PRAVIDLA HRY S VÝKLADEM...

Podobné dokumenty
STRATEGIE A TAKTIKA...

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o.

PŘÍRODOVĚDECKÁ FAKULTA UNIVERZITY PALACKÉHO KATEDRA INFORMATIKY ROČNÍKOVÝ PROJEKT KLOKAN. Informatika, II. ročník

Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Příprava hry. Průběh hry

Dinosauří Člověče nezlob se

Nejstarší orientální desková hra. Nejlepší strategie všech dob. Hra, která z vašich dětí udělá manažery. Bonus: Prezentace o go

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

Japonská pravidla hry go

Mlýnek (typový výrobek)

Jak se k nám dostanete?

Uživatelská příručka - Naves

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

ČESKÝ SVAZ HÁZENÉ. Pravidla miniházené.

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

CHYTRÝ FOTBAL. fotbal.indd :16:03

PŘÍLOHA K PROPOZICÍM SPORTTOUR SPORTOVNÍM REGULÍM PRO SOUTĚŽ SPORTTOUR

Soutěžní řád České asociace go

Zahrajeme si kopanou 1

2 HRA V EXPLICITNÍM TVARU

Pravidla hry. Herní materiál

ANDREAS SEYFARTH CÍL HRY HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY PRŮBĚH HRY

Héra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji.

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Czech SILESIA BC 2012

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

PRAVIDLA BADMINTONU (platná od 1. srpna 2002, změny 20. listopadu 2003 zvýrazněny červeně)

Návod. Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení:

Obsah

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

Kategorie 12 let a mladší

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Ukazovatel stavu - ukazuje stav zápasu viditelný pro hráče a diváky, ukazuje hrací čas, skóre, počet time-outů a aktuální čtvrtinu Ukazatelé faulů -

C06223 GALAXY-XT 3v1

PROPOZICE pro starší a mladší přípravky v roč

Předpisy WPA Strana 1 z 7

SKAUTSKÉ OKRESNÍ SPORTOVNÍ HRY 2014 Okres 216 Mělník

Oficiální pravidla série turnajů pišqworky pořádané občanským sdružením Student Cyber Games

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

Pravidla vybraných deskových her pro potřeby předmětů Projektový seminář 1 a 2 v roce 2011/2012. Tomáš Kühr

starodávná asijská hra

Oficiální pravidla tenisu ITF Dvorec

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

Herní součásti. 24 karet zdrojů Rebelů 24 karet zdrojů Impéria. 5 karet strategie Rebelů 5 karet strategie Impéria. 16 žetonů vlivu.

Teorie her a ekonomické rozhodování. 4. Hry v rozvinutém tvaru

Oficiální výklad pravidel FIBA. platné od

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

strategická desková hra pro dva hráče

Eurobot open 2006 "Funny Golf" Funny Golf FAQ 1

Alchymie je 2. rozšíření k Dominionu. Přidává 12 nových karet království a nové platidlo elixír.

Cíl hry. Herní komponenty

Razzia!. Od Reinera Knizia

OFICIÁLNÍ PRAVIDLA INTERKROSU

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

ROZPIS OBLASTNÍ KVALIFIKACE (OSSH) V HÁZENKÁŘSKÉM DESETIBOJI V KATEGORII MLADŠÍHO ŽACTVA

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

Princes of Florence - Pro Ludo

Bezvíček Upozornění: V úlohách Bezvíčku platí zákaz použití jakékoliv výpočetní a komunikační techniky včetně kalkulačky a telefonu!!!

Vietnam War Games Battle Field Rules and Regulations

HC ČESKÁ LÍPA se sídlem v České Lípě, IČO

Úvod Výběr z pravidel... 8 Hřiště... 8 Rally... 9 Začátek utkání... 9 Podání... 9 Bránění ve hře Zasažení protihráče míčem...

Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na minut

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

Habermaaß-hra 4089 CZ

FUTSAL 3х3 a 4х4 (Mikrofutsal)

Fotbalový turnaj přípravek r Velké Meziříčí

1. BAZILIŠEK. (Původní název AMÉBA ) Dvůr, hřiště, lesní prostranství, louka. Cíle

DDC - Double Disc Court

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

Fotbal. Počet hráčů v přihlášeném týmu: Pravidla. Hrací doba 1 x 15 minut

David Kopec TURNAJ MINI CUP

Novinky verze 5.4x programu PRO Ecru by Ecru Software

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

1. HRACÍ PLOCHA. 102 Značky na hřišti. 104 Prostory pro střídání. 105 Trestné lavice a zapisovatelský stolek. 106 Kontrola hřiště

PROPOZICE A ORGANIZACE ORGANIZAČNÍ TÝM

PRAVIDLA FOTBALU 1) HRACÍ PLOCHA. Rozměry hrací plochy. Pokutové území

Zadání soutěžních úloh

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

e erz vaná v aco rozpr

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol. Organizace. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev

CVIK 1 Odložení vsedě ve skupině po dobu 30 sek., psovod v dohledu [Koef. 3]

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

KACÍŘI a bitva o Evropu

Úvod. Tradiční hry. Sportovní hry

CAS. Czech Association of Shogi

FIGHTING pravidla v. 10/2015

úplně vás zelektrizuje! Markus Schleininger Reinhard Staupe Heinz Wüppen Počet hráčů: 1-12 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 15 min.

