Cílem kapitoly je sezn{mit s vývojovými prostředími, používanými pro programov{ní v C#.

Podobné dokumenty
Střední škola pedagogická, hotelnictví a služeb, Litoměříce, příspěvková organizace

Delphi popis prostředí

Vysoké učení technické v Brně Fakulta elektrotechniky a komunikačních technologií

Úvod Vývojová prostředí Štábní kultura Dokumentace Konec. Programování v C# Prostředí a doporučení 1 / 39

5 ÚVOD DO TESTOVÁNÍ SOFTWARE. 6 Testování software ve vývojovém prostředí MICROSOFT VISUAL STUDIO V hlavním menu volba Debug

Aplikace a sestavení Sestavení (assembly)

Delphi podstata, koncepce a metody MDI aplikace

Stručný manuál k ovládání programu STATISTICA. Mgr. Petra Beranová Ing. Miloš Uldrich

Střední škola pedagogická, hotelnictví a služeb, Litoměříce, příspěvková organizace

VÝUKOVÝ MATERIÁL. Bratislavská 2166, Varnsdorf, IČO: tel Číslo projektu

Přehled verzí aplikace WinTechnol

ODBORNÝ VÝCVIK VE 3. TISÍCILETÍ

PREPROCESOR POKRAČOVÁNÍ

7. Nástroje. 7.1 Pravopis. 7.2 Jazyk. Kapitola 7: Nástroje 47. Kontrola pravopisu

Microsoft Office 2003 Souhrnný technický dokument white paper

Manuál programu HPSim

Připravil: Ing. Vít Ondroušek, Ph.D. Technologie.Net Framework

Technologie počítačových sítí 1. cvičení

Rámcový manuál pro práci s programem TopoL pro Windows

a autentizovaná proxy

VÝUKOVÝ MATERIÁL. Bratislavská 2166, Varnsdorf, IČO: tel Číslo projektu

Microsoft Office Project 2003 Základní informace 1. Úvod Projektem časem zdrojů rozsahem kvalita úkoly souhrnné úkoly podprojektem

Průvodce instalací a spuštěním. Pro DataPage+ 2012

C# bez předchozích znalostí

Aplikované úlohy Solid Edge

M I S Y S - W E B. Intranet řešení systému MISYS. Verze Příručka uživatele

Důležité: Pokud jako Caption zadáme (tj. pomlčku), je položka menu změněna na oddělovač.

Tento počítač. 1 Seznámení s programem. 2 Spuštění programu. Adresářové operace Popis programu Tento počítač, podstata adresářových operací.

Návod na práci s redakčním systémem webu VPŠ a SPŠ MV v Praze

InControl Driver for Advantech I/O Cards

Doplněk Parametry Plus pro Altus Vario

PowerSwitch ver. 1.6

Příloha 6. Palety nástrojů

Jak připravit žákům trenažer pro cvičení jednoduchých dovedností

Uživatelská příručka

MLE2 a MLE8. Datalogery událostí

Novinky ve Visual Studio Tomáš Kroupa

Vývojové nástroje jazyka Java

Základy jazyka C# Obsah přednášky. Architektura.NET Historie Vlastnosti jazyka C# Datové typy Příkazy Prostory jmen Třídy, rozhraní

MATURITNÍ PRÁCE dokumentace

[ASP].NET Core Demystified. Miroslav Holec. Konzultant a lektor [ASP].NET Core.

HypEd4 Uživatelská příručka 2004 HYPEL

01. HODINA. 1.1 Spuštění programu VB Prvky integrovaného vývojového prostředí. - pomocí ikony, z menu Start.

František Hudek. červen ročník

Word 2007 Word 2007 egon. Spuštění, vzhled, zobrazení dokumentu

Naučit se, jak co nejsnadněji přejít od verze TopoLu pro Windows k verzi TopoL xt. Cílem není vysvětlení všech možností programu.

