III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT



Podobné dokumenty
Seznámení s programem 9

Obsah. Obsah. Úvod Spuštění programu Pracovní prostředí Vytvoření a otevření dokumentu Kreslení objektů...

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Inovace bakalářského studijního oboru Aplikovaná chemie

Seznámení Corel Draw. PDF vytvořeno zkušební verzí pdffactory Pro Panel Vlastnosti. panel základních kreslicích nástrojů

Využití ICT techniky především v uměleckém vzdělávání. Akademie - VOŠ, Gymn. a SOŠUP Světlá nad Sázavou

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA POKROČILÉ ČINNOSTI

Popis výukového materiálu

CORELDRAW SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM. Lenka Bednaříková

Kreslení úseček a křivek

Téma: Nástroje Corel PHOTO-PAINTU -16. díl. Vypracovala: Ing. Jana Wasserbauerová

Adobe Illustrator CS5

Ukázka knihy z internetového knihkupectví

Vytváření realistických děl pomocí síťové výplně

Základní ovládání a práce s programem CorelDraw 11

Úvod...12 Součásti aplikace Použité konvence... 13

Prsten, bod, konstrukční čáry Zhotoveno ve školním roce: 2011/2012 Jméno zhotovitele: Ing. Karel Procházka

MALUJEME. ZÁKLADNÍ VZDĚLÁVÁNÍ, INFORMAČNÍ A KOMUNIKAČNÍ TECHNOLOGIE, 1. STUPEŇ ZŠ. Autor prezentace Mgr. Hana Nová

SPIRIT Nové funkce. SOFTconsult spol. s r. o., Praha

Informační a komunikační technologie 1. st. Malování - nástroje

Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/

Jak namalovat obraz v programu Malování

Střední vzdělání gymnaziální vzdělání

Prohlídka pracovní plochy

Jak namalovat obraz v programu Malování

SMART Notebook verze Aug

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

INFORMATIKA počítačová grafika

VY_32_INOVACE_E 13 03

Tvorba distančních materiálů s využitím aplikace CorelDRAW Pavel Kocur, Plzeň, prosinec Úvod Vlastní tvorba PDF dokumentu ve Wordu...

Vyšší odborná škola a Střední škola,varnsdorf, příspěvková organizace. Šablona 11 VY 32 INOVACE

OBSAH ADOBE ILLUSTRATOR CS6 OFICIÁLNÍ VÝUKOVÝ KURZ

Nástroje v InDesignu. Panel nástrojů 1. část. Nástroje otevřeme Okna Nástroje

Téma: Práce se základními objekty, výplní a obrysem

Adobe Photoshop 9. Vytváření cest nástrojem Pero

Vektorizace obrázků. Co se naučíte. Vítá vás aplikace CorelDRAW, komplexní profesionální program pro grafický návrh a práci s vektorovou grafikou.

DUM 01 téma: Úvod do Corelu

Volitelná výpočetní technika

František Hudek. květen ročník. Práce s aplikací Malování

OBSAH. ÚVOD...5 O Advance CADu...5 Kde nalézt informace...5 Použitím Online nápovědy...5. INSTALACE...6 Systémové požadavky...6 Začátek instalace...

V tomto kurzu vytvoříte logo smyšlené kavárny. Výsledné logo bude vypadat takto:

Výuka počítačové grafiky

INFORMATIKA PRO ZŠ. Ing. Veronika Šolcová

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Číslo didaktického materiálu

Popis výukového materiálu

Využití ICT techniky především v uměleckém vzdělávání. Akademie - VOŠ, Gymn. a SOŠUP Světlá nad Sázavou

Adobe Photoshop. 1. Seznámení s programem. 1. Seznámení s programem. XMF, montážní program. Tomáš Fab. Vytvořila: Bc. Blažena Kondelíková

Obsah. Kapitola 1 Stažení a instalace Kapitola 2 Orientace v programu a základní nastavení Úvod... 9

Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT VY_32_INOVACE_INF až 060

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA VÍCENÁSOBNÉ KOPÍROVÁNÍ

Další servery s elektronickým obsahem

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Obsah. Úvod Spuštění programu Pracovní prostředí Vytvoření a otevření dokumentu Kreslení objektů...

