Veronika Štěrbová, GP3MP_MGP Metodika galerijní pedagogiky vyučující: Mgr. Alice Stuchlíková jaro 2012

Podobné dokumenty
Některé aktuální umělecké směry a jejich ohlas ve výtvarné pedagogice public art, graffiti, net art, digitalizace ve volném umění.

INTERAKTIVNÍ EXPOZICE, která splňuje nároky návštěvníků v 21.STOLETÍ. Viktor Plass, AV MEDIA, a.s. Jan Buriánek, AV MEDIA, a.s.

Publikování digitalizovaných sbírek online.

Kateřina Strnadová. Masarykova univerzita Pedagogická fakulta Metodika galerijní pedagogiky (GP3MP_MGP), JS 2013 Mgr. Bc. Alice Stuchlíková, Ph.D.

INTERNETOVÁ GALERIE PRO DĚTI

Muzeologie Muzeum a komunikace s veřejností

CENTRUM PRO PREZENTACI KULTURNÍHO DĚDICTVÍ

ŠKOLNÍ VZDĚLÁVACÍ PROGRAM ŠKOLA PLNÁ POHODY

Průběžná zpráva o realizaci projektu pro projektové partnery Etapa 3-4

Učební osnovy Výtvarná výchova

Výtvarná výchova. 9. ročník. Zobrazování přírodních forem. Giuseppe Arcimboldo

Výtvarná výchova. Počet vyučovacích hodin za týden

Umění a kultura. Výtvarná výchova. Základní škola a Mateřská škola Havlíčkův Brod, Wolkerova 2941 Školní vzdělávací program. Oblast.

17. Výtvarná výchova

Úvod 13. Seznámení s PowerPointem 15. K čemu slouží PowerPoint a prezentace 16 Obvyklé využití prezentací 17 Možnosti publikování prezentací.

3D Johny. AFORTI IT s.r.o. Nám. Míru 12, Šumperk

KVV/4451 GALERIJNÍ ANIMACE 1

Muzejní prezentace pro návštěvníky s poruchami zraku

Mapy jsou významným zdrojem informací, skrze které lidé vyjadřují své dojmy o místech.

GYMNÁZIUM OSTRAVA ZÁBŘEH, VOLGOGRADSKÁ 6a. Mgr. Marcela Gajdová. Tematické plány pro školní rok 2016/2017

Proudy ve výtvarné pedagogice

30 LET TAKTILNÍHO VYSTAVOVÁNÍ (NEJENOM) PRO NEVIDOMÉ A SLABOZRAKÉ NÁVŠTĚVNÍKY MUZEÍ MOŽNOSTI PŘÍSTUPŮ A REALIZACÍ

Výtvarná výchova. Charakteristika vyučovacího předmětu. Výchovné a vzdělávací strategie pro rozvíjení klíčových kompetencí žáků

Úvod do audiovizuální komunikace. Jana Dannhoferová Ústav informa3ky PEF MZLU v Brně Audiovizuální komunikace (AVK)

Výstup předmětu Učivo Přesahy a vazby

SE ŠKOLOU NA FILM DO MUZEA!

ANIMAČNÍ PROGRAM PRO 1. A 2. STUPEŇ ZŠ, ZUŠ A SŠ K VÝSTAVĚ PETR PASTRŇÁK / OBRAZY

Příloha č. 9 VÝTVARNÁ VÝCHOVA

TRIK DIGITÁLNÍ HŘIŠTĚ PRO DĚTI OBECNÝ CÍL MEZIOBOROVÉ SOUVISLOSTI: OČEKÁVANÉ VÝSTUPY 2. STUPEŇ. (vypracovala: Martina Angelovová)

ANIMAČNÍ PROGRAM PRO 1. A 2. STUPEŇ ZŠ, ZUŠ A SŠ K VÝSTAVĚ INVENTURA 2016

4.6 Vzdělávací oblast Umění a kultura Výtvarná výchova

6. ročník. Výtvarná výchova

Výtvarná výchova. 8. ročník. Výtvarné vyjádření zajímavých přírodních tvarů studijní, případně fantazií dotvořené práce. Barvy výtvarné hry a etudy

Výtvarná výchova úprava platná od

HI-TECH MEDIA SOLUTIONS PROVIDER

Workshop výtvarná výchova (artefiletika, galerijní pedagogika)

Vyšší odborná škola informačních služeb, Praha Institute of Technology, Sligo REALIZACE STÁLÉ EXPOZICE OBUVNICTVÍ PROJEKT ROČNÍKOVÉ PRÁCE