Střední škola informačních technologií a sociální péče, Brno, Purkyňova 97. Vybrané části Excelu. Ing. Petr Adamec

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Hydroprojekt CZ a.s. WINPLAN systém programů pro projektování vodohospodářských liniových staveb. HYDRONet 3. Modul EDITOR STYLU

Kapitola 1: Co je Microsoft Access? 27 Kapitola 2: Mnoho tváří aplikace Microsoft Access 41 Kapitola 3: Návrh databázové aplikace 75

programování formulářů Windows

Nápověda k aplikaci EA Script Engine

instaluj Naučte se víc...

Technologie počítačových sítí 5. cvičení

Programování. Debugging a testování. Martin Urza

MS SQL Server 2008 Management Studio Tutoriál

Program MediaLib. Program MediaLib slouží pro automatické skládání reklamních spotů do delších smyček.

3 Makra Příklad 4 Access Ve vytvořené databázi potřebuje sekretářka společnosti Naše zahrada zautomatizovat některé úkony pomocí maker.

Nástroj WebMaker TXV první vydání Únor 2009 změny vyhrazeny

MANUÁL K OBSLUZE REDAKČNÍHO SYSTÉMU / wordpress

NÁVOD K POUŽITÍ SET-TOP BOXU MOTOROLA VIP 1003

Programování v Javě I. Únor 2009

DUM 01 téma: Obecné vlastnosti tabulkového editoru, rozsah, zápis do buňky, klávesové zkratky

Připojení systému A3600 k aplikaci DDS2000

NÁVOD K POUŽITÍ SET-TOP-BOXU ARRIS VIP 1113

Obsah. Základy práce s databází 13. Tabulky 43. Obsah. Úvod 9 Poděkování 12

MapleCloud a jeho použ ití. Vladimír Žák

Rozdílová dokumentace k ovládání IS KARAT.net

Manuál k aplikaci SDO PILOT v.0.2

Integrované vývojové prostředí Visual Studio

MATLAB a Simulink R2015b

Pokročilejší programování v MS Visual Basic 2010

GEOGRAFICKÉ INFORMAČNÍ SYSTÉMY CVIČENÍ 9

Uživatelský manuál Radekce-Online.cz

Programování v Javě I. Leden 2008

8 Makra Příklad 4 Excel 2007

Uživatelský manuál Obecné informace. Verze 22

Trade FIDES, a.s. LOW X. Latis Operator Workstation Pracoviště výkonného operátora. Manuál uživatele systému

VZDĚLÁVACÍ MATERIÁL III/2

Excel ot{zky a odpovědi (1. č{st)

Popis prostředí MOSAIC Programové prostředí MOSAIC nastavení prostředí. Po spuštění Mosaiku se objeví okno Výběr skupiny projektů

Střední škola pedagogická, hotelnictví a služeb, Litoměříce, příspěvková organizace

Uživatelská příručka. Chráníme více lidí před více online hrozbami než kdokoli jiný na světě.

Generické programování

Obsah. Úvod Co je KORG KONTROL Editor?... 2 Požadavky na systém... 2 Instalace... 3

Kerio Operator. Kerio Technologies

Uživatelský manuál Správce úloh. Verze dokumentu 1.0

MS Excel makra a VBA

Základní ovládání a práce s programem CorelDraw 11

Obsah. Položkování 1: Prefix dřívějších osamocených dílů se zachovává...23 Položkování 2: Editace předběžných čísel...23

MS ACCESS A MS WORD V KAŽDODENNÍ PRAXI

5a. Makra Visual Basic pro Microsoft Escel. Vytvořil Institut biostatistiky a analýz, Masarykova univerzita J. Kalina

Uživatelská příručka systému pro administrátory obcí a manuál pro správce portálu

Kabelová televize Přerov, a.s.

MATURITNÍ OTÁZKY ELEKTROTECHNIKA - POČÍTAČOVÉ SYSTÉMY 2003/2004 PROGRAMOVÉ VYBAVENÍ POČÍTAČŮ

František Hudek. duben ročník

3 Vývojová prostředí, základní prvky jazyka Java, konvence jazyka Java

Transkript:

Vývojov{ prostředí pro programov{ní v C# Cílem kapitoly je sezn{mit s vývojovými prostředími, používanými pro programov{ní v C#. Klíčové pojmy: Vývojové prostředí, kompilátor, debugger, třída Debug, třída Trace, Microsoft Visual Studio.NET, SharpDevelop Obsah Obsah... 1 Možnosti vývoje... 1 Vývoj.NET aplikací pomocí PSPadu... 2 SharpDevelop... 4 Microsoft Visual Studio.NET... 5 Vývoj formul{řové aplikace... 10 Microsoft Visual C# 2010 Express Edition... 15 Vývoj vývojových prostředí... 16 Šamani... 16 Vizu{lní programov{ní... 17 Možnosti vývoje Aby bylo možné programovat v C#, je zapotřebí mít možnost zdrojový kód programu zkompilovat a spustit. Ke kompilaci programů je zapotřebí kompil{tor (překladač) pro C# csc.exe. Ke spuštění programu je třeba běhové prostředí.net runtime, což je kolekce dynamických knihoven. Programovat v C# je možné i bez použití speci{lního vývojového prostředí s využitím libovolný textového editoru, který je souč{stí.net frameworku. M{me-li zdrojový kód programu v souboru program.cs a chceme-li vytvořit spustitelný soubor s n{zvem program.exe, stačí v příkazovém ř{dku napsat: csc program.cs Chceme-li vytvořit spustitelný soubor s jiným jménem, než m{ soubor se zdrojovým kódem programu, musíme použít přepínač /out: csc /out:pozdrav program.cs Komfortnější přístup je použití PSPadu a ještě větší komfort poskytne program{torovi vývojové prostředí Microsoft Visual Studio Express, nebo SharpDevelop obojí je zdarma ke st{hnutí na Internetu. 9.3.2012 Vývojov{ prostředí pro programov{ní v C# 1/17

Pro velké projekty lze použít Microsoft Visual Studio Professional/Team, které je placené a obsahuje množství n{strojů usnadňující vývoj. Odkazy na vývojov{ prostředí: http://msdn.microsoft.com/vstudio/express/ http://www.sharpdevelop.com/ Alternativně lze použít Mono Framework: http://www.mono-project.com/ Framework je ke stažení z webu Microsoftu: http://msdn.microsoft.com/netframework/ Vývoj.NET aplikací pomocí PSPadu PSPad je freeware textový editor podporující několik desítek typů souborů, ve kterých zvýrazňuje syntaxi a obsahuje pro ně předdefinované Po spuštění PSPadu musíme udělat několik úprav. Nastavit zvýrazňovač C# a zavěsit na PSPad kompil{tor csc.exe. Nastavení zvýrazňovače C# 1. V horní nabídce klikneme na Nastavení 2. V menu vybereme Nastavení zvýrazňovačů 3. V seznamu vybereme první položku < not assigned > a zaškrtneme ji 4. Vpravo v seznamu Uživatelské zvýrazňovače vybereme C# a potvrdíme OK 9.3.2012 Vývojov{ prostředí pro programov{ní v C# 2/17

Zavěšení kompil{toru C# na PSPad Při otevření PSPadu m{me v levé č{sti otevřen n{strojoví panel, pokud ne, zobrazíme ho kl{vesovou zkratkou Ctrl + F2. N{sledující postup je třeba opakovat u každého nově vytvořeného projektu. 1. Po kliknutí PTM na Nový projekt zvolíme Nastavení projektu 2. Přejdeme na z{ložku Kompil{tor 3. U položky kompil{tor zad{me cestu k aplikacicsc.exe, jak jsem již zmínil, nalezneme ji v C:\Windows\Microsoft.NET\Framework\v3.5\csc.exe 4. Do položky parametry vepíšeme n{sledující: /out:muj_program.exe *.cs 5. Do položky Výchozí adres{ř zvolíme cestu k našim zdrojovým souborům a potvrdíme přes OK 6. Chceme-li program po kompilaci spustit, nastavíme cestu ke spustitelnému souboru. Otevřeme nový soubor a zvolíme šablonu C#: 9.3.2012 Vývojov{ prostředí pro programov{ní v C# 3/17

