Ekonomická pravidla. Přenos postav do dalšího dílu. Přežití v průběhu hry. Nuzáci a chudina. Střední třída. Boháči. Spánek. Jídlo



Podobné dokumenty
Srovnání historických období pracovní listy

ŘEMESLA ZA KARLA IV. ŽÁCI VIII. ROČNÍKU

Jak získat stříbrné hodnocení Skutečně zdravé školky Kritéria a návod

Středa / Jak zvládnout setkání s hroznýšem či chřestýšem aneb uprchlí / od 17:30

PORAĎ SI SE ŠKOLOU Lucie Michálková

Martin Kříž. Výuka v zahradě napříč předměty

Druidi aplikace pravidel DrD 1.6

Zdravotník 1) PORANĚNÍ POHYBOVÉHO a) Rány řezné, bodné a odřeniny b) Zlomeniny končetin c) Vymknutí kloubů 2) ŽIVOTNÍ FUNKCE a) Dýchání, pozná zástavu

Les provází člověka od počátku dějin, pouze v tomto období však byl přírodním výtvorem. S proměnou člověka v zemědělce docházelo k masivnímu kácení a

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

ř á aneb Ze života přírodovědných klubů Projekt vznikl za podpory:

Výsledek dotazníku - "Klima školy - žáci"

Obří prvky: jak postavit větší kostky

Učení dětí pomocí přednášek a programu z Tábornických škol

Trojské trumfy. pražským školám PYTLÁCTVÍ A NEDOVOLENÝ SBĚR. Pracovní list č. 4 řešení. projekt CZ.2.17/3.1.00/32718 EVROPSKÝ SOCIÁLNÍ FOND

VĚNOVÁNO TĚM, KTEŘÍ KRÁČELI PŘED NÁMI

Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ.

Dovednosti trénink (TP) Vrozené vlastnosti Odvaha Opatrnost Labužník Respekt k autoritám Dvornost Držgrešle Ukecanost Uměnímilovnost

Dovednosti. Hrubá síla: vyrážení dveří, zdvihání břemen, tlačení, tažení a držení silou

KINGSBURG. ukazatel armád (Heeresanzeige) znázorněný štíty, přímo pod ním 5 polí pořadí tahů

Ženský tým FnH v Norsku aneb kurz mořského rybolovu díl :30 hod.

Znalost magických předmětů (I) Očarování předmětů (I)

ekodny exkurze workshopy tvořivá dopoledne příměstské tábory

Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na minut

FCI Všestranné zkoušky pro jezevčíky (Vp) A. Disciplíny

Akční skupina pro zdravé stravování

Základní škola a Mateřská škola G. A. Lindnera Rožďalovice. Moje rybaření

Jaro 2016 VODNÍ STRÁŽCI. Časopis Klubu vodních strážců

O hře. Co je herní a co je neherní? Organizátoři. Lokace. Bellum Ligneum 2013

NĚCO ² JE VE VZDUCHU A STROM TO POTŘEBUJE

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Výukový materiál zpracovaný v rámci projektu EU peníze školám

Adaptační pobyt 6.B 26/2015. Penzion Jana - Mlýnky

MALÁ ENERGETICKÁ AKADEMIE ročník 2009/ 2010 ZÁVĚREČNÁ ZPRÁVA JIHOČESKÝ KRAJ ZÁVEREČNÁ ZPRÁVA 2009/2010 JIŽNÍ ČECHY

Úvod. Proč byste si měli trénovat mozek? Jak udržíte mozek zdravý? Prosté výpočty opravdu fungují! Pro koho je tato kniha určena?

T.O. Zlatý list. plackovací práce. Táborová kuchyně Jaromír Bláha - Ježek

A co se v listopadu událo?

Ahoj deti, Uvidíme, jak ti to půjde. A tak jsem tady.

Etapová hra starší kategorie POKLAD APAČŮ. LDT Sloup v Čechách "Zátiší"

D/ chce být mezi jinými dětmi Počet zaškrtnutých odpovědí: 11 - to je z celkového počtu navrácených dotazníků 64%.