Orientační časový harmonogram

Transkript:

1

Obsah OBSAH PRAVIDLA HRY S VÝKLADEM... 3 1. Obecné pokyny... 3 2. Zahájení partie... 4 3. Braní zajatců... 5 4. Zákaz sebevraždy... 7 5. Výjimka ze zákazu sebevraždy... 8 6. Pravidlo kó... 10 7. Pravidlo seki... 11 8. Závěr partie a výpočet skóre... 12 Pravidla go z externích zdrojů... 16 2

Obecné pokyny PRAVIDLA HRY S VÝKLADEM Pravidla go ve zkratce 1. Hrají dva hráči s černými a bílými kameny 2. Deska má rozměry 9x9, 13x13 či 19x19 linií 3. Hráči se střídají v pokládání kamenů 4. Cílem je ohraničit území a získat zajatce 5. Silnější hráč může dát slabšímu handicap 6. Nejbližší průsečíky na čarách vedoucích ke kameni či ke skupině se nazývají svobody 7. Kámen či skupina se stane zajatcem, pokud nemá žádnou svobodu 8. Hráč nesmí položit kámen tak, aby kámen či skupina neměla žádnou svobodu 9. Výjimka: hráč smí položit kámen, aniž má svobodu, pokud tímto tahem bere 10. Kó: hráč nesmí jako druhý hrát do pozice, kde by hrozilo opakované braní kamene 11. Seki: pozice, do které ani jeden hráč nehrají, protože by ztratil kameny nepočítá se 12. Hra končí, pokud oba hráči řeknou pass 13. Pak se spočítají volné průsečíky na území hráčů a zajatci tento poměr je výsledné skóre 1. Obecné pokyny Hrají dva hráči s černými a bílými kameny stejného druhu (asi 180 pro každého hráče, na desce 13x13 přibližně polovina). Používají se desky (gobany) 19x19 linií, malá deska 13x13 linií, nejmenší 9x9 linií. Rozměry jednoho políčka jsou asi 2,2 cm. Goban 19x19 linií Goban pro dámské go 13x13 linií Nejmenší deska 9x9 linií Vyznačené body na desce se nazývají hvězdy (hoshi). Na každé desce 19x19 jich je devět. Kameny se neposouvají, pouze se pokládají na průsečíky čar nebo se odebírají. Cílem hry je ohraničit co největší území a získat co nejvíce zajatců. 3

Zahájení partie 2. Zahájení partie Hrají-li spolu dva stejně silní hráči, nebo hráči, kteří spolu ještě nehráli a nemají žádnou výkonnostní třídu, dá černý bílému 6,5 kamenů (kompenzace výhody prvního tahu komi). V přátelských a handicapových partiích se komi obvykle nedává. V rovné partii zahajuje černý položením svého kamene na některý volný průsečík na goban. Jestliže mají hráči různou výkonnostní třídu, nebo jestliže byl výsledek poslední partie výrazně ve prospěch jednoho z hráčů, začíná vždy bílý silnější hráč, který před zahájením vlastní hry poskytne slabšímu náskok, tzv. handicap, a to takto: o V případě hráčů s výkonnostní třídou položí černý slabší hráč na zvýrazněné body desky (hvězdy hoshi) své kameny tak, aby se jejich počet rovnal rozdílu výkonnostních tříd obou hráčů. Potom začíná hra tahem bílého. o V případě hráčů bez výkonnostní třídy položí černý na hvězdy tolik kamenů, o kolik desítek bodů prohrál poslední partii. Potom začíná hra tahem bílého. V případě handicapové hry se nedává komi. Handicapové kameny by se měly pokládat na hvězdy v tomto pořadí: 1 kámen D4 2 kameny D4, Q16 3 kameny D4, Q4, Q16 4 kameny D4, Q4, D16, Q16 5 kamenů D4, Q4, K10, D16, Q16 6 kamenů D4, Q4, D10, Q10, D16, Q16 7 kamenů D4, Q4, D10, K10, Q10, D16, Q16 8 kamenů D4, Q4, K4, D10, Q10, D16, K16, Q16 9 kamenů D4, K4, Q4, D10, K10, Q10, D16, K16, Q16 V našich podmínkách se tento postup vycházející z japonské etikety příliš nedodržuje hráči kladou handicap na desku v libovolném pořadí. Při větším handicapu jsou další kameny kladeny černým na desku libovolně (hráč si sám volí, kam kameny umístí). 4

