aneb Malířem snadno a rychle



Podobné dokumenty
Jak namalovat obraz v programu Malování

Jak namalovat obraz v programu Malování

František Hudek. květen ročník. Práce s aplikací Malování

MALUJEME v MALOVÁNÍ. Základní nabídka. a) tažením úchytů umístěných v pravém dolním rohu a na spodním okraji obrázku

INFORMATIKA PRO ZŠ. Ing. Veronika Šolcová

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA VÍCENÁSOBNÉ KOPÍROVÁNÍ

Práce s programem Malování Mgr. Petr Koníř

MALUJEME. ZÁKLADNÍ VZDĚLÁVÁNÍ, INFORMAČNÍ A KOMUNIKAČNÍ TECHNOLOGIE, 1. STUPEŇ ZŠ. Autor prezentace Mgr. Hana Nová

Popis výukového materiálu

Informatika 6. ročník/9. Malování IV

Vektorová grafika. Návod do cvičení z Informatiky pro ekonomy I

SMART Notebook verze Aug

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA POKROČILEJŠÍ ČINNOSTI

CORELDRAW SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM. Lenka Bednaříková

Práce v programu Word 2003

COREL PHOTO-PAINT SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM. Lenka Bednaříková

Téma: Práce se základními objekty, výplní a obrysem

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA POKROČILÉ ČINNOSTI

Téma: Nástroje Corel PHOTO-PAINTU -16. díl. Vypracovala: Ing. Jana Wasserbauerová

Hydroprojekt CZ a.s. WINPLAN systém programů pro projektování vodohospodářských liniových staveb. HYDRONet 3. Modul SITUACE

8. Formátování. Úprava vzhledu tabulky

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

DUM 05 téma: Výplně, obrysy

DUM 03 téma: Tvary - objekty

Práce s plátnem. Vrácení se o krok zpět CTRL+Z Vrácení se o krok vpřed SHIFT+CTRL+Z Duplikace objektu CTRL+D

DUM 02 téma: Corel - křivky

Sada 2 Microsoft Word 2007

VÝUKA PČ NA 2. STUPNI základy technického modelování. Kreslící a modelovací nástroje objekty, čáry

Seznámení Corel Draw. PDF vytvořeno zkušební verzí pdffactory Pro Panel Vlastnosti. panel základních kreslicích nástrojů

František Hudek. leden Informační a komunikační technologie ZONER Práce s textem. Tvorba a editace odstavcového a uměleckého textu.

ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V PRAZE FAKULTA STAVEBNÍ OBOR GEODÉZIE A KARTOGRAFIE KATEDRA MAPOVÁNÍ A KARTOGRAFIE. Systém Inkscape.

VY_32_INOVACE_In 6.,7.10. Tvorba tabulky

INFORMATIKA PRO ZŠ. Ing. Veronika Šolcová

Nápověda ke cvičení 5

Úvod do počítačové grafiky

verze Grafický editor PALSTAT s.r.o. systémy řízení jakosti PALSTAT CAQ 1 Obsah

Microsoft Word - Sloupce a objekty

Nástroje v InDesignu. Panel nástrojů 1. část. Nástroje otevřeme Okna Nástroje

Gymnázium a Střední odborná škola, Cihelní 410, Frýdek-Místek

Kreslení úseček a křivek

Základy práce v programu Inkscape Projekty pro základní školy

Corel PhotoPaint. Základní operace s obrázkem menu Obrázek. PDF vytvořeno zkušební verzí pdffactory Pro

Digitální učební materiál

PRÁCE S TEXTOVÝM EDITOREM 6.4 TEXTOVÉ POLE

aneb PowerPoint 2007 v kostce

VKLÁDÁNÍ OBJEKTŮ - obrázek

DUM 04 téma: Úpravy objektů

Základy práce v programovém balíku Corel

Prostředí Microstationu a jeho nastavení. Nastavení výkresu

Vkládání dalších objektů

KOMPRIMACE. aneb Aby to zabralo méně místa

Základy práce s programem pro interaktivní tabuli SMART notebook

Kreslení ve Flashi. rastrový obrázek (bitmapa) nízké rozlišení pro názornost

Kreslíme do webu. Canvas

6. Základní pojmy o vektorové grafice

Úprava barev. Otočení snímku o 90. Další snímek. Uložit snímek. Úprava světlosti snímku. Otevřít složku

