PRAVIDLA VÝUKA HRY VIDEO ONLINE NA WWW.CRYPTOZOIC.COM/DEMO/LOTR

Podobné dokumenty
Cíl hry Cílem hry je získat co nejméně trestných bodů. Každá hra se skládá z deseti kol.

PORTAL. Nespolečenská hra o sbírání dortů INSTRUKCE K TESTŮM A BEZPEČNOSTNÍ POKYNY

Nyní jste jedním z oněch kouzelníků CÍL: Cílem hry je zničit soupeřovy HERNÍ KOMPONENTY:

Pro 3 hráče Odstraňte 3 karty zlata (jednu od každé hodnoty) a 12 dalších náhodně vybraných karet.

ÚVOD DO HRY PRINCIP HRY

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

JAK PŘIDAT UŽIVATELE PRO ADMINISTRÁTORY

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

Nerovnice s absolutní hodnotou

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

Postup práce s elektronickým podpisem

{ } Kombinace II. Předpoklady: =. Vypiš všechny dvoučlenné kombinace sestavené z těchto pěti prvků. Urči počet kombinací pomocí vzorce.

Microsoft Office. Word styly

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

The Lord of the Rings

Příprava hry. Průběh hry

Akce hráčů Všichni hráči provádí své akce současně bez čekání na tahy ostatních. Nejrychlejší hráč často vítězí! Dostupné akce:

Cíl hry. Herní komponenty

3 hráči. 3. etapa 2. etapa 1. etapa. 1. bodování Král.hrad: Úroveň 1 = 5 vítězných bodů. 2. bodování Král.hrad: Úroveň 2 = 10 vítězných bodů

Ž ivá karetní hra. Úvod. Popis hry

Stručný uživatelský manuál (průvodce instalací) MSI DIGIVOX A/D II

Ozobot aktivita lov velikonočních vajíček

Nakupte více, získejte více!

Metodika pro učitele

Michael Kiesling / Wolfgang Kramer. a rytíři kulatého stolu

Alchymie je 2. rozšíření k Dominionu. Přidává 12 nových karet království a nové platidlo elixír.

hry OBSAH HRY: CÍL HRY PŘÍPRAVA HRY SATOR AREPO TENET OPERA ROTAS SATOR AREPO TENET OPERA ROTAS je pečeť, která udržuje zlo mimo tento svět...

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

Biologie člověka nervová soustava kvarteto

Návod na připojení do WiFi sítě eduroam Microsoft Windows XP

E-ZAK. metody hodnocení nabídek. verze dokumentu: QCM, s.r.o.

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

Manuál TimNet Boiler

DUM téma: KALK Výrobek sestavy

9.2.5 Sčítání pravděpodobností I

Průvodce e learningem

Doufáme, že si s rozrůstajícím se světem Dominionu užijete spoustu zábavy!

Organizační styl našich soutěží.

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

Název a registrační číslo projektu: Číslo a název oblasti podpory: Realizace projektu: Autor: Období vytváření výukového materiálu: Ročník:

1.3.1 Kruhový pohyb. Předpoklady: 1105

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

DUM 13 téma: Příkazy pro výběr

BANG! Duel je hra pro 2 hráče založená na klasickém herním systému BANG! Muži zákona a bandité se konečně střetnou tváří v tvář a jaké překvapení ve

Domácí úkol DU01_2p MAT 4AE, 4AC, 4AI

Střední průmyslová škola strojnická Olomouc, tř.17. listopadu 49

PŘÍRUČKA K POUŽÍVÁNÍ APLIKACE HELPDESK

( ) Kreslení grafů funkcí metodou dělení definičního oboru I. Předpoklady: 2401, 2208

Dotazník pro učitele plavání- nevyplněn

Herní součásti. 24 karet zdrojů Rebelů 24 karet zdrojů Impéria. 5 karet strategie Rebelů 5 karet strategie Impéria. 16 žetonů vlivu.

Jakub Juránek Určete počet kvádru, jejichž velikosti hran jsou přirozená čísla nejvýše rovná deseti. Kolik je v tomto počtu krychlí?

etailer Kit Lenovo YOGA Tab 3 10

IMPORT A EXPORT MODULŮ V PROSTŘEDÍ MOODLE

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

18 tabulek 6 ostrovů 6 pirátských lodí 6 domorodých vesnic 30 žetonů mincí 20 žetonů embarga 26 podkladových karet

Mobilní aplikace pro ios

Založte si účet na Atollon.com

PORTAL. Nespolečenská hra o sbírání dortů INSTRUKCE K TESTŮM A BEZPEČNOSTNÍ POKYNY

Herní materiál. Příprava hry. 2 3 hráči: 20 karet 4 5 hráčů: 16 karet 6 7 hráčů: 12 karet 8 hráčů: 10 karet

Popis připojení elektroměru k modulům SDS Micro, Macro a TTC.

Sada 2 Microsoft Word 2007

CERTIFIKOVANÉ TESTOVÁNÍ (CT) Výběrové šetření výsledků žáků 2014

Novinky v Maple T.A. 10

3.2.4 Podobnost trojúhelníků II

PŘÍLOHA č. 2B PŘÍRUČKA IS KP14+ PRO OPTP - ŽÁDOST O ZMĚNU

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

Razzia!. Od Reinera Knizia

Klientský portál leasing24.cz. KLIENTSKÝ PORTÁL 24 NÁVOD NA PŘIHLÁŠENÍ A REGISTRACI UŽIVATELE Leasing24.cz. Stránka 1 z 15

Diktafon s aktivací hlasem

Úvod. Karty baronů. Operační karty. Komponenty. Akcie. Box vydaných akcií. Značky akcií. Box dostupných akcií Karta společnosti

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.

