Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod



Podobné dokumenty
Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod

CAS. Czech Association of Shogi

Věk: 6+ Jak hrát. Goro-Goro Zvířátkové Shogi. Japonská Shogi Asociace / Shogi.cz

Pravidla hry. Herní materiál

Dinosauří Člověče nezlob se

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

PŘÍLOHA K PROPOZICÍM SPORTTOUR SPORTOVNÍM REGULÍM PRO SOUTĚŽ SPORTTOUR

Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o.

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

CHYTRÝ FOTBAL. fotbal.indd :16:03

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

PRAVIDLA HRY S VÝKLADEM...

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

Pat a Mat na výletě 3.4 Na hracím plánu jsou dvě takové dopravní

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

Zahrajeme si kopanou 1

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Doporučení pro posunovací soutěž Železniční puzzle

Pravidla vybraných deskových her pro potřeby předmětů Projektový seminář 1 a 2 v roce 2011/2012. Tomáš Kühr

Mlýnek (typový výrobek)

Razzia!. Od Reinera Knizia

Pravidla badminton, squash

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

Obsah

DDC - Double Disc Court

Pravidla turnaje v malé kopané. O pohár starosty obce Dolní Lánov

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

P1 Formule ve sněhu. P2 Double Cola

Příprava hry. Průběh hry

PROPOZICE A ORGANIZACE ORGANIZAČNÍ TÝM

Ukazovatel stavu - ukazuje stav zápasu viditelný pro hráče a diváky, ukazuje hrací čas, skóre, počet time-outů a aktuální čtvrtinu Ukazatelé faulů -

Oficiální výklad pravidel FIBA. platné od

Fotbal. Počet hráčů v přihlášeném týmu: Pravidla. Hrací doba 1 x 15 minut

Rituál. Potřebné vybavení. Terén. Rozestavení. Speciální pravidla. Zahájení hry. Ukončení hry

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.

Florbal se hraje formou utkání mezi dvěma družstvy. Cílem hry je dosáhnout více branek než soupeř při dodržení ustanovení pravidel.

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

SOUBOR 150 HER. 9. Člověče nezlob se bez vyhazování. 3. Africké člověče. 10. Kočičí hra. 4. Bláznivé člověče. 11. Rozdělené Člověče nezlob se

PŘÍRODOVĚDECKÁ FAKULTA UNIVERZITY PALACKÉHO KATEDRA INFORMATIKY ROČNÍKOVÝ PROJEKT KLOKAN. Informatika, II. ročník

Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let.

Gorka Morka PS Marie Sedláčkové. Gorka Morka

Když už má vykopané cesty, může postavit domyr opět přesně podle obrázku. Domy se objeví najednou. Program opět čeká.

1. HRACÍ PLOCHA. 102 Značky na hřišti. 104 Prostory pro střídání. 105 Trestné lavice a zapisovatelský stolek. 106 Kontrola hřiště

PRAVIDLA BADMINTONU (platná od 1. srpna 2002, změny 20. listopadu 2003 zvýrazněny červeně)

Sumatra ostrov mnoha vzácných druhů zvířat 2 4 hráči, minut, věk 8+ Obsah krabice. větvení (na jedné straně každého dílku cesty)

Edice 2013/2014. Pravidla RFL

MALÁ KOPANÁ TŘINEC - PRAVIDLA

PRAVIDLA FOTBALU 1) HRACÍ PLOCHA. Rozměry hrací plochy. Pokutové území

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol. Organizace. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev

Obsah. Deskové hry 1. str. 33 Mikado 19 Kostky 20. str.

Pravidla hry 1. Nalejvárna (pro 1 hráče) 2. Nalejvárna ve dvou (pro 2 hráče)

Herní plán číselných loterií a sázkových her SAZKA

C06223 GALAXY-XT 3v1

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

HERNÍ PLÁN MYSTERY JOKER II APOLLO GAMES APOLLO SOFT k. s.

