Grafické adaptéry a monitory



Podobné dokumenty
Grafické adaptéry a monitory

Grafické adaptéry a monitory

Grafické adaptéry a monitory

AGP - Accelerated Graphics Port

Zobrazovací jednotky a monitory

Principy činnosti sběrnic

Hardware. Z čeho se skládá počítač

G R A F I C K É K A R T Y

Zobrazovací technologie

Grafické adaptéry a monitory

Monitory a grafické adaptéry

ORGANIZACE A REALIZACE OPERAČNÍ PAMĚTI

Grafické adaptéry a monitory

GRAFICKÉ ADAPTÉRY. Pracovní režimy grafické karty

LCD (3) LCD (1) LCD(Liquid Crystal Display): zobrazovací jednotka, která přisvéčinnosti využívá technologii LCD (4) LCD (2)

Grafická karta nebo také videoadaptér je součást počítače, která se stará o grafický výstup na monitor, TV obrazovku či jinou zobrazovací jednotku.

CHARAKTERISTIKY MODELŮ PC

Sběrnice PCI, PCI-X, PCI Express

Grafické adaptéry a monitory

Grafické adaptéry a monitory

Grafické adaptéry a monitory

Úvod do architektur personálních počítačů

Zobrazovací a zvuková soustava počítače

Základní principy konstrukce systémové sběrnice - shrnutí. Shrnout základní principy konstrukce a fungování systémových sběrnic.

O autorovi 6 O odborném redaktorovi 7 Úvod 21 Laptop nebo notebook? 21 Co je cílem této knihy 22 Webové stránky autora 23 Osobní poznámka 23

Obecný popis základní jednotky

David Buchtela. Monitory Monitory. David Buchtela. enýrství lská univerzita v Praze

Michal Bílek Karel Johanovský. Zobrazovací jednotky

monitor a grafická karta

Inovace výuky prostřednictvím ICT v SPŠ Zlín, CZ.1.07/1.5.00/ Vzdělávání v informačních a komunikačních technologií

Zkouškové otázky z A7B31ELI

Architektury počítačů na bázi sběrnice PCI. Cíl přednášky: Obsah přednášky:

materiál č. šablony/č. sady/č. materiálu: Autor: Karel Dvořák Vzdělávací oblast předmět: Informatika Ročník, cílová skupina: 7.

Karel Johanovský Michal Bílek SPŠ-JIA GRAFICKÉ KARTY

Z čeho se sběrnice skládá?

Využití ICT pro rozvoj klíčových kompetencí CZ.1.07/1.5.00/

5. Zobrazovací jednotky

UNIVERZITA PARDUBICE. Fakulta elektrotechniky a informatiky. Geneze grafických karet jako základní součásti PC Drahoslav Stejskal

Cíl přednášky: Obsah přednášky:

Hardware Základní pojmy. Autor: Ing. Jan Nožička SOŠ a SOU Česká Lípa VY_32_INOVACE_1122_Hardware Základní pojmy_pwp

HW počítače co se nalézá uvnitř počítačové skříně

Operační paměti počítačů PC

Informační a komunikační technologie

Paměti EEPROM (1) Paměti EEPROM (2) Paměti Flash (1) Paměti EEPROM (3) Paměti Flash (2) Paměti Flash (3)

Stručný obsah KAPITOLA 1 KAPITOLA 2 KAPITOLA 3 KAPITOLA 4 KAPITOLA 5 KAPITOLA 6 KAPITOLA 7 KAPITOLA 8 KAPITOLA 9 KAPITOLA 10 KAPITOLA 11 KAPITOLA 12

Sběrnice. Parametry sběrnic: a. Přenosová rychlost - určuje max. počet bitů přenesených za 1 sekundu [b/s]

Počítačová grafika Grafické karty a monitory (metodické materiály) dr. Josef Šedivý Centrum talentů UHK, 2010

Střední průmyslová škola Zlín

Chytrý osobní laptop s rychlým procesorem Intel, 4GB pamětí RAM a grafikou ATI. Oficiální webové stránky VAIO Europe

Principy komunikace s adaptéry periferních zařízení (PZ)

Grafická karta SVGA (2) Grafická karta SVGA (1) Grafická karta SVGA (4) Grafický akcelerátor: Grafická karta SVGA (3) Grafická karta SVGA (5)

LCD displeje rozdělujeme na pasivní DSTN (Double Super Twisted Nematic) a aktivní TFT (Thin Film Transistors).

