ŠAVŠ, Štoček, Karpeta, Varjan 24.2.2016
Přehled témat Spuštění SW PlantSimulation Nastavení parametrů při spuštění Aktuální používaná SW verze Struktura programu po spuštění Základní popis oken SW PlantSimulation Start Page Knihovny tříd Knihovny tříd - MaterialFlow Knihovny tříd Mus Knihovny tříd - Resources Knihovny tříd - InformationFlow Knihovny tříd UserInterface Knihovny tříd - Tools Knihovny tříd - Models Základní nastavení Tools/Model Settings - Obecné Tools/Model Settings - Modelování Tools/Model Settings - Simulace Tools/Model Settings - Jednotky Grafika scaling Factor Grafika změna rozměru ikony Základní orientace v prostředí PlantSimulation Zpráva knihoven 2
Přehled témat Základní nastavení Verze připojené knihovny prvků Vytvoření knihovny prvků Aktualizace knihovny prvků Základní orientace v prostředí PlantSimulation Otevření Uložení souboru Založení modelu Frame Změna struktury Změna názvu Základní orientace v prostředí sítě (Standardní lišta s nástroji) Základní orientace v prostředí PlantSimulation Síťová lišta nástrojů Toolbox / nástroje Základní objekty (prvky), použité ve výuce Mus.Entity MaterialFlow.EventController MaterialFlow.Connector MaterialFlow.Source MaterialFlow.SingelProc MaterialFlow.Drain Vzorový příklad: PSLP1_CV01_M01, PSLP1_CV01_M02 3
Spuštění SW PlantSimulation z plochy 1. 2. přes Start 3. přímo ze složky 4
Spuštění SW PlantSimulation (Nastavení parametrů při spuštění) Vytvořením zástupce na ploše je možné nastavit následující funkce: 1. základní jazyk používaný prostředí PlantSimulation (UILanguage:ENU, /UILanguage:DEU,... angličtina, němčina,... ) 2. využití zápisu a čteni dat z Excelu (-NativeExcel) 3. průběžné ukládání vytvářeného modelu (-a 30:00 automatické uložení po 30-ti minutách) 4. typ licence, kterou chci použít (-L PROFESSIONAL, SIMULATION, APPLICATION, STANDARD, RUNTIME, STUDENT, RESEARCH, EDUCATIONAL, VIEWER) 1. 2. 3. "C:\Program Files\Tecnomatix\Plant Simulation 10\PlantSimulation10.exe" /UILanguage:DEU -NativeExcel -a 30:00 5
Spuštění SW PlantSimulation (Aktuální používaná SW verze) 6
Struktura programu po spuštění příkazový panel panel symbolů průzkumník panel nástrojů úvodní okno konzola Pozn.: Je možné vytvořit uživatelský vzhled a uspořádání jednotlivých oken. Například pomocí View v příkazovém panelu. 7
Struktura programu (základní popis oken SW PlantSimulation) 3D - knihovna Oblíbené knihovna tříd průzkumník 8
Struktura programu (Start Page) příklady demo instruktážní videa výukové tutoriály novinky v rámci aktuální verze Seznam posledních spuštěných modelů případné zobrazení okna z příkazového řádku View/Start Page vytvoření nového modelu: pomocí Start Page - Create New Model z příkazového panelu z panelu symbolů stanovení výběru knihoven, které budou k dispozici 9
Struktura programu (Knihovny tříd) každý nový soubor (koncovka.spp) obsahuje knihovnu tříd (Clas Library) veškeré objekty používané pro práci s modelem jsou obsaženy v knihovně tříd knihovna je logicky členěna do tematických částí od materiálového toku, zdroje, informační toky, přes uživatelské rozhraní až po nástroje a vlastní model strukturu knihovny tříd lze libovolně měnit (doporučuje se však použít strukturu, která je načtena při vytvoření nového souboru) při vytváření vlastních složek a modelových sítí je nutné udržovat strukturu knihovny tříd přehlednou objasnění základních pojmů: soubor knihovna tříd objekt (prvek) síť model vnořený model 10
