Malacca Pravidla hry verze 2.0



Podobné dokumenty
Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

Příprava hry. Průběh hry

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Cíl hry. Herní komponenty

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

TENKRÁT V ORIENTU (Da geht was ab im Morgenland)

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol. Organizace. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Sumatra ostrov mnoha vzácných druhů zvířat 2 4 hráči, minut, věk 8+ Obsah krabice. větvení (na jedné straně každého dílku cesty)

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

PAŠÁK. Chcete-li zahrát tuto kartu, položte ji na stůl před sebe. KORUNA. Koruna PAŠÁK. Chcete-li zahrát tuto kartu, položte ji na stůl před sebe.

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

Korea. Průběh hry. Poznámka: Severní Korea neobchoduje vůbec s uranem.

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na minut

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Historické pozadí Santy Anno

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

Dinosauří Člověče nezlob se

OPERACE: Work the Angles

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.

Razzia!. Od Reinera Knizia

Komponenty. Obchodní soutěž ve věku výsadních společností. Hra a historie

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

18 tabulek 6 ostrovů 6 pirátských lodí 6 domorodých vesnic 30 žetonů mincí 20 žetonů embarga 26 podkladových karet

Počet hráčů: 3 6 Věk: 8+ Hrací doba: cca 15 minut

Pravidla hry. Herní materiál

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

HRY S KLASICK MI BODOV MI KOSTKAMI

LER 2890-ALBI min vĕk 7+ Mysli a spojuj! Zábavná vzdĕlávací hra o zvířatech

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

Xenobiologie pro začátečníky Agricola rozšíření X deck

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Habermaaß-hra Zvíře na zvířeti provazový most

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Kvadromino se zlomky. Tipy. Kvadromino se zlomky Materiál: karty na kvadromino

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

ÚKOLY PRO STAVITELE HRADU

FOOLBALL.paragrafy Proč? HLAVA PRVNÍ Kapitola první technické podmínky Kapitola druhá počet hráčů Oddíl první

Princes of Florence - Pro Ludo

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

Habermaaß-hra Černý pirát

Doufáme, že si s rozrůstajícím se světem Dominionu užijete spoustu zábavy!

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

KINGSBURG. ukazatel armád (Heeresanzeige) znázorněný štíty, přímo pod ním 5 polí pořadí tahů

RYCHLÁ DRÁHA ČESKÝ NÁVOD

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

mísy na koření akční pole prostor pro karty koření 1 mlýnek na pepř

Habermaaß-hra Bál princezen

obchodních smluv s místními panovníky.

Habermaaß-hra 4089 CZ

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

ÚVOD DO HRY PRINCIP HRY

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

Příprava hry. Centrální karty

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Jak se stíny prodlužují, do koutů se vkrádá tma, už ze skříně vykukují příšerky a strašidla! K posteli se tiše plíží, oči poulí, špulí ret, nám však

DDC - Double Disc Court

Starodávné relikvie dřímají od nepaměti v nejtemnějších koutech džungle. Jakmile však praskne, že byly objeveny, vyrazí kdejaký rádoby archeolog

ANDREAS SEYFARTH CÍL HRY HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY PRŮBĚH HRY

Habermaaß-hra Magie stínů

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Eurobot open 2006 "Funny Golf" Funny Golf FAQ 1

e erz vaná v aco rozpr

VYHODNOCENÍ NA KONCI HRY

KACÍŘI a bitva o Evropu

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

Transkript:

Malacca Pravidla hry verze 2.0 Seznam herních komponent: 12 karta lodě 24 karta běžných akcí, z toho: 8 červená karta útok (+ 1) 8 modrá karta obrana (+ 1) 8 zelená karta obchod ( 1) 16 karta speciálních akcí, z toho: 4 červená karta útok (+ 2) 4 modrá karta obrana (+ 2) 4 zelená karta obchod ( 2) 2 červenomodrá karta vyčkávání útok nebo obrana 2 modrozelená karta vyčkávání obrana nebo obchod 40 stříbrňák 20 zlaťák (hodnota 5 stříbrňáků) 15 oboustranná karta truhličk y (hodnota 10/20 stříbrňáků) 1 karta kapitána 8 karta postavy 12 karta vybavení, z toho: 4 útok + 3 stříbrňák y 4 obrana + 4 stříbrňák y 4 obchod + 5 stříbrňáků 1

