STRUKTURA PRAVIDEL HRY

Podobné dokumenty
2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

Král, hrabě a řeka HERNÍ MATERIÁL ŘEKA II PŘÍPRAVA HRY

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

Pravidla hry. Masao Suganuma

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

Nová přehlednější pravidla

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

královna Má hodnotu 16.

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

EDITION HERNÍ MATERIÁL A PŘÍPRAVA HRY. Důmyslná taktická stolní hra pro 2 5 hráčů od 7 let, odehrávající se v jedné vzdálené galaxii.

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY

Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech.

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Princes of Florence - Pro Ludo

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE

Cíl hry. Herní komponenty

Herní materiál. Cíl hry. Příprava hry

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Michael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý)

1. Cíl hry. 2. Komponenty

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

strategická desková hra pro dva hráče

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

Pravidla hry Queendomino_rules CZ_250x250mm_PROD.indd :24:33

Napínavá stolní hra z Divokého západu pro 2 až 5 hráčů od 8 let.

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

100 drahokamů dobrodruhů

V krátkosti. Obsah. Příprava

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Herní materiál: 60 karet kořisti Ve hře je 10 sad (barev) po 6 kartách v hodnotách 2 7 (s výjimkou mořských panen, které mají hodnoty 4 9).

e erz vaná v aco rozpr

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

Příprava hry. Průběh hry

Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto 2-4 hráči od 12 let asi 90 minut

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

0. Destičku 10. herní materiál a příprava hry pro hru ve 4 hráčích. herní materiál a příprava hry

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

Vážení milovníci společenských her! * Dostává se vám do rukou v mnohém ohledu mimořádná hra, neboť

Habermaaß-hra Magie stínů

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

BODOVÁNÍ na políčku mozaiky stejné barvy Game Design: Producer: Development: Art Direction: Illustrations: Graphic Design: Communications:

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

Dirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

Mince je možné použít jako náhradu za dělníky při obsazování akčních polí.

Ilustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry

Akční karty, karty akce Akční karty přinášejí během hry určité výhody a možnosti pro hráče. Akční karty mají základní barvu bílou.

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

Návod. Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení:

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

Velkoměsto Pravidla hry. Masao Suganuma

Transkript:

ÚVOD Ve hře Majesty se hráči zhostí rolí ctižádostivých královen či osvícených králů, snažících se nalákat do svého království co nejvíce společensky významných lidí, aby zajistili zemi bohatství a úspěch. Je třeba pečlivě vážit, koho oslovit, a vybrat jen ty, kdo přinesou nejvíce peněz. V závěru si věčnou slávu, úctu, obdiv a vítězství vychutná jen ten, komu se podaří nashromáždit největší poklad. STRUKTURA PRAVIDEL HRY Pravidla hry jsou rozdělena na několik částí. Nenechte se odradit počtem stran jsou bohatě ilustrována a vysvětlena velmi přehledně, první hru můžete zahájit doslova za několik minut. Nejprve je vysvětlena PŘÍPRAVA HRY a uveden obecný popis jejího PRŮBĚHU. Následuje popis TAHU HRÁČE. Na str. 6 uvádíme přehled ZVLÁŠTNÍCH AKCÍ a na str. 7 následují podmínky KONCE HRY se závěrečným vyhodnocením. Na straně 8 pak najdete STRUČNÉ SHRNUTÍ a několik vysvětlivek kombinace působení některých efektů. K pravidlům je též přiložen samostatný list s vysvětlením funkce všech budov. 1