Struktura programu (Knihovny tříd - MaterialFlow) mezi základní objekty (prvky) pro modelování materiálového toku (MT) patří: Connector EventController Frame Interface Source Drain SingleProc ParallelProc Assembly Dismantle Station PickAndPlace Store - spojka - správce událostí - síť - přechod - zdroj - místo zániku - pracovní stanice - paralelní stanice - montážní stanice - demontážní stanice - robotická stanice - sklad PlaceBuffer - zásobník s místy Buffer - zásobník Sorter - třídič Line - dopravník AngularConverter - rohový převaděč Converter - konvertor TurnTable - otočný stůl Turnplate - otočná deska Track - komunikace, silnice TwoLaneTrack - dvouproudá silnice FlowControl - řízení toku Cycle - takt prvky je možné převzít do modelu jak z knihovny tak z lišty Toolboxu pokud je ve složce umístněn objekt Toolbox, je možné si zobrazit Toolbox panel Aktivní prvky MT: přepravují, zpracovávají, opracovávají pohybující se objekty (pař. jednotlivé díly výrobku). Pasivní prvky MT: nepřepravují, nezpracovávají díly. Pouze je skladují nebo představují komunikace a řízení MT. 11
Struktura programu (Knihovny tříd Mus) Základní pohybující se prvky jsou: Entity Container Transporter - přepravovaný předmět (výrobek, zboží) - pomocný prostředek pro přepravu (paleta, přepravka, přípravek) - vozidlo (nákladní automobil, vysokozdvižný vozík) MUs objekty nejsou vázány na pevné místo. Během simulace se pohybují po objektech MT. Některé vlastnosti a parametry mají však společné. Základní rozdíl však je v možnosti vlastního pohybu a schopnosti přepravovat další Mus. 12
Struktura programu (Knihovny tříd - Resources) Pro modelování zdrojů jsou určeny následující prvky: Workplace FootPath WorkerPool Worker Exporter Broker ShiftCalendar LockoutZone - pracoviště - cesta - pool pracovníků - pracovník - exportér - zprostředkovatel - směnový kalendář - bezpečnostní zóna Objekty zdrojů jsou používány pro zobrazení pracovních činností. Tyto činnosti jsou přiřazeny jednotlivým pracovníkům. Pomocí objektů zdrojů je možno modelově vytvářet různé strategie pracovních činností při zohlednění teamové práce a to včetně zajištění činnosti na více pracovištích jedním pracovníkem. V modelu je pak možno zohlednit i dobu na přesun pracovníka mezi pracovišti. 13
Struktura programu (Knihovny tříd - InformationFlow) Pro modelování informačních toků jsou určeny následující prvky: Method - metoda Variable - proměnná TableFile - tabulka CardFile - kartotéka StackFile - stoh QueueFile - fronta TimeSequence - časová osa Trigger Generator AttributeExplorer XMLInterface FileInterface FileLink - spouštěč - generátor - průzkumník atributů - xml-rozhraní - datové rozhraní - propojení na soubor Pomocí objektu metoda je možné programovat různé akce, rozhodovací procesy až po ukládání informací z běžícího procesu. Interním programovacím jazykem je SimTalk. Tabulky a proměnné nám pak slouží k uchovávání a výměně informací mezi zvolenými objekty a naprogramovanými procesy. Objekty typu XMLInterface, FileInterface nám pak slouží k rozhraní mezi modelem a soubory typu.xls, txt. 14
Struktura programu (Knihovny tříd UserInterface) Mezi objekty uživatelského rozhraní patří: Comment Displey Chart Report Dialog Checkbox Button DropDownList - komentář - displej - graf - report - dialog - zaškrtávací volba - tlačítková volba - roletková volba Objekty uživatelského rozhraní slouží pro usnadnění parametrizace modelu a zobrazení požadovaných statistických hodnot zjištěných během simulace. 15
