Písek by Night. Pravidla. Šedá eminence. verze 1.0 ze dne 1.6.2009



Podobné dokumenty
Pravidla pro LARP. Písek by Night

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

být a se v na ten že s on z který mít do o k

d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce,

Okultismus a principy magie v larpu Arkanum

Podpořte vydání knihy Básní a Energetických obrázků Duchovní léčitelky. S fotografiemi

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

Rituály lvl 2 (PHB1+PHB2+OG+FRPG. +AP+Dragon366 +PHB2+OG+FRPG+AP. +Dragon366+EPG +EPG) Odolnost proti elementům (PHB1) Strážné oko (PHB1) by: Kin

Intervalové stromy. Představme si, že máme posloupnost celých čísel p 0, p 1,... p N 1, se kterou budeme. 1. Změna jednoho čísla v posloupnosti.

Pravidla a parametry zbraní

Edice 2013/2014. Pravidla RFL

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

Pravidla turnaje v malé kopané. O pohár starosty obce Dolní Lánov

1. BAZILIŠEK. (Původní název AMÉBA ) Dvůr, hřiště, lesní prostranství, louka. Cíle

Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ.

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

ÚKOLY PRO STAVITELE HRADU

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

Název školy: Střední odborná škola stavební Karlovy Vary Sabinovo náměstí 16, Karlovy Vary Autor: Tomáš Vozár Název materiálu:

Dětský tábor Pegas Vás zve na tábor s tématem DIVOKÝ ZÁPAD

3. série 2015/2016. Termín odeslání 3. série:

Kapitola 3. Volej. Kapitola 3 Volej 39

Částečný překlad nejdůležitějších pravidel kanoepola

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

CHINA BOXING - Lightcontact

Pravidla florbalu a jejich výklad Platné od 1. července 2002 Podle oficiálních pravidel florbalu IFF

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Pravidla volejbalu upravená pro soutěže AVL *

Florbal se hraje formou utkání mezi dvěma družstvy. Cílem hry je dosáhnout více branek než soupeř při dodržení ustanovení pravidel.

ŘÍZENÍ SOUTĚŽÍ PRAVIDLA POKUTY A PŘÍKLADOVÝ SAZEBNÍK TRESTŮ

Vietnam War Games Battle Field Rules and Regulations

Pravidla Tábor Kharm 2014 v1.1

Referenční rámec. Motivace k hraní RPG a související vlivy. Jakub Holý,

Vnitřní řád domova mládeže Střední školy, Horažďovice, Blatenská 313

VNITŘNÍ ŘÁD ŠKOLNÍ DRUŽINY

FOTBAL herní činnosti

Historické pozadí Santy Anno

ASOCIACE PLZEŇSKÉHO FUTSALU o.s. Korespondenční adresa: Pražská 29, Plzeň

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol. Organizace. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev

21 Fotografování skrze sklo bez reflexů Používání polarizačního filtru

Gabriela Čanigová. Vladimír Kvasnička Nakladatelství VODNÁŘ. Ukazka knihy z internetoveho knihkupectvi

2. Čisté víno (Sem tam)

Mateřská a rodičovská dovolená v kostce

Rozšířené vědomí (II) Meditace (I) dva body many za minutu I - 5 bodů, II - 10 bodů, III - 20 bodů, IV - 30 bodů Energetická magie (I)

Úvodní slovo. Vaše Gába

ŽALM 23,4A JAN ASSZONYI. SCB BRNO - KOUNICOVA Jan Asszonyi 2015_ Ž23 - Rokle stínu smrti.docx

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE

Předpisy WPA Strana 1 z 7

VNITŘNÍ ŘÁD ŠKOLNÍ DRUŽINY

ŠKOLNÍ ŘÁD MATEŘSKÉ ŠKOLY

SVĚT OČIMA DĚTÍ ROČNÍK SOUTĚŽE MINISTERSTVA VNITRA. odbor tisku a public relations Ministerstvo vnitra

7. Závod požárnické všestrannosti

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Školní řád. Úvodní ustanovení

OFICIÁLNÍ PRAVIDLA INTERKROSU

MALÁ KOPANÁ TŘINEC - PRAVIDLA

NA CESTĚ K NOVÉMU TOTALITNÍMU-POLICEJNÍMU REŽIMU - Z OFICIÁLNÍCH TISKOVÝCH PROHLÁŠENÍ MĚSTA ROUDNICE NAD LABEM 1 - ČEKÁ TOHLE TAKÉ OSTRAVU 2?

Bronzový Standard SANATORY č. 2 KARDIOPULMONÁRNÍ RESUSCITACE

Habermaaß-hra Velká vkládačka Na farmě

Pokyny k vyplňování Zápisu o utkání (Ostravice seminář rozhodčích MS KFS)

Školní řád mateřské školy Spisový znak: Účinnost od: Skartační znak: V 5

PORAĎ SI SE ŠKOLOU Lucie Michálková

PŘÍLOHA K PROPOZICÍM SPORTTOUR SPORTOVNÍM REGULÍM PRO SOUTĚŽ SPORTTOUR

ŠKOLNÍ ŘÁD MATEŘSKÉ ŠKOLY

Jan Neuman, Soňa Hermochová, Portál, s. r. o., Praha 2004 Illustrations Jan Smolík, 2004 ISBN

Světlo v multimódových optických vláknech

Na hraně. Ryze český chov landseera v Česku neexistuje

SKAUTSKÉ OKRESNÍ SPORTOVNÍ HRY 2014 Okres 216 Mělník

Pravidla PFL Pravidla florbalu v rámci PFL a jejich výklad

Smlouva o úvěru číslo.

