Aplikovaná herní studia. telemetrie, herní analytika, crowdresearch

Podobné dokumenty
Evaluace přenosu znalostí v kyberprostoru

CZ EN SK U-Smart. WiFi Plug Mini

Střední průmyslová škola strojnická Olomouc, tř.17. listopadu 49

MODERNÍ MARKETINGOVÝ VÝZKUM

Piškvorky. Gymnázium, Praha 6, Arabská 16. Kristofer Filip, 1.E. Květen Stránka 1. předmět programování, vyučující Tomáš Obdržálek

LOGBOOK. Blahopřejeme, našli jste to! Nezapomeňte. Prosím vyvarujte se downtrade

Bibliometric probes into the world of scientific publishing: Economics first

Infor Performance management. Jakub Urbášek

Bioinformatika a výpočetní biologie KFC/BIN. I. Přehled

CZ EN SK. U-Smart. WiFi Desk Lamp

SenseLab. z / from CeMaS. Otevřené sledování senzorů, ovládání zařízení, nahrávání a přehrávání ve Vaší laboratoři

Tablexia. Vývoj multiplatformních her pomocí opensource technologie libgdx. Matyáš Latner

Uznávání předmětů ze zahraničních studijních pobytů

Sport, sportování a hry

GUIDELINES FOR CONNECTION TO FTP SERVER TO TRANSFER PRINTING DATA

2. Začlenění HCI do životního cyklu software

ORGANIZAČNÍ ŘÁD ČVUT FD

Gymnázium, Praha 6, Arabská 14. předmět Programování, vyučující Tomáš Obdržálek. Počítačová hra Fotbalový Manažer. ročníkový projekt.

kupi.cz Michal Mikuš

Úvod Game designer Struktura hry Formální a dramatické elementy Dynamika her Konec. Úvod do game designu 1 / 37

VÝBĚR VZORKU V KVANTITATIVNÍM

Projekt MŠMT ČR: EU peníze školám

Počítačové hry. Video games Herní žánry Herní zařízení Tvorba počítačové hry. Profese Dokumenty Vývojové fáze

Tento materiál byl vytvořen v rámci projektu Operačního programu Vzdělávání pro konkurenceschopnost.

Zpráva ze zahraniční služební cesty

POSLECH. Kate and Jim are friends. It's Thursday afternoon and they are talking about their free time activities.

Příručka aplikace KNetWalk. Fela Winkelmolen Eugene Trounev

Není nic staršího než včerejší web

Informace pro uznávání předmětů ze zahraničních studijních pobytů (2016/17) Státnicové předměty navazujících magisterských studijních oborů

Čipové karty Lekařská informatika

ORGANIZAČNÍ ŘÁD ČVUT FD

Představení počítačové hry Titan. Alena Králová

Využití hybridní metody vícekriteriálního rozhodování za nejistoty. Michal Koláček, Markéta Matulová

Tento materiál byl vytvořen v rámci projektu Operačního programu Vzdělávání pro konkurenceschopnost.

Czech Republic. EDUCAnet. Střední odborná škola Pardubice, s.r.o.

Herní engine. Co je Engine Hotové enginy Jemný úvod do game designu

Markovovy modely v Bioinformatice

Podpora inovačního podnikání v plzeňském regionu. BIC Plzeň. 4. ročník konference SMART CITY PLZEŇ Digitalizace průmyslu a dopravy

Zelený produkt automobilek a jeho vnímání různými generacemi českých spotřebitelů EVA JADERNÁ, MARTIN MLÁZOVSKÝ

Bez dat by to nešlo? Josef Šlerka, konference Internet Jungle Socialbakers, Head of R&D. Tuesday, November 18, 14

Big Data. Josef Šlerka, Ataxo Interactive, SNM FF UK Business & Information Forum 2011, Praha

TECHSTA 2000 ČVUT PRAHA FAKULTA STAVEBNÍ KATEDRA TECHNOLOGIE STAVEB

Digitální učební materiál

DIDAKTICKÁ BINÁRNÍ HRA

Vnímání zeleného marketingu mladou generací s aplikací na automobilový trh. doc. Ing. Jana Přikrylová, Ph. D. Ing. Eva Jaderná, Ph. D.