Struktura programu (Knihovny tříd - Tools) Objekty nástrojů: BottleneckAnalyser - analýza úzkých míst SankeyDiagram - Sankeyeho graf ExperimentManager - manažer experimentů GAWizard - průvodce genetických algoritmů TransferStation - přemísťovací stanice DistributedSimulation - distribuovaná simulace Ve složce Tools jsou umístněny uživatelské knihovny. Jedná se o nadstavbové objekty sloužící k optimalizaci procesu, případně k urychlení provádění simulačních experimentů. 16
Struktura programu (Knihovny tříd - Models) Modelová složka Tato složka je určena k ukládání uživatelem vytvořených modelů Při založení nového souboru je zde již automaticky vytvořena síť Modelovou složku je možné dále rozšiřovat o další složky, podsložky a sítě 17
Základní nastavení Ve složce Tools příkazovém panelu je možné provést následujíc nastavení: definovaní náhodných hodnot zamčení/odemčení modelu (v případech utajení použitých metod) parametrů k vytvářenému modelu parametrů které budou použity vždy při spuštění programu uživatelských parametrů v rámci příkazových panelů a symbolů 18
Základní nastavení (Tools/Model Settings - Obecné) V rámci obecného nastavení je možné přizpůsobit: jazykové prostředí programu formát používaného data a času zda chceme ukládat historické informace o modelu 19
Základní nastavení (Tools/Model Settings - Modelování) Zobrazování informací (názvů prvků, štítků, panelů, rastru... a komentáře) v rámci sítě. Nastavení, zda chci automaticky spojovat prvky umístněné v těsné blízkost vedle sebe v rámci sítě. Tip.: Pro přesnou práci při tvorbě modelu je vodné tuto funkci nevyužívat! 20
Základní nastavení (Tools/Model Settings - Simulace) nastavení použité pro metody: určuje maximální počet aktivních metod v modelu určuje maximální počet metod, které mohou být aktivovány paralelně během simulace určuje počet metod, které mohu být současně pozastaveny tolerance pro přibližné číslo nastavení průběhu animace (vhodné zvážit požadavek na grafické zobrazení vs. výkon počítače). 21
Základní nastavení (Tools/Model Settings - Jednotky) nastavení základních jednotek (váha, měna, rychlost, zrychlení, délka) až po časové měřítko a časový formát. 22
Základní nastavení (Grafika scaling Factor) u objektově orientovaných prvků je možno zadávat délku prvku na základě vlastního umístnění daného prvku do layout pro tuto práci je nutné správně definovat tzv. Scaling Factor Scaling Factor je vypočten z reálné délky objektu dělené počtem pixelů, v rámci kterých je tato reálná délka v layoutu zobrazena. 23
Základní nastavení (Grafika změna rozměru ikony) umístněný prvek do sítě modelu je možné následně rozměrově upravovat u vybraného prvku, pomocí klávesové zkratky Ctrl + Shift a tažení myši, je možno provést individuální nastavení velikosti pro vybraný prvek je pak možno provést následující grafické úpravy: zrcadlení ikony horizontální/vertiklání rotace ikony dvojnásobné zvětšení/zmenšení ikony 24
Základní orientace v prostředí PlantSimulation (Zpráva knihoven) Pro přímou komunikaci PS s uloženými knihovnami na disku je nutné správně zadat místo na disku, kde máme knihovny uloženy Uživatelskou masku naleznete v příkazovém panelu Tolls/Preferences 25
Základní nastavení (Verze připojené knihovny prvků) pomocí panelu Manage Class Libery je možné zpravovat Tools knihoven mezi nejčastější úkony patří: připojení knihovny odpojení knihovny načtení nové verze knihovny přístupu k panelu Manage Class libery naleznete v příkazovém menu File/Manage Class Library... 26