Habermaaß-hra 5657A /4796N. Maják v obležení

( ) Neúplné kvadratické rovnice. Předpoklady:

16. února 2015, Brno Připravil: David Procházka

Př. 3: Dláždíme čtverec 12 x 12. a) dlaždice 2 x 3 12 je dělitelné 2 i 3 čtverec 12 x 12 můžeme vydláždit dlaždicemi 2 x 3.

Postup při registraci na pro přihlašování na základní nebo nástavbové týdenní kursy KNX a používání osobních stránek

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

První přihlášení a první kroky po přihlášení do Registru zdravotnických prostředků pro již ohlášenou osobu

Ministerstvo pro místní rozvoj. podprogram

Výsledky testování školy. Druhá celoplošná generální zkouška ověřování výsledků žáků na úrovni 5. a 9. ročníků základní školy. Školní rok 2012/2013

Vyjádření k oznámení k záměru přeložka silnice II/240 ( R7-D8) úsek mezi rychlostní silnicí R7, dálnice D8 a silnicí II. třídy č.

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Výsledky testování školy. Druhá celoplošná generální zkouška ověřování výsledků žáků na úrovni 5. a 9. ročníků základní školy. Školní rok 2012/2013

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

PŘIJÍMACÍ ZKOUŠKY I.termín

obchodních smluv s místními panovníky.

Google Apps. pošta 2. verze 2012

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Zaklínač. 4. Karty Karty se dělí podle rozdílných rubů a funkcí ve hře.

Úpravy skříní a čelních ploch pro úchopovou lištou

Petr Havíček HAV319. Rodina procesorů Intel Nehalem (historie a vývoj)

Každý jednotlivý záznam datového souboru (tzn. řádek) musí být ukončen koncovým znakem záznamu CR + LF.

Pravidla pro modrý minivolejbal Upraveno pro Středočeský festival minivolejbalu 2015

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

Délky v metrech HARRY POTTER A KÁMEN MUDRCŮ

Pravidla hry. Herní materiál

Registrační číslo projektu: Škola adresa: Šablona: Ověření ve výuce Pořadové číslo hodiny: Třída: Předmět: Název: ový klient Anotace:

Transkript:

PRŮBĚH TAHU Zahrajte karty z ruky Sečtěte svou sílu a nakupte karty v ceně menší nebo rovné tomuto součtu. Jakmile koupíte nebo získáte kartu, odložte ji na svůj odhazovací balíček, není-li řečeno jinak. KONEC TAHU Odložte všechny zahrané karty i karty, které vám zůstaly v ruce na odhazovací balíček a doberte si nových 5 karet. Zaplňte každou prázdnou pozici Cesty kartou z vrchu hlavního balíčku. Pokud je horní karta v balíčku úhlavních nepřátel lícem dolů, otočte ji a nahlas přečtěte skupinový přepad tohoto úhlavního nepřítele. Nemíchejte svůj odhazovací balíček, dokud nespotřebujete celý dobírací balíček. Počkejte, dokud nebudete muset dobrat, odhodit nebo otočit kartu. Pak zamíchejte odhazovací balíček a vytvořte nový dobírací. Hra končí ihned poté, co je splněna jedna z následujících dvou podmínek: Je poražen poslední úhlavní nepřítel, Saruman Nejste schopni doplnit všech 5 pozic Cesty. Je dobrán balíček Hradby BEZNADĚJNÁ VARIANTA Vložte zničené karty zkaženosti zpět do balíčku zkaženosti namísto jejich odstranění ze hry. Pokud je hráč po vaší pravici přepaden kartou z Cesty, můžete zahrát kartu obrany a ochránit jej. Pokud je balíček Hradby vyčerpán, hra ihned končí a všichni hráči prohrávají! PRAVIDLA VÝUKA HRY VIDEO ONLINE NA WWW.CRYPTOZOIC.COM/DEMO/LOTR