Shrnutí ankety pro žáky 5. ročníků a rodiče. březen 2016

Rybářský kroužek CYPRINUS CARPIO KOJETÍN

Nicolle Süssová sp. - Anglický jazyk 9:30 9:50 Mgr. Věra Šimůnková / Mgr. Vojtěch Šrámek / Markéta Vránová. Petra Soukupová

1.1.1 Jak se budeme učit a proč

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

KRÁLOVSTVÍ PANÍ PŘÍRODY. Přírodní zahrada při Mateřské škole Jaroměřice nad Rokytnou

NEJENRODIČOVSKÝ INFORMÁTOR TÁBOR Důležité informace než odjedeme na letní skautský tábor

4.5. Kovář Mechanik. Specializace: Mechanik, Zbrojíř

Hry a cvičení se zvuky

Plán činností zaměřených na environmentální výchovu v mateřské škole Tlumačov v kostce

ČAS PROMĚN. Záměr: Anotace: Cíle: Cílová skupina: Počet účastníků: Místo:

VÝCHOVNĚ VZDĚLÁVACÍCH PROGRAMŮ

2. Jak Vám vyhovuje množství stravy - velikost porce?

Jsou okamžiky, kdy dlouze vyhráváš, pak štěstí se přikloní na moji stranu, možná jen, že mi ve hře šanci dáváš, kterou jinde tak snadno nedostanu...

Turistický průvodce I. zajímavosti z českých hradů a zámků 2

FYZIKA V PŘÍRODĚ. výukový modul

Oldřich Mikulášek Agogh

Školní vzdělávací program pro školní družinu

Pedagog pouze kontroluje a fixuje správné držení těla a správný úchop pastelky. Individuálně napomáhá.

le není žádný neuklizený pokoj, kdepak. Je to většinou neprostupná změť obrovských stromů s propletenými korunami a dlouhatánskými liánami nad

Přípravný den projekt Kameny a voda

BUŠOVICKÝ ZPRAVODAJ. Z obsahu:

Textury. !POZOR! tento text vás nenaučí dělat ve Photoshopu, pouze ukazuje na možnosti využití některých funkcí.

Zpráva, hodnotící postup a výsledky nových forem práce Pozemkového spolku Meluzína (PSM) Využití satelitní navigace (GPS) pro práci pozemkového spolku

Korea. Průběh hry. Poznámka: Severní Korea neobchoduje vůbec s uranem.

Sociální média a blogování

5.KOLO. Drozdíci ZŠ Drozdov. Šikulové ZŠ Kostelec u Křížků. Krejzíci ZŠ Žehušice. Myšáci ZŠ Kmetiněves

Svobodná chebská škola, základní škola a gymnázium s.r.o. procvičení a zapamatování počítání a měření úhlů

INTRO. Očekávaný přínos pro byznys však u drtivé většiny těchto značek nikdy nepřijde. Na českém Facebooku vydělává pouze 15 % firem.

Alchymie je 2. rozšíření k Dominionu. Přidává 12 nových karet království a nové platidlo elixír.

učebnice MATEMATIKA a JEJÍ APLIKACE zpracoval Jiří Karas

JakHubnout. Jakou zvolit dietu? správně. leden Oblíbené diety Srovnávací tabulka Tipy na nový začátek

DUBEN Sledujte web:

Zápisné: 500,- Kč/rok.

2. kapitola. Šamanský pohled na svět

CLAVIUS REKS: JAK NA TO

DRUŽINOVKY. Vypracovala: Lenka Lepíčková. Oddíl Svišti, Modrý kruh

DIGITÁLNÍ UČEBNÍ MATERIÁL

Legenda o třech stromech

Venkovské komunitní školy - nástroj celoživotního vzdělávání

Čtvrťáci a matematika VIII

řecko Text a foto: Michael a Markéta Foktovi Voňavé kadění

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

DŮLEŽITÉ INFORMACE K LOVU RYB V ROCE 2010

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

Xenobiologie pro začátečníky Agricola rozšíření X deck

Úřední věstník Evropské unie L 343/279. Úvodní poznámky a seznam podstatného zpracování nebo opracování, která udělují nepreferenční původ

5 L OV A SBĚR: OBŽIVA TRADIČNÍCH PYGMEJŮ

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

OBECNÝ PŘEHLED ZE SVĚTA PRÁCE OBORY KATEGORIE E

KDE ZAČÍNÁ BOHATSTVÍ?

