A4B39TUR 2014/2015. Ondřej Netík. Desktopová aplikace pro Windows. Spotify

Podobné dokumenty
ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V PRAZE FAKULTA ELEKTROTECHNICKÁ. Deliverable A2 do předmětu A4B39TUR

Testování uživatelského rozhraní internetové stránky společnosti České dráhy (cd.cz) A4B39TUR A2 Kateřina Cízlová

Testování operačního systému Windows Phone 8

Spotify aplikace pro Linux

Testová ní už ivátelske ho rožhrání Fácebook.com

Internetový obchod Mironet

České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická

Semestrální práce A2 z předmětu A7B36TUR. Testování uživatelského rozhrání internetového serveru YouTube.com

TESTOVÁNÍ UŽIVATELSKÉHO ROZHRANÍ

TESTOVÁNÍ UŽIVATELSKÉHO ROZHRANÍ VIDEO PŘEHRÁVAČE VLC

Testování mobilní navigace NACESTY

Testování aplikace pro správu hesel KeePassX

Testování mobilní aplikace Servis24. Semestrální práce z předmětu A7B39TUR Autor: Peter Šourek sourepet@fel.cvut.cz

Testování uživatelského rozhraní mobilního telefonu HTC Hero (Semestrální projekt pro předmět A7B36TUR)

A2 Testování webu Trello.com

Testování uživatelského rozhraní aplikace Alza Media

Test ového klienta portálu seznam.cz

Testování uživatelského rozhraní. HCI testování aplikace Google Play Music

A4B39TUR Testování webu utvs.cvut.cz

Testování cd.cz/eshop

A7B39TUR, A2 Václav Pavlovec, ZS 2016/2017. Testování uživatelského rozhraní aukčního portálu aukro.cz

Testování uživatelského rozhraní SKYPE. Semestrální práce A2. Pavel Dvořák

Webová aplikace rezervační systém. Semestrální úloha předmětu A7B38TUR Testování uživateských rozhraní

Testování webové stránky Alza.cz

ČVUT FEL. Testování nemocničního systému Fonsakord

Testování programu Skype

Testování uživatelského rozhraní Jiří Grill

ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNIKÉ FAKULTA ELEKTROTECHNICKÁ

Testování aplikace Facebook Messenger pro Windows Phone 8.1

TUR A2 Vojtěch Kessler

Semestrální práce TUR A3

Deliverable A2 Testování bez uživatele Kindle Keyboard

Webové stránky Student Agency pro rezervaci jízdenek

Testování Mapy.cz. David Říha. Semestrální práce z předmětu Testování uživatelského rozhraní.

Testování mobilního telefonu Apple iphone 4

INSTALAČNÍ MANUÁL. TME gadget

Testování mobilní aplikace Můj vlak

Testování zařízení Sony Ericsson Live View MN 800

Testování uživatelského rozhraní aplikace Duolingo (

14. května 2012, Brno

Webová verze ITV. Uživatelská příručka

Testování set-top-boxu

Testování uživatelského rozhraní aplikace Messenger

Deliverable A2 Testování WIN8 aplikace Zdraví a fitness

Testování aplikace ghost commander

Testování webových stránek České pošty

Testování internetových stránek

TMEGadget. by TMESolutions

České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická. Testování mobilního telefonu Nexus S. Michael Drdlíček

Příručka uživatele. Registrace a přihlášení uživatele do portálu IS KP 14+ Aplikace MS2014+

TESTOVÁNÍ BLOGOVACÍHO SYSTÉMU TUMBLR

Webová verze Selfnet TV

Testování portálu MotoInzerce.cz

PROGRAM SKYPE. Návod Skype. VERZE NÁVODU A PROGRAMU VYUŽITÍ PRO V TOMTO NÁVODU SE NAUČÍTE. STÁHNUTÍ A INSTALACE

Test webového prohlížeče v Amazon Kindle Wi-Fi 3G

Principy tvorby mobilních aplikaci. Martin Egermajer

Průvodce Akademickým portálem SoftwareONE

..:: IKV.EVARIANTY.CZ ::.. ..:: Uživatelský manuál pro studenty ::..

