Zbraň - bodná. Kartu hraj během fáze plánovaní bitvy. Před bitvou zabiješ protivníkova vůdce.

Podobné dokumenty
DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ.

JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček

ver. BASIC v1.2 a game by FELLBRIGG HERRIOT game design ILYA BARANOVSKY czech translation MICHAL PAVERA

Pravidla hry přehled. Příprava hry

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

strategická desková hra pro dva hráče

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)

Pravidla a parametry zbraní

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)

Hrad je založen na úrovni 1 automaticky a může být vylepšen na úroveň 10. Zdokonalování budovy přináší následující bonusy:

Upozornění: Dne:

Obrázek Cena Požadavky Vysvětlivky 10 Znalosti 3 Inteligence Síla 2 Inteligence Síla 3 Obratnost Síla 2 Obratnost 2

Bůh lásky Druid Léčitelka Pomstychtivec

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Zbraň: Výbušnina. Před bojem: Odhozením této karty. Kostěný luk. Zbraň: Luk. ke všem svým bojovým hodům v boji na dálku.

Pravidla Tábor Kharm 2014 v1.1

JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY

OBSAH HRY JAK VYHRÁT. Stále se musíš stát nejmocnějším hrdinou Dice Townu, shromažďováním zlata, peněz, zboží a majetků s ranči a pozemky.

POPIS HERNÍHO PLÁNU POPIS HERNÍHO PLÁNU HERNÍ PLÁN BARBIKÁN. STEZKY Sekce hradeb. Past. Barbikán a val barbikánu. Popis plánu SEKCE HRADEB VĚŽE

Pravidla Za jedna! Obsah balíku 103 karet celkem: 7 karet rolí (král, 2 gardisti, 3 lapkové a nekromant) 16 karet postav 80 herních karet

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Kouzla. Ohnivá bouře. Pohyb pod zemí

ZMĚNY PRAVIDLA 11 OFSAJD

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

Hadi útočili a pojídali barevné chameleony, ale ignorovali bzučící komáry.

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

PRAVIDLA HRY TENTO SEŠIT SI PŘEČTĚTE NEJDŘÍVE

1. Cíl hry. 2. Komponenty

Hannibal (Kartágo) Periklés (Řecko)

V elk é B ritá nie. F r a ncie

HISTORIE A ZÁKLADNÍ MYŠLENKY SYSTÉMU

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

FRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény.

PRAVIDLO XI - OFSAJD. Pravidla fotbalu Změny a doplňky výkladu Pokyny a instrukce. Pravidlová komise FAČR a Komise rozhodčích FAČR

Down But Not out. Týmy: 2. Vybavení: startovací místo a vězení pro každý tým. Časový limit: doporučený časový limit je 30 minut.

návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády.

Pravidla hry Cashflow 101

aneb Mizerný nekromant

*V tomto súbore nie sú zahrnuté zadné strany kariet. Preklad: Robert Šoman, Joe Kundlák. Kamarád. Očarování/Kletba

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

DUNE, THE DICE GAME - Heiko Günter 2015 KOSTKY MUSÍ PROUDIT

HVĚZDNÉ VÁLKY. Tah královny. Pravidla hry. Od 10 let pro 2 až 4 hráče

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol. Organizace. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev

Používají se standardní pravidla Pocket kulečníku, pokud se zde nestanoví výslovně jinak.

MANUÁL ZBRANÍ SCHOPNOSTI A ZBRANĚ ZÁKLADNÍ PRINCIPY FILIP NEDUK

CÍL HRY VIDEO PRAVIDLA KOMPONENTY HRY ANATOMIE KARTY DRUHY KARET SVĚT BATTALIE JEDNOTKY

návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády.

TRAPPER (LOVEC) Lovení zvěře pro kožešiny v kanadské divočině. Hra s odkrýváním kartiček a jejich následným odvozem pro 2-4 lovce od 10ti let

TEORIE HER

ZRANĚNÍ A ŠÍLENSTVÍ. Pokud jsou na 0 sníženy zároveň vaše body příčetnosti i vaše body zdraví, pak jste ihned zničeni dle základních pravidel.

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

Pokud čtete tuto knihu, je to proto, že se s největší pravděpodobností

Burešovi pak můžete vymyslet speciální úkol nebo trest za usvědčení. Fantazii se meze nekladou!

Pravidla stolního tenisu

POPIS TESTŮ PAT-1 (Playing Ability Test 1)

Přehled hry. Cíl hry ... BARBAR ČARODĚJ BARBAR RYTÍŘ ČARODĚJ ZLODĚJKA POČET ŽIVO ŽIVOTY 4 ŽIVO POČET ŽIVOTŮ + 5. zabíjí nestvůry se silou 3 a méně.

