UDÁLOST DIPLOMACIE. Mysl je vždy náchylna věřit tomu, čemuž si přeje, aby to byla pravda. - Heliodorus 5 UDÁLOST ŘEČTÍ ŽOLDÁCI

Podobné dokumenty
DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci

Hannibal (Kartágo) Periklés (Řecko)

strategická desková hra pro dva hráče

Mládí Alexandra III. Makedonského 356 př. n. l. Pella 323 př. n. l. Babylón Rodiče: Filip II. Makedonský a Olympias 340 př. n. l. poprvé regentem Make

Nejprve si malého ostrůvku uprostřed jezera nikdo nevšiml - ani podivné postavy sedící s obrovským grimoárem uprostřed vydlabaného kmene.

Kde se nacházelo Řecko? Na jihu Balkánského poloostrova a na poloostrově Peloponés!

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.4.00/

VY_32_INOVACE_01_II. /30_Dějepis Peloponéská válka

Příprava hry. Průběh hry

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

VÁLEČNÝ STAV KORUPCE OBLÉHÁNÍ TROJSKÝ KŮŇ SOCHY TROJÚHELNÍKOVÝ OBCHOD

návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády.

Princes of Florence - Pro Ludo

Wars of the Reformation Reformační války Ed Beach PRAVIDLA. 2. vydání

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

1. Cíl hry. 2. Komponenty

AGE OF CONAN HYBORSKÁ DOBRODRUŽSTVÍ Kickstarter Edition PŘEKLADY KARET

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

NADVLÁDA MAKEDONIE př. n. l.

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

MK Sorcery přináší do vaší hry nové magické síly. Pro MK Sorcery platí všechna MK pravidla, kromě výjimek uvedených v těchto pravidlech.

Starověké Řecko. Otestuj své znalosti!

královna Má hodnotu 16.

Dreadfleet Přízračné koráby Český překlad velkých karet

Vlastnická listina. Křišťálová koule

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Rituál. Potřebné vybavení. Terén. Rozestavení. Speciální pravidla. Zahájení hry. Ukončení hry

VY_32_INOVACE_453. Základní škola Luhačovice, příspěvková organizace. Mgr. Denisa Gbelcová. Člověk a společnost. Dějepis

Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ.

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

KACÍŘI a bitva o Evropu

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

MARE NOSTRUM MYTOLOGIE (Mythology Expansion)

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na minut

Habermaaß-hra Černý pirát

Anno 1701: Das Brettspiel překlad: tondakolik

Makedonci. Aleš Mučka

OBSAH BALENÍ. od René Wiersma

e erz vaná v aco rozpr

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

Zbraň - bodná. Kartu hraj během fáze plánovaní bitvy. Před bitvou zabiješ protivníkova vůdce.

A Game of Trones základní pravidla

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.

Stavba Město. Město Odinův chrám (1x) Po postavení Chrámu si ihned vezmi 1 kartu z libovolného (svého) dobíracího balíčku. Stavba Město.

TITÁNI NEBES PŘÍBĚH. možnosti, začínajícím hráčům však doporučujeme hrát nejdříve základní hru a rozšíření zapojit do hry až později.

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.

KULTURA STAROVĚKÉHO ŘECKA

Chánové 7: Krev a Sláva

Gymnázium a Střední odborná škola, Rokycany, Mládežníků 1115

Starověké Řecko. Bartošová

Rozdmýchání plamenů. Očarování Aura

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

Literatura antického Řecka

Hra o právu a moci v Lesní říši. Průvodce. hrou. Obsah. Y Ještěří kult 2 Společnost Říčního lidu 4 Mechanická Markýza 6 Scénáře 8

návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády.

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol. Organizace. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev

Riichi Mahjong. ~ snadno a rychle ~

Herní materiál 4 sady dřevěných hracích kamenů v barvách hráčů, každá obsahující 18 armád (kostičky) a 3 města (hrady)

Héra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji.

Strážci západu (Wardens of the West)

IV. HERNÍ SYSTÉM Pravidla k deskové høe V. HRANÍ HRY I. OBSAH HRY Attack! stolní hra obsahuje následující èásti: VI.

d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce,

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Vikingská domovina. Vikingská domovina

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

OBSAH HRY JAK VYHRÁT. Stále se musíš stát nejmocnějším hrdinou Dice Townu, shromažďováním zlata, peněz, zboží a majetků s ranči a pozemky.