PŘÍPRAVA HRY Nejprve rozdejte každému hráči 8 karet budov (např. budova Mlýn na obrázku vpravo). Pro hru čtyř hráčů tedy budete potřebovat všech 2 karet budov. V levém dolním rohu karty budovy jsou uvedeny nejdůležitější údaje číslo a písmeno. Každý hráč obdrží jednu kompletní sadu 8 karet (číslovaných 1 8, tzn. každý hráč obdrží po jedné kartě s číslem 1, 2,, atd.). Písmeno vám napoví, kterou verzi hry právě hrajete. Pro první partii je důležité, aby všichni hráči měli otočeny všechny své karty stranou A nahoru. 1 Nyní si každý hráč vyloží své karty na stůl seřazené podle čísel, karty budov utvoří souvislou krajinku. Pod krajinkou si ponechejte prostor pro postupně získávané karty postav (vážené osobnosti se nechtějí nějak tísnit). 1B 4 2A 2B 1 Než začnete hrát, seznamte se s postavami, které budete mít možnost získat. Rozlišujeme balíček 1 (zelený, obsahuje karet) a balíček 2 (červený, obsahuje 27 karet). Každý balíček zvlášť důkladně promíchejte. Nejprve umístěte červený balíček (2) doprostřed stolu a po straně ponechejte místo pro 6 karet postav. Aby byla každá partie trochu jiná, vyřaďte nejprve ze zeleného balíčku část karet v závislosti na počtu hráčů (viz tabulka vpravo). Poté umístěte zelený balíček (1) na červený balíček (2). Takto jste si připravili dobírací balíček karet postav. 2

Nakonec obdrží každý hráč figurkovou kartičku své barvy. Figurky představují vaše pomocníky. Figurkovou kartičku si vyložte na stůl nad svoji krajinku barevnou stranou nahoru a na ni postavte svých 5 pomocníků. Zbylé figurky pomocníků (celkem je jich 0) umístěte na stůl tak, abyste na ně pohodlně dosáhli. Ve hře Majesty se hraje o veliký poklad, představovaný velkým množstvím žetonů pokladu ve tvaru mincí. 2A 2B CÍL HRY Ve hře Majesty spravujete malé království tvořené různými budovami. Dále se ve hře vyskytují postavy, jež je možné si najmout. Vaším cílem je získat pro své království takové postavy, které vám přinesou co nejvíce peněz, a zajistí vám tak vítězství. V naší hře je bohatství vyjádřeno žetony pokladu. Kdykoli máte získat nějaký obnos, vezměte si ho z banku (pokud není výslovně uvedeno jinak). PRŮBĚH HRY 10 ks mincí v hodnotě 1 6 ks diamantů v hodnotě 50 25 ks mincí v hodnotě 2 25 ks mincí v hodnotě 10 4 ks žetonů v hodnotě 100 (prsten, pohár, dýka a koruna) I tyto žetony připravte tak, aby na ně všichni pohodlně dosáhli. 4 Prvních 7 karet z balíčku vyřaďte a vraťte je zpět do krabice, aniž byste se na ně dívali. Poté vyložte vrchních 6 karet z balíčku lícem nahoru doprostřed stolu (viz příklad). 4 Červený hráč zahajuje hru. Barvy si můžete zvolit nebo je přidělit náhodně. Z pořadí hráčů na tahu neplyne žádná výhoda. Hra se skládá z jednotlivých kol. Jste-li na řadě, musíte si vybrat postavu a umístit ji do svého království. Výběr postav podrobněji vysvětlíme na následující straně. Jakmile jste si vybrali postavu, je na řadě další hráč. Také si vybere postavu atd. Takto pokračujte ve výběru tak dlouho, až má každý hráč vybráno 12 postav. Poté následuje závěrečné vyhodnocení. Kdo získal největší poklad (největší množství peněz), je korunován na císaře či císařovnu a ve hře vítězí. 2 Vraťte do krabice prvních 19 karet z balíčku. Dalších 6 karet vyložte doprostřed stolu. Ze zeleného balíčku vyložte na stůl pouze 6 horních karet. Zbylé karty vraťte zpět do krabice.