Big Data a oficiální statistika. Unicorn College Open 24. dubna 2015 Doc. Ing. Marie Bohatá, CSc.

Coupon Kaspersky Password Manager free software for windows 7 ]

Logistika pod dohledem. Simac Technik ČR, a.s.

Řízení reálných projektů, agilní metodiky

Laboratorní mostový jeřáb. The Laboratory Overhead Crane 2012 FUNKČNÍ VZOREK. Název funkčního vzorku v originále. Název funkčního vzorku anglicky

Představení soutěže. Cíle: Rozvoj hry Hearthstone v ČR Rozvoj aktivity studentů Podpora škol

Dobrovolná bezdětnost v evropských zemích Estonsku, Polsku a ČR

MO-ME-N-T MOderní MEtody s Novými Technologiemi CZ.1.07/1.5.00/

ARCHITEKTURA INFORMAČNÍCH SYSTÉMŮ PODLE ÚROVNĚ ŘÍZENÍ

Ing. Pavel Rosenlacher

V Dolních Břežanech dne 10. května 2014

SEARCH & BIG DATA [ & ANALYTICS] INFORUM 2015, Pavel Kocourek

Přehled metod UX výzkumu. Jan Rudinský

SMÍŠENÉ MODY SBĚRU DAT - DRUHY CHYB A MOŽNOSTI SROVNATELNOSTI

Uživatelem řízená navigace v univerzitním informačním systému

ELEKTRONICKÝ MARKETING. Pavel Kotyza, B_EM 2. října 2014

Ing. Petr Kalčev, Ph.D.

Monitoring ArcGIS systémů Hromadné řízení ArcGIS serverů


EXACT DS OFFICE. The best lens for office work

VÝSLEDKY VÝZKUMU ÚVOD ZPRÁVY Z VÝZKUMU. Hana Poštulková. 62 // AULA roč. 19, 03-04/2011

REGIONÁLNÍ KONCENTRACE AKTIVIT PODNIKŮ. Příklad využití individuálních dat ve spojení s autokorelační statistikou

Automatika na dávkování chemie automatic dosing

II_ _Listening Pracovní list č. 2.doc II_ _Listening Pracovní list č. 3.doc II_ _Listening Řešení 1,2.doc

[BAL-MLP] Multiplayer

NAŠE MOBILNÍ APLIKACE

gamifikace pro verejnost hravý event marketing

Specifika prioritizace brownfields ve velkých městech (případové území Brna)

BEYOND: Two Souls BEYOND Touch Aplikace

POL 181 Co je věda? A co je podstatou výzkumu?

Případové studie v mezinárodním podnikání (anglicky)

Měření nativních mobilních aplikací v rámci NetMonitoru

II_2-01_39 ABBA,Happy New Year, řešení II_2-01_39 ABBA,Happy New Year, for students

Informace a znalosti v organizaci

První seznámení s mobilní aplikací PATRIOT GPS

PORTÁLOVÉ ŘEŠENÍ PERSONÁLNÍHO INFORMAČNÍHO SYSTÉMU

Metody sběru dat a metody výběru zkoumaných osob. Tým: Bylo nás pět. Původní hypotéza: Hraní PC/video her má pozitivní vliv na reakční čas hráčů.

Ověřování vybraných parametrů datových sítí ve vztahu k NGA sítím - připravované metodické postupy ČTÚ

Performance Management What if?

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Název projektu: Moderní škola 21. století. Zařazení materiálu: Ověření materiálu ve výuce:

MAPA VÝZKUMU 13/03/2015 1

CEITEC zkušenosti s přípravou projektu ERA Chair

Zpracování IoT dat Jiří Batěk

Perspektivy asistivních technologií

ZÁKLADNÍ OVLÁDÁNÍ PĚCHOTY 3 OBRAZOVKA REŽIMU KAMPANĚ 7 KAMPAŇ 8 OBRAZOVKA REŽIMU MULTIPLAYER 10 MULTIPLAYER 11 KOOPERAČNÍ REŽIM 13 MŮJ VOJÁK 15

Are you a healthy eater?