Nastavení lze vyzkoušet jednoduchého programu: using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; pomocí n{sledujícího namespace GoogleRequester { public class Class1 { static void Main(){ Console.WriteLine("Vytvořeno v aplikaci PSPad"); Console.ReadLine(); SharpDevelop SharpDevelop je freewarov{ obdoba Microsoft Visual Studia, jeho vývoj začal v roce 2000. Z{měrem autorů bylo vytvořit otevřené a nez{vislé integrované vývojové prostředí pro jazyk C#. Jak však čas ubíhal, SharpDevelop se kromě C# spř{telil i s Visual Basicem.NET, takže stejně dobře poslouží také vývoj{řům v tomto programovacím jazyce. Program je k vývoj{řům v jazyce C# štědrý, obsahuje řadu projektových šablon. Vybírat můžete z šablon pro tvorbu konzolových aplikací, aplikací pro systém Windows, knihoven ovl{dacích prvků, multimedi{lních aplikací běžících s podporou rozhraní DirectX a dokonce i služeb systému Windows. Sbírku dotv{ří ASP.NET webové aplikace a projekty pro Mono. Bohužel, vývoj webových aplikací není podložen vizu{lním n{vrh{řem. Editor zvýrazňuje syntaxi, nabízí alternativy, pom{h{ s dokončov{ním příkazů a urychluje běžně prov{děné činnosti (jako je třeba překrytí metody b{zové třídy v podtřídě). Zajímav{ je možnost automatické konverze programu v C# do podoby aplikace Visual Basicu.NET a opačně. Dalším plusem je možnost generov{ní HTML 9.3.2012 Vývojov{ prostředí pro programov{ní v C# 4/17

dokumentace ve stylu Microsoft Help 2.0 podle XML dokumentačních značek rozmístěných po fragmentech zdrojového kódu. Při ladění svých aplikací mohou vývoj{ři sledovat programov{ vl{kna, prohlížet hodnoty lok{lních proměnných a rozebírat z{sobník vol{ní. Vyvíjený software lze podrobit sérii testů, přičemž vývoj{ř může také analyzovat pokrytí kódu. Do kategorie slabých str{nek se řadí absence refaktorizace, chybějící produktov{ dokumentace v z{kladní instalaci (uživatel je poř{d odkazov{n na web) a nahodile fungující dynamick{ n{pověda. Výhody aplikace SharpDevelop Podpora kompil{torů Microsoft a Mono C# IntelliSence a schopnosti pro expanzi kódu Vizu{lní designéři formul{řů Windows Prohlížeč na úrovni projektu Integrovan{ utilita pro prohlížení objektů Utility pro manipulaci s datab{zemi Integrace s dokumentací SDK Microsoft Visual Studio.NET Microsoft Visual Studio.NET je kompletní vývojové prostředí pro.net Nabízí: barevné zvýraznění syntaxe inteligentní doplňov{ní kódu n{vrh{ře oken podporu ladění kontextovou n{povědu Microsoft Visual Studio.NET umožnuje členění kódu do logických celků: Solution Nejkomplexnější celek v celé hierarchické struktuře je solution, neboli řešení. Může obsahovat několik samostatných projektů. Project Project je samostatně přeložiteln{ č{st řešení napsan{ pouze v jednom programovacím jazyce. Zakl{d{me-li nový projekt, zvolíme: File New Project: 9.3.2012 Vývojov{ prostředí pro programov{ní v C# 5/17

N{sledně zvolíme typ projektu (Visual C# Windows), šablonu (Console Application), umístění a n{zev vytv{řeného projektu: Na z{kladě specifikované šablony Visual Studio vygeneruje kód: Do metody Main budeme ps{t vlastní příkazy. Pokud není zobrazený průzkumník řešení (Solution Explorer), můžeme si ho zobrazit volbou View - Solution Explorer: V okně vidíme jednotlivé č{sti řešení zde obsahuje pouze 1 projekt: ConsoleApplication19. 9.3.2012 Vývojov{ prostředí pro programov{ní v C# 6/17