Základní nastavení (Vytvoření knihovny prvků) v případě vytvoření knihovny vlastních sítí a prvků je možné na základě tohoto postupu: uživatel si zvolí složku ze které chce vytvořit knihovnu (v sítích nesmí být uložen prvek EventController) pomocí volby pravého tlačítka se zvolí Make Library... následně si uživatel zapíše název vytvářené knihovny, její verzi a případně poznámky proběhne-li vše v pořádku, dojde ke změně ikony značící složku na ikonu zobrazující knihy 27
Základní nastavení (Aktualizace knihovny prvků) Obdobně je možné provést aktualizaci knihovny a to v případě, kdy uživatel provedl v načtené knihovně změny. 28
Základní orientace v prostředí PlantSimulation (Otevření) Provedení výběru typu soboru (.spp nebo.bak) Následný výběr daného souboru, který chceme otevřít Otevření je rovněž možné pomocí příkazového panelu File/Open 29
Základní orientace v prostředí PlantSimulation (Uložení souboru) ukládání modelu pomocí těchto tlačítek nebo pomocí příkazového panelu ( File/Save Model nebo File/Save Model As ) při prvním uložení modelu vytvoří Plant Simulation soubor s koncovkou.spp poté ukládá PS veškeré změny modelu do tohoto souboru (*.spp), současně přejmenuje PS předchozí uloženou verzi tohoto souboru do backupového souboru s koncovkou.spp.bak v rámci vytváření modelu není možno využít funkce zpět, je nutné vždy před větším zásahem do modelu vytvořit kopii!!!! při základním nastavení PS je nutné provádět průběžné ukládání a nezapomínat na to!!! 30
Základní orientace v prostředí PlantSimulation (Založení modelu Frame ) Do knihovny tříd lze přidat novou složku Folder novou síť Frame nový panel nástrojů Toolbar Pro přidání nové položky klikněte pravou myší na složku, ke které tuto novou složky chcete přidat Folders slouží ke strukturování modelu, Frames pro vlastní modelování, Toolbars pro nové palety prvků 31
Základní orientace v prostředí PlantSimulation (Změna struktury) Polohu jednotlivých složek a objektů lze v knihovně tříd měnit jejich označením a tažením myší na jiné místo v rámci jednoho hierarchického stupně ( Drag&Drop ). Pro změnu polohy objektů a složek do jiného hierarchického stupně držte Shift. POZOR!!! U stávajících modelů mohou dodatečné změny struktury a názvů složek vést k tomu, že simulační modely již nebudou funkční. 32
Základní orientace v prostředí PlantSimulation (Změna názvu) Změna názvu se provádí: dvojitým kliknutím stisknutím klávesy F2 přes menu otevřené klinutím pravou myší a přechodem na Rename Je-li nějaký objekt otevřený (např. síť), lze ji přejmenovat stisknutím funkční klávesy F4. Další možností pojmenování objektu je přiřazení tzv. etikety/label (jedná se o nepovinné označení) Názvy musí začínat písmenem, dále smějí následovat písmena nebo číslice, ze znaků smí být použito pouze podtržítko _, např. Pracovní_stanice_1, naopak nelze 1_pracovní_stanice Názvy nesmí být klíčová slova (např. if,then,else,from,until,loop, result atp.). V rámci jedné skupiny názvů (např. v jedné síti) se nesmí opakovat shodné názvy. Nerozlišuje se mezi malými a velkými písmeny (tzn., že se v jedné síti např. nesmí objevit SinglProc1 a SINGLPROC1 to vede ke kolizi). 33
Základní orientace v prostředí sítě (Standardní lišta s nástroji) Class Library / knihovna tříd Console / konzola Objects Palette - Toolbox / paleta nástrojů Index Help/ nápověda (F1) Show/Hide 3D Library Show/Hide Favorites Icon Animation / animace ikon MU Animation/animace pohybujících se objektů Hide/Show Dialogs Hide/Show Manage Class Library Open active EventController/ otevřít aktivního správce událostí 34