Testová ní mobilní ho telefonu HTC Wildfire

Testování Procesního portálu FEL ČVUT

Testování uživatelského rozhraní kalkulačky CASIO fx-991es PLUS A4B39TUR 2014/2015 Jiří Pauer

Testování televize Samsung LE32B553

Semestrální projekt na předmět A4B39TUR. Testování mobilního telefonu HTC Touch Pro 2 Petr Krejča

Testování systému pro on-line nákup vstupenek do O 2 Areny

České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická. Testování přenosné konzole PSP

NAXOS MUSIC LIBRARY poslechu nelze stahovat ani kopírovat

Mobilní aplikace Jízdní řády Y39PDA Marek Temnyak

Testování Google plus

Popis aplikace Portál práce pro oblast bezpečnostních služeb

A7B39PDA - Naspoř si svůj sen. Jan Hovorka (hovorja4@fel.cvut.cz)

První seznámení s mobilní aplikací PATRIOT GPS

Testování uživatelského mobilního telefonu Nokia C7-00 s operačním systémem Symbian^3

TFPP Tech Services Použití systému LMS (Learning Management System) pro správu školení EPS ZETTLER

Athena Uživatelská dokumentace v

Testování webového rozhraní obchodu Czech Computer Semestrální práce z předmětu Testování uživatelského rozhraní (A7B39TUR)

WordPress. Testování redakčního publikačního systému. Martin Příhoda

HTC Mozart Windows Phone 7

INSTITUT PRO TESTOVÁNÍ A CERTIFIKACI, a. s. NÁVOD NA PŘÍSTUP K SEZNAMŮM VYSTAVENÝCH DOKUMENTŮ

Manuál PVU dodavatel Platnost pro elektronický nástroj X-EN verze 3 a novější

REGISTRACE UŽIVATELE

[XXX-PUB] Návrh uživatelského rozhraní pro ovládací panel v restauracích The PUB

Testovanou aplikací je eshop společnosti České dráhy. Jde o jeden z vícera prodejních kanálů

1. Pro přihlášení k odběru novinek klikněte na tlačítko Registrace nového uživatele.

Moje spojení. Testování uživatelského rozhraní nové internetové funkce DPP. Renata Musilová

TFPP Tech Services Použití systému LMS (Learning Management System) pro správu školení EPS ZETTLER

Informační systém MŠMT pro elektronické řešení dotačních programů - oblast podpora výuky plavání

České vysoké učení technické v Praze

iviewer pro iphone & ipad & ipod touch Rychlý uživatelský návod

Jak stahovat ebooks. 1. Stažení ebook:

Návod na základní používání Helpdesku AGEL

Digitální technická mapa Plzeňského kraje Modul ZAKÁZKA. Postup registrace a přihlášení

Nastavení alertů u vybraných EIZ UJEP

Mobilní aplikace Jízdní řády Y39PDA Marek Temnyak

REGISTRACE UŽIVATELE

Mzdy Optimum základy ovládání

Po prvním spuštění Chrome Vás prohlížeč vyzve, aby jste zadali své přihlašovací údaje do účtu Google. Proč to udělat? Máte několik výhod:

Testování uživatelského rozhraní League of Legends klient. Autor: Daniel Váchal League patch version : 7.6

Příručka. pro uživatele

REGISTRACE. Ke kontaktu s tutorem a administrátory projektu zadejte Váš . země; město/obec; škola/školské zařízení

ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V PRAZE. fakulta elektrotechnická

Transkript:

A4B39TUR 2014/2015 Desktopová aplikace pro Windows Spotify

Contents 1. Úvod... 3 1.1. Popis testované aplikace... 3 1.2. Cílová skupina... 4 1.3. Popis testovaných use case scénářů... 4 1.3.1. Vytvoření nového účtu a přihlášení... 4 1.3.2. Výběr interpreta / skladby a přehrání... 4 1.3.3. Vyhledání a přehrání existujícího playlistu... 4 1.3.4. Vytvoření nového playlistu... 4 1.3.5. Sdílení hudby s přáteli skrz aplikaci.... 4 1.4. Popis použitých metod testování... 5 1.4.1. Kognitivní průchod... 5 1.4.2. Heuristická evaluace... 5 2. Testování aplikace... 6 2.1. Vytvoření nového účtu a přihlášení... 6 3. Přehled nálezů... 11 4. Závěr... 11

