CAD SYSTÉMY V ODĚVNÍ VÝROBĚ. Uživatelská příručka ÚVOD DEFINICE NOVÉ VÝŠIVKY, VÝBĚR PŘEDLOHY MENU FILE, EDIT, SHAPE MENU PUNCHPOINTS, VIEW, ZOOM



Podobné dokumenty
1. Nastavení dokumentu

Prostředí Microstationu a jeho nastavení. Nastavení výkresu

CAD library. Spuštění aplikace. Práce s aplikací. Popis okna

Základní ovládání a práce s programem CorelDraw 11

Pracovní plocha. V první kapitole se seznámíme s pracovním prostředím ve Photoshopu.

Práce v programu Word 2003

B. TVORBA DOKUMENTACE NA PC- EAGLE

Buňka typy buněk, formát buňky

Digitální kartografie 5

Úvod. OLYMPUS Stream Rychlý návod k obsluze

Silhouette Studio orientace v ikonách

Budovy a místnosti. 1. Spuštění modulu Budovy a místnosti

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

Manuál k aplikaci FieldGIS v.2.27

CORELDRAW SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM. Lenka Bednaříková

SignEditor 1 - návod k použití

Digitální kartografie 4

Microsoft Office PowerPoint 2003

1. Spuštění programu. Poklepejte na ikonu Illustratoru na pracovní ploše nebo program spustíte přes nabídku Start > Programy > Adobe Illustrator

MS Word. verze Přehled programů pro úpravu textu

Ovládání Open Office.org Calc Ukládání dokumentu : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Uložit jako.

Uživatelský manuál. Format Convert V3.1

Hydroprojekt CZ a.s. WINPLAN systém programů pro projektování vodohospodářských liniových staveb. HYDRONet 3. Modul SITUACE

DUM 03 téma: Tvary - objekty

Názvy objektů na paletě Layers (Vrstvy)

Cvičení č. 2 : POLITICKÁ MAPA VYBRANÉHO KONTINENTU

Formátování pomocí stylů

Pro správné zobrazení mapové aplikace je potřeba mít nainstalovaný zásuvný modul Flash Adobe Player.

Reliance 3 design OBSAH


Uživatelský manuál aplikace. Dental MAXweb

OVLÁDÁNÍ PROGRAMU Obsah

Průvodce aplikací FS Karta

Vytvořil Institut biostatistiky a analýz, Masarykova univerzita J. Jarkovský, L. Dušek, M. Cvanová. 5. Statistica

Nástrojová lišta v editačním poli

Stručný postup k použití programu PL7 Junior (programování TSX Micro)

COREL PHOTO-PAINT SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM. Lenka Bednaříková

Nápověda k aplikaci GraphGUI

UniLog-D. v1.01 návod k obsluze software. Strana 1

Klávesy, které lze naprogramovat:

Územní plán Ústí nad Labem

Odpadové hospodářství v ORP Ústí nad Labem

Microsoft Office. Word vzhled dokumentu

KAPITOLA 3 - ZPRACOVÁNÍ TEXTU

SCIA.ESA PT. Export a import souborů DWG a DXF

PowerPoint 2010 Kurz 4

Popis ovládání aplikace - Mapový klient KÚPK

Výhody programu OCAD

Uživatelské rozhraní grafického zadávání

Rozvodnice design verze 3.1

Nastavení stránky : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Stránka. Ovládání Open Office.org Draw Ukládání dokumentu :

Tabulkový procesor Microsoft Excel

GIS. Cvičení 3. Sběr vektorových dat v ArcGIS

František Hudek. leden Informační a komunikační technologie ZONER Práce s textem. Tvorba a editace odstavcového a uměleckého textu.

Software pro úpravu snímků LAB-10. Návod k obsluze

MS Word základy. Úvod do MS Word. Nový dokument. Vytvoření zástupce programu na ploše. Otevření dokumentu a popis prostředí: Ukládání souboru:

2017 CARAT "New design"

Tabulkový procesor Excel úvod do programu. Obsah:

MIDAM Simulátor Verze 1.5

Obsah. 1. Změny rozměrů a rozlišení. Změna rozměrů v obrazových bodech pro webový výstup. 1. Změny rozměrů a rozlišení. 2. Pravítka, mřížky, vodítka

PALSTAT s.r.o. systémy řízení jakosti PALSTAT CAQ verze Kontakty 08/ Obsah

MS OFFICE POWER POINT 2010

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS Word MÍRNĚ POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

Pad & Symbol Pad Designer

nastavení real-time PCR cykléru CFX 96 Real-Time System

MS PowerPoint ZÁKLADY

Popis základního prostředí programu AutoCAD

Úvod...1 Instalace...1 Popis funkcí...2 Hlavní obrazovka...2 Menu...3 Práce s aplikací - příklad...5

Popis a ovládání. Aplikace 602XML Filler

Microsoft. Word. Hromadná korespondence. Mgr. Jan Veverka Střední odborná škola sociální Evangelická akademie

Uživatelská příručka. 06/2018 Technické změny vyhrazeny.