Zdrojový kód programu je uložený v souboru Program.cs. Ladění programu pomocí debuggeru Debugger, neboli odlaďovač je souč{st SDK (Software Development Kit = n{stroje pro vývoj softwaru) je vhodný pro jednoduché ladění programu (přeložené s parametrem /debug) Debugger umožňuje: krokov{ní programu zastavení programu na určité r{dce (breakpoint) sledov{ní proměnných a jejich změn (watch) změnu obsahu proměnných za běhu a další činnosti N{sledující obr{zek ukazuje využití panelu Debug a okna Watch 1 pro proch{zení hodnot proměnných s a i. Krokov{ní lze prov{dět pomocí označeného tlačítka, nebo kl{vesou F10. Pokud bychom chtěli krokovat i vnitřek metod, použili bychom F11. 9.3.2012 Vývojov{ prostředí pro programov{ní v C# 7/17

Použité kl{vesové zkratky se zobrazují v nabídce Debug, kde můžeme krokov{ní zastavit a program restartovat. Ladicí panel si můžeme zobrazit volbou: View Toolbars Debug. Prov{děný příkaz je žlutě podbarvený a na příslušný ř{dek směřuje žlut{ šipka. Do programu můžeme též vkl{dat body přerušení. Pro ladění můžeme použít 4 okna watch a v každém nastavit sledov{ní jiných proměnných a okno bodů přerušení, mezi nimiž se můžeme přepínat pomocí z{ložek. Ladící výpisy Pro ladění program je možné využít pomocné ladící výpisy a metody Write a WriteLine třídy Console. Ve Visual Studiu je možné vytvořit dva typy spustitelného kódu: Ladicí verzi (debug) Verzi pro distribuci (release) Typ kódu lze vybrat na panelu: Tomu odpovídají dvě složky v adres{řovém stromu řešení: Debug a Release. 9.3.2012 Vývojov{ prostředí pro programov{ní v C# 8/17

Pro ladící výpisy je možné využít directivu překladače pro podmíněný překlad Příklad namespace ConsoleApplication19 { class Program { static void Main(string[] args) { int s = 0; for (int i = 1; i < 5; i++) { s += i; #if DEBUG Console.WriteLine("s = {0", s); # endif Výpis hodnoty proměnné s se provede pouze v režimu debug. Třída Trace Umožnuje vkl{dat ladící výpisy. Je třeba použít jmenný prostor: using System.Diagnostics; for (int i = 1; i < 5; i++) { s += i; Trace.WriteLine(s); Třída Trace m{ řadu metod a vlastností, které můžeme zjistit z inteligentní n{povědy: Metody jsou podobné konzolovým: Trace.Write(); Trace.WriteLine(); 9.3.2012 Vývojov{ prostředí pro programov{ní v C# 9/17

Je možné nastavit odsazov{ní výpisu: Trace.Indent(); Trace.Unindent(); Výpis lze uskutečnit pomocí metod s podmínkou: Trace.WriteLineIf(i == 3, s); Vypíše se hodnota proměnné s pouze když proměnn{ i m{ hodnotu 3. Asserty Asserty jsou podmínky, které musí být splněny v daném bodě. Pokud podmínka není splněna, aktivuje se dialog o pokračov{ní/ignorov{ní/zrušení Příklad for (int i = 1; i < 5; i++) { s += i; Trace.Assert(i==3,"Podminka i==3 neni splnena, i="+i.tostring()); Trace.WriteLine(s); Není-li splněna uveden{ podmínka (i==3), objeví se okno s nastaveným hl{šením: Třída Debug Podobně, jako třídu Trace lze využít i třídu Debug: Příklad použití: Debug.WriteLine(i); Nevýhodou tříd Debug a Trace je, že nelze prov{dět ž{dný další kód, pouze výpis Vývoj formul{řové aplikace Uk{zali jsme si vývoj a ladění konzolové aplikace a nyní si uk{žeme vývoj formul{řové aplikace s využitím Microsoft Visual Studia 2008 (zkr{ceně MVS). 9.3.2012 Vývojov{ prostředí pro programov{ní v C# 10/17

