ZÁCHRANÁŘI - BOJ S OHNĚM

Podobné dokumenty
ZÁCHRANÁŘI. Herní materiál BOJ S OHNĚM. kooperativní hra Kevina Lanzinga

Pravidla obsažená v tomto rozšíření doplňují pravidla základní hry a v některých ohledech je upravují.

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

OPERACE: Work the Angles

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

Cíl hry. Herní komponenty

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

(Koně a dostavník) 40'

Příloha č. 1 Metodika posuzování přístupnosti objektů

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

Dinosauří Člověče nezlob se

Xenobiologie pro začátečníky Agricola rozšíření X deck

Příprava hry. Průběh hry

Zapojení studeného přívodu a sada koncového těsnění

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol. Organizace. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev

Habermaaß-hra 4089 CZ

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

Héra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji.

Historické pozadí Santy Anno

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

OCHRANNÁ SÍŤ PRO TRAMPOLÍNU

Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na minut

Komponenty. Obchodní soutěž ve věku výsadních společností. Hra a historie

Návod k instalaci a používání krbových kamen HWAM 4410

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

FORMULÁŘ PRO MAPOVÁNÍ PŘÍSTUPNOSTI OBJEKTŮ DLE MKPO

Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech.

Mobilní klimatizace CL Obj. č

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Centronic SunWindControl SWC442-II

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

NÁVOD K OBSLUZE. Model č AF 2151 TAŽENÉ ROZMETADLO 100 LB. VAROVÁNÍ: Pozorně si přečtěte Pokyny a pravidla pro bezpečný provoz

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

královna Má hodnotu 16.

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

Centrum psaní. Knížku máme rádi, poradí, potěší, pomůže, DOPLŇTE

PRAVIDLA BADMINTONU (platná od 1. srpna 2002, změny 20. listopadu 2003 zvýrazněny červeně)

K l i m a t i z a c e NÁSTĚNNÝ TYP - Inverter

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

PŘED POUŽITÍM MRAZNIČKY STRANA 12 VŠEOBECNÉ POKYNY A UPOZORNĚNÍ STRANA 12 JAK POUŽÍVAT MRAZNIČKU STRANA 13 JAK ODMRAZOVAT A ČISTIT MRAZNIČKU STRANA 16

DOMOVNÍ ŘÁD (pro bytové a nebytové objekty a zařízení v majetku obce Slezské Pavlovice)

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

Wars of the Reformation Reformační války Ed Beach PRAVIDLA. 2. vydání

JAK DOPLŇOVAT ZÁSOBNÍK SOLI JAK DOPLNIT DÁVKOVAČ LEŠTIDLA JAK DOPLŇOVAT DÁVKOVAČ MYCÍHO PROSTŘEDKU

verze: 4.0 Březen, 2011

Starodávné relikvie dřímají od nepaměti v nejtemnějších koutech džungle. Jakmile však praskne, že byly objeveny, vyrazí kdejaký rádoby archeolog

Korea. Průběh hry. Poznámka: Severní Korea neobchoduje vůbec s uranem.

I. Nové terény. Russian Villages. City Ruins. Winter Forest. Zákop. Ruská vesnice. Pravidla stejná, jako pro Města a vesnice (základní var.

Strážci západu (Wardens of the West)

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

KLIMATIZACE UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA. Před použitím si přečtěte pečlivě tuto příručku a uchovejte ji pro budoucí potřebu TYP: VENTILAČNÍ JEDNOTKA

K obr.3 : Souhlas k posunu Souhlas k posunu Zabrzděte mírně E. Výhybka je uvolněna Stlačit G. Stůj, zastavte všemi prostředky Zabrzděte úplně I.

Pravidla volejbalu upravená pro soutěže AVL *

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Herní součásti. 24 karet zdrojů Rebelů 24 karet zdrojů Impéria. 5 karet strategie Rebelů 5 karet strategie Impéria. 16 žetonů vlivu.

KOMÍNOVÝ ODSAVAČ PAR AS35

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

Odsavač par CMD 98 NÁVOD K INSTALACI A POUŽITÍ

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

Systém pro kontrolu tlaku v pneumatikách CE 100. Obj. č.: Popis a ovládací prvky. Instalace

POPIS SPOTŘEBIČE STRANA 11 PŘED POUŽITÍM CHLADNIČKY STRANA 12 VŠEOBECNÉ POKYNY A UPOZORNĚNÍ STRANA 12 JAK POUŽÍVAT CHLADICÍ ODDÍL STRANA 13

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

2 Návod k obsluze. Česky. 38 Bedieningsinstructies

DOMOVNÍ ŘÁD. Čl. 2 Vymezení základních pojmů. Pro účely tohoto Domovního řádu se rozumí:

INTEGROVANÁ VERZE DOKUMENTU. SMĚRNICE RADY ze dne 17. prosince 1992

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

Návod na montáž a používání. pojízdného hliníkového lešení ALTREX série 4000 (typy 4100, 4200 a 4400-K2) ALTREX série 4000-S (typy 4100-S a 4200-S)

Vnější škody nahlásit okamžitě u dodavatele. Spojte se s vaší dodavatelskou firmou.