Vývoj SW pro mobilní zařízení s ios. Petr Hruška, Skymia s.r.o. Teorie a praxe IP telefonie,

HERNÍ ENGINE PRO TVORBU DIDAKTICKÝCH HER VE FLASHI

Krizový management lidský aspekt

Historie a vývoj umělé inteligence

Shopper marketing Prague,s.r.o. Profil společnosti. Insight is King!

Information and Data Management. RNDr. Ondřej Zýka

POSLECH. Cinema or TV tonight (a dialogue between Susan and David about their plans for tonight)

Absolventská práce. žáka 9. ročníku

WP13: Aerodynamika motorového prostoru a chlazení: AV/T/EV pro SVA priority [A] [F] Vedoucí konsorcia podílející se na pracovním balíčku

Transkript:

Aplikovaná herní studia telemetrie, herní analytika, crowdresearch

TELEMET RIE

telemetrie, herní analytika Definice telemetrie Co lze měřit a proč? Jaká data můžeme získávat? Telemetrie a hry Herní analytika Desing / business / QA oriented analytika Výzkumné otázky?

Telemetrie Označení dálkového přenosu informací / dat za účelem měření Běžně označuje bezdrátový přenos, avšak není vázáno na bezdrátové technologie Související termíny: telematics = tele(communications) + (infor)matics telematic art (Roy Ascott)

Co můžeme měřit? Lepší otázka: Proč chceme něco měřit? porozumění uživatelů, společnosti, změnám v přírodě, využívání technologií trend quantified self (Wolf, Kelly Wired, 2007), (Wolf TED, 2010) monitoring zdraví, fyzické aktivity, spánek, nositelné technologie, mobilní aplikace, agregovaná data => gamifikace HabitRPG

Jaká data můžeme získávat? Kvantitativní? počet opakování množství km, kg, převýšení, rychlost, délka spánku zatížení dopravy, ulic, datové sítě Kvalitativní? pocit kvality nálady (Happiness ios app) individuální hodnocení, názor na něco (mnohdy přes škály)

Telemetrie a hry běžné již v době prvních online her (Bartle MUD, 1987) základní zdroj informací o chování hráčů ve hře zvlášť relevantní pro online MMO, free to play, mobilní hry, multiplayer hry využitelné pro game design, businessové cíle i pro celkovou kvalitu (QA) Otázky: Co chceme měřit a proč? Jak to změříme? Jakými nástroji vyhodnocujeme závěry? Jak budeme implementovat případné změny?

Herní analytika Game analytics is the application of analytics to game development and research. The goal of game analytics is to support decision making, at operational, tactical and strategic levels and within all levels of an organization design, art, programming, marketing, user research, etc. (El-Nasr a kol. autorů 2013: 5) velmi rozvíjená s nástupem mobilních aplikací a her agregující různé data sety

Metriky player / user data měření aktivit, voleb a chování hráčů v rámci hry měření zacházení s hrou samotnou kdy byla vypnuta, pauznuta, odinstalována apod. délka herní instance, délka dokončení lvl / významné části hry performance data nejstarší, automatizované, zaměřené na výkon hry po technické stránce process data pouze vývojářské, zaměřené na procesy v rámci tvorby her

Proč chceme x / y měřit? Modelová situace 1: Jednoduchá spoj 3 puzzle hra Hráči nám hru opouští do dvou hodin od spuštění a my nevíme kdy. Z několika desítek tisíc stáhnutí hru odinstalovalo 30% hráčů. Proč? Zaměříme se na průběh hry v počátku, na tutorial / onboarding, na srozumitelnost ovládání. Máme možnost sledovat hlavní překážky ve hře a obtížnost. Měříme, zda hráč zvládá základní mechaniky, do kterého se dostane lvl, kolik ztratí životů. Zkoumáme, z jakého důvodu hráč odchází?

Proč chceme x / y měřit? Modelová situace 2: Akční multiplayerová střílečka, souboj týmů Hráči preferují konkrétní 2 mapy z nabídky, jedna je nejméně populární. Chceme zjistit proč by tomu tak mohlo být. Vyzkoušíme heat mapy pohybu hráčů, porovnáme běžnou délku jednoho kola s ostatními, pročteme diskuzní fóra, provedeme detailní testování na malé skupině.

