RODINNÁ HRA PRO 2 6 HRÁČŮ OD 7 LET CHOVÁŠ ZVÍŘATA, CHRÁNÍŠ JE PŘED NEBEZPEČÍM, ZVYŠUJEŠ SVŮJ ZISK!



Podobné dokumenty
N Á V O D &JEZEVEC. Celý sortiment her GRANNA najdete na

Obsah h ba b le l ní:

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

Autoři hry: Jan Rojewski a Michał Stajszczak HRA PRO 2 6 HRÁČŮ VE VĚKU 8 99 LET

Návod. Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení:

Viděli jste už někdy DUHU?

Vážený zákazníku, V u prosím uveďte své jméno, příjmení, přesnou adresu včetně PSČ a název chybějícího prvku hry.

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

Cíl hry: Cílem hry je získat počet bodů, který si hráči stanoví na začátku. Body lze získat za slova složená z písmen na vylosovaných kostkách.

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

ZÁCHRANÁŘI - BOJ S OHNĚM

Autor hry: Hervé Marly Ilustrátor: Thomas Vuarchex Počet hráčů: 3 6 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min OBSAH KRABIČKY:

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

Ilustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry

Sherlock. Obsah krabičky: 4 zástěny. 13 karet s podobiznami podezřelých. blok vyšetřovacích formulářů. návod

Habermaaß-hra Zvířecí pyramida: A jsme zpět!

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Habermaaß-hra 4089 CZ

B I N G O B I N G O B I N G O B I N G O

Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Habermaaß-hra Velká vkládačka Na farmě

Habermaaß-hra Moje úplně první hry Zábavné počítání

Habermaaß-hra Klasické kostky Kravička Karla

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

Velkoměsto Pravidla hry. Masao Suganuma

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol. Organizace. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Habermaaß-hra Bál princezen

Věk: 6+ Jak hrát. Goro-Goro Zvířátkové Shogi. Japonská Shogi Asociace / Shogi.cz

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Historické pozadí Santy Anno

úplně vás zelektrizuje! Markus Schleininger Reinhard Staupe Heinz Wüppen Počet hráčů: 1-12 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 15 min.

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Habermaaß-hra Malí kouzelníci

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Medvídek Teddy barvy a tvary

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

PRAVIDLA. OBSAH 56 karet 1 pravidla

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

V tomto prostředí jsou postupně zaváděny různé typy úloh.

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Habermaaß-hra 3123A /4448N. Tanec s vejci

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

Xenobiologie pro začátečníky Agricola rozšíření X deck

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

Specifický cíl: kooperace ve skupině, hledání vhodných argumentů, pochopení toho, že nemusí existovat jen jedno správné řešení

Škola hrou. Vážení hráči

Úvod KATALOGIZACE V KNIZE - NÁRODNÍ KNIHOVNA ČR

Quatrata.

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

JAZYKOLAM Peříčko vzal větříček. Peru peří, deru peří. Kolik peří, kolik měří?

Razzia!. Od Reinera Knizia

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

Dinosauří Člověče nezlob se

HRY S KLASICK MI BODOV MI KOSTKAMI

Všichni hráči vzájemně spolupracují a snaží se sestavit stroj času.

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

Habermaaß-hra Rozruch na ledovci

ZOOLORETTO. Herní materiál 16 kulatých destiček mláďat (Nachwuchsplättchen) 2 od každého z 8 druhů

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

TOTAL HOT DELUXE VLT CZK

Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod

Pravidla hry 1. Nalejvárna (pro 1 hráče) 2. Nalejvárna ve dvou (pro 2 hráče)

Chytrý medvěd učí počítat

Uživatelská příručka - Naves

DUM 17 Větný rozbor III. procvičování souvětí podřadného, druhů vedlejších vět, March souvětí 03, souřadného 2014 a p

SEZNAM A OBSAH HER. Občanské sdružení LECCOS RC Kostička. ( Kč pořizovací cena / Kč cena půjčovného na týden ) Věk hráčů: od 4 do 99 let

ŠKOLTÝN. Školní časopis Základní školy v Týnci nad Labem 15. ročník Číslo 3

HERNÍ PLÁN A POPIS HRY

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

Dětský koutek 5. Úvodní menu Spustit Dětský koutek, Katalog, Nastavení, Nápověda, Konec Hlavní menu

