Demystifikace Second Life. Lukáš Oborský březen 2009



Podobné dokumenty
Regionální knihovna Karviná virtuálně. Moravská zemská knihovna v Brně

Evaluace přenosu znalostí v kyberprostoru

Virtuální měny - budoucnost, nebo tunel?

Hospodářská informatika

Tým oddělení komunikace a. září 2014

Publikování digitalizovaných sbírek online.

Právní povaha virtuálních peněz. Pavel Hejl, advokát

O MOBILNÍCH APLIKACÍCH V KOSTCE (TRENDY, KRIZE, PŘÍLEŽITOSTI, APLIKACE) YOUMOBTOO

Záznamy přednášek a streaming

Využijte mobil naplno

Dnešní program. Jak síť využít. Přínosy sítě. Nasazení sítě. Proč síť

Výukový materiál. Bankovní spojení: KB Česká Třebová, č.ú /0100, IČO:

VERZOVACÍ CYKLUS TEAF

CLOUD COMPUTING PRO MALÉ A STŘEDNÍ FIRMY

Firemní profil FG Forrest

Jak najít své EW? Proč a jak budovat svou EW skupinu?! Jednoduše a efektivně

Multimediální systémy

Větší pozornost uživatelsky příjemným a personalizovaným

Seznámení s přípravou platformy pro zajištění služeb dodávaní dokumentů včetně MVS: ZÍSKEJ

Instalace a konfigurace ústředen Asterisk. Bc. Marek Červenka, IPEX a.s.,

FOREX - INVESTICE - TRADING INOVATIVNÍ ZPŮSOB INVESTOVÁNÍ NA TRZÍCH

Pro malé i obří projekty

JAK PROČ MOBIL Zmobilizujte svůj byznys

ICT zpravodaj. únor Nové globální predikce pro rok 2014 a zhodnocení předchozí studie. ICT zpravodaj. Deloitte Česká republika

Open-source Business Intelligence software: vnímání klíčových faktorů ve firmách v ČR. Ing. Radek Němec VŠB TU Ostrava Ekonomická fakulta

Digitální akademie Vodafone

Plánování sponzorství:

Marketingové využití internetu

Úvod do kryptoměn. vybrané info o vzniku a smyslu kryptoměn

Multimédia. Jan Růžička Konference CESNET 2019

Vodafone. Digitální akademie. Magdaléna Wavle Ředitelka Talent & Capability C2 - Vodafone Internal C2 - Vodafone Restricted.

Bankovní spojení: KB Česká Třebová, č.ú /0100, IČO: Výukový materiál

Zavedení UX do organizace

Zadávací dokumentace Zajištění dodavatele praxe

průmyslů v ČR a zahraničí

Úvod Game designer Struktura hry Formální a dramatické elementy Dynamika her Konec. Úvod do game designu 1 / 37

Digital Transformation of Organization

Vědeckotechnický park UP. Měřínský

ELEARNING NA UJEP PŘEDSTAVY A SKUTEČNOST

IMPLEMENTACE SYSTÉMU GROUPWISE NA PEF ČZU V PRAZE IMPLEMENTATION OF THE SYSTEM GROUPWISE ON THE PEF ČZU PRAGUE. Jiří Vaněk, Jan Jarolímek

VERZOVACÍ CYKLUS NEN FRAMEWORK

nová platforma pro spolupráci a rozvoj stezky Martin Peterka

Load Balancer. RNDr. Václav Petříček. Lukáš Hlůže Václav Nidrle Přemysl Volf Stanislav Živný

Počítačová Podpora Studia. Přednáška 4. Nástroje pro vědecko-technické výpočty a zpracování dat. (v rámci PPS) PPS 2014

Kulatý stůl stavebního fóra a společnosti Trigema. Pavel Ševera, pavel.severa@spir.cz, duben 2014

TELEFONNí LiNKA PREMiUM PRŮVODCE APLIKACí T UC-ONE - PC

Vzdálený přístup k počítačům

Multimediální systémy

Základní informace o projektu

P2P nebo PON? Jaké služby budou nabízené prostřednictvím sítě? Klíčová otázka na kterou si musí odpovědět každý FTTx poskytovatel