Úvod Atmosféra v přístavní krčmě v Malacce najednou zhoustla. Já jsem největší pirát! zařval Black Caesar a položil svou šavli na stůl. Největší pirát se nepozná podle svalů, ale podle chytrosti, zasmál se Rodrigo Orgoñez lišáck y a pohrával si přitom se svojí bambitkou. Největší pirát má největší poklad, prohlásil svým hlubok ým hlasem rozhodně Henry Morgan a ostatní piráti zmlkli. Přesně za dvanáct dní se zde sejdeme a ten, kdo bude mít nejvíc peněz, se stane pirátsk ým králem. Pravidla jsou jasná: smí se krást i zabíjet, podvádět i uplácet. Budeš to ty, kdo dokáže nejlépe odhadnout ostatní a správnou volbou je přechytračit? Příprava hry Zamíchejte karty lodí a položte je lícem dolů doprostřed stolu. Vedle položte žetony peněz. Zamíchejte karty speciálních akcí a položte je lícem dolů vedle balíčku lodí. Každý hráč dostane 3 karty běžných akcí: útok, obchod a obranu, a 5 stříbrňáků. Losem se určí kapitán, který před sebe umístí kartu kapitána. Cíl hry Výsledek každého kola hry záleží na tom, jak se zachovají ostatní hráči. Pokud umíte odhadnout jejich úmysly, můžete toho lehce využít ve svůj vlastní prospěch. Cílem hry je mít na konci posledního kola co nejvíc peněz. V případě rovnosti vítězí oba hráči. The round overview Každé kolo sestává z následujících fází: 1 Příjezd lodi Z balíčku lodí sejměte horní kartu a položte ji lícem vzhůru doprostřed stolu. Na kartu lodi položte počet stříbrňáků odpovídající hodnotě nákladu, který převáží. 2

2.1 Akce pirátů sázka Počínaje kapitánem všichni hráči položí před sebe lícem dolů jednu kartu akce a na ni libovolný počet peněz, které tvoří sázku pro dané kolo (není nutné sázet nic). Až odehrají všichni hráči, otočí se naráz všechny karty akcí a vyhodnotí se výsledek. Mohou nastat následující situace: a) Pokud je celkový součet všech útoků na zahraných kartách akcí vyšší než celkový součet všech obran, je loď dobyta. b) Pokud je celkový součet všech útoků na zahraných kartách akcí stejný nebo nižší než celkový součet všech obran, loď je ubráněna. 2.2 Akce pirátů výplata Obchodníci (hráči, kteří zahráli kartu obchodu) a) Dobytá loď Obchodníci ztratí všechny vsazené peníze. Tyto peníze se přidají k nákladu lodi a rozdělí si je útočníci. b) Ubráněná loď Obchodníci si vezmou zpátk y všechny vsazené peníze a z banku uprostřed si navíc vezmou tolik peněz, kolik vsadili. speciální pravidlo Drhnutí paluby: Pokud hráč již nemá vůbec žádné peníze, může přesto zahrát kartu obchodu. I když nic nevsadil, vezme si v tomto případě z banku 2 stříbrňák y. Útočníci (hráči, kteří zahráli kartu útoku) a) Dobytá loď Útočníci si vezmou zpět své vsazené peníze. Rozdělí si všechny peníze z lodi i všechny vsazené peníze obránců a obchodníků. Peníze se vždy rozdělují po jednom stříbrňáku po směru hodinových ručiček počínaje hráčem s kartou kapitána. b) Ubráněná loď Útočníci ztratí všechny své vsazené peníze, které si rozdělí obránci. Dále odevzdají do banku polovinu ze všech svých zbývajících peněz (zaokrouhleno dolů), neboť byli přistiženi při pokusu o pirátství. 3