DUM 02 téma: Corel - křivky

Využití ICT techniky především v uměleckém vzdělávání. Akademie - VOŠ, Gymn. a SOŠUP Světlá nad Sázavou

Univerzita Palackého. Pedagogická fakulta

CORELDRAW PRÁCE S RASTRY. Lenka Bednaříková

Digitální fotografie II. Mgr. Milana Soukupová Gymnázium Česká Třebová

Adobe Photoshop Gymnázium Broumov

emanuál Rozvoj ICT kompetencí žáků a pedagogů v oblasti zpracování grafiky a předtiskové přípravy pro studenty kurzu Klíč k otázkám pro procvičování

Naučte se víc... Metodická příručka pro školy k aplikaci Microsoft Office PowePoint 2007

František Hudek. leden Informační a komunikační technologie ZONER Práce s textem. Tvorba a editace odstavcového a uměleckého textu.

Windows Movie Maker 9. Střih videa

EU peníze středním školám digitální učební materiál

DUM 03 téma: Tvary - objekty

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

VÝUKA IVT na 1. stupni

COREL PHOTO-PAINT SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM. Lenka Bednaříková

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA POKROČILEJŠÍ ČINNOSTI

materiál č. šablony/č. sady/č. materiálu: Autor: Karel Dvořák Vzdělávací oblast předmět: Informatika Ročník, cílová skupina: 8.

Úvod do počítačové grafiky

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

VY_32_INOVACE_E 13 16

Vektorová grafika. Návod do cvičení z Informatiky pro ekonomy I

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Aleš Najman [ÚLOHA 28 NÁSTROJE EDITACE ]

Střední průmyslová škola strojnická Olomouc, tř.17. listopadu 49

Přehled vzdělávacích materiálů

aneb Malířem snadno a rychle

Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Střídavé motory. Název:

Retušování a opravy vad snímku

Vytvoření pozvánky. Michaela Maginot. O autorovi

Předpoklady Instalace programu Obnovení výchozích předvoleb Další zdroje informací

SEZNAM ANOTACÍ. CZ.1.07/1.5.00/ III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT VY_32_INOVACE_IT1 Počítačová grafika a multimédia

INFORMATIKA Charakteristika volitelného předmětu

MALUJEME v MALOVÁNÍ. Základní nabídka. a) tažením úchytů umístěných v pravém dolním rohu a na spodním okraji obrázku

3) Pomocí tl. Výběr vyber barevnou krabici a přetáhni ji do větší bílé krabice.

Předmět: Informační a komunikační technologie

POPIS PROSTŘEDÍ PROGRAMU GIMP 2. Barvy 2. Okno obrázku 4 ZÁKLADNÍ ÚPRAVA FOTOGRAFIÍ V GRAFICKÉM EDITORU 6. Změna velikosti fotografie 6

PowerPoint. 8. Trasové animace. Vytvořila: Radka Veverková Vytvořeno dne: PowerPoint

Možnosti upgradu. CorelDRAW Graphics Suite X3. CorelDRAW Graphics Suite X4. CorelDRAW Graphics Suite 12 Graphics Suite 11 Graphics Suite

Prostředí Microstationu a jeho nastavení. Nastavení výkresu

VÝUKA PČ NA 2. STUPNI základy technického modelování. Kreslící a modelovací nástroje Sledovat; Změnit měřítko

Předmět: Informační a komunikační technologie

1.0 Lekce 1: Seznámení s prostøedím. 2.0 Lekce 2: Základní opravy fotografie

1. Tužka. 5 Lupa a a a 6 s j ýb ý výběr. 8 ans a

ebeam Projection (Interactive) dodatek k ebeam Complete

Tento materiál byl vytvořen vrámci projektu. Inovace ve vzdělávání na naší škole V rámci OP Vzdělávání pro konkurenceschopnost

Sada 2 - MS Office, Excel

Geometrie pro CAD MODELOVÁNÍ HRNKU

Předmět: Informační a komunikační technologie

Transkript:

Téma sady didaktických materiálů Číslo a název šablony Číslo didaktického materiálu Druh didaktického materiálu Téma didaktického materiálu Autor Vyučovací předmět Cílová skupina Klíčová slova Anotace Počítačová grafika III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT EU-OPVK-VT-III/2-SO-107 Prezentace CorelDraw popis prostředí Mgr. Milana Soukupová Seminář z informatiky žáci ve věku 17 19 let Pruh nabídky, panel nástrojů, panel vlastností, paleta, ukotvitelné panely Prezentace pomáhá studentům zorientovat se v prostředí programu a seznámit se základními a nejpoužívanějšími nástroji aplikace CorelDraw.