Seznámení s přípravou platformy pro zajištění služeb dodávaní dokumentů včetně MVS: ZÍSKEJ - I

Elektronické formy vzdělávání úředníků

Ekonomické přínosy Cloud Computingu

Možnosti využití dat RÚIAN poskytovaných VDP pomocí webových služeb

Trvalá práva pro 1 PC nebo Mac. Předplatné pro více zařízení. Katka. Katka

Mgr. Jakub Štogr Navreme Boheme, s.r.o. IVIG 2013

NTERNETOVÝ OBCHOD- PRO RETAILING

KREATIVNÍ REGION 2030

Obsah informačního systému cestovního ruchu Jihočeského kraje (ISCR) v 1. fázi vzniká sjednocením stávajících internetových informačních zdrojů

Czech Design Week facebook.com/czechdesignweek

Informační a komunikační technologie

Nabídka inzerce na obsahovém portále ŽIŽKOV.INFO

Trendy v e-tourismue aneb Hrajeme si s technologiemi


JAK SE PROSADIT NA FACEBOOKU A DALŠÍCH SOCIÁLNÍCH SÍTÍCH

Mission ctitical real time system

Střední odborné učiliště Domažlice, škola Stod, Plzeňská 322, Stod

Efektivní PPC reklama pro firmy

Tomáš HEBELKA, MSc. Skepse vůči cloudu. 21. června 2011 VI. Konference ČIMIB, Hotel Continental, Brno

Scénáře a důvody pro nasazení Exchange 2010 a Lync Martin Panák

Vytváření alumni programů Jana Ledvinová, Workshop KREDO, Praha,

Cloud. Nebo zatím jen mlha? Workshop Day 2011 WG06 Jaromír Šlesinger, CA Technologies Bratislava, 13. október 2011

GEOINFORMATIKA. -základní pojmy a principy -ukázky aplikací GIS v praxi. Lukáš MAREK a Vít PÁSZTO

Moderní multimediální elektronika (U3V)

Databázové systémy. Doc.Ing.Miloš Koch,CSc.

Reklamní možnosti na YouTube provasbyznys.cz/youtube

Seznámení s přípravou platformy pro zajištění služeb dodávaní dokumentů včetně MVS: ZÍSKEJ

OFFICE 365 popis služeb

iphone - proč a jak mění svět mobilního Internetu Mobile Internet Forum 2008 Petr Mára, petrmara.com

INFORMACE O PROJEKTU

Jak mi může pomoci věrnostní program?

Webové prezentace a aplikace. Autor: Ing. Jan Nožička SOŠ a SOU Česká Lípa VY_32_INOVACE_1132_Webové prezentace a aplikace_pwp

Úvod do problematiky. Význam počítačové grafiky. Trochu z historie. Využití počítačové grafiky

Výuka IVT na 1. stupni

O portálu School Education Gateway. evropské internetové platformě pro školní vzdělávání

Využití systému Dynamips a jeho nástaveb pro experimenty se síťovými technologiemi Petr Grygárek

ZŠ Ostrava, Gen. Píky 13A, příspěvková organizace. ICT plán školy. pro období školního roku 2016/2017 a 2017/2018

Obsah. ČÁST I Základy návrhu webových stránek. Kapitola 1 Zákaznicky orientovaný návrh webu 19. Jak ze vzorů pro návrh webu vyzískat co nejvíc 33

CZ.1.07/1.5.00/

Alza.cz v číslech 2018

Zpětná vazba od čtenářů 11 Dotazy 11 Zdrojové kódy ke knize 11 Errata 11 Typografické konvence použité v knize 12

WWW. Petr Jarolímek, DiS. Školní rok:

Mapování kulturních a kreativních průmyslů v Olomouci. Radek Palaščák, , úsek vnějších vztahů, Rektorát Univerzity Palackého

Počítačové síťě (computer network) Realizují propojení mezi PC z důvodu sdílení SW (informací, programů) a HW(disky, tiskárny..)

ZKUŠENOSTI S ADOPCÍ SOCIAL BUSINESS Z ČESKÉ PRAXE. Tomáš Feige, Kompetenční centrum Collaboration Solutions

FOXCONN - PŘÍPADOVÁ STUDIE Mgr. Radka Svobodová, MBA Vojtěch Babka

Společnost MEFISTO SOFTWARE, a.s. uvádí na trh nový produkt Mefisto CAMPUS.

