Autodesk Inventor 8 vysunutí



Podobné dokumenty
Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jiří Haňáček [ÚLOHA 03 VYSUNUTÍ TAŽENÍM A SPOJENÍM PROFILŮ.]

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Radek Havlík [ÚLOHA 05 VYŘÍZNUTÍ MATERIÁLU LINEÁRNÍ A ROTACÍ]

Seznámení s možnostmi Autodesk Inventoru 2012

4. cvičení: Pole kruhové, rovinné, Tělesa editace těles (sjednocení, rozdíl, ), tvorba složených objektů

Cvičení 3 z předmětu CAD I PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ

TECHNICKÁ DOKUMENTACE NA PC

Kótování na strojnických výkresech 1.část

1 - Prostředí programu WORD 2007

4 Část II Základy práce v systému. 6 Část III Úvodní obrazovka. 8 Část IV Práce s přehledy. 13 Část V Kontakty. 19 Část VI Operativa

TECHNOLOGICKÉ PROGRAMOVÁNÍ v EdgeCAM

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jana Kalinová [ÚLOHA 01 ÚVOD DO PROSTŘEDÍ OBJEMOVÁ SOUČÁST; PŘÍKAZ SKICA A JEJÍ VAZBENÍ]

plošný 3D NURBS modelář pracující pod Windows NURBS modely jsou při jakkoliv blízkém pohledu dokonale hladké

Zadání. Založení projektu

V této části manuálu bude popsán postup jak vytvářet a modifikovat stránky v publikačním systému Moris a jak plně využít všech možností systému.

TECHNICKÉ KRESLENÍ -SOLIDWORKS-

rozlišení obrazovky 1024 x 768 pixelů operační systém Windows 2000, Windows XP, Windows Vista 1 volný sériový port (volitelný) přístup na internet

Import výkresu z AutoCADu do SolidWorks

materiál č. šablony/č. sady/č. materiálu: Autor: Karel Dvořák Vzdělávací oblast předmět: Informatika Ročník, cílová skupina: 8.

Manuál Kentico CMSDesk pro KDU-ČSL

TIP: Pro vložení konce stránky můžete použít klávesovou zkratku CTRL + Enter.

Příručka pro zadavatele E-ZAK krok za krokem

František Hudek. říjen 2012

primární tlačítko (obvykle levé). Klepnutí se nejčastěji používá k výběru (označení) položky nebo k otevření nabídky.

BRICSCAD V13. Přímé modelování

téma: Formuláře v MS Access

Ovládání TV platformy a funkce Chytrá TV

Zobrazení v rovině je předpis, který každému bodu X roviny připisuje právě jeden bod X roviny. Bod X se nazývá vzor, bod X se nazývá obraz.

Témata pro doktorandské studium

Tématická oblast Programování CNC strojů a CAM systémy Příprava součásti pro obrábění

WEBDISPEČINK NA MOBILNÍCH ZAŘÍZENÍCH PŘÍRUČKA PRO WD MOBILE

Jednotný vizuální styl: podpis v ové korespondenci.

Digitální učební materiál

Strojní součásti, konstrukční prvky a spoje

Výroba ozubených kol. Použití ozubených kol. Převody ozubenými koly a tvary ozubených kol

POUŽÍVÁME TABULKY A GRAFY VE VÝUCE

Příloha č. 2 Vyhledávání souřadnic definičních bodů v Nahlížení do KN OBSAH

1. PROSTŘEDÍ PROGRAMU. Pás karet se záložkami (na obrázku aktivovaná karta Domů ) Hlavní okno, ve kterém se edituje aktuální snímek prezentace

Microsoft Office Project 2003 Úkoly projektu 1. Začátek práce na projektu 1.1 Nastavení data projektu Plánovat od Datum zahájení Datum dokončení

WEBMAP Mapový server PŘÍRUČKA PRO WWW UŽIVATELE Hydrosoft Veleslavín, s.r.o., U Sadu 13, Praha 6

Návod k používání registračního systému ČSLH

Pánský salón. Má salón, čas a nikdo ho nezastaví. Originál. Zkonstruování simulátoru běhu v lese. 2. Buben pro běh lesem 3.