Jaroslav Kobylinský OHŇOVÁ KUCHAŘKA. vaření v pánvi na otevřeném ohni

pravidla soutěže soutěžní řád

Tajenka K. Gebharta. vodní živočich R Í přírodní nádrž na vodu R A řeka v našem okolí C N T druh ryby potok se vlévá do K Ř vánoční ryby

Mezinárodní program GLOBE

A B C D E F 1 Vzdělávací oblast: Člověk a svět práce 2 Vzdělávací obor: Člověk a svět práce 3 Ročník: 6. 4 Klíčové kompetence (Dílčí kompetence)

Dobrý den, dámy a pánové! Dovolte mi, abych vás přivítal na dílně s titulem Sudoku a logické úlohy.

Třídní vzdělávací plán ŠVP PV Rok s kocourkem Matyášem

PORAĎ SI SE ŠKOLOU Lucie Michálková

NABÍDKA VÝUKOVÝCH PROGRAMŮ A PŘEDNÁŠEK

Transkript:

Ekonomická pravidla Přenos postav do dalšího dílu Aby si mohl hráč přenést postavu do dalšího dílu, musí nahromadit během hry dostatečné bohatství. Čím bohatší je na začátku, tím bohatší musí být i na konci. Hráči jsou rozděleni do kategorií: nuzáci a chudina, střední třída(řemeslníci, chudší obchodníci), boháči. Existují tři způsoby, jak přenést postavu do dalšího dílu: získat dostatečný majetek, získat nějaké mocné místo, udělat nějaký opravdu důležitý skutek. Nuzáci a chudina Pro chudé je úspěchem už třeba to, že budou mít trvale kde bydlet. Takže trvalý pronájem nebo získání bytu, nebo že se stanou mistry nějakého řemesla nebo alespoň kvalitními statkáři. Střední třída Pro Střední třídu je úspěchem získání značného majetku. Pod tímto si představte řádově tolary majetku. Přesná velikost majetku bude známá na každém Erinoru. Úspěch na soutěži v tom, co dělají. Toto se týká především řemeslníků. Na Erinoru budou soutěže v tvorbě jednotlivých druhů řemeslníků. Nejlepší tři řemeslníci na soutěži budou mít možnost přenést si svou postavu do dalšího dílu. V rámci hry je možné najít různé vzácné a netradiční recepty. Boháči Pro boháče je úspěchem něco takového, jako otevření nové obchodní cesty. Či získání šlechtického patentu nebo jiný obdobně velký počin. Přežití v průběhu hry. Spánek Postava, která nebude spát v domě, má zhruba 25% ní šanci ve spánku zemřít kvůli náhodným okolnostem typu: umrztí, bytí na nevhodném místě a dalším. Jídlo Každá postava musí za den sníst 3 porce jídla. Ten, kdo nejedl,dostane při přestupu menší množství expů, potenciálně až žádné, a nemůže používat určité schopnosti. Pokud nesní jednu porci, bude do dalšího jídla oslabená. Přijde o jeden život a není schopna vykonávat činnosti, které mají jako podmínku kterýkoliv z atributů na hodnotě 5 nebo vyšší. Pokud nesní I druhou po sobě jdoucí porci, nesmí vykonávat činnosti, které mají jako podmínku kterýkoliv z atributů na hodnotě 4 nebo vyšší, a získává 10% pravděpodobnost smrti hladem. Pokud nesní I třetí po sobě jdoucí porci, nesmí vykonávat činnosti, které mají

jako podmínku kterýkoliv z atributů na hodnotě 3 nebo vyšší, a získává 20% pravděpodobnost smrti hladem. Pokud nesní I čtvrtou po sobě jdoucí porci, nesmí vykonávat činnosti, které mají jako podmínku kterýkoliv z atributů na hodnotě 2 nebo vyšší, a získává 40% pravděpodobnost smrti hladem. Po pátém nesnědeném jídle už postava je schopná jen se pomalu pohybovat a dělat nenáročné činnosti a má 50% pravděpodobnost smrti. Postava, která nesní 6 po sobě následujících jídel, umírá. Existuje i dobré jídlo, které po snědení vrací postavě jeden život. V každém intervalu se tímto způsobem dá obnovit pouze jeden život. Některé druhy jídla mohou mít i další pozitivní účinky. Postava přestává hladovět v okamžiku, kdy se dostatečně nají. To znamená, že sní navíc všechny porce jídla, které ji chyběli sníst dříve. Období Od probuzení do 1 odpoledne Od 1 odpoledne do 4 odpoledne Od 4 odpoledne do konce herního dne. Řemesla Strom surovinový Získávání Jídla (1sp) Sedláctví (2sp) Tvorba polí (4sp) Mistrovství v sedláctví (4sp) Sadaření (2sp) Zakládání sadů (4sp) Mistrovství v sadaření (4sp) Lov (2sp) Mistr lovec (4sp) Rybolov (2sp) Mistr rybář (4sp) Sběr (2sp) Sběr hub (4sp) Sběr rostlin (4sp) Včelařství (2sp) Zakládání úlů (4sp) Mistrovství ve včelařství (4sp) Získávání jídla Suroviny Jídlo (Pochutiny, Obilí, Ovoce, Maso), Kůže