Braní zajatců 3. Braní zajatců Počet svobod kamene (skupiny kamenů) je počet nejbližších volných průsečíků na čarách vedoucích ke kameni (skupině) viz následující obrázek. Svobody jsou na obrázku vyznačeny kroužky. kámen 1 má 2 svobody kámen 2 má 3 svobody kámen 3 má 4 svobody skupina 4 má 10 svobod Svobody kamenů Nemá-li kámen (či skupina kamenů) žádnou svobodu, stává se zajatcem soupeře a je odebrán(-a) z desky. Odebírání zajatců je součástí tahu. Oba hráči zajatce shromažďují k závěrečnému počítání skóre obvykle do víčka misky na kameny (goke). Přesný postup tahu, při kterém bílý bere černý kámen, demonstruje následující série tří obrázků. První obrázek ukazuje výchozí pozici: černý kámen v rohu má jedinou svobodu (označenou kroužkem). Na druhém obrázku bílý na tahu hraje na bod B1 (označený kroužkem), čímž odnímá černému poslední svobodu, odebírá černý kámen z desky a umístí ho ke svým zajatcům. Položení bílého kamene a odebrání černého je součástí téhož tahu. Pozice před tahem bílého Bílý táhne na B1 a zajme černý kámen na A1 Následuje několik dalších ukázek braní kamene či skupiny kamenů zobrazených analogicky ve třech obrázcích: počáteční pozice, tah bílého odebírající poslední svobodu, situace po odebrání zajatců. Ukázka braní kamene na okraji desky 5

Braní zajatců Ukázka braní kamene uprostřed desky Ukázka braní skupiny tří kamenů uprostřed desky 6

Zákaz sebevraždy 4. Zákaz sebevraždy Hráč nesmí položením svého kamene do soupeřova území dosáhnout tzv. těsného obklíčení svého kamene nebo skupiny kamenů, tj. zakové situace, kdy by jeho kámen či skupina neměla žádnou svobodu. Na následujícícm obrázku je uvedeno několik případů zákazu sebevraždy. Ve všech čtyřech situacích nesmí bílý položit kámen na průsečík označený trojúhelníčkem. 7

Výjimka ze zákazu sebevraždy 5. Výjimka ze zákazu sebevraždy Hráč smí položit kámen do těsného obklíčení (kde nemá jeho kámen či skupina žádnou svobodu), jestliže tímto tahem bere soupeřův kámen nebo skupinu kamenů. Na následujícím obrázku takto černý tahem na a bere dva bílé kameny. Výchozí pozice; černý hraje na a Černý obklíčil dva bílé kameny Po odebrání zajatců Další příklady tahu braním demonstrují následující obrázky. V místech označených b může bílý zajmout svým tahem skupinu černých kamenů. Tah braním další ukázka Tah braním další ukázka 8

Výjimka ze zákazu sebevraždy Tah braním další ukázka 9

Pravidlo kó 6. Pravidlo kó Velmi často nastane podobná situace jako na následujícím obrázku: Pravidlo Kó bílý na tahu hraje na a Pravidlo Kó černý na tahu nesmí hrát na b Bílý na tahu bere černý kámen tahem na a (zákaz sebevraždy neplatí). Vznikne tak stejná situace pro černého. Aby se ale střídavé braní kamenů neopakovalo stále, černý nyní nesmí zahrát na b. Tuto možnost má až ve svém následujícím tahu. Jinými slovy pravidlo kó říká: je zakázáno položením kamene dosáhnout na desce postavení, které bylo před posledním tahem soupeře. Toto není kó Následující situace je příkladem pozice, kdy se nejedná o kó. Kó se vždy týká střídavého braní právě jednoho kamene. V tomto případě, pokud bílý sebere dva černé kameny, může černý ihned reagovat. Taková situace se nazývá zpětné braní. Bílý na tahu bere dva černé kameny Situace po oderání zajatců Černý ihned odebere bílý kámen 10

Pravidlo seki 7. Pravidlo seki Poměrně výjimečně může při partii go nastat situace, která je uvedena na dvou obrázcích níže: Seki patová situace Další příklad seki Taková pozice se nazývá Seki. Položí-li jeden z hráčů na prvním obrázku kámen na bod a nebo b, ztrácí tímto tahem své kameny (bílý 5 kamenů, černý 4). Podobně na druhém obrázku bílý ztrácí 5 kamenů tahem na a nebo b, černý 6 kamenů tahy b nebo c. Je pochopitelné, že ani jeden z hráčů takový tah neučiní. Taková patová pozice zůstane na gobanu až do konce partie a příslušné body se do výsledného skóre nezapočítávají. 11