TVORBA MULTIMEDIÁLNÍCH PREZENTACÍ. Mgr. Jan Straka

5. VZORKY. Obsah. 5.1 Vzorky 5. VZORKY 52

BRICSCAD V16. Modelování strojírenských sestav

DUM 10 téma: Nástroje malování

Správa lidských zdrojů - manuál

DATABÁZE DŮLEŽITÉ: Před načtením nové databáze do vaší databáze si prosím přečtěte následující informace, které vám umožní:

Výsledky přijímacích zkoušek

INFORMATIKA. aplikační software pro práci s informacemi PRAŽSKÝ HRAD. Pracovní list pro žáky. Gymnázium K. V. Raise, Hlinsko, Adámkova 55

Uživatelská dokumentace

MSSF Benefit praktický průvodce pro žadatele v rámci Operačního programu Rozvoj lidských zdrojů

NÁVRHOVÝ PROGRAM VÝMĚNÍKŮ TEPLA FIRMY SECESPOL CAIRO PŘÍRUČKA UŽIVATELE

Teleskopie díl pátý (Triedr v astronomii)

Aktivity s GPS 3. Měření některých fyzikálních veličin

Android Elizabeth. Verze: 1.3

PALETOVÉ REGÁLY SUPERBUILD NÁVOD NA MONTÁŽ

Mikromarz. CharGraph. Programovatelný výpočtový měřič fyzikálních veličin. Panel Version. Stručná charakteristika:

29 Evidence smluv. Popis modulu. Záložka Evidence smluv

Průvodní dokumentace IP-420

Seznámení žáků s pojmem makra, možnosti využití, praktické vytvoření makra.

TECHNOLOGICKY POSTUP PLETTAC SL70, MJ UNI 70/100

Testovací aplikace Matematika není věda

Uživatelský manuál pro práci se stránkami OMS a MS provozované portálem Myslivost.cz. Verze 1.0

Ekvitermní regulátory, prostorová regulace a příslušenství

Návrh rozměrů plošného základu

Stručný návod na práci v modulu podatelna a výpravna

Manuál pro WebRSD. verze 2.0 z

Průniky rotačních ploch

Vyplňte API klíč, který si vygenerujete v Nastavení obchodu v profilu Uloženky v části Nastavit klíč pro API.

Strojní pásová pila ProLine H

vismo Edituj, co vidíš.

Zařízení má několik částí.

Příručka k používání vizualizace

Operace nad celými tabulkami

Outlook manuál. BeeOnline. Rychlý kontakt:

Postup doplnění kódu adresního místa

3.1.4 Trojúhelník. Předpoklady: Každé tři různé body neležící v přímce určují trojúhelník. C. Co to je, víme. Jak ho definovat?

Jak pracovat s kalkulačním programem HELUZ komín

Základní škola, Staré Město, okr. Uherské Hradiště, příspěvková organizace. Komenské 1720, Staré Město, Metodika

Mechanismy. Vazby členů v mechanismech (v rovině):

Základní prvky a všeobecná lyžařská průprava

NÁZEV ŠKOLY: Střední odborné učiliště, Domažlice, Prokopa Velikého 640. V/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Odpájecí stanice pro SMD. Kontrola teploty, digitální displej, antistatické provedení SP-HA800D

IP kamerový systém - uživatelský návod k obsluze

Nástroje produktivity

Digitální tlakoměr PM 111

LANOVÁ STŘECHA NAD ELIPTICKÝM PŮDORYSEM

Návod ke stažení, instalaci programu a postup pro úpravu fotografií v programu XnView Complete version

CNC soustružení pro začátečníky

Definice tolerování. Technická dokumentace Ing. Lukáš Procházka

Návod k obsluze. Rýhovací a perforovací stroj GPM 450 SA

Pinnacle VideoSpin CZ

Návod a používání BLMFis

Měření kruhovitosti/válcovitosti ROUNDTEST RA-2200

1 Bentley InRoads. 1.1 Úvod

Obsah. Obsah. Úvod... 7

Formát fontu: tučný, kurziva, tučný a kurziva pouze pro TrueType fonty. Výška 0 Výška textu Použít Big font (Velké písmo)

Školní kolo soutěže Mladý programátor 2016, kategorie A, B

Tisk, Databázové okno, Editace

Použití ovládacích prvků formulářů v listu aplikace Excel

Transkript:

Nyní je náčrt posazen rohem do počátku souřadného systému. Autodesk Inventor 8 vysunutí Následující text popisuje vznik 3D modelu pomocí příkazu Vysunout. Vyjdeme z náčrtu na obrázku 1. Obrázek 1: Náčrt Po dokončení náčrtu je třeba ukončit náčrtový režim a to buď tlačítkem Náčrt nebo vyvoláme pravým myšítkem místní nabídku a zvolíme Dokončit náčrt. Inventor zobrazí panel Prvky součásti. Obrázek 2: Ukončení náčrtu V panelu prvky součásti najdeme všechny příkazy pro práci ve 3D. Prvkem tedy budeme rozumět všechny příkazy v tomto panelu. Prvek je vysunutí, rotovat, zaoblení, zrcadlení apod.

Obrázek 3: Prvky součásti Vybereme příkaz Vysunout. Je možné použít i rychlou klávesu E. Obrázek 4: Vysunout Výhodné je natočit si model ve 3D tak, aby bylo patrné, jak bude příkaz Vysunout probíhat. Obrázek 5: Otočit Pokud chceme otáčet modelem pouze v X-ové nebo Y-ové ose, klikneme na úsečky na orbitě, držíme myšítko a hýbeme myší. Střed otáčení zvolíme tak, že myší jednoduše klikneme do místa modelu, kde chceme mít střed otáčení. Pokud klikneme mimo orbit a držíme zmáčknuto, můžeme s modelem otáčet jak s 2D promítnutím.

Obrázek 6: 3D orbit Příkaz Vysunutí disponuje bohatým nastavením. V levé části okna se nachází tlačítko Profil, sloužící k výběru profilu v náčrtu (náčrt může obsahovat více uzavřených profilů, kružnice, obdélníky ale i úsečky -tvorba ploch). Pokud máme jednoduchý náčrt s jedním profilem, je vybrán automaticky. Modrá krychlička dole značí tvorbu objemového dílu, oranžová dutá krychlička tvorbu ploch. Uprostřed se nalézají tři tlačítka ve sloupečku. Slouží k tvorbě vysunutí, odřezání a průniku. V pravé části je možné zadat vymezení vysunutí (hodnotou, do plochy, od do, nabídka se přizpůsobuje dané situaci). Tři ikony určují směr vysunutí. Inventor naznačuje zelenou barvou, jak bude výsledné vysunutí vypadat.

Obrázek 7: Vysunutí V prohlížeči je před vysunutím pouze Náčrt1. Obrázek 8: Vysunutí Všimněme si, že po provedení příkazu Vysunutí je náčrt nalinkován v prohlížeči na vysunutí. Náčrt teď patří pouze danému vysunutí (kromě sdíleného náčrtu). Obrázek 9: Vysunutí v prohlížeči V případě, že potřebujeme upravit buď náčrt nebo hodnoty vysunutí, klikneme pravým myšítkem na položku Vysunutí v prohlížeči. V roletce je pak možné vybrat Upravit náčrt nebo Upravit prvek.

Obrázek 10: Upravit prvek Upravíme model dle obrázku. Obrázek 11: Vysunutí na obě strany V záložce Další je pak možné nastavit úhel zúžení nebo rozšíření (+, -). Úhel je pak symbolizován šipkou na modelu (obr. 12). Obrázek 12: Záložka další Vysunutí pak může vypadat jako na obrázku.

Obrázek 13: Zúžení Příkazem Vysunout můžeme také vytvořit díry a otvory. Založíme nový náčrt pomocí tlačítka Náčrt. Vybereme boční plochu modelu. Obrázek 14: Nový náčrt Pokud máme v roletovém menu Nástroje>>Možnosti aplikace v záložce součást zaškrtlou položku Kolmý pohled na vytváření náčrtu natočí se rovina do kolmého pohledu. Jinak je třeba pomocí příkazu Podívat na kliknout na boční plochu modelu, plocha se natočí k uživateli. Obrázek 15: Podívat na Příkazem Kružnice nakreslíme kružnici (dle obrázku). Střed kružnice můžeme umístit do průsečíku kolmic ze středů horní a levé boční úsečky

Obrázek 16: Natočení náčrtu Použijeme příkaz Vysunutí. Tlačítkem Profil vybereme kružnici. Obrázek 17: Výběr profilu V okně vysunutí vybereme v prostředním sloupku Odříznout a v roletce Vymezení položku Vše. Na modelu zkontrolujeme směr vysunutí (do modelu) a potvrdíme OK.