Školní řád. pro žáky Matičního gymnázia, Ostrava, příspěvková organizace, Dr. Šmerala 25.

Herní řád malé kopané okresu Blansko

PRAVIDLA FOTBALU 1) HRACÍ PLOCHA. Rozměry hrací plochy. Pokutové území

Příprava hry. Průběh hry

Školní řád Letecké školky Delfínek

Realita všedního dne, nebo sci-fi?

PLÁN VÝCHOVY, PÉČE A VZDĚLÁVÁNÍ. Dětská skupina Malíček

Pravidla florbalu a jejich výklad

PRVNÍ POMOC ZÁKLADNÍ ÚKONY PRVNÍ POMOCI: Polohování postiženého:

Návod pro moderátora. Hra Virtulife obsahuje:

DRUŽINOVKY. Vypracovala: Lenka Lepíčková. Oddíl Svišti, Modrý kruh

Znalost magických předmětů (I) Očarování předmětů (I)

NEJENRODIČOVSKÝ INFORMÁTOR TÁBOR Důležité informace než odjedeme na letní skautský tábor

Nabídka úrazového pojištění pro držitele licence Federace automobilového sportu AČR pro rok 2016

Fotbal. Počet hráčů v přihlášeném týmu: Pravidla. Hrací doba 1 x 15 minut

Fakultní základní škola Komenium a Mateřská škola Olomouc, 8. května 29, příspěvková organizace ŠKOLNÍ ŘÁD

Příklad dobré praxe na téma. DŮM ZDRAVÍ (soutěž družstev)

Úpravy a doplnění pravidel DrDII pro akci KDrD 2015

Karburátor MIKUNI BST 40 - vyčištění a seřízení

Š K O L N Í Ř Á D SPgŠ

Kniha příkladů. příloha Pravidel Českého lakrosu. vypracovali: Tereza Zikánová Jana Štěpánová Nikolas Adámek Vladimír Bezděk Jan Hofman

Pravidla Řád 2009 (v.1.3)

Vlastní praxe 1. Sarvótan relaxace

Pravidla. 1. Definice

Když už má vykopané cesty, může postavit domyr opět přesně podle obrázku. Domy se objeví najednou. Program opět čeká.

Základní škola Hluk, okres Uherské Hradiště, příspěvková organizace se sídlem nám. Komenského 950, Hluk. Mgr. Marie Galdová, ředitelka školy

PORAĎ SI SE ŠKOLOU Lucie Michálková

AUTORSKÉ PROHLÁŠENÍ. Souhlasím s umístěním závěrečné práce na webu ČUDK a s jejím využitím pro studijní účely. Kroměříž, duben 2007.

Tamagotchi je interaktivní virtuální zvířátko, které se bude vyvíjet na různé způsoby podle toho, jak se o něj staráš. Můžeš si s ním hrát, krmit ho

Transkript:

Písek by Night Šedá eminence Pravidla verze 1.0 ze dne 1.6.2009 12. - 16. srpna 2009

Obsah Obsah...2 Obecná pravidla a pojmy...4 Pravidla a jejich dodržování...4 Právní řád České republiky...4 Hráč vs. Postava...4 Hráč...4 Postava...4 Ankh...4 PJs...5 Nezbytná výbava...5 Registrace ke hře...5 Příspěvek na hru neboli vlezné...5 Realita...5 Civilisté...5 Rudé stop...6 Nejasnosti...6 Herní den...6 Osobní karta...6 Domov...6 Osobní ID...7 Zanechání stop...7 Gamebooky...8 Příklad užití gamebooku...8 Herní předměty...8 Herní drogy a jiné látky...8 Tvorba postavy...9 Jak začít?...9 Atributy postavy...9 Vnímání...9 Reakce...9 Zručnost...9 Technologie...9 Věda...10 Tabulka atributů...10 Existuje jiný způsob, jak získat další body?...10 A to nebudu mít žádné skilly?...10 Boj...11 Platný zásah...11 Zásahové plochy...11 Co je zakázáno...11 Neplatí, ale potěší!...11 Životy a zásahy...12 Hraní zranění...12 Životy a jejich počítání...12 Hraní zranění...12 Bezvědomí...13 2

Smrt...13 Podřezání...13 Bang...13 Omráčení...14 Jaké zbraně jsou povoleny na Písek by Night 2009?...14 Chladné zbraně...14 Střelné zbraně...15 Boj bez zbraně rvačka...15 Glejty na zbraně...15 Disciplíny...16 Tabulka klanů a jejich disciplín...16 Animalism...16 Auspex...16 Celerity...16 Dementation...16 Dominate...16 Fortitude...17 Chimerstry...17 Obfuscate...17 Obtenebration...17 Potence...17 Presence...17 Protean...17 Quietus...17 Thaumaturgy...17 Vicissitude...18 3