PŘEHLED TYPY KARET V deckbuildingové hře Pán prstenů: Dvě věže na sebe berete roli Froda Pytlíka, Aragorna nebo jednoho z dalších statečných a hrdinských členů Společenstva prstenu a jejich spojence, krále Théodena. Zatímco na začátku hry jste vyzbrojeni pouze odvahou svobodných národů Středozemě, v průběhu hry budete do svého balíčku přidávat nové a silnější karty, a to s cílem porazit co nejvíce úhlavních nepřátel. Na konci hry se stane vítězem ten hráč, jenž dokáže v kartách svého balíčku nasbírat co nejvíce vítězných bodů (VB). Ale snažte se ochránit hradbu v Helmově žlebu... sic bude vše ztraceno! OBSAH 243 herních karet 31 startovních karet odvahy 16 startovních karet zoufalství 106 karet hlavního balíčku Jeden prsten 16 karet udatnosti 12 karet úhlavních nepřátel 20 karet zkaženosti 26 karet Hradby 7 unikátních startovních karet hrdinů 8 karet úhlavních nepřátel pro Beznadějnou variantu (pouze pro zkušené hráče!) 7 velkých karet hrdinů 1 pravidla PŘÍPRAVA PRVNÍ HRY 1. Hrdinové a startovní balíčky Každý hráč dostane jednoho náhodného hrdinu (nebo si hráči mohou svého oblíbeného hrdinu vybrat). Každý hrdina má unikátní startovní kartu náležející pouze tomuto hrdinovi. Každý hrdina tak zahajuje hru s touto jedinečnou kartou, 6 kartami odvahy (Courage) a 3 kartami zoufalství (Despair). Zamíchání těchto karet vytvoří startovní balíček přesně 10 karet. HRDINA (hero) Cena ÚHLAVNÍ NEPŘÍTEL (archenemy) Úroveň úhlavního nepřítele Typ karty Typ karty STARTOVNÍ KARTY (starting cards) Vítězné body NEPŘÍTEL (enemy) Text zvláštních pravidel LOKALITA (location) Schopnosti HRADBA (wall card) Vítězné body ZKAŽENOST (corruption) Budete používat své karty odvahy pro kupování silnějších karet do balíčku, který tak budete během hry vylepšovat. Karty zoufalství způsobují slábnutí členů Společenstva. Je dobré se jich co nejrychleji zbavit (než tak činit až později). Vítězné body SPOJENEC (ally) Cena MANÉVR (maneuver) ARTEFAKT (artifact) Schopnosti ŠTĚSTĚNA (fortune) 1 Různé typy karet, které hráč může zahrát, jsou: Startovní, Nepřítel, Lokalita, Spojenec, Manévr, Artefakt a Štěstěna. Karty Zkaženost nemají žádný typ karty. 2

2. Hlavní balíček Většina karet, které si budete během hry přidávat do svého balíčku, bude pocházet z hlavního balíčku. Zamíchejte hlavní balíček a položte jej do středu stolu. Žádná z následujících karet se nesmí do hlavního balíčku dostat: úhlavní nepřítel, odvaha, zoufalství, udatnost, zkaženost, Jeden prsten, unikátní startovní karty hrdinů, karty Hradby nebo velké karty hrdinů. Hlavní balíček se skládá ze všech ostatních karet (celkem 106). BALÍČKY 3. Balíček úhlavních nepřátel Pro použití v každé hře je zde 12 různých karet úhlavních nepřátel. Pro běžnou hru jich je však obvykle použito osm. Pro delší hru použijte více než 8 těchto karet. Bez ohledu na počet použitých karet vždy použijete kartu Zkažený král Théoden. Na této kartě je text, který říká: Tato karta začíná hru na vrchu balíčku úhlavních nepřátel. Úhlavní nepřátelé se dělí na 4 úrovně: Je zde jeden úhlavní nepřítel úrovně 1 (Zkažený král Théoden) Dále je tu pět úhlavních nepřátel úrovně 2, pět karet úrovně 3. V balíčku je jeden úhlavní nepřítel úrovně 4 (Saruman, pán Železného pasu) Saruman, pán Železného pasu je jediným úhlavním nepřítelem úrovně 4 a bude posledním úhlavním nepřítelem, kterému budete čelit. Položte nyní tuto kartu lícem dolů. Dále zamíchejte lícem dolů pět úhlavních nepřátel úrovně 3. Náhodně vyberte tři z těchto karet a položte je lícem dolů na kartu Sarumana. Zbytek karet úrovně 3 skrytě odložte stranou. Poté zamíchejte lícem dolů pět úhlavních nepřátel úrovně 2. Náhodně vyberte tři z těchto karet a položte je lícem dolů na již nachystaný balíček úhlavních nepřátel. Vezměte nepoužité karty úrovní 2 a 3 a odstraňte je ze hry (nejlépe do krabice). Nakonec na balíček položte lícem nahoru Zkaženého krále Théodena. V typické hře s osmi úhlavními nepřáteli bude balíček vypadat takto: úroveň 1, poté tři karty úrovně 2, následovány třemi kartami úrovně 3 a nakonec úroveň 4, Saruman. 3 4. Cesta Po zamíchání hlavního balíčku umístěte pět horních karet lícem nahoru na Cestu. Cesta je místo, kde budou členové Společenstva zažívat nebezpečná a fantastická setkání. Ke hraní této hry není potřeba žádný plán, pouze dostatek místa pro karty. POZNÁMKA: Hráč, jenž je na tahu jako první, není zasažen kartami přepadu, které se dostaly na Cestu v průběhu přípravy. Rovněž tak pokud se na Cestě nachází nějaké karty štěstěny, vložte je naspod hlavního balíčku a nahraďte je. Dále na konec Cesty umístěte balíčky udatnosti, úhlavních nepřátel a zkaženosti. Můžete je natočit svisle, aby na ně každý dosáhl. Balíček udatnosti vždy začíná s 16 a balíček zkaženosti s 20 kartami, bez ohledu na počet hráčů. Počet úhlavních nepřátel se může lišit v závislosti na požadované délce hry. Karty udatnosti a úhlavních nepřátel mohou být vždy během tahu koupeny nebo poraženy (karty zůstávají ve svých balíčcích). Karty zkaženosti nemohou být koupeny: hráči je získávají výhradně díky nepříznivým účinkům karet. Hlavní balíček ani tři balíčky na konci nejsou součástí Cesty. CESTA HLAVNÍ BALÍČEK Jakmile máte nachystán hlavní balíček, Cestu a ostatní balíčky, bude hra vypadat podobně jako na obrázku nahoře. Pět zahajovacích karet Cesty se bude lišit. Na začátku hry by mělo v balíčcích být 16 karet udatnosti, 8 úhlavních nepřátel a 20 karet zkaženosti. 4