MS EXCEL. MS Excel

lindab comfort Krok za krokem manuál DIMcomfort 4.0

3D sledování pozice vojáka v zastavěném prostoru a budově

MS POWERPOINT. MS PowerPoint

T-Mobile ProfiNet: Statistiky datových služeb

01. HODINA. 1.1 Spuštění programu VB Prvky integrovaného vývojového prostředí. - pomocí ikony, z menu Start.

IBRIDGE 1.0 UŽIVATELSKÝ MANUÁL

WORD. (zobecněno pro verzi 2007)

Databox CONTACT 6 základní operace programu

Jak namalovat obraz v programu Malování

nastavení real-time PCR cykléru icycler iq5 Multi-Color Real-Time PCR Detection System

2. cvičení: Základní kroky v programu ArcGIS GIS1 tvorba map

SPIRIT 15. Nové funkce. SOFTconsult spol. s r. o., Praha

Instalační a uživatelská příručka

K 2 - Základy zpracování textu

SPIRIT Nové funkce. SOFTconsult spol. s r. o., Praha

aneb velice zjednodušené vysvětlení základních funkcí a možností systému Vypracoval: Tomáš Dluhoš tomas.d@centrum.cz

Jak na Prezi. Návod k základům práce v Prezi

Odborný garant: Doc. Ing. Miroslav Píška, CSc.

ČESKY. Macro Key Manager Návod k použití

LED Display Eyetv (počítačový panel)

Ignijet_2007 Externí monitor

Obsah. 1 Úvod do Visia Práce se soubory 47. Předmluva 11 Typografická konvence použitá v knize 13

AutoCAD definice bloku

Použití prezentací. K heslovitému sdělení informací. Oživení obrázky, schématy, tabulkami, Nevhodné pro dlouhé texty. Doprovodná pomůcka při výkladu

TIA Selection Tool manuál pro použití

Úvod 13. Seznámení s PowerPointem 15. K čemu slouží PowerPoint a prezentace 16 Obvyklé využití prezentací 17 Možnosti publikování prezentací.

Administrace webových stránek

Transkript:

Uživatelská příručka ÚVOD DEFINICE NOVÉ VÝŠIVKY, VÝBĚR PŘEDLOHY MENU FILE, EDIT, SHAPE MENU PUNCHPOINTS, VIEW, ZOOM MENU OPTIONS NASTAVENÍ ZÁKLADNÍCH PARAMETRŮ VÝŠÍVÁNÍ NÁSTROJE PRO TVORBU PROGRAMU (TVARU) VÝŠIVKY, EDITACE TVARU VÝŠIVKY EDITACE PARAMETRŮ VÝŠIVKY NASTAVENÍ ZOBRAZENÍ JEDNOTLIVÝCH BODŮ VÝŠIVKY OSTATNÍ FUNKCE

ÚVOD Program SYSTÉM zkráceně BES je systém sloužící k navrhování výšivek pro průmyslové vyšívací stroje. Jiným používaným a konkrétnějším názvem je označování programu zkráceně jako BE 100. Byl vyvinut firmou BROTHER ve spolupráci se softwarovými firmami LEAD Technologies Inc., Stingray Software Inc., Turning Point Software Inc. na bázi softwaru Windows. Je navrhnut s myšlenkou srozumitelnosti pro širokou základnu uživatelů a to od počítačových začátečníků až pro odborníky. BES oběma vychází vstříc tím, jak je celý systém sestaven do tří propojených nabídkových okruhů podprogramů a to: Keyboard Lettering Systém (práce s textem) Punching System (práce s obrázky) Editing System (úpravy) KEYBOARD LETTERING SYSTÉM Basic Lettering & Advanced Lettering Vytváření textových předloh v různých stylech [styles], barvách [colors] a velikostech [sizes], např.: - standardních 20 druhů písma je rozšířeno o písmena specifická pro jednotlivé jazyky, - spojování a kombinování písma [lettering], vzorů [designs] a orámování [frames] např. do erbů, emblémů, log, - možnost nasměrování nápisu: zaoblená linie, oblouk, kruh, špice, můstek (dvojitý, dole plochý, nahoře plochý), rovně, vzestupně, atd., - vzor je možno zhotovit v libovolných velikostech, tvarech [shapes] a barvách, - obsah textu, druh písma a nasměrování lze dodatečně velice jednoduše měnit, - lze volit z různých automatických podkladových stehů [underlay stitches].