Založíme nový projekt (File New - Project) s využitím šablony projektu Windows Forms Application. V poli Name uvedeme n{zev projektu, nebo ponech{me nabízený n{zev. V poli Location bychom mohli nastavit jinou cestu k projektu, než n{m nabízí MVS (C:\Documents and Settings\Uživatel\Dokumenty\Visual Studio 2008\Projects). Ovl{dací prvky ve vývojovém prostředí N{sledně se zobrazí tzv. designer (z{ložka Form1.cs [Design]). Je v něm zobrazený formul{ř, který představuje okno naší budoucí aplikace. Pokud nem{me zobrazený panel n{strojů (ToolBox), můžeme si ho zobrazit příkazem View Toolbox. Tento panel obsahuje sadu n{strojů (komponent), které budeme umísťovat na formul{ř. Rovněž je dobré mít zobrazené okna Properties a Solution Explorer. V okně Properties můžeme měnit nastavení komponent a formul{ře. Solution Explorer je průzkumník, který zobrazuje všechny soubory, které m{me v projektu (formul{ře, třídy a jiné typy souborů). Uveden{ okna je možné spojit do jednoho a přepínat se mezi nimi pomocí z{ložek v dolní č{sti okna. 9.3.2012 Vývojov{ prostředí pro programov{ní v C# 11/17

Přid{ní komponenty na formul{ř Komponentu z ToolBoxu vybereme tak, že na ní klikneme a přet{hneme ji na pr{zdný formul{ř. Vyberme například komponentu Button (tlačítko). Za stisknutého levého tlačítka myši ho rozt{hneme pomocí myši do požadovaných rozměrů. K uspoř{d{ní více komponent na formul{ř n{m pomůžou tzv. vodící č{ry, které umožňují zarovnat komponenty vůči sobě. Každ{ komponenta m{ své jméno a vlastnosti. Jméno i vlastnosti komponent lze pro vybranou komponentu měnit v okně Properties. Jméno komponenty je u položky Name. Nový n{zev může obsahovat písmena, čísla (nesmí být na zač{tku) a podtržítko. Různé komponenty nemohou mít stejné n{zvy. Změna vlastností komponenty Je třeba si uvědomit, že měníme vlastnosti označené komponenty. V okně Properties najdeme vlastnost, kterou chceme změnit a změníme její hodnotu. Změníme-li u tlačítka vlastnost Text na Pozdrav, změní se i text, uvedený na tlačítku. N{sledující tabulka obsahuje seznam obvyklých vlastností komponent: N{zev vlastnosti Name BackColor BackgroundImage Dock ForeColor Text Height Width Visible Enabled Top Left Funkce Určuje jméno komponenty Barva pozadí Obr{zek na pozadí Ukotvení komponenty Barva textu Text v komponentě nebo titulek okna Výška komponenty Šířka komponenty Viditelnost komponenty (True viditeln{, False neviditeln{) Uzamčení komponenty (True odemčen{, False zamčen{) Vzd{lenost horního okraje od horního okraje formul{ře Vzd{lenost levého okraje od levého okraje formul{ře 9.3.2012 Vývojov{ prostředí pro programov{ní v C# 12/17

Tvorba procedury pro obsluhu ud{losti Formul{řové aplikace reagují na určité akce uživatele (klepnutí na tlačítko, výběr položky v menu, stisk kl{vesy). Proceduru pro obsluhu ud{losti tvoří posloupnost příkazů, které se postupně provedou, jestliže nastane obsluhovan{ ud{lost. Proceduru pro obsluhu kliknutí na tlačítko vytvoříme tak, že dvakr{t poklepeme levým tlačítkem myši na naše tlačítko ve formul{ři. Tím se přepneme z režimu n{vrhu do okna s kódem. Okno s kódem je na z{ložce Form1.cs a obsahuje kostru kódu. Kurzor je umístěný uvnitř metody button1_click, kter{ bude obsluhovat kliknutí na tlačítko. Nyní napíšeme do metody (tam kde m{m na obr{zku umístěn kurzor) kód: MessageBox.Show("Nazdar"); Program spustíme z nabídky Debug, nebo kl{vesami F5, případně Ctrl+F5, nebo ikonou se zelenou šipkou: 9.3.2012 Vývojov{ prostředí pro programov{ní v C# 13/17