3. Balíček Hradby Hradba Helmova žlebu je samostatný balíček, umístěný lícem dolů vedle ostatních balíčků. Balíček Hradby by měl obsahovat pět karet na hráče plus jednu speciální kartu. Ve hře 5 hráčů tedy použijete všech 26 karet. Pouze je zamícháte a můžete hrát. Pokud hrajete ve 4 či méně hráčích, odložte kartu Průlom (Breached). Zbývajících 25 karet zamíchejte. Odpočítejte 5 karet na hráče. Přebytečné karty Hradby vraťte do krabice. Kartu Průlom přidejte k odpočítaným kartám, důkladně balíček zamíchejte a položte vedle ostatních balíčků. (Více o použití balíčku Hradby později.) Příklad: Ve hře 3 hráčů zamíchejte 25 karet Hradby a odpočítejte 15. Poté přidejte kartu Průlom k těmto 15 a vytvořte balíček Hradby o 16 kartách. 6. Jeden prsten Nakonec k ostatním balíčkům položte kartu Jeden prsten. Více o jeho použití později. PRŮBĚH HRY Náhodně určete prvního hráče. Všichni hráči zamíchají své balíčky a vezmou si do ruky pět karet. Hráči se střídají ve směru hodinových ručiček. Většina karet má jednoduché účinky jako +síla, dobrání karet nebo útok. Na pořadí, ve kterém je zahráváte, obvykle nezáleží. Ukončení tahu 1. Jakmile jste dokončili svůj tah, odložte všechny zahrané karty a karty, které vám zbyly v ruce, na odhazovací balíček. Neutracená síla z karet zahraných v tomto tahu propadá. Doberte si nových pět karet a na tahu je hráč po vaší levici. 2. Pokud jsou některé pozice na Cestě prázdné, doberte karty z hlavního balíčku a vyložte je na Cestu. Karty na Cestě nenahrazujte ihned po jejich koupení nebo získání. 3. Pokud je horní karta balíčku úhlavních nepřátel lícem dolů, otočte ji. Tak se odhalí další úhlavní nepřítel, který bude děsit hrdiny. Příklad tahu Po zamíchání startovního balíčku si doberete čtyři karty odvahy a jednu kartu zoufalství. Můžete zahrát karty odvahy a získat sílu 4, která dostačuje pro nákup karty Edoras nacházející se na Cestě. Po koupení karty ji odložte na odhazovací balíček. Karta zoufalství neposkytuje žádnou sílu. Jakmile jste zahráli a koupili všechny požadované karty, odložte všechny na odhazovací balíček a doberte si nových pět karet. Poté pokračuje hráč po vaší levici. V každém tahu můžete kupovat karty z Cesty, horní kartu z balíčku odvahy a/nebo balíčku úhlavních nepřátel a vylepšovat si tak svůj balíček. Karty, které koupíte nebo získáte, jsou ihned odloženy na odhazovací balíček, pokud není řečeno jinak. Odhazovací balíčky jsou vždy lícem nahoru. Zanedlouho budou zamíchány do vašeho balíčku, takže si budete moci dobírat tyto nové, silnější karty do ruky a zahrávat je. Kupování silných karet zvyšuje efektivnost vašeho balíčku. To je důvod, proč je tento typ her nazýván deckbuildingová. Můžete koupit libovolné množství dostupných karet v celkové ceně menší nebo rovné síle, kterou máte pro daný tah k dispozici. Každá karta odvahy vám například dává sílu +1. Pokud doberete čtyři z nich a žádnou další s bonusem na sílu, vaše celková síla pro tento tah je 4. Můžete koupit jednu kartu v ceně 2, 3 nebo 4, nebo také dvě karty v ceně 2 za předpokladu, že jsou takové k dispozici. Karty udatnosti jsou (obvykle) dostupné, pokud jsou karty na Cestě příliš nákladné, a během tahu jich můžete koupit více, přejete-li si. Jestliže nechcete nebo nemůžete koupit žádné karty, můžete pasovat. Karty zoufalství a zkaženosti nedávají žádnou sílu. Jelikož oslabují vaše karty v ruce a celý balíček, měli byste se pokusit je zničit co nejdříve (než tak činit později). Můžete je zahrát, pokud si přejete, ale nemají žádný účinek. Jsou odhazovány až na konci tahu, kdy odhazujete všechny zahrané karty a rovněž ty, které vám zbyly v ruce. KONEC HRY Hra končí ihned poté, co je splněna jedna z následujících tří podmínek: Je poražen poslední úhlavní nepřítel, Saruman. Nejste schopni doplnit všech 5 pozic Cesty. Je dobrán balíček Hradby. Jakmile hra skončí, hráči sečtou vítězné body na kartách svého balíčku. Karty zkaženosti na konci hry body od celkového součtu odečítají. Hráč s nejvyšším počtem vítězných bodů (VB) je korunován jako vítěz! V případě shody vítězí hráč s větším počtem karet úhlavních nepřátel. Pořadí zahrávání karet Ve svém tahu zahráváte karty z ruky v libovolném pořadí. Kdykoli zahrajete kartu, její text je ihned vyhodnocen. Pokud jste zahráli všechny karty, které jste chtěli zahrát, sečtěte jejich sílu a můžete si koupit kartu z Cesty nebo z balíčků. Před nákupem nemusíte zahrát všechny karty z ruky, pokud nechcete. 5 Po určení vítěze budou muset hráči rozebrat své balíčky a vrátit všechny karty dle typu do příslušných balíčků. Ujistěte se, že jste vrátili nepoužité karty úhlavních nepřátel do jejich balíčku, abyste je mohli použít příště. 6

