Pravidla hry 1. Nalejvárna (pro 1 hráče) 2. Nalejvárna ve dvou (pro 2 hráče)



Podobné dokumenty
Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Centrum psaní. Knížku máme rádi, poradí, potěší, pomůže, DOPLŇTE

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

Dinosauří Člověče nezlob se

Razzia!. Od Reinera Knizia

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

Alchymie je 2. rozšíření k Dominionu. Přidává 12 nových karet království a nové platidlo elixír.

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Kvadromino se zlomky. Tipy. Kvadromino se zlomky Materiál: karty na kvadromino

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

ANDREAS SEYFARTH CÍL HRY HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY PRŮBĚH HRY

Složka případu. Neobvyklí podezřelí

Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

Habermaaß-hra Domino Had z číslic a obrázků

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE

Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o.

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Pexeso Laboratorní pomůcky

18 tabulek 6 ostrovů 6 pirátských lodí 6 domorodých vesnic 30 žetonů mincí 20 žetonů embarga 26 podkladových karet

Habermaaß-hra Zvíře na zvířeti provazový most

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Habermaaß-hra Velká vkládačka Na farmě

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

Příprava hry. Průběh hry

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

Závěrečná práce studentského projektu OPPA

Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let.

DOTAZNÍK. Ještě než začnete, přečtěte si prosím následující informace

Jak pracovat s touto publikací? Úvod do knížky

Digitální učební materiál

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

ATLETIKA Pohybové hry zaměřené na rozvoj rychlosti Kočka chytá myšku

Návod pro moderátora. Hra Virtulife obsahuje:

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

Cíl hry. Herní komponenty

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Kamerová lupa TOPAZ Uživatelská příručka. Freedom Scientific, Inc. GALOP, s.r.o.

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů

b Charles Chevallier c d c c f f f g e a

Téma: Arkanoid. X36SOJ Strojově orientované jazyky Semestrální práce. Vypracoval: Marek Handl Datum: červen 2006

PAŠÁK. Chcete-li zahrát tuto kartu, položte ji na stůl před sebe. KORUNA. Koruna PAŠÁK. Chcete-li zahrát tuto kartu, položte ji na stůl před sebe.

Hry a rošťárny pro kluky a holky

Habermaaß-hra Život na farmě Velká sada

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

VÝZKUMNÁ EXPEDICE. Minut. Let. Účastníků. Tematická oblast (odbornost) Hry v přírodě, o přírodě, s přírodou. Naděžda Kalábová

Historické pozadí Santy Anno

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Pravidla hry. Herní materiál

P1 Formule ve sněhu. P2 Double Cola

Héra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji.

Ilustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry

Habermaaß-hra 4089 CZ

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

HRY S KLASICK MI BODOV MI KOSTKAMI

Vy dnes všichni zvážíte sami sebe a také zvážíte hmotnost vybraných pomůcek na vyučování. Vše vzájemně porovnáte.

Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na minut

Když už má vykopané cesty, může postavit domyr opět přesně podle obrázku. Domy se objeví najednou. Program opět čeká.

Zaklínač. 4. Karty Karty se dělí podle rozdílných rubů a funkcí ve hře.

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Herní součásti. 24 karet zdrojů Rebelů 24 karet zdrojů Impéria. 5 karet strategie Rebelů 5 karet strategie Impéria. 16 žetonů vlivu.

Design: Wilfried a Marie Fort

Chytrý medvěd učí počítat

Habermaaß-hra Magie stínů

Sciphone I68+ Rychlý návod

C06223 GALAXY-XT 3v1

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Označení šablony/označení sady VY_32_INOVACE_04_M3 M 3