NÁVOD K OBSLUZE. Obj. č.:

Nejprve si malého ostrůvku uprostřed jezera nikdo nevšiml - ani podivné postavy sedící s obrovským grimoárem uprostřed vydlabaného kmene.

FORMULÁŘ PRO MAPOVÁNÍ PŘÍSTUPNOSTI OBJEKTŮ DLE MKPO

PŘÍLOHA K PROPOZICÍM SPORTTOUR SPORTOVNÍM REGULÍM PRO SOUTĚŽ SPORTTOUR

AH S2 AM E. Odsavač par. Návod k instalaci a obsluze

b Charles Chevallier c d c c f f f g e a

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

POKYNY PRO INSTALACI A UŽÍVÁNÍ

Důležité Přečtěte tuto uživatelskou příručku dříve, než budete používat a uschovejte jej pro budoucí použití.

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Návod na obsluhu LOUNGE / LOUNGE XTRA

Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Návod k použití P/box

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů

Popis výrobku 1/11. O co se jedná? Jak systém pracuje? Součásti výrobku

PEXESOVÁ LIGA. Projekt pro žáky I. stupně Základních škol, zaměřený na nácvik chování a řešení dopravních situací dětí na pozemních komunikacích.

Transkript:

VELKOMĚSTO ZÁCHRANÁŘI - BOJ S OHNĚM ROZŠÍŘENÍ ZÁCHRANÁŘI BOJ S OHNĚM NELZE HRÁT SAMOSTATNĚ. 8 595558 301393 Obsah: oboustranný herní plán, nová karta specializace, pravidla hry Autor hry: Travis Worthington Ilustrace: Luis Francisco, George Patsouras a Eugene Mogilevich

VELKOMĚSTO ZÁCHRANÁŘI - BOJ S OHNĚM Toto rozšíření představuje doplňující sadu k základní hře a umožní vám zažít obtíže se zdoláváním požáru ve velkoměstské zástavbě. Obsahuje dvě nové verze herního plánu, novou specializaci člena týmu a brožurku s pravidly, včetně několika nových volitelných pravidel. Toto rozšíření nelze hrát samostatně budete potřebovat základní hru Záchranáři Boj s ohněm. Pravidla obsažená v tomto rozšíření doplňují pravidla základní hry a v některých ohledech je upravují. SPECIALIzace Statik Statik 4 AB za tah Zchlazení rozžhavené konstrukce: 1 AB Odstraňte žeton rozžhavení z pole, na němž se statik nachází, a umístěte ho na jeden ze žlutých bodů vyznačených na okraji herního plánu. Takto odstraněné žetony rozžhavení mohou být v dalším průběhu hry znovu umístěny na herní plán. Podepření poškozené stěny: 2 AB Odstraňte jednu kostičku poškození z poškozené stěny sousedící s polem, na němž se nachází tento hasič. Z již zničených stěn není možné kostičku odstranit. Odstraněné kostičky poškození mohou být v dalším průběhu hry znovu umístěny na herní plán. Statik smí provádět svoji činnost (akce Zchlazení i Podepření stěny) jen na takových polích, na nichž se nenachází žeton ohně. Žetony ohně se nesmějí vyskytovat ani na žádném ze sousedících polí. Žetony kouře zde nemají žádný vliv. Statik nesmí provádět žádné akce hašení požáru (ohně ani kouře). Herní plán Řadový bytový dům (C) Tato strana herního plánu představuje městský řadový bytový komplex. Jeho vlastností je omezený přístup k budově a z toho vyplývající obtíže při koordinaci prací záchranného týmu. Zvláštní pravidla pro tento herní plán: Vedle bytů zasažených požárem se po obou stranách nacházejí podobné byty v sousedních budovách. Hasiči nesmějí vstupovat na vyznačená pole v sousedních bytech na horním a dolním okraji herního plánu. Stěny (vyznačené na obr. černou čarou) mezi byty zasaženými požárem a vedlejšími byty představují normální vnitřní stěny budovy, které mohou být poškozeny požárem kostičky poškození se na ně umisťují jako obvykle. Ovšem ani v případě, že je takováto stěna zcela zničena, nemají hasiči přístup do vedlejšího bytu. Změna pravidel o používání vozidel Přesun vozidla na druhé vyznačené stanoviště na téže straně budovy stojí 2 AB, na jakékoliv stanoviště na opačné straně budovy 4 AB. Na tato pole nemají hasiči přístup. Na tato pole nemají hasiči přístup.