KLASICKÉ OBDOBÍ. Anotace: Materiál je určen k výuce dějepisu v 6. ročníku ZŠ. Seznamuje žáky s pojmy a informacemi o klasickém období.

Přehled hry. Cíl hry ... BARBAR ČARODĚJ BARBAR RYTÍŘ ČARODĚJ ZLODĚJKA POČET ŽIVO ŽIVOTY 4 ŽIVO POČET ŽIVOTŮ + 5. zabíjí nestvůry se silou 3 a méně.

5 figurek bytostí vedle odhazovací hromádky. 2 zvláštní kostky

Cíl hry. Herní komponenty

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

Tento materiál byl vytvořen v rámci projektu Operačního programu Vzdělávání pro konkurenceschopnost.

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

KOMPONENTY Tato kapitola popisuje všechny komponenty hry Beowulf. překlad: Kadaver; úprava: Cauly

Jméno autora: Mgr. Barbora Jášová Datum vytvoření: Číslo DUMu: VY_32_INOVACE_18_D_II

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY

VY_32_INOVACE_01_II. /34_Dějepis Punské a makedonské války

Antické Řecko Makedonské a helénské období

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.4.00/

Pravidla ustupování Princezny Pevnosti [Barbaři] Pravidla ústupu barbarů Přidělování poškození [Válka]...

Transkript:

1 VYPIJ BOLEHLAV DIPLOMACIE DIPLOMACIE Můžete odstranit ze hry jednoho člena kterékoliv královské rodiny, který je s vámi pohromadě (i když je neaktivní). Nemůžete zlikvidovat člena královské rodiny, který je v hlavním městě, ovládaném nepřítelem. Můžete převzít kontrolu nad jedním libovolným nepřátelským nebo nezávislým menším městem, pokud není obsazeno nepřátelskými jednotkami. Můžete převzít kontrolu nad jedním libovolným nepřátelským nebo nezávislým menším městem, pokud není obsazeno nepřátelskými jednotkami. Ten, jehož milují bohové, umírá mlád. - Menander Mysl je vždy náchylna věřit tomu, čemuž si přeje, aby to byla pravda. - Heliodorus Ponechme všechny vzpomínky minulých válek za sebou a navštivme chrámy se zpěvy. - Sofokles 5 6 EPIDEMIE ŘEČTÍ ŽOLDÁCI ŘEČTÍ ŽOLDÁCI Zvolte jednu libovolnou armádu na mapě. Tuto armádu postihne epidemie a musí okamžitě hodit na Tabulce oslabení. Umístěte dvě žoldácké jednotky a menšího generála (je-li to nutné) na kterékoliv spřátelené místo v Řecku, Lydii nebo Thesalii. Umístěte dvě žoldácké jednotky a menšího generála (je-li to nutné) na kterékoliv spřátelené místo v Řecku, Lydii nebo Thesalii. Váhavý muž vždy bojuje v rozvalinách. - Hesiodos Meč sám o sobě často provokuje muže k boji. Homér Oddanost je matkou úspěchu. - Aeschylos 7 8 9 THRÁČTÍ ŽOLDÁCI KAPPADOČTÍ ŽOLDÁCI Umístěte dvě žoldácké jednotky a menšího generála (je-li to nutné) na kterékoliv spřátelené místo v Thrákii. Umístěte dvě žoldácké jednotky a menšího generála (je-li to nutné) na kterékoliv spřátelené místo v Kappadokii. Můj kůň mě nosí, ale král mě živí. - starověké řecké přísloví Pošetilý ten, jenž propadne lásce pro věci vzdálené. Pindar MALÝ NÁJEZD Odstraňte jeden libovolný kontrolní žeton (nezávislý nebo nepřátelský) z menšího města, nacházející se do vzdálenosti dvou bodů od jedné z vašich armád (můžete využít kterýkoliv typ trasy kromě středomořské plavby). Cílem může být pouze místo, které neobsahuje nepřátelskou jednotku nebo nezávislou armádu. Je jednoduché být odvážný z bezpečné vzdálenosti. Menander