ÚVOD PUNCHING SYSTÉM Digitizing & On - Screen Punching Vytváření obrazových předloh, hlavně jejich obrysů tzv. bodováním [punching]. Mohou se zde volit parametry cest- obrysů [paths], sloupců [columns], obrazců [polygons] a oblastí [regions]. Specifikovat obrysy [outlines], volit různé naprogramované stehy a tvořit vlastní [steil stitches], zvolit okraje hladké [smooth edges] nebo různě zubaté [jagged edges], stejně tak i okraje obšité [borders]. Vybírat si z navolených nabídek [defaults], nastavovat vlastní [settings] nebo kombinovat obojí. Tvorba předlohy Předlohy je možno vytvářet třemi způsoby: 1. načíst motiv digitizérem, tak bod po bodu nadefinovat předlohu do počítače a po převedení do programu BES se vyplní stehy [digitizing], načíst motiv scannerem do počítače jako celek a tam s ním dále pracovat po převedení do programu BES, 2. navrhnout vlastní motiv přímo v počítači pomocí grafického programu, převést do programu BES a tam ho dále zpracovávat. Poslední dva zmíněné postupy jsou sice náročnější, ale kreativnější tím, že nascanovaný obrázek vytváří pozadí na obrazovce a my je musíme myší digitalizovat a tím bodově nadefinovat údaje o nich pro naši vlastní práci v programu BES [On- Screen Punching]. V průběhu bodování se buď prostřednictvím myši nebo digitizéru přenáší obrysy plochy tzv. cesty [paths], kterou chceme vyšívat. Ta se pak vyplní stehy, předem navolenými, které je možné i dodatečně měnit. Soubor stehů má pevně stanoven hustotu stehů [density adjustment], přizpůsobení se materiálu [pull compensation], druh stehů [type of stitch], rozměry [size], atd. Při výstupu na nosič přepočítává software tato charakteristická data automaticky. Důležitý je správný formát pro načtení obrázků, uložení a import souborů-.bmp,.gif,.jpg,.pcx,.tga,.tif,.wmf a.dib, ty budou pak převedeny do formátu BES.

ÚVOD EDITING SYSTEM Upravování parametrů vytvořené předlohy jako např. stehy- rozměr [size], délka [lenght], šířka [width], druh [type], podklad [underlay], hustota [density], přizpůsobení materiálu [pull compensation], rozdělení na postupné části vyšívání [convert to sewing sequence] atd. vystřihování [cut], kopírování [copy] a vkládání [paste] mezi jednotlivými stehovými programy, editační funkce pro jednotlivé stehy, skupiny stehů, soubory obrysů: přemístění [move], zrcadlení [mirror], otáčení [rotate], zrušení [delete], oddělování [separate], možnost rušit nebo aktivovat příkazy jako odstřih nitě [trim], změna barev [change color], stop atd., změny druhů písma, změna velikosti kompletního vzorku nebo jeho části- výška [height], šířka [width], poměrově [allow disortion], změna hustoty stehů, úprava vyplňovacích stehů,a to hlavně v obtížnějších částech jako např. rohy, skrývání a zobrazování konstrukčních podkladových vrstev, linií a bodů, nastavování specifických parametrů pro vyšívací stroj jako např. periody seřizování.

NOVÝ SOUBOR Obecně je možno říci, že práce se soubory v programu BES se řídí pravidly známými ze systému WINDOWS. Způsob otevírání souborů v BES se liší jen podle toho, zda otevíráme nový nebo již uložený či rozpracovaný soubor. Okno Design Info (informace o návrhu) se zobrazí jako vůbec první po spuštění programu BES. Toto okno umožňuje nastavení parametrů nového souboru. Pozn.: Novým souborem je myšlen soubor ještě nerozpracovaný v programu BES, tedy bez stehů atd. Jeho otevírání je přednostně nastaveno a automaticky se spouští se spuštěním programu.

VÝBĚR PŘEDLOHY Okno Artwork Setup (vyhledání díla) se objeví po zavření okna Design Info. Dává možnost upřesnění hledaného souboru (předlohy pro výšivku). Je možné nastavení velikosti předlohy v mm či dpi (body na palec) a nastavení jasu. Okno Select Image (výběr návrhu) vyžaduje zadání cesty pro vyhledání předlohy výšivky. Zvolená výšivka se následovně objeví na obrazovce Artwork Setup. Vyhledání aktivujeme tlačítkem SELECT IMAGE.