PRŮBĚH KOLA Výběr postavy Uprostřed stolu je vždy vyloženo 6 karet postav. Jste-li na řadě, jednu postavu si musíte vybrat. Proto si nejprve důkladně prohlédněme aktuální nabídku postav: První karta je vyložena vlevo a poslední karta (šestá) leží vpravo, nejblíže k dobíracímu 1. 2.. 4. 5. 6. balíčku. První karta v řadě je vždy zdarma, prostě si ji vezměte. Ne vždy se vám však první karta v řadě bude hodit. Možná se rozhodnete až pro třetí kartu, protože tato postava se do vašeho království bude hodit lépe. V takovém případě použijte figurky pomocníků. Na každou kartu, kterou přeskočíte počínaje první kartou postupně pokládejte po jedné figuce. Až dojdete k postavě, která se vám hodí, vezměte si její kartu a umístěte ji do svého království (kam přesně můžete postavu umístit, si vysvětlíme později v odstavci Umístění karet postav). Rozhodli jste se, že momentálně nepotřebujete Čarodějku ani Mlynářku, ale Šlechtičnu. Proto na karty Čarodějky a Mlynářky umístíte po figurce. Šlechtičnu si vezmete. Figurky zůstávají na kartách postav ležet. Vyberete-li si pro postavu, na jejíž kartě jsou už leží nějaké figurky, získáváte s postavou i tyto figurky. Jakmile jste si vybrali postavu, zbytek karet postav (na některých možná již budou ležet figurky) posuňte doleva a na konec řady dodejte novou (šestou) kartu. Co s figurkami Existuje více způsobů, jak získat figurky. Ať už je získáte jakkoliv, umístěte je na volné místo na své figurkové kartičce. Máte-li jich více, ponechte si přebývající do konce svého tahu mimo tuto kartičku. Umístění karet postav Získanou kartu postavy vyložte do svého království pod příslušnou kartu budovy. Každé postavě přísluší vlastní budova. Má stejnou barvu a stejný symbol jako postava. V jedné budově můžete mít libovolný počet stejných postav. Proto můžete mít v jedné partii ve svém království např. i 8 Sládků, pokud o ně ostatní hráči nemají zájem. 4

Přehled všech postav a budov Mlynářka Sládek Čarodějka Stráže Voják Hostinský Šlechtična Ve hře se nacházejí také dvojité karty. Na každé polovině je znázorněna jedna postava. Pokud si vyberete některou z těchto karet, můžete se rozhodnout, jak kartu nejlépe využít zda potřebujete jednu, či druhou postavu ovšem vždy platí pouze jedna z nich. POZOR: Každá postava má svůj erb se symbolem, který je vyznačen i na příslušné budově. Piktogram erbu v dolním poli na kartách budov vždy označuje příslušnou postavu. Působení umístěných postav Po přiložení postavy k budově musíte danou budovu vyhodnotit. Postupujte shora dolů, téměř vždy získáte nějaký finanční obnos (budeme jej nazývat výdělek postava vám vydělá nějaké peníze), případně se navíc provedou nějaké zvláštní akce. Podrobnější popis všech budov najdete na přiloženém samostatném listě. Při umístění karty Mlynářky získáte 2 mince. Pokud v některém z dalších tahů umístíte další Mlynářku, získáte už 4 mince (za každou 2). Při umístění Čarodějky provedete nejprve zvláštní akci Léčení (viz str. 6 pokud je to možné) a poté získáte 2 mince za každou vyobrazenou postavu ve svém království. V našem příkladu tedy 6 mincí. POZOR: Všechny akce se provádějí a výdělky získávají pouze v okamžiku, kdy postavu umístíte do svého království. Žádnou postavu a budovu nelze aktivovat nějak zpětně, později. Konec tahu Váš tah končí, jakmile jste umístili postavu. Nyní vraťte přebytečné pomocníky (kteří se nevešli na vaši figurkovou kartičku) zpět do společné zásoby a za každého odevzdaného pomocníka dostanete z banku 1 minci. Na řadě je další hráč. Zbyli vám dva pomocníci. Vraťte je do společné zásoby a z banku dostanete 2 mince. 5

