RULEB O O K pravidla hry
Vítejte ve městě Machi Koro, japonské karetní hře, která otřese světem. Právě jsi byl zvolen starostou města. Gratulujeme! Bohužel, občané mají několik velmi náročných požadavků: práci, lunapark, pár továren na sýry a možná dokonce i rádiový vysílač. Tvrdý oříšek, když se město aktuálně skládá z pšeničného pole, pekařství a jedné kostky. Vyzbrojen pouze svou spolehlivou kostkou a snem, musíš z Machi Kora vybudovat největší město v oblasti. Finanční prostředky na rozvoj města musíš získat výstavbou veřejně prospěšných staveb a také vybrakováním fondů svých sousedů. Jen se ujisti, že nedělají to samé, co ty! Machi Koro je rychlá a jednoduchá hra pro tebe a až 3 tvé přátele. Jakmile jednou Machi Koro, tuto legrační nakažlivou hru společně okusíte, budete udiveni tím, jak mohl váš kuchyňský stůl někdy sloužit jinému účelu než ke hraní této hry. Říká se, že Řím nelze vybudovat za jediný den, ale Machi Koro bude postaveno za méně než 30 minut!
KOMPONENTY HRY Karty (108) Počáteční karty (24) Počáteční podniky (8) Počáteční významné stavby (16) Líc Rub Líc Rub Zásoba karet (84) Velké podniky (12) Podniky (72) Líc Rub Líc Rub You may roll or ice. You may roll or ice. Mince (78) Kostky (2) Pravidla hry (1) 1 mince (42) 5 mincí (24) 10 mincí (12) tento dokument STRUKTURA KARET Podniky Hod kostkou potřebný k aktivaci efektu. Typ a název Obrázek Efekt Cena za výstavbu Významné stavby You may roll or ice. Typ a název Obrázek Efekt Cena za dokončení PŘÍPRAVA HRY Každý hráč umístí své dva startovní podniky (jedno pšeničné pole a jedno pekařství) lícem nahoru a své čtyři startovní významné stavby(nádraží, nákupní středisko, lunapark, vysílač) lícem dolů (ve výstavbě) před sebe do své herní oblasti, což je počáteční oblast města každého hráče. Pokud hrajete v menším počtu hráčů než 4, pak všechny nadbytečné startovní karty (podniky a významné stavby) vraťte do krabice, ve hře nebudou použity. 3
Dále vytvořte nabídku z celé zásoby karet (podniky i velké podniky) vytvořením balíčků karet stejného typu (např., všechna pšeničná pole v jednom balíčku, všechny doly v dalším balíčku, atp.). Balíčky uspořádejte podle jejich požadavků na hod kostkou (např., pšeničné pole první a velkosklad poslední), jak je znázorněno na obrázku přípravy hry. Nakonec každý hráč dostane 3 mince a ze zbývajících mincí vytvořte společný bank. Určete začínajícího hráče a můžete začít hrát. Zásoba podniků Zásoba mincí (bank) PRŮBĚH HRY Hráči jsou střídavě na tahu v pořadí po směru hodiových ručiček. Tah hráče se skládá z následujících tří fází: Hod kostkou Příjem Výstavba Konec hry: Hráč, který jako první postaví všechny čtyři své významné stavby, ve hře vítězí! HOD KOSTKOU Na začátku svého tahu hodí hráč kostkou. Na začátku hry bude každý hráč házet jednou kostkou. Jakmile hráč postaví své nádraží, může ve svém tahu házet jednou nebo dvěma kostkami. Když hráč hází dvěma kostkami, jsou obě kostky vždy sečteny dohromady. 4
PŘÍJEM Hráč dostane příjem podle hodu kostkou a efektů na svých podnicích, které tomuto hodu odpovídají. ČÍSLO AKTIVACE Existují 4 různé druhy podniků, které hráči přináší příjem různými způsoby: MODRÉ: Primární průmysl ZELENÉ: Sekundární průmysl Vlastník dostane příjem z banku během tahu jakéhokoliv hráče. Vlastník dostane příjem z banku pouze během svého tahu. ČERVENÉ: Restaurace FIALOVÉ: Velký podnik Vlastník dostane mince od hráče, který házel kostkou. Vlastník dostane příjem od všech ostatních hráčů, avšak pouze během svého tahu. PŘÍJEM (POKRAČOVÁNÍ) Je možné, že stejným hodem budou aktivovány různé druhy podniků. V takovém případě jsou podniky aktivovány v následujícím pořadí podle barev: 1) Restaurace (červené) 1) 2) 3) 2) Sekundární průmysl (zelené) a primární průmysl (modré) 3) Velké podniky (fialové) 5