Obecná pravidla a pojmy Pravidla a jejich dodržování Každý hráč se účastí ve hře zavazuje k dodržování těchto Pravidel. Jejich nedodržení, opakované porušování apod. může vést až k vyloučení ze hry, bez nároku na vrácení příspěvku. Právní řád České republiky Hráči jsou zavázáni po celou dobu hry dodržovat právní řád České republiky. Každý se účatní hry na vlastní nebezpečí. Jakékoli napomenutí ze strany Policie znamená herní postih od PJs, případně i vyloučení ze hry, proto vždy jednej tak, aby nebyl důvod k napomenutí. Veškeré incidenty hlas PJs, ať víme, na co v případě jednání s Policií reagovat (a jít to případně žehlit)... Zde si neodpustíme poznámku ač je ve hře povoleno používání airsoftových zbraní, tak pamatujte, že podle zákona (č.119/2002 Sb, pro rýpaly) se jedná o zbraň kategorie D = nesmí se veřejně (viditelně) nosit, natož používat ve veřejně přístupných prostorách. Přemýšlej proto předtím, než zbraň vytáhneš kdekoliv ve městě kamery jsou svině a že jich v Písku je... Stejně tak se dvakrát zamysli nad rušením nočního klidu (22:00 06:00), poškozování cizí věci a dalších vhodných paragrafech. Hráč vs. Postava Hrajeme nereálnou hru v reálném světě, a proto je nezbytné rozlišovat: Hráč To jsi ty - osoba z masa a kostí, podléhající zákonům fyzikálním, společenským, ale samozřejmě také právnímu řádu České republiky. Hráč musí být starší 15 let v době začátku hry. Postava To je herní osoba. Člověk (či jakýkoli jiný tvor), kterého v herním světě prezentuješ svojí hrou = HRAJEŠ si na něj! Tento tvor nemusí nezbytně podléhat některým zákonům, ale pořád se jedná jen o roli. I když hraješ Postavu, stále zůstáváš Hráčem. Proto se při hraní Postavy vždycky řiď vlastním rozumem. Hráč se stává postavou v okamžiku, kdy má nasazený Ankh. Ankh Každá postava ve hře má povinnost nosit odznak hry. Tento musí být nošen viditelně na horní polovině těla po celou dobu hry. Tímto herním znamení se odlišují hráči Písek by Night od 4

obyčejných lidí. Konkrétně se jedná o placku přibližně kruhového tvaru s logem akce. Postava bez Ankhu je dočasně, nebo trvale mimo hru a je jí zakázáno jakékoliv herní jednání. PJs Jsou organizátoři hry jmenovitě: Blanka Claricia Lednická a Jan Dacelo Lednický. Tvoříme hru a když řekneme, že je venku -20, tak se všichni hráči venku budou třást zimou. Nějaké dotazy? Nezbytná výbava Řádně vyplněné a podepsané Prohlášení, kostým, dostatečná obrana zraku (vzhledem k možnosti použití airsoftových zbraní ve hře), nějaké písátko a ořech + doporučujeme mobil, hodinky, kostku, soustruh a zimní rukavice. Registrace ke hře Probíhá na webových stránkách hry (http://pbn.dacelo.net). Na místě potom slouží k evidenci hráčů, jejich postav, kontrole a povolování zbraní a k úhradě Příspěvku na hru. Příspěvek na hru neboli vlezné Herní příspěvek stanovujeme na 300,- Kč pro přihlášené přes web a platbu předem na účet, 380,- Kč pro přihlášené přes web a platbu na místě, a 500,- Kč pro nepřihlášené. Z herních příspěvků se budou platit veškeré provozní náklady na hru - pro detailní vyúčtování neváhejte kontaktovat Dacela. Realita Všechno se odehrává maximálně reálně tedy pokud chceš někomu něco ukrást, tak mu to musíš skutečně sebrat [ideálně tak, aby si toho dotyčný(á) nevšiml(a)]; když chceš někoho spoutat, tak potřebuješ pouta, nebo aspoň kus špagátu apod. Všechno, co má postava aktuálně u sebe, jsou herní předměty (zbraně, peněženka s fufníkama a samozřejmě glejty...) a jako takové mohou být ukradeny. Zde apelujeme na zdravý rozum hráčů s cizí věcí zacházím lépe než s vlastní a po hře ji vrátím původnímu majiteli. Civilisté Při hře se jistě dostaneme do kontaktu s civilním obyvatelstvem. Je nutné se chovat tak, abychom zbytečně nebudili pozornost a nedávali jim příležitosti k volání policie (ať už městské nebo 5