10 11 PŘEKVAPIVÝ VÝPAD PONTICKÁ FLOTILA Odstraňte jeden obléhací bod z kteréhokoliv jednoho hlavního města (ovládaného spřátelenou, nepřátelskou či nezávislou frakcí). Řecká Pontická města se připojí k vaší frakci. Takto udržíš město nedotčené od dračího plémě. Euripides 1 RABOVÁNÍ MĚSTSKÉ POKLADNICE Vyložte tuto kartu u sebe na znak této aliance. Pontická flotila přidává jeden plavební bod k jakémukoliv námořnímu pohybu, boji nebo obléhání v Černém moři (Euxinu). Odstraňte kartu ze hry, pokud prohrajete námořní boj, při kterém použijete tuto flotilu. 1 17 Umístěte 1 jednotku slonů k libovolné spřátelené armádě v Asii nebo do libovolného spřáteleného neobléhaného hlavního města v Asii. Ten kdo koupil ďábla, prodává ďábla. - starověké řecké přísloví Jestliže vy, cizinci, jste ochotni mi pomoci, pak způsobíte velké potíže mým nepřátelům. - Sofokles HELEPOLIS 16 SLONI Ovládáte-li nějaké místo na Krétě nebo je-li na Krétě alespoň jedno nezávislé místo, umístěte jednu žoldáckou jednotku k libovolnému generálovi nebo do kteréhokoliv spřáteleného neobléhaného hlavního města. 15 ZAVRŽENÍ (OBRNĚNÁ BOJOVÁ VĚŽ NA KOLECH) Umístěte značku Helepolisu k jakékoliv spřátelené armádě na hlavní město. Helepolis poskytuje +1 bod ke všem obléhacím hodům, dokud obležení trvá. Nemůže se pohybovat. Když obléhání dokončíte nebo opustíte, odstraňte Helepolis. Nemůže být použito proti nezávislým pevnostem. KRÉTŠTÍ LUČIŠTNÍCI (ČERNOMOŘSKÁ) Pokud ovládáte buď Babylon, Susu, nebo Ekbatanu, můžete vyrabovat pokladnici, která je tam uložena. Berte tuto kartu, jako by měla hodnotu 10 operačních bodů. Tyto body můžete použít na verbování, umístění kontrolních žetonů a/nebo k pohybu s generály či armádami. Žádná jednotka, generál ani člen královské rodiny se nemůže pohnout o více než body. Na vyrabované město umístěte rabovací značku - už nemůže být znovu vyrabováno. 1 Lze zahrát pouze, pokud značka Helepolisu není právě používána. Odsuďte jednoho libovolného hlavního generála k nelibosti. Tento generál a jeho frakce má hodnotu legitimity sníženou o tři (-L), a to do chvíle, než generál zemře nebo než je tato karta znovu zahrána nebo odhozena (i když je zahrána pro operační body). Přestože se muž vyhne jakémukoliv jinému nebezpečí, nikdy nemůže zcela uniknout těm, kteří si přejí, aby neexistoval. - Demostenes 18 NEPOKOJE NEPOKOJE Hoďte dvě kostky na tabulce nepokojů. Umístěte nezávislý kontrolní žeton na libovolné místo v odpovídající provincii, které neobsahuje bojovou jednotku. Pokud je na daném místě kontrolní žeton, je nahrazen. Prověřte pravidlo 7., pokud nenajdete vhodné místo pro umístění žetonu. MUSÍ BÝT ZAHRÁNO. Hoďte dvě kostky na tabulce nepokojů. Umístěte nezávislý kontrolní žeton na libovolné místo v odpovídající provincii, které neobsahuje bojovou jednotku. Pokud je na daném místě kontrolní žeton, je nahrazen. Prověřte pravidlo 7., pokud nenajdete vhodné místo pro umístění žetonu. MUSÍ BÝT ZAHRÁNO. Není vhodné, aby několik bylo řízeno mnoha; ať je zde pouze jediný vládce, a pouze jeden král. - Homér Lépe žádná vláda, než krutovláda. - Ezop