Obrázek 18: Odříznutí Opět se podívejme do prohlížeče. Náčrt2 je přidělen Vysunutí2. Obrázek 19: Konečný tvar

Autodesk Inventor 8 - zaoblení a zkosení Příkaz Zaoblení a Zkosení pracují s hranami 3D modelu. Vybereme Zaoblení z Prvky součásti. Obrázek 1: Zaoblení K dispozici máme tři typy zaoblení: konstantní, proměnné a napojení. Ukážeme si nejpoužívanější konstantní napojení. Myší vybereme hrany k zaoblení. Můžeme vybrat více hran najednou. Zaoblení může obsahovat i více různých poloměrů. Klepnutím na hodnotu poloměru změníme na 10 mm. Inventor ukazuje, jako bude zaoblení vypadat. Obrázek 2: První hrana Klikneme na položku Klepněte pro přidání a vybereme další hranu. Hodnotu změníme na 12 mm. Po přepsání hodnoty potvrdíme klávesou ENTER a příkaz ukončíme tlačítkem OK.

Obrázek 3: Druhá hrana Podobně jako příkaz Zaoblení pracuje příkaz Zkosení. Obrázek 4 : Zkosení Myší vybereme hranu pro zkosení. V levém sloupku můžeme zvolit typ zadání: stejná vzdálenost, vzdálenost a úhel, vzdálenost1 a vzdálenost2. Vytvoříme zkosení na hranách díry.

Obrázek 5: Zkosení-hrany Druhou hranu díry vybereme tak, že buď otočíme model nebo použijeme příkaz drátový model. Obrázek 6: Drátový model Na drátovém modelu pak vidíme všechny hrany. Vybereme zadní hranu díry.

Obrázek 7: Druhá hrana V okně příkazu Zkosení klikneme vpravo dole na tlačítko >>. Rozbalí se nabídka s dalším nastavením pro hrany a napojení rohu. Vzdálenost zkosení nastavíme na 1 mm. Obrázek 8: Zkosení-další nabídky

Obrázek 9: Konečný stav Autodesk Inventor 8 - rotovat Založíme novou součást a nový náčrt. Pomocí příkazu Čára nakreslíme profil dle obrázku. Obrázek 1: Náčrt pro příkaz Rotovat Myší označíme spodní úsečku (obr. 1). Rozbalíme roletku vpravo nahoře a vybereme položku Osa. Obrázek 2: Osa Pokud budeme kótovat vůči ose, zadáváme průměr. Osa je také automaticky vybrána při orotování.

Obrázek 3: Osa v náčrtu Zakótujeme dle obrázku 4. Obrázek 4: Zakótování Z panelu Prvky součásti vybereme příkaz Rotovat.

Obrázek 5: Rotovat Okno Rotace obsahuje podobné prvky jako Vysunout. Tlačítkem Profil a Osa vybereme geometrii. Obrázek 6: Preview V okénku Meze je možné nastavit úhel rotace a směr rotování.

Obrázek 7: Úhel Obrázek 8: Výsledný tvar

Autodesk Inventor 8 - zrcadlení a pole Na této stránce si ukážeme příkaz Zrcadlit prvek a Pole. Pracovat budeme s modelem řemenice (viz. kapitola Rotace) Obrázek 1: Zrcadlit prvek Z panelu Prvky součásti vybereme příkaz Zrcadlit prvek. Tlačítkem Prvky vybereme polovinu řemenice (viz. Rotovat). Obrázek 2: Zrcadlení poloviny řemenice Rovinou zrcadlení bude střední rovina, kterou vybereme přímo na modelu. Obrázek 3: Rovina zrcadlení

Inventor ukazuje, jak bude zrcadlení vypadat. Obrázek 4: Preview Dále si ukážeme příkaz Pole. Založme nový náčrt na ploše kola dle obrázku 5. Obrázek 5: Založení náčrtu Příkazem Promítnout geometrii promítneme do náčrtu hranu náboje. To nám umožní se lépe chytnout na střed kola, protože je promítnut i střed kruhové hrany. Hrana vznikla orotováním kolem osy (viz. Rotace). Promítám do nového náčrtu tedy kruhovou hranu, která bude referenční (nemohu ji např. odříznout) a bude dodržovat tvar hrany, ze které je odvozená (promítnutá).