státní), zejména pak z důvodu rušení nočního klidu, poškozování cizí věci a dalších přestupků či trestných činů proti českému právnímu řádu. Rudé stop 1 Hraje se maximálně reálně a dokud postava neřekne Rudé stop!, tak může provádět libovolné akce (utíkat, používat zbraně soupeře, vyprošťovat se z pout apod.). Musí ale počítat s tím, že se s ním ani druhá strana nebude příliš mazlit. Když ale toto heslo vysloví, tak se zavazuje k tomu, že se nebude pokoušet o odpor jakéhokoliv druhu v danné činnosti (tzn. i přes špatně svázané ruce se nebude snažit utéct, a i přes to, že si vedle jdoucí policista nehlídá svou dýku, tak ji nevytáhne a nepodřízne ho, atd.). Prostě v případě, že již nechceš pokračovat v určité scéně z jakéhokoliv důvodu, zvolej Rudé stop!, čímž můžeš scénu ukončit. Nejasnosti Jakékoliv nejasnosti v pravidlech je nutno PŘED hrou konzultovat s PJs. Přie hře samé se vše odehraje podle platných pravidel a až poté se taková situace bude řešit tedy ne že se napřed začnu hádat a situaci neodehraju. Základním pravidlem je: všechno odehrát podle stávajících pravidel a POTOM řešit s PJs. Herní den Herním dnem se rozumí doba určená pro hru. Herní den má 24 hodin, ale v době mezi 6:00 a 14:00 si PJs vyhrazují klid na spánek a odpočinek. Což znamená, že klidně můžeš hrát, ale pokud se vyskytnou nějaké problémy, při nichž bude nutný dozor / rozhodnutí PJs, budeš muset tuto aktivitu / její řešení přesunout do hlavního herního času - tedy mezi 14:00 a 6:00. Kdo bude PJs budit, popřípadě jinak otravovat, dostane na budku... Osobní karta Je to vlastně herní občanka se všemi důležitými údaji o postavě. Domov Každá postava má povinnost stanovit si Domov, což je místo, ze kterého začíná hrát to znamená, že si zde nasazuje Ankh, a tak se zapojuje ho herního dění musí se jednat o REÁLNOU adresu ve městě (dům, hotel,...). Není dovoleno sejmout si Ankh mimo Domov, vyjma případů popsaných níže. Zde si také uschováváš všechno, co nechceš nosit sebou realizováno kaslíkem na základně. 1 Pravidlo převzato ze hry Thief tímto děkujeme Garretovi a Murdocovi (i Ghostrovi, který je otcem myšlenky) 6

Osobní ID Jedná se o dvojici písmen (latinského a řeckého), která je jedinečná pro každou postavu. Tento kód bude vygenerován a slouží k zanechávání stop na místě trestných činů (viz. kapitola Zanechání stop). Latinka A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z Vybraná řecká písmena α β δ λ μ π ρ σ ω Výslovnost alfa beta delta lambda mý pí ró sigma omega Zanechání stop Při každém herním trestném činu (a opovaž se spáchat nějaký neherní!) zanecháváš na místě určité stopy po své činnosti. Samozřejmě se to týká pouze zločinů, které i v reálu zanechávají více či méně viditelné stopy vražda tedy zcela jistě ano, stejně jako vykopnuté dveře, ale například v případě ukradené šrajtofle se stopy zanechávat nemusí. Pokud se Vám ale podaří ukrást například sochu v parku, tam tam už to gamebook chce (ostatně, platí pravidlo, že když nevíš, zeptej se Pjs)...Jak moc veliké stopy zanecháš, záleží na úrovni Vnímání (viz kapitola Tvorba postavy). Jestliže zločin páchá vícero osob najednou, tak na místě každá zanechává svůj gamebook se svojí činností. Jak to probíhá v praxi? Stala se vražda (samozřejmě úplně sama ;o))). 1) Někoho zamorduješ v tmavé uličce, vytvoříš mrtvolový pytel (tento pytel bude mít každá postava u sebe), stejně jako gamebooky (od PJs). 2) Na místě napíšeš gamebook a v něm popíšeš, co postavy uvidí, když se dostaví na místo činu. Když tě někdo uvidí při psaní gamebooku, jako by tě viděl přímo při páchání trestné činnosti! 3) Do gamebooku dáš stopy tedy znaky svého Osobního ID + další znaky podle výše svého Vnímání a podle tabulky níže: Vnímání Počet znaků 1 4 (2 latinkou, 2 řecké) 2 6 (3 latinkou, 3 řecké) 3 8 (4 latinkou, 4 řecké) 4 10 (5 latinkou, 5 řecké) 5 + 12 (6 latinkou, 6 řecké) 7