Základní orientace v prostředí PlantSimulation (Síťová lišta nástrojů) ikony určené pro orientaci v modelové hierarchii základní panel průběhu simulace: otevření panelu správce událostí reset průběhu simulace start/stop průběhu simulace start simulace bez zobrazení animace základní panel zobrazení: názvu objektu spojení komentáře rastru aktivace změny sítě další nastavení je možné nalézt v příkazovém panelu View/Options panel pro práci se sítí: zvětšení zmenšení zobrazení propojení objektů editování ikony vektorová grafika další nastavení je možné nalézt v příkazovém panelu View ikony určené mazání: statických objektů pohybujících se objektů 35
Základní orientace v prostředí PlantSimulation (Toolbox / nástroje) slouží k jednoduchému a rychlému vkládání všech objektů při tvorbě modelu, práce s ním je pohodlnější než přes Class Library nejprve se požadovaný objekt aktivuje levou myší a poté vloží na místo určení do modelu - opět kliknutím levou myší (levým tlačítkem na myši) (funkcionalita Drag & Drop) chceme-li vložit více objektů stejného typu (např. několik SingleProc, držíme při vkládání stisknuté tlačítko Ctrl, tím se aktivuje kopírovací modus, kopírovací modus se deaktivuje kliknutím pravou myší na prázdné místo v síti nebo výběrem symbolu kurzoru v Toolboxu 36
Základní objekty (prvky), použité ve výuce Mus.Entity pohybující se prvek materiálového toku nulové kapacity mezi základní parametry pohybujícího prvku patří rozměry objektu (délka a šířka) při provedení volby Product Statistics získáme aktuální statistiku činnosti Mus (na začátku simulace se tyto statistické hodnoty nulují) ve složce User-defined Atriibutes provádíme přidání libovolných atributů (nejčastěji jsou používány tyto typy proměnných integer, boolean, real, string, object, table, time, date, method) 37
Základní objekty (prvky), použité ve výuce Mus.Entity každý objekt má rovněž přiřazeno své grafické zobrazení v základním nastavení existují dva obrázky reprezentující zpracování objektu Operational a čekání Waiting pomocí editoru ikon si uživatel může vytvářet své vlastní obrázky, které budou použity v animačním režimu simulace 38
Základní objekty (prvky), použité ve výuce MaterialFlow.EventController EventController / správce událostí objekt materiálového toku má nulovou kapacitu počítá všechny simulační události. na záložce Settings se nastavuje datum a čas spuštění simulace - Date (datový formát datetime) a konec, neboli doba trvání simulace - End (datový formát time) pokud se zadá nějaký čas do pole Statistics, dojde po uplynutí této doby k vynulování interní evidence statistiky (aby nedocházelo ke zkreslování statistik způsobené náběhem modelu) nastavení Delete MUs on reset je pro většinu modelů výhodné, protože automaticky dojde k vymazání všech MUs v modelu, toto nastavení objektu EventController je defaultní a je možné ho v případě potřeby deaktivovat rychlost simulace lze jednoduše nastavit pomocí jezdce na liště rychlosti na záložce Controls pokud se aktivuje pole Real time, je možné běh simulace pozorovat v násobcích reálného času (10x, 100x rychleji atp.) tlačítkem Time se přepíná mezi absolutním a relativním znázorněním času 39