Obrázek 6: Promítnout geometrii Nakreslíme ze středu dvě kružnice o průměru 20 a 54 mm a pak dvě úsečky vycházející ze středu a končící na vnější kružnici. Obrázek 7: Tvorba odlehčení - náčrt Pomocí příkazu Oříznout se zbavíme nepotřebné geometrie (obr. 9).

Obrázek 8: Příkaz Odříznout Obrázek 9: Odříznutí nechtěné geometrie Zakótujeme dle obrázku. Na boční úsečky je možné aplikovat 2D vazbu Stejné. Dále je zakótována poloha krajního bodu (červený) vůči středu kružnic (střed kola). Tím je pevně daná jeho poloha. Je možné použít i jiné 2D vazby a kóty.

Obrázek 10: Kótování Opustíme náčrtový režim a příkazem Vysunutí provedeme odřezání profilu. Obrázek 11: Odřezání Pomocí příkazu Zaoblení zaoblíme dle obrázku nejprve rohy R = 4mm (zaoblení rohů vytvoří smyčku) a následně hrany R = 1mm.

Obrázek 12: Zaoblení - 1. rohy, 2. hrany Vybereme příkaz Kruhové pole. Obrázek 13: Příkaz Kruhové pole Myší vybereme prvky (vysunutí, zaoblení, případně další), které budou patřit do pole. Nejdříve vybereme vysunutí. Obrázek 14: Kruhové pole - odříznutí Vybereme zaoblení rohů.

Obrázek 15: Kruhové pole - zaoblení rohů Vybereme zaoblení okrajů. Obrázek 16: Kruhové pole - zaoblení hran Ještě je třeba zvolit osu rotace pole. Klikneme na nějakou válcovou plochu, Inventor automaticky odvodí osu.

Obrázek 17: Osa rotace kruhového pole Tlačítkem >> můžeme zobrazit podrobnější nastavení. Inventor opět zelenou barvou naznačuje budoucí tvar pole a směr vytvoření. Obrázek 18: Kruhové pole - počet prvků

Obrázek 19: Výsledný tvar Autodesk Inventor 8 - tažení Příkaz Tažení pracuje s dvěma náčrty. První náčrt vytvoříme pomocí příkazu Čára. Náčrt bude sloužit jako trajektorie tažení. Obrázek 1: Náčrt trajektorie Pro vytvoření druhého náčrtu budeme potřebovat pracovní rovinu. Obrázek 2: Pracovní rovina Pracovní rovinu vytvoříme tak, že zvolíme příkaz Pracovní rovina a klikneme do počátečního nebo koncového bodu trajektorie a následně na úsečku (obr. 4). Inventor sestrojí pracovní rovinu v daném bodě kolmou na úsečku.

Obrázek 3: Koncový bod Obrázek 4: Kliknout na část trajektorie V této pracovní rovině vytvoříme nový náčrt. Příkazem Promítnout geometrii promítneme do náčrtu koncový bod trajektorie. Obrázek 5: Promítnout koncový bod Do promítnutého bodu umístíme dvě kružnice a zakótujeme.

Obrázek 6: Náčrt profilu trubky Ukončíme náčrtový režim a zvolíme příkaz Tažení. Obrázek 7: Příkaz Tažení V okně Tažení vybereme Profil a zvolíme mezikruží a trajektorii dle obrázku 8. Obrázek 8: Volba profilu a trajektorie

Obrázek 9: Model trubky Autodesk Inventor 8-3D tažení Příkaz Tažení pracuje s dvěma náčrty. První náčrt vytvoříme pomocí příkazu Čára. Náčrt bude sloužit jako trajektorie tažení. Obrázek 1: 1. náčrt Základní pracovní roviny můžeme zneviditelnit, nebudeme je v tomto případě potřebovat. Obrázek 2: Viditelnost rovin Příkazem Pracovní rovina vytvoříme pracovní rovinu v koncovém bodě trajektorie.

Obrázek 3: Pracovní rovina Klikneme na koncový bod trajektorie. Obrázek 4: Koncový bod A ještě jednou klikneme na úsečku, ke které má být pracovní rovina kolmá. Obrázek 5: Označení úsečky Založíme náčrt do nové pracovní roviny. Obrázek 6: Nový náčrt Příkazem Promítnout geometrii promítneme koncový bod.