Habermaaß-hra Velká vkládačka Na farmě

MA_CZH_CLOCK_UserManual DGT 960 Rev1 1

Pravidla florbalu a jejich výklad Platné od 1. července 2002 Podle oficiálních pravidel florbalu IFF

TENKRÁT V ORIENTU (Da geht was ab im Morgenland)

Pravidla Vybíjen. jené. organizace

ANDREAS SEYFARTH CÍL HRY HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY PRŮBĚH HRY

FUTSAL 3х3 a 4х4 (Mikrofutsal)

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Pravidla florbalu a jejich výklad

Předpisy WPA Strana 1 z 7

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

Uživatelská příručka - Naves

IV. HERNÍ SYSTÉM Pravidla k deskové høe V. HRANÍ HRY I. OBSAH HRY Attack! stolní hra obsahuje následující èásti: VI.

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

OFICIÁLNÍ PRAVIDLA INTERKROSU

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

Historické pozadí Santy Anno

Pravidla PFL Pravidla florbalu v rámci PFL a jejich výklad

27-SEP-10. Black Cyan Magenta Yellow. CÍL HRY Jako první vytlačit šest. v tazích - své kuličky lze posunout. pole.

KNIHA PŘÍKLADŮ K PRAVIDLŮM LEDNÍHO HOKEJE

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

NA ZÁPAD! (Go West!)

FOTBAL herní činnosti

Kategorie 12 let a mladší

Héra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji.

WFDF Pravidla Ultimate 2008 Oficiální verze platná od Vytvořeno WFDF výborem pro pravidla Ultimate

Oficiální pravidla tenisu ITF Dvorec

PŘIHRÁVKY, PŘÍJEM MÍČKU A HRY SE STŘELBOU

Digitální učební materiál

Alchymie je 2. rozšíření k Dominionu. Přidává 12 nových karet království a nové platidlo elixír.

OPERACE: Work the Angles

ÚPRAVY PRAVIDEL RAGBY

CATE VLT HERNÍ PLÁN - NÁVOD PRO HRU

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Pravidla volejbalu upravená pro soutěže AVL *

18 tabulek 6 ostrovů 6 pirátských lodí 6 domorodých vesnic 30 žetonů mincí 20 žetonů embarga 26 podkladových karet

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

2 HRA V EXPLICITNÍM TVARU

obchodních smluv s místními panovníky.

Transkript:

Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod www.shogi.cz info@shogi.cz /Shogicz Online návod: http://www.shogi.cz/zviratkanavod.pdf

CZ Rychlá pravidla 1 Rozestavění kamenů 3 Hrací kameny a pohyb 4 Hra 6 Povyšování kamenů 7 Vkládání a zajímání kamenů 9 Konec hry 10 Hendikepy 11

se znalostí šachů 1) Rozestavění kamenů Rozestavění kamenů na hrací desce naleznete na straně. 2) Pohyb Kameny se pohybují a vyhazují (zajímají) nepřátelské kameny jako v šachu tak, jak je znázorněno šipkami na kamenech. ź šipka značí pohyb o libovolný počet polí tímto směrem. ź tečka značí pohyb pouze o jedno pole tímto směrem. Rozdíly v kamenech, které znáte ze šachu: ź Kuře se pohybuje i vyhazuje rovně vpřed. Kuřata nemohou v prvním tahu o dvě pole vpřed. ź Králík má stejná pravidla pro pohyb jako v klasickém šachu jezdec, ale pohyb do velkého L je možný pouze dopředu. Více o kamenech na straně. 3) Povyšování Poslední 3 řady na hrací desce se nazývají povyšovací zóna. Pokud se kámen dotkne tohoto pole, může být tento kámen povýšen (kámen se obrátí). Kámen se povyšuje vždy na konci svého tahu (jde o součást jeho tahu). Kámen ztrácí předchozí dovednosti a hýbe se tak, jak je na něm vyznačeno po obrácení. Povýšený kámen se nemůže degradovat (obrátit zpět).