1. Úvod 1.1. Popis testované aplikace Spotify je aplikace (desktopová a webová) pro legální streamování hudby. Používání aplikace je zcela zdarma, ale služba nabízí placené Premium funkce, mezi které patří odstranění reklam, vyšší kvalita přehrávání nebo možnost stažení hudby do zařízení pro pozdější offline přehrání. Testováním se zaměřím na běžné používání aplikace. Vytvoření účtu, přihlášení, přehrávání hudby různými způsoby, vytváření vlastních playlistů. Obrázek 1: Úvodní okno aplikace po přihlášení

1.2. Cílová skupina Cílovou skupinou jsou uživatelé počítače, posluchači hudby. Aplikace nabízí zdarma streamování hudby z obsáhlého repositáře tuzemských i zahraničních interpretů. Především je směřována pro mladé lidi, ale věk není nijak omezen (krom licenčních podmínek, které neumožňují registrovat uživatele mladší 13 let. Aplikace není zatím dostupná v českém jazyce, což může způsobit omezení uživatelů, kteří nejsou znalí v jednom z podporovaných jazyků. 1.3. Popis testovaných use case scénářů 1.3.1. Vytvoření nového účtu a přihlášení Uživatel si musí pro používání aplikace registrovat osobní účet a poté se do něj přihlásit. Registrace se provádí skrz webovou stránku služby Spotify. Přihlášení pak uživatel provede přímo v aplikaci. 1.3.2. Výběr interpreta / skladby a přehrání Pokud chce uživatel přehrát libovolnou skladbu nebo spustit přehrávání veškeré hudby od určeného interpreta / alba, musí takovou skladbu vyhledat skrz aplikaci 1.3.3. Vyhledání a přehrání existujícího playlistu Spotify disponuje množstvím předvolených playlistů sestavených podle žánru, období nebo tématu. Uživatel si může jakýkoliv takový playlist kdykoliv přehrát. 1.3.4. Vytvoření nového playlistu Krom předvolených playlistů si uživatelé mohou vytvářet i vlastní seznamy skladeb, které jsou pak dostupné ostatním uživatelům. 1.3.5. Sdílení hudby s přáteli skrz aplikaci. Oblíbené skladby může pak uživatel sdílet se svými přáteli v aplikaci. Dané skladby se pak objeví ostatním přímo na hlavní stránce.

1.4. Popis použitých metod testování 1.4.1. Kognitivní průchod Kognitivní průchod je metoda testování uživatelského rozhraní aplikace bez uživatelů. Tato metoda staví na schopnosti vcítění se do role uživatele z cílové skupiny a to kladením následujících otázek při každém průchodu jednoho use case: Otázky před průchodem o Q0: Čeho chce uživatel dosáhnout? Otázky při/po průchodu o Q1: Je uživateli jasné, co udělat? o Q2: Spojí si uživatel to, co vidí, s tím, co chce udělat? o Q3: Dostane uživatel dostatečnou odezvu? Použitím této metody je možné zjistit, zdali uživatel z cílové skupiny je schopný provést daný scénář užití. Výstupem je odpověď na každou z těchto otázek buď ano, nebo ne. V případě negativní odpovědi bude příčina vysvětlena. 1.4.2. Heuristická evaluace Heuristická evaluace je metoda založená na sadě heuristik (pravidel), které v roce 1994 prvně popsali Jakob Nielsen a Robert L. Mack ve své knize Usability Inspection Methods. Tyto heuristiky vznikly na základě obecných zvyklostí, který by se měli dodržovat při návrhu uživatelského rozraní. Jsou to: 1. Viditelnost stavu systému. 2. Shoda mezi systémem a reálným světem. 3. Ovladatelnost aplikace uživatelem. 4. Konzistentnost a dodržování standardů. 5. Předcházení chyb. 6. Rozpoznání problému před dotazováním. 7. Flexibilita a efektivnost použití. 8. Estetika a minimalistický design. 9. Pomoci uživateli rozpoznat, diagnostikovat a zotavit se z chyby 10. Nápověda a dokumentace. Použití této metody je založeno na otestování aplikace, zdali splňuje všechny body, uvedené výše. V případě nesplnění některého bodu je tento fakt důkladně popsán.

