Habermaaß-hra 4089 CZ



Podobné dokumenty
Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o.

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

Habermaaß-hra Magie stínů

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

Habermaaß-hra Velká vkládačka Na farmě

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Habermaaß-hra Kočkoslon

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

Habermaaß-hra Bál princezen

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

Příprava hry. Průběh hry

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Atletika. Sprint na 60m a na 100 m

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Obří prvky: jak postavit větší kostky

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

Habermaaß-hra Moje úplně první hry Zábavné počítání

Historické pozadí Santy Anno

Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava

Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let.

Habermaaß-hra Zvířecí pyramida: A jsme zpět!

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

Hry a cvičení se zvuky

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Habermaaß-hra Život na farmě Velká sada

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Nástroje a vybavení Měřicí pásmo Pracovní rukavice Plastové nebo gumové kladívko Mazivo Křížový šroubovák NÁVOD K MONTÁŽI

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

Habermaaß-hra Tajná mise

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na minut

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol. Organizace. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

Habermaaß-hra 3123A /4448N. Tanec s vejci

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

Razzia!. Od Reinera Knizia

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Návod k použití. 2. Tento přístroj je určen pouze pro domácí použití. Nepoužívejte pro komerční nebo léčebné účely.

ANDREAS SEYFARTH CÍL HRY HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY PRŮBĚH HRY

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Jak se stíny prodlužují, do koutů se vkrádá tma, už ze skříně vykukují příšerky a strašidla! K posteli se tiše plíží, oči poulí, špulí ret, nám však

Habermaaß-hra Rozruch na ledovci

Zaklínač. 4. Karty Karty se dělí podle rozdílných rubů a funkcí ve hře.

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

PRAKTICKÉ PŘÍKLADY ZÁTĚŽOVÝCH ČINNOSTÍ. Posuzování profesních předpokladů Podtéma 2.4

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Centrum psaní. Knížku máme rádi, poradí, potěší, pomůže, DOPLŇTE

Habermaaß-hra Černý pirát

Pravidla hry. Herní materiál. PRíprava. a na druhé přísadu

STRUNOVÁ SEKAČKA TRÁVY

Habermaaß-hra Malí kouzelníci

LER 2890-ALBI min vĕk 7+ Mysli a spojuj! Zábavná vzdĕlávací hra o zvířatech

Ilustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Gorka Morka PS Marie Sedláčkové. Gorka Morka

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

Chytrý medvěd učí počítat

Pokud se vám tyto otázky zdají jednoduché a nemáte problém je správně zodpovědět, budete mít velkou šanci v této hře zvítězit.

Aktivní práce se žáky ve výuce fyziky 6.ročník ZŠ, vlastnosti látek

Marielle Seitz Napiš to do písku Hravé kreslení pro rozvoj koncentrace, jemné motoriky a koordinace pohybů

e erz vaná v aco rozpr

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Habermaaß-hra 2537 CZ

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

ZÁCHRANÁŘI - BOJ S OHNĚM

FOTBAL herní činnosti

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

Habermaaß-hra 8680A /4732N. Opič se po opici karetní hra

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE

C06223 GALAXY-XT 3v1

Adaptační pobyt 6.B 26/2015. Penzion Jana - Mlýnky

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Návod na použití STOLNÍ ROZBRUŠOVACÍ PILA W-6620

COMENIUS S. Sport ohne Grenzen -- Sport bed hranic - Sports without frontiers. - Peilstein. Oberviechtach. Pobězovice.

HÁDANKA (stará česká): Tázala se hryzka, je-li chňapka doma. (Myš a kočka)

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

Když už má vykopané cesty, může postavit domyr opět přesně podle obrázku. Domy se objeví najednou. Program opět čeká.

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

Héra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji.

Starodávné relikvie dřímají od nepaměti v nejtemnějších koutech džungle. Jakmile však praskne, že byly objeveny, vyrazí kdejaký rádoby archeolog

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

Model ANG-1. Návod k použití a údržbě

PRAKTICKÝ NÁVOD K POUŽITÍ PRO DGT XL

Transkript:

CZ Habermaaß-hra 4089

Schuhbidu Dvě barevné hry rozvíjející pozorování a reakci pro 2-4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Autoři: Christian Barnikel & Heike Rosskopf Ilustrace: Clara Suetens Délka hry: cca. 10 až 15 minut Ach! Skřítek Botička se asi vrátil. Když je v domě, v botníku je pořádný zmatek. Žádná bota není na svém místě a jsou rozházeny po celé místnosti. Jedinou nadějí je bota zase roztřídit a uklidit. Ale rychle, jinak Šubidu zase všechny boty zamíchá. Ten kdo jako první uspořádá čtyři správné páry do svého botníku, se stane vítězem hry. Obsah 48 bot (24 párů) ve třech velikostech a čtyřech barevných kombinacích 4 botníky (hrací odkládací desky) 1 skřítek Botička 1 sáček 1 návod na hru 2