DALŠÍ PRAVIDLA Útoky a obrana Některé karty vám umožňují provádět útoky proti ostatním hráčům. Když zahráváte kartu se schopností útoku, každý další hráč má možnost se jí vyhnout pomocí karty se schopností obrany. Hráč používající kartu obrany ruší útok pouze pro sebe. Hráč může zahrát pouze jednu obrannou kartu za útok. Hráči, kteří se útoku nevyhnou, jsou zasaženi schopností útočné karty. Vyhnutí se útoku neruší žádné další schopnosti karty (jako síla +3), pokud schopnost specificky neuvádí hráče úspěšně zasažené útokem. Přepad Přepad je typ útoku, který se nachází na kartách nepřátel v hlavním balíčku. Když je karta se slovem přepad mezi tahy doplněna na Cestu, další hráč je na začátku svého tahu přepaden. Pokud nové karty na Cestu přidá karta zahraná během tahu, přepad se neuskuteční. Příklad: Hráč hrající Gimliho po vaší pravici kupuje z Cesty dvě karty. Ukončí svůj tah a vy vyložíte na Cestu z hlavního balíčku horní dvě karty. Jedna z nich je přepad. Ten vyhodnotíte a poté pokračujete ve svém tahu. Pokud je hráč přepaden více kartami, zvolí si pořadí jejich vyhodnocení. Po vyhodnocení všech přepadů pokračuje tah běžným způsobem. K odvrácení přepadu mohou být použity karty obrany, ale na každou kartu přepadu je potřeba samostatná karta obrany. Hráč může zahrát pouze jednu obrannou kartu za přepad. Zkaženost Některé karty útoku nebo přepadu nutí zasaženého hráče získat zkaženost. Když se toto stane, postižený hráč obvykle vloží kartu zkaženosti do svého odhazovacího balíčku (pokud karta neříká něco jiného), čímž se následně dostane do jeho dobíracího balíčku. Karty zkaženosti nemají žádnou schopnost a mohou být buď zahrány, nebo podrženy v ruce a odhozeny na konci tahu. Na konci hry každá karta zkaženosti v balíčku odečítá 1 bod z bodového zisku, takže budete muset během hry plánovat jejich zničení! Pokud je balíček zkaženosti vyčerpán, efekty, které by nutily hráče vzít si kartu zkaženosti, nenastanou, ale ostatní účinky těchto karet se vyhodnotí běžným způsobem. Hráč vždy může zahrát kartu obrany, aby se vyhnul útoku či přepadu, i když již nejsou žádné karty zkaženosti, které by mohl získat. V Beznadějné variantě jsou zničené karty zkaženosti vráceny zpět do balíčku namísto jejich odstranění. Zamíchání balíčku Svůj balíček nemícháte ihned poté, když doberete jeho poslední kartu. Ovšem pokud si kdykoli během hry musíte dobrat, odhalit nebo odhodit kartu z balíčku, zamícháte odhazovací balíček a vytvoříte tak nový dobírací. Lokality Karty lokalit jdou ihned po koupení nebo získání do vašeho odhazovacího balíčku jako kterékoli jiné karty. Nicméně jakmile později doberete a zahrajete kartu lokality, tato karta zůstane po zbytek hry vyložena lícem nahoru před vámi. Každá lokalita má herní účinek, který se vyhodnotí dle textu na kartě. Slovo následně je připomínka toho, že karta účinkuje v každém tahu. Můžete mít ve hře libovolný počet lokalit. Jakmile je lokalita vyložena, nadále se již nepočítá jako karta v ruce. Štěstěna Karty štěstěny představují šťastné okamžiky, které Společenstvo potkávají, nebo konkrétní dějové momenty. Karty štěstěny mají cenu 0, takže i hráč bez karet v ruce si je může koupit. Když je štěstěna koupena nebo získána (jakýmkoli způsobem), je vždy ihned zahrána, vyhodnocena a poté zničena. Pokud získáte štěstěnu během tahu jiného hráče, vyhodnotí se obvyklým způsobem. Po vyhodnocení štěstěny pokračuje tah aktuálního hráče obvyklým způsobem. Hráč může koupit kartu štěstěny kdykoli během svého tahu, nebo se koupě vzdát, jako v případě ostatních karet na Cestě. Dokonce, i když nemůžete čerpat výhodu z karty štěstěny, můžete ji koupit, aby ji nemohl využít nikdo jiný. Pamatujte, že pokud se během přípravy objeví nějaké karty štěstěny na Cestě, musíte je vložit naspod hlavního balíčku a nahradit. 7 Jeden prsten Karta Jeden prsten nezačíná v balíčku žádného hráče ani v hlavním balíčku. Namísto toho je umístěna vedle ostatních balíčků. Tato karta nemůže být koupena nebo získána, ale některé karty vám umožní položit si ji před sebe. Dokud ji máte před sebou, máte následnou schopnost síla +1 a Jeden prsten je ve hře. Tuto kartu si nikdy neberete do ruky, ani ji neodkládáte na odhazovací nebo dobírací balíček. A také nemůže být zničena... prozatím. Pokud před vámi leží Jeden prsten, můžete jej odložením k balíčkům použít jako obranu proti útoku nebo přepadu. Pokud karta leží u balíčků, není ve hře. Když karta leží před hráčem, ostatní hráči ji mohou ukrást zahráním určitých karet, stejně jako by byla u balíčků. Ukradení Jednoho prstenu není útok, proto se proti němu nelze bránit. 8