Po spuštění programu a kliknutí na tlačítko se zobrazí dialogové okno se zpr{vou Nazdar. MVS implicitně vytv{ří projekty ve složce Projects: C:\Documents and Settings\Uživatel\Dokumenty\Visual Studio 2008\Projects\ MVS vytv{ří spoustu souborů, z nichž nejvýznamnější jsou soubory s koncovkou cs ve složce s n{zvem projektu: Form1.cs, Form1.Designer.cs, Program.cs. Soubor s příponou sln představuje solution (řešení) a dvojklikem na něj lze spustit MVS a otevřít v něm příslušné řešení. Soubor s koncovkou csproj obsahuje projekt. Obsluha ud{losti změny rozměrů formul{ře Uk{žeme, jak je možné zachytit změnu rozměrů formul{ře a jeho šířku a výšku zobrazit v titulkovém pruhu formul{ře. Po označení formul{ře klikneme na ikonu se žlutým bleskem a zvolíme ResizeEnd. Budeme obsluhovat ud{lost ukončení změny velikosti formul{ře. Po dvojkliku na pr{zdné políčko vedle ResizeEnd napíšeme do metody příkaz: this.text = this.width.tostring() + " " + this.height.tostring(); Po změně velikosti formul{ře za běhu programu se v jeho titulkovém pruhu bude zobrazovat aktu{lní šířka a výška formul{ře. 9.3.2012 Vývojov{ prostředí pro programov{ní v C# 14/17

Konfigurace prostředí MVS Prostředí MVS můžeme nakonfigurovat volbou: Tools Options. Objeví se dialogové okno, v němž můžeme prov{dět různé volby: Pokud například chceme nastavit číslov{ní ř{dků v editoru pro jazyk C#, zvolíme: Text editor C# - General a v č{sti Display zaškrtneme zaškrt{vací políčko Line numbers. Microsoft Visual C# 2010 Express Edition Microsoft Visual C# 2010 Express Edition je nejnovější verze z řady vývojových prostředí společnosti Microsoft, které je stejně jako minulé verze zcela zdarma. Aplikace m{ nový vzhled rozhraní, vhodný zejména pro začínající a mírně pokročilé program{tory. Microsoft m{ v řadě Express Edition verzi i pro C++, Web Developer, SQL Server Express Edition. Tato aplikace pracuje pouze s jazykem C# na rozdíl od kompletního Microsoft Visual Studia 2010, které pracuje s celým portfoliem.net jazyků. Hlavní nabídka IDE Microsoft Visual C# 2010 Express Edition: inovovaný design GUI pln{ podpora C#.NET 4.0, tedy i nové prvky.net 4.0 plně vizu{lní vývoj WinForms aplikací WFP aplikace, XAML, Console Application konektivita s SQL Serverem Express Edition, MS Access datab{ze výborné možnosti nastavení ladění, kompilace, publikov{ní projektů 9.3.2012 Vývojov{ prostředí pro programov{ní v C# 15/17