Pokud hráč vlastní několik kopií stejného podniku je efekt násoben počtem vlastněných podniků tohoto typu. Zvláštní poznámka: Významná stavba Nákupní středisko ovlivňuje každou kartu. Příklad: hráč vlastnící Nákupní středisko a několik kopií Pekařství by za každé Pekařství získal příjem +1. = = Each of your and and establishments earn + oin. TRANSAKCE S MINCEMI MEZI HRÁČI Pokud hráč dluží jinému hráči nějaké peníze a nemůže je zaplatit, zaplatí tolik, kolik může a zbytek je prominut (celkový počet mincí hráče nemůže nikdy klesnout pod nulu). Přijímající hráč není za ztracený příjem odškodněn. Hráč A hází "3". Hráč B má ve svém městě kavárnu, takže hráči A účtuje jednu minci. Avšak hráč A nemá žádnou Hráč A 1) Hráč A hází kostkou Bank minci, takže nemusí nic platit. 4) Aktivace pekáren hráče A. Poté hráč A získává dvě 4) Hráč Pl yer A A s získává Bakeri s 2 activ mince es, Player z banku. A gets 2 c ins from the bank 3) Hráč A nemá žádné mince, mince z banku za dvě takže Phráč yer A B has žádné no c mince ins to pekárny ve svém městě. nedostane. take Player B gets no c ins Hráč B 2) Aktivace kavárny hráče B Pro připomenutí, pokud je více podniků aktivováno stejným hodem kostkou, jsou restaurace (červené) aktivovány první, poté následuje primární / sekundární průmysl (modrý / zelený) a nakonec velké podniky (fialové). Tudíž platba ostatním hráčům je na řadě dříve než zisk příjmu z ostatních podniků. Pokud má být platba provedena více hráčům zároveň, pak je prováděna v obráceném pořadí hráčů (proti směru hodinových ručiček). Hráč A hodil "3". Hráč B vlastní 3 kavárny a hráč C vlastní 2 kavárny. Hráč B požaduje 3 mince a hráč C požaduje 2 mince, ale hráč A má pouze 3 mince. Platba probíhá v pořadí proti směru hodinových 1) Hráč A hází kostkou ručiček. Hráč A nejprve zaplatí hráči C dvě mince. Zbyla mu jedna mince, kterou zaplatí hráči B. Zbývající dvě mince, které hráč A dluží, hráči B jsou prominuty. Hráč A Hráč B 3) Aktivací 3 kaváren Hráč C 3) hráč Pl B získává pouze, 1 zbývající s he 1 c minci. lef ov r. 2) Aktivací 2 kaváren hráč C získává 2 mince, což je celý dluh. 6
VÝSTAVBA NOVÝCH PODNIKŮ A DOKONČENÍ VÝZNAMNÝCH STAVEB Na konci svého tahu smí hráč buď zaplatit cenu za výstavbu jednoho podniku, NEBO zaplatit cenu za dokončení jedné významné stavby. Ceny jsou zobrazeny v dolním levém rohu na příslušné kartě. Jakmile je cena za výstavbu podniku zaplacena, vezme si hráč ze zásoby odpovídající kartu a položí ji do své herní oblasti. Když je zaplacena cena za dokončení významné stavby, je odpovídající karta přetočena na svou lícovou (barevnou) stranu a od této chvíle je efekt příslušné významné stavby aktivní. Významné stavby mohou být budovány v pořadí dle hráčovy volby. Hráč ve svém městě nesmí postavit více než jednu kopii od každého typu karty se symbolem. Hráč může mít ve svém městě postaven libovolný pořet unikátních (různých) karet se symbolem. Hráči mohou vybudovat více kopií všech ostatních typů podniků, jak je popsáno v pravidlech v části Příjem. Překládání karet svisle na jiné karty stejného typu je užitečný způsob, jak neztratit přehled o své herní oblasti. Zaplacení do banku Výstavba podniku KONEC HRY Hra pokračuje po směru hodinových ručiček dokud jeden z hráčů ve hře nezvítězí dokončením všech svých čtyř významných staveb. Y You ou ma may ay r roll oll or ice. Each of of y your our and and establishments est st tablishments earn + oin. you ou r roll oll do doubles, ubles, If y take another t ake an other turn one. after this o ne. (Pamatujte si: Významné stavby mohou být dokončovány v libovolném pořadí!) 7
Autoři Game Design: Masao Suganuma Game Development: Nathan McNair and Molly Wardlaw Product Development: Jerry Bennington and Nate Murray Editing: Jerry Bennington, David Hedgecock, Nathan McNair, Nate Murray, Chris Ryall and Scott Tipton Art Direction: Robbie Robbins Graphic Design: Taro Hino Graphic Design by IDW Games: Sam Barlin Logo Design: Sam Barlin Photography: Delaney Mamer and Robbie Robbins Cover Illustration: Noboru Hotta Card Artwork: Noboru Hotta Production Management: Kathy Cheong and Thomas Cho Překlad: Cauly Special Thanks To: Ted Adams, Greg Goldstein, Chris Ryall and Robbie Robbins Copyright 2014 Grounding Inc. All rights reserved.