4 ZVLÁŠTNÍ AKCE Ve hře se vyskytují 4 budovy, umožňující provedení zvláštních akcí. Zvláštní akce jsou na takových kartách uvedeny na rozcestníku. Obrana Speciální akce Obrana je funkcí budovy Strážní věž. Strážní věž je pasivní stavba, působí až v okamžiku přiložení alespoň jedné karty Stráží a její působení vysvětlujeme v následujícím odstavci. Útok Útok proběhne vždy v okamžiku, kdy umístíte Vojáka do Kasáren. Cílem útoku jsou vždy všichni soupeři není možné záměrně nějakého vynechat. Nyní je třeba posoudit, zda má každý spoluhráč dostatečně silnou obranu. Dostatečná je obrana tehdy, pokud má napadený alespoň tolik Stráží, kolik má útočník Vojáků. Pokud ano, útok je neúspěšný a napadený se ubránil. Pokud má napadený méně Stráží, je váš útok úspěšný a zranili jste jednu z jeho postav. Zraněna je vždy jen jedna postava napadeného bez ohledu na to, o kolik Vojáků máte více než napadený Stráží. Zraněna je vždy první postava zleva (z pohledu dotčeného spoluhráče, obvykle Mlynářka nebo Sládek). Napadený Kartu zraněné postavy musí spoluhráč musí poslat do otočit lícem dolů a umístit do svého Špitálu. Pokud tam již jiná postava je, polo- Mlynářku, protože Špitálu zraněnou ží novou kartu na ni (nebo na ně). Není je to jeho první dobré mít zraněné postavy, jednak za ně postava zleva. dostanete postih na konci partie, a jednak pro vás nemohou pracovat. Léčení (Uzdravte horní kartu) Naštěstí je tu třetí zvláštní akce - Léčení (Uzdravte horní kartu). Jakmile umístíte do svého království Čarodějku, provedete nejprve Léčení (máte-li nějakou zraněnou postavu, pochopitelně). Vrchní kartu zraněné postavy ve Špitále opět otočíte lícem nahoru a vrátíte ji k její budově. Poté vyhodnotíte efekt Čarodějky. Umístíte do svého království Čarodějku.. Nejprve provedete akci Léčení - vezmete Mlynářku ze Špitálu a vrátíte ji lícem nahoru k budově Mlýn. Poté vyhodnotíte efekt Čarodějky, tj. v tomto příkladu obdržíte 8 mincí. Poznámka: Je-li vyléčena postava na dvojité kartě, můžete se libovolně rozhodnout, kterou polovinu využijete, a kam ji tedy umístíte (bez ohledu na její původní funkci). Důležité upozornění: Umístěním vyléčené postavy zpět se neaktivuje dotčená budova, ani neprovádí žádná zvláštní akce. Zvláštní akce Konec hry Tato zvláštní akce znamená, že celá budova se vyhodnocuje až na konci partie. 6

KONEC HRY Hra končí ve chvíli, kdy má každý hráč ve svém království 12 postav (neboli dobírací balíček je zcela rozebrán). Následuje závěrečné vyhodnocení: 1. Zraněné postavy ve Špitále Za každou postavu, která se na konci hry nachází ve Špitále, musíte zaplatit jednu minci. Kartu této postavy vraťte doprostřed stolu (pozor, hrajete-li s kartami budov stranou B nahoru, může být hůře). Za obě postavy ve Špitále musíte odevzdat celkem 2 mince. 2. Body za různé postavy Tento bod vyhodnocení připomínají symboly erbů na kartách budov 1 7. Spočítejte si, kolik postav různých druhů máte ve svém království (celkový počet postav nehraje roli), umocněte ho na druhou a výsledek udává, kolik mincí dostanete. Příklad 1: Ve svém království máte 4 různé postavy (některé vícekrát), při závěrečném vyhodnocení tedy obdržíte 16 mincí. Příklad 2: Máte 6 různých postav, obdržíte 6 mincí.. Bodování většiny Nyní projděte všechny budovy zleva doprava. V pravém dolním rohu každé karty budovy je uveden symbol mince. Číslo udává, kolik mincí lze za budovu obdržet v případě, že jste do ní přilákali největší počet postav ze všech spoluhráčů. V případě shody obdrží tento počet mincí všichni příslušní hráči. Nakonec... si všichni hráči sečtou své získané mince a vítězem se stává ten, jemuž se podařilo nashromáždit největší bohatství. V případě shody je korunováno císařem či císařovnou více hráčů. Poznámka: Pokud jste extrémně soutěživí, lze o vítězi rozhodnout pomocí celkového počtu zbývajících figurek pomocníků. Příklad 1: Máte nejvyšší počet Mlynářek ze všech spoluhráčů, proto závěrečném vyhodnocení získáte 10 mincí. Příklad 2: Spoluhráč má nejvyšší počet Sládků, a proto získává při závěrečném vyhodnocení 11 mincí. 7

