Játékosok: Ajánlott: Játékidő: TARTALOM A JÁTÉK

Podobné dokumenty
ÚVOD DO HRY PRINCIP HRY

Tartalom. A játék. Előkészítés. A játék menete

b Charles Chevallier c d c c f f f g e a

Cíl hry Cílem hry je získat co nejméně trestných bodů. Každá hra se skládá z deseti kol.

Počet hráčů: 3 6 Věk: 8+ Hrací doba: cca 15 minut

Pat a Mat na výletě 3.4 Na hracím plánu jsou dvě takové dopravní

Postřehová hra rychlá jako blesk pro 2 8 hráčů od osmi let. Autor: Jacques Zeimet

ÚVOD DO HRY PRINCIP HRY

Domácí úkol DU01_2p MAT 4AE, 4AC, 4AI

Tartalom. Tervezte: Haim Safir. Játékosok: 2-4 Ajánlott: 6 éves kortól Játékidő: 15 perc

PRAVIDLA HRY / PRAVIDLÁ HRY

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut

Biologie člověka nervová soustava kvarteto

Ozobot aktivita lov velikonočních vajíček

Pro 3 hráče Odstraňte 3 karty zlata (jednu od každé hodnoty) a 12 dalších náhodně vybraných karet.

Pravidla hry. I. Obsah. II. Základní informace

Akce hráčů Všichni hráči provádí své akce současně bez čekání na tahy ostatních. Nejrychlejší hráč často vítězí! Dostupné akce:

Kategorie 14, 16, 18 let

Počet hráčů: 2-4 Věk: od 10 let Hrací doba: cca 45 minut. byliny = 3 body (5/5) lebka (0/10)

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

{ } Kombinace II. Předpoklady: =. Vypiš všechny dvoučlenné kombinace sestavené z těchto pěti prvků. Urči počet kombinací pomocí vzorce.

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

GRIL kotlový na dřevěné uhlí 46cm 97786

Přehled tlačítek / A gombok jelentése

Príbeh. Příběh. Herný materiál. Herní materiál

Původní návod k použití Preklad pôvodného návodu na použitie Az eredeti felhasználói kézikönyv fordítása

NÁVOD K POUŽITÍ dřevník SA023

Nyní jste jedním z oněch kouzelníků CÍL: Cílem hry je zničit soupeřovy HERNÍ KOMPONENTY:

Kreatí(v)agy? Tartalom. A játék elve. A kreatív gondolkodók játéka

Instalace konzoly mikrovlnné trouby

Průvodce e learningem

Hra 1 - Rodinná hra. Druhy claimů: Počet hráčů: 2-4 Věk: 8+ Délka: minut

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Honzíku, nezlob se! Honzíku, neboj se! Nikdo neprojde

PAŠÁK. Chcete-li zahrát tuto kartu, položte ji na stůl před sebe. KORUNA. Koruna PAŠÁK. Chcete-li zahrát tuto kartu, položte ji na stůl před sebe.

Pribeh a cil hry. Herni material. Priprava hry. Druhá postřehová hra rychlá jako blesk pro 2 8 hráčů od osmi let.

ÚVOD DO HRY PRINCIP HRY

Generátor elektrického proudu / CZ Generátor elektrického prúdu / SK Elektromos áramot fejlesztő generátor / HU

ASSYRIA. Autor: Emanuele Ornella Ilustrace: Arnaud Demaegd Design: Cyril Demaegd FAQ & forum: Překlad: Michal Kohoutek

Nombre Játékosok száma: 2-6

Mobilní aplikace pro ios

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Kombinatorická pravdepodobnosť (opakovanie)

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Kezelési útmutató Návod pro obsluhu

Ev.č zelený cca 2cm. 10cm

DIGITÁLNÍ POKOJOVÁ ANTÉNA NÁVOD K OBSLUZE

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Habermaaß-hra 5657A /4796N. Maják v obležení

CÍL HRY PŘÍPRAVA HRY

Postup práce s elektronickým podpisem

Vzdělávací karetní. Vzdělávací pomůcka. Určeno dětem od 3 do 5 let. volí libovolné otázky případně pořadí dětí, které budou na tahu.