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu

Transkript:

návod blackbox

BlackBox Právě jste otevřeli BlackBox. Jedná se o stolní karetní hru, která by vám měla pomoci zorientovat se v oboru informačních studií a knihovnictví. Hra se skládá z celkem 17 odborných kategorií. Každou kategorii tvoří sada karet s otázkami a odpověďmi. Pro vaši snazší orientaci jsou strany s otázkami a odpověďmi barevně odlišeny. Černá strana obsahuje otázky, bílá odpovědi. Dále hra obsahuje speciální karty osobností a karty převratných objevů a vynálezů, tzv. milníků, které významně ovlivnily vývoj oboru, šíření informací nebo změnily význam informací ve společnosti. Jelikož se jedná o výukovou hru, která vám má pomoci rozšířit vaše znalosti z oblasti ISK, či vás s ní teprve seznámit, může se stát, že vám při prvních hrách budou připadat otázky příliš obtížné a hra jako taková se vám nebude dařit. Nezoufejte a hlavně to nevzdávejte. Cílem je znalosti načerpat, ukotvit a zasadit do souvislostí. Těžší začátky si můžete zjednodušit například tak, že se dohodnete se spoluhráči a karty si nejprve např. během 10 minut pročtete a teprve poté budete hrát. Jednotlivé okruhy se překrývají, takže se občas otázky, i když jinak formulované, opakují napříč různými kategoriemi. Tyto otázky jsme ponechali záměrně, aby byla každá samostatná kategorie kompletní. Rozhodnete-li se hrát hru se všemi kate-

blackbox goriemi a narazíte ve hře opakovaně na již zodpovězenou otázku, pak ji můžete přeskočit a vzít si kartu následující nebo i přesto zodpovídat. Doporučujeme dohodnout se na tomto pravidle se spoluhráči před započetím hry. Odpovědi na otázky není třeba odříkat doslovně, důležité je, aby se shodovaly obsahem. Je na spoluhráčích, aby posoudili, zdali bylo řečeno to, co se píše v odpovědi. Debatujte, argumentujte nebo hledejte kompromis, hra tak může získat další herní rozměr. Hlavním cílem hry je, abyste si obohatili své znalosti z oblasti ISK, proto je vytváření týmů, vysvětlování a napovídání povoleno :-) Následující pravidla berte jen jako návrh možných mechanik. Můžete, ale nemusíte se jimi řídit. Buďte kreativní, vymýšlejte nové možnosti. Malujte si vlastní herní plány, používejte roztodivné hrací kameny, používejte hru místo oblíbené flašky. Hrajte tak, aby vás to bavilo a abyste si zároveň vědomosti opakovali. Pokud budete chtít, pošlete nám své variace na pravidla na náš email blackbox@knihovna.cz. Zveřejníme je na našem webu blackbox.knihovna.cz. Žijeme přeci v době sdílení.

Pravidla hry Toto jsou pouze návrhy herních mechanik, které je možno s kartami BlackBox hrát. Objevíte-li další způsob, jak je zapojit do hry, směle do toho :-) 1. Nalejvárna (pro 1 hráče) Vezmi si příslušnou kategorii kartiček, vyber si, kterou otázku budeš odpovídat (č. 1-5) a snaž se odpovědět. Odpověď si následně zkontroluj. Správně zodpovězené kartičky odkládej, chybné vrať zpět do balíčku. Trénuj tak dlouho, jak uznáš za vhodné. 2. Nalejvárna ve dvou (pro 2 hráče) Vyberte si kategorii, kterou chcete procvičit. Karty rozdělte na dvě poloviny a na střídačku si dávejte otázky, vždy jednu z dané karty. Správně zodpovězenou kartu si hráč bere k sobě. Špatně zodpovězená se odkládá na odhazovací balíček. Vyhrává ten, kdo jich bude mít na konci více. Hra končí, když jsou spotřebovány všechny karty.