19 0 1 MASOVÉ STĚHOVÁNÍ ILLYRIJSKÝCH KMENŮ Hoďte dvě kostky na tabulce nepokojů. Umístěte nezávislý kontrolní žeton na libovolné místo v odpovídající provincii, které neobsahuje bojovou jednotku. Pokud je na daném místě kontrolní žeton, je nahrazen. Prověřte pravidlo 7., pokud nenajdete vhodné místo pro umístění žetonu. MUSÍ BÝT ZAHRÁNO. ŠÍŘENÍ NEPOKOJŮ Umístěte nezávislý kontrolní žeton na jedno libovolné místo, které neobsahuje nepřátelskou jednotku a sousedí (po zemi, přes hory nebo úžinou) s jiným nezávislým kontrolním žetonem (včetně domorodých kmenů). Pokud je na místě nějaký kontrolní žeton, je odstraněn. Aktivujte Illyrijce, pokud již nejsou aktivní. Můžete přesunout Illyrijce a všechny ostatní aktivní nezávislé armády až o body. Pokud byli Illyrijci dříve poraženi, pak je tato karta vrací do hry. Lepší fazole a slanina v míru, než koláčky a pivo ve strachu. - Ezop Není možné nalézt trvalou sílu v bezpráví, zradě a proradnosti. - Demostenes NEPOKOJE SKYTHSKÝ VPÁD.000 řeckých vojáků opouští své východní osady DEZERCE Aktivujte Skythy, pokud již nejsou aktivní. Můžete přesunout Skythy a všechny ostatní aktivní nezávislé armády až o body. Pokud byli Skythové dříve poraženi, pak je tato karta vrací do hry. Aktivujte řeckou koloniální armádu, pokud již není aktivní. Můžete přesunout tuto nezávislou armádu a všechny ostatní aktivní nezávislé armády až o body. Urči libovolnou nepřátelskou armádu, která sousedí s jednou ze tvých armád. Určená armáda ztratí jednu bojovou jednotku (dle výběru vlastníka), která se připojí ke tvé armádě. Lidé musí přetrvat jakékoliv nemoci, jež na ně sešlou bohové. - Sofokles Nevěř žádnému řekovi. - Euripidés Leč skutečně věci spočívají na kolenou bohů. Homér 5 6 7 FILIP III. UNIKÁ SVÉMU OPATROVNÍKOVI Umístěte Filipa III. k libovolnému generálovi na mapě. Pokud již je na mapě, můžete ho přesunout na kterékoliv místo (volné či obsazené) do vzdálenosti dvou bodů od jeho současné pozice. (Můžete využít kterýkoliv typ trasy kromě středomořské plavby). Děti hrdinů bývají příčinou potíží. - starověké řecké přísloví PERSKÁ NÁRODNÍ PODPORA Skrze osvojení perských oděvů a zvyků získáváte podporu Peršanů. Lze zahrát, pokud ovládáte jednu nebo více z těchto provincií: Persie, Media, Suisiana nebo Babylonie. Vaše frakce získává po zbytek hry značku perské národní podpory (- Legitimity), jednu žoldáckou jednotku (umísťuje se okamžitě) a navíc jednu žoldáckou jednotku v každé fázi posílení. ZAHRAJE TATO. JEJICH VLASTNÍ PLÁNY Můžete přesunout jednu libovolnou neaktivní členku královské rodiny (Olympias, Kleopatra nebo Thessaloniké) na libovolné místo do vzdálenosti bodů od jejich současné polohy (mořská a středomořská trasa je povolena). Očím odvážného muže se nebezpečí blyští jako sluneční svit. - Euripidés