Pruh nabídky Panel vlastností Stránka kresby Panel nástrojů Okno kresby Ukotvitelné panely Pravítko Paleta dokumentu Paleta barev

Výběr, ruční výběr Tvar Oříznout, Nůž, Guma, Odstranění segmentů Lupa, Ruka Ruční režim Inteligentní výplň, Inteligentní kreslení Obdélník, Obdélník se třemi body Elipsa, Elipsa se třemi body Mnohoúhelník Základní tvary Text Tabulka Rovnoběžná kótovaná čára Přímá spojovací čára Efekty: Přechod Kapátko, kapátko atributů Obrysové pero Výplň Interaktivní výplň, Síťová výplň Nástroje lze rozdělit na kreslící a editační. Pod některými ikonami se skrývá více nástrojů, lze je rozbalit pomocí šipky

Panel vlastností zobrazuje nejčastěji používané funkce, které se týkají aktivního nástroje nebo úkolu, který právě provádíte. Obsah panelu vlastností se mění v závislosti na nástroji nebo úloze. Všechny vlastnosti daného nástroje lze nastavit na panelu vlastností.

Nástroj Výběr slouží k výběru, úpravě velikosti, zkosení a otočení objektů. Pro vybrání více objektů přidržte klávesu Shift. Nástroj Ručního výběr umožňuje vybírat objekty pomocí obrysu.

Nástroj Tvar slouží k úpravě tvaru objektů Nástroj Roztírací štětec slouží k deformaci vektorového objektu přetažením podél jeho obrysu Nástroj Zdrsněný štětec slouží k deformaci obrysu vektorového objektu přetažením podél obrysu Nástroj Volná transformace slouží k transformaci objektu pomocí nástrojů Volné otočení, Volné úhlové překlápění, Volné měřítko a Volné zkosení Nástroj Rozmazat umožňuje tvarovat objekt vytažením vynášecích čar nebo vytvořením odsazení podél jeho obrysu Nástroj Vír umožňuje vytvářet efekty víru tažením podél hrany objektů Nástroj Přitáhnout umožňuje tvarovat objekty přitažením uzlů ke kurzoru Nástroj Odpudit umožňuje tvarovat objekty odtlačením uzlů od kurzoru

Ruční režim kreslení jednotlivých úseček a křivek Nástroj Čára se 2 body umožňuje nakreslit úsečku určenou dvěma body. Bézierův režim kreslení křivek po segmentech Malířské techniky: štětec, sprej, kaligrafické pero, pero citlivé na tlak Pero kreslení křivek po segmentech Nástroj B-Spline umožňuje kreslení křivek pomocí řídicích bodů, které tvarují křivku bez jejího rozdělení na segmenty Lomená čára křivky a čáry v režimu náhledu Nástroj Křivka se 3 body slouží ke kreslení křivek definováním počátečního, koncového a středového bodu.

Aplikace CorelDRAW umožňuje kreslit základní tvary, které mají vlastnosti obrysu a výplně. Např. obdélník, elipsa, mnohoúhelník, hvězda, šipka, spirála, mřížka

V panelu vlastnosti objektu lze nastavit šířka obrysu. Barvu obrysu lze nastavit výběrem v paletě barev pomocí pravého tlačítka myši. Další vlastnosti (barva, šířka, styl, zakončení, tvar hrotu, rohy, zakončení čáry) lze nastavit nástrojem Obrysové pero. Nebo na ukotvitelném panelu Vlastnosti objektu (Okno Ukotvitelné panely Vlastnosti objektu).

Jednotnou barvu výplně lze nastavit výběrem v paletě barev pomocí levého tlačítka myši. Složitější výplně lze najít pod nástrojem Výplň Nebo na ukotvitelném panelu Vlastnosti objektu (Okno Ukotvitelné panely Vlastnosti objektu).

Nakreslete šestiúhelník a vyplňte ho texturovou výplní. Nakreslete šesticípou hvězdu a vyplňte ji radiální přechodovou výplní. Nakreslete smajlíka.

Pomocí beziérových křivek nakreslete čtyřlístek. Nakreslete houbu a její klobouk vyplňte vzorovou výplní. Pomocí základních tvarů nakreslete jednoduchý objekt.

Materiály jsou určeny pro bezplatné používání pro potřebu výuky a vzdělávání na všech typech škol a školských zařízení. Jakékoli další využití podléhá autorskému zákonu. Kontakt: Milana.Soukupova@gmail.com