POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA VÍCENÁSOBNÉ KOPÍROVÁNÍ



Podobné dokumenty
POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA POKROČILEJŠÍ ČINNOSTI

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA POKROČILÉ ČINNOSTI

VÝUKA PČ NA 2. STUPNI základy technického modelování. Kreslící a modelovací nástroje objekty, čáry

Vektorová grafika. Návod do cvičení z Informatiky pro ekonomy I

Nápověda ke cvičení 5

František Hudek. listopad 2012

František Hudek. leden Informační a komunikační technologie ZONER Práce s textem. Tvorba a editace odstavcového a uměleckého textu.

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

MALUJEME v MALOVÁNÍ. Základní nabídka. a) tažením úchytů umístěných v pravém dolním rohu a na spodním okraji obrázku

KAPITOLA 8 TABULKOVÝ PROCESOR

Zoner Callisto. text. tabulky

Postup: 1. kresba obrysu hodinek

Obrázek 3.1: Náhled konstrukce podsedáku

SMART Notebook verze Aug

aneb Malířem snadno a rychle

Nástroje v InDesignu. Panel nástrojů 1. část. Nástroje otevřeme Okna Nástroje

Gabriela Janská. Středočeský vzdělávací institut akademie J. A. Komenského

Manuál: Editace textů v textovém editoru SINPRO Úprava tabulek a internetových odkazů, řádkování

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 27 NÁSTROJE KRESLENÍ]

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

CORELDRAW SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM. Lenka Bednaříková

Seznámení Corel Draw. PDF vytvořeno zkušební verzí pdffactory Pro Panel Vlastnosti. panel základních kreslicích nástrojů

Návod na modelování skříně ve 3D v programu TurboCad Zpracoval: Zíka Petr

Občas je potřeba nakreslit příčky, které nejsou připojeny k obvodovým stěnám, např. tak, jako na následujícím obrázku:

8. Formátování. Úprava vzhledu tabulky

Základní vzorce a funkce v tabulkovém procesoru

Jak namalovat obraz v programu Malování

František Hudek. listopad 2012

Postup modelování. Autor: Petr Spousta Nárys

KAPITOLA 4 ZPRACOVÁNÍ TEXTU

Jak namalovat obraz v programu Malování

CAD_Inventor -cvičení k modelování a tvorbě technické obrazové dokumentace Vytváření výrobního výkresu rotační součásti - hřídele

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Název projektu: Moderní škola 21. století. Zařazení materiálu: Ověření materiálu ve výuce:

Sada 2 Microsoft Word 2007

DUM 03 téma: Tvary - objekty

Dokument a jeho části oddíly, záhlaví, zápatí

Grafický návrh. Co se naučíte. Vítá vás aplikace CorelDRAW, komplexní profesionální program pro grafický návrh a práci s vektorovou grafikou.

Vkládání dalších objektů

VKLÁDÁNÍ OBJEKTŮ - obrázek

Konstrukce součástky

FIN3D Výukovápříručka

Flash - animace. 17. Změna tvaru - Flash. Vytvořila: Radka Veverková Vytvořeno dne: Flash. DUM číslo: 16 Název: Flash

1. Blok Bloky a hladiny Barva a typ čáry v blocích 2. Vytvoření bloku příkaz BLOK [BLOCK]

Obr.1: Modelované těleso

V tomto kurzu vytvoříte logo smyšlené kavárny. Výsledné logo bude vypadat takto:

6. Formátování: Formátování odstavce

František Hudek. červen 2012

František Hudek. leden 2013

Nastavení stránky : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Stránka. Ovládání Open Office.org Draw Ukládání dokumentu :

INFORMATIKA PRO ZŠ. Ing. Veronika Šolcová

SketchUp. Obsah 1. Nastavení prostředí 3. Menu: Pohled -> Panely nástrojů 3 Menu: Dialogová okna 3. Nastavení šablony 3

Excel tabulkový procesor

Návod na tvorbu časové přímky v programu Microsoft PowerPoint 2013

Řazení tabulky, dotazu nebo formuláře

Digitální učební materiál

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Téma: Práce se základními objekty, výplní a obrysem