PŘÍLOHA 1 - FORMULÁŘ PRŮZKUMU. Formulář průzkumu Public relations v českých knihovnách 2015

Možnosti využití ve školství

Transkript:

Demystifikace Second Life Lukáš Oborský březen 2009

2 Demystifikace Second Life Lukáš Oborský od roku 2001 pracuje pro společnost IBM v Brně Shiny Iceberg autorovo alter ego v Second Life od roku 2006 virtualmagazine.cz

3 Plán přednášky 1. Virtuální 3D světy 2. Second Life jako nástroj 3. Příklady použití Second Life 4. Oblíbené mýty a pověry 5. Gartner hype cyklus 6. Budoucí směr vývoje 7. Otázky a diskuze

4 Tři otázky na úvod CO? JAK? PROČ?

Virtuální 3D světy Počítačová simulace 3D prostředí, která umožňuje interakci uživatelů s okolím a ostatními uživateli prostřednictvím virtuálních avatarů. 1974 první online 3D hra Maze Wars 1978 textový MUD nezávislý na platformě 1987 online 3D svět Habitat pro Commodore 64 2001 studie o reálné hodnotě herní měny (Everquest) 2003 spuštění Second Life Nějaký virtuální svět vyzkoušelo alespoň jednou 300.000.000 lidí 5

6 Virtuální 3D světy Herní virtuální světy komplexní příběh v pozadí, hráč má určené úkoly a cíle, herní systém zahrnuje vývoj a vylepšování atributů postavy, silný důraz na role-playing World of Warcraft, Everquest, Ultima Online, Runescape, Eve Online, Guild Wars, Lineage, Lord of The Rings online

7 Virtuální 3D světy Sociální virtuální světy virtuální prostředí pro uživatele, silný důraz na komunikaci, interakci a kooperaci, volný pohyb, podpora kreativity, uživatelsky vytvářený obsah světa Second Life, IMVU, There, Active Worlds, Sony Home, Moove, Kaneva, Entropia Universe, HiPiHi, Google Lively

8 Second Life jako nástroj Základní fakta Second Life běží nepřetržitě od roku 2003 jako klientserver aplikace distribuovaná mezi desítky serverů Vlastníkem a provozovatelem je společnost Linden Research Inc. v Kalifornii Lokální měna Linden dolar je volně směnitelná s USD Second Life obsahuje tři nezávislé světy - Main Grid, Teen Grid, Beta Grid

9 Second Life jako nástroj Základní fakta SL umožňuje import uživatelského obsahu grafika, audio, video, data z externích serverů Podpora textové a hlasové komunikace Základní správa digitálních práv výrobků a děl Existují dva typy uživatelských účtů basic a premium membership které se liší možnostmi a právy Uživatelé z Evropské unie podléhají v SL danění

10 Příklady použití Second Life Second Life je platforma, která může být využita mnoha různými způsoby podle konkrétních potřeb uživatelů. Vzdělávání a výuka Navštivte virtuální výuku jazyků, humanitních i technických předmětů, navštivte virtuální modely měst a památek

11 Příklady použití Second Life Objevte umění Čekají na vás věrné kopie virtuálních muzeí a galerií, divadelní hry nastudované online, koncerny klasické hudby a galerie soch Podnikání a zaměstnání Prodávejte své vlastní virtuální výrobky nebo vytvořte obchod s reálným zbožím, vydělávejte prací pro Second Life firmy

12 Příklady použití Second Life Podpora reálných zákazníků Využijte 3D prostředí pro názornější technickou podporu uživatelů, nabídněte zákazníkům další možnost kontaktu Pomoc handicapovaným Možnost komunikace a včlenění do komunity pro uživatele s pohybovým postižením, ovládání hlasem či EEG vlnami

13 Příklady použití Second Life Volný čas, 3D hry Navštivte live koncert či klub dle vašeho výběru, objevte v Second Life hry a roleplaying regiony, bavte se dle chuti Sociální interakce Buďte členem komunity, vybudujte si známé a přátele, navažte vztahy, poznávejte kulturu lidí z jiných zemí