PŘEDSTAVENÍ GRAFICKÉHO PROCESORU NVIDIA G200

Číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT. Zdeněk Dostál Ročník: 1. Hardware.

Stylový společník, který nabízí pokročilou grafiku i zabezpečení. Oficiální webové stránky VAIO Europe

Pozice sběrnice v počítači

LCD displeje. - MONOCHROMATICKÉ LCD DISPLEJE 1. s odrazem světla (pasivní)

Záznam z MIDI zařízení (1)

Datasheet Fujitsu LIFEBOOK A512 Notebook

Zobrazovací jednotky

Základní deska (mainboard)

Vnější paměti. Vnější paměti. Dělení podle materiálu a fyzikálních principů

Systémová sběrnice, souvislost architektury počítače a systémové

Předmět: informační a komunikační technologie

Základní deska (motherboard, mainboard)

Architektura počítače

Váš stylový multimediální společník v karamelově smetanovém provedení. Oficiální webové stránky VAIO Europe

12. Periferní zařízení počítačů.

Charakteristika dalších verzí procesorů v PC

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Přednášející: Zdeněk Kotásek. Ústav počítačových systémů, místnost č. L322

Vlastnosti produktu. Neutuchající pracovní nasazení s HAL3000 EliteWork

Sériové rozhraní IDE (ATA)

Hardware ZÁKLADNÍ JEDNOTKA

Základní deska (motherboard, mainboard)

Sbě b r ě n r i n ce

Ten nejlepší zážitek z vysokého rozlišení. Vlajková loď mezi zábavními notebooky s Full HD a jednotkou Bluray Disc Combo

Přednášející: Zdeněk Kotásek. Ústav počítačových systémů, místnost č. 25

Výstavba PC. Vývoj trhu osobních počítačů

Vlastnosti produktu. Neutuchající pracovní nasazení s HAL3000 EliteWork

Inspiron 13. Nastavení a technické údaje. řada v 1. Model počítače: Inspiron Regulační model: P69G Regulační typ: P69G001

Data Sheet Fujitsu LIFEBOOK AH531 Notebook

Alfanumerické displeje

ELEKTRICKÝ PROUD V PLYNECH

Data Sheet Fujitsu LIFEBOOK AH552/SL Notebook

Program. Zobrazovací jednotky

GRAFICKÉ ROZHRANÍ V MATLABU PRO ŘÍZENÍ DIGITÁLNÍHO DETEKTORU PROSTŘEDNICTVÍM RS232 LINKY

Rozlišení - V současnosti patří mezi nejběžněji používaná rozlišení: SVGA ( ), XGA ( ), SXGA ( ), UXGA ( )

architektura mostů severní / jižní most (angl. north / south bridge) 1. Čipové sady s architekturou severního / jižního mostu

Další aspekty architektur CISC a RISC Aktuálnost obsahu registru

Základní deska (mainboard, motherboard)

Architektury CISC a RISC, uplatnění v personálních počítačích

Technické prostředky počítačové techniky

Seriové ATA, principy, vlastnosti

Procesor. Procesor FPU ALU. Řadič mikrokód

Řada Aspire Stručné pokyny

Chipsety AMD a jejich vlastnosti

Kubatova Y36SAP procesor - control unit obvodový a mikroprogramový řadič RISC Y36SAP-control unit 1

Technické prostředky počítačové techniky

Příloha č. 2 - Podrobná specifikace předmětu plnění

Transkript:

Grafické adaptéry a monitory 1

Obsah přednášky Generace grafických adaptérů. Principy AGP. Rozhraní monitorů. Principy tvorby barev. Organizace video paměti. Nově technologie výroby monitorů. 2

