3. série 2015/2016. Termín odeslání 3. série: 13. 3. 2016

Podobné dokumenty


Zadání projektů z BPC2 pro letní semestr 2007/2008

Textury. !POZOR! tento text vás nenaučí dělat ve Photoshopu, pouze ukazuje na možnosti využití některých funkcí.

Deník posádky LEGOS ( řazení: rok/měsíc/den )#

2. série 2017/2018. Termín odeslání 2. série: Kam posílat řešení?

ISO 400 1/250 sekundy f/2,8 ohnisko 70 mm. 82 CANON EOS 550D: Od momentek k nádherným snímkům

Ga Ma Ja!! DOD podruhé Co nového u Googlu Autorské čtení Tipy na prázdniny Co nás čeká na plátně. článků... mnoho dalších

Hry a rošťárny pro kluky a holky

Nejlepší prevencí je správný start

DRUŽINOVKY. Vypracovala: Lenka Lepíčková. Oddíl Svišti, Modrý kruh

Příprava na vyučování s cíli osobnostní a sociální výchovy


Implementace A* algoritmu na konkrétní problém orientace v prostoru budov

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol. Organizace. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev

Habermaaß-hra Velká vkládačka Na farmě

Má cesta k ajurvédě Jana Bukovská Lázně Toušeň 2011/2012 Ajurvédská instituce Dhavantri, Praha

Intervalové stromy. Představme si, že máme posloupnost celých čísel p 0, p 1,... p N 1, se kterou budeme. 1. Změna jednoho čísla v posloupnosti.

ŘÍJEN. strana: 1 E_O-N

Ještě než si začneme hrát s nadpisy pro vaše produkty a prodejní texty, ukážeme si na příkladu, jaké pocity by takový sexy nadpis měl vyvolat.

Hledáte si i během trvání rekvalifikace práci?

Úkol č. 1 (15 bodů) Jedna za druhou. 7. ročník (2012/13) 3. Sada. Doby ledové. Termín odevzdání 3. sady: 8. ledna Přátelé,

Speciální vydání novin ZŠ TGM Blansko Vzpomínka na projektový den pro žáky 2. stupně, který se konal OBSAH

Školní kolo soutěže Baltík 2010, kategorie A a B

Zadání úloh. Úloha 2.1 Trojice. Úloha 2.2 Čerpadlo. (4b) (4b) matematicko-fyzikální časopis ročníkxiv číslo2


ISO 400 1/13 sekundy f/5,6 ohnisko 55 mm. 214 CANON EOS 500D: Od momentek k nádherným snímkům

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Adaptační pobyt 6.B 26/2015. Penzion Jana - Mlýnky

JAK NA POHODOVÉ RÁNO SE ŠKOLÁKEM. Lída Leinweberová

3.KOLO. Devět lvů ZŠ Mladá Boleslav Bílý strom ZŠ Březnice

Habermaaß-hra 4089 CZ

[PENÍZE - MANAŽEŘI] 28. října 2007

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

IV. kapitola. Přehled a volba spánkového řešení

Lateralita (Carter, P., Russell, K.: Testy osobnosti 2. Computer Press, Brno, 2004, ISBN , str )

TÝDEN SE ZVÍŘÁTKY DNÍ. Let. Účastníků. Tematická oblast (odbornost) Příměstské tábory. Jana Jelínková a kolektiv. Místo konání Praha 2012

1. BAZILIŠEK. (Původní název AMÉBA ) Dvůr, hřiště, lesní prostranství, louka. Cíle

Etapová hra starší kategorie POKLAD APAČŮ. LDT Sloup v Čechách "Zátiší"

Sociální média a blogování

O B J E D N A N Ý B A L Í Č E K "50 ODSTÍNŮ DUŠE" VÁŠ OSOBNÍ REPORT. Dušan Marný Celkový počet účastníků:

Počítačové zpracování obrazu Projekt Učíme se navzájem

1 Zadání Zadání- Náboj 2010 Úloha1.Kvádrsdélkamihran1, a,2amápovrch54.najdětehodnotučísla a.

důvěru plnou Začněte Stavební kámen 1 S očekáváními zacházet ofenzivně Mám k vám

PLÁN PRÁCE ZÁKLADNÍ PRINCIPY

EM-kit Empowerment of immigrant women

Kapitola 1: Úvodní strana PARTICLER

Zařazování dětí mladších tří let do mateřské školy. Vyhodnocení dotazníkového šetření. Příloha č. 1

Plánujete svatbu a nevíte, podle čeho vybírat fotografa? Právě se vám do ruky dostala přehledná příručka.