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

František Hudek. listopad 2012

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Úprava vytvořené statistické mapy s využitím aplikace Repaint Magic

Zoner Callisto. text. tabulky

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA. Druhy počítačové grafiky. bitmapové editory práce s nimi se nejvíce podobá normálnímu malování štětcem nebo kreslení

František Hudek. listopad 2012

COREL PHOTO-PAINT POUŽITÍ MASEK. Lenka Bednaříková

Interaktivní tabule SMART Notebook

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS Word MÍRNĚ POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

Střešní desku graficky definujeme referenční čárou a obrysem. Výškové umístění střechy definujeme v místě referenční čáry, sklon střechy definujeme

1. Tužka. 5 Lupa a a a 6 s j ýb ý výběr. 8 ans a

3) Pomocí tl. Výběr vyber barevnou krabici a přetáhni ji do větší bílé krabice.

aneb velice zjednodušené vysvětlení základních funkcí a možností systému Vypracoval: Tomáš Dluhoš tomas.d@centrum.cz

UNIVERZITA PARDUBICE

Úvod do Adobe Illustrator CS 5

DUM 07 téma: Výběry práce s nimi

František Hudek. duben Informační a komunikační technologie MS Excel Úvod do Excelu III

VY_32_INOVACE_INF4_12. Počítačová grafika. Úvod

Systém Gimp Tvorba jednoduchých animací a grafiky pro web

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

BARVY. Příkaz barva. Barvy TrueColor. Se objeví dialogové okno

V tomto kurzu vytvoříte logo smyšlené kavárny. Výsledné logo bude vypadat takto:

Územní plán Ústí nad Labem

Občas je potřeba nakreslit příčky, které nejsou připojeny k obvodovým stěnám, např. tak, jako na následujícím obrázku:

Počítačová grafika. OBSAH Grafické formy: Vektorová grafika Bitmapová (rastrová grafika) Barevné modely

Variace. Zoner Callisto

Návod na tvorbu časové přímky v programu Microsoft PowerPoint 2013

Photoshop - tutoriály

KAPITOLA 3 - ZPRACOVÁNÍ TEXTU

Inovace bakalářského studijního oboru Aplikovaná chemie

KAPITOLA 8 TABULKOVÝ PROCESOR

Digitální učební materiál

Ignijet_2007 Externí monitor

Digitální učební materiál

Obecný úvod, vektorová grafika

Projektová dokumentace GED 2006

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Pro správné zobrazení mapové aplikace je potřeba mít nainstalovaný zásuvný modul Flash Adobe Player.

Digitální učební materiál

Vítá vás Corel PHOTO-PAINT, výkonná aplikace pro úpravu rastrových obrázků, která umožňuje retušovat fotografie a vytvářet originální grafiku.

Transkript:

MALUJEME V MALOVÁNÍ aneb Malířem snadno a rychle Počítačová grafika nás dnes obklopuje na každém kroku veškeré tiskoviny, noviny, časopisy, knihy, letáky, billboardy apod. už se dnes bez retušování a úprav pomocí počítače neobejdou. S počítačovou grafikou se setkáváme v televizi, ve filmech (vytváření speciálních efektů, nerealistických scén, animací), na internetu, v multimediálních programech, při navrhování staveb, výrobků či jednotlivých součástek (CAD/CAM projektování), při simulaci různých situací, které mohou nastat (např. při předpovídání počasí, přírodních katastrof, v lékařství apod.), ve virtuální realitě, která umožňuje ve spolupráci se speciálním vybavením simulovat pohyb v prostoru, a v neposlední řadě také u počítačových her. Grafické editory slouží pro vytváření, prohlížení a upravování (editaci) obrázků. Počítačová grafika se dělí do dvou základních skupin: na bitmapovou a vektorovou grafiku. Mezi těmito dvěma typy grafiky je naprosto zásadní rozdíl, každý se hodí pro jiné použití. Témata Program Malování...1 Okno programu...2 Kreslicí plátno...2 Panel nástrojů a paleta barev...3 Když se nám něco nepovede...4 Kreslení čar tužkou a štětcem...4 Kreslení rovných čar a křivek (otevřených křivek)...4 Kreslení obdélníku, elipsy a mnohoúhelníku (uzavřených křivek)...5 Barevná výplň (nástroj Plechovka a Sprej)...6 Výběr části nebo celého obrázku...6 Vymazání části nebo celého obrázku...7 Překlopení, otočení, zmenšení, zvětšení či zkosení obrázku nebo jeho části...8 Vložení textu...9 Uložení obrázku... 10 Program Malování Program Malování je velmi jednoduchý bitmapový grafický editor, pomocí kterého můžeme vytvářet nové nebo upravovat již hotové obrázky. Obvykle ho spustíme z nabídky Start Programy Příslušenství Malování. Malá inspirace, než se pustíme do vlastního malování The Ferrari Enzo. 1

Okno programu Kreslicí plátno Velikost obdélníkového kreslícího plátna a tedy velikost budoucího obrázku můžeme změnit tažením za čtverečky (úchytové body), které se nacházejí v jeho rozích nebo uprostřed stran. Pokud si chceme nastavit přesnou velikost plátna, zvolíme z nabídky Obrázek Atributy. Velikost plátna se nejčastěji nastavuje v obrazových bodech neboli pixelech. Ve Windows 7 je okno programu Malování velmi podobné: 2

Ve Windows 7 nastavíme velikost obrázku tak, že rozbalíme nabídku a zvolíme položku Vlastnosti. v levém horním rohu Panel nástrojů a paleta barev Příslušný nástroj vybereme tak, že na něj ťukneme myší. V zakroužkované části horní čtvereček ukazuje barvu popředí, kterou můžeme měnit ťuknutím levým tlačítkem myši na barvu v paletě používá se pro čáry, okraje tvarů a text. Dolní čtvereček ukazuje barvu pozadí, kterou můžeme měnit ťuknutím pravým tlačítkem myši na barvu v paletě používá se pro výplň vnitřní části uzavřených tvarů, pozadí textových rámečků a při použití gumy. 3

V Malování ve Windows 7 je to podobné: Barva 1 je barva popředí a Barva 2 je barva pozadí. Když se nám něco nepovede O krok nebo několik kroků zpět se můžeme vrátit pomocí Úpravy Zpět nebo stiskem kombinace kláves Ctrl+Z. Kreslení čar tužkou a štětcem Pro kreslení čar můžeme zvolit nástroj Tužka (tenké čáry) nebo nástroj Štětec (možno volit tloušťku čáry a tvar hrotu štětce). Kreslení rovných čar a křivek (otevřených křivek) Pro kreslení čáry levým tlačítkem myši je automaticky používána nastavená barva popředí, pro kreslení čáry pravým tlačítkem myši je automaticky používána nastavená barva pozadí. Pro nakreslení úsečky zvolíme nástroj Úsečka : 4