Obsah, metody a formy polytechnické výchovy v mateřských školách CZ.1.07/1.3.00/ Téma třídního vzdělávacího bloku

KL cm = mm U. ST cm = mm UV cm = mm XY cm = mm KL = mm mm PQ = mm mm ST = mm mm UV = mm mm XY = mm mm

Celostátní kolo soutěže Mladý programátor 2012, kategorie A, B

Habermaaß-hra Zvíře na zvířeti provazový most

KUBB HRA PRO VŠECHNY. Pravidla světového šampionátu

Tyto pracovní listy slouží k procvičení učiva: určování domácích zvířat, chov domácích zvířat a jejich prospěšnost pro lidi.

VZHŮRU NA LEDOVÝ PALÁC!

Pravidla hry. Masao Suganuma

Rodinné hry Velká sada 10 her

Výuka IVT na 1. stupni

Kredit: aktuální stav kreditu, zde jsou zobrazeny hodnoty všech vhozených mincí a vložených bankovek

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Transkript:

RODINNÁ HRA PRO 2 6 HRÁČŮ OD 7 LET CHOVÁŠ ZVÍŘATA, CHRÁNÍŠ JE PŘED NEBEZPEČÍM, ZVYŠUJEŠ SVŮJ ZISK!

Rodinná hra pro 2 6 hráčů od 7 let. Obsah balení: 2 různé dvanáctistěnné kostky 128 kartiček s obrázky zvířat: 60 králíků 24 ovcí 20 prasat 12 krav 6 koní 4 malí psi 2 velcí psi tabulka výměn pravidla Autor hry: Karol Borsuk Ilustrace: Elżbieta Śmietanka-Combik 2

prof. Karol Borsuk Hra SUPERFARMÁŘ vznikla v roce 1943 ve Varšavě pod názvem Chov zvířátek. Jejím autorem je významný polský matematik, univerzitní profesor Karol Borsuk. Po uzavření Varšavské univerzity za 2. světové války zůstal bez zaměstnání, a tak přišel na nápad s hrou. Její výrobu si vzala na starost jeho žena Zofia Borsuková, obrázky nakreslila Janina Śliwická. Hra si brzy získala příznivce nejprve mezi rodinnými přáteli, později ve stále širším okruhu zájemců. U Borsukových často zvonil telefon a lidé se ptali, zda volají správně Chov zvířátek. Hra se zalíbila nejen dětem, ale i dospělým, kteří si jí zpříjemňovali smutné válečné období. 3

Originál hry shořel během varšavského povstání v roce 1944. Jeden exemplář se však mimo Varšavu zachoval a po letech se Borsukovým vrátil zpátky (na fotografii). Na trh byla hra znovu uvedena u příležitosti 90. narozenin paní Borsukové a 15. výročí úmrtí jejího manžela v roce 1997. 4

p r a v i d l a h r y Jsi farmář a chováš domácí zvířata. Tvé stádo se stále rozrůstá a přináší ti zisk. Zvířata můžeš směňovat podle zásad v tabulce. Pokud chceš zvítězit, musíš jako první shromáždit stádo, ve kterém bude alespoň 1 kůň, 1 kráva, 1 prase, 1 ovce a 1 králík. Nebudeš-li však ostražitý, všechny tvé plány mohou být zmařeny! Kolem stáda se totiž potulují liška a vlk a tvá zvířata se mohou stát jejich snadnou kořistí. 5

PRŮBĚH HRY Hra je určena pro 2 až 6 osob. Další hráč může navíc stát mimo hru, pečovat o hlavní stádo (v krabici) a organizovat veškeré výměny zvířat. Na začátku hry nemají hráči žádná zvířata, všechna jsou shromážděna v hlavním stádě (nejlépe v krabici). ZVĚTŠOVÁNÍ STÁDA Hráč hází vždy oběma kostkami najednou. Padne-li mu na obou kostkách zároveň totéž zvíře, dostane z hlavního stáda (krabice) kartičku s tímto zvířetem. Když si hráč po několika kolech nastřádá více zvířat, získá po každém hodu z hlavního stáda tolik zvířat druhu hozeného na kostkách, kolik jich má ve svém stádě párů (včetně právě hozených). 6