Kapitola: Konverze grafických formátů Cvičení 5 a 6 Úpravy rastrových obrazů

Téma: Arkanoid. X36SOJ Strojově orientované jazyky Semestrální práce. Vypracoval: Marek Handl Datum: červen 2006

Aktivity pro prevenci stresu Projekt Leonardo da Vinci Scénář pro hraní rolí GEA (zpracováno společností IDEC)

Typické výchovné procesy v rodině

JMENUJI SE: To je otisk mé ruky: Baví mě: S čím si rád/a hraju: Namaluj/napiš na každý prst osobu, která ti pomáhá.

10 jednoduchých tipů. Pro více romantiky ve vašem partnerském vztahu

Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o.

Instrukce pro administrátora

Program Podnikání 5. týden. a produktivita

být a se v na ten že s on z který mít do o k

FOTBAL herní činnosti

Podklady pro jednání Rozšířené KM ŠSČR dne 5.září 2015.

Fotografie v dětském oddíle

Rozhodování při riziku, neurčitosti a hry s neúplnou informací. Rozhodování při riziku

Přijeli jsme na tábor asi v 17 hodin a Upírovo strejda s Upírem a Žralokem už tam byli a sekali trávu sekačkou, co byla Upírovo strejdy, protože tu

GEOGRAFICKÉ INFORMAČNÍ SYSTÉMY 6

Závěrečná zpráva z Rádcovského kurzu ORJ podzim 2011

Já a změna? Pracovní e-book k projektu STOBkolo na PhDr. Iva Málková, Mgr. Jana Divoká

Jan Neuman, Soňa Hermochová, Portál, s. r. o., Praha 2004 Illustrations Jan Smolík, 2004 ISBN

Sam si o tom chtěl promluvit. Meredith nechtěla. Sam

Pata s klínky pletená od špičky (Toe-up Gusseted Heel)

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

Karty Prší. Anotace: Abstract: Gymnázium, Praha 6, Arabská 14 předmět Programování, vyučující Tomáš Obdržálek

Pracovní program Techmania Science Center. Záhada stroje.

Popis. vyučovací lekce. Multimediální ročenka životního prostředí II. Název. Letem světem odpadů. Cílová skupina

Projekt Odyssea,

Jací jsme? Dokážete správně napsat jména na popisky u výběhů opic v liberecké ZOO?

JAZYKOLAM Peříčko vzal větříček. Peru peří, deru peří. Kolik peří, kolik měří?

Algoritmus pro hledání nejkratší cesty orientovaným grafem

Můj milý deníčku Fakt nejsou kluci z jiné planety?

Play book aneb jak hrát základní věci ženy jaro 2015

Druidi aplikace pravidel DrD 1.6

Skupinový nácvik sociálních a asertivních dovedností

Josefína Ukázková. Křestní jméno: Josefína Datum narození: CESTY ŽIVOTA. Milá Josefíno.

Masarykova univerzita. Fakulta informatiky. Evoluce pohybu

HÁDANKA (stará česká): Tázala se hryzka, je-li chňapka doma. (Myš a kočka)

INTRO. Očekávaný přínos pro byznys však u drtivé většiny těchto značek nikdy nepřijde. Na českém Facebooku vydělává pouze 15 % firem.

Ministerstvo školství, mládeže a tělovýchovy Skupina oborů: Polygrafie, zpracování papíru, filmu a fotografie (kód: 34)

Prostorová orientace. Dítě pojmenovává, co je na obrázku nahoře, co dole, co je vpravo, vlevo; co je vpravo nahoře, vlevo dole

aneb Mizerný nekromant

Křížový úder kros. Jak dokonale zvládnout Squash. Forhendový kros

Realita všedního dne, nebo sci-fi?

Příprava na vyučování Třídnických hodin s cíli v oblasti OSV. Ostrov. Ostrov. Název učební jednotky (téma) Stručná anotace učební jednotky

Jak navrhnout postavu

Když už má vykopané cesty, může postavit domyr opět přesně podle obrázku. Domy se objeví najednou. Program opět čeká.

Pravidla a upozornění

Zrcadlo reality aneb kde je zakopaný pes?