4) Vkládání a zajímání Oproti klasickému šachu se nepřátelské kameny nevyhazují, ale pouze zajímají. Pokud hráč zajme nepřátelský kámen, odloží ho viditelně vedle hrací desky na svojí stranu, vždy v nepovýšeném tvaru. V příštím tahu může hráč zajatý nepřátelský kámen vložit do hry jako vlastní. Hráč má dvě možnosti tahu (obojí v jednom tahu nelze provést): ź Hráč může táhnout kamenem po hrací desce jako dosud. ź Hráč může místo tahu vložit zajatý nepřátelský kámen kamkoliv na hrací desku jako svůj vlastní (proto jsou kameny rozlišeny pouze orientovanou špičkou, ne barevně). Kámen lze vložit na hrací desku do šachu, nebo dokonce i do matu! Vkládání má svá pravidla: ź Vložením kamene nelze zajmou jiný kámen, musí být vložen na neobsazené pole, lze však jeho vložením provést šach nebo i mat. ź Kámen lze vložit do cesty ohrožení a zrušit tak šach. ź Kámen vkládáme vždy v nepovýšeném tvaru, a to i tehdy, když ho vložíme do povyšovací zóny. ź Kámen musíme vkládat pouze tak, aby se mohl v příštím tahu hýbat (např. pěšce nelze vložit do poslední řady). ź Kuřata se nemohou vkládat do sloupce, ve kterém se už nachází jiné vlastní kuře (slepice je jiný kámen než kuře). ź Vložením kuřete se nesmí dát rovnou mat.

Při pohledu ze své vlastní strany stavíme herní kameny následujícím způsobem: První řada: ź divoké prase králík kočka pes lev pes kočka králík divoké prase Druhá řada: ź druhá pozice zleva: slon ź druhá pozice zprava: žirafa Třetí řada: ź celá řada je zastavěna kuřaty

Pohyb jakéhokoli kamene, kromě králíka, není možný přes jiný vlastní či nepřátelský kámen, který stojí na trase možného pohybu. Hráč není povinen táhnout kamenem, kterého se již dotkl. Není ani zakázáno kámen zvednout z hrací desky a podívat se co je na druhé straně. Nicméně když je tah dokončen a ruka opustí kámen, nemůže být tah vrácen.

Každý hráč má sadu dvaceti dřevěných kamenů. Kameny dvou hráčů se barevně nerozlišují, ale jsou otočeny k hráči nožičkami - tak je jednoznačně určeno, komu který kámen patří. vlastní kámen nepřátelský kámen Hra se začíná rozhozením furigomi. Jeden z hráčů vezme se 5 kuřat, kterými zatřese a vrhne je na šachovnici jako kostky. Pokud padne více slepic, začíná protihráč. Následně se oba hráči střídají ve hře vždy po jednom tahu. V jednom tahu může hráč přemístit nebo vložit jen jeden kámen. Hráč se tahu nesmí vzdát. Hra pokračuje tak dlouho, dokud neskončí matem, popřípadě jeden z hráčů nevzdá hru, nebo se soupeři nedohodnou na remíze. Furigoma

Pro každého z obou hráčů představují poslední 3 nejvzdálenější řady herních polí tzv. povyšovací zónu. Jsou to 3 řady polí, ze kterých soupeř se svými kameny zahajoval hru. V okamžiku, kdy se hráč s kamenem dostal na toto území, nebo na začátku tahu se v něm již nachází (pokud je kámen v zóně povýšení na začátku tahu nebo na konci tahu, nehraje roli), má možnost se na konci téhož tahu rozhodnout pro jeho povýšení (což provede obrácením kamene a získá tak jeho nové vlastnosti - stávající vlastnosti ztrácí). Povýšení může nastat v případě: ź Kámen se dostane tahem do povyšovací zóny. ź Kámen se posune v povyšovací zóně. ź Kámen se nachází v povyšovací zóně a vyjede z ní.

Hráč má také možnost ponechat kameni stávající hodnost; v tomto případě se může rozhodnout k povýšení v kterémkoli dalším tahu (musí samozřejmě stále splňovat pohyb v povyšovací zóně). Povýšení po tahu je nutné jen v případě, když se kámen dostane do pozice, z které by se v příštím tahu nemohl hýbat. Nutné povýšení je tedy pro kuře a divoké prase v poslední řadě polí, pro králíka v předposlední a poslední řadě polí. Povýšení je trvalé a kámen nelze degradovat, dokud není kámen zajat - zajetím ztrácí svoji povýšenou hodnost a nabývá hodnosti původní.