8 9 0 KILIKIJŠTÍ PIRÁTI SVOBODU ŘEKŮM MAKEDONSKÉ POSILY Uzavíráte spojenectví s Kilikijskými piráty. Můžete užívat značku jejich flotily dokud tato událost není zahrána znovu nebo dokud někdo nezahraje kartu překvapení Krétský lhář. Je-li značka této flotily již ve hře, tato událost ji bere momentálnímu majiteli. Odstraňte libovolné dva nepřátelské kontrolní žetony z malých měst v Řecku. Zvolená malá města nesmí obsahovat nepřátelskou jednotku nebo nezávislou armádu. Nemůžete odstranit nezávislé kontrolní žetony. Umístěte jednu makedonskou jednotku ke kterékoliv spřátelené armádě nebo do libovolného neobléhaného hlavního města, které ovládáte. Lva posuzujte podle jeho drápů. - starověké řecké přísloví Soupeření je požehnáním pro lid. - Hesiodos Vyzbrojme tyto syny země a veďme je vpřed pod vedením jejich velitelů. - Plató 1 KLEOPATRA NABÍZÍ SŇATEK THESSALONIKÉ NABÍZÍ SŇATEK Máte-li spřátelenou jednotku pohromadě s neaktivní Kleopatrou kdykoliv v průběhu tohoto herního kola, Kleopatra se provdá za generála z vaší frakce (nemusíte určovat, který to bude). Jakmile je vdaná, aktivujte ji a otočte její značku na stranu se L. Tato nabídka k sňatku trvá pouze do konce herního kola. Provdat / aktivovat Kleopatru můžete i tehdy, pokud je uvnitř nepřítelem ovládaného hlavního města (ona unikne). Máte-li spřátelenou jednotku pohromadě s neaktivní Thessaloniké kdykoliv v průběhu tohoto herního kola, Thessaloniké se provdá za generála z vaší frakce (nemusíte určovat, který to bude). Jakmile je vdaná, aktivujte ji a otočte její značku na stranu se L. Tato nabídka k sňatku trvá pouze do konce herního kola. Provdat / aktivovat Thessaloniké můžete i tehdy, když je uvnitř nepřítelem ovládaného hlavního města (ona unikne). 5 SLONI Umístěte dvě jednotky slonů k libovolné spřátelené armádě v Asii nebo do libovolného neobléhaného hlavního města v Asii, které ovládáte. Bojím se a třesu, já opouštím tyto válečné stany! Euripidés ASIJSKÉ FALANGY (VÁLEČNÉ ŠIKY) Lze zahrát, pokud ovládáte provincii Pamphilia nebo Mesopotamia. Obdržíte jednu jednotku věrných makedonců, která je umístěna do boxu rozprášených (je ve výcviku). Do hry přijde jako posila v následujícím herním kole a musí být umístěna ke spřátelenému generálovi v Asii. Probouzíš, co by nemělo být probuzeno. - Herodotos 6 CASSANDER OLYMPIAS Lze zahrát pouze, je-li Antipater mrtev. Tuto událost nemůže zahrát frakce, ke které patří Polyperchon. Matka Alexandra Velikého a Kleopatry Cassander se přidá k vaší frakci. Umístěte Cassandera a tři jednotky žoldáků v menším městě v Řecku, které neobsahuje nepřátelské jednotky nebo nezávislou armádu. Pokud je místo nepřátelské nebo nezávislé, může být změněno pod vaši kontrolu. ZAHRAJE TATO. Tuto událost nemůže zahrát frakce, ke které patří Antipater nebo Polyperchon. Pokud je Olympias právě neaktivní a je na mapě, můžete ji aktivovat. Je-li to třeba, umístěte k ní menšího generála. Bonus: Pokud aktivujete Olympias v Epirusu, v místě, které neobsahuje nepřátelské jednotky, můžete k ní přidat čtyři jednotky žoldáků.

7 EGYPTŠTÍ VOJENŠTÍ OSADNÍCI Pokud právě vládnete v Egyptě, umístěte dvě jednotky žoldáků nebo jednu jednotku věrných makedonců a menšího generála (volitelně) v libovolném spřáteleném místě v Egyptě. 8 INDICKÉ SLONÍ SBORY Velký král Indie, Chandragupta, vám prodává 00 slonů výměnou za východní provincie. Lze zahrát, ovládáte-li následující tři provincie: Media, Persis a Hyrcania. Umístěte jednotky slonů v Ekbataně nebo Babylonu, pokud je zvolené místo spřátelené a není v obležení. Veliké činy vyžadují velikou přípravu. - Heliodorus ZAHRAJE TATO. 0 ŠÍŘENÍ VLIVU Změňte libovolná dvě menší města, která sousedí se spřátelenými kontrolními žetony, pod svoji kontrolu. Místa nesmí obsahovat nepřátelské jednotky nebo nezávislou armádu. Můžete změnit i nezávislá menší města. V království slepých, jednooký je králem. - starověké řecké přísloví 1 9 ZRADA Můžete převzít libovolného dědice (Alex IV., Filip III. nebo Herakles) nebo Alexandrovo tělo (ve druhém nebo pozdějším herním kole) od jiného hráče. Musíte mít armádu ve vzdálenosti maximálně bodů od cíle (můžete využít kterýkoliv typ trasy kromě středomořské plavby) a dědic nebo tělo musí být umístěno k této armádě. Mnozí milují zradu, nikdo však zrádce. - starověké řecké přísloví PEUCESTAS NEOPTOLEMUS MÍSTOKRÁL PERSIE MÍSTOKRÁL ARMÉNIE Umístěte jednotky žoldáků a menšího generála (volitelně) v libovolném městě v Persii, které neobsahuje nepřátelské jednotky nebo nezávislou armádu. Umístěte jednotky žoldáků a menšího generála (volitelně) v libovolném městě v Arménii, které neobsahuje nepřátelské jednotky nebo nezávislou armádu. Pokud je zvolené místo nepřátelské nebo nezávislé, můžete jej převzít pod svou kontrolu. Pokud je zvolené místo nepřátelské nebo nezávislé, můžete jej převzít pod svou kontrolu. ZAHRAJE TATO. ZAHRAJE TATO. 5 ZRÁDCE VELKÁ KAMPAŇ VELKÁ KAMPAŇ Změňte libovolné dva nepřátelské kontrolní žetony v menších městech pod svoji kontrolu. Zvolená místa mohou obsahovat nepřátelské jednotky, ale musí být vzdálena do bodů (po zemi, úžinou, přes hory nebo po moři) od jedné z vašich armád. Přesuň dvě spřátelené armády až o čtyři body. První armáda musí dokončit svůj pohyb a boj před tím, než se může pohnout ta druhá. Přesuň dvě spřátelené armády až o čtyři body. První armáda musí dokončit svůj pohyb a boj před tím, než se může pohnout ta druhá. Pokroucená hůl nikdy nemůže být vyrobena přímo. starověké řecké přísloví