Kde končí svět

Razzia!. Od Reinera Knizia

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

MŮJ STRACH. Nejstrašnější bída je samota a pocit, že mě nikdo nepotřebuje. - Matka Tereza

Transkript:

Milý řešiteli, vítáme Tě u 3. a zároveň poslední série úloh 2. ročníku korespondenčního semináře MoRoUS. Takže neváhej a pořádně zabojuj o místa ve výsledkové listině, protože nehrajeme jen o ceny, ale hlavně o účast na jarním soustředění, které bude určitě zase skvělým zážitkem. V této sérii se seznámíš s profesorovou imaginární přítelkyní robotkou Karlou a jejím nerozlučným kamarádem žabákem. Projdete si spolu labyrint, podíváte se na robotické cvičiště a pohrajete si s obrazem. Doufáme, že profesorovi s řešením úloh pomůžeš. Těšíme se na Tvá řešení organizátoři MoRoUSe. Pro ty, kteří neví, v jakém světě se nacházíme, připomínáme... Píše se rok 2130 a na planetě Mu obíhající kolem hvězdy slunečního typu vzdálené pouhých 12 světelných let od Země, žije obyvatelstvo ne zcela nepodobné lidskému. Na první pohled byste jakékoli rozdíly hledali jen velmi těžko, neboť vypadají téměř stejně jako lidé a i jejich chování je velmi podobné. Jediný rozdíl je v tom, že namísto srdce mají pod svou kůží ukrytý samonabíjecí zdroj energie. Jedná se o společnost sestávající z robotů, která nejen, že spolu komunikuje a vypadá jako lidé, ale dokáže být i sama soběstačná ve vytváření nových bytostí. Jediný člen společnosti, který vznikl přirozenou cestou a kterému v levé polovině těla bije skutečné srdce a v žilách protéká krev, je prof. Morous, který již letos oslaví své 150. narozeniny. Věk se na starém pánovi projevuje stále výrazněji a asi i proto, že tuší, že mu času už příliš nezbývá, tráví nyní mnohé hodiny nad papírem a sepisuje své paměti. Již rok sepisuje své vzpomínky a čím hlouběji se noří do minulosti, tím víc se rozpomíná na své útrapy a problémy, se kterými se musel během konstrukce a vývoje robotů potýkat. Mnohdy si ani nemůže přesně rozpomenout, jak který problém kdysi řešil. Pojďte s ním projít tuto strastiplnou cestu a pomoci mu vzpomenout si na řešení problémů, se kterými se musel vypořádat. 3. série 2015/2016 Termín odeslání 3. série: 13. 3. 2016 Při sepisování kroniky se prof. Morous dostal k robotce Karle své dávné dětské imaginární robotické kamarádce, která s ním rostla a provázela ho až do dospělosti. Vždycky, když si s nějakým problémem nevěděl rady, představil si, jak by ho asi řešila robotka Karla a najednou bylo řešení otázkou chvilky. Vymýšlel pro ni nejrůznější hry, myšlenkové experimenty i kuriozní situace. 1

