priečinky vyrobiť

Více

Ako započítať daňovú licenciu

Ako započítať daňovú licenciu Ako započítať daňovú licenciu 1. Zápočet daňovej licencie a jej evidencia... 1 2. Započítanie DL v plnej sume... 1 3. Nárok na čiastočný zápočet DL... 2 4. Bez nároku na zápočet, daň < DL... 3 5. Bez nároku

Více

Struktura programu v době běhu

Struktura programu v době běhu Struktura programu v době běhu Miroslav Beneš Dušan Kolář Struktura programu v době běhu Vztah mezi zdrojovým programem a činností přeloženého programu reprezentace dat správa paměti aktivace podprogramů

Více

Strojový kód, assembler, emulátor počítača

Strojový kód, assembler, emulátor počítača Strojový kód, assembler, emulátor počítača Návrh architektúry hypotetického procesora Strojový kód Assemblerový jazyk Programovanie v assemblerovom jazyku: Lineárny program Vetvenie Cyklus Emulátor počítača

Více

Hromadná korešpondencia v programe Word Lektor: Ing. Jaroslav Mišovych

Hromadná korešpondencia v programe Word Lektor: Ing. Jaroslav Mišovych Hromadná korešpondencia v programe Word 2010 Lektor: Ing. Jaroslav Mišovych Obsah Čo je hromadná korešpondencia Spustenie hromadnej korešpondencie Nastavenie menoviek Pripojenie menoviek k zoznamu adries

Více

Ukazatel (Pointer) jako datový typ - proměnné jsou umístěny v paměti na určitém místě (adrese) a zabírají určitý prostor (počet bytů), který je daný

Ukazatel (Pointer) jako datový typ - proměnné jsou umístěny v paměti na určitém místě (adrese) a zabírají určitý prostor (počet bytů), který je daný Ukazatel (Pointer) jako datový typ - proměnné jsou umístěny v paměti na určitém místě (adrese) a zabírají určitý prostor (počet bytů), který je daný typem proměnné - ukazatel je tedy adresa společně s

Více

Triedenie. Príklad T.1 Vytvorte funkciu, ktorá zistí počet rôznych hodnôt v poli.

Triedenie. Príklad T.1 Vytvorte funkciu, ktorá zistí počet rôznych hodnôt v poli. Triedenie je činnosť, po skončení ktorej pre všetky dovolené hodnoty indexov poľa platí, že pole[i] pole[i+1]. Pre triedenie zoznamov (list, a teda aj našich polí) máme v Pythone k dispozícii funkciu zoznam.sort()

Více

Strukturu lze funkci předat: (pole[i])+j. switch(výraz) velikost ukazatele

Strukturu lze funkci předat: (pole[i])+j. switch(výraz) velikost ukazatele Strukturu lze funkci předat: hodnotou i pomocí ukazatele pouze pomocí ukazatele (reference na strukturu) pouze hodnotou (kopie struktury) (pole[i])+j adresa prvku na souřadnicích i, j adresa i-tého řádku

Více

Jazyk C++, některá rozšíření oproti C

Jazyk C++, některá rozšíření oproti C Karel Müller, Josef Vogel (ČVUT FIT) Jazyk C++, některá rozšíření oproti C BI-PA2, 2011, Přednáška 1 1/22 Jazyk C++, některá rozšíření oproti C Ing. Josef Vogel, CSc Katedra softwarového inženýrství Katedra

Více

Množiny, relácie, zobrazenia

Množiny, relácie, zobrazenia Množiny, relácie, zobrazenia Množiny "Množina je súhrn predmetov, vecí, dobre rozlíšiteľných našou mysľou alebo intuíciou" "Množina je súbor rôznych objektov, ktoré sú charakterizované spoločnými vlastnosťami,

Více

Skákalka. Otvoríme si program Zoner Callisto, cesta je Programy Aplikácie Grafika Zoner Callisto.

Skákalka. Otvoríme si program Zoner Callisto, cesta je Programy Aplikácie Grafika Zoner Callisto. Skákalka Otvoríme si program Zoner Callisto, cesta je Programy Aplikácie Grafika Zoner Callisto. Vyberieme si z ponuky tvarov kruh a nakreslíme ho (veľkosť podľa vlastného uváženia). Otvoríme si ponuku

Více

Vytvorenie používateľov a nastavenie prístupov

Vytvorenie používateľov a nastavenie prístupov Vytvorenie používateľov a nastavenie prístupov 1. Vytvorenie používateľov Spustite modul Správa systému, prihláste sa ako používateľ sa, z ponuky vyberte Evidencie Používatelia - Zoznam. Pomocou tlačidla

Více

P R O L U C. POZNÁMKY individuálnej účtovnej závierky pre rok 2014

P R O L U C. POZNÁMKY individuálnej účtovnej závierky pre rok 2014 P R O L U C POZNÁMKY individuálnej účtovnej závierky pre rok 2014 Spustenie... 2 Doporučená verzia pre otvorenie a uloženie poznámok - Acrobat Reader XI... 2 Prvotné nastavenie a podmienky spracovania....