Obránci (hráči, kteří zahráli kartu obrany) a) Dobytá loď Obránci ztratí všechny vsazené peníze. Tyto peníze se přidají k nákladu lodi a rozdělí si je útočníci. Speciální pravidlo Tragick ý hrdina: Pokud hráč jako jediný zahrál kartu obrany a všichni ostatní hráči zahráli kartu útoku, ztratí sice tento hráč svoje vsazené peníze, ale může si do ruk y vzít jednu kartu speciální akce z balíčku uprostřed. b) Ubráněná loď Obránci si vezmou zpátk y všechny vsazené peníze a navíc si rozdělí veškeré vsazené peníze útočníků. Zároveň si každý vezme do ruk y jako bonus jednu kartu speciální akce z balíčku uprostřed. POZOR! Neúčelná (zbytečná) obrana: Pokud nikdo nezahrál kartu útoku, nezískají obránci žádné peníze, ani si neberou kartu speciální akce, jen si mohou vzít zpět všechny své vsazené peníze. 3 Konec kola a posun kapitána Hráči si vezmou zpět do ruk y své zahrané karty běžných akcí. Karta kapitána se posune po směru hodinových ručiček k dalšímu hráči. 4 Konec hry Hra trvá celkem 12 kol, což odpovídá 12 kartám lodí, které postupně proplouvají Malack ým průlivem. Hra končí poté, co Malackou úžinou projede poslední loď. Karty speciálních akcí Kartu speciální akce získá každý hráč za úspěšné zahrání karty obrany. Kartu speciální akce může hráč zahrát kdykoli během hry místo karty běžné akce. Speciální akce jsou pouze na jedno použití. Po kole, kdy byla karta speciální akce zahrána, se odloží dospod balíčku karet speciálních akcí. 4

Karty speciálních akcí jsou: Útok +2 Počítá se jako běžná karta útoku s hodnotou útoku 2. Obrana +2 Počítá se jako běžná karta obrany s hodnotou obrany 2. Obchod 2 Počítá se jako běžná karta obchodu, ale při úspěšném obchodu získá hráč z banku dvojnásobek vsazených peněz. Vyčkávání útok /obrana Po odkrytí všech zahraných karet akcí si hráč vybere, zda chce zahrát buď běžnou akci útoku, nebo běžnou akci obrany. Vyčkávání obchod/obrana Po odkrytí všech zahraných karet akcí si hráč vybere, zda chce zahrát buď běžnou akci obchodu, nebo běžnou akci obrany. Kapitán Morgan radí, aneb základy strategického uvažování ve hře Malacca má jednoduchá pravidla, ale přesto otevírá širokou škálu strategick ých možností, které mohou začátečník y snadno zmást. Ve hře není žádná náhoda, vše závisí na správném odhadu úmyslů ostatních hráčů. Podle čeho se tedy orientovat? Pro promyšlené rozhodování ve hře je důležité pochopit, kdy je výhodné zahrát jakou akci: Obchod Největších zisků můžete dosáhnout, pokud se vám podaří obchodem zdvojnásobovat svůj vklad. Pokud ale všichni budou uvažovat stejně, tj. zahrají obchod a vsadí hodně peněz, stačí jediný útočník a získá nejen bohatství z lodi, ale i veškeré vklady obchodníků. Pokud tušíte, že loď bude i bez vašeho přispění ubráněna, vsaďte všechno, co máte, na kartu obchodu. 5