1. vybereme tloušťku čáry, 2. vybereme barvu čáry (barvu popředí/pozadí), 3. ťukneme do místa, kde má být začátek čáry, 4. držíme stisknuté tlačítko myši a tažením nakreslíme úsečku, 5. uvolníme tlačítko myši. Pro nakreslení křivky zvolíme nástroj Křivka : 1. vybereme tloušťku čáry, 2. vybereme barvu čáry (barvu popředí/pozadí), 3. nakreslíme rovnou čáru, 4. ťukneme mimo čáru a tažením myši upravíme tvar křivky, 5. ťukneme na jiné místo a tažením myši tvar křivky dokončíme. U čar můžeme změnit barvu i po nakreslení použitím nástroje Plechovka vybereme nástroj Plechovka, zvolíme barvu popředí a hrotem barvy vytékající z plechovky ťukneme do místa, které chceme přebarvit (vylít jinou barvou). Pokud budeme při kreslení úsečky nebo křivky držet klávesu Shift, bude se čára kreslit v přesném 45 natočení. Kreslení obdélníku, elipsy a mnohoúhelníku (uzavřených křivek) Uzavřené křivky, na rozdíl od křivek otevřených, mohou mít kromě obrysu i barevnou výplň. Nastavení tloušťky obrysové čáry: 1. vybereme nástroj Úsečka, 2. nastavíme tloušťku čáry, barvu obrysové čáry, popřípadě barvu výplně, 3. zvolíme nástroj pro požadovaný tvar Obdélník, Zaoblený obdélník, Elipsa. Tvar se kreslí (kromě mnohoúhelníku) vytažením z rohu obdélníku, který by ho pomyslně obtékal. Nakreslení mnohoúhelníku: 1. vybereme nástroj Mnohoúhelník, 2. ťukneme do místa, kde má být začátek první strany a tažením myší ji nakreslíme, 3. myší pak ťukáme do vrcholů budoucího mnohoúhelníka (čáry se postupně dokreslují), 4. mnohoúhelník dokončíme a uzavřeme ťuknutím do počátečního bodu, odkud jsme začali kreslit. Mnohoúhelník lze nakreslit také neuzavřený (nebudeme ho však moci vyplnit barvou) ukončení kreslení provedeme dvojitým ťuknutím v místě posledního vrcholu (ukončení). Pokud budeme při kreslení držet klávesu Shift, bude se malovat pravidelný tvar čtverec, čtverec se zaoblenými rohy, kruh. 5

Barevná výplň (nástroj Plechovka a Sprej) Pomocí nástroje Plechovka můžeme libovolně vyplňovat uzavřené části obrázku (části, které jsou ohraničené čarami nebo plochami jiné barvy). Klepnutím na plochu levým tlačítkem vyplníme plochu barvou popředí, pokud na plochu klepneme pravým tlačítkem, bude použita barva pozadí. Jestliže je okraj vyplňovaného tvaru někde přerušen, dojde k rozlití barvy výplně po celé ploše. Pro vyplňování můžeme také použít nástroj Sprej vybereme požadovanou velikost spreje. Sprejový efekt vytvoříme tažením myši. Při stisknutém levém tlačítku myši používá sprej barvu popředí. Barvu pozadí použijeme stisknutím pravého tlačítka myši. Výběr části nebo celého obrázku Nástroje Výběr libovolného tvaru nebo Výběr slouží k vybrání části nebo celého obrázku. S výběrem pak můžeme provádět další činnost (viz dále). Při práci s vybranou oblastí máme možnost nastavit průhlednost pozadí výběru (spodní obrázek). Například když chci nakreslit sněhuláka, tak ho nekreslím najednou hned celého postaveného, ale nejprve si připravím jednotlivé koule různých velikostí: 6

Potom jednotlivé koule vybíráme pomocí nástroje Výběr nezapomeneme nastavit průhlednost a zkontrolovat, aby nastavená barva pozadí souhlasila s barvou pozadí obrázku a stavíme je na sebe přesně, jak potřebujeme: Kopii výběru můžeme vytvořit buď pomocí stisku kombinace kláves Ctrl+C a Ctrl+V, nebo za současného držení klávesy Ctrl výběrem posuneme na nové místo. Ve Windows 7: Vymazání části nebo celého obrázku Vymazání části obrázku se provede pomocí nástroje Guma stejná jako je pozadí místa, které chceme vygumovat.. Barva pozadí musí být nastavena Barevná guma při gumování levým tlačítkem myši gumujeme vše, při použití pravého tlačítka myši gumujeme pouze tu barvu, která je nastavena jako barva popředí. Můžeme si nastavit i velikost gumy, případně si upravované místo přiblížit pomocí nástroje Lupa. Pokud nástrojem Výběr nebo Výběr libovolného tvaru vybereme část obrázku, můžeme tento výběr smazat stiskem klávesy Delete. Celý obrázek smažeme pomocí nabídky Obrázek Vymazat obrázek. 7