PŘÍKLADY: 1. Hráč má 6 králíků a 1 prase, hodil králíka a prase. Má tedy celkem 3 páry králíků a 1 pár prasat (1 ve stádě + 1 na kostce), proto dostane 3 králíky a 1 prase. 2. Hráč má 6 králíků a 1 prase, hodil ovci a prase. Dostane 1 prase. 3. Hráč má 5 králíků a 1 krávu, hodil ovci a prase. Nedostane nic. 4. Hráč má 4 králíky, 2 ovce a 1 koně, hodil 2 prasata. Z hlavního stáda dostane 1 prase. POZOR! Kráva a kůň se na kostkách vyskytují pouze jednou, každý na jiné. První krávu i prvního koně tedy hráč získá pouze výměnou, nikoli hodem kostek. 7

VÝMĚNA Zvířata se vyměňují podle následující tabulky. 1 = 6 1 = 2 1 = 3 1 = 2 1 = 1 1 = 1 8

Je-li v hlavním stádu méně zvířat daného druhu, než kolik si hráč nárokuje, dostane jich jen tolik, kolik jich ve stádu je. Na další zvířata přitom ztrácí nárok. Příklad: Jsou-li ve stádu už jen 3 králíci a hráč má podle výsledku hodu nárok na 4, dostane pouze 3. Před každým hodem může hráč provést výměnu zvířat, a to: buď s hlavním stádem (jsou-li v něm zvířata, o něž má zájem), nebo s jiným hráčem (pokud ten souhlasí). Zvířata se vyměňují podle uvedené tabulky. 9

POZOR! Hráč může buď vyměnit několik zvířat za jedno, nebo opačně, vždy však podle tabulky; smlouvání není možné. PŘÍKLADY: 1. Hráč má 6 králíků, 1 ovci a 2 prasata. Může je vyměnit za 1 krávu (protože 6 králíků = 1 ovce, 2 ovce = 1 prase a 3 prasata = 1 kráva). 2. Hráč má 1 koně. Může jej vyměnit například za 1 krávu, 2 prasata a 2 ovce. 3. Hráč má 6 králíků a 2 krávy. Z možných tří výměn může provést jen jednu. Vymění tedy buď 6 králíků za ovci, nebo 2 krávy za koně, nebo 1 krávu za 3 prasata. 10

ZTRÁTA ZVÍŘAT Hodí-li hráč lišku, ztrácí všechny králíky ze svého stáda. Hodí-li vlka, ztrácí všechna zvířata ze stáda kromě koně a malého psa (pokud je má). PŘÍKLAD: Hráč hodil vlka a lišku. Má malého psa, ale nemá velkého. Ztrácí tak všechna zvířata kromě koně. Psi tedy slouží k ochraně stáda před liškou a vlkem. Padne-li hráči liška a hráč má malého psa, o žádné zvíře ze svého stáda nepřijde, ale ztrácí malého psa, který se vrací do hlavního stáda. Padne-li hráči vlk a hráč má velkého psa, jeho stádo mu také zůstane zachováno, ale ztratí velkého psa, který se rovněž vrátí do hlavního stáda. POZOR! Velký pes nechrání před liškou! 11

Vážený zákazníku, naše hry jsou pečlivě kompletovány. Pokud přesto ve vašem balení některá součást hry chybí, vyplňte laskavě tento kupon a odešlete jej na adresu: 737 01 Český Těšín. Reklamaci lze vyřídit i e-mailem na adrese info@granna.cz. Místo nákupu: Datum nákupu: Chybějící část hry: Jméno, příjmení, adresa: KONEC HRY Superfarmářem se stává hráč, který jako první vytvoří stádo, v němž je alespoň jedno zvíře z každého druhu, tedy 1 kůň, 1 kráva, 1 prase, 1 ovce a 1 králík. Ostatní hráči mohou pokračovat ve hře. Hru připravili: Ilustrace: Elżbieta Śmietanka-Combik Grafické zpracování: Gerard Lepianka Pravidla: Ewa Falkowska, Wojciech Widłak Odborná konzultace: Michał Stajszczak 02048/3 www.granna.cz www. superfarmar.cz info@granna.cz 12