Vývojové stupně grafických adaptérů Kriteria: umístění video paměti, kapacita video paměti, režimy činnosti (textový/grafický), způsob řízení monitoru (číslicové/analogové), možnost vkládání znakových sad (fontů), systémová sběrnice 1. generace grafických adaptérů časové vymezení r. 1984 1987 (první typy PC XT) grafický adaptér součástí systémové desky,včetně video paměti, video paměť do kapacity pouze textový režim nízké nároky na velikost video paměti, nebyla možnost definovat vlastní znakové sady, zobrazení černobílé Situace - tlak na to, aby: funkce grafického adaptéru byly přesunuty do samostatné komponenty komunikující přes systémovou sběrnici stav technologie to umožňoval (sběrnice, technologie grafických adaptérů). 3

Vývojové stupně grafických adaptérů 2. generace grafických adaptérů časové vymezení r. 1987 (PC XT) grafický adaptér - samostatná komponenta (deska) komunikující s procesorem přes konektor systémové sběrnice pomalá systémová sběrnice (4,77 MHz), systémová sběrnice - předchůdce sběrnice ISA (stejná konstrukce konektoru pouze 8 bitové datové přenosy) video paměť do kapacity 256 velikost paměti nedovolovala pracovat v grafickém režimu, zobrazení černobílé, nemožné definovat znakové sady, pouze možné vyměnit paměť PROM, pokud byla v patici, Situace - tlak na to, aby: 1) grafický adaptér uměl kvalitní grafický režim, 2) byla k dispozici rychlejší systémová sběrnice. 4

Vývojové stupně grafických adaptérů 3. generace grafických adaptérů grafický adaptér ve sběrnici ISA klasická konfigurace - video paměť kapacity 2 MB barevné zobrazení text i grafika, sběrnice ISA pomalá tlak na snížení objemů dat přenášených mezi operační pamětí a video pamětí na grafickém adaptéru, řešení - zabudování grafického procesoru do grafického adaptéru (zvýšení ceny), analogové řízení monitoru zvýšení počtu barev, Situace - tlak na to, aby: 1) byla k dispozici rychlejší systémová sběrnice (ISA zcela nevyhovovala), 2) zvýšila se kvalita barevného zobrazení (počet barev, rozlišení), 3) byla k dispozici dokonalejší grafika. Naplnění bodů 2) a 3) zvýšení kapacity paměti. 5

Vývojové stupně grafických adaptérů 4. generace grafických adaptérů grafický adaptér ve sběrnici PCI, výrazné zrychlení systémové sběrnice: ISA - 8 MB/s, PCI 132 MB/s, pokud navíc grafický procesor výrazné zrychlení, velikost video paměti běžně 8 MB, kvalitní barevné monitory, analogovéřízení monitoru vysoký počet barevných odstínů 2 18 / 2 24, nevýhoda: rychlost sběrnice PCI byla sdílena více PCI klienty (stejně jako u předcházejících systémových sběrnic). Situace tlak na to, aby: 1) se zvýšila rychlost systémové sběrnice, 2) bylo možné více využívat operační paměť. 6

Souvislost velikosti video paměti a její souvislost s rozlišením Rozlišení 0 x 480 800 x 600 1024 x 768 1152 x 8 1280 x 1024 1600 x 1200 Velikost video RAM 1 MB 1,5 MB 2 MB 2,5 MB 3 MB 4 MB 7

Příklady parametrů graf. adaptérů ve sběrnici ISA Rozlišení 0 x 480 0 x 480 800 x 600 800 x 600 1024 x 768 1024 x 768 1152 x 8 1280 x 1024 1280 x 1024 Snímková synchronizace [Hz] 60 72 75 85 75 85 85 75 85 Řádková synchronizace [khz] 31,5 37,8 46,9 53,7 60,0 68,8 77,6 80,0 91,2 8