Razzia!. Od Reinera Knizia

Propojovací skříňky řady SB pro snímače. Szenzorbox az érzékelőkhöz. Sorozat: SB

Katalog 2011

PŘIJÍMACÍ ZKOUŠKY I.termín

Hudba a film TIMELINE 5 - Livret - CZ.indd 1 16/05/ :14:27

80 MAREK Industrial a.s

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Návod k použití AQUALTIS PRAÈKA. Obsah AQSL 109

1.3.1 Kruhový pohyb. Předpoklady: 1105

Habermaaß-hra Rozruch na ledovci

Zábavné stavebnice. Duhové domino Čtyřky. Dúhové domino Štvorky. Made in Germany

Habermaaß-hra Domino Had z číslic a obrázků

Matematika 9. ročník

Michael Kiesling / Wolfgang Kramer. a rytíři kulatého stolu

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Piezo hořák UTPZ225 Piezo horák UTPZ225 NÁVOD K POUŽITÍ

Pro 2 4 hráče od 10 let Autor: Rüdiger Dorn Ilustrace: Franz Vohvinkel Překlad: Cauly OBSAH

B Kvantitativní test. Semestrální práce TUR. Novotný Michal

ČESKOMORAVSKÝ SVAZ HOKEJBALU

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

Nakupte více, získejte více!

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Cíl hry. 4. Každému hráči jsou rozdány 4 karty. 5. Balíček se zbylými kartami je ponechán ve středu stolu a tvoří dobírací balíček.

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Príbeh. Příběh. Herný materiál. Herní materiál

Lekce 5 Jaký, jaká, jaké?

Stereofonní mikrofon. Stereo mikrofón

NÁVOD K POUŽITÍ. Elektronická kuchyňská váha Professor KV 514X

2.1. Pojem funkce a její vlastnosti. Reálná funkce f jedné reálné proměnné x je taková

Rap Man 3. Extruder manuál 3.1.0

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu

Kombinatorická pravdepodobnosť (opakovanie)

Optika. VIII - Seminář

27-SEP-10. Black Cyan Magenta Yellow. CÍL HRY Jako první vytlačit šest. v tazích - své kuličky lze posunout. pole.

sprchové dveře do niky INFINITY D

PLASTOVÉ KARTY ZÁKAZNÍKOV

Skákalka. Otvoríme si program Zoner Callisto, cesta je Programy Aplikácie Grafika Zoner Callisto.

9.2.5 Sčítání pravděpodobností I

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

Zákonitosti, vztahy a práce s daty

Dřevěné kuželky Drevené kolky. Skvělá venkovní hra z Finska Vynikajúca hra z Fínska, ktorá sa hrá vonku

Matematika test. 1. Doplň do štvorčeka číslo tak, aby platila rovnosť: (a) 9 + = (b) : 12 = 720. (c) = 151. (d) : 11 = 75 :

IMPORT A EXPORT MODULŮ V PROSTŘEDÍ MOODLE

Transkript:

Tervezte: Haim Shafir Játékosok: 2 Ajánlott: 6 éves kortól Játékidő: 15 perc TARTALOM 19 feladatkártya 10 pohár (kék, piros, zöld, fekete és sárga, színenként 2db) A JÁTÉK Magunkhoz veszünk 5-5 színes poharat és megpróbáljuk egymást megelőzve megoldani a feladatot. Gyorsaság és jó megfigyelőkészség kell a játék megnyeréséhez! A feladatkártyák adják meg a poharak sorrendjét. Az űrhajós az űrhajó előtt áll, vagy mellette? Milyen bőröndök fekszenek a zöld autón? Ha helyes sorrendben állnak a poharak, akkor villámgyorsan a felfordított feladatkártyára 1