Zničení karet Některé karty mají schopnost umožňující zničit kartu v ruce, v dobíracím nebo odhazovacím balíčku, či dokonce na Cestě. Když zničíte kartu, vyložte ji lícem nahoru na hromádku zničených karet kdekoli mimo herní plochu, čímž ji odstraníte ze hry. Často dostanete na výběr, kterou kartu zničit. Zničení karet zoufalství a zkaženosti velmi vylepší váš balíček! Pokud jsou zničeny karty udatnosti nebo zkaženosti, nevracejí se do svých balíčků. Získání karet Pokud karta říká, že získáváte určitou kartu nebo kartu dle své volby, tuto kartu si bez dalších nákladů vezměte a vložte na odhazovací balíček, pokud karta neuvádí něco jiného. Pokud karta uvádí, že získáváte kartu konkrétního jména, typu nebo ceny a taková karta není dostupná, jednoduše nezískáte nic. Vyhodnocení schopností karet Pokud schopnost karty postihuje více hráčů a záleží na pořadí (například útok nutí tři hráče vzít si kartu zkaženosti a v balíčku zbývají pouze dvě), vyhodnoťte tuto schopnost pro všechny zasažené hráče ve směru hodinových ručiček, počínaje hráčem, který schopnost zahrál. Pokud zahrajete kartu spouštějící nějaký účinek, například na vaší lokalitě, plně vyhodnoťte tento účinek, než budete pokračovat k dalším účinkům spuštěným zahráním karty. ÚHLAVNÍ NEPŘÁTELÉ Pokud jste v tahu nashromáždili dostatek síly, můžete porazit úhlavního nepřítele. Pokud tak učiníte, vezměte horní, lícem nahoru otočenou kartu z balíčku a vložte si ji do svého odhazovacího balíčku, není-li řečeno jinak. Další karta v balíčku úhlavních nepřátel zůstane otočena lícem dolů až do konce vašeho tahu, takže hráč může ve svém tahu porazit pouze jednoho úhlavního nepřítele. Karty úhlavních nepřátel mají cenu od 8 do 14 a balíček je na začátku každé hry sestaven náhodně, takže si ověřte cenu aktuálního úhlavního nepřítele. Zatímco Zkažený král Théoden na hráče výhružně hledí ze své vyvýšené pozice na vrchu balíčku, ostatní úhlavní nepřátelé mají poněkud osobnější přístup. Když je otočena nová karta úhlavního nepřítele, provede skupinový přepad. Na každé kartě úhlavního nepřítele (kromě Zkaženého krále Théodena) naleznete skupinový přepad. Když je karta na balíčku otočena, tento přepad je ihned namířen proti každému hráči ve hře. Hráč s kartou obrany se smí proti přepadu bránit, pokud karta neříká jinak. Přepad se vyhodnotí pro všechny hráče, kteří se nebrání. Skupinové přepady nenastávají při tahu žádného hráče, a proto se odehrávají před obyčejnými přepady. Vysunutím karet z Cesty si vytvořte přehled o kartách, jejichž běžný přepad nastane po vyhodnocení skupinového přepadu. Po vyhodnocení je vraťte zpět do řady. 9 Karty úhlavních nepřátel ve vašem balíčku Jako u ostatních karet, které získáte, vám zkušenost z poražení úhlavního nepřítele pomůže v dalších kolech. Když zahrajete z ruky kartu úhlavního nepřítele, použijte text z horní části textového pole. Skupinový přepad, jak byl proveden při otočení úhlavního nepřítele, již nadále neplatí. Karty úhlavních nepřátel se počítají mezi nepřátele. Úhlavní nepřítel je název, ne typ karty, takže zahrání úhlavního nepřítele se nepočítá jako zahrání dvou různých typů karet. Hradba Hradba v Helmově žlebu je obležena Sarumanovými silami! Musíte ji ochránit, nebo nést následky. Hradba obsahuje karty pro hráče škodlivé: měli byste se vyhnout jejich dobírání, jak jen to bude možné. Abyste se nedostali k dobrání karty Hradby, musíte se vyhnout různým účinkům přepadů nebo skupinových přepadů. Nemůžete počkat a podívat se na kartu Hradby, než se rozhodnete, zda obranu zahrát či nikoli. Pokud si máte dobrat více karet Hradby najednou, dobírejte a vyhodnocujte je postupně. Když je balíček Hradby dobrán a poslední karta je vyhodnocena, hra ihned končí. Sečtěte VB a určete vítěze. V balíčku Hradby je jedna karta, jejíhož spatření budou litovat všichni hráči. Karta Průlom (Breached) je speciální karta, která se přilepí na nešťastníka, který ji dobral, a zůstane ve hře až do konce. Některé karty se odkazují na to, zda byla Hradba prolomena či nikoli. Jakmile je karta Průlom dobrána, Hradba byla prolomena. Některé karty umožňují hráčům přidat naspod balíčku Hradby nějaké karty. Tyto karty smí pocházet pouze z odhazovacího balíčku Hradby, který je zřízen poblíž balíčku Hradby. Nemíchejte tyto karty s těmi, které byly zničeny, ani s těmi, které nejsou ve hře použity. Beznadějná varianta Pokud jste již hru zvládli a chcete se postavit opravdové výzvě, zkoušce odhodlání ne nepodobné Frodovu vyčerpávajícímu pochodu k Hoře osudu, pak vypusťte osm úhlavních nepřátel Beznadějné varianty. Když otevřete balíček, nedívejte se na žádné z těchto karet! Odstraňte kartu s varováním a ponechte Beznadějného Zkaženého krále Théodena lícem nahoru. Ostatní karty jsou seřazeny a připraveny na hru, ale jejich předčasné prohlížení neschvalujeme. Chtěli jste výzvu, takže žádné přípravy na řež. Při použití úhlavních nepřátel Beznadějné varianty nebude 12 základních úhlavních nepřátel použito. 10

