LASGUN Zbraň - speciální KRISPEL Zbraň - bodná MÓLSKÁ PISTOLE Zbraň - střelná Bez ohledu na zahranou obrannou kartu je protivníkův vůdce zabit. Pokud některá ze stran použije štít, zemřou oba vůdci, jsou zničeny všechny jednotky i koření. 1/33 obranné karty štít. 2/33 obranné karty štít. 3/33 KLUZKÁ ČEPEL Zbraň - bodná VČELKA Zbraň - střelná CHAUMUS Zbraň - jed obranné karty štít. obranné karty štít. obranné karty čichač jedu. 4/33 6/33 6/33 CHAUMURKY Zbraň - jed ELLACA DRUG Zbraň - jed GOM JABBAR Zbraň - jed obranné karty čichač jedu. obranné karty čichač jedu. obranné karty čichač jedu. 7/33 8/33 9/33
ŠTÍT Obrana - bodné a střelné zbraně ŠTÍT Obrana - bodné a střelné zbraně ŠTÍT Obrana - bodné a střelné zbraně Ochrání tvého vůdce proti útoku bodnou nebo střelnou zbraní. Ochrání tvého vůdce proti útoku bodnou nebo střelnou zbraní. Ochrání tvého vůdce proti útoku bodnou nebo střelnou zbraní. 10/33 11/33 12/33 ŠTÍT Obrana - bodné a střelné zbraně ČICHAČ JEDU Obrana - jed ČICHAČ JEDU Obrana - jed Ochrání tvého vůdce proti útoku bodnou nebo střelnou zbraní. Ochrání tvého vůdce proti pokusu o otrávení jakýmkoliv jedem. Ochrání tvého vůdce proti pokusu o otrávení jakýmkoliv jedem. 13/33 14/33 15/33 ČICHAČ JEDU Obrana - jed ČICHAČ JEDU Obrana - jed MLADÝ HRDINA Speciální - vůdce Ochrání tvého vůdce proti pokusu o otrávení jakýmkoliv jedem.. Ochrání tvého vůdce proti pokusu o otrávení jakýmkoliv jedem.. vůdce s nulovou silou. (Během plánování bitvy vůdce umožňuje hrát jednu útočnou a jednu obrannou kartu.) Po zahráni je karta odhozena nezávisle na výsledku bitvy. 16/33 17/33 18/33
MLADÝ HRDINA Speciální - vůdce MLADÁ HRDINKA Speciální - vůdce TLEJLAXANSKÝ GHOLA Speciální vůdce s nulovou silou. (Během plánování bitvy vůdce umožňuje hrát jednu útočnou a jednu obrannou kartu.) Po zahráni je karta odhozena nezávisle na výsledku bitvy. 19/33 vůdce s nulovou silou. (Během plánování bitvy vůdce umožňuje hrát jednu útočnou a jednu obrannou kartu.) Po zahráni je karta odhozena nezávisle na výsledku bitvy. 20/33 Kartu hraj kdykoliv. Můžeš okamžitě povolat z Tlejlaxynských nádrží 1 svého vůdce nebo 5 svých jednotek do záloh, aniž by jsi za ně platil kořením. Tyto jednotky se nepočítají do maximálního počtu jednotek, které můžeš v jednom kole z Tlejlaxynských kádí oživit. 21/33 ATOMOVÝ VÝBUCH Speciální - bouře HAJR Speciální - pohyb KARAMA Speciální Kartágo Arrakén Imperiální pánev Štítový val Kartu hraj fáze pohybu bouře, potom co je určeno o kolik se pohne, ale před jejím samotným pohybem. Abys mohl kartu zahrát, musíš mít aspoň jednu jednotku v regionu Štítový val nebo některém sousedním regionu. Výbuch zničí štítový val. Jsou odstraněny všechny jednotky, které se na něm nachází a od této chvíle ztrácejí regiony Arrakén, Katrágo a Imperiálné pánev svou ochranu před bouří. 22/33 Kartu hraj během fázi pohybu. V tomto kole můžeš provést navíc jeden pohyb některou ze svých pozemních jednotek (tedy již vyloděných). 23/33 Kartu hraj tedy, když chceš aktivovat magické Karama síly a pomoci nich využít některou se zvláštních schopností svého národa. 24/33 KARAMA Speciální PRAVDIVÝ TRANZ Speciální PRAVDIVÝ TRANZ Speciální Kartu hraj tedy, když chceš aktivovat magické Karama síly a pomoci nich využít některou se zvláštních schopností svého národa. Kartu hraj kdykoliv na jiného hráče. Tomuto hráči můžeš položit jakoukoliv otázku tykající se hry, na kterou lze odpovědět ano nebo ne. Hráč musí pravdivě odpovědět ano či ne. Kartu hraj kdykoliv na jiného hráče. Tomuto hráči můžeš položit jakoukoliv otázku tykající se hry, na kterou lze odpovědět ano nebo ne. Hráč musí pravdivě odpovědět ano či ne. 25/33 26/33 27/33
OVLÁDÁNÍ POČASÍ Speciální - bouře BALISET Bezcenná karta PLÁŠŤ DŽABŮ Bezcenná karta Kartu hraj na začátku fáze bouře, před tím, něž je určen její pohyb pro toto kolo. V tomto kole pohyb bouře. Můžeš posunout bouři o libovolný počet sektorů v rozmezí 0-10 sektorů. útočnou nebo obranou kartu (lze i obě současně). Toto je jediný způsob jak se karty zbavit. Doplňkové pravidlo: Kartu může využít Bene Gesserit jako kartu Karama. útočnou nebo obranou kartu (lze i obě současně). Toto je jediný způsob jak se karty zbavit. Doplňkové pravidlo: Kartu může využít Bene Gesserit jako kartu Karama. 28/33 29/33 30/33 KULON Bezcenná karta LA LA LA LA Bezcenná karta CESTA NA GAMONT Bezcenná karta útočnou nebo obranou kartu (lze i obě současně). Toto je jediný způsob jak se karty zbavit. Doplňkové pravidlo: Kartu může využít Bene Gesserit jako kartu Karama. útočnou nebo obranou kartu (lze i obě současně). Toto je jediný způsob jak se karty zbavit. Doplňkové pravidlo: Kartu může využít Bene Gesserit jako kartu Karama. útočnou nebo obranou kartu (lze i obě současně). Toto je jediný způsob jak se karty zbavit. Doplňkové pravidlo: Kartu může využít Bene Gesserit jako kartu Karama. 31/33 32/33 33/33