1. úloha (20. bodů) Občas, když byl nemocný a musel zůstat v posteli, vymyslel si profesor v hlavě nějaké složité bludiště, do kterého robotku posadil a nechal ji jím procházet nebo hledat skrytý poklad. V tu chvíli se soustředil jen na to, jak daným bludištěm robotka prochází, bloudí, zlobí se na něj, plní úkoly a čas plynul... Tvým úkolem je vymyslet takový algoritmus, který umožní robotce Karle procházet labyrintem, dokud nenarazí na značku. Labyrint je bludiště, které má jen jednu cestu, nikde se nevětví ani nekříží a všude má šířku 1. Dokážeš svůj algoritmus rozšířit tak, že robotka poté, co dojde na značku, tak ji sebere a vrátí se na startovní pozici? Bonus: na http://morous.fel.cvut.cz/karla si můžeš svůj algoritmus vyzkoušet. (A samozřejmě nám ho pošli!) Dej si také pozor, aby algoritmus fungoval obecně pro všechny případy! 2. úloha (20. bodů) Jeho kamarádka robotka nebyla sice žádná krasavice, ale asi i právě proto si ji vždycky představoval jak se nakrucuje před zrcadlem, chodí k fotografovi nebo do módního salónu... Dobrý den, dnes bych si dala olejový přeliv, prosím. Budete si přát také naleštit solární panel? Zdá se mi, že se vám od posledně nějak zašpinil, což by mohlo výrazně snížit jeho efektivitu. Ale jistě, prosím. Budu se pak muset asi nechat nově vyfotografovat na svou registrační kartu, když mě tak vylepšíte, chichi. Jedním ze způsobů, jak lze pracovat s obrazem, jsou afinní transformace. Obraz je reprezentován jako matice, hodnoty v ní reprezentují jednotlivé pixely (třeba jejich RGB hodnoty). Pokud chceme obraz nějak upravit, vynásobíme souřadnice jednotlivých pixelů transformační maticí. Více teorie k nim najdeš třeba tady https://cs.wikipedia. org/wiki/grafické_transformace nebo na http://www.mathworks.com/help/images/ performing-general-2-d-spatial-transformations.html. Neděste se, je to celkem jednoduché. Ukážeme si to na následujícím [ ] příkladu. Mějme 1 0 například obrázek 1a. Takový obrázek lze reprezentovat maticí. Pokud tuto matici přenásobíme například maticí: (o násobení matic si můžeš přečíst třeba zde: [ ] 0 1 0 1 1 0 [ ] 0 1 https://cs.wikipedia.org/wiki/násobení_matic), dostaneme matici:, která reprezentuje následující otočený obrázek 1 0 1b. 2

Robotka Karla si nechala od fotografa udělat novou fotku, obrázek se jí ale v paměti trochu pomíchal a ona ho nemůže dát zpátky dohromady. Pomož jí a pro každou část napiš transformační matici tak, aby dohromady daly původní obrázek (posunutí zanedbej). (a) Před transformací (b) Po transformaci Obrázek 1: Jednoduchá transformace Obrázek 2: Fotografie Karly 3

3. úloha (20. bodů) Ve 21. století se roboti začali hromadně nasazovat při vojenských konfliktech. S tím souvisela samozřejmě i armádní cvičení. A protože si v profesorových představách robotka Karla nemohla v žádném případě stěžovat na nedostatek nápadníků, pro odlehčení vyhrocených reálných bojových akcí si profesor za svých mladých let představoval, jak se roboti při cvičení před robotkou předvádějí, aby ji zaujali... Roboti cvičení pro boj s nepřítelem hrají v rámci tréninku hru s následujícími pravidly: Každý robot si vybere jednoho konkrétního robota (různého od sebe), který pro něj bude představovat bombu a jednoho konkrétního robota (různého od sebe a od bomby ), který bude představovat štít. Následně mají roboti za úkol se během 10 vteřin (armádní roboti se pohybují rychle) postavit tak, aby měli v přímce mezi sebou a svou bombou svůj štít. Po uplynutí 10 vteřin se všichni roboti zastaví na místě a ti, kterým se nepodařilo splnit podmínku, jsou ze hry vyřazeni. Může se však stát, že podmínku splní všichni. (Uvažujme, že roboti hrají na ohraničeném hřišti, tedy pouze ve dvou rozměrech.) 1. Dokážete najít pro 3 roboty takové rozložení bomb a štítů, aby žádný robot nebyl ohrožený? Nakreslete co nejlepší uspořádání robotů a optimální rozložení bomb a štítů pro každého robota. 2. Jaká je pravděpodobnost, že ve hře 4 robotů si všichni vyberou své bomby a štíty a následně pro ně bude možné rozestavit se tak, že nebude žádný z nich vyřazen? Nakreslete co nejlepší uspořádání robotů a optimální rozložení bomb a štítů pro každého robota. Dokázali byste to pro 5 robotů? 3. Kolik nejméně musí být ve hře robotů, aby všichni splnili podmínku a zároveň utvořili jiný rovinný útvar, než v předchozích případech? Jak bude toto řešení vypadat? 4. Může se stát, že ve hře bude tolik robotů, že ať si roboti vyberou jakkoli, vždycky splní podmínku všichni? Své tvrzení dokaž. 4. úloha (20. bodů) Po několika měsících ho napadlo, že by měl své robotce pořídit i nějakého domácího mazlíčka. Ale protože prof. Morous většinou nedělal věci obvyklým způsobem, pro robotku musel vybrat něco netradičního. Kamarádem robotky se tak stal žabák. Jakmile ho robotce ukázal, zamilovala se do něj a stala se z nich nerozlučná dvojka. Hráli spolu různé hry, které jim profesor vymyslel. Nejvíce žabáka bavily hry, kdy se mohl pořádně nacpat v močále mouchami. A když zrovna mouchy nebyly, alespoň v močále trénoval... 4