Herní plán Mrakodrap (D) Tento herní plán představuje výškovou kancelářskou budovu, v níž zdolávání požáru přináší specifické výzvy a obtíže. Přístup k požáru je možný jen speciálním požárním výtahem nebo po výsuvném hydraulickém žebříku osazeném na hasičském voze. Výtah představují dvě zvláštní pole herního plánu. Zavřené dveře do výtahu znamenají, že kabina je ve vstupní hale v přízemí, otevřené dveře do výtahu znamenají, že kabina je v poschodí, kde zuří požár. Otevřením a zavřením dveří se přesouvá kabina výtahu mezi zasaženým podlažím a vstupní halou. Velmi důležité upozornění: Používání výtahu v případě požáru je velmi nebezpečné. Většina výtahů v současných budovách se při požáru automaticky vypne. Některé výtahy mohou být uzpůsobeny pro funkci i v případě požáru, kdy je mohou hasiči manuálně ovládat. Ve většině nově stavěných výškových budov po celém světě včetně České republiky se nyní začínají instalovat speciální požární výtahy, pro které se používají pokročilé technologie a odolné stavební materiály, takže umožňují rychlý únik i z velmi vysoké hořící budovy. Ovšem přestože technický pokrok postupuje neustále kupředu, nejlepší rada stále zní: V případě požáru raději nepoužívejte výtah nikdy. Je to smrtelně nebezpečné! Tenké příčky: Stěny vyznačené světle modrou barvou představují tenké vnitřní příčky. Ke zničení takové stěny stačí jediná kostička poškození. Nenechte se zmást obrázkem na herním plánu samostatné kanceláře poblíž horního okraje skutečně nemají žádné dveře, je třeba se do nich vždy prosekat! Protipožární stěny: Protipožární stěny kolem výtahové šachty jsou zvlášť odolné a požár je nemůže poškodit. Na tyto stěny se v průběhu hry nikdy neumisťují kostičky poškození. Výtahy 1 mrakodrap - příprava hry Prvotní exploze: Cílové pole prvotní exploze č. 1 je vždy ve sloupci 2 ( ). Hoďte jen červenou kostkou pro určení řady. Cílové pole prvotní exploze č. 2 je vždy ve sloupci 7 ( ). Opět házejte jen červenou kostkou. Cílové pole třetí prvotní exploze je vždy v řadě 5 ( ), házejte jen černou kostkou k určení sloupce. Při hře na úrovni pro hrdiny je cílové pole čtvrté prvotní exploze vždy v řadě 1 ( ), opět házejte pouze černou kostkou. Nebezpečné látky, ohrožené osoby, žetony rozžhavení ani žetony požáru se nikdy neumisťují po hodu kostkami do výtahu, a to ani v případě exploze. Vyjde-li vám hodem kostkami cílové pole ve výtahu, hoďte znovu. Výtah (ani zničený, viz dále) nemůže být cílovým polem zásahu vodním dělem, i v takovém případě házejte znovu. Na začátku hry umístí každý hráč svou figurku na libovolné pole vně budovy NEBO do výtahu. Dveře výtahu jsou na začátku hry zavřené kabina je v hale. Použití žebříku Pohyb do budovy a z budovy ven: 2 AB, 4 AB při přenášení ohrožené osoby nebo nebezpečných látek uvedené náklady již zahrnují i náklady na přesun z výchozího na cílové pole. Nástup na žebřík je možný z okrajových polí uvnitř budovy (pole sousedící s vnější stěnou), je-li příslušná vnější stěna budovy na tomto poli zničená, a zároveň jen tehdy, nachází-li se hasičský vůz na téže straně budovy. Výchozí pole může být kdekoliv po celé délce příslušné strany budovy, nemusí přímo sousedit se stanovištěm vozu. Pohyb hasiče sestupujícího po žebříku začíná na poli uvnitř budovy a skončí vždy na jednom ze dvou polí aktuálního stanoviště hasičského vozu (žebřík vede z vozu, ale horní konec má dosah po celé příslušné straně budovy). Po ukončení pohybu je hasič ve voze. Stejně tak při pohybu po žebříku směrem nahoru začíná pohyb vždy na jednom z polí stanoviště vozu a končí na libovolném poli uvnitř budovy, které sousedí s vnější stěnou na téže straně budovy. Vstoupit do budovy ze žebříku lze pouze zničenou stěnou. AB vynaložené na pohyb po žebříku už zahrnují i samotný přesun z pole na pole. Hasič nemůže pohyb po žebříku přerušit a zůstat na něm stát. Nemá-li již dost AB k tomu, aby provedl celý pohyb až dolů do vozidla nebo až nahoru do budovy, nemůže na žebřík vůbec vstoupit nemůže po provedení své