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Míčové hry - úvod. Florbal Nohejbal

STAVÍME HRAD DOBÝVÁME HRAD HERNÍ KARTY PRO DOBYVATELE HRADU

Ž ivá karetní hra. Úvod. Popis hry

Přehoď bojové kostky (1 nebo 2) z prvního útoku. Dober 5 karet, poté odhoď do limitu karet v ruce.

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

PRAVIDLA HRY. hra pro 2 nebo 4 hráče od 8 let na minut

e erz vaná v aco rozpr

Vlastnická listina. Křišťálová koule

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.

PROSLOV K NÁRODU. Umísti celkem až 3 kostky vlivu na jedno nebo více bojišť světového veřejného mínění. Max. 2 na bojiště.

Habermaaß-hra Magie stínů

NAKAŽENÉ POVĚSTNÉ CHARAKTERY

Rozdmýchání plamenů. Očarování Aura

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Héra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji.

DOTAZNÍK. I. Obecná část

Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Dominion svět plný napínavých dobrodružství.

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

Míčové hry. Přehazovaná - pravidla

Pétanque. První oficiální pravidla pétanque byla vydána roku 1907 a první dlouhodobá soutěž byla uspořádána roku 1910 ve Francii.

Zbraně jsou předměty určené ke způsobení poškození ostatním

Obsah hry. Úvod. Cíl hry. Obecn úvod do pravidel

Dobře zamíchejte všechny karty a rozdejte hráčům následující počet karet podle toho, kolik je hráčů:

FragHammer v0.1 freečkový FANbase MOD pro hráče WH40k, Necromunda apod. her.

Vydavatel: Axel S.C. Rynek Dobczyce, Poland Axel HERNÍ KOMPONENTY

Založení blogu (pracovní list)

Stavba Město. Město Odinův chrám (1x) Po postavení Chrámu si ihned vezmi 1 kartu z libovolného (svého) dobíracího balíčku. Stavba Město.

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

100 karet vozidel, po 25 ks vozidel každé národní příslušnosti (SSSR, Německa, USA a Francie)

Školení rozhodčích licence C

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)

KARTY SETKÁNÍ Č.1 AŽ Č.6

Hra od Antoina Bauzy Ilustrace Gerald Guerlais Od 2 do 5 hráčů Věk od 8 let

Dungeon! Hra Dungeon! Je určena až pro 8 hráčů. Před samotnou hrou připravte komponenty podle následujícího popisu.

Zombicide FAQ 1.0. Zombicide faq- STRANA 1

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

Transkript:

LASGUN Zbraň - speciální KRISPEL Zbraň - bodná MÓLSKÁ PISTOLE Zbraň - střelná Bez ohledu na zahranou obrannou kartu je protivníkův vůdce zabit. Pokud některá ze stran použije štít, zemřou oba vůdci, jsou zničeny všechny jednotky i koření. 1/33 obranné karty štít. 2/33 obranné karty štít. 3/33 KLUZKÁ ČEPEL Zbraň - bodná VČELKA Zbraň - střelná CHAUMUS Zbraň - jed obranné karty štít. obranné karty štít. obranné karty čichač jedu. 4/33 6/33 6/33 CHAUMURKY Zbraň - jed ELLACA DRUG Zbraň - jed GOM JABBAR Zbraň - jed obranné karty čichač jedu. obranné karty čichač jedu. obranné karty čichač jedu. 7/33 8/33 9/33

ŠTÍT Obrana - bodné a střelné zbraně ŠTÍT Obrana - bodné a střelné zbraně ŠTÍT Obrana - bodné a střelné zbraně Ochrání tvého vůdce proti útoku bodnou nebo střelnou zbraní. Ochrání tvého vůdce proti útoku bodnou nebo střelnou zbraní. Ochrání tvého vůdce proti útoku bodnou nebo střelnou zbraní. 10/33 11/33 12/33 ŠTÍT Obrana - bodné a střelné zbraně ČICHAČ JEDU Obrana - jed ČICHAČ JEDU Obrana - jed Ochrání tvého vůdce proti útoku bodnou nebo střelnou zbraní. Ochrání tvého vůdce proti pokusu o otrávení jakýmkoliv jedem. Ochrání tvého vůdce proti pokusu o otrávení jakýmkoliv jedem. 13/33 14/33 15/33 ČICHAČ JEDU Obrana - jed ČICHAČ JEDU Obrana - jed MLADÝ HRDINA Speciální - vůdce Ochrání tvého vůdce proti pokusu o otrávení jakýmkoliv jedem.. Ochrání tvého vůdce proti pokusu o otrávení jakýmkoliv jedem.. vůdce s nulovou silou. (Během plánování bitvy vůdce umožňuje hrát jednu útočnou a jednu obrannou kartu.) Po zahráni je karta odhozena nezávisle na výsledku bitvy. 16/33 17/33 18/33