Obrázek 7: Promítnout geometrii Obrázek 8: Promítnutí koncového bodu Z promítnutého bodu nakreslíme další geometrii dle obrázku. Obrázek 9: Model trubky

Obrázek 10: Po zakótování Pomocí příkazu 3D náčrt vytvoříme trajektorii pro tažení. Obrázek 11: Příkaz 3D náčrt V panelu 3D náčrt zvolíme příkaz Vnořit geometrii. Obrázek 12: Vnořit geometrii Vybereme (označíme) myší všechny úsečky.

Obrázek 13: Příkaz 3D náčrt Příkazem Ohyb vytvoříme zaoblení mezi jednotlivými úseky. Poloměr 20 mm. Obrázek 14: Příkaz 3D náčrt Postupně klikáme na dvojce úseček. Obrázek 15: Příkaz 3D náčrt Původní náčrty zůstávají nezměněné. Ukončíme 3D náčrtový režim tlačítkem Nahoru.

Obrázek 16: 3D trajektorie Nyní zopakujeme postup od obrázku 3. Vytvoříme pracovní rovinu kolmou na trajektorii v koncovém bodě trajektorie. Založíme do pracovní roviny náčrt (2D náčrt). Promítneme koncový bod trajektorie. Nakreslíme 2 soustředné kružnice. Obrázek 17: Náčrt do pracovní roviny Máme připravený náčrt trajektorie a náčrt profilu.

Obrázek 18: Profil trubky Zvolíme příkaz Tažení, jako profil vybereme mezikruží a jako trajektorii 3D křivku (pomocí oblouků). Obrázek 19: Příkaz Tažení

Obrázek 20: Konečný stav Autodesk Inventor 8 - skořepina a díra Založíme novou součást a vytvoříme náčrt (obdélník dle obrázku). Obrázek 1: Obdélník Náčrt vysuneme o 25 mm.

Obrázek 2: Vysunutí Hrany v rozích zaoblíme poloměrem 5 mm. Obrázek 3: Zaoblení hran Vytvoříme příkazem Skořepina v panelu Prvky součásti. Obrázek 4: Příkaz Skořepina Tlačítkem Odstranit plochy vybereme plochy, které budou odstraněny (bude vidět dovnitř). Rozbalíme nabídku tlačítkem >>. Můžeme definovat každé ploše na tělese vlastní tloušťku. Vlastní tloušťku nadefinujeme na spodní podstavě, tloušťka 3 mm. Celková tloušťka je 1 mm..

Obrázek 5: Nastavení příkazu Skořepina V řezu je vidět, že spodní podstava má tloušťku 3 mm, ostatní stěny 1 mm. Řez vytvoříme tak, že do střední pracovní roviny založíme nový náčrt. Pak stačí kliknout pravým myšítkem do modelovacího prostoru a vybrat z roletky položku Zobrazit v řezu. Zobrazení rastru je možné vypnout z roletového menu příkazem Nástroje>>Možnosti aplikace>>náčrt - okénko Zobrazit, položka Čáry rastru. Obrázek 6: Zobrazení v řezu Obrázek 7: Stav v prohlížeči

Vytvoříme nyní čtyři díry. Pro příkaz díra je třeba mít náčrt s bodem nebo středem díry. Založíme tedy nový náčrt na podstavě a promítneme (příkaz Promítnout geometrii) rohové oblouky do náčrtu. Tím získáme středy pro díry. Obrázek 8: Založení náčrtu a promítnutí oblouků Z panelu Prvky součásti vybereme příkaz Díra. Obrázek 9: Díra V okně Díry zaškrtneme okénko Se závitem. Rozbalí se rozšířená nabídka (Inventor 8). Klikneme na tlačítko Středy (musí být zamáčklé) a vybereme na modelu středy oblouků.

Obrázek 10: Nastavení Hodnoty děr nastavíme dle obrázku. V okénku ukončení nastavíme Skrz vše a v okně Závity zaškrtneme Plná hloubka. Potvrdíme OK.