Více

Pointery II. Jan Hnilica Počítačové modelování 17

Pointery II. Jan Hnilica Počítačové modelování 17 Pointery II 1 Pointery a pole Dosavadní způsob práce s poli zahrnoval: definici pole jakožto kolekce proměnných (prvků) jednoho typu, umístěných v paměti za sebou int pole[10]; práci s jednotlivými prvky

Více

Finančné riaditeľstvo Slovenskej republiky

Finančné riaditeľstvo Slovenskej republiky Finančné riaditeľstvo Slovenskej republiky Informácia k výpočtu preddavkov na daň z príjmov FO Výška preddavkov na daň v preddavkovom období od 1.4.2015 do 31.3.2016 sa vyčísli z poslednej známej daňovej

Více

Zaciatok programovania na

Zaciatok programovania na Zaciatok programovania na itnc 530 HEIDENHAIN Poznamka : Tento navod bude vytvoreny pomocou virtualnej klávesnice. Jej nastavenie je popisane v navode Instalacia a nastavenie Simulatora. Samozrejme, mozete

Více

Import Excel Univerzál

Import Excel Univerzál Import Excel Univerzál PRÍKLAD Ako jednoducho postupova pri importe akéhoko vek súboru z MS Excel do programu CENKROS plus, ktorý má podobu rozpo tu (napr. rozpo et vytvorený v inom programe)? RIEŠENIE

Více

nastavenie a realizácia vzájomných zápočtov v Money S4 / Money S5

nastavenie a realizácia vzájomných zápočtov v Money S4 / Money S5 VZÁJOMNE ZÁPOČTY nastavenie a realizácia vzájomných zápočtov v Money S4 / Money S5 Aparát vzájomných zápočtov v Money S4/S5 slúži k návrhu vzájomných zápočtov pohľadávok a záväzkov a následne k automatickej

Více

Konfigurácia IP Bell 02C Dverný vrátnik a FIBARO Home Center 2

Konfigurácia IP Bell 02C Dverný vrátnik a FIBARO Home Center 2 Konfigurácia IP Bell 02C Dverný vrátnik a FIBARO Home Center 2 Použité zariadenia: Riadiaca jednotka - Fibaro Home Center 2 vo verzii 4.059 BETA Dverný vrátnik - IP Bell 02C od spoločnosti ALPHATECH TECHNOLOGIES

Více

Modré obrázkové slová skladanie slov z písmen

Modré obrázkové slová skladanie slov z písmen Modré obrázkové slová skladanie slov z písmen Obrázkové slová slúžia na skladanie slov podľa začiatočných písmeniek z obrázkov. Montessori postupuje od skladania slov k ich čítaniu. Keď sa dieťa naučí

Více

SKLADOVÁ INVENTÚRA 1 VYTVORENIE INVENTÚRY. 1.1 Nastavenie skladovej inventúry

SKLADOVÁ INVENTÚRA 1 VYTVORENIE INVENTÚRY. 1.1 Nastavenie skladovej inventúry SKLADOVÁ INVENTÚRA Skladové inventúry umožňujú vyrovnanie evidovaného stavu zásob so skutočným fyzicky zisteným stavom. Pri inventúre vznikajú inventúrne rozdiely medzi fyzickým a evidenčným stavom: kladné

Více

Užívateľská príručka. Vytvorte 1 medzi stránkami v niekoľkých jednoduchých krokoch

Užívateľská príručka. Vytvorte 1 medzi stránkami v niekoľkých jednoduchých krokoch Užívateľská príručka Vytvorte 1 medzi stránkami v niekoľkých jednoduchých krokoch EXO TECHNOLOGIES spol. s r.o. Garbiarska 3 Stará Ľubovňa 064 01 IČO: 36 485 161 IČ DPH: SK2020004503 support@exohosting.sk

Více

STRUČNÝ NÁVOD NA OBSLUHU DATALOGERA KIMO KT110 / 150

STRUČNÝ NÁVOD NA OBSLUHU DATALOGERA KIMO KT110 / 150 STRUČNÝ NÁVOD NA OBSLUHU DATALOGERA KIMO KT110 / 150 1. Inštalácia softvéru KILOG Pre dokončenie inštalácie je potrebné potvrdiť všetky čiastkové inštalácie, ktoré sa budú ponúkať v inštalačnom okne. Strana

Více

TELCO PH 578. telefónny prístroj. Návod na obsluhu Návod na obsluhu Návod na obsluhu VLASTNOSTI:

TELCO PH 578. telefónny prístroj. Návod na obsluhu Návod na obsluhu Návod na obsluhu VLASTNOSTI: Návod na obsluhu Návod na obsluhu Návod na obsluhu telefónny prístroj TELCO PH 578 VLASTNOSTI: Opakovanie posledného voleného čísla REDIAL Pauza vo voľbe čísla Spätný dotaz na pobočkovú ústredňu FLASH

Více

KOMISNÝ PREDAJ. Obr. 1

KOMISNÝ PREDAJ. Obr. 1 KOMISNÝ PREDAJ Komisný predaj sa realizuje na základe komisionárskej zmluvy, pričom ide v podstate o odložený predaj, kde práva k výrobku alebo tovaru prevedie dodávateľ (výrobca, komitent) na predajcu

Více

INTERNET BANKING. Platby cez Internet banking VŠETKO, ČO JE MOŽNÉ. with.vub.sk, Bank of

INTERNET BANKING. Platby cez Internet banking VŠETKO, ČO JE MOŽNÉ.   with.vub.sk, Bank of INTERNET BANKING Platby cez Internet banking VŠETKO, ČO JE MOŽNÉ www.vub.sk, with.vub.sk, 0850 123 000 Bank of VYNOVENÝ INTERNET BANKING Nový, moderný dizajn Dostupnosť zo všetkých zariadení Prehľad o

Více