Základní objekty (prvky), použité ve výuce MaterialFlow.EventController EventController - EventDebugger EventDebugger se používá pro pozorování všech událostí v detailu, případně pro hledání chyb. Zobrazuje všechny ještě nezpracované události formou tabulky. K událostem je možné připojit breakpoints a ty pak projít krok po kroku. EventDebugger se aktivuje v dialogovém okně objektu EventController kliknutím na List. Pomocí Step lze procházet jednotlivé událost krok za krokem a přiřazovat breakpoints. 40
Základní objekty (prvky), použité ve výuce MaterialFlow.Connector slouží pouze k propojení objektů materiálového toku, nelze ho použít jako samostatný objekt pro spojení dvou objektů aktivujeme objekt Connector v Toolboxu na liště Material Flow a jednou klikneme na výchozí objekt spojení, poté klikneme na cílový objekt je možné vytvořit i lomený spoj - v tomto případě klikneme na výchozí objekt a poté na prázdné místo v síti, kde chceme vytvořit zalomení (pokud chceme pravoúhlá spojení, držíme stisknuté tlačítko Shift) - i několikrát, teprve naposledy klikneme na cílový objekt chceme-li propojit více objektů najednou, aktivujeme kopírovací modus - držíme při propojování stisknuté tlačítko Ctrl 41
Základní objekty (prvky), použité ve výuce MaterialFlow.Source Source / zdroj aktivní objekt materiálového toku (Material Flow) Source produkuje pohybující se prvky - MUs - podle svého nastavení okamžik vzniku MU / Time of creation: podle nastaveného intervalu pevně stanoveného počtu vznik podle dodací tabulky, kde se zadává čas dodávky, typ MU a různé informace o MU na základě spouštěče 42
Základní objekty (prvky), použité ve výuce MaterialFlow.Source výběr MU / MU selection podle nastavení: konstantní - defaultní nastavení, vznikne vždy stejný typ MU cyklická sekvence - podle údajů v tabulce, kterou je nutno připojit, může obsahovat i další informace o MU (např. název, barvu, různé atributy), tvorba MU se neustále opakuje sekvence - také podle údajů v tabulce, tvorba bude ale provedena pouze jednorázově náhodně - tvorba podle údajů v tabulce, kde jsou uvedeny příslušné pravděpodobnosti vzniku percentilem definován statistický podíl definice MU - kliknutím na se otevře okno se seznamem, kde se provede výběr MU, výběr se potvrdí tlačítkem OK. 43
Základní objekty (prvky), použité ve výuce MaterialFlow.SingelProc SingelProc / pracovní stanice aktivní objekt materiálového toku má kapacitu 1, tzn., že přijme jeden MU a předá ho po uplynutí doby seřízení a zpracování dalšímu objektu, např. další pracovní stanici 44
Základní objekty (prvky), použité ve výuce MaterialFlow.SingelProc Použité časy Processing time: začne plynout, jakmile MU vstoupí do objektu nebo po uplynutí seřizovacího času - Set-up time - pokud je tento čas zadán, processing time nelze měnit, pokud MU je již v objektu Set-up time: pokud je aktivní seřizování stanice, začne plynout po vstupu MU do objektu předtím, než začne vlastní zpracování MU Recovery time: začne plynout, jakmile vstoupí MU do objektu stanice. Brána na vstupu objektu je po tuto dobu zavřena. Tento čas se používám např. pro znázornění vkládacích a vyjímacích časů robotů, v této době již začíná opravování dílu/mu. Cycle time: tento čas znázorňuje nezávisle na vstupu MU do objektu dobu řízenou taktem. V nastaveném taktu se otevírá druhá brána na vstupu do objektu, aby mohl eventuálně vstoupit MU. MU mohou vstupovat pouze v nastaveném taktu - např. znázornění funkcionality závěsných dopravníků s unašeči umístěnými v pravidelných vzdálenostech 45