přehledné odhalení chyb, vizu{lní nastavení vlastností možnosti vkl{d{ní různých typů tříd do aplikace Program lze st{hnout na ofici{lním webu společnosti Microsoft. Instal{tor d{le stahuje komponenty z webu. Prostředí je zcela zdarma, jen je do 30 dní nutn{ bezplatn{ registrace na webu. Microsoft Visual C# 2010 Express (je dostupn{ zdarma) je k dispozici na této str{nce: http://www.microsoft.com/express/downloads/#2010-visual-cs Vývoj vývojových prostředí V současné době se zd{, že samotné programovací jazyky nebo nové metodiky už nemohou d{le zjednodušit a zrychlit vývoj aplikací. Tuto roli nyní přebírají podpůrné n{stroje, které umožňují automatické generov{ní kódu, a vývojov{ prostředí (IDE), v nichž jsou tyto n{stroje často integrov{ny. Program{toři se mohli s vývojovým prostředím poprvé setkat už před více než 30 lety, neboť první takové prostředí s sebou přinesl Basic. Tento jazyk byl totiž navržen jako interpreter, který umožňoval spouštět č{sti programu a hned vidět jejich výsledky. Díky tomu mohli program{toři pracovat interaktivně, a tedy daleko efektivněji, než bylo obvyklé. První integrovan{ vývojov{ prostředí (např. jazyků Turbo Pascal, Microsoft C aj.) byla značně jednoduch{ a nevýkonn{, ale i přesto nabízela mnohem více než tradiční příkazov{ ř{dka. Zpoč{tku tato IDE obsahovala vlastně jen textový editor, překladač, n{stroje pro nastavov{ní voleb a n{stroje pro pr{ci s projekty a se soubory. K nim později přibyly prostředky pro symbolické ladění, pro vytv{ření pomocných datových souborů (prostředky resources ve Windows) aj. Šamani Při programov{ní aplikací pro Windows (ale i jiných) se uk{zalo, že většina programů dodržuje jedno z{kladní schéma. V oknech je to např. funkce WinMain, obsahující popis a registraci třídy okna, vytvoření, zobrazení a překreslení okna a cyklus výběru zpr{v z fronty. Také okenní procedura je vlastně povinnou souč{stí programu a m{ své ust{lené schém{ jeden příkaz, který podle druhu došlé zpr{va určuje, co se m{ st{t. Velice brzy proto začala IDE nabízet služby různých n{strojů, které se podle okolností nazývají Wizard, Expert, SmartGuide atd. IDE pak vytv{ří kostru aplikace podle našich zadaných požadavků, v níž koment{řem označí místa, na kter{ m{ uživatel doplnit svůj zdrojový kód. Je jasné, že touto pomocí podstatně zrychlují programov{ní. Většina takových pomocníků z IDE však využív{ speci{lní (nestandardní) knihovny dod{vané s překladačem IOC (IBM), MFC (Microsoft a dnes i jiné překladače), OWL (Borland), VCL (Borland) atd. To ale znamen{, že 9.3.2012 Vývojov{ prostředí pro programov{ní v C# 16/17

uživatel musí vedle standardu použitého programovacího jazyka zn{t nejen danou knihovnu, ale i strukturu aplikace, kterou daný n{stroj vytvoří. Vizu{lní programov{ní V devades{tých letech se začal při programov{ní uplatňovat nový postup vizu{lní programov{ní. Za první n{znak bychom mohli považovat n{stroje na vytv{ření prostředků (resources) určených pro programy pro Windows, jako byl např. Resource Workshop, které umožňovaly vytvořit některé souč{sti programu vizu{lně pomocí myši na z{kladě předdefinovaných souč{stí. Poprvé jsme se s vizu{lním programov{ním mohli ve významné míře setkat v prvních verzích Visual Basicu a později ve vylepšené podobě v n{strojích jako je Delphi, C++ Builder, JBuilder, Power++, PowerJ, Visual Age apod. Princip je už dnes dobře zn{mý nejčastěji používané složky aplikací jsou zapouzdřeny do komponent, obvykle implementovaných jako objektové typy. Z{kladní postup při vizu{lním programov{ní lze shrnout takto: Po vytvoření nového projektu otevře IDE pr{zdné okno aplikace a vytvoří k němu odpovídající zdrojový kód. Do nabídnutého okna můžeme pomocí myši vkl{dat komponenty, které si vybereme z palet. Přitom prostředí generuje odpovídající zdrojový kód. Programov{ní založené na komponent{ch lze velice dobře přirovnat ke stavbě z panelů. Je rychlé a snadno zvl{dnutelné, ale drahé vyžaduje speci{lní n{stroje a výkonný počítač. Vytvořené programy jsou totiž zpravidla podstatně rozs{hlejší než podobné programy založené na obyčejném překladači a aplikačním rozhraní operačního systému. Dosažen{ řešení také nemusí být vždy tak kvalitní, jak bychom si př{li, neboť občas je třeba přizpůsobit se možnostem prefabrikovaných dílů (komponent). Shrnutí: V kapitole jsou studenti sezn{meni s vývojovými prostředími, používanými pro programov{ní v C#. Jsou uvedeny možnosti používaných vývojových prostředí, použití kompil{toru, debuggeru, třídy Debug a Trace Microsoft Visual Studia.NET. Kromě konzolové aplikace je uvedený postup vývoje formul{řové aplikace. Na z{věr jsou uvedeny trendy vývoje vývojových prostředí. 9.3.2012 Vývojov{ prostředí pro programov{ní v C# 17/17