blackbox 3. Mix dril (pro 2 a více hráčů) Vyberte si karty z několika (nebo všech) kategorií, zamíchejte a rozdělte rovnoměrně mezi hráče. Dohodněte se, které číslo otázky bude předmětem hry. Hra se hraje ve směru hodinových ručiček, hráč dává otázku spoluhráči po levé ruce. Správně zodpovězenou kartu si hráč bere k sobě. Špatně zodpovězená se odkládá na odhazovací balíček. Vyhrává ten, kdo jich bude mít na konci více. Hra končí, když jsou spotřebovány všechny karty. 4. Vítěz bere vše (pro 2 a více hráčů) Pomůcky: kostka Rozložte na stůl všechny balíčky karet otázkami nahoru. Začíná nejmladší hráč, vybere si kategorii, na kterou bude odpovídat. Hodí kostkou, jaké číslo padne, takovou otázku zodpovídá. Padne-li šestka, může si číslo otázky vybrat sám. Hráč po jeho levé ruce mu přečte otázku a kontroluje odpověď. Za správou odpověď si hráč kartu vezme a pokračuje další hráč. Odpoví-li chybně, vrací se karta dospod balíčku. Vítězem je ten hráč, který jako první získá od každé kategorie alespoň jednu kartu. Pořadí kategorií může být libovolné nebo dle číselného označení.

5. Informační směnárna (pro 2 a více hráčů) Pomůcky: kostka Rozložte na stůl všechny balíčky karet. Začíná hráč, který hodí nejmenší číslo na kostce. Vybere si kategorii, na kterou bude odpovídat. Hodí kostkou, jaké číslo padne, takovou otázku zodpovídá. Padne-li šestka, může si číslo otázky vybrat hráč sám. Hráč po jeho levé ruce mu přečte otázku a kontroluje odpověď. Za správou odpověď si hráč kartu vezme a pokračuje dál ve hře, znovu si vybere kategorii, hodí kostkou a pokusí se odpovědět. Odpoví-li chybně, vrací se karta dospod balíčku a pokračuje další hráč. Vítězem je ten hráč, který jako první získá od každé kategorie alespoň jednu kartu. Pořadí kategorií je libovolné. Pravidla umožňují odpovídat opakovaně na již získanou kategorii a získávat tak karty ze stejné kategorii a měnit je s ostaními hráči za karty z jiné kategorie. Výměna je možná vždy po uplynutí celého kola a oba hráči s ní musí souhlasit. Např. výměna karty z kategorie Informační věda za kartu z kategorie Média mezi dvěma hráči. Oba hráči tím získají kartu, která jim chybí z kategorie, na kterou se jim nedařilo odpovědět. I takto získané karty je možné dál měnit s dalšími hráči.

6. Technologický veletrh (pro 4 a více hráčů) Pomůcky: stopky nebo přesýpací hodiny (30 sekund) Hráči se rozdělí na dva týmy. Karty Milínků vložte do nějaké krabice, nádoby nebo pytlíku tak, aby hráči nemohli přečíst text. Zástupce z týmu si vylosuje jednu kartu a o samotě si ji přečte. Poté se začne odměřovat čas (30 s), během kterého musí objev vysvětlit svým spoluhráčům. Je zakázáno vyslovit jeho název a jakékoli odvozeniny od tohoto slova (např. knihtisk - tiskne knihy). Pokud spoluhráči uhádnou, získávají bod (ponechají si kartu). A hraje další tým. Vyhrává tým, který jako první získá 10 bodů (10 karet). 7. Konference (pro 4 a více hráčů) Pomůcky: stopky nebo přesýpací hodiny (30 sekund) Hráči se rozdělí na dva týmy. Karty Osobností vložte do nějaké krabice, nádoby nebo pytlíku tak, aby hráči nemohli přečíst text. Zástupce z týmu si vylosuje jednu kartu a o samotě si ji přečte. Poté se začne odměřovat čas (30 s), během kterého musí osobnost představit svým spoluhráčům. Pokud spoluhráči uhádnou, získávají bod (ponechají si kartu). A pokračuje další tým. Vyhrává tým, který jako první získá 10 bodů (10 karet). blackbox