PRÁCE SE SOUBOREM Otevírání, ukládání a zavírání souborů je shodné jako v systému WINDOWS, na jehož základě program BES pracuje. Veškeré příkazy se uskutečňují po potvrzení tlačítky ENTER, OTEVŘÍT nebo OK. Pokud jste ignorovali otevírání souboru dle návodu ze str. 10, můžete zvolit klasický způsob vyhledávání a otvírání souborů: New otevírání nových souborů, Open otevírání jakýchkoliv souborů Open Stitch File otevírání stehových souborů Pozn.: Uloženým souborem je myšlen soubor již rozpracovaný v BES. Skládá se z obrazové předlohy a stehového souboru, tj. 2 v 1

HLAVNÍ OKNO - MENU Se všemi objekty programu BES se nakládá jako se soubory tak, jak známe z jiných programů pod WINDOWS. FILE EDIT SHAPE Hlavní menu je podobné jako ve WINDOWS, proto při jeho popisování vynecháme menu WINDOW a HELP. New - otevření nového souboru Open - otevřít uložený soubor Close - zavření aktivního souboru Save - uložení dle poslední nastavené cesty Save as - uložení dle zvolené cesty Search library - knihovna (archiv) Design Info - nastavení parametrů Merge - slučování Import/Export - importování exportování souborů Print - tisk Exit - ukončení práce se systémem Undo/Redo Create - krok zpět/vpřed Cut - vyjmutí Copy - kopírování Paste - vložení Clear - vymazání Duplicate - násobení Select All - vyjmout vše Paste Begore/After - vložit před/za označený úsek Template Data - tvorba šablon (spojování textu a obr. předloh) Properties - nastavení vlastností Group - seskupení do celku Ungroup - rozeskupení Create Border - lemování úseků Convert To - změna tvaru Insert Polygon Hol e- vkládání výseků do tvarů Flip/Flop - přemisťování dle osy zrcadlení

HLAVNÍ OKNO - MENU PUNCHPOINTS VIEW ZOOM OPTIONS Set Entry Point - vložení bodu počátku Set Exit Point - vložení bodu konce Insert Point Before - vložení bodu před aktivovaný bod Insert Point After - vložení bodu za aktivovaný bod Split Manual Stitches - dělení stehu na úseky Slow Draw - spuštění zpomaleného kreslení Crosshairs - osový kříž On-Screen Image - zobrazení předlohy Grid - aktivace mříže obrazovky Rulers - aktivace pravítka Navigation Toolbox - aktivace lišty navigace Design Reference - aktivace náhledu na aktuální stav výšivky Large Status Bar - aktivace popisového pole Aktivace značek bodů. Fit to Window - zobrazení na celé obrazovce Actual Size - zobrazení ve skutečné velikosti Zoom to Drawing - zobrazení do oblasti návrhu Zoom In - zmenšení Zoom Out - zvětšení Zoom Previous - zobrazení posledního použitého náhledu Zoom - zvětšení dle vlastního uvážení Digitizer Mouse Mode - (příkaz módu digitizéru a myši), příkaz pro nastavení změn systému při střídání ovládání myší nebo digitizérem. Background (pozadí)- možnost použití různých barev podkladů, podkladových gridů (mřížek) či obrazových předloh jako pozadí Library Maintenance- příkaz podpory ukládání do knihovny (archivu), je možné spolupracovat s příkazem Search Library z menu FILE.

PŘÍKAZY MENU OPTIONS Příkaz New Programmable Stitch dává možnost vytváření nových druhů stehů. Jakmile vyberete typ stehu a potvrdíte OK, objeví se okno, ve kterém myší načrtnete tvar nového stehu, který se pak uloží a bude dále v nabídce stehů pro návrh. Příkaz Memorize Maintenamce slouží k tomu, aby se po vytvoření nového stehu dalo určit, na jaké materiály či příležitosti je možné tento steh použít. Tyto zadané údaje můžete přejmenovávat, ukládat, mazat a nebo vyhledávat blízkým příkazem Library Maintenance

PŘÍKAZY MENU OPTIONS Příkaz Speed Keys umožňuje vytváření dalších klávesových zkratek pro rychlejší obsluhu systému Při práci s digitizérem můžete tyto zkratky navolit vedlejším příkazem Digitizer Buttons. Příkaz Values for New Designs dává možnost ovlivnění výšivek, má stejná okna jako Design Info, je možné volit použité stehy, hustotu stehů, umístění jehla atd. Působí na nově otevřené návrhy a ne na ty, který jsou právě aktivní, na ten mají vliv volby Design Info.

