Aplikovaná herní studia jaro narativ, analýza diskurzu

Podobné dokumenty
Aplikovaná herní studia blok 02. Herní narativ, sémiotika, remediace obsahů - metody analýzy

Aplikovaná herní studia jaro herní žánry, čtecí týden

Aplikovaná herní studia jaro hra, dekonstrukce, analýza, intermedialita

Úvod do studia IM I IMK001

Digitální hry a narativita

Čtenář čtenář-autor uživatel?

Multimediální systémy

Multimediální systémy

jejich studia

NEJVĚTŠÍ VÝSTAVA O HISTORII VIDEOHER OD 21. ZÁŘÍ, HOLEŠOVICKÁ TRŽNICE, HALA 40

Úvod Game designer Struktura hry Formální a dramatické elementy Dynamika her Konec. Úvod do game designu 1 / 37

Narativní struktury na pomezí videohry a filmu

Univerzita Karlova v Praze

Obsah. Proč právě Flash? 17 Systémové požadavky 17. Jak používat tuto knihu 18 Doprovodný CD-ROM 19

UNIVERZITA PALACKÉHO V OLOMOUCI

Evaluace přenosu znalostí v kyberprostoru

Úvod Design dokument Koncept Prototypy Playtesting Kompletnost, vyváženost a zábava Konec. Proces tvorby 1 / 43

Aplikování scenáristických postupů při tvorbě videoherního příběhu. Michail Nenkov

Západočeská univerzita v Plzni. Fakulta pedagogická

Počítačové hry. Video games Herní žánry Herní zařízení Tvorba počítačové hry. Profese Dokumenty Vývojové fáze

Psychologie literatury

Česká filologie bakalářské studium jednooborové (ČFIL2-nová) + editoři (ČFED2-nová) Přidány tyto volitelné předměty:

VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V BRNĚ BRNO UNIVERSITY OF TECHNOLOGY FAKULTA VÝTVARNÝCH UMĚNÍ FACULTY OF FINE ARTS

Herní engine. Co je Engine Hotové enginy Jemný úvod do game designu

Jazyk a digitál. Hybridní jazyk komiksových her vizualita a sdělení ve hrách XIII a Comix Zone

Obsah. Úvod 9 Komu je kniha určena 11 Konvence použité v knize 11

Scénář; Storyboard Mgr. Jakub Němec VY_32_INOVACE_Mul4r0117

Bankovní spojení: KB Česká Třebová, č.ú /0100, IČO: Výukový materiál

MASARYKOVA UNIVERZITA Filozofická fakulta

František Hudek. červen ročník


Co je kritická analýza, hry jako objekt studia, kulturální studia

W Kreativní psaní tvorba postav Storyteller A S Complete W Legend of five rings workshop karetní hra Vergil + Wary + Rex

Učební osnovy Výtvarná výchova

PRAŽSKÉ SOCIÁLNĚ VĚDNÍ STUDIE PRAGUE SOCIAL SCIENCE STUDIES

Skutečně realistický zážitek nyní v úhledném provedení! TV systém prostorového zvuku SRT-1000

5 DŮVODŮ PROČ VYUŽÍVAT ECDL

Výukový materiál. Bankovní spojení: KB Česká Třebová, č.ú /0100, IČO:

PŘÍBĚHOVÁ DÍLNA- první pravidelný storytellingový workshop v Brně!Motto: Vyprávějme nejen hlavou, ale i patou.