Gamebooky 2 Pro veškeré nepřímo interaktivní jednání (tedy že se něco stalo/stane, ale není možné zde nechat stát někoho, kdo to hráčům vysvětlí, ale událost nebo vybavení se tam jenom tak poflakuje ) se používají herní gamebooky. Je to knížečka o velikosti A7, ve které je napsáno, co se stalo/děje a možnosti postupu tyto formuláříky dostaneš od PJs před začátkem hry. POZOR v případě, že se tě Gamebook zeptá na nějakou z tvých vlastností, nemůžeš odejít. Odejít můžeš v době, kdy se tě gamebook ptá na to, co hodláš dělat. Příklad užití gamebooku Protože názorná ukázka je víc, než cokoliv jiného koukni na http://pbn.dacelo.net/index.php?pg=pravidla_gamebook, jak takový gamebook funguje a myslím, že to pochopíš :o)). Herní předměty Všechny předměty, které budeš chtít při hře používat, musí být herně sehnány / koupeny a musí na ně být vydán herní glejt (mimo zbraní) pokud budeš používat herně věc, kterou sis herně nesehnal, jedná se o porušení pravidel. Za herní předmět se obecně považuje vše kromě základního oblečení. Pozor, překvapivě sebou lidi budou mít spoustu různých neherních předmětů telefony, peněženky, doklady, léky a podobně. Ty jim samozřejmě můžeš ukrást, ale je třeba okamžitě danné věci vrátit s tím, že jsou nherně ukradené a dohodnout se na jejich herní náhradě (glejt, fufníkový obnos, službička a podobně). Kdo bude krást reálně a tyto věci osobní potřeby nebude okamžitě vracet, ať si mě nepřeje. Herní drogy a jiné látky Ve hře samozřejmě budou různé látky, které více či méně budou ovlivňovat RP chování postav. Ke každé takové látce bude vydán herní glejt, co přesně dělá a jak má postava reagovat tedy se může stát, že dostaneš kartičku s popisem, co se děje s tvojí postavou a to prostě hraješ. Pokud máte nápad na takovéhle specialitky, kontaktujte PJs. 2 Díky Merlemu, jakožto otci myšlenky. 8

Tvorba postavy Jak začít? Nejdůležitější je se rozhodnout, zdali chceš být člověk, upír, vlkodlak, nebo snad jiná bytost ze světa WoD. Tenhle první krok je velmi důležitý, protože se od něho odvíjí všechno ostatní. Poté je potřeba vymyslet historii postavy nemusí to být nic složitého, spíše jde o to, aby sis svoji postavu skutečně představil a dokázal ji potom dobře zahrát prostě se s postavou seznámit. Vymysli si psychózu (tedy špatnou reakci na duševní magii), protože se snadno může stát, že na tebe bude při hře použita. Nezáleží na tom, jestli se postava začne nepříčetně smát, uteče, rozpláče se nebo dostane hysterický záchvat, důležité je, aby byla tato reakce připravena před hrou a zakomponována do historie postavy. Stejně tak se zamysli nad tím, jak tvoje postava reaguje na smrt a krev ve svém okolí. Ne každý je natolik otrlý, aby přešel zastřelení nevinného spoluobčana mávnutím ruky. Atributy postavy Ačkoliv se všechno bude hrát na maximální realitu, tyto atributy slouží k řešení nepřímo interaktivních situací - gamebooků. Na vlastní hru hráč hráč nemají vliv. Lidská postava bez jakékoli historie dostane do základu 59 bodů, které může rozdělit mezi tyto atributy. Čím lepší (z našeho pohledu tedy z pohledu herního přínosu) bude historie postavy, tím více bodů k rozdělení dostane příslušný hráč. Dále pak je nastaven strop pro lidské postavy na úrovni 4 pro každý atribut, pokud nebude v historii velmi dobře zdůvodněno, proč by tomu mělo být jinak. A samozřejmě, minimální hodnota každé vlastnosti je 1 postava bez historie má všechny atributy na minimu. Vnímání Nebo také všímavost - schopnost všímat si okolí, pozornost atd. Reakce Nebo také rychlost - schopnost zareagovat a například uhnout padajícímu předmětu. Zručnost Nebo také obratnost, mrštnost schopnost přesně provádět úkony, nedrknout do čidla atd. Technologie Znalost technologií - počítače, elektronika, mechanika apod. 9

Technologie se pro jednoduchost berou jako jedna vlastnost bez specializací. Zamyslete se ale nad tím, jestli není lepší hrát postavu, které má Technologie na stupni 4, protože je perfektní počítačový hacker, ale o takové mechanice/statice toho moc neví a netuší, že tenhle nosník prostě za 20 minut spadne. Ano, dle pravidel má možnost v takovém případě použít atribut Technologie se stupněm 4, ale není to padlé na hlavu? Nechceme drobit tyto generické atributy na menší části, protože to je z našeho pohledu zbytečné zesložitění necháváme to tak na zdravém rozumu hráčů. Věda Znalost exaktních vědních oborů medicína, biologie, chemie apod. Věda se pro jednoduchost bere jako jedna vlastnost, bez oborových specializací viz Technologie. Tabulka atributů Hodnota A co vlastně to číslíčko znamená? 1 mizerná (žádné znalosti) 2 běžná (povrchní povědomost) 3 dobrá (znalost získaná například studiem, základním tréninkem) 4 výborná (studium a praxe v oboru, výkonnostní sport) 5 špičková (na hranici lidských možností, vrcholový sport) 6 a více nadlidské schopnosti (supernaturálové) Existuje jiný způsob, jak získat další body? Ano můžeš si pro svoji postavu zvolit nějaký neduh, problém, znetvoření a podobně. Prostě cokoliv, co tvou postavu nějak znevýhodňuje. Ať už to je nevzhlednost, světloplachost, nesnášenlivost stříbra, česneku, slunečního svitu, nebo třeba chybějící oko či ruka. I takoví lidé mohou žít zajímavé příběhy a jsou zajisté přínosem pro hru. Perfektního člověka dokaže hrát každý, ale takový smradlavý, napůl slepý a invalidní žebrák, to je výzva. Právě takoví lidé budou našemu světu dávat šťávu a tvořit ze hry Hru. A to nebudu mít žádné skilly? Ne. Oproti ostatním Pískům všechny činnosti tentokrát necháme čistě v rukách hráčů aneb podle pravidla, co nezahraješ, to nemáš. Na Podřezání a Bang nejsou potřeba speciální skilly to postavy prostě umí. Opět je třeba se ale zamyslet, jestli hraju postavu, která je takového činu schopná, i když mi to pravidla umožňují. 10