Zajímání: Pokud je proveden tah na pole, na kterém je nepřátelský kámen, nazývá se to zajímání. Tento nepřátelský kámen je zajat odsunutím z hrací desky a její místo zaujme vlastní kámen. Zajatý kámen získává hráč, který kámen zajal a odloží ho viditelně stranou vedle hrací desky na svojí stranu, vždy v nepovýšeném tvaru. V příštím tahu může hráč zajatý nepřátelský kámen vložit do hry jako vlastní. Oproti klasickému šachu se tak nepřátelské kameny nevyhazují, ale pouze zajímají. Vkládání: Hráč má buď možnost táhnout kamenem, nebo kámen vložit (obojí během jednoho tahu nelze). Vložení kamene má však v pravidlech také svá omezení: ź Vložením kamene nelze zajmou jiný kámen, musí být vložen na neobsazené pole, lze však jeho vložením provést šach nebo i mat. ź Vložený kámen se vkládá zpět do hry vždy nepovýšený, a to i tehdy, když ho vložíme do povyšovací zóny. Tato možnost nastává teprve při dalším tahu (při pohybu kamene). ź Kameny nesmí být vloženy na pole, ze kterého by neměly možnost dalšího pohybu (další tah by směřoval mimo hrací desku) - kuře a divoké prase tedy nesmí být vloženi na poslední řadu polí hrací desky, králík nesmí být vložen na předposlední a poslední řadu. ź Vložením kuřete nelze provést mat (ostatní kameny mohou), nicméně v následujícím tahu po vložení již provést mat může.

Cílem hry je teoreticky vzato zajetí lva protihráče, ačkoli v praxi hra končí matem, nebo když je mat nevyhnutelný stejná situace jako v klasických šachách: Šach Pokud je lev ohrožen a hrozí mu, že by byl v dalším tahu vyhozen, je nucen odvrátit nebezpečí vyhození. Stejně jako v klasickém šachu nemá lev dovoleno táhnout na pole ohrožené soupeřovým kamenem. Je-li napaden (nebo-li je v šachu), odpovídající hráč musí tento šach ihned zrušit. Mat (japonsky Ote ) Pokud hráč nemůže odvrátit nebezpečí, to znamená, že bude v každém případě v příštím tahu sebrán, jedná se o mat a hru prohrává. V praxi se však často stává, že jeden z hráčů hru vzdá, pokud je zajetí jeho krále nevyhnutelné. V profesionálních i vážných amatérských utkáních hráč, který provede nepovolený tah, prohrává bezprostředně. Opakováním hra skončí, jestliže stejná herní pozice nastane 4x po sobě - hra je ukončena remízou. Nicméně jestliže při této situaci nastal věčný šach, šachující hráč, který tuto situaci způsobil, prohrává. Hra dosáhne slepé cesty, jestliže oba králové postoupili do povyšovací zóny tak, že ani jeden z hráčů nemá možnost dát mat a nemůže doufat, že získá nějaké další kameny. Jestliže tato situace nastane, o vítězi se rozhodne takto: zruší se všechny povýšené hodnosti a sečtou se body za jednotlivé kameny (v četně zajatých). Každá žirafa a slon se počítá za 5 bodů a všechny ostatní kameny kromě lvů po jednom bodu. Hráč, který má méně než 24 bodů prohrává, jinak hra končí remízou.

S hendikepy se hrají hry mezi různě silnými hráči. V takové hře má hendikep slabší černý hráč. Některé kameny silnějšího bílého hráče jsou odstraněny před začátkem hry a bílý hru začíná. Odstraněné kameny již nejsou použity k další hře a nestávají se zajatými kameny černého hráče. Běžné hendikepy jsou: ź ź ź ź ź ź ź levé divoké prase slon žirafa žirafa a levé divoké prase žirafa a slon čtyři kameny: žirafa, slon a obě divoká prasata šest kamenů: žirafa, slon, obě divoká prasata a oba králíci Jiné hendikepy jsou také možné, není však univerzálně stanovena jejich náročnost vzhledem k hernímu systému.

v 2.6 Ing. Filip Marek, 2016