1. hra: Kde je bota? Hledací hra pro 2-4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Příprava hry Umístěte skřítka Botičku doprostřed stolu tak, aby na něho všichni hráči dosáhli. Každý hráč si vezme jeden botník a položí si ho před sebe. Boty dejte do sáčku a pořádně je zamíchejte. Jak hrát Každý hráč si vytáhne ze sáčku tři boty, aniž by se podíval dovnitř sáčku. Nechte je ukryté ve vašich dlaních, které máte sevřené v pěst tak, aby ostatní hráči boty neviděli. Ruce držte těsně u sebe nad středem stolu. Potom všichni společně zakřičte startovní signál: Botičko, kde je bota? a pusťte boty z dlaní na stůl. Nyní začíná velké hledání. Všichni hráči se snaží najít mezi botami na stole pár, který patří k sobě. Dejte ale pozor, každý pár se skládá z pravé a levé boty odpovídající barvy i velikosti. špatně špatně dobře Jakmile si některý z hráčů myslí, že správný pár našel, ukáže na něj svými ukazováčky a zakřičí: Botička. Pokud si některý z hráčů myslí, že správný pár na stole není, rychle vezme figurku skřítka Botičky do ruky. 3

Když někdo z hráčů označí některý pár bot, nebo vezme figurku skřítka Botičky do ruky, musíte zkontrolovat, jestli bylo jejich rozhodnutí správné. To můžete udělat tak, že položíte páry, které jste označili vedle sebe na svůj botník. Tvoří tyto boty opravdu pár? Ano Výborně! Můžete si tento pár nechat ve svém botníku. Ne Škoda! Vraťte obě boty zpět doprostřed stolu. Pokud někdo z hráčů vzal figurku skřítka Botičky a skutečně na stole nebyl žádný pár bot, Může si tento hráč vzít ze sáčku jeden pár bot a položit si ho do svého botníku. Pak jsou všechny ostatní boty dány zpět do sáčku a zamíchány. Další kolo hledání bot může začít. Konec hry Hra končí, jakmile některý z hráčů našel čtvrtý pár bot a dal si ho do svého botníku. Tento hráč se stává vítězem. Je-li více hráčů, kteří mají ve svém botníku najednou čtyři páry bot, vyhrávají společně. 4

1. hra: Která bota to je? Hra, ve které je třeba rychle reagovat pro tři až čtyři odborníky na hledání bot. Příprava hry Každý hráč si vezme jeden botník. Dejte stranou pět různých bot tak aby mezi nimi nebyl žádný pár. Ostatní boty dejte do sáčku a připravte si figurku skřítka Botičky. Jak hrát Hraje se ve směru hodinových ručiček. Ten kdo nosí největší boty, může začít. Pokud s tím nesouhlasíte, začne nejstarší hráč a postaví si skřítka Botičku před sebe. Tento hráč jako první zamíchá boty v sáčku a pět vybraných bot vyrovná do řady před svůj botník. Za chvilku budou ostatní hráči hledat správné páry bot. Pro tu chvíli, co budou muset ještě čekat, si dají jednu ruku za záda a ukazovákem druhé ruky se dotknou nosu. Aniž by se podíval do sáčku, vybere začínající hráč z něho čtyři boty a drží je v dlani nad stolem. Potom zakřičí startovní signál: Botičko, kde je bota? a pustí boty volně na stůl. Ostatní hráči okamžitě začínají hledat boty, které by se hodili do páru k těm vystaveným. Dejte ale pozor, správný pár se skládá z pravé a levé boty stejné barvy a velikosti. Myslíte si, že jste našli správnou botu? Ihned tuto botu označte prstem a zakřičte: Botička. 5

Důležitá pravidla hledání bot: Můžete označit prstem pouze jednu botu! Pouze jeden hráč se může dotknout jedné boty! Nyní zkontrolujte, zda jdou označené boty do páru k botám vyřazeným před botníkem. Kontrolujte postupně a začněte hráčem nalevo od začínajícího hráče. Vezme označenou botu a jednu botu z řady, položí je na svůj botník a porovná je. Tvoří tyto boty opravdu pár? Ano Výborně! Můžete si tento pár nechat ve svém botníku. Ne Škoda! Vraťte botu, kterou jste si vzali z řady zpět a druhou botu vraťte do sáčku. Když si všichni hráči zkontrolují své boty, je skřítek Botička předán dalšímu hráči ve směru hodinových ručiček. Ten vyrovná vybrané boty před svůj botník a další kolo může začít. Konec hry Hra končí, jakmile některý z hráčů našel, a uložil divého botníku čtvrtý pár bot. Pokud je takových hráčů víc vyhrávají společně. Varianta na paměť Hra je obtížnější, pokud si hráči mohou vybrané boty prohlédnout jen krátce a potom jsou při hledání schovány. Dokážete i tak najít správný pár? 6