Boj Herní boj je součástí hraní postavy (roleplayingu), a byť v něm jde o vítězství, musí hraním vždy zůstat. Každý boj se dá efektně zahrát jak ten, který vyhraješ, tak především ten, který prohraješ. Základním principem je, že platný zásah do zásahové plochy způsobí zranění, bojovat podle těchto pravidel je možno jen schválenými a označenými maketami zbraní. Všechny chladné zbraně musí být dostatečně obaleny! Platný zásah je zřejmý, nebolestivý úder, při němž dojde ke kontaktu útočné části zbraně se zásahovou plochou na těle zasaženého, pokud mu předcházel odpovídající nápřah. V případě střelné zbraně to je zásah kuličkou kamkoliv. Zásahové plochy trup obě ruce po zápěstí obě nohy po kotníky vyjma kloubů (kolena, lokty, kotníky, zápěstí) a rozkroku. Veškeré údery vedené na hlavu či krk jsou přísně zakázány. Co je zakázáno Bojovat neschválenou zbraní Útoky, které svou silou nebo vedením mohly způsobit skutečné zranění bezhlavé máchání, nebrždění úderů, údery do bolestivých částí těla v rámci zásahové plochy apod. Útoky či náznaky útoku na nezásahové plochy hravu, krk, rozkrok Bodání Fyzický kontakt (mimo pravidlo Rvačka) Záměrné krytí nezásahovou plochou (aneb krytí úderů hlavou, dlaní, rozkrokem (!??) a tak v tomto případě platí pravidlo Neplatí, ale potěší! ) Všechny přestupky mohou skončit až vyloučením ze hry. Platnost zásahu posuzuje zasažený (na místě VŽDY rozhoduje zasažený, spory se budou řešit až v přítomnosti Pjs a předpokládáme, že nebudeme muset řešit jediný takový případ). Neplatí, ale potěší! Někdy se může stát, že určitý člověk si vysvětluje pravidla po svém a hraje sice podle Pravidel, nicméně proti zdravému rozumu. 11

Například se kryje za městský květináč, kouká přes něj půlkou hlavy, dostane do ní nechtěný zásah kuličkou a vesele (či vztekle) pokřikuje na útočníky, že do hlavy neplatí. Dle pravidel má pravdu, nicméně dle logiky a zdravého rozumu je jeho (lidská) postava mrtvá, protože hlava je pro lidi dost zásadní vitální zóna. Kdo se bude takto chovat (ať už jako útočník střílející pouze headshoty, nebo obránce vesele pokřikující zpoza překážky) půjde ze hry. Jsme lidi a chceme si hrát, že? Tak u toho i přemýšlejme. Životy a zásahy Hraní zranění Zranění se hrají vždycky tedy platí, že když tě někdo trefí přes pazouru, tak s ní nebudeš dál mávat, jako by se nechumelilo, ale bolí to, ovládání nic moc. Stejné je to při zásahu do trupu minimálně zaškobrtnutí, rozkašlání atd. Pokud má postava 2 zbývající životy, nemůže běhat. Pokud postavě zbývá 1 život, klesne na kolena a nebude se dál nijak bránit je natolik vyčerpaná, že není schopna stát. Toto samozřejmě platí pro lidské posavy - supernaturálové na tom jsou o něco lépe. Nebo-li, až se někdo pustí úprkem pryč, i když už by měl ležet na prkně, je to buď podvodník a nebo supernaturál :o). Životy a jejich počítání Standardní lidská postava bude mít 4 životy. Ač jsou zásahové plochy až po kotníky a zápěstí, zásahy se počítají pouze v oblasti trupu, na nohou po kolena a na pažích po lokty (ve směru od trupu). V ostatních případech jde o škrábnutí a zranění se pouze hrají bez ztráty životů tedy nejsi schopen udržet zbraň, utíkat a podobnězásah dýkou, nožem, břitvou apod. do trupu sebere postavě 2 životy, do končetiny za 1 život. Chladné zbraně (nez ohledu na délku) ubírají za 1 život, střelné zbranězásah jinou chladnou zbraní do trupu za 3 životy a do končetiny za 2 životy. Toto jsou pravidla, nicméně přepokládáme, že dostanu-li baseballovou pálkou herdu přes záda, tak si sice odečtu jenom jeden život, ale hraju skutečně pochroumaného člověka a už toho moc nenabojuju, i když mám ještě 3 životy..zásah střelnou zbraní do trupu za 3 životy a za 1 život do končetiny. Hraní zranění Zranění se hrají tedy platí, že když tě někdo trefí přes pazouru, tak s ní nebudeš dál mávat, jako 12