PŘÍKAZY MENU OPTIONS Best Setup GRID PREFERENCES Karta Grid udává vlastnosti podkladové mřížky zobrazené na pracovní ploše. Horizontal spacing - horizontální vzdálenost mezi linkami v mřížce Vertikal spacing - vertikální vzdálenost mezi linkami v mřížce Display grid - zda-li vykreslit na pozadí (viz menu View) Color - volba barvy mřížky ( pokud je mřížka moc úzká pro náhled, nezobrazí se) V kartě Preferences se definují základní nastavení výšivky. Reference mark method - volba zobrazování značek pro výběr a uchopování objektů Units - jednotky systému (mm/inch) Density measurement- hustota pro mm- mm/ steh steh/ mm pro inch- steh/ inch inch/ steh Autosave - automatické ukládání Actual monitor size - velikost obrazovky.thumbnails = všech. formy ulož. návrhu, zvuk kláv., větší zn., náplň pr. tlač. Myši Select Language - ovládací jazyk

PŘÍKAZY MENU OPTIONS Best Setup COLUMN MASTER PALETTE Karta Column určuje vzhled a umístění sloupců. Default column with- nastavení šíře sloupce : 1 šíře 2 nezávislé šíře od obrysu 2 souměrné šíře Border- lemy či hranice. Nastavení šíře lemování např. pro příkaz Create Border v menu SHAPE. Default corner correctionnastavení úpravy výšivky v rozích Palette entries - paleta barev, ve které je možné barvy: Add přidávat výběrem další barvy z barevného spektra ve Windows Delete vymazat zvolené barvy Set Color- změnit zvolené barvy Set Name- změnit název u dané barvy USER INFO TAB Informace o uživatelích a majitelích licence na BES. FOLDERS TAB Určení cest, cílů a zdrojů informací systému BES.

DESIGN INFO INFORMACE O NÁVRHU GENERAL TAB tabulka obecných údajů poskytuje informace, které pomáhají vyhledávat uložené soubory jen podle aspoň jednoho zadaného údaje. Design name - jméno návrhu výšivky Customer zákazník (jméno klienta, zkratka firmy, jiné označení toho, komu se vytváří tento návrh výšivky) Keywords - heslo- např. sport- logo fotbalového klubu Commen - poznámky, postřehy, jiná upřesnění PARAMETERS TAB tabulka parametrů vyžaduje určení specializace typu navrhované výšivky (metoda tvorby) a podle toho se aktivují správné příkazy v menu a panely nástrojů. Punch method (metoda tvorby): výběr ze tří: digitalizace - pro práci s digitizérem, on- screen punching - pro tvorbu výšivek dle obrazových předloh, lettering - pro tvorbu nápisů a textů. Underlays (podkladové stehy): výběr ze tří druhů stehů (saténový, výplňový, textový), které budou automaticky použity jako zpevňující a základní podklad (třeba i se zapošitím). Stitch density and size (hustota stehů, optimum je 0,4 mm na steh = 2,5 stehu na 1 cm, a velikost stehu), šířka a výška návrhu (jenom text)) Start and stop position (základní poloha jehly) Pozn.: pro přehlednost je dobré ukládat jednotlivé soubory návrhy výšivek do LIBRARY, knihovny např. pomocí příkazu Library Maintenance z menu Options

DESIGN INFO INFORMACE O NÁVRHU NEEDLES TAB tabulka jehel- určuje barvy nití a počet jehel, kterými se bude vyšívat. Barvy, které volíme, musí již existovat v nabídce Master palette (dodat se dají příkazem BES- Setup/ Master palette v menu OPTIONS). Needles - vybrané barvy pro výšivku- jméno a označení v Master palette Vybrané jehly mohu přidávat (Add Needle), vymazat jehly (Delete), změnit jméno (Change Name), změnit barvu (Change Color). FABRIC SETTING TAB tabulka materiálů je jedním z nejdůležitějších klíčů k úspěšné výšivce. Každý materiál požaduje jiné nastavení hustoty stehů a kompenzační soulad mezi vyšívaným materiálem a vyšívací nití. Density adjustment (hustota stehů) - hodnota, podle které se upraví hustota stehů při vyšívání na konkrétní textilii. Základní nastavení je 100%. Pull compenzation (kompenzační soulad) - dělí se dle stehů na: fill / satin - charakterizuje natahování či vtahování stehů na textilii, zákl. nastavení je 0%, při úpravách se používá 2-20%, což potlačuje natahování stehů po délce vyšité části a roztahuje je na šířku, kde se obvykle stahují. Ikona RECALL vyvolá již uložené a předdefinované údaje, příkaz MEMORIZE uloží nové údaje.