Střešní desku graficky definujeme referenční čárou a obrysem. Výškové umístění střechy definujeme v místě referenční čáry, sklon střechy definujeme

Příklad Logo automobilky

Mezi přednastavenými vizualizačními styly se přepínáme některou z těchto možností:

Informatika 6. ročník/9. Malování IV

OBR. 3-1: DIALOGOVÉ OKNO PÍSMO

Microsoft Office. Word vzhled dokumentu

Práce s programem Malování Mgr. Petr Koníř

Tabulkový procesor. Orientace textu. O úroveň níž O úroveň výš

VÝUKA PČ NA 2. STUPNI základy technického modelování. Kreslící a modelovací nástroje Tlačit/táhnout; Přesunout/zkopírovat

Úvod do problematiky ÚPRAVY TABULKY

Kreslení úseček a křivek

Základy práce s programem pro interaktivní tabuli SMART notebook

Nezapomeňte výkres uložit na disk, nejlépe pomocí klávesové zkratky CTRL+S. Výkresu dejte název ŠROUB.DWG.

Cvičení 6 PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ TVORBA VÝKRESU OBROBKU Inventor Professional 2012

Word 2007 praktická práce

Autodesk Inventor 8 - výkresová dokumentace, nastavení

Word 2007 pro začátečníky

Kapitola 11: Formuláře 151

dokumentu, respektive oddílu (více o oddílech v další kapitole). Nemůžeme

4. cvičení. 15. října 2014

Digitální učební materiál

DUM 02 téma: Corel - křivky

Vkládání ilustrací do dokumentu Word egon. Tato část se zabývá vkládáním obrázků, kreseb a nadpisů WordArt do dokumentu.

MS Wodrd pro pokročilé

František Hudek. duben 2013

verze Grafický editor PALSTAT s.r.o. systémy řízení jakosti PALSTAT CAQ 1 Obsah

Popis základního prostředí programu AutoCAD

PRÁCE S TEXTOVÝM EDITOREM 6.4 TEXTOVÉ POLE

EU peníze středním školám digitální učební materiál

(1. tématický blok) Seznámení s Illustratorem (nastavení dok., základní nástroje, text, text do křivek, práce s perem, tah, barvy)

Tiskové sestavy. Zdroj záznamu pro tiskovou sestavu. Průvodce sestavou. Použití databází

Rámcový manuál pro práci s programem TopoL pro Windows

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

BARVY. Příkaz barva. Barvy TrueColor. Se objeví dialogové okno

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Název projektu: Moderní škola 21. století. Zařazení materiálu: Ověření materiálu ve výuce:

Předmět: Informační a komunikační technologie

Výukový manuál 1 /64

aplikační software pro práci s informacemi

GeoGebra známá i neznámá

Excel 2007 praktická práce

Transkript:

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA VÍCENÁSOBNÉ KOPÍROVÁNÍ

VÍCENÁSOBNÉ KOPÍROVÁNÍ Kopírování jednoho prvku je častá činnost v mnoha editorech. Vícenásobné kopírování znamená opakování jednoho prvku v určitém prostoru. Kopírovaný objekt může pravidelně vyplňovat prostor nebo sledovat nějakou křivku.

VLAJKY Je zřetelné, že vektorová grafika neobsahuje jen jeden typ činnosti, ale že k vytvoření obrázku je potřeba využít více postupů. Svoje dovednosti vyzkoušíme na malování vlajek.

VLAJKY Pokud budeme malovat jen pomocí čar, výsledek nemusí být příliš kvalitní. Při zvětšení vyniknou nepřesnosti

PŘESNĚJŠÍ KRESBA Chceme-li malovat přesněji, využíváme informace o rozměrech na stavovém řádku. Aktuální poloha kurzoru Velikost malovaného objektu

VYUŽITÍ ROZMĚRŮ Jestliže chceme malovat obrazce, které mají přesné rozměry, můžeme rozměry zadat přímo. Přesuneme kurzor na místo, kde má být roh nebo střed obrazce (v závislosti na způsobu kreslení) a klepneme myší.