by se nechumelilo, ale bolí to, ovládání nic moc. Stejné je to při zásahu do trupu minimálně zaškobrtnutí, rozkašlání atd. Pokud má postava 2 zbývající životy, nemůže běhat. Pokud postavě zbývá 1 život, klesne na kolena a nebude se dál nijak bránit je natolik vyčerpaná (a ano, správně, když vás někdo narve pistolí do hrudníku a nebudeš mít vestu, tak toho už taky moc nenabojuješ), že není schopna stát. Bezvědomí Do Bezvědomí se postava dostane, když její životy klesnou na nulu. Toto se stane vždy, bez ohledu na to, kolik zásahů postava dostala i kdyby měla mít -6 životů, je na nule. V Bezvědomí postava zůstává 15 minut a bez pomoci umírá. Postavu v bezvědomí je možné dorazit Podřezáním, nebo Bang! Z Bezvědomí může zasaženou postavu probudit jakákoliv jiná postava, která poskytne první pomoc. Tuto schopnost mají všechny postavy, pouze je potřeba základní vybavení (lékárnička). Takto probuzená postava má jeden život a pro jakýkoliv přesun potřebuje podporu. V případě supernaturálních postav je potřeba po 15 minutách v Bezvědomí spálit krev / manu / rage a postava se probouzí s 2 životy (= nemůže běhat). V případě, že není co spálit, je třeba vyčkat dalších 15 minut a potom se postava probouzí se 2 životy. Smrt Pokud lidské postavě nikdo za 15 minut v Bezvědomí nepomůže, umírá na vnitřní zranění. Zanechává na místě své smrti pytel a gamebook o tom co se stalo. Pokud ovšem s tělem někdo manipuluje (rozpouští ho v kyselině, hází do řeky apod.), platí to, co se děje herně = na rozpouštění v kyselině je potřeba sehnat sud, kyslelinu a dostatek času... Podřezání Speciálním případem útoku je Podřezání tedy rychlá a tichá smrt postavy. Podřezání jde provést jenom dýkou a podobnými zbraněmi (nožem, břitvou apod.). Podřezání se provádí tak, že přistoupíš k postavě zezadu, položíš jí ruku na rameno, druhou rukou s dýkou jí přejedeš po břiše a do ouška jenom zašeptáš Podřezávám tě. Takto zabitá postava ztrácí všechny své životy a je na místě mrtvá (neupadá do Bezvědomí). Toto samozřejmě platí pro lidské postavy. Supernaturální postavy mají v tomto výjimku, ale to velice rychle poznáte :o)... Bang Speciální případ útoku (podobně jako Podřezání), ale střelnou zbraní. Rozdílem je také to, že tato smrt rozhodně není tichá. Předpokládané použití je spíše donucovacího rázu (typu Nechce 13

nás odejít, jinak ho odprásknu! ), než na zabíjení. Provádí se tak, že přistoupíš k postavě zezadu, položíš jí ruku na rameno, druhou ruku s NENABITOU zbraní přiložíš postavě k zádům a místo případného výstřelu vykřikneš Bang. V případě, že zbraň při Bangu "nešťastnou náhodou" vystřelí, tak bude útočící hráč s okamžitou platností ze hry vyloučen. Toto samozřejmě platí pro lidské postavy. Supernaturální postavy mají v tomto výjimku, ale to velice rychle poznáte :o)... Omráčení Omráčení je zde pro situace, kdy potřebuješ nepřátelskou postavu živou k dalšímu jednání. Omráčení jde provést jakoukoliv zbraní (i střelnou) a probíhá takto: K omračované postavě přistoupíš zezadu, položíš jí jednu ruku na rameno, druhou (v níž držíš zbraň) jí položíš na rameno druhé a do ouška jenom zašeptáš Omračuji tě. Omráčená postava se zhroutí a bude 150 minut nepoužitelná - v Bezvědomí. Potom se probere se 2 životy v malátném stavu. Toto samozřejmě platí pro lidské postavy. Supernaturální postavy mají v tomto výjimku, ale to velice rychle poznáte :o)... Jaké zbraně jsou povoleny na Písek by Night 2009? Při výběru zbraně vždycky přemýšlej v kontextu své postavy policisté nechodí po městě s meči, stejně jako u pouličního gangstera najdeš spíše baseballovou pálku než sekerku ze skautských let. Chladné zbraně Žijeme v moderním světě, a proto bychom se měli zameřit především na současné chladné zbraně od nožů a dýk, přes břitvy, boxery až po páčidla, baseballové pálky, tonfy, nunchaky a podobně. No, třeba se objeví i Butcher se sekáčkem, ale toho poznáš :o))... Ano, pravda, že někteří staromilští upíři prostě nedají dopustit na svoje chladné železo u boku, ale takových postav skutečně příliš nebude a i starý upír chápe, že jeho největší síla netkví v chladném železe, ale naopak v úlisných slovech, popřípadě tajemných disciplínách. Ať už tak, či onak, vždycky je nejdůležitější a vždycky na prvním místě bezpečnost a to nejenom tvoje, ale hlavně ostatních takže každá zbraň musí být maximálně bezpečná (obalená). Nepustíme do hry bokkeny, ani když víme, že daný hráč je perfektní šermíř náhoda je blbec a občas si sedne. 14