6 VELKÁ KAMPAŇ Přesuň dvě spřátelené armády až o čtyři body. První armáda musí dokončit svůj pohyb a boj před tím, než se může pohnout ta druhá. 0 7 / 8 STŘÍBRNÉ ŠTÍTY Událost: Umístěte Stříbrné štíty (dvě jednotky) k libovolné spřátelené armádě v Asii. Překvapení: Pokud už jsou Stříbrné štíty ve hře, tato karta se stává kartou překvapení a může být zahrána před bitvou. Pokud armáda protivníka obsahuje Stříbrné štíty, jejich počet je snížen o jedna, přejdou na vaši stranu (pokud nějaké zůstanou) a budou bojovat na vaší straně v této bitvě. KRÉTSKÝ LHÁŘ Touto kartou zrušíte efekt jakékoliv jiné karty překvapení. Musíte ji zahrát okamžitě po tom, co je zahrána nějaká karta překvapení. Nebo: Použijte tuto kartu k odchodu flotily Kilikijských pirátů ze hry. Jsou-li ve hře, pak se jejich značka vrátí na jejich startovní pozici. Je-li tato karta odhozena, Kilikijští piráti tím nejsou ovlivněni. Lháři nikdo neuvěří, i kdyby říkal pravdu. - Ezop 9 50 51 ZRÁDCE UVNITŘ MĚSTA PODVOD A JENOM ŠKRÁBNUTÍ Zahrajte před tím, než hodíte kostku na obléhání hlavního města. Zahrajte a změníte výsledek hodu kostkou (váš nebo jiného hráče) o + nebo - (dle vašeho výběru) při pokusu o pozemní zastavení protivníka nebo vyhnutí se boji. Zahrajte, když je jeden z vašich hlavních generálů zabit nějakým výsledkem hodu kostkou. Generál není zabit ale pouze rozprášen (jde do boxu rozprášení). K hodu přičtěte +. Nemůže být použito proti nezávislým pevnostem. Musíte zahrát před hodem kostkou. Často se stává, že celé město sklidí špatné ovoce zlého člověka. - Hesiod Moudrý se naučí spoustu věcí od svých nepřátel. Aristofanes Kde umírají mnozí, tam není strachu ze smrti. starověké řecké přísloví 5 5 5 MLHA AROGANCE VZPOURA Zahrajte a zrušíte kteroukoliv bonusovou kartu nebo kartu události (i když byla zahrána na body). Musíte zahrát okamžitě po tom, co je zahrána dotčená karta. Zahrajte před bitvou, pokud váš velící generál má více Legitimity než protivníkův velící generál. Jedna jednotka věrných makedonců nebo královské armády (dle vašeho výběru) z protivníkovy armády se přidá k vaší armádě před tím, než bitva nastane. Tuto kartu můžete zahrát po tom, co je vyhlášen pokus o námořní zastavení. Zastavení je zrušeno. (Status šampiona není ztracen). Spolehlivá země, proradné moře. - starověké řecké přísloví Dotčený hráč si vezme náhradní kartu z balíčku a musí zahrát ji nebo nějakou jinou kartu z ruky. Arogance nemůže zrušit kartu překvapení, Stříbrné štíty ani odhození libovolné karty. Prestiž a Dar řečnictví (karta 57) mohou změnit celkový součet. Je nemožné pro člověka, který se pokouší o mnoho věcí, aby je udělal všechny dobře. - Menander Pro peníze prodal bys vlastní duši. - Sofokles