DESIGN INFO INFORMACE O NÁVRHU STITCH HANDLING TAB tabulka vyšití ovládá vyšití návrhu, na zde zadané informace navazuje řada příkazů týkajících se i vyšívacího stroje, které se pak automaticky nastaví a při vyšívání se jimi proces řídí. Stitch lengths- délka stehu (minimální- pokud při navrhování použijete kratší steh, než je zde uveden, stroj ho nevyšije, maximální- nebude brán na zřetel ani delší steh, než je zde uveden). Auto connections - automatický odstřih- pokud bude vzdálenost mezi segmenty delší, stroj nenaváže stehy, ale nit odstřihne a bude pokračovat na další části. Number of - kolikrát se odstřih použije (3, 5, 8x) a zda předejít odstřihu odšitím, šitím až do kraje, vždy zapošívat při odstřihu. SUMMARY TAB tabulka shrnutí navrhuje rozpočet výšivky s ohledem na fakt, že cena je důležitým faktorem ovlivňující obchodní styk. Po zadání jednotlivých položek BES automaticky vypočte. Sewout cost (náklady na vyšití) Stitches/minute (stehy za minutu) - nastavení rychlosti stroje Number of sewouts (počet kusů v zakázce) Cost/minute (cena za minutu vyšití) Approx. Stitches (průměrný počet stehů výšivky) Wigth (šířka)/ Height (výška výšivky) Color changes (počet změn barev) Needles used (počet použitých jehel) Bobbin usage (spotřeba nitě) Punch cost (cena za návrh - sazba 300 Kč/ 1000 stehů) Estimates (návrh rozpočtu- vyšití, návrh, celkem)

ZÁKLADNÍ PRACOVNÍ PLOCHA Pokud vaše práce vyžaduje více místa na pracovní ploše, můžete je odaktivovat pomocí příkazu Toolbars v menu View, kde se nastavuje prostředí pracovní plochy. Je možné aktivovat např.panely nástrojů, pravítko, lištu textu, lištu úprav, okénko aktivního stavu výšivky, lištu jehel atd.

PANELY NÁSTROJŮ STOCK MOOVE TOOL vybírá, přemísťuje, otáčí a mění velikosti výšivky (jako Navigation tool) je nejpoužívanější ze všech, předchází většině operací. Tato paleta nástrojů zahrnuje nástroje výběru, zobrazení a manipulace s výšivkou nebo její částí. Pracují s myší a to následovně: aktivace ikony, provedení dané operace, ukončení pravým tlačítkem. ZOOM TOOL mění velikosti zobrazení nebo náhledu výšivky, či její části pomáhá vidět detaily jako např. jednotlivé vpichy a stehy ( ikona lupy je i v horní liště, podobnou funkci má i okno Design reference a menu Zoom) RESHAPE TOOL (editační křížek) po kliknutí na obrys výšivky se rozdělí na jednotlivé body bodování (punchpoints), kterými s pomocí předchozích ikon můžete pohybovat a tak dosáhnout preciznějšího tvaru výšivky ( pomocí příkazů v menu Punchpoints můžete další body přidávat i ubírat) ROTATION TOOL (šipka rotace) ( pro otočení celou výšivkou použijte příkaz Select All v menu Edit) MEASURE TOOL ve stavovém řádku pod pracovní plochou udává zjišťovanou vzdálenost nastavenými jednotkami jsou inče (je možné to změnit příkazem BES - Setup v menu Options) POLYGON STITCH DIRECTION TOOL (usměrňovač stehů) usměrňuje stehy vyšití zvoleným směrem

PANELY NÁSTROJŮ SHAPES MANUAL STITCH TOOL (ruční steh) jediný nástroj tvořící jednotlivé stehy - každý klik bodování určuje vpich jehly můžete jím vytvářet jemné tvary či opravovat detaily již existující výšivky Obecně pro práci platí: vybrat daný nástroj, pak buď zvolit spolupracující nástroj z palety bodování, nebo začít hned pracovat. Aspoň dvěma body určit obrys tvaru, který vznikne po potvrzení pravým tlačítkem myši. Pozn.: tyto nástroje pracují ve spolupráci s další paletou nástrojů, která bude vysvětlena dále.) PATH TOOL (running steh) vytváří obrys (path) po spojení alespoň 2 bodů (začátek, konec), všechny další body mezi nimi určují směr podle zvoleného nástroje bodování (aspoň 3 body dávají křivku) ( definujte ve (Shape) Properties/ Running v menu Edit) COLUMN TOOL (sloupec) vytváří sloupec (column), tj. ohraničeno oblast sledující obrys, který je obvykle vyplněn saténovým stehem (vhodný k aplikacím) ( v BES - Setup v menu Options nebo ve (Shape) Properties/ Column v menu Edit nastavte parametry- symetrii, 1/ 2 okraje, levý/ pravý okraj, ) REGION TOOL (nástroj oblasti) vytváří vyplněnou oblast (region), kde je směr stehů dán zakřivením jednotlivých úseků vzniká postupným umisťováním bodů z jedné strany na protější (alespoň 4 body) SIMPLE POLYGON TOOL (nástroj jednoduchého obrazce) vytváří jednoduchý obrazec (polygon) s neomezeným počtem stran ( obkreslete obrys tvaru, potvrďte pravým tlačítkem myši a BES zvolí položení a směr stehů, směr stehů dá se změnit nástrojem usměrňovač stehů) POLYGON TOOL (nástroj obrazce s výřezem) pracuje shodně s předchozím nástrojem, jen obrazec má uvnitř další tvar (výřez) ( postup jako předchozí, vnitřní tvar se vytvoří také stejně a následovně se kurzor přesune na oblast, která se má vyplnit a 2x (!) klikne pravým tlačítkem myši, čímž příkaz ukončíme)