Překlopení, otočení, zmenšení, zvětšení či zkosení obrázku nebo jeho části Pomocí nástroje Výběr nebo Výběr libovolného tvaru vybereme jakoukoli část obrázku a z nabídky Obrázek Překlopit či otočit nebo Obrázek Roztáhnout či zkosit zvolíme a podrobněji nastavíme požadovanou činnost. Obvykle necháváme nastavenou průhlednost. Při tomto nastavení by se vybraná část obrázku otočila o 90 stupňů ve směru hodinových ručiček. Při tomto nastavení by se vybraná část obrázku zmenšila proporciálně na polovinu. Zkuste si namalovat následující srdíčko: 8

Postup: 1. Zvolíme nástroj Křivka. 2. Nastavíme šířku čáry na silnější a barvu popředí na červenou. 3. Nakreslíme za současného držení klávesy Shift svislou čáru a z ní podle bodů 2 a 3 v horním obrázku vytvoříme polovinu srdíčka. 4. Vybereme ji pomocí nástroje Výběr a vytvoříme její kopii (Ctrl+C a Ctrl+V nebo s výběrem posuneme za současného držení klávesy Ctrl). 5. Zkopírovanou vybranou polovinu srdíčka vodorovně překlopíme (Obrázek Překlopit či otočit) a přesuneme k druhé polovině. 6. Nastavíme barvu popředí na žlutou a pomocí nástroje Plechovka srdíčko vyplníme žlutou barvou. Ve Windows 7: Vložení textu Vybereme nástroj Text, v obrázku myší vytáhneme obdélníkový rámeček, do kterého text budeme zapisovat. V panelu nástrojů Text, který se automaticky objeví (nebo ho nalezneme v Obrázek Panel nástrojů Text), nastavíme font, velikost a styl písma a můžeme psát. Dokud neťukneme mimo textový rámeček, můžeme text editovat, měnit jeho velikost, barvu, barvu výplně rámečku (pokud 9

jsme si před jeho vytvořením nenastavili průhlednost). Jakmile však myší ťukneme mimo rámeček, spojí se text s obrázkem a stane se jeho součástí. Uložení obrázku Chceme-li obrázek uložit, zvolíme nabídku Soubor Uložit. V horní části dialogového okna vybereme disk a složku, kam chceme obrázek uložit, v dolní části okna napíšeme název obrázku a zvolíme formát, ve kterém bude obrázek uložen. Nabízí se uložení ve formátu BMP, pak můžeme zvolit úroveň barevnosti: 24bitový rastr (tzv. pravé barvy, paleta 16,7 milionů barev). Výsledný soubor je největší. 256barevný bitový rastr (tzv. osmibitová barva, běžná u programů pro kancelářské aplikace). 16barevný bitový rastr (čtyřbitová barva, paleta 16 barev, dnes již zastaralá). Černobílý rastr (pouze černá a bílá barva). Dále lze pro uložení použít např. formáty GIF a PNG (často používané pro internet, umožňují dobrou bezeztrátovou kompresi) nebo formát JPG používající ztrátovou kompresi (tento formát je také používán pro obrázky na webu v programu Malování však nedosahuje nastavení komprese dobré výsledky). Vliv formátu na velikost souboru soubor se srdíčkem z našeho příkladu zabere v nekomprimovaném formátu BMP 513 kb, v bezeztrátovém formátu PNG 7 kb a ve ztrátově komprimovaném formátu JPG 5 kb. Zpracovala: Ing. Simona Martínková Masarykovo gymnázium, Plzeň update únor 2012 10