Útok Útok je výhodné hrát zejména, pokud jste přesvědčeni, že ostatní hráči obchodují a vsadili hodně peněz. Pokud tedy hráči před vámi položili na své karty dost peněz, můžete zkusit jim je ukrást. Útok je dobrý rovněž, pokud je ve hře zrovna bohatá obchodní loď. Pokud máte málo peněz, není vždy nejlepší pouze útočit bohatí hráči pak budou snadno hrát obranu a získávat další výhodu ve formě speciálních karet. Obrana Akce obrana se hraje proti bohatým pirátům, kteří tak mohou přijít až o polovinu svého jmění. Úspěšnou obranou získáte navíc kartu speciální akce, která vám může hodně pomoci. Nejhorší je zahrát obranu, když všichni ostatní obchodují nedostanete nic a oni si v klidu zdvojnásobí svoje sázk y. Při rozhodování vám dále mohou pomoci následující faktory: Výše sázek Obchod je jediná akce, na kterou se doopravdy vyplatí vsadit nějaké peníze. Sázkou na útok nebo obranu pouze předstíráte, že hrajete obchod, abyste zmátli ostatní. Vysokou sázkou provokujete ostatní hráče k útoku kdybyste totiž opravdu zahráli obchod a loď by nebyla dobyta, získali byste nad nimi výhodu. Nízká sázka naznačuje, že nejspíš neobchodujete, protože by se vám to málo vyplatilo. Postavení při sázení Pokud po vás ještě hrají další hráči, mohou podle vaší sázk y poznat, co jste nejspíš zahráli. Vysokou sázkou naznačujete, že obchodujete. Naopak žádná sázka značí nejspíš útok nebo obranu. Jako poslední při sázení máte možnost odhadnout akce ostatních, a máte tedy velkou výhodu. Můžete si například dovolit zahrát obchod a vsadit opravdu hodně peněz, pokud si myslíte, že loď bude ubráněna. Pokud hrajete jako poslední útok nebo obranu, nic nevsázejte není už koho mást a o vsazené peníze můžete v případě neúspěchu přijít! Hodnota lodě Útočit se vyplatí spíš na velké lodě, neboť je z nich více peněz. S malými se spíš obchoduje. Tuto základní logiku lze ale i otočit proti ostatním hráčům a přechytračit je. Pokud připluje loď s malým nákladem, zkuste předstírat obchod středně velkou sázkou, ale přitom zaútočit. Pokud na to ostatní skočí, budou také obchodovat a vy je připravíte o vsazené peníze. 6

Pokud připluje velká loď, je její náklad velk ým lákadlem. Můžete tak zkusit zahrát obranu a chytit ostatní hráče při útoku. Hrát obchod na velkou loď je dost riskantní právě proto, že se ji zřejmě někdo pokusí stejně dobýt. Bohatství pirátů Čím jste bohatší, tím víc vás bolí být chycen při neúspěšném útoku ztratíte totiž polovinu peněz, které jste si nashromáždili. Z tohoto důvodu bohatí hráči většinou útočí méně nežli hráči bez velkého bohatství. Toho lze využít například tak, že proti bohatým hráčům budete hrát velké sázk y na obchod a tak je budete pomalu dohánět. Naopak nejchudší pirát často hraje ze zoufalství útok. Lze proti němu hrát snadno obranu a získat tak speciální kartu. Morganovy rady pro středně pokročilé Jakmile hráči porozumějí základní dynamice hry, Malacca odhalí další košaté vrstvy strategického uvažování. Pokud chcete zvítězit, musíte najít způsob, jak získat nad ostatními výhodu. Poznej svého nepřítele! Základní taktikou je pochopit, jak uvažují ostatní, a pak být drsnější, odvážnější a neproniknutelnější než oni. Představte si, že jste v situaci svých spoluhráčů, rozvažujete rizika a děláte volbu, která vám má zajistit vítězství. Zvažujete, jak hráli hráči před vámi a po vás. Kdo riskuje a jak moc. Kdo stojí mezi vámi a vítězstvím a kdo je nepodstatný. Pokud porozumíte, jak chtějí zvítězit druzí, můžete sami učinit takové rozhodnutí, abyste získali výhodu či minimalizovali riziko ztráty. Nastraž léčku! Poslední hráči v každém kole mají strategickou výhodu, protože znají sázk y hráčů před nimi a mohou se lépe rozhodnout. Začínající hráči si ale nemusejí zoufat. Mohou svoji sázkou ovlivňovat ostatní. Pokud ve správnou chvíli vsadím velkou částku, mohu přimět ostatní hráče k přesvědčení, že obchoduji. To vyprovokuje útok. Pokud jsem ale částku vsadil ve skutečnosti na útok, nikoliv na obchod, spojím své síly s jejich útokem proti hráčům, kteří brání. Ve stejné situaci může být ale lepší zahrát obranu. Pokud útočící hráči mají víc peněz než ti, kteří brání, úspěšnou obranou je mohu připravit o polovinu jejich bohatství, což může být mnohem víc, než bych získal z rozdělené kořisti jako útočník. 7