Železo, Stříbro, Zlato, Drahokamy Dřevo, Kámen Sedlák Umožňuje dané osobě sklízet úrodu na polích. Pole dají každou hodinu úrodu 2 jednotky obilí každé. V rámci hry existují herní rostliny: jedná se o kartičku se zobrazením rostliny, kterou hráč zasadí, okope, zalije a následně ji nechá růst. Na kartičku při zasazení napíše čas, kdy dozraje, to jest aktuální čas + 1 hodina. Rostlinu může sklidit kdokoliv se schopností sedlák, nejen ten, kdo rostlinu zasadil. Výroba polí Navazuje na sedláctví a umožňuje sedlákovi na vhodných místech zakládat pole. Osoba, která umí zakládat pole, může založit 2 nová pole každé 4 hodiny. Pole představuje čtverec 1*1 m, který bude řádně vykolíkován, vyznačen provázkem a bude na něm cedulka, že se jedná o pole. Mistrovství v sedláctví Mistr sedlák umí se svými poli pracovat mnohem lépe než ostatní sedláci a dokáže z nich získat každou hodinu 4 jednotky obilí z každého. Sadař K jeho použití je potřeba založení sadu. Následně je možné sad sklízet. Sad může sklízet kdokoliv s touto schopností. Pokud si ho vlastník nepohlídá, může mít smůlu. Sad je možné sklízet každou hodinu a tomu, kdo jej sklidí, přinese dvě jednotky ovoce.. Zakládání sadů Navazuje na sadaření a umožňuje sadaři založit nový sad. Postava s touto schopností umí založit jednou za období na vhodném místě sad. Mistrovství v sadaření Mistr sadař umí získat ze svého sadu 4 jednotky ovoce každou hodinu namísto dvou. Lov Pro lov je potřeba mít hodné náčiní. Lovecké náčiní bude vyrábět truhlář. Nutnou součástí lovu je jeho předvedení. Doporučuji simulovat pokládání pastí pro lov zvěře, a tedy koupit nebo vyrobit past, tu donést do lesa a nastražit ji tam. Po hodině se do pasti chytí zvíře, které tam následně jen vyzvedne. Každou hodinu tento způsob vynese jednu jednotku masa. Mistr lovec Umí vytvářet tak kvalitní pasti, že do nich chytí dvě jednotky masa. Tato dovednost umožňuje hráči ještě kromě ostatního i ze zvířat stahovat kůži. Kazdou hodinu, kdy loví, navíc stáhne i jednu kůži. Rybolov Pro rybolov je potřeba vhodné náčiní. Vhodné náčiní umí vyrábět truhlář. Pro lov je potřeba vhodná tekoucí řeka nebo rybník, jinde ryby chytat nelze. Každou hodinu se