2. Testování aplikace 2.1. Vytvoření nového účtu a přihlášení Cíl use case: Vytvoření nového účtu skrz webovou aplikaci, vyplnění formuláře a následné přihlášení s údaji uvedenými při registraci Výchozí stav: Úvodní přihlašovací obrazovka. Cílový stav: Hlavní obrazovka po přihlášení. Použitá metodika: Kognitivní průchod Popis průchodu: o Kliknutí na tlačítko Sign Up (obr. 2) o Vyplnění údajů pro registraci a potvrzení. (obr. 3) o Vyplnění zvolených údajů v aplikaci a kliknutí na tlačítko LOGIN (obr. 2) o Aplikace přejde do hlavního menu. (obr. 4) Q0: ANO, uživatel ví, že pro přejití do aplikace se musí zaregistrovat a přihlásit. Q1: ANO. Q2: ANO, všechna tlačítka jsou popsaná a design je velice minimalistický. Q3: ANO, po dokončení registrace dostane uživatel potvrzení a pokyny pro návrat. Po přihlášení je převeden do hlavního menu aplikace. Obrázek 2: Přihlašovací obrazovka

Obrázek 3: Registrační formulář Obrázek 4: Hlavní okno aplikace

2.2. Výběr interpreta / skladby a přehrání Cíl use case: Výběr skladby pro přehrání a poslech hudby. Výchozí stav: Hlavní obrazovka aplikace Cílový stav: Hrající vybraná skladba. Použitá metodika: Kognitivní průchod Popis průchodu: o Kliknutí do vyhledávacího pole a zadání výrazu pro hledání o Výběr z nabízených výsledků. o Kliknutí na tlačítko přehrání (nebo dvojklik) Q0: ANO, přehrání hudby. Q1: ANO. Q2: ANO, vyhledávání je intuitivní a v souladu se standardy a zvyklostmi. Q3: ANO, hudba začne hrát a zobrazí se průběh. Obrázek 5: Vyhledávání skladby Obrázek 6: Přehled alba, ze kterého přehráváme.

2.3. Vyhledání a přehrání existujícího playlistu Cíl use case: Přehrání existujícího playlistu Výchozí stav: Hlavní obrazovka aplikace Cílový stav: Hrající vybraný playlist. Použitá metodika: Heuristická evaluace. Nalezené konflikty: o Žádné významné narušení heuristiky. Obrázek 7: Výběr playlistů z podkategorie Chill

2.4. Vytvoření nového playlistu Cíl use case: Vytvoření playlistu a přidání několik skladeb Výchozí stav: Hlavní obrazovka aplikace Cílový stav: Naplněný vlastní playlist Použitá metodika: Heuristická evaluace. Nalezené konflikty: o 7 Přidávání do playlistů vyžaduje příliš mnoho akcí a uživatel se musí několikrát vracet zpět pro přidání dalších skladeb. 2.5. Sdílení hudby s přáteli skrz aplikaci. Cíl use case: Vytvoření playlistu a přidání několik skladeb Výchozí stav: Hlavní obrazovka aplikace Cílový stav: Naplněný vlastní playlist Použitá metodika: Heuristická evaluace. Nalezené konflikty: o 5 Žádné významné narušení heuristiky.

3. Přehled nálezů Číslo Priorita Use case Popis konfliktu 1 Střední Vytvoření nového playlistu Přidávání do playlistů vyžaduje příliš mnoho akcí a uživatel se musí několikrát vracet zpět pro přidání dalších skladeb. 4. Závěr Aplikace je uživatelsky velice přívětivá i pro neznalé uživatele. Nalezl jsem pouze jedno minoritní narušení heuristiky. Přikládám to nedávné změně celého uživatelského rozhraní, které aplikaci značně zpřehlednilo.