Změny v beznadějné variantě: Když je zničena karta zkaženosti, vložte ji zpět do balíčku zkaženosti namísto jejího odstranění ze hry. Když je hráč po vaší pravici přepaden kartou z Cesty, můžete zahrát kartu obrany a ochránit jej (a Hradbu). Stále získáte případnou odměnu uvedenou na vaší kartě obrany. Hráč nemůže odmítnout vaší pomoc, ale pokud zahraje svou kartu, nemůžete vy zahrát další. Nemůžete ochránit souseda proti skupinovému přepadu úhlavních nepřátel, jelikož ti se nenachází na cestě. Pokud je balíček Hradby dobrán, hra ihned končí a všichni hráči prohrávají! Nepočítejte VB, protože Sarumanovy síly převládly nad silami dobra. Abyste Hradbu ochránili, budete muset spolupracovat. Hodně štěstí... budete ho potřebovat. KOMBINACE SPOLEČENSTVA PRSTENU SE DVĚMA VĚŽEMI Při kombinaci obou sad můžete jednoduše smíchat oba hlavní balíčky dohromady, ale takto se naředí některé kombinace karet a míchání takového množství karet bude docela výkon! Jakmile budete mít obě sady smíchány, jejich opětovné rozdělení bude nelehký úkol. Zde jsou jiné způsoby, jak vytvořit hlavní balíček z karet obou sad. Plán č. 1: Až budete příště připravovat hru, skládejte hromádky jednotlivých typů karet, než dosáhnete následujících počtů: a. Spojenci 30 b. Nepřátelé 30 c. Artefakty 30 d. Manévry 15 e. Lokality 5 f. Štěstěna 5 Jakmile dosáhnete uvedeného množství daného typu, ostatní karty tohoto typu odhazujte. To vytvoří náhodný balíček 115 karet ve standardním poměru. Může v něm být více karet z jedné sady, ale to je v pořádku. Plán č.2: Zamíchejte více než 220 karet a rozdělte balíček na poloviny. Odehrajte jednu hru s použitím první poloviny balíčku, poté druhou s použitím zbytku karet. Vyberte hrdiny pro druhou hru v závislosti na bodech získaných v první hře, kdy si hráč s nejnižším počtem vybírá první. Podle karet použitých v první hře budete mít určitou představu o kartách pro druhou hru, jelikož žádné z již použitých se dále neobjeví. Sečtěte body z obou her a určete celkového vítěze. Pro každou hru použijte různé sady úhlavních nepřátel a hrdinů. MÉNĚ NÁHODNÝ PLÁN Upřednostňovaný způsob kombinace sad zahrnuje výběr typu karet podle sady. Kombinace balíčků různých typů karet vytvoří hlavní balíček standardní velikosti a udrží efektivitu karet neporušenou, rovněž však vytvoří nové a vzrušující možnosti! Tento způsob nicméně vyžaduje před každou hrou trochu třídění. Pro vaši první zkušenost s kombinovanými sadami doporučujeme: Společenstvo Artefakty Manévry Štěstěna Úhlavní nepřátelé Dvě věže Spojenci Nepřátelé Lokality Hrdinové Kdykoli použijete nepřátele, úhlavní nepřátele a/nebo artefakty z Dvou věží, mějte po ruce balíček Hradby, protože vám umožní vyhodnotit jejich přepady. Pokud nehrajete s žádným z těchto typů karet, nemusíte použít balíček Hradby. Pouze ignorujte případný text, který na Hradbu odkazuje, když ji nepoužíváte. Karty Dvou věží se v určitých konfiguracích trochu mění: Nezkušení rohanští rekruti (Raw Recruits of Rohan): Pokud není použit balíček Hradby, nebude Hradba prolomena, takže se nemusíte strachovat ztráty této karty. Cimbuří hradby (Battlements on the Wall): Pokud není použit balíček Hradby, bodová hodnota této karty je považována za 3 namísto (a ignorujte úkol). Jeden prsten (The One Ring): Tato karta může začít spolu se startovní kartou Froda ze Společenstva prstenu. Frodova startovní karta Jeden prsten není brána jako ve hře. Pokud máte instrukci položit Jeden prsten před sebe, je tak odkazováno na verzi z Dvou věží. Dle libosti následujte naše rady, nebo přijďte s vlastními bláznivými kombinacemi, jak spojit obě sady. Nebo si sami sestavte svůj originální hlavní balíček. SPECIFICKÉ VYSVĚTLIVKY KE KARTÁM Prorážecí bomba (Breaching Bomb): Nahlédnutím na středový pruh současného, lícem nahoru otočeného úhlavního nepřítele zjistěte jeho úroveň. Mrtvé bažiny (Dead Marshes): Zkontrolujete karty v ruce, odhazovacím i dobíracím balíčku, karty s následným účinkem ležící před vámi nebo kartu, kterou právě zahráváte. Účinek této lokality může nastat i mimo váš tah. Pokračujte v odkládání zničených karet pod tuto lokalitu a dobírejte karty i po dokončení úkolu. Pokud je na konci vašeho tahu zničena karta jako Haldir a elfští lučištníci (Haldir and Elven Archers) nebo Nezkušení rohanští rekruti, doberete si kartu do svojí další ruky. S kartou jako Odejdi a už se nevracej (Leave Now and Never Come Back) si doberete v důsledku zničení karty okamžitě. 11 12