pomocí prutu dá ulovit jedna jednotka jídla. Pro rybolov je potřeba dojít ke vhodné vodě a u ní na prut nasadit návnadu, nahodit prut do vody a uchytit ho tak, aby vydržel na daném místě a působil dojmem nahozeného prutu. Mistr rybář Věnoval se rybolovu tak dlouho, že zvládne při rybolovu za hodinu ulovit dvě jednotky jídla namísto jedné. Včelařství Umožňuje sklízet pochutiny z herního úlu. Herní úl je možné pořídit u tesaře, ale pro jeho korektní osazení je nutné umět zakládat úly. Každý úl produkuje jednu jednotku pochutin za 1hodinu, vyzvednout ji může každou hodinu kdokoliv, kdo umí vybírat úly. Zakládání úlů Postava s touto schopností umí úl od truhláře zasadit tak, aby byl k něčemu užitečný. Zařídit, aby ho osídlilo včelstvo a další podobné. Mistrovství ve včelařství Takový člověk umí výborně s včelami, a díky tomu dokáže z každého úlu získat dvě pochutiny za hodinu. Sběr Tato dovednost umožňuje komukoliv každé dvě hodiny po chvíli hledání v lese najít jednu jednotku ovoce. Sběr hub Tato schopnost umožňuje komukoliv každou hodinu nasbírat až dvě jednotky pochutin po nalezení několika jedlých hub ukázaných IO. Sběr rostlin Tato schopnost umožňuje sbírat některé rostliny vhodné pro Alchymisty a pro případné další účely. Získávání surovin (1sp) Dolování (3sp) Dolování drahokamů (4sp) Dolování drahých kovů (5sp) Dřevař (2sp) Mistr dřevař (4sp) Kamenictví (2sp) Mistr kamenictví (4sp) Lamač kamene (4sp) Rýžování (4sp) Získávání surovin Dolování

Umožňuje postavě na vhodných místech dolovat železo. Vhodným místem rozumíme důl na železo. Pro dolování musí postava dorazit do dolu. V každém dolu se jednou za hodinu objeví množství surovin, ze kterých si každým kdo má schopnost dolováním může vzít 1 odpovídající surovinu. Dolování drahokamů Umožňuje postavě dolovat drahokamy. Pro dolování je nutná vhodná prostora, kde si postava může jednou za hodinu vyzvednout drahokam. Dolování drahých kovů Umožňuje postavě dolovat zlato, stříbro. Dřevař Umožňuje postavě v lese těžit dřevo. Hráč každou hodinu vytěží jednotku dřeva. Pro její vytěžení musí z lesa k ohni donést otýpku dříví. Mistr dřevař Za stejnou dobu vytěží dvě jednotky dřeva. Kamenictví Umožňuje postavě v lomu na kámen těžit kámen. Hráč vytěží každou hodinu jednu jednotku kamene. Stačím aby do lomu přišel a odnesl odtamtud něco málo kamenů do města. Mistr kamenictví Postava s touto schopností je velmi dobrá ve získávání kamene, takže je v dole schopná získat každou hodinu dvě jednotky kamene Lamač kamene Postava s touto schopností je schopna lámat kámen ve volné přírodě. Takto je schopná lámat jeden kámen za každé dvě hodiny. Rýžování Postava se schopností rýžování může rýžovat v potoce za předpokladu, že má k dispozici žlab. Žlab lze nechat vyrobit u truhláře. Tímto způsobem je možné rýžovat zlato jednu jednotku za dvě hodiny. Výrobní Strom výrobní Výroba (1sp) Kovář (3sp) Výroba zbraní (5sp) Výroba zbrojí (5sp) Pokovování (4sp) Zlatník (2sp) Šperkař (4sp)

Truhlář (2sp) Řezbář (3sp) Stavitel (3sp) Sochař (4sp) Projektant obytných staveb (5sp) Projektant infrastruktury (5sp) Projektant ostatních staveb (6sp) Zámečník (2sp) Mistr zámečník (4sp) Obecná pravidla pro tvorbu. Každá schopnost hráče naučí některé recepty pro výrobu věcí. Další věci se hráči učí tvořit pomoci receptů, které je možné získat ve hře. Recepty mají zpravidla některou ze schopností jako podmínku pro naučení. Výroba každé věci vyžaduje určité suroviny a nějaký čas strávený při výrobě. Každá postava má k dispozici každou hodinu 60 jednotek času, které může využít na výrobu. Je jedno, jestli bude vyrábět zbroje nebo truhlařit. Kdykoliv si může postava vyzvednout věci, které dodělala. Doba potřebná pro výrobu věci je udávaná v jednotkách odpovídajících minutám. Hráč nemusí celý čas strávit výrobou věci, nicméně by měl zahrát minimálně částečně tvorbu té věci, tj. pokud je kovářem, pak by měl alespoň chvilku hrát kování. Za dobré RP může hráč vytvořit výjimečnou věc. Vynalézání nových receptů Každá postava, která umí vytvářet věci, které potřebují recepty, má možnost i vymýšlet nové recepty. Není nutné pouze se držet již existujících receptů. Pro výrobu receptů je potřeba vyrobit vhodnou napodobeninu věci, kterou chcete vyrobit, a to za pomocí odpovídajícícho množství surovin, odhadněte to podle zbylých receptů. Tato napodobenina je jen podkladem pro výrobu dalších věcí. Napodobenina musí být fyzicky existující po vyrobení. Tj. pokud byste chtěli vytvořit recept na plamenný meč, musíte z něčeho vyrobit napodobeninu plamenného meče. Napodobeninu není možné používat jako reálný předmět. U prvních dvou použití nového receptu počítejte s 50ti procentní pravděpodobností, že se vám předmět nepovede vyrobit. Kovář Tato schopnost umožňuje postavě vyrábět drobné kovové předměty jako hřebíky a podkovy a ostřit zbraně. Dále je také pomocí této schopnosti možné vytvářet drobné kovové náčiní jako lopatky, pánvičky a ostatní. Ostrá zbraň při prvním zásahu způsobí o zranění více. Pro kováře je důležité vlastnit kovářské náčiní. Je vhodné, aby si hráč přivezl něco, na čem může kovat. Může to byt kovadlina nebo třeba větší kladivo. Výroba zbrani Tato schopnost je podmínkou pro výrobu zbrani. Kromě toho se postava rovnou naučí