VYBRANÁ MUZEA USA A JEJICH PŘÍSTUP K NÁVŠTĚVNÍKŮM S OMEZENOU SCHOPNOSTÍ POHYBU A ORIENTACE

ABSOLVENTSKÉ ZKOUŠKY SLUŽBY MUZEÍ A GALERIÍ OKRUHY OTÁZEK

Didaktické prostředky a pomůcky

Kateřina Dytrtová. GP3MP_HTGP Historie a teorie galerijní pedagogiky Karolína Hejduková podzim 2012 vyučující: Mgr. Bc. Alice Stuchlíková, Ph.D.

Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/

Senioři jako cílová skupina muzeí umění a galerií Zprostředkování umění formou outreach

VÝTVARNÁ VÝCHOVA. A/ Charakteristika předmětu

Se školou na film do muzea!

SOFTWARE NAVIGAČNÍ SYSTÉMY. Využití a vlastnosti

Muzeologie Muzeum a muzeologie

Vzdělávací oblast: Umění a kultura Vyučovací předmět: Výtvarná výchova Ročník: 6.

Se školou na film do muzea!

Muzeologie Výstavní design a architektura

Mapování poskytovatelů kreativních služeb v Královéhradeckém kraji Hradec Králové

Východočeská galerie v Pardubicích

Portál ebadatelna Zlínského kraje a zpřístupnění map. Prezentace historických map z fondu paměťových institucí Zlínského kraje

Základní škola Fr. Kupky, ul. Fr. Kupky 350, Dobruška 5.7 UMĚNÍ A KULTURA VÝTVARNÁ VÝCHOVA Výtvarná výchova 1. období 2.

Vzdělávací oblast: Umění a kultura. Vyučovací předmět: VÝTVARNÁ VÝCHOVA. Období: 1.

Tvorba interaktivních prezentací a e-learningových materiálů

Osnova. Koncept a použití prezentací. Seznámení s pracovním prostředím MS Word Režimy zobrazení. Užitečná nastavení. Základní práce s dokumenty

Multimediální systémy

SMS platby. pro úhradu poplatků ve zdravotnictví

Vyučovací hodiny mohou probíhat v kmenové třídě, kreslírně i v plenéru.

Městské kulturní středisko, Tišnov, Mlýnská 152

Pro malé i obří projekty

II 16 Vzdělávací oblast: Umění a kultura Předmět: Výtvarná výchova (VV)

Charakteristika předmětu Výtvarná výchova

Použití prezentací. K heslovitému sdělení informací. Oživení obrázky, schématy, tabulkami, Nevhodné pro dlouhé texty. Doprovodná pomůcka při výkladu

Igor Zhoř , Brno , Brno

6.1. I.stupeň. Vzdělávací oblast: Vyučovací předmět: VÝTVARNÁ VÝCHOVA. Charakteristika vyučovacího předmětu 1. stupeň

Ondřej Chrobák: historik umění, kurátor, pracovník Metodického centra Moravské galerie v Brně (CENS), v letech šéfkurátorem GASK v Kutné Hoře

Počítačové formy projekce jsou: promítání snímků na obrazovce počítače, promítání snímků z počítače na plátno,

Digitalizace a zveřejnění sbírkových fondů paměťových institucí Zlínského kraje

Multimediální systémy

Základní pojmy audiovizuální komunikace. Jana Dannhoferová Ústav informa3ky PEF MENDELU v Brně Audiovizuální komunikace (AVK)

MULTIMEDIÁLNÍ A HYPERMEDIÁLNÍ SYSTÉMY

Umění a kultura Výtvarná výchova

Vzdělávací oblast:umění a kultura Vyučovací předmět: Výtvarná výchova. Ročník: 1. Průřezová témata Mezipředmětové vztahy. Poznámka

Povolání Výroba virtuální filmové 3D loutky pro animovaný film nebo seriál. 9. Výroba 3D/2D layoutu pro animovaný film nebo seriál.