8. Sprint (pro 2 a více hráčů) Pomůcky: stopky nebo přesýpací hodiny (120 sekund) Na začátku hry si hráči určí, které číslo otázky budou zodpovídat. Karty se dobře promíchají (je možné vybrat si jen některé kategorie). Poté se začne odměřovat čas, během kterého jeden hráč klade otázky spoluhráči. Ten jich musí zodpovědět v daném čase co nejvíce. Při správné odpovědi si kartu nechává, neví-li odpověď, vrací se karta na dno balíčku. Po vypršení časového limitu se role prohodí a odpovídá další hráč. Vítězem hry je ten hráč, který dokázal v daném čase správně zodpovědět více otázek. 9. Web searching (pro 3 a více hráčů) Pomůcka: chytrý telefon, tablet, pc s připojením na internet Hráči si určí, kdy hra končí (časový údaj nebo nasbíraný počet karet) a kdo z nich bude číst otázku ostatním. Poté z balíčku karet vybraných kategorií vybere jednu kartu a z té přečte otázku pod libovolným číslem nebo určenou hodem kostky. Ostatní ihned po zaznění otázky hledají správnou odpověď na internetu. Kartu získává ten, kdo jako první správně odpoví. Pokud někdo zná správnou odpověď bez použití internetu, nemusí ho použít. Vyhrává ten, kdo má po uplynutí dohodnutého času nejvíce karet nebo jako první získal předem určený počet karet.

10. Trénuj paměť (pro 2 a více hráčů) Pomůcky: stopky nebo přesýpací hodiny (60 sekund) Hráč si vybere z balíčku karet (všech kategorií nebo jen některých) jednu kartu a má jednu minutu na to, aby si zapamatoval odpovědi na všechny otázky. Ostatní hráči ho poté vyzkouší. Pokud správně odpoví na 4 otázky z 5, může si kartu ponechat. Poté takto pokračují další hráči. Vyhrává ten, kdo má na konci hry nejvíce karet. 11. Timeline (pro 1 a více hráčů) Variace: lze hrát s kartami Milníky nebo Osobnosti či s jejich kombinací Každý hráč dostane 5 karet (Milníky, Osobnosti či jejich kombinace). Karty rozloží před sebou letopočtem dolů. Ze zbývajících karet se vytáhne jedna karta a položí se letopočtem nahoru doprostřed stolu. Stanoví tak začátek časové osy. Hra se hraje po směru hodinových ručiček. V každém kole hráč, který je na řadě, vybere jednu svou libovolnou kartu a zařadí ji na místo, kam podle něj chronologicky zapadá. Kartu vzápětí otočí, a pokud je umístěna správně na časové ose, zůstává na místě a hraje další hráč. Pokud je karta zařazená špatně, založí se zpátky do balíčku a hráč si jednu kartu dobere. Hra pokračuje, dokud se první hráč nezbaví všech svých 5 karet. blackbox

Seznam kategorií 1. Informační věda 2. Informační prameny 3. Knihovny a další paměťové instituce 4. Knihovnické systémy a digitální knihovny 5. IT a technické aspekty internetu 6. Informační systémy a databáze 7. Informační vzdělávání a gramotnost 8. Informační služby 9. Informační etika a sociální aspekty informace 10. Informační management 11. Právní aspekty informací 12. Organizace znalostí 13. Vyhledávání informací 14. Měření informací 15. Média 16. Nakladatelská a publikační činnost 17. Metodologie + Osobnosti + Milníky

Výroba Vytvořil tým ve složení: Michal Denár, Eva Durnová, Kateřina Kopecká, Soňa Príborská, Hana Sychrová a Dagmar Šiková Návrh grafiky a loga: Petr Hrnčíř Sazba a tisk: Jaroslav Janeček - ARPA, Dvůr Králové nad Labem Korektury: Petra Bačuvčíková Děkujeme za cenné rady a komentáře k jednotlivým kategoriím PhDr. Pavle Kovářové PhDr. Martinu Krčálovi, DiS. PhDr. Michalu Lorenzovi, Ph.D. Mgr. Pavlíně Mazáčové, Ph.D. Mgr. Josefu Schwarzovi Mgr. Gabriele Šimkové PhDr. Petru Škyříkovi, Ph.D. Mgr. Marku Timkovi, Ph.D. blackbox Mgr. Janu Zikuškovi a dalším.

blackbox.knihovna.cz blackbox