recepty na výrobu dýky, tesáku a jednoručního meče. Postava s touto schopností umí zbraně také opravovat. Oprava zbraně stojí pětinu času a surovin oproti celému brnění. Výroba brnění Tato schopnost je podmínkou pro výrobu všech brnění. Rovnou postavě umožní vytvářet prošívanou, koženou a kroužkovou zbroj a štít. Postava s touto schopností umí brnění také opravovat. Oprava brnění stojí pětinu času a surovin oproti celému brnění. Pokovování Tato schopnost hráči umožňuje zbraň pokovit libovolným dostupným kovem. Na pokovení je potřeba třetina jednotek kovu spotřebovaného při výrobě zbraně. Zlatník Tato dovednost umožňuje postavě oceňovat předměty a vyrábět drobné šperky. Šperkař Umožňuje vyrábět šperky a další předměty z drahých kovů. Truhlář Tato dovednost umožňuje postavě vyrábět předměty ze dřeva. Umí vyrobit různé drobné předměty ze dřeva, jako třeba šípy a dřevěné panenky. Mělo by se jednat především o drobnější dřevěné předměty. Dále umí vyrábět pasti nutné pro lov zvěře. Řezbář Tato větev umožňuje opracovávat dřevo a vytvářet z něj umělecká řezbářská díla. Stavitel Tato dovednost je nutnou podmínkou pro stavbu a projektování staveb. Stavitel má do začátku plány pouze na jednoduchý dům. Pro složitější stavby musí hledat stavební plány, které je možné získat na různých místech ve hře. Většina složitějších stavebních plánů má jako podmínku zpravidla až další stupně této schopnosti tj. projektanta. Sochař Tato dovednost umožňuje vytvářet sochařská díla. Projektant obytných staveb Tato dovednost je podmínkou pro vytváření domů a dalších podobných budov. Pro většinu budov je nutné vytvořit plány. Projektant infrastruktury Tato dovednost je podmínkou pro stavbu budov infrastruktury: cesty, hradby a podobné. Projektant ostatních budov Tato dovednost je podmínkou pro stavbu všech ostatních velmi specifických budov, například chrámů.

Zámečník Postava s touto schopností se naučí vyrábět jednoduché zámky. Zámek je obecně malá krabička, ke které jsou připevněny spletené drátky. Kolik a jak dlouhých drátků od sebe odlišuje jednotlivé zámky. Jednoduchý zámek je spletený ze třech vláken o délce 15cm. Mistr zámečník Každý mistr umí vyrobit i zámky složitější než základní. Konkrétně se jedná o zámky profilové, šifrové a heslové. Zámky šifrové Je spleten z 5ti vláken o délce 20 cm. Zámky heslové Je spleten ze 7mi vláken o délce 15 cm. Zámky profilové Je spleten ze 4 vláken o délce 30 cm. Služby Strom služeb Služby (1sp) Hostinský (Kuchař) (3sp) Palič (4sp) Mistr Kuchař (5sp) Výrobce lehčího alkoholu (Pivo, Víno, Medovina) (4sp) Obchodník (1sp) Mistr obchodník (3sp) Znalec surovin (2sp) Znalec zboží (2sp) Herec (4sp, int 2) Karbaník (4sp) Bard (3sp) Hostinský (Kuchař) Kuchař umí uvařit dobré jídlo. Takové dobré jídlo vyléčí jeden život a nahradí dvě obyčejná. Nicméně není mistrem, a tak je možné vyléčit takto život pouze jedním dobrým jídlem za den. Palič Postava s touto schopnosti umí pálit alkohol. Na začátek umí uvařit kedlubnovici. V průběhu hry je možné najít recepty na další nápoje. Různé nápoje mají různé efekty. Mistr Kuchař Postava mistra kuchaře dokáže s jídlem neuvěřitelné věci. Různá jídla od takovéhoto