55 56 57 BOUŘE NA MOŘI PASTI NA SLONY DAR ŘEČNICTVÍ Zahrajte proti armádě, která využívá námořní pohyb. Tato armáda se musí vrátit do přístavu, kde se nalodila a ukončit svůj pohyb. Zahrajte před bitvou, pokud váš protivník má jednotky slonů. Při každém hodu kostkou na slony musí změnit výsledek hodu o - místo o -. Prestiž jednoho z vašich generálů je dočasně zvýšena o 5 bodů. Platí to do konce současného Pohybového nebo Tyché segmentu. Je-li konečný výsledek menší než nula, považujte ho za nulu. Tis voní při pohledu na moře, když stojíme na pobřeží. - Archippus Vezmi sekeru do ruky a spěchej do pole, jež zříš tam v dálce! - Sofokles Nechť tvá řeč je lepší než mlčení, jinak mlč. Dionysius Starší 60 58 59 AHURA MAZDA A AHRIMAN DOZVUKY PORÁŽKY Bůh a Ďábel v perské mytologii. MŮŽE BÝT ZAHRÁNA POUZE VE VLASTNÍM TAHU Zahrajte, pokud jste právě obsadili hlavní město nebo vyhráli pozemní bitvu. Vezměte si jednu náhodně zvolenou kartu od kteréhokoliv hráče. Dotčený hráč si vezme jednu kartu z Tyché balíčku, aby nahradil ztracenou kartu. Všechny nepřátelské kontrolní žetony v dané provincii, které jsou momentálně izolované (19.), jsou okamžitě odstraněny. Myslím, že štěstěna bdí nad našimi životy jistěji než my. - Euripides Tis voní při pohledu na moře, když stojíme na pobřeží. - Archippus 61 6 UCHVATITEL Během fáze určení uchvatitele tato karta přechází k hráči s nejvíce vítěznými body. Kterýkoliv hráč může útočit na uchvatitele beze ztráty svého statusu šampióna. 6 CASSANDER Antipaterův syn Přichází, když je zahrána událost na Tyché kartě č. 5. S ním příchází: jednotky žoldáků SELEUCUS Velitel královské stráže Volitelná startovní lokace: Babylonia S ním přichází: 1 jednotka věrných makedonců 1 jednotka žoldáků EUMENES Místokrál Kapadokie Volitelná startovní lokace: Cappadocia S ním přichází: 1 jednotka věrných makedonců 1 jednotka žoldáků

PTOLEMAI ANTIPATER V Hellespontu: kontrolní žetony jednotky věrných makedonců jednotky žoldáků Místokrál Hellespontu LEONNATUS V Babylóně: jednotky královské armády jednotky slonů V Babylónii: 6 kontrolních žetonů Velitel doprovodného jezdectva PERDIKAS V Pelle: jednotky věrných makedonců jednotky královské armády V Makedonii: 5 kontrolních žetonů POLYPERCHON Bonus: začíná jako stratég Evropy Bonus: od počátku má u sebe Alexandrovy ostatky a Alexe IV. Místokrál Egypta V Egyptě: 5 kontrolních žetonů V Memfisu: jednotky věrných makedonců jednotky žoldáků LYSIMACHUS Místokrál Trákie V Trákii (Thrace): 5 kontrolních žetonů jednotky věrných makedonců jednotky žoldáků Lysimachus a jeho jednotky mohou být umístěni na libovolném místě v Trákii. DEMETRIUS Místokrál Trákie Přichází na počátku. kola Obdrží ho hráč, u kterého byl Antigonus Přichází bez jednotek. Leonnatus a jeho jednotky mohou být umístěni na kterémkoliv z obou míst. 7 71 70 69 68 67 66 65 6 PEITÓN Místokrál Medie V Medii (Media): 6 kontrolních žetonů V Ekbataně (Ecbatana): jednotky věrných makedonců jednotky žoldáků CRATERUS Starší velitel pěšího pluku V Kilikii (Cilicia): kontrolní žetony jednotky věrných makedonců jednotky královské armády Craterus a jeho jednotky mohou být umístěni na kterékoliv z obou míst. ANTIGONUS Místokrál Frýgie Ve Frýgii (Phrygia): kontrolní žetony V Celaenae: jednotky věrných makedonců jednotky žoldáků