Pokročilé funkce. Průvodce systémem Moodle ČZU. Pokročilé funkce. Středisko podpory elektronického vzdělávání

MEZINÁRODNÍ FESTIVAL SKUPOVA PLZEŇ INTERNATIONAL NABÍDKA WORKSHOPŮ A MASTERCLASS

NABÍDKA VZDĚLÁVACÍCH PROGRAMŮ STUDIA SCALA PRO STŘEDNÍ ŠKOLY A ČTYŘLETÁ GYMNÁZIA. Kontaktní a informační

1. Začínáme s FrontPage

GALERIJNÍ ANIMACE A ZPROSTŘEDKOVÁNÍ UMĚNÍ

CO MÁ OBSAHOVAT SPRÁVNÝ DUM. Ing. Lenka SATKOVÁ

NEJVĚTŠÍ VÝSTAVA O HISTORII VIDEOHER OD 21. ZÁŘÍ, HOLEŠOVICKÁ TRŽNICE, HALA 40

Střední škola aplikované kybernetiky s.r.o.: Maturitní okruhy z odborných předmětů 2010

TISKOVÁ ZPRÁVA. V rámci vernisáže bude pokřtěna autorova nová velkolepá monografie

Charakteristika vyučovacího předmětu výtvarná výchova

6.2. II.stupeň. Vzdělávací oblast: Umění a kultura Vyučovací předmět: VÝTVARNÁ VÝCHOVA. Charakteristika vyučovacího předmětu 2.

Výroční zpráva 2007 Zpráva o činnosti občanského sdružení SPAFi

Výtvarná výchova 6. ročník

Vzdělávací obor - Výtvarná výchova - obsah

Vzdělávací obsah vyučovacího předmětu LMP

Marketingová komunikace muzeí a loajální publikum

Maturitní práce s obhajobou

Archeologické haptické výstavy v Národním muzeu. Petra Belaňová Národní muzeum petra_belanova@nm.cz

Vyšší odborná škola informačních služeb, Praha. Institute of Technology, Sligo

PowerPoint Kurz 2, 3. Inovace a modernizace studijních oborů FSpS (IMPACT) CZ.1.07/2.2.00/

EXPOZICE GENERÁL LAUDON PREZENTACE PROJEKTU

Virtuální a augmentovaná realita principy, potenciál, praktické využití (nejen) ve výtvarné výchově Jan Charvát

Interaktivní výstava na motivy knihy HISTORIE EVROPY Renáty Fučíkové.

Transkript:

VYUŽITÍ ELEKTRONICKÝCH MÉDIÍ V TVORBĚ A REALIZACI DOPROVODNÝCH GALERIJNÍCH AKTIVIT, TVORBA INTERAKTIVNÍCH PROGRAMŮ, JEJICH VZTAH KE KLASICKÝM VÝTVARNÝM TECHNIKÁM Veronika Štěrbová, 397102 GP3MP_MGP Metodika galerijní pedagogiky vyučující: Mgr. Alice Stuchlíková jaro 2012

Elektronická média -PC internet, programy, atd. -televize, video Na rozdíl od všech jiných technik dokáže elektronické médium nejen tlumočit reprodukci obrazu, ale také umí zachytit pohyb podobně jako film, dokáže reprodukovat třídimenzionálně a zejména je schopno uchovat spolu s obrazem nesmírně rozsáhlé množství informací. Navíc je tu i možnost reprodukci z obrazovky i s příslušnými textovými informacemi vytisknout. 1 -Radek Horáček

Elektronická média-využití -zvyšují prvek interaktivity -přístup k většímu počtu informací obraz i text -přístup i ke sbírkám, které nejsou vystaveny -obohacují a rozšiřují prožitek z originálu zvětšení; různé druhy pohledů, které jinak nejsou dostupné -flexibilnější pro méně zručné a tvůrčí návštěvníky -marketingový nástroj - zpřístupnění muzea návštěvníkům 1) VYUŽITÍ V GALERII/MUZEU 2) VYUŽITÍ Z DOMU

Elektronická média-v galerii -různé druhy prezentací, videosouborů, obrázků a textů například na úvod/závěr galerijní animace/doprovodného programu -filmy/dokumenty (o umělci, uměleckém směru, ) běžící přímo na výstavě -práce s PC programy následně možný i tisk -PC programy: malování, grafické programy, programy na tvorbu animací, úpravu videí, atd. -práce s internetem -hry -průvodce ke stažení do Smartphone, Nintendo 3DS, (průvodce ke stažení - Louvre)