kuchaře budou mít různé účinky. Každý mistr kuchař může mít své specifické recepty, které nikdo jiný nebude znát. Výrobce lehčího alkoholu Postava s touto schopností je schopná vařit lehčí alkohol jako pivo, víno a medovinu či další podobné nápoje na které půjde najít recepty v průběhu hry. Obchodník Postava se schopnosti obchodník je schopna každou hodinu jednou usmlouvat cenu po dohodě o deset procent. Neplatí pro obchodování mezi hráči. Mistr obchodník Díky mnoha letům praxe v obchodních záležitostech je schopen smlouvat ještě lépe a zvládne usmlouvat až dvacet procent z ceny zboží. Neplatí pro obchodování mezi hráči. Znalec surovin Není tak obecně schopný jako mistr obchodník, ale o surovinách toho ví opravdu hodně, a tak zvládne jejich cenu snížit o třicet procent. Efekty schopnosti se nesčítají. Neplatí pro obchodování mezi hráči. Znalec zboží Zvládne snížit cenu zboží vytvořeného řemeslníky o třicet procent. Neplatí pro obchodování mezi hráči. Herectví Postava se schopností herectví umí svým hraním trvajícím alespoň 5 minut zaujmout publikum natolik, že ji za to město zaplatí jeden trojník za každého diváka. Divákem rozumíme někoho, kdo bude celou dobu sledovat představení. Suma se násobí počtem herců, neboli hrají-li dva herci, dostanou každý jeden trojník za představení. Tuto schopnost může každý herec použít nejvýše jednou za hodinu. Karbaník Postava s touto schopností umí výborně podvádět při provozování hazardních her. Hraní se dá výborně použít při podvádění. Například při hře v kostky má možnost hodit si kostkou navíc a vybrat si které použije. Při ruletě může dát až jedenapůlnásobek žertonů, než by měl standardně vsadit. A další podobné. Bardství Postava s touto schopností je schopná postavám, které naslouchají její hře na hudební nástroj nebo jejímu zpěvu, vnuknout nějakou náladu nebo emoci: radost, odvahu, smutek. Apriori to ale postavy k ničemu nenutí. Vzdělání Každá postava na Erinoru umí číst, pokud není vyloženě negramotná. Negramotné postavy to mají zmíněné v historii a dohodnuté s orgy. Tato schopnost vám poskytuje znalosti v daném oboru v rámci dosažené úrovně

Lithénského vzdělání. Vstup do stromu vzdělání a tedy 1. úroveň stojí 1 sp. Následují 3 obory 2. úroveň. Pokud vám zde něco chybí, domluvte se s orgem. Pokud máte nějaké vzdělání v daném oboru, můžete používat na dané úrovni svoje znalosti (třeba u přírodovědy, fyziky ) nebo načtené znalosti o světě. Pokud si myslíte, že by při vašem vzdělání měla vaše postava něco vědět, můžete se na to zeptat IO (uvidíte co vám odpoví). První úroveň Druhá úroveň Základní vzdělání (obsahuje základní přehled o světě, federaci, známých náboženstvích a podobně) (1sp, int 2) Přírodověda (3sp, int 2) (sem patří znalosti biologie, chemie, geologie, zeměpisu a podobné) Historie (3sp, int 2) (sem patří i znalosti dějin umění a architektury, schopnost dělat archeologické průzkumy, ale i znalost politiky, jazykovědy a podobné) Fyzika (3sp, int 2) (to je i matematika, astronomie, technika...)