akce zůstat stát na žebříku. Pozor, toto pravidlo je rozdílné od použití žebříku v rozšíření 2. podlaží, dejte proto pozor, aby se vám to nepletlo. Za vedení ošetřené osoby není žádný zvýšený náklad AB pohybu oproti pravidlům základní hry. Zničenou vnější stěnou nelze bez použití žebříku procházet ani nic vyhazovat či vynášet ven nebo dovnitř. Hašení požáru a strhávání stěn z vnější strany budovy: Obvyklé náklady plus 1 AB za použití žebříku. Strhávat obvodové stěny budovy z vnější strany a hašení bez pomoci děla zvenčí je možné jen s použitím žebříku. Bez použití žebříku není možné zvenčí zasahovat. Použití žebříku pro hašení a strhávání stěny zvenčí musí vždy začínat na jednom z polí aktuálního stanoviště hasičského vozu (dole na ulici / ve vozidle) a po provedení akce je hasič opět dole ve vozidle. Nemá-li dost AB na provedení celé činnosti, nesmí na žebřík vstoupit, stále platí, že hasič nemůže po ukončení své akce zůstat stát na žebříku. Pohyb z výtahu v přízemí ven z budovy a opačně: 2 AB Hasič se smí přesunout z výtahu ve vstupní hale v přízemí (zavřené dveře výtahu) na libovolné pole stanoviště vozu na kterékoliv straně budovy bez ohledu na to, zda se na něm vůz aktuálně nachází, a stejně tak i opačným směrem. Otevření a zavření dveří výtahu: 2 AB (to symbolizuje časovou prodlevu přesunu kabiny výtahu mezi přízemím a podlažím zachváceným požárem). Výtah může ovládat pouze hasič uvnitř výtahu. Ohrožené osoby jsou zachráněny v okamžiku, kdy jsou sneseny po žebříku vně budovy nebo odvezeny výtahem do přízemí (jsou na poli výtahu a dveře výtahu jsou zavřeny). K záchraně osoby výtahem není nutno ji přemístit z výtahu mimo budovu. Ohroženou osobu (ani ošetřenou) nelze spustit výtahem dolů samotnou bez doprovodu hasiče, ani není možné výtahem odeslat samostatně nebezpečné látky bez dozoru hasiče. Ovšem ve výtahu může jeden hasič nést či doprovázet více než jeden objekt - osobu či nebezpečné látky. Nosnost kabiny výtahu je neomezená a vždy stačí, když do přízemí s výtahem odjede jeden hasič. 2 Rozšíření požáru Jak už je uvedeno výše, výtah nemůže být cílovým polem hodu na rozšíření požáru. V případě potřeby házejte znovu. Jsou-li dveře výtahu zničeny explozí (dveře výtahu se od běžných dveří co do režimu zničení neliší), je příslušný výtah zničen a vyřazen z provozu po zbytek hry. Označte takový výtah nějakým vhodným způsobem, např. dvěma žetony ohně na sobě (ty však nepředstavují oheň ve zničené kabině, dále platí, že oheň se do výtahu nerozšiřuje). Výtah nelze do konce hry nijak opravit. Oheň může do otevřené kabiny výtahu v patře zašlehnout jen v okamžiku exploze, kdy byly dveře otevřené. Může tam způsobit obvyklé škody (zranění hasiče, usmrcení ohrožené osoby atd.), ale ani tehdy dál v kabině nehoří. Pokud ke zničení dveří výtahu došlo v okamžiku, kdy se ve výtahu nacházel hasič v přízemí (dveře byly zavřené), přemístěte hasiče na jedno ze dvou polí aktuálního stanoviště hasičského vozu. Hasič není zraněn (zničeny byly horní dveře výtahové šachty), ale výsledek je stejný. V případě, že dojde ke zranění hasiče, přemístěte ho na jedno z obou polí, kde se zrovna nachází hasičský vůz. 3 Doplňování žetonů ohrožených osob Opakujeme, že ani nové žetony ohrožených osob se neumisťují do výtahu. V případě nutnosti hod kostkami opakujte. varianty hry Chcete si zahrát Záchranáře podle různých variant a scénářů? Najdete je na stránce hry Záchranáři na webu www.mindok.cz! Poznámka k českému překladu: V původních pravidlech zůstala některá pravidla neujasněná. Taková místa byla proto po konzultaci s autorem a původním vydavatelem upravena a vyjasněna. Český překlad: Karel Vlasák Výhradní zastoupení pro ČR a SR: MINDOK s.r.o., Korunní 104, Praha 10, www.mindok.cz