ZAČÍNÁME 11 LEKCE 1 HRUBÝ STŘIH 19

gamifikace pro verejnost hravý event marketing

Aplikovaná herní studia. telemetrie, herní analytika, crowdresearch

Úvod Seznámení s předmětem Vývoje her Taxonomie her Konec. Počítačové hry. Úvod 1 / 43

Virtuální hráčské komunity: případová studie komunity hry Minecraft

Herní design Martin Klíma

Základy informatiky část 10

NOVÝ KONCEPT Nový LEVEL ve zkratce:

PŘEDSTAVENÍ PROJEKTU

Gamifikujte Vaše firemní akce

Případová studie Bob a Dave: Kampaň Budějovického Budvaru Bob a Dave

Tisková zpráva k slavnostnímu zahájení provozu světelné instalace na jižní fasádě Fakulty elektrotechnické Českého vysokého učení technického v Praze

Ing. Jan Buriánek. Katedra softwarového inženýrství Fakulta informačních technologií České vysoké učení technické v Praze Jan Buriánek, 2010

PSY401 Metodologie v psychologii Designy kvantitativního výzkumu*

Dramatická výchova. PRŮŘEZOVÁ TÉMATA Rozvoj poznávacích, komunikačních a sociálních dovedností dětí

Konference projektu ROMODIS Inteligentní dopravní systémy Rozvoj, výzkum, aplikace , Ostrava

Praha & EU: investujeme do Vaší budoucnosti

UNIVERZITA KARLOVA V PRAZE. Historie a kontext produkce počítačových her žánru adventure v České republice

Úvodem... 9 Kapitola 1 Karetních

REGIONÁLNÍ DISPARITY DISPARITY V REGIONÁLNÍM ROZVOJI ZEMĚ, JEJICH POJETÍ, IDENTIFIKACE A HODNOCENÍ

Základní škola Fr. Kupky, ul. Fr. Kupky 350, Dobruška

Nepřímá prezentace Komika Jazyková komika Komika záznamová Komika proslovitelná

MEZINÁRODNÍ FESTIVAL SKUPOVA PLZEŇ INTERNATIONAL NABÍDKA WORKSHOPŮ A MASTERCLASS

1.r. HV ZÁŘÍ ŘÍJEN LISTOPAD. Téma(učivo) Očekávané výstupy Poznámka. Tématický okruh. Pěvecký a mluvní projev hlasová.

Source Filmmaker a Windows Movie Maker. Josef Kaftan ZŠ nám. Bří. Jandusů

Ondřej Tichý. Hudební výchova napříč předměty

PROMĚNY DĚTSKÉ HRY. The society defines itself not always and entirely by how it works but also by how it plays. Carl Honoré

Gamifikace vzdělávacího procesu využití počítačových her jako didaktického prostředku

Registrace na stránkách Disney Infinity

UNIVERZITA KARLOVA V PRAZE. RPG jako narativní médium

Interaktivní divadelní představení

Umělecké aspekty larpu

UNIVERZITA KARLOVA V PRAZE

Pravidlové systémy. František Fjertil Špoutil

Stručný návod Mgr. Jakub Velecký

HyperCam. 1. Seznámení s programem pro tvorbu videa. HyperCam. Vytvořila: Bc. Lea Navrátilová Datum vytvoření:

AUDIO ANIMACE POSTPRODUKCE &VIDEO

Univerzita Karlova v Praze Pedagogická fakulta. Katedra ĉeské literatury DIPLOMOVÁ PRÁCE. Vztah narativity literatury a poĉítaĉových her

Umělá inteligence v hudbě. Matematicko-fyzikální fakulta Univerzity Karlovy

MASARYKOVA UNIVERZITA FILOZOFICKÁ FAKULTA ÚSTAV HUDEBNÍ VĚDY Teorie interaktivních médií

BODOVÉ HODNOTY UŽITÍ DĚL:

AUTORSKÁ PRÁVA NA INTERNETU.

1. dílčí téma: Úvod do teorie her a historie

nám. J. Palacha 2, Praha 1, tel.: ,

Knihy ,,A Karel Hynek Mácha - Máj Hitlerova dcera Pýcha a předsudek

PŘEDSTAVENÍ PROJEKTU

Jak porozumět veřejné politice

Univerzita Karlova v Praze. Filozofická fakulta. Ústav informačních studií Studia nových médií DIPLOMOVÁ PRÁCE. Bc.

CHRÁM DUŠE SVINUTÉ DIMENZE

Publikování digitalizovaných sbírek online.