1. V každém kole si vyberte jednu z postav a umístěte ji do příslušné budovy ve svém království. 2. Právě umístěná postava může vyvolat provedení zvláštní akce a prakticky vždy vám vydělá nějaké peníze.. Takto se postupuje tak dlouho, dokud nemá každý hráč ve svém království 12 postav. 4. Následuje závěrečné vyhodnocení. 5. Na závěr je korunován vítěz. STRUČNÉ SHRNUTÍ KTERAK HRU JEŠTĚ KTERAK ZPESTŘIT? HRU JEŠTĚ ZPESTŘIT? Následující text si prostudujte po 5 odehraných partiích s kartami budov stranou A nahoru. V této chvíli máte již dostatek zkušeností pustit se do strany B. Nejprve otočte karty stranou B nahoru. Je důležité, aby VŠICHNI hráči měli VŠECHNY své budovy obráceny stejnou stranou nahoru. Všechny budovy jsou podrobně popsány na přiloženém listu. Už jste si několikrát zahráli s kartami stranou B nahoru? Pak můžete libovolně zkombinovat strany A i B dohromady. Tato varianta však může vést k nevyvážené hře. I zde je však důležité, aby VŠICHNI hráči měli každou z karet budov STEJNOU stranou nahoru. Bohužel nejsme v těchto pravidlech schopni pokrýt všechny divoké kombinace situací, které mohou nastat. Co takhle zkusit zamíchat balíčky postav 1 a 2 dohromady? Zejména při hře ve dvou to může vést k velmi zajímavému zpestření hry. Postavy přicházejí do hry ještě náhodněji. Může dojít k velmi agresivní hře (pokud je ve hře příliš mnoho Vojáků) nebo naopak zažijete klidnější partii (pokud přijde do hry stejná postava 7 za sebou). HRA OBSAHUJE 2 karet budov 60 karet postav 4 figurkové kartičky 0 dřevěných figurek 70 velkých plastových žetonů pokladů česká a slovenská pravidla hry Marc André Autor hry, Marc André, hraje deskové hry s obrovským zápalem již od dětství. V osmdesátých letech se nadchnul pro hry na hrdiny. Krátce nato k nim začal tvořit vlastní scénáře a také deskové hry. Majesty je již jeho čtvrtou vydanou hrou. Výhradní zastoupení pro ČR a SR: MINDOK s.r.o., Korunní 810/104, Praha 10 www.mindok.cz Český překlad: Lucka Endlová, Karel Vlasák 2017 Hans im Glück Verlags-GmbH Birnauer Str. 15, 80809 München info@hans-im-glueck.de REKLAMACE: V ojedinělých případech se stane, že ve hře chybí některá část herního materiálu. V takovém případě se nemusíte se hrou vracet do prodejny, ale můžete se obrátit přímo na nás. Napište mail na info@mindok.cz nebo zavolejte na 272 656 610, my vám chybějící herní materiál ihned pošleme. 8