kell csapni! Aki gyorsabb, az szerzi meg a feladatkártyát! Az nyer, aki a legtöbb feladatkártyát gyűjti. ELŐKÉSZÍTÉS A két játékos 5-5 poharat kap. A poharak színei a következők: kék, piros, zöld, fekete és sárga. A feladatkártyákból megkeverés után egy lefordított paklit alakítanak ki középen a két játékos között. A JÁTÉK MENETE Az a játékos, aki kezd, felcsapja a pakli tetejére a legfelső feladatkártyát. Amint a feladat láthatóvá válik, a két játékos azonnal nekilát a feladatmegoldásnak, azaz a poharait a kártyán megadott sorrendbe rendezi. Figyelem: A feladat megoldása nem csak függőleges vagy vízszintes irányban kirakott poharakkal lehetséges - mint az alapjátékban - hanem esetenként a poharakból több különálló csoportot kell építeni! 2

Aki úgy gondolja, hogy a poharai helyes sorrendben állnak, az villámgyorsan rácsap a felfordított feladatkártyára. A játékosok ellenőrzik a poharak sorrendjét. Ha a megoldás helyes, akkor a lapra lecsapó játékos megtarthatja a felfordított lapot. Ha a megoldása hibás, akkor a lapot a másik játékos kapja meg, függetlenül attól, hogy helyes-e a megoldása. A poharakat a következő feladatkártya felfordításáig érintetlenül kell hagyni. A kör nyertese csaphatja fel a következő feladatkártyát. 3

A JÁTÉK VÉGE A játéknak akkor van vége, amikor elfogynak a pakliból a feladatkártyák. Mindenki megszámolja a feladatkártyáit. Az nyer, aki több feladatkártyát gyűjtött. SPEED CUPS² együtt az alapjátékkal! A Speed Cups játékkal kiegészítve 6 játékos együtt játszhat! A játékhoz jó szórakozást kíván a Piatnik Budapest Kft. Importálja és forgalmazza a Piatnik Budapest Kft. 1034 Budapest, Bécsi út 100. Tel: 388-4122 email: piatnik@piatnik.hu www.piatnikbp.hu AMIGO Spiel + Freizeit GmbH, Waldstraße 23-D5 D-63128 Dietzenbach, www.amigo-spiele.de E-Mail: hotline@amigo-spiele.de AMIGO Spiel + Freizeit GmbH D-63128 Dietzenbach, MMXIV 4

Autor: Haim Shafir Pro 2 hráče Od 6 let Doba hry: 15 minut OBSAH 19 karet s úkoly 10 kalíšků (po 2 od každé barvy: modré, červené, zelené, černé a žluté) CÍL HRY Každý hráč dostane 5 barevných kalíšků, se kterými se snaží co nejrychleji vyřešit dané úlohy. Potřeba je rychlost a dobré oko: karty ukazují, jak kalíšky prostorově uspořádat. Stojí astronaut před raketou nebo vedle ní? Které kufry leží na zeleném autě? Jsou kalíšky správně poskládané? Pak je třeba rychle sebrat kartu! Vyhrává nejrychlejší hráč. 5

PŘÍPRAVA HRY Každý hráč dostane kalíšky v modré, červené, zelené, černé a žluté barvě. Od každé barvy jeden. Karty s úkoly zamíchejte a celý balíček položte obrázkem dolů doprostřed stolu. PRŮBĚH HRY Libovolný hráč otočí vrchní kartu z balíčku a položí na stůl obrázkem nahoru tak, aby na ni všichni viděli. Jakmile se karta otočí, oba hráči se současně snaží co nejrychleji sestavit své kalíšky podle barevných obrázků na kartě. POZOR: symboly na kartách jsou oproti základní verzi hry řazeny nejen horizontálně a vertikálně, ale jsou také rozestavěny prostorově. 6

Pokud si hráč myslí, že své kalíšky sestavil správně, sebere co nejrychleji kartu s úkolem, který plnil. Pokud vše souhlasí, smí si hráč kartu nechat. Pokud však první hráč udělá chybu, kartu získá druhý hráč, i když sám úkol nesplnil správně. Kalíšky zůstanou pro další kolo rozestavěné tak, jak byly. Otočte další kartu z balíčku a pokračujte ve hře. 7