Testování uživatelského rozhraní

Obsah. SEZNÁMENÍ S HRAMI V HTML Nové funkce HTML Nové funkce CSS

Spojitý šum v praxi. Jan Gehr

SOUČASNÉ MOŽNOSTI TIŠTĚNÉHO DIRECT MAILU Možnosti formátů obálek a papírů, atypické folie, 3D direct maily. 14. května 2010 Konference DIRECT MAIL

The state of literature courses in undergraduate and graduate English language teacher training programmes across Slovakia

inovován v rámci projektu od ak. roku 2010/11 inovován v rámci projektu od ak. roku 2010/11 inovován v rámci projektu od ak.

Domácí kino v přehledu 11 Domácí kino, k čemu je dobré? 12 Bačkorové kino bylo včera 12 dnes je v kurzu domácí kino! 13

VY_32_INOVACE_IKTO2_0160 PCH

Úvod do game designu. Role game designera Struktura hry Formální a dramatické elementy Dynamika herních systémů

činí BODOVÁ HODNOTA DÍLA /BHD/: Audiovizuální dílo (režie): 100

Základní požadavky na tvorbu herního engine v HTML5/JavaScriptu

Transkript:

Aplikovaná herní studia jaro 2016 narativ, analýza diskurzu

Sylabus 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 UVOD ANALYZA HRY (MDA? PROSTOR, HM vs UZITI MEDII - CLOBRDO DEMONSTRACE) SEMIOTIKA, KYBERTEXT HOST: METODOLOGIE, VEDECKA PARADIGMATA Jakub Macek NARATIV, DISKURZIVNI ANALYZA ČTECÍ TYDEN - VELIKONOCE REFLEXE CETBY + HERNI ZANRY HRACI JAKO PUBLIKUM, VIRTUALNI SVETY JAKO ETNOGRAFICKE POLE PLAYBOUR a VAZBA na HM CROWDRESEARCH + HERNI TELEMETRIE HERNI PRUMYSL (CR) a HERNI ZURNALISTIKA PRIPRAVNY TYDEN - ZAVERECNY PROJEKT ZAPOCTOVY TYDEN PREZENTACE (+ Zhodnoceni predmetu a profilu absolventa)

Témata 02 struktura hry herní elementy cíle herní smyčky core gameplay pravidla model MDA možnosti herní analýzy intermedialita her

INTERMEDIALITA

Intermedialita hry

Kategorizace herních elementů (1) nemají funkční vazbu na jiná média vyhození figurky v Člověče nezlob se pravidla různé rychlosti animace v Dark Souls (2011) sice se jedná o pohyblivý obraz, ale funguje spíše pro soubojový systém a detekci kolizí číslice vlastností postav sice text, ale funguje pouze jako nosič informace o stavu hry, nevypráví (2) zaplétají vlastnosti jiných médií do core gameplay hrací plán obraz pravidla kýžený obraz v puzzle obraz vizuální validace skládání (3) u kterých dominuje vliv jiného média figurka rytíře skulptura vizuál filmové příběhové sekvence film příběh

VYPRÁVĚNÍ

příběh, povídka video klip film text písně příběh obrazem kniha komiks hudba jako nosič zvuky, efekty

Toward a unified theory of digital games (RALPH, MONU; 2015)

NARTIV

Herní narativ Co je narativ? Co je naratologie? Seymour Chatman (2000) a převoditelnost narativu v jiná média? rok 2000: The Sims, Deus Ex, Diablo II, Chrono Cross, Baldurs Gate II, Tony Hawk Pro Skater 2, Giants: Citizen Kabuto, Vagrant Story založeno studio PopCap Games

Seymour Chatman

Herní narativ Jesper Juul (2001) a narativ? přenos sdělení x čas, role čtenáře Lev Manovich (2001) a databázový film? algoritmus x databáze Matteo Bittabti (2001) a technoludický film? komentář, citace x adaptace, remediace Chris Crawfod (2004) a interaktivní vyprávění? příběh ve hře x příběh jako reakce na vstupy Janet Murray (2004) a cyberdrama? literární teorie (nad) x teatrologie (uvnitř)

Dikce příběhu vs využití obrazu lineární / nelineární / procedurální / emergentní / fan-made příběh Příklady: media purist Brothers metastory The Walking Dead generované UFO simulace, sandbox Dwarf Fortress hra jako zdroj motivů k příběhové improvizaci Let s Play (lparchive.org)

Vyprávění skrze pohyblivé obrazy? Hra jako topologická narativní struktura. = level design?