Vývojové stupně grafických adaptérů 5. generace grafických adaptérů Řešení problémů předcházející generace grafických adaptérů sběrnice AGP (Accelerated Graphics Port). Označení AGP sběrnice není správné, protože jde o spojení pointto-point. Základní rys sběrnice AGP: dedikovaná a rychlá komunikace. Šířka pásma 4x vyšší než sběrnice PCI (533 MB/s oproti 133 MB/s). Adresováčást je oddělena od datové není sdílení (kvůli rychlosti) viz PCI. Další cesty ke zvýšení rychlosti: 1) zřetězené adresování 2) sideband addressing (postranní adresování) Obě techniky jsou známy jako Direct Memory Execute (DIME). AGP je rozšířením sběrnice PCI najdeme tam stejné signály + signály další. 9

Důvody pro přechod z PCI na AGP - shrnutí Sběrnice PCI byla využívána dalšími klienty. Stav, kdy grafická data se zpracovávají procesorem, po dobu zpracování jsou uložena v operační paměti, jsou však uložena také ve video paměti na grafické kartě neekonomické. Kapacita video paměti na grafickém adaptéru nemusela pro náročné grafické aplikace stačit. Na systémové desce nainstalována operační paměť velké kapacity proč nevyužívat tuto paměť grafickým adaptérem? Zvyšování kapacity video paměti zbytečný náklad. Sběrnice PCI se 132 MB/s přestala svou rychlostí stačit. Výsledek grafický adaptér posazený do rychlé a dedikované sběrnice a využívající operační paměť pro grafické účely je logický. 10

Zřetězené adresování - komentář PCI A1 D1 Zpoždění paměti Po získání dat z adresy A1 se teprve může generovat adresa A2 (toto není zřetězené zpracování). A2 D2 AGP A1 A2 An D1 D2 D6 An+1 Adresy jsou generovány a přenášeny zřetězeně, bezprostředně za sebou, data jsou pak čtena postupně. Po přenesení D6 přenos dalších adres a následně pokračování dalších datových přenosů. 11

Sideband Addressing AGP využívá další bity adresy 8 bitů SBA (Sideband Addressing). Těchto 8 bitů adresuje oblast operační paměti, kde jsou uložena grafická data v době, kdy se realizují datové přenosy z adres zadaných v předcházejícím cyklu, touto rychlostí se i přenášejí přes AGP. Představa: v rozhlase hrají na přání, mezitím se v regálech hledá další skladba, která bude hrána na přání. V okamžiku, kdy se má hrát, má ji operátor k dispozici a může se začít vysílat (přenášet). Obdobně: v okamžiku, kdy se mají data začít přenášet z operační paměti přes sběrnici AGP do video paměti, jsou již na straně operační paměti k dispozici. Pokud by nebylo SBA proces čtení by se zahájil teprve po přenosu. Výsledek: jedna data se přenášejí přes sběrnici AGP, další data se čtou z operační paměti. Existence Sideband Addressing možnost realizovat rychlosti AGP 4X a AGP 8X. 12

Verze AGP podle rychlosti Rychlost PCI: kmitočet 33 MHz, šířka toku 32 bitů rychlost sběrnice PCI 132 MB/s AGP 1X kmitočet 66 MHz, šířka toku 32 bitů rychlost AGP 2 MB/s, v rámci periody synchronizačního pulsu je přenos realizován jednou. AGP 2X - kmitočet 66 MHz, šířka toku 32 bitů rychlost AGP 528 MB/s, v rámci periody synchronizačního pulsu je přenos realizován dvakrát od obou hran, tzn. kmitočet přenosů 132 MHz. AGP 4X - kmitočet 66 MHz, šířka toku 32 bitů rychlost AGP 1056 MB/s (1,07 GB/s), v rámci periody synchronizačního pulsu je přenos realizován 4x využití sideband addressing, kmitočet přenosů 256 MHz. AGP 8X - kmitočet 66 MHz, šířka toku 32 bitů rychlost AGP 2128 MB/s (2,1 GB/s), v rámci periody synchronizačního pulsu je přenos realizován 8x využití sideband addressing, kmitočet přenosů 532 MHz. Další parametr snižování napájecího napětí (snižování energetické náročnosti) snižování rozdílu mezi logickými úrovněmi zvyšování rychlosti přepínání elektronických prvků. 13