Elektronická média-v galerii -hypermédia kombinují multimediální prezentaci - text, statický obraz, pohyblivý obraz, zvuk a prvky počítačové animace a modelování, s hypertextovou strukturou, tedy nelineárním textem spojovaným odkazy 2 - základem je obrazová databáze výtvarných děl ze stálých sbírek, doplněna hypertextovým komponentem obsahujícím obsáhlé komentáře o výtvarných dílech, jejich autorech, slovník pojmů, historický atlas, časovou přímku, -výhody: -přístup k většímu množství informací -zesilují prvek interaktivity -mohou být fyzicky umístěny v sousedství expozice, nenarušují vlastní vnímání děl

Elektronická média-z domu -většinou pomocí www stránek dané galerie/muzea -virtuální prohlídky galerie/muzea, výstavy -hry s uměleckým zaměřením, malování - on-line katalog děl; galerie obrazů i s popisky a informacemi o autorovi návštěvník si v některých může sestavit i vlastní galerii uměleckých děl; hypermédia -inspirace pro vlastní tvorbu doma (domácí animační program) -videa z galerie/muzea/animačních programů Samotný koncept muzea zde prochází zásadní změnou: místo aby divák přicházel do muzea, muzeum přichází za ním. 3 -Ladislav Kesner ml.

Elektronická média Veškerá zařízení mají smysl jen tehdy, pokud napomáhají vnímání pokud jakkoliv obohacují či rozšiřují skutečný prožitek reálného uměleckého díla. Médium nebo technologický systém tohoto typu se míjí svým cílem, jestliže upoutává pozornost samo na sebe či dokonce začíná nahrazovat bezprostřední kontakt s exponáty. 4 Soustředěné, solitérní prohlížení obrazu na obrazovce počítače může za jistých okolností divákovi přinést intenzívnější estetický a emotivní prožitek než letmý pohled na obraz z metrové vzdálenosti, přes ramena davů v turisty zaplněném sále. 5 -Ladislav Kesner ml.

Elektronická média-příklady TATE gallery http://kids.tate.org.uk/ sekce pro děti: INSPIRE ME jednoduché nápady na kreslení -např.: Použij 4 barvy a nakresli nesmělého draka, který letí velmi rychle. MY GALLERY - děti zde můžou nahrát vlastní obrázky, přímo zde malovat, komentovat a hodnotit ostatní, prohlížet si obrazy ze sbírek TATE GAMES hry s motivem umění FILMS - krátké filmy animované postavičky představí umělecké dílo a děti na něj následně dostanou výtvarný úkol TATE CREATE výtvarné úkoly, které děti mohou dělat doma, povětšinou na základě uměleckého díla ze sbírky TATE

Elektronická média-příklady ZOOM kindermuseum http://www.kindermuseum.at/jart/prj3/zoom/main.jart?rel=en&contentid=1127101351515 ZOOM Animated Film Studio -pro děti 8-14 let -děti (i bez předchozí zkušenosti s novými technologiemi) pracují ve skupinách a tvoří animované filmy se zvukem MoMA sbírka http://www.moma.org/explore/collection/index

Tvorba interaktivních programů -interaktivní programy - založeny na divákově spoluúčasti; kromě vnímání zrakem se zaměřuje i na ostatní smysly -interaktivní mohou být: animace, doprovodné programy, interaktivní zóny, dětská muzea, laboratoře, atd. Na výstavě s interaktivními exponáty se animace s návštěvníky odehrává pochopitelně v osobité podobě, neboť právě u exponátů, které jsou k přímé manipulaci a kontaktu určeny, hrozí ze strany animátorů jisté riziko nadbytečných a rozptylujících aktivit. Působení animátora by nemělo nevhodně konkurovat možnostem aktivních projevů, které svou instalací nabízí umělec. 6 -Radek Horáček

Tvorba interaktivních programů -proč je interakce důležitá: -každé dílo vystupuje a působí jako smyslová skutečnost -přirozená potřeba člověka a dětí nezůstat u vizuálního vnímání -motivační působení a objevování významu Je prokázáno, že z toho, co člověk vidí, je schopen si zapamatovat podstatně více než z toho, co čte nebo slyší. Ovšem ze skutečnosti, které sám svou činností, a tedy i vlastním hmatem uskutečňuje, si může zapamatovat téměř dvojnásobek než při pouhém vizuálním vjemu. 7 -Radek Horáček

Tvorba interaktivních programů Protože mnohdy skutečně není možné dotýkat se samotných obrazů či soch, jsou praktické výtvarné etudy s pomocnými výtvarnými materiály zástupnými prostředky, které hmatový zážitek umožňují. 8 Dotykové a další smyslové etudy nemohou samozřejmě zůstat izolované, protože by vedly k příliš velké redukci na jednotlivosti. Dílčí praktické činnosti musí být vhodně začleněny do animace jako celku a napomáhat tak celkovému kontaktu s výtvarným dílem. 9 -Radek Horáček