14 Příklady použití Second Life Sportovní akce a soutěže SL nabízí online přenosy sportovních akcí nebo se staňte členem golfového, fotbalového či závodního týmu Propagace a reklama Vytvořte zázemí své firmy, propagujte reálné výrobky, rozdávejte upomínkové předměty, odkažte avatary na svůj web

15 Příklady použití Second Life Workshopy a konference Zorganizujte obchodní jednání, schůzku svého mezinárodního týmu nebo odbornou konferenci virtuálně a uspořte Věda a výzkum Použijte 3D vizualizaci dat, využijte možnost simulace reálných dějů, studujte psychologii a sociologii na velkém vzorku

16 Oblíbené mýty a pověry Second Life je plný pornografie, homosexuálů, podivných zvířecích avatarů, vampírů a děcek Second Life je jedna velká hračka Každou Second Life akci naruší nevyzrálí otravové V Second Life lze jednoduše vydělávat Second Life odvádí lidi od skutečného života

17 Oblíbené mýty a pověry Second Life vyžaduje nadupané PC se špičkovou grafickou kartou a super rychlým připojením na Internet Second Life je moc rozlehlý a nepřehledný Mou lokalitu v Second Life nikdo nenavštíví Bez peněz jste v Second Life nýmand Second Life je mrtvý experiment, který nevyšel

18 Gartner hype cyklus grafické znázornění vývoje nových technologií na trhu popularita spuštění technologie vrch nadměrného očekávání údolí zklamání svah osvícení planina produktivity zralost

Gartner hype cyklus 19

Gartner hype cyklus Finally, public virtual worlds, which are suffering from disillusionment after their peak of hype in 2007, will in the long term represent an important media channel to support and build broader communities of interest. Gartner group, 2008 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 Předpokládaný Hype cyklus sociálních virtuálních světů 20

21 Budoucí směr vývoje Stáří avatara Hodiny v SL týdně < 3 měsíce 3-6 měsíců 6-12 měsíců < 1 2-5 1-2 roky 6-10 2-3 roky 3-4 roky > 4 roky 11-15 > 16 0% 10% 20% 30% 40% 0% 10% 20% 30% 40%

22 Budoucí směr vývoje Interakce s reálnou firmou Aktivity vázáné k zaměstnání Průzkum trhu Vývoj produktů Podpora značky Odborné skupiny Komunita zákazníků Ostatní Vzdělávání Kooperace Virtuální schůzka Vizualizace informací Náborové aktivity Praktikování 0% 20% 40% 60% 0 50 100 150

23 Budoucí směr vývoje Co dělám v SL častěji než dříve RL komerce SL komerce Komerční aktivity Budování Socializace Nakupování 50% 60% 70% 80% 90% 100%

24 Budoucí směr vývoje informace webové stránky osobní firemní aplikace socializace... a Second Life?

25 Budoucí směr vývoje Open Simulator (OpenSim) open source server pro provoz virtuálního 3D světa podobného Second Life (využívá knihoven SL) možnost použití oficiálního SL klienta Second Life GRID Linden Lab komerční produkt pro provoz privátního 3D světa (používá např. IBM, Northrop Grumman) komerční deriváty typu Immersive Workspaces (společnost Rivers Run Red)

26 Budoucí směr vývoje Klíčové oblasti dalšího vývoje (sociálních 3D světů) nástup komerční éry do 3D světů interaktivní a real time obsah propojení s internetovými službami a databázemi propojení (teleportace) jednotlivých 3D světů vyhledávání napříč jednotlivými světy sémantické popisy objektů v 3D světech rozvoj právního systému v oblasti virtuálních světů posílení významu duševního vlastnictví důslednější zdanění příjmů a obchodování alternativní způsoby ovládání avatarů

27 Další zdroje informací Dusan Writer http://dusanwriter.com/ Alphaville Herald http://www.secondlifeherald.com/ Massively http://www.massively.com/category/second-life/

Otázky a diskuze 28

29 Zdroje použitých informací nevillehobson.com www.abako.cz/blog muvedesign.com futurelab.net wikipedia.org secondlife.com gigaom.com ialja.blogspot.com secondlifeinsider.com