Závěr partie a výpočet skóre 8. Závěr partie a výpočet skóre Partie končí v okamžiku, kdy si hráči rozdělili desku tak, že už neexistuje volné území, o které by mohli bojovat, a zároveň není možno úspěšně zaútočit na území soupeře. V tomto okamžiku se jeden z hráčů slovem pass vzdá tahu. Pokud pasuje i druhý hráč, hra končí. (Pokud druhý hráč nepasuje, hra pokračuje, dokud oba nepasují.) Nyní hráči střídavě vyplní neutrální body (tzv. dame), tj. body, které leží mimo území obou hráčů. Dame se vyplňují volnými kameny, nikoli zajatci! Hráči vyberou ze svého území mrtvé kameny soupeře, které by získali, kdyby hra pokračovala. Pokud by jeden z hráčů nesouhlasil s vybíráním, pokračuje hra do okamžiku rozhodnutí života či smrti příslušné skupiny. Území soupeře vyplní hráči zajatci, které získali. Následně je zvykem volné průsečíky v území do obdélníkových tvarů, tak, aby se dal rychle zjistit jejich počet. Hráči sečtou volné body ve svém území a zajatce, pokud jim nějací zbyli. Tento poměr je pak výsledným skóre partie. Výsledek se obvykle uvádí ve formě rozdílu, tj. např. bílý zvítězil o 3,5 bodu. Závěrečná situace po skončení partie: Konec partie v okamžiku, kdy oba hráči pasovali Po vyplnění neutrálních bodů (jsou očíslovány): 12

Závěr partie a výpočet skóre Po vyplnění neutrálních bodů (neutální kameny jsou očíslovány) Pro jednoduchost předpokládejme, že oba hráči zajali během partie 10 kamenů. K těmto zajatcům musíme přidat kameny, které jsou dosud na desce, a které by se staly zajatci, kdyby hra dále pokračovala (mrtvé kameny či skupiny kamenů). Jsou to kameny označené trojúhelníčky na následujícím obrázku. Mrtvé kameny na desce (označeny trojúhelníčkem) Jak vidno, černý zajme ještě 7 bílých kamenů, zatímco bílý jen jeden černý. Tyto kameny se přidají k zajatcům získaným během partie. Černý má tedy nyní celkem 17 bílých kamenů zajatců, bílý má zajatců 11. Po vybrání mrtvých kamenů z desky bude situace vypadat takto: 13

Závěr partie a výpočet skóre Situace po odebrání mrtvých kamenů Nyní hráči vyplní získanými zajatci volné body v území soupeře (tj. bílé zajatce do bílého území a černé do černého), např. takto: Po vyplnění území soupeře zajatými kameny Je zvykem kameny v jednotlivých územích uspořádat (přesunout) tak, aby se snadněji počítala jednotlivá území. Tento postup je demonstrován na následujícím obrázku: 14

Závěr partie a výpočet skóre Situace po přerovnání kamenú na desce Nakonec se spočítají volné body v obou územích: bílý jich má 19 a černý 22 (ve dvou oddělených územích). Protože oba hráči všechny zajatce vložili do území (žádný kámen jim nezbyl), je výsledné skóre partie 22:19 ve prospěch černého. Jinak řečeno, černý zvítězil o 3 body. Velikost území obou hráčů Pro přesnost uveďme, že v turnajové partii by ještě bylo třeba vzít v úvahu komi (kompenzaci výhody prvního tahu); velikost a způsob realizace komi určuje pořadatel turnaje. U přátelských a handicapových partií se komi obvykle nedává. Poznámky: hráč se může během partie vzdát tahu kdykoli hra může také skončit tak, že se jeden z hráčů vzdá hra může také skončit v okamžiku, kdy hráč vyčerpá čas, který mu byl přidělen na partii (obvykle jde-li o turnajovou partii) 15

Pravidla go z externích zdrojů Pravidla go z externích zdrojů cs.wikipedia.org/wiki/pravidla_hry_go Pravidla go na Wikipedii. ivan.kostka.sweb.cz/dokumenty/soutezni_rad_2012.pdf Soutěžní řád České asociace go. www.goweb.cz/files/pravidla_soutezni_partie_2012_1.pdf Pravidla soutěžní partie go podle České asociace go. www.ulita.bk.cz/go/jap_pravidla.htm Japonská pravidla go. http://www.pelikanek.cz/osobni/go/232-pravidla Netradičně pojatý výklad pravidel pomocí interaktivního obrázku. 16