PANELY NÁSTROJŮ POINTS PUNCHPOINT STRAIGHT (bodování pomocí rovné linie) spojí body rovnou linií PUNCHPOINT SIMPLE ARC (bodování pomocí úhlu) spojí skupinu tří bodů úhlem PUNCHPOINT CURVED (bodování pomocí zakřivení) spojí body do křivky zakulatí rovné linie Používají se jako pomocné nástroje při tvorbě obrysů, sloupců, oblastí a obrazců. Kombinují se s jednotlivými tvarovacími nástroji. ( Pozn.: charakter bodovacího nástroje určuje tvar výšivky, např. trojúhelník se vytvoří spojením tří bodů rovnou linií, pro kruh bude potřeba použít nástroj s křivkou nebo nástroj s úhlem) PUNCHPOINT SMOOTH ARC (bodování pomocí úhlu a zakřivení) spojí body úhlem pro vytvoření rovnoměrného zakřivení Vybrané ikony tvarování a bodování se budou zobrazovat na velkém stavovém řádku Large status bar. Pokud nebyl aktivován ani jeden z nástrojů bodování, vytvářené tvary se budou automaticky vytvářet pomocí naposledy použitého nástroje bodování nebo bude použit ten, který je v základním nastavení obvykle nástroj rovné linie či nástroj zakřivení.

OSTATNÍ PANELY NÁSTROJŮ NAVIGATOR TOOL (lišta navigace) vybere úsek podle počtu stehů výběr podle obrazce výběr podle barvy výběr podle konečného bodu vybere předchozí/ následující úsek vybere první/ poslední úsek výšivky vybere první/ poslední steh v úseku NEEDLES TOOL (lišta jehel) dává možnost náhledu na jehly vybrané do návrhu LIŠTA ÚPRAV umožňuje práci se souborem TEXT TOOL (lišta textu) dává možnost práce s textem STAVOVÝ ŘÁDEK může být malý jako ve WINDOWS nebo velký (Large status bar), kde se může zvolit barva podkladu, grid (mříž), typ písma. ( napovídá a popisuje, co právě v návrhu provádíte) OKÉNKO AKTUÁLNÍHO STAVU VÝŠIVKY zobrazí celou výšivku

PANELY NÁSTROJŮ SHAPES Těmito okny je možné definovat a měnit charakter obrazových předloh ve výšivce. Okna Shape Properties se objeví po dvojitém kliknutí na vyšitý úsek nebo po vyvolání nabídky Properties v menu EDIT. Na rozdíl od oken Design Info, které ovlivňují celou výšivku, okna Shape Properties ovlivní jen obrazové předlohy a další okna jako Text Properties ovlivní jen texty a nápisy. GENERAL TAB tabulka obecných údajů, obecně ve smyslu velikosti, umístění a poloh jednotlivých úseků COMMANDS příkazy a nastavení pro vyšívací stroj Pozn.: pro spojování textu a obrazových předloh do celku podle šablony (template)] pro loga, emblémy, erby, slouží příkaz Output Design nebo Output Templates z menu File či příkaz Template Data menu Edit. Size and position (velikost a umístění) šířka/ výška souřadnice x/y Color - (barva vybraného, označeného či aktivního úseku) Rotation (otočení segmentu) 0 359 po směru hodinových ručiček 0 359 proti směru hodinových ručiček Lock stitch (nastavení zapošívání) na začátku úseku na konci úseku Connection (způsoby napojování úseků) trim - odstřih feed - tažená nit bez šití a odstřihu run - přechod running stehem auto - BES zvolí sám nejvhodnější způsob Start/End Commands (počáteční a konečné příkazy) borer off - jehla je při zastavení stroje mimo materiál borer on - jehla je při zastavení stroje v materiálu low/ high speed - rychle/ pomalu stop/ pause - po vyšití každého úseku se stroj zastaví (dobré pro aplikace).