Obrázek 11: Díra-závit Obrázek 12: Díry se závitem

Obrázek 13: Díra ve skořepině Co se stane, když prvek Díra přesuneme v prohlížeči před prvek Skořepina? Obrázek 14: Stav v prohlížeči Metodou Drag and Drop chytneme prvek Díra a přemístíme před prvek Skořepina (obr. 15). Obrázek 15: Konečný stav

Autodesk Inventor 8 - skořepina a díra Založíme novou součást a vytvoříme náčrt (obdélník dle obrázku). Obrázek 1: Obdélník Náčrt vysuneme o 25 mm. Obrázek 2: Vysunutí Hrany v rozích zaoblíme poloměrem 5 mm.

Obrázek 3: Zaoblení hran Vytvoříme příkazem Skořepina v panelu Prvky součásti. Obrázek 4: Příkaz Skořepina Tlačítkem Odstranit plochy vybereme plochy, které budou odstraněny (bude vidět dovnitř). Rozbalíme nabídku tlačítkem >>. Můžeme definovat každé ploše na tělese vlastní tloušťku. Vlastní tloušťku nadefinujeme na spodní podstavě, tloušťka 3 mm. Celková tloušťka je 1 mm.. Obrázek 5: Nastavení příkazu Skořepina V řezu je vidět, že spodní podstava má tloušťku 3 mm, ostatní stěny 1 mm. Řez vytvoříme tak, že do střední pracovní roviny

založíme nový náčrt. Pak stačí kliknout pravým myšítkem do modelovacího prostoru a vybrat z roletky položku Zobrazit v řezu. Zobrazení rastru je možné vypnout z roletového menu příkazem Nástroje>>Možnosti aplikace>>náčrt - okénko Zobrazit, položka Čáry rastru. Obrázek 6: Zobrazení v řezu Obrázek 7: Stav v prohlížeči Vytvoříme nyní čtyři díry. Pro příkaz díra je třeba mít náčrt s bodem nebo středem díry. Založíme tedy nový náčrt na podstavě a promítneme (příkaz Promítnout geometrii) rohové oblouky do náčrtu. Tím získáme středy pro díry. Obrázek 8: Založení náčrtu a promítnutí oblouků Z panelu Prvky součásti vybereme příkaz Díra.

Obrázek 9: Díra V okně Díry zaškrtneme okénko Se závitem. Rozbalí se rozšířená nabídka (Inventor 8). Klikneme na tlačítko Středy (musí být zamáčklé) a vybereme na modelu středy oblouků. Obrázek 10: Nastavení Hodnoty děr nastavíme dle obrázku. V okénku ukončení nastavíme Skrz vše a v okně Závity zaškrtneme Plná hloubka. Potvrdíme OK.

Obrázek 11: Díra-závit Obrázek 12: Díry se závitem Obrázek 13: Díra ve skořepině

Co se stane, když prvek Díra přesuneme v prohlížeči před prvek Skořepina? Obrázek 14: Stav v prohlížeči Metodou Drag and Drop chytneme prvek Díra a přemístíme před prvek Skořepina (obr. 15). Obrázek 15: Konečný stav

Autodesk Inventor 8 - přidělení materiálu Materiál přiřadíme součásti při vytváření 3D geometrie. V roletovém menu vybereme položku Formát>>Materiály. Obrázek 1: Materiály V levém okně jsou zobrazeny materiály. Klikáním na jednotlivé položky se v pravé části vypisují vlastnosti jednotlivých materiálů. Je možné je zde změnit a změny uložit tlačítkem Uložit. Kliknutím na tlačítko Nový vytvoříme nový materiál, který je odvozen z označeného materiálu v levém okně. Obrázek 2: Nastavení materiálů Materiál přiřadíme součásti pomocí levé dolní roletky Materiál součásti. Zde ze seznamu vybereme materiál. Změnu barvy součásti můžeme sledovat v modelovacím prostoru. Je ovšem třeba mít barvu nastavenou jako barva Dle materiálu. Vpravo od roletky Materiál součásti je roletka Styl zobrazení. Zde je možné vybrat libovolnou barvu součásti.

Obrázek 3: Přidělení materiálu Pokud chceme zjistit hmotové a další vlastnosti dílu, klikneme na roletové menu Soubor>>iVlastnosti. Obrázek 4: ivlastnosti Zvolíme záložku Fyzikální. Tlačítkem Aktualizovat necháme přepočítat vlastnosti dílu. V roletce Přesnost můžeme nastavit položku Velmi vysoké pro větší přesnost.

Obrázek 5: Fyzikální