VYUŽITÍ ROZMĚRŮ Zobrazí se dialogové okno, kde nastavíme potřebné rozměry. Rozměry obdélníka Umístění kurzoru (levý horní roh objektu)

VYUŽITÍ ROZMĚRŮ Stejným způsobem můžeme zadat umístění bodů úseček. Při uzavírání trojúhelníku nemusíme nastavit přesný bod, při klepnutí poblíž počátku se útvar správně uzavře.

VYUŽITÍ ROZMĚRŮ Při pečlivé práci jsou výsledky velmi přesné. Často se používá lupa. Jistou nevýhodou tohoto způsobu práce je jeho pracnost.

VODÍCÍ LINKY Velmi přesné umístění objektů můžeme dosáhnout pomocí vodících linek. Vodící linky nastavíme na kartě Vodící linky v okně Nastavení dokumentu. Vodící linky jsou přesné, ale musíme předem znát všechny rozměry.

MŘÍŽKA Pokud se chceme strefit do určitého bodu, můžeme využít mřížku. Mřížka je soustava bodů, pravidelně rozmístěných po pracovní ploše. Když umístíme kurzor poblíž bodu mřížky, uchytí se přesně na tento bod.

MŘÍŽKA Mřížku využijeme, když budeme chtít nakreslit švýcarskou vlajku. Vlajku tvoří bílý kříž umístěný ve středu červené čtvercové vlajky. Mřížka se zapne klepnutím na ikonu nebo stiskem klávesy G. Abychom mohli použít ikonu Síť, musíme mít režim Výběr a editace objektů

MŘÍŽKA Nejprve nakreslíme kříž. Můžeme malovat pomocí čtverců, obdélníků, využít napojovanou úsečku nebo jiné způsoby. Jednotlivé uzly napojované úsečky umístíme na vhodné body mřížky

ŠVÝCARSKÁ VLAJKA Nesmíme zapomenout kříž uzavřít. Nastavíme bílou barvu výplně a červenou barvu čáry. Protože kříž umístíme na červený čtverec, nemusíme barvu čáry nastavovat.

ŠVÝCARSKÁ VLAJKA Nyní nakreslíme červený podklad vlajky. Protože ho malujeme později než kříž, bude podklad kříž zakrývat. Po dokreslení podklad umístíme do nejnižší úrovně. Malováním čtverce ze středu ho lépe umístíme pod kříž.

ŠVÝCARSKÁ VLAJKA Vybereme nástroj čtverec. Zvolíme režim Ze středu.

ŠVÝCARSKÁ VLAJKA Umístíme kurzor do středu kříže. Čtverec můžeme malovat tažením, nebo klepnutím otevřít dialogové okno k zadání rozměrů.

ŠVÝCARSKÁ VLAJKA Po nakreslení čtverce musíme nastavit červenou barvu výplně a celý objekt umístit úplně dolů.

ŠVÝCARSKÁ VLAJKA Pro změnu umístění musíme být v režimu Výběr a editace objektů. Změna pořadí objektů

ŠVÝCARSKÁ VLAJKA Když je práce skončená vypneme síť. Vypnutí je také klávesou G.

VLAJKA EVROPSKÉ UNIE Při kresbě vlaky EU si nejprve nakreslíme hvězdnatý kruh. Teprve potom nakreslíme modrý podklad, který opět umístíme do nejnižší úrovně. Abychom kreslili co nejpřesněji, využijeme vodící linky, které budou tvořit osy vlajky (i stránky).

VLAJKA EU V nastavení vodících linek si vytvoříme jednu vodorovnou a jednu svislou vodící linku vyznačující osy stránky. Každou linku potvrdíme Uzamkneme polohu linek (nelze je přesunout myší)

VLAJKA EU Vlajku tvoří obdélník s poměrem stran 3 : 2. Dvanáct hvězd je rozmístěno v kruhu o průměru 2 / 3 výšky vlajky. Hvězdy mají jeden hrot nahoře a jsou rozmístěny stejně jako číslice na hodinách. Průměr hvězdy je 1/9 výšky vlajky.

VLAJKA EU Jestliže chceme mít vlajky vysokou 160 mm a širokou 240 mm, bude mít kružnice, na které jsou rozmístěny hvězdy průměr 107 mm. Klepneme na průsečík linek a zadáme rozměry kružnice. Kružnic kreslíme ze středu.