Tah Entů (Entdraught): Tato karta počítá i sebe. Glum/Sméagol: Text na spodu této karty říká vždy, takže Glum/Sméagol může být jak nepřítel, tak i spojenec zároveň, i když je na Cestě nebo na vrchu hlavního balíčku. Gríma Červivec (Gríma Wormtongue): Úhlavní nepřítel úrovně 1 v této sadě je Zkažený král Théoden. Tato karta pracuje stejně i s úhlavními nepřáteli ostatních sad. Balíčkem se rozumí balíček úhlavních nepřátel. CREDITS Lead Game Designer Lead Game Developer Game Creative Lead Game Engine Design Překlad Ben Stoll Patrick Sullivan Dan Clark Matt Hyra & Ben Stoll Michal Kohoutek Haldir a elfští lučištníci (Haldir and Elven Archers): Pamatujte, že úhlavní nepřátelé jsou rovněž karty nepřátel. Všimněte si, že nemusíte zahrávat Haldira, protože jej máte v ruce. Můžete kartu na konci svého tahu jednoduše odhodit. Saruman, pán Železného pasu (Saruman, Lord of Isengard): Když otáčíte díky jeho skupinovému přepadu karty ze svého balíčku, nemícháte odhazovací balíček, abyste mohli pokračovat v otáčení. Prostě přestaňte karty otáčet a vyhodnoťte druhou část přepadu. Prsten je zrádný (The Ring is Treacherous): Útokem je postižen pouze zvolený hráč a pouze tento hráč může zahrát kartu obrany, aby se mu vyhnul. Věž Barad-dûr, Věž Orthank: Ovládáte věž, pokud máte před sebou vyloženu kartu lokality s následným efektem a se slovem věž ve svém názvu. Pokud ovládáte obě věže, máte sílu +2 a během každého tahu dobíráte dvě karty. Beranidlo skurut hai (Ukur-Hai Battering Ram): Pokud je cena nejdražší karty na Cestě 6, pak tato karta dává sílu +6. FAQ D: Co znamená pojem porazit nebo poražen? O: Porazíte úhlavního nepřítele, když koupíte kartu z balíčku úhlavních nepřátel. Tento úhlavní nepřítel je pak poražen. Porazíte nepřítele, když jej koupíte nebo získáte z Cesty. D: Musím otočit pět karet ze svého balíčku, ale po otočení tří karet je můj balíček prázdný. Když míchám odhazovací balíček, abych mohl pokračovat v otáčení, mám přimíchat i tyto tři karty? O: Ne. CRYPTOZOIC ENTERTAINMENT President & CCO Cory Jones CEO John Nee Chief Operating Officer Scott Gaeta SVP Sales & Business development John Sepenuk Game Design and Development Graphic Design Editing VP Controller Director of Operations Brand Management Associate Production Manager Business Coordinator Sales Global Sales Office Manager Public Relations Phil Cape, Dan Clark, Matt Dunn, Kevin Jordan, Erik Larsen, Matt Hyra, Ben Stoll, Patrick Sullivan, Drew Walker, Chris Woods Larry Renac (Lead), Marco Sipriaso, Nancy Valdez, John Vineyard Kate Stavola Joanne Barron Leisha Cummins Patrick Dillon Rachel Valverde Rumi Asai Kurt Nelson Ming Wan April Jones AnnaMaria White MARKETING AND COMMUNITY Javier Casillas, Alex Charsky, Sara Erickson, Patrick Dillon, Drew Korfe, Mike Rosenberg, Christina Sims, Laura Waniuk PLAYTESTERS Patrick Dillon, Tom Driver, Scott Gaeta, Russ Greenwald, Adam Hensch, Cory Jones,Marcos Payan, Nathaniel Yamaguchi and many, many others. CRYPTOZOIC SPECIAL THANKS Miranda Anderson, David Baron, Kyle Heuer, Matt Hoffman, Vanessa Jimenez, Michael Kirchhoff, Lacy Lodes, Danielle McKay, George Nadeau, Matthias Nagy, Jon Nee, Mike Sacco, Lisa Villaire, Galen Welch, and MaryCarmen Wilbur Special thanks to Chaz Fitzhugh, Julian Montoya, and Vienna Downes.