AGP 8X časový diagram Zákl. kmitočet 66 MHz Časování SBA 8 adres přenesených přes SBA Přes SBA jsou adresovány další paměťová místa, stejným kmitočtem jsou data přenášena z operační paměti do video paměti na grafickém adaptéru. 14

AGP architektura Severní most Grafický adaptér Grafický procesor (čip) má schopnost číst grafická data ze systémové paměti rychlostí 528 MB/s AGP 1x. Je to obdoba DMA. 15

Sběrnice PCI Express a grafický adaptér 6. generace grafických adaptérů Základní myšlenka: realizace spoje point-to-point vícekrát viz následující tabulka, počet za symbolem x reprezentuje počet spojů. Každý spoj je obousměrný a je dedikovaný. Typ Počet spojů Počet vývodů MB/s využití x1 1 4 500 x2 2 8 1000 x16 16 8000 grafická karta 16

Principy tvorby obrazu Veškeráčinnost monitoru je řízena grafickým adaptérem, monitor nemá žádnou schopnost autonomníčinnosti. Grafický adaptér musí poskytovat monitoru synchronizační signály (horizontální a vertikální) a informaci o barvě bodů žádné další signály monitor nepotřebuje. Informace o barvě bodů: černobílé zobrazení signál o barvě bodu má jednu ze dvou hodnot, touto informací je ovládáno napětí na anodě, tím se řídí rychlost emitovaného svazku elektronů svazek je buď urychlen nebo nikoliv, po dopadu na obrazovku se bod rozsvítí nebo nerozsvítí v závislosti na energii svazku, takto je to v monitoru, který zobrazuje černobíle. Jak je to v černobílém televizoru? signál, jímž je řízeno urychlení svazku elektronů je analogový podle úrovně signálu se zrychlí svazek elektronů na obrazovce se zobrazí různá úroveň šedi. 17

Monitor zobrazující černobíle Svazek elektronů je napětím na anodě urychlován a dopadem na obrazovku rozsvěcuje/nerozsvěcuje body na obrazovce vzniká obraz. Katoda spolu s anodou jsou označovány pojmem elektronové dělo. Anglický termín Cathode Ray Tube (CRT) 18

Princip barevného zobrazení na monitoru CRT Jeden barevný bod (pixel) se skládá ze tří bodů menších R, G, B (subpixely) ty záříčerveným, zeleným nebo modrým světlem. Barevné body leží velmi blízko sebe naše oko to nerozezná výsledkem je barva vzniklá aditivním smícháním těchto základních barev. Barevný monitor CRT má pak 3 elektronové svazky (elektronová děla), každý z nich dopadá na svůj barevný bod. Pokud je reprezentace o barvě digitální konkrétní barevná složka se podílí/nepodílí na tvorbě výsledné barvy (viz tabulka na následující straně). Reprezentace o barvě je analogová pak konkrétní barevná složka má různou úroveň jasu výsledkem je značný počet barev daný počtem bitů, jímž je konkrétní barva reprezentována. 19

Digitální řízení monitoru Princip barevná složka se ve výsledné barvě uplatní/neuplatní pouze 8 možných barev. Základní barvy žádná červená modrá červená, modrá zelená červená, zelená modrá, zelená červená, modrá, zelená Výsledné barvy černá červená modrá magenta zelená žlutá tyrkysová bílá 20

Tvorba barvy 3 elektronová děla výsledný barevný vjem je dán neschopností rozpoznat samostatné barevné body nedokonalost našeho oka. 21

Historie tvorby barev Paměťové možnosti grafického adaptéru možnosti uplatnění barev. Pojem paletového registru - adaptér EGA. rgbrgb ( možných barev) 0 6 bitů barevných složek 4 bity atributu 16 16 paletových registrů Z adaptéru do monitoru vede 6 signálů v digitální formě. V dané aplikaci pouze 16 barev k dispozici. 22

Jak je to ve VGA a SVGA VGA (Video Graphics Array) 256 paletových registrů každý šířky 18 bitů, každá barva 6 bitů. V konkrétní aplikaci bylo k dispozici 256 barev z 262 144 možných. SVGA (Super VGA) Každá barva 8 bitů, možnosti zobrazení závisely na paměťových možnostech grafického adaptéru. Pokud všechny možné kombinace pak až 16 mil. barev. Pojmy SVGA rozlišení "800 x 600" XGA rozlišení "1 024 x 768" 23