Střelné zbraně Co si budem povídat, brokovnice je brokovnice... Není to tak docela pravda, protože budeme povolovat pouze krátké manuály. Boj bez zbraně rvačka Ano, v rámci Písek by Night si můžeš užít i rvačku na pěsti, kopance a další hospodskou zábavu. Glejty na zbraně Glejty na zbraně letos nebudou zkusíme, jak se ujme realita a jestli se budou zbraně krást. Všechny zbraně budou při registraci označeny nálepkou a povede se jejich evidence. Používání neschválené zbraně nebude tolerováno. 15

Disciplíny Ano, zde pouze následuje seznam klanů, které zřejmě pustíme do hry a jejich disciplín konkrétní kouzla se hráči dozví až po uzavření registrací. Do té doby si můžete vymyslet za jaký klan (jestli) chcete hrát... Tabulka klanů a jejich disciplín Je velice pravděpodobné, že ještě dojde ke změně seznamu povolených klanů některé disciplíny se nám stále nedaří, i přes všechny snahy, ztvárnit rozumným způsobem. Klan Klanové disciplíny Assamité Celerity Obfuscate Quietus Brujahové Celerity Potence Presence Gangrelové Animalism Fortitude Protean Lasombra Dominate Obtenebration Potence Malkavian Auspex Dementation Obfuscate Nosferatu Animalism Obfuscate Potence Ravnos Animalism Chimerstry Fortitude Toreador Auspex Celerity Presence Tremere Auspex Dominate Thaumaturgy Tzimisce Animalism Auspex Vicissitude Ventrue Dominate Fortitude Presence Animalism Animalism je disciplína o kontaktu se zvířaty ale i o ovládání Bestie uvnitř samotného upíra i Bestie dřímající v ostatních. Auspex Auspex je Disciplína o zlepšování základních pěti smyslů do neuvěřitelných měřítek a ještě dál. Postava s Auspexem je schopna rozeznat lidi a věci skryté pomocí jiných Disciplín (Chimerstry, Obfuscate) nebo podobných schopností jiným supernaturálů. Celerity Celerity je jednou ze tří tzv. fyzických disciplín. Další dvě jsou Fortitude a Potence. Celerita umožňuje tomu, kdo ji ovládá nadpřirozenou rychlost. Dementation Dementation je klanovou Disciplinou klanu Malkavian. Umožňuje ovládání mysli, emocí, nebo třeba seslání šílenství. Dominate Upír ovládající Dominate dokáže své okolí uchvátit tak, že téměř ovládá myšlení lidí. Použití 16

této Disciplíny vyžaduje oční kontakt. Fortitude Upíři s Fortitudou jsou mimořádně odolní vůči jakýmkoliv zraněním. Aby byli zahubeni, musí být, literárně řečeno, rozřezáni na malé kousky. Fortitudu není potřeba nijak aktivovat, je neustále "zapnutá". Chimerstry Vytváření iluzí, šalby a mámení Obfuscate Obfuscate je schopnost skrýt svoji přítomnost, což zahrnuje schopnosti od skrývání se ve stínu až po změnu své podoby. Obtenebration Ovládání stínů a temnoty Potence Upíři s Potencí jsou nebezpeční protivníci, protože vládnou silou několika mužů. Potenci není třeba nějak "zapínat", k jejímu použití není potřeba pálit žádnou Krev. Při řešení situací, ve kterých je důležitá síla (páka, přetahování), postava s Potencí vždy vyhrává. Presence Všichni upíři jsou impozantní a hrůzostrašní, ale ti, kteří ovládají Presenci, jsou pro své okolí skutečně úchvatní. Upíři s Presencí dokáží manipulovat emoce svého okolí. Dokážou se pro ostatní stát nedostižným idolem nebo také hrůzostrašnou noční můrou. Protean Protean je Disciplína, která umožňuje Gangrelům měnit tvar svého těla. Upíři s Proteanem mohou své tělo měnit a zdokonalovat mnoha různými způsoby. Quietus Tajemná disciplína, která umožňuje příslušníkum klanu Assamite plnit jejich mise. Thaumaturgy Thaumaturgy je Disciplína Krevní magie svázaná s klanem Tremere. 17

Vicissitude Vicissitude umožňuje Tzimiscovi měnit svoje tělo, maso, kosti. 18