Využij speciálních pravidel! Předveď pirátsk ý um nečekaným rozhodnutím. Do přístavu připlula bohatá loď. Začínající hráči zaútočili a ostatní je prohlédli a přidali se k nim. Je jasné, že loď bude dobyta. Obchodovat již nemá smysl, ale Tragick ý hrdina umožní získat speciální kartu, která je cennější než kořist dělená mezi mnoho pirátů. 5. Rozšíření hry 5.1 Postavy Při přípravě hry si každý hráč vylosuje kartu postavy, kterou položí lícem vzhůru před sebe. Ostatním sdělí, za koho hraje a jakou má speciální vlastnost. Na začátku hry obdrží místo 5 stříbrňáků tolik, kolik je uvedeno na kartě postavy. Henry Morgan: začíná s 5 stříbrňák y Pokud úspěšně zahraje kartu obrany, vezme si z banku 3 stříbrňák y. Platí i pro úspěšné zahrání speciální karty obrany + 2 nebo speciální karty obchod/obrana nebo útok /obrana, pokud se rozhodne využít obranu. Pierre Le Picard: začíná se 3 stříbrňák y Na konci každého kola si z banku vezme 1 stříbrňák. Rodrigo Orgoñez: začíná s 9 stříbrňák y Nemá žádnou schopnost, ale hodně peněz do začátku. Black Caesar: začíná s tolika stříbrňák y, kolik je ve hře hráčů. Pokud všichni hráči zahrají stejnou kartu akce, získá tolik stříbrňáků, kolik je ve hře hráčů. To platí i v případě, že některá ze zahraných karet byla karta speciální akce daného typu (útoku, obrany nebo obchodu), anebo karta speciální akce vyčkávání, pokud hráč nakonec zvolil akci daného typu. 8

Zheng He: začíná se 3 stříbrňák y Pokud úspěšně zahraje kartu obchodu, vezme si na konci kola z banku navíc + 3 stříbrňák y. Platí i pro úspěšné zahrání speciální karty obchodu 2 nebo speciální karty obchod/obrana, pokud se rozhodne využít obchod. Sayyida al Hurra: začíná s 5 stříbrňák y Vybírá si kartu speciální akce ze dvou pokud získá kartu speciální akce, lízne si dvě, podívá se na ně a jednu odloží na odhazovací balíček karet speciálních akcí. Laskarina: začíná s 5 stříbrňák y Na začátku hry si lízne jednu kartu speciální akce. Ingrid Hammar: začíná se 4 stříbrňák y Pokud úspěšně zahraje kartu útoku, vezme si z banku + 3 stříbrňák y. Platí i pro úspěšné zahrání speciální karty útoku + 2 nebo speciální karty útok /obrana, pokud se rozhodne využít útok. 5.2 Vybavení Na začátku kola, ještě před otočením nové karty lodi, si v pořadí od začínajícího hráče každý hráč může koupit jednu kartu vybavení. Každá karta vybavení stojí 5 stříbrňáků. Hráč si ji vyloží před sebe a zůstává mu do konce hry. Je možné si v průběhu hry koupit i víc vybavení stejného druhu, odměny se v takovém případě sčítají. Pokud karty vybavení dojdou, není možné další vybavení daného typu nakupovat. Ve hře jsou tři druhy karet vybavení: Lepší útok Při úspěšném zahrání karty útoku (loď je dobyta) si vezme hráč s touto kartou vybavení 3 stříbrňák y z banku navíc. 9

Lepší obrana Při úspěšném zahrání karty obrany (loď je ubráněna, když alespoň jeden hráč útočil) si vezme hráč s touto kartou vybavení 4 stříbrňák y z banku navíc. Lepší obchod Při úspěšném zahrání karty obchodu (loď je ubráněna) si vezme hráč s touto kartou vybavení na konci kola 5 stříbrňáků z banku navíc. Lepší obchod nelze využít, pokud hráč na kartu obchodu nic nevsadil. 10