MLADÝ HRDINA Speciální - vůdce MLADÁ HRDINKA Speciální - vůdce TLEJLAXANSKÝ GHOLA Speciální vůdce s nulovou silou. (Během plánování bitvy vůdce umožňuje hrát jednu útočnou a jednu obrannou kartu.) Po zahráni je karta odhozena nezávisle na výsledku bitvy. 19/33 vůdce s nulovou silou. (Během plánování bitvy vůdce umožňuje hrát jednu útočnou a jednu obrannou kartu.) Po zahráni je karta odhozena nezávisle na výsledku bitvy. 20/33 Kartu hraj kdykoliv. Můžeš okamžitě povolat z Tlejlaxynských nádrží 1 svého vůdce nebo 5 svých jednotek do záloh, aniž by jsi za ně platil kořením. Tyto jednotky se nepočítají do maximálního počtu jednotek, které můžeš v jednom kole z Tlejlaxynských kádí oživit. 21/33 ATOMOVÝ VÝBUCH Speciální - bouře HAJR Speciální - pohyb KARAMA Speciální Kartágo Arrakén Imperiální pánev Štítový val Kartu hraj fáze pohybu bouře, potom co je určeno o kolik se pohne, ale před jejím samotným pohybem. Abys mohl kartu zahrát, musíš mít aspoň jednu jednotku v regionu Štítový val nebo některém sousedním regionu. Výbuch zničí štítový val. Jsou odstraněny všechny jednotky, které se na něm nachází a od této chvíle ztrácejí regiony Arrakén, Katrágo a Imperiálné pánev svou ochranu před bouří. 22/33 Kartu hraj během fázi pohybu. V tomto kole můžeš provést navíc jeden pohyb některou ze svých pozemních jednotek (tedy již vyloděných). 23/33 Kartu hraj tedy, když chceš aktivovat magické Karama síly a pomoci nich využít některou se zvláštních schopností svého národa. 24/33 KARAMA Speciální PRAVDIVÝ TRANZ Speciální PRAVDIVÝ TRANZ Speciální Kartu hraj tedy, když chceš aktivovat magické Karama síly a pomoci nich využít některou se zvláštních schopností svého národa. Kartu hraj kdykoliv na jiného hráče. Tomuto hráči můžeš položit jakoukoliv otázku tykající se hry, na kterou lze odpovědět ano nebo ne. Hráč musí pravdivě odpovědět ano či ne. Kartu hraj kdykoliv na jiného hráče. Tomuto hráči můžeš položit jakoukoliv otázku tykající se hry, na kterou lze odpovědět ano nebo ne. Hráč musí pravdivě odpovědět ano či ne. 25/33 26/33 27/33

OVLÁDÁNÍ POČASÍ Speciální - bouře BALISET Bezcenná karta PLÁŠŤ DŽABŮ Bezcenná karta Kartu hraj na začátku fáze bouře, před tím, něž je určen její pohyb pro toto kolo. V tomto kole pohyb bouře. Můžeš posunout bouři o libovolný počet sektorů v rozmezí 0-10 sektorů. útočnou nebo obranou kartu (lze i obě současně). Toto je jediný způsob jak se karty zbavit. Doplňkové pravidlo: Kartu může využít Bene Gesserit jako kartu Karama. útočnou nebo obranou kartu (lze i obě současně). Toto je jediný způsob jak se karty zbavit. Doplňkové pravidlo: Kartu může využít Bene Gesserit jako kartu Karama. 28/33 29/33 30/33 KULON Bezcenná karta LA LA LA LA Bezcenná karta CESTA NA GAMONT Bezcenná karta útočnou nebo obranou kartu (lze i obě současně). Toto je jediný způsob jak se karty zbavit. Doplňkové pravidlo: Kartu může využít Bene Gesserit jako kartu Karama. útočnou nebo obranou kartu (lze i obě současně). Toto je jediný způsob jak se karty zbavit. Doplňkové pravidlo: Kartu může využít Bene Gesserit jako kartu Karama. útočnou nebo obranou kartu (lze i obě současně). Toto je jediný způsob jak se karty zbavit. Doplňkové pravidlo: Kartu může využít Bene Gesserit jako kartu Karama. 31/33 32/33 33/33