Základní objekty (prvky), použité ve výuce MaterialFlow.Drain Drain / místo zániku aktivní objekt materiálového toku má kapacitu 1 pomocí prvku Drain jsou odstraňovány MUs z modelu prvek již nepředává v síti dále pohybující MUs, jakmile je MUs zpracováno (obdobně jako u SingelProc) je odstraněno z modelu 46
Vzorový příklad: PSLP1_CV01_M01 Téma: vytvoření modelu jednoho pracoviště, na kterém bude opracováván jeden typ výrobku po přesně stanovenou dobu statistika pracoviště: časové vytížení dosažená produkce v čase 62 dnů Hlavní body: systémové hranice modelu: vstup do pracoviště (díl je vždy k dispozici) výstup z pracoviště (díl bude vždy odebrán) pracoviště dosahuje 100% využitelnost (bez poruch) doba trvání operace je 43 [s] Výchozí model: prázdná základní síť 47
Vzorový příklad: PSLP1_CV01_M01 Vytvoření modelu: založení nové modelové sítě s názvem PSLP1_CV01_M01 vložení prvků Source, SingleProc, Drain do sítě provedení spojení prvků pomocí vložení prvku EventController 48
Vzorový příklad: PSLP1_CV01_M01 Nastavení parametrů: vložení doby trvání operace do kolonky Processing time nastavení parametrů simulovaného období kontrola zadání MUs 49
Vzorový příklad: PSLP1_CV01_M01 Vyhodnocení simulace: počet průchodů MUs pracovištěm... 124 577 kontrolní výpočet... (62*24*60*60)/43 = 124576,7 [ks] vzniklý rozdíl mezi výsledkem a výpočtem je způsobem stavem pracoviště po uplynutí jednoho dne, kdy došlo k tzv. vynulování statistických údajů získávaných během simulace (jeden díl byl v tuto dobu v rozpracovanosti) vytížení pracoviště... 100 [%] 50
Vzorový příklad: PSLP1_CV01_M02 Téma: vytvoření modelu jednoho pracoviště, na kterém budou opracovávány 3 typy výrobků (Dil_01 [10% PP podíl produkce], Dil_02 [20% PP], Dil_03 [70% PP]) statistika pracoviště: časové vytížení dosažená produkce v čase 62 dnů (při různých velikostech min. výrobní dávky 10, 30, 50, 100 a 300 kusů) Hlavní body: systémové hranice modelu: vstup do pracoviště (díl je vždy k dispozici) výstup z pracoviště (díl bude vždy odebrán) pracoviště dosahuje 87% využitelnost (MTTR(Erlang, min. 2[min], Æ 7,5 [min] max. 45[min]) doba trvání operace je Dil_01 = 47 [s], Dil_02 = 29 [s], Dil_03 = 51 [s] doba trvání Dil_01 = 25 [s], Dil_02 = 81 [s], Dil_03 = 12 [s] Výchozí model: PSLP1_CV01_M01 51
Vzorový příklad: PSLP1_CV01_M02 Vytvoření modelu: nastavení prvku Source na Sequence Cyclical pro generování cyklické sekvence je pro parametrizaci použit objekt tabulka po vložení tabulky změna názvu na tsekvence přiřazení tabulky do Source\Attributes\Table dojde k automatickému přeformátování tabulky, do které je možné přiřadit odkaz na MUs, jeho název a velikost dávky 52
Vzorový příklad: PSLP1_CV01_M02 Nastavení parametrů: pro pracoviště definovaní náhodných prostojů nastavení parametrů přeseřízení pomocí tabulky tpreserizeni 53
Vzorový příklad: PSLP1_CV01_M02 Návrh experimentů: na základě stanovených požadavků různé velikosti výrobních dávek připravení matice experimentů PP [%] Exp_01 Exp_02 Exp_03 Exp_04 Exp_05 Dil_1 10 10 30 50 100 300 Dil_2 20 20 60 100 200 600 Dil_3 70 70 210 350 700 2100 díl s nejmenším procentuelním zastoupením dosahuje vždy požadavku minimální velikosti výrobní dávky 54
Vzorový příklad: PSLP1_CV01_M02 Vyhodnocení simulace: dosažená produkce bez seřízení a bez prostojů 124 577 [ks] dosažená produkce bez seřízení a s prostoji 107 134 [ks] dosažená produkce se seřízení a s prostoji: Exp_01 104 273 [ks] Exp_02 106 163 [ks] Exp_03 106 549 [ks] Exp_04 106 841 [ks] Exp_05 107 036 [ks] 55
56 Děkuji.