Vyprávění skrze herní mechaniky?

herní narativ VÝZKUM TVORBA narativní metody, ergodická literatura, netextové vyprávění, příběh jako série voleb vyprávění, práce s rolí hráče, přenos sdělení, kombinace s rozhodnutími

Remediace Bolter, Grusin (1999) a koncept remediace rok 1999: EverQuest, Final Fantasy VIII, Team Fortress Classic, Dungeon Keeper 2, System Shock 2, Homeworld, Unreal Tournament, Planescape Torment založeno studio Bohemia Interactive Rozpracování vztahu nových médií ke starým. Imediace Hypermediace

Remediace médií Vyprávění + Hra =? Kniha + Hra =? Obraz + Hra =? Komix + Hra =? Hudba + Hra =? Divadlo + Hra =? Happening + Hra =? Film + Hra =?

Remediace médií Vyprávění + Hra = adventury Kniha + Hra = gamebook vs využití knih ve hrách Obraz + Hra = Waldo Komix + Hra = Comix Zone, XIII Hudba + Hra = Audiosurf Divadlo + Hra = LARP vs Sims Happening + Hra = MMORPG Film + Hra = AAA hry, FMV

remediace VÝZKUM TVORBA vlivy jiných médií ve hrách, změna vzorců vizuální kultury žánrové hry, pro diváky jiných médií, smysluplnější design

workshop: popis remediace herního narativu do neherního média či naopak (1) vyberte příběh / sdělení (2) z jakéhokoli média (3) převeďte do herní podoby (4) za využití herních mechanik a principů Zkuste popřemýšlet o remediovaném hře (hra na motivy filmu, knihy, hra na motivy deskovky) a popište, jaké obsahy změnily svou pozici a význam ze sémantického hlediska, z hlediska fikce a narace.

SHRNUTÍ

Témata intermedialita vyprávění herní narativ typologie herního příběhu remediace

CHATMAN, Seymour: Příběh a diskurs: Narativní struktura v literatuře a filmu. Ithaca: Host. Brno, 2008 BOLTER, J. David GRUSIN, Richard: Remediation: Understanding New Media. The MIT Press. Cambridge, 1999 BITTANTI, Matteo: The Technoludic Film: Images of Video Games in Movies. The Faculty of the School of Journalism and Mass Communications, San Jose State University, 2001, str. 16 JUUL, Jasper: Games telling stories A brief note on games and narratives. In: Game Studies, roč. 1, č. 1, 2001 (web); http://www.gamestudies.org/0101/juul-gts/ MURRAY, Janet: Hamlet on the Holodeck. The MIT Press, 1998 MURRAY, Janet: From game-story to cyberdrama. In: WARDRIP FRUIN, Noah HARRIGAN, Pat (eds.): First Person: New media as story, performance, and game. The MIT Press, Camebridge, Massachusetts. 2004 CRAWFORD, Chris: Chris Crawford on Interactive Storytelling. New Riders Games. Michigan 2004 MANOVICH, Lev: The Language of New Media. The MIT Press, 2001

Četba na čtecí týden na AHS za 14 dní Zubeck a spol. J. Juul E. Aarseth M. Consalvo H. Jenkins Ryan El Nasr Susi MDA 2004 (design) Space, Rules 2005 (design) Cybertext Paratext, Cheating 2007 (game in context) Transmedia Storytelling, Participatory Culture 1988 (gamers) Game Narative Game Analytics, Telemetry Serious Games

děkuji