VLAJKA EU Nyní nakreslíme jednu hvězdu, která bude mít 5 cípů. Hvězdu kreslíme mimo vlastní vlajku, později ji smažeme. Nastavíme správné rozměry a orientaci hvězdy.

VLAJKA EU Hvězdu můžeme vybarvit a zrušit černé ohraničení. Nyní uděláme 12 kopií této hvězdy na pomocné kružnici. Využijeme k tomu funkci Vícenásobné kopírování.

VLAJKA EU Přepneme na Výběr a editace objektů. Označíme kružnici, přidržíme klávesu Shift a klepnutím označíme hvězdu. Pozor, záleží na správném pořadí označení objektů!

VLAJKA EU V nabídce Objekty zvolíme možnost Vícenásobné kopírování a potom volbu Po křivce Lze použít i klávesovou zkratku.

VLAJKA EU Nastavíme správný počet hvězd (12). Zrušíme případné zaškrtnutí, aby hroty hvězdy stále směřovaly nahoru.

VLAJKA EU Po kopírování hvězd smažeme pomocnou kružnici i původní hvězdu. Posledním krokem bude nakreslený obdélník se středem v průsečíku vodících linek a s rozměry 160 mm a 240 mm.

VLAJKA EU Obdélník přesuneme pod všechny hvězdy

VLAJKA EU

VLAJKA USA Vlajka Spojených států amerických je dosti komplikovaná, při její kresbě využijeme několikrát vícenásobné kopírování. Americká vlajka má přesně stanovené rozměry pruhů, modrého kantonu i hvězd a jejich uspořádání.

VLAJKA USA Jestliže zvolíme výšku jednoho pruhu 10 mm, můžeme pak vypočítat všechny ostatní rozměry vlajky. výška = 130 mm délka = 247 mm výška kantonu = 70 mm délka kantonu = 98,8 mm poloměr hvězdy = 4 mm mřížka pro hvězdy má svislý rozestup 7 mm a vodorovný rozestup 8,23 mm.

VLAJKA USA Podle těchto rozměrů nastavíme vodící linky.

VLAJKA USA První průsečík vodících linek označuje levý horní roh prvního pruhu, kantonu i celé vlajky. Namalujeme jen jeden pruh, ostatní získáme kopírováním

VLAJKA USA Na vlajce je sedm červených pruhů, které střídají bílé pruhy. První pruh vybarvíme červeně. Označíme ho a zvolíme Vícenásobné kopírování Lineární

VLAJKA USA Posun v ose Y je dvakrát větší než šířka pruhu volný prostor jsou bílé pruhy Ve vodorovném směru bude jen jedna kopie, ve svislém sedm

VLAJKA USA Modrý kanton bude mít levý horní roh opět v prvním průsečíku vodících linek.

VLAJKA USA Nyní nakreslíme jednu hvězdu, kterou umístíme na průsečík druhé dvojice vodících linek. Zde bude střed první hvězdy

VLAJKA USA Každý nový objekt má barvu, která je stejná jako poslední nastavení, bude hvězda modrá (neviditelná na modrém pozadí). Proto hned po nakreslení hvězdy změníme její výplň na bílou.

VLAJKA USA Hvězdu necháme označenou a použíjeme nástroj Vícenásobné kopírování Lineární Nastavíme počet kopií a velikost svislého a vodorovného rozestupu.

VLAJKA USA Opět nakreslíme stejnou hvězdu, nyní ji umístíme do třetího průsečíku. Změní se jen počet kopií, rozestupy zůstávají stejné.

VLAJKA USA Na závěr nakreslíme obdélník s bílou výplní a tmavým okrajem, umístíme ho úplně dolů bude tvořit plochu vlajky. Levý horní roh bude opět v prvním průsečíku a rozměry obdélníku jsou 247 mm a 130 mm. Vypneme zobrazení vodících linek.

VLAJKA USA

ZDROJE Texty Vlastní http://cs.wikipedia.org/wiki/vlajka_evropsk%c3 %A9_unie http://cs.wikipedia.org/wiki/vlajka_spojen%c3 %BDch_st%C3%A1t%C5%AF_americk%C3% BDch Obrázky Vlastní