KONEC HRY Hra končí po odehrání všech 19 karet. Vyhrává hráč, který získal nejvíce karet. SPEED CUPS² spolu se základní verzí hry Pokud máte doma základní verzi hry, zamíchejte jednoduše všechny karty dohromady. Hru může hrát nyní až 6 hráčů a platí pravidla základní hry. Navštivte nás na Facebooku Amigo Spiele a Piatnik CZ. Zakoupili jste kvalitní produkt vyrobený v EU. Pokud byste i přesto měli důvod k reklamaci, obraťte se, prosím, přímo na nás. Pokud máte ke hře otázky nebo připomínky, prosím, obraťte se na: Piatnik Praha s.r.o., Lužná 591, CZ-160 00 Praha 6 www.piatnik.cz e-mail info@piatnik.cz AMIGO Spiel + Freizeit GmbH, Waldstraße 23-D5 D-63128 Dietzenbach, www.amigo-spiele.de E-Mail: hotline@amigo-spiele.de AMIGO Spiel + Freizeit GmbH D-63128 Dietzenbach, MMXIV 8

Autor: Haim Shafir Pre 2 hráčov Od 6 rokov Trvanie hry: 15 minút OBSAH 19 kariet s úlohami 10 kalíškov (po 2 z každej farby: modré, červené, zelené, čierne a žlté) CIEĽ HRY Každý hráč dostane 5 farebných kalíškov, s ktorými sa snaží čo najrýchlejšie vyriešiť dané úlohy. Potrebná je rýchlosť a dobré oko: karty ukazujú, ako kalíšky priestorovo usporiadať. Stojí astronaut pred raketou alebo vedľa nej? Ktoré kufre ležia na zelenom aute? Sú kalíšky poskladané správne? Potom je nutné rýchlo zobrať kartu! Vyhráva najrýchlejší hráč. 9

PRÍPRAVA HRY Každý hráč dostane 5 kalíškov: modrý, červený, zelený, čierny a žltý. Karty s úlohami zamiešajte a celý balíček položte obrázkom nadol doprostred stola. PRIEBEH HRY Ľubovoľný hráč otočí vrchnú kartu balíčka a položí ju na stôl obrázkom nahor tak, aby na ňu všetci dobre videli. Hneď ako kartu uvidia, snažia sa obaja hráči čo najrýchlejšie zoradiť svoje kalíšky podľa farebných obrázkov na karte. POZOR: symboly na kartách sú na rozdiel od základnej verzie hry zoradené nielen horizontálne alebo vertikálne, ale sú rozostavené aj v priestore. 10

Ak si hráč myslí, že svoje kalíšky zostavil správne, schmatne čo najrýchlejšie kartu s úlohou, ktorú hráči plnili. Ak všetko súhlasí, smie si hráč kartu nechať. Ak však prvý hráč spraví chybu, kartu získa druhý hráč, aj keď sám úlohu nesplnil správne. Kalíšky ostanú do ďalšieho kola rozostavené tak, ako boli. Otočte ďalšiu kartu z balíčka a pokračujte v hre. 11

KONIEC HRY Hra končí po odohraní všetkých 19 kariet. Vyhráva hráč, ktorý získal viac kariet. SPEED CUPS² spolu so základnou verziou hry Ak máte doma základnú verziu hry, zamiešajte jednoducho všetky karty dohromady. Hru môže hrať až 6 hráčov a platia pravidlá základnej hry. Navštívte nás na Facebooku Amigo Spiele a Piatnik CZ. Kúpili ste kvalitný produkt vyrobený v EU. Ak by ste napriek tomu mali dôvod na reklamáciu, obráťte sa, prosíme, priamo na nás. Ak máte ohľadom hry otázky či pripomienky, radi Vám pomôžeme na: Piatnik Praha s.r.o., Lužná 591, 160 00 Praha 6 www.piatnik.cz e-mail info@piatnik.cz AMIGO Spiel + Freizeit GmbH, Waldstraße 23-D5 D-63128 Dietzenbach, www.amigo-spiele.de E-Mail: hotline@amigo-spiele.de AMIGO Spiel + Freizeit GmbH D-63128 Dietzenbach, MMXIV 12