Tvorba interaktivních programů I když se tedy nedotýkáme exponátů přímo, můžeme hebkost papíru, pevnost a chlad kamene i další materiálové vlastnosti uměleckého díla pocítit zprostředkovaně při animaci. Tím bude prohlouben nejen zážitek z výtvarného díla a jeho poznání, ale může tak dojít i k intenzivnějšímu prožitku sama sebe a svého vnitřního smyslového a duchovního světa. 10 -Radek Horáček

Interaktivní program - příklad MoMA materiálová laboratoř http://www.moma.org/visit/calendar/exhibitions/1146 -předchozí laboratoře: Color Lab, Line Lab, Shape Lab -interaktivní prostředí, kde se návštěvníci mohou dotýkat, hrát si, tvořit, experimentovat s malířskými technikami a materiály (i pomocí speciálního programu od Microsoftu - využití elektronických médií) Obr. č. 1 Zdroj: http://www.moma.org/visit/calendar/exhibitions/1146

LITERATURA: KESNER ml., Ladislav. Muzeum umění v digitální době : vnímání obrazů a prožitek umění v soudobé společnosti, Praha: Argo, 2000. 259 s. ISBN: 80-7035-155-1 HORÁČEK, Radek. Galerijní animace a zprostředkování umění. 1. vyd. Brno: CERM, 1998. 142 s. ISBN 80-7204-084-7 INTERNET: MoMA / The Museum of Modern Art. MoMA / The museum of Modern Art [online]. 2012. Dostupné z: http://www.moma.org/ Current programme ZOOM Children's Museum Vienna. ZOOM Children's Museum Vienna [online]. 2011. Dostupné z: http://www.kindermuseum.at/whats_on_at_zoom/current_programme Masterpieces of the Collection The Leopold Collection Leopold Museum. Leopold Museum [online]. 2011. Dostupné z: http://www.leopoldmuseum.org/en/leopoldcollection/masterpiecesn_at_zoom/current_program me Junior Centre Pompidou. Junior Centre Pompidou [online]. 2011. Dostupné z: http://www.junior.centrepompidou.fr/waouh_loader2.php?lg=en Online Tours / Louvre Museum / Paris. Louvre Museum [online]. 2011. Dostupné z: http://www.louvre.fr/en/visites-en-ligne Learn / Tate. Tate [online]. 2011. Dostupné z: http://www.tate.org.uk/learn

CITACE: 1. HORÁČEK, Radek. Galerijní animace a zprostředkování umění. 1. vyd. Brno: CERM, 1998. ISBN 80-7204-084-7, str. 2. KESNER ml., Ladislav. Muzeum umění v digitální době: vnímání obraz a prožitek umění v soudobé společnosti, Praha: Argo, 2000. ISBN: 80-7035-155-1, str. 233 3. KESNER ml., Ladislav. Muzeum umění v digitální době: vnímání obraz a prožitek umění v soudobé společnosti, Praha: Argo, 2000. ISBN: 80-7035-155-1, str. 239 4. KESNER ml., Ladislav. Muzeum umění v digitální době: vnímání obraz a prožitek umění v soudobé společnosti, Praha: Argo, 2000. ISBN: 80-7035-155-1, str. 235 5. KESNER ml., Ladislav. Muzeum umění v digitální době: vnímání obraz a prožitek umění v soudobé společnosti, Praha: Argo, 2000. ISBN: 80-7035-155-1, str. 236 6. HORÁČEK, Radek. Galerijní animace a zprostředkování umění. 1. vyd. Brno: CERM, 1998. ISBN 80-7204-084-7, str.94 7. HORÁČEK, Radek. Galerijní animace a zprostředkování umění. 1. vyd. Brno: CERM, 1998. ISBN 80-7204-084-7, str.94 8. HORÁČEK, Radek. Galerijní animace a zprostředkování umění. 1. vyd. Brno: CERM, 1998. ISBN 80-7204-084-7, str.95 9. HORÁČEK, Radek. Galerijní animace a zprostředkování umění. 1. vyd. Brno: CERM, 1998. ISBN 80-7204-084-7, str.95 10. HORÁČEK, Radek. Galerijní animace a zprostředkování umění. 1. vyd. Brno: CERM, 1998. ISBN 80-7204-084-7, str.96