PANELY NÁSTROJŮ SHAPES COLUMN STITCHES RUNNING STITCHES Každý úsek výšivky je charakteristický použitým stehem, a proto je popsán pokaždé jiným oknem z nabídky Shape Properties. Okna General a Commands jsou všem společná, další okna se liší dle druhu výšivky. Zde je možné ovlivnit vzhled a umístění sloupců, které jsou vhodné hlavně k našívání aplikací Column width (šířka sloupce) napravo / nalevo od základního obrysu souměrně- na obou stranách stejná vzdálenost Corner correction (úprava rohu, pokud úhel jeho hrany je menší než jsme uvedli na: čtvercový souměrný Charakteristika stehů, kterou je možné měnit. Type (typ), Density adj. (hustota), Pull compensation (kompenzační soulad) Underlay stitches (podkladové stehy) druhy, hustota, vzdálenost od krajů Half stitches (poloviční stehy - pro zabránění kumulování při šití např.vnitřních stran rohů) typ, množství, poměr vnitřní a okrajové hustoty v %, vzdálenost od krit. bodu v rohu(25-200%) Jagged edges (hrany tvarů) typ, přesahy stran Fill - velikost fill stehů Charakteristika running stehů. Type (typ run. Stehu): normální, programovatelný, E - stitch Stitch length (délka stehu) Sew count (počet) jednoduchý, dvojitý, Boot stitch (víceřadý steh) podle vzdálenosti mezi nimi Programmable (programování stehů) můžete vytvářet vlastní stehy Corners (ořezávání rohů)

PANELY NÁSTROJŮ LETTERING TEXT TEXTOVÉ EFEKTY STEHY Text - znění textu Font - výběr z fontu 21 druhů písma, Sizevelikost, Style - styl písma Needle (jehla) - volba barvy pro nápis v okně (pokud bude text vícebarevný, navazovat písmena bez odstřihu) Baseline (základní řádek) - možnost zadání šířky řádku Template - pro kombinace textů stejného tvaru a různého znění (např. sport. klub - stejný emblém, jiná čísla a jména hráčů). Justification - vystředění, zarovnání textu do tvarů a bloků Charakter width/kerning (upřesnění charakteru textu) - typ, šířka písmen v % (úzké < 100% < široké), šířka mezer v % až 500% (0% = těsný dotyk) Position (umístění na řádku) - nad/v/pod Single arch text (úhel zakřivení oblouku) - sklon v % Contour (kontury) - efekt rozmazání (nahoře/dole) Type - typ Density adj. - hustota Pull compensation - kompenzační soulad Underlay stitches - podkladové stehy Half stitches - poloviční stehy Glyph default overrides (de/aktivace nastavení stehů Fill - velikost fill stehů Pozn.: Při tvorbě textů a nápisů jsou aktivována jiná okna a panely než při práci s obrazovými předlohami. Okno (Text) Properties zobrazíte dvojitým kliknutím pravým tlačítkem myši na text či ho najdete v menu Edit.

Tato nabídka umožňuje zobrazit či skrýt jevy, které zrovna potřebujete vidět nebo vám naopak překáží v orientaci. Jde především o příznaky jednotlivých bodů výšivky atd. SHOW / HIDE Outlines - obrysy Satin stitches - saténové stehy Fill stitches - výplňové stehy Underlay stitches - podkladové stehy Running stitches - running stehy Connections - spojení úseků Můžete volbu nastavení příznaků přenastavit, jak byla původně pomocí příkazu [ RESET], nechat zobrazit vše [SHOW ALL], nebo nechat vše skrýt [HIDE ALL].

Tato nabídka vám pomůže při celkové orientaci, protože dané skutečnosti zvýrazní značkami. Značky jsou barevné, specifické symboly, přičemž každá představuje jiný děj. Nejvíce je využijete při práci na zvětšeném úseku a při hledání detailů. MARKERS Trims - odstřihy Punchpoints - body obrysů Needle penetrations - vpichy jehly Entry and exit points - první a poslední bod úseku Start and stop point - bod počátku a konce

Pomocí příkazu Background (podklad) otevřete předlohu, kterou můžete použit jako podklad pro aktuální otevřenou výšivku, na které nemůžete pokračovat, protože jí chybí obrazová předloha. Příkaz je možné najít i v menu OPTIONS - volí barvu (color) pracovní plochy - volí předlohu jako podklad pro návrh ( image). FUNKCE BACKGROUND, MERGE Příkazem Merge (splynout) sloučíte aktuálně otevřenou výšivku s předlohou, kterou dodatečně vyhledáte a otevřete, čímž se spojí se stehovým souborem v celek.je možné ji najít v menu FILE nebo v panelu nástrojů. Funguje jako běžný vyhledávač souborů, předloh, které pak spojí s aktuální výšivkou. Pozn.: Další možnost aktivace podkladu je využití příkazu Background image v menu View