Proč chceme x / y měřit? Modelová situace 3: Mobilní strategická hra s výrazným sociálním aspektem soupeření - Monitorujeme vztahy mezi PR a marketingovými aktivitami a chceme, aby se lépe šířila mezi sociální skupiny hráčů. Budeme hledat souvislosti mezi hraním, pop up systémem, notifikacemi, kdy a v jaké fázi hráči využijí fce sdílej / vyzvi spoluhráče.

Různé orientovaná herní analýza Strategická analýza globální náhled na chování hráčů a obchodní model hry Taktická analýza využití analytiky pro design, ladění hry, AB testování nových herních featur Provozní analýza pro okamžité sledování stavu hry (hlavně MMO)

Herní analytika Chameleon Run Počet instncí Dropout Délka instance Užívání switch. mechanik Pro score Spuštění Vypnutí Notifikace GPS?

Herní analytika Arma 3 Užívání assetů Preferované mise Modifikace a trendy Chování před/po updatu Heat mapy; typické pohybové clustery Plánování DLC Support komunitní tvorby Soutěže

Výzkumné otázky Jaké nástroje používají herní vývojáři k analýze hráčského chování? případová studie. Analýza play style hráčů hry Dead Trigger 2 dle států / délky herní instance / denní doby, kdy je hra hraná / dle věku Herní analytika metriky zaměřené na oblast social games / serious games Návrh herní analytiky pro hru DayZ pro level design účely

CROWRESEA RCH

(Crowd)research a hry zkoumání her po kvantitativní stránce využití her pro ověření hypotézy Citizen Science Movement Games With A Purpouse

Zkoumání her po kvantitativní stránce využití her a simulací ve výzkumu, hry jako (1) stimulus (2) avocation (3) sklil (4) social ennvironment

Využití her pro ověření hypotézy nebezpečí validity metody, významu interface jen na některé výzkumné záměry se vyvíjí extra hra / aplikace, jinde lze použít již existující zkoumání performance, rehabilitace, závislostí, rozhodování, učení a simulací

Citizen Science Movement Zapojení nevědeckých participantů do procesů sběru dat a jejich případné zapojení do porcesu rozhodování o daných fenoménech. Od pozorování přírody (ornitologie, studování hmyzu) přes astronomii až po dirigovaný crowd research genetického kódu.

Games With A Purpouse FoldIt (2008) hra o skládání optimalizovaných bílkovin David Baker (autor Rosetta@home) https://www.youtube.com/watch?v=lgyjyur4fua Foldit ukázka https://www.youtube.com/watch?v=4d7uxmvg5su David Baker (U. Washington / HHMI): Crowd Sourcing Protein Folding: Rosetta@Home and FoldIt

NanoCrafter https://www.youtube.com/watch?v=iaqeq8tiu_0

The key to Nanocrafter is to allow humans to do what they are good at, and computers to do what they are good at. In this case, humans exceedingly outperform computers with their creativity. The space of all possible bio-molecular systems is vastly larger than what a computer can search - yet human creativity and insight to build systems can lead to focused discoveries in this space. However, computers can quickly simulate, verify, and potentially perform local optimizations on player designs - something that would be tedious and inefficient for humans to perform. By designing new inventions and then simulating them in the game, we hope that players will come up with new ideas that can be applied to ongoing research in the field

Games With A Purpouse Phylo (2010) Ruční zkoumání a optimalizování sekvencí DNA (nukleotidy)

Games With A Purpouse Eyewire (2014) Crowd mapování lidského mozku - http://www.nytimes.com/video/science/100000002899950/citizen-neuroscience.html

Games With A Purpouse EteRNA (2010) designování RNA ty nejlepší jsou pak syntetizovány v laboratoři a je na nich ověřováno, zda fungují dle modelu (několik stovek) Stanford http://eterna.cmu.edu/web/

Games With A Purpouse Další: Galaxy Zoo (astronomie, klasifikace galaxií, 2007, NASA) Play To Cure: Genes in Space (mobilní, 2013, výsledek hackathonu) ReCaptcha (digitalizace tištěných materiálů, 2010)

Výzkumné otázky Aplikovaná gamifikace? Metody agregace dat a hráči jako výkonná síla. Historie her s přesahem Návrh herní analytiky pro hru DayZ pro level design účely

děkuji