Žabák žije ve svém močále pod velkou kládou. Má zde také řadu kamenů a na některých z nich jsou velké tmavé skvrnky. Občas žabák jen tak poskakuje po kamenech a skvrnky si prohlíží, připomínají mu velké mouchy. Když se ale zrovna nudí, hraje takovou menší hru. Začne na prvním kameni a snaží se doskákat co nejdál s následujícími omezeními: Smí skočit z jednoho kamene na druhý jen tehdy, když vzdálenost mezi nimi je stejná jakou součet skvrnek na obou z nich. Vzdálenost mezi sousedními kameny je vždy stejná. Příklad (čísla znázorňují počet skvrnek na kamenech): 2 1 0 1 2 3 3 Žabák se dostane na šestý kámen. (A to rovnou jedním skokem přímo z prvního kamene, protože 2+3=5, což je vzdálenost mezi prvním a šestým kamenem.) 7 6 1 4 1 2 1 4 1 4 5 Žabák doskáče až na jedenáctý kámen. (Nejprve skočí na devátý, poté se vrátí na sedmý, pak pátý a nakonec odskočí dopředu na jedenáctý.) 1. Zjistíte, kam až (na jaký kámen) doskáče žabák pro následující posloupnosti kamenů? 2 1 3 2 1 4 1 0 1 2 3 1 1 1 6 4 2 1 4 5 1 1 1 4 2 0 1 0 1 3 2 1 4 1 3 2. Kolik skoků k tomu bude nejméně potřebovat? 3. Dokážete vymyslet postup, kterým co nejrychleji zjistit, kam až se žabák dokáže dostat? 5

Témátko Témátka můžete odesílat v průběhu celého roku. Je jen na vás, jestli k němu napíšete program, nakreslíte obrázkové řešení, vyrobíte řešení v reálu, či jen popíšete své myšlenky. Pokuste se vždy ale přijít s nějakým svým nápadem a dobře ho zdůvodněte. Témátko č. 1: Pohybující se roboti (20 bodů) Kdybyste navrhovali robota, jak byste ho vybavili pro pohyb v terénu? Dali byste mu kola, 2 nohy, 4 nohy,... nebo byste vymysleli něco zcela jiného? Pokuste se porovnat všechny možné varianty z různých pohledů (energetická náročnost, schopnost pohybu v různých prostředích, odolnost,... ) a zdůvodněte proč si myslíte, že vaše varianta je nejvýhodnější. Témátko č. 2: Energie pro roboty (20 bodů) Roboti potřebovali odjakživa nějaký zdroj energie. Na vás je se zamyslet nad tím, jak by mohlo být zajištění energie pro roboty vyřešeno. Můžete kombinovat aktuálně využívané zdroje energie, stejně jako navrhnout doposud nevyužívaný přístup. Jak se může změnit způsob získávání energie už bylo ukázáno například na rozdílu pohonu auta ve filmech Návrat do Budoucnosti 1 a 2. Přemýšlejte nad tím, jak velké by bylo samotné zařízení pro výrobu elektrické energie (a jakou by muselo mít hmotnost), nebo jestli je schopný vámi vybraný zdroj energie fungovat bez přestání (např. i v noci, bez pohybu apod.) a pokud ne, jak zajistit, aby robot mohl fungovat nepřetržitě? Zamyslete se nad možnými pozitivy i negativy jednotlivých přístupů nebo nad jejich vhodnou kombinací. 6

Kam posílat řešení? Až budeš mít řešení hotové, pošli nám prosím celá svá řešení, včetně všech nákresů, prográmků, prostě vše co by nám usnadnilo opravování Tvé úlohy. Stačí, když pošleš řešení jen některých úloh nebo jejich částí. Řešení posílej nejlépe e-mailem na adresu seminar@morous.fel.cvut.cz, nebo poštou (řešení každé úlohy v tomto případě napiš na samostatný papír A4) na adresu Korespondenční seminář Morous, Katedra kybernetiky FEL ČVUT, Karlovo náměstí 13, 121 35 Praha Eda, Eva, Honza, Kája, Klára, Kuba, Mirek, Ondra, Petr, Radek a Terka 7