ZÁCHRANÁŘI BOJ S OHNĚM Hra podle různých scénářů Následuje několik scénářů hry podle mírně upravených pravidel. Je možno použít jednu či více úprav současně. Většinu z nich je také možno hrát na libovolném herním plánu (ze základní hry či kteréhokoliv rozšíření) a ve všech režimech obtížnosti. Zapojte svou fantazii a vymyslete si další vlastní úpravy! Malá zásahová jednotka Váš malý tým dobrovolných hasičů musí pracovat s omezenými zdroji. Příprava hry: karty specializací přidělte hráčům náhodně. Možnost střídání hasičů není po celou dobu hry k dispozici. Skryté nebezpečí Nikdy nevíte, co se skrývá pod žetonem s otazníkem. Příprava hry: Na začátku hry neumisťujte na herní plán žádné žetony nebezpečných látek. Planý poplach: Identifikovaný žeton planý poplach nahraďte žetonem nebezpečných látek. Dojde-li k rozšíření požáru na pole s žetonem planý poplach, dojde na něm k explozi. Vyřešte ji obvyklým způsobem. Žhářský útok Požár nevznikl nešťastnou náhodou, ale byl založen úmyslně. Je třeba zajistit důkazy sloužící k dopadení žháře. Příprava hry: Umístěte na herní plán 6 žetonů nebezpečných látek. Zajištění důkazů: Hasiči musejí pro vítězství ve hře zachránit alespoň 7 ohrožených osob jako obvykle, a navíc ještě vynést z budovy alespoň 3 žetony nebezpečných látek. Porucha vodního děla Porucha stříkačky v nejméně vhodnou chvíli značně komplikuje úsilí hasičů. Akce Použití vodního děla není po celou dobu hry k dispozici. Superhrdinové Myslíte si, že jste opravdu dobří? Zkuste vyhrát podle pravidel, které jsme zamýšleli stanovit původně. Příprava hry: Po umístění žetonů rozžhavení na herní plán podle pravidel v režimu pro hrdiny umístěte na herní plán další 3 žetony rozžhavení navíc. Pro použití v dalším průběhu hry připravte vedle herního plánu všechny zbývající žetony rozžhavení. V nouzi poznáš přítele Po zranění hasiče je třeba, aby ho ostatní členové jednotky dopravili k ošetření. Je-li váš hasič zraněn, položte figurku na bok. Tento hasič se bude nyní chovat jako ohrožená osoba s tou výjimkou, že mu nebude vadit ani žeton ohně na témže poli Přijde-li na tah hráč, jehož hasič je zraněn, provádí pouze hod na rozšíření ohně, případně doplňuje nové žetony ohrožených osob. Jiné akce neprovádí, dokud není ošetřen zdravotníkem, dopraven na libovolné stanoviště sanitky (režim rodinné hry), nebo dopraven přímo do sanitky (režim pro pokročilé) či do hasičského vozu (rozšíření Velkoměsto). Zdravotník může ošetřit zraněného hasiče, ovšem nikoliv na poli, kde se zároveň vyskytuje žeton ohně. Někdo to rád horké Leží-li na cílovém poli hodu na rozšíření ohně žeton rozžhavení, neumisťujte sem žeton kouře, nýbrž žeton ohně. Záchrana budovy Hoří budova, z níž už byly všechny ohrožené osoby evakuovány. Cílem hráčů v tomto scénáři je zachránit budovu před zřícením. Příprava hry: Na herní plán neumisťujte žádné žetony ohrožených osob ani nebezpečných látek, jen 18 (na úrovni pro hrdiny 24) žetonů rozžhavení (jejich rozmístění určete hodem kostkami, vždy max. jeden žeton na jednom poli). Rozšíření ohně a exploze probíhají jako obvykle, jen už nepřidávejte na herní plán žádné další žetony rozžhavení. Odstraněné žetony rozžhavení se do hry nevracejí. Hráči zvítězí, jakmile se jim podaří odstranit všechny žetony rozžhavení. Hráči prohrávají, pokud se budova zřítí nebo je kterýkoliv z hasičů zraněn.