Č/A převodník Převádí binární informaci o barvě na analogovou hodnotu. Ta je vedena do monitoru kabelem a touto hodnotou je řízeno urychlení elektronového svazku. 6 bitů 6 bitů 6 bitů DAC-R DAC-B DAC-G R G B Reprezentace 1 barvy - 6 bitů celkem 2 18 barev Jiná alternativa 8 bitů/barvu celkem 2 24 barev Srovnání se situací v prvních ve své době kvalitních monitorech (EGA monitor). DAC Digital-to-Analog Converter (Č/A převodník) 24

Řešení problémů s kapacitou video paměti Velikost video paměti parametr ovlivňující kvalitu zobrazení. Potřebná kapacita se odvíjí od: rozlišení vyšší rozlišení, vyšší kapacita počtem bitů pro zobrazení barvy bodu Příklad: černobílý monitor pracující s grafikou, grafický adaptér Hercules informace o bodu (pixelu) 1 bit (svítí/nesvítí) rozlišení 720 x 348 bodů 90 slabik paměti /jeden rastrovacířádek grafiky, v grafickém režimu stačí 32 video paměti bezproblémové řešení, na adaptéru Hercules byly dvě stránky pro grafiku celkem. 25

Zvýšení požadavků na video paměť Tato situace nastala v grafickém adaptéru EGA (4 bity na 1 pixel). vrstva 0 vrstva 2 vrstva 1 bank vrstva 3 Ze strany procesoru byla video paměť adresována v rozsahu A0000H BFFFFH rozsah. Kapacita požadovaná byla 256. Řešení: video paměť byla rozdělena na banky (jeden bank ). 4 banky kapacity tvořily 256, adresovalo se v rámci, četla se jedna slabika z každého banku, celkem 32 bitů paralelně vnitřní sběrnice adaptéru byla 32 bitů. Řešení problému, jak pracovat s pamětí, jejíž kapacita je větší než adresovací prostor. 26

Organizace video paměti s vyšší kapacitou vrstva 3 vrstva 3 vrstva 3 vrstva 3 vrstva 0 vrstva 2 vrstva 1 vrstva 0 vrstva 2 vrstva 1 vrstva 0 vrstva 2 vrstva 1 vrstva 0 vrstva 2 vrstva 1 bank 0 bank 1 bank 2 bank 3 Přes adresový prostor se dostaneme na 1 MB. Dnes adresace přes AGP popisovaný problém neexistuje. 27

LCD monitory Moderní typy monitorů LCD Liquid Crystal Monitor Dva typy: s pasivní maticí (nižší cena, nižší kvalita barev) s aktivní maticí (vyšší cena, vyšší kvalita barev) Oba typy LCD monitorů tekutý krystal je umístěn mezi dvěma vrstvami skla. Komponenty LCD obrazovky: zdroj světla tekutý krystal barevný filtr. Přiložení napětí na tekutý krystal nastává polarizace a propouštění světla závislost na velikosti napětí. 28

LCD monitory Pasivní matice: první vrstva skla vodorovné elektrodové čáry druhá vrstva skla kolmé elektrodové čáry Trojbody obrazu se vytvářejí na průsečících elektrod. Polarizace tekutého krystalu je řízena napětím na elektrodách. Napěťové pulsy vysílané v přesném časovém sledu ovládání, kolik světla má propustit tekutý krystal. Aktivní matice: řízení vkládání napětí třemi transistory pro každý bod na obrazovce, cena je tudíž výrazně vyšší. Označení těchto monitorů termínem TFT Thin Film Transistor. Problém pasivních matic jsou pomalé. Nové technologie pasivních matic: CSTN, DSTN, HPA srovnatelná rychlost s rychlostí aktivní matice. CSTN Colour Super-twist Nematic DSTN - Double-layer Supertwist Nematic HPA High Performance Addressing 29