OBCHOD & OBRAT (HANDEL & WANDEL) H&W

Podobné dokumenty
Osadníci z Katanu tématická sada z karetní hry pro dva hráče

Všeobecná pravidla pro rozšíření

Stavba Město. Město Odinův chrám (1x) Po postavení Chrámu si ihned vezmi 1 kartu z libovolného (svého) dobíracího balíčku. Stavba Město.

Všeobecná pravidla pro rozšíření

VÁLEČNÝ STAV KORUPCE OBLÉHÁNÍ TROJSKÝ KŮŇ SOCHY TROJÚHELNÍKOVÝ OBCHOD

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

strategická desková hra pro dva hráče

Akční karty, karty akce Akční karty přinášejí během hry určité výhody a možnosti pro hráče. Akční karty mají základní barvu bílou.

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

Vlastnická listina. Křišťálová koule

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

OSADNÍCI Z KATANU JUBILEJNÍ SCÉNÁŘ KOLONIE (Jubiläums-Szenario Die Kolonien )

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Srdečně Vás vítáme u hry Katan Duel, karetní hry pro dva hráče!

Hra pro 3 4 hráče od 8 let, hrací doba: min.

Anno 1701: Das Brettspiel překlad: tondakolik

Princes of Florence - Pro Ludo

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

OBSAH HRY JAK VYHRÁT. Stále se musíš stát nejmocnějším hrdinou Dice Townu, shromažďováním zlata, peněz, zboží a majetků s ranči a pozemky.

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

Karetní hra TÉMA HRY OBSAH HRY

HERNÍ MATERIÁL. město vesnice silnice

Habermaaß-hra Černý pirát

Tento dokument vyjmenovává všech 66 karet farmy ve hře. Prosím mějte na paměti následující: Vysvětlení efektů některých pomocníků:

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Notre Dame. Stefan Feld

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

Pravidla Vítejte u nových dobrodružství na Katanu!

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

ANNO 1503 ŠLECHTICI A PIRÁTI HRA OBSAHUJE PŘÍPRAVA HRY

Alchymie je 2. rozšíření k Dominionu. Přidává 12 nových karet království a nové platidlo elixír.

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

JAMBO. Cíl hry Vyhrává ten, komu se podaří vydělat více zlata.

Cíl hry. Bylo nebylo. Příprava hry

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

ANDREAS SEYFARTH CÍL HRY HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY PRŮBĚH HRY

Král, hrabě a řeka HERNÍ MATERIÁL ŘEKA II PŘÍPRAVA HRY

Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Dominion svět plný napínavých dobrodružství.

Přehled hry a hrací deska pro první pokusy Přečtěte si nejprve tento přehled, ve kterém najdete nejdůležitější změny oproti hře Osadníci z Katanu.

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.

královna Má hodnotu 16.

1. Cíl hry. 2. Komponenty

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Příprava hry. Průběh hry

OSADNÍCI Z KATANU HISTORICKÉ SCÉNÁŘE 2: VELKÁ ČÍNSKÁ ZEĎ (Die große Mauer)

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

kartu Loupež Mor Všichni hráči dostanou za svá města pouze 1 kartu se surovinou. Města a rytíři: Hráči nedostanou za svá města žádné obchodní zboží.

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

DĚLNICKÁ ČTVRŤ Nejprve si doberete jednu kartu, poté můžete vyložit další 2 akční karty a ve fázi Nákup můžete koupit jednu další kartu.

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

Města a Rytíři HR A OBSAHUJE OBSAH

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

DĚLNICKÁ ČTVRŤ Nejprve si doberete jednu kartu, poté můžete vyložit další 2 akční karty a ve fázi Nákup můžete koupit jednu další kartu.

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

HERNÍ MATERIÁL. Milí hráči, OBSAH PRAVIDEL. 138 herních figurek. VARIANTY - Přátelský zloděj - Události Katanu - Přístavní mistr - Katan pro dva

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

minut Ystari 2004 Cyril Demaegd Michal Snoopyx Jur

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

RYCHLÁ DRÁHA ČESKÝ NÁVOD

KLEOPATRA & SPOLEČENSTVÍ ARCHITEKTŮ

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů

Hrací plán: město 25 vynálezů 1 peněžní kámen 1 kámen pro počítání kol. 4 šipky

Šachy, vrhcáby (backgammon) & dáma

ÚVOD MYŠLENKA HRY HERNÍ MATERIÁL. 2 5 hráčů od 10 let hrací doba: minut

Almanach Katanu Podrobný výklad pravidel a příklady ke hře Osadníci z Katanu

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci

Objevitelské plavby na Katanu

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol. Organizace. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev

Pravidla hry. Masao Suganuma

AGE OF CONAN HYBORSKÁ DOBRODRUŽSTVÍ Kickstarter Edition PŘEKLADY KARET

Herní materiál: 60 karet kořisti Ve hře je 10 sad (barev) po 6 kartách v hodnotách 2 7 (s výjimkou mořských panen, které mají hodnoty 4 9).

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE

Cíl hry. Herní komponenty

NA ZÁPAD! (Go West!)

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Hannibal (Kartágo) Periklés (Řecko)

18 tabulek 6 ostrovů 6 pirátských lodí 6 domorodých vesnic 30 žetonů mincí 20 žetonů embarga 26 podkladových karet

KACÍŘI a bitva o Evropu

Herní materiál 4 sady dřevěných hracích kamenů v barvách hráčů, každá obsahující 18 armád (kostičky) a 3 města (hrady)

Transkript:

OBCHOD & OBRAT (HANDEL & WANDEL) H&W Pokladnice Uložte dvě libovolné suroviny. Suroviny v pokladnici jsou chráněny před ukradením. Maják Obchodní kurz sousedních Obchodních flotil se zvýší na 1:1. Tyto flotily jsou chráněny před Občanskou válkou. Hanza Smíte měnit suroviny 2:1 i u soupeřovy Obchodní flotily. Podmínka: nejméně 1 Obchodní flotila. Selská vzpoura Z každé krajiny, která sousedí s Opevněným skladem se odebere jedna surovina Velký starosta Obohatí každé město či metropoli vašeho panství jednou libovolnou surovinou. Obchodní monopol Vezměte vašemu protivníkovi až 3 stejné suroviny podle vaší volby a dejte mu ihned jednu jinou libovolnou surovinu. Loděnice Nákup flotily stojí o jednu libovolnou Skladiště naturálií Uložte dvě libovolné suroviny. Suroviny jsou ve skladišti chráněny před ukradením. Obchodní kancelář Jen tady kasy tak sladce cinkají. Obchodní veletrh Podmínka: Obchodní kancelář + 3 obchodní body (z Umělecké kovárny, Barvírny nebo Palírny) Velký rytířský turnaj Ten, kdo má více turnajových bodů, smí jednu krajinu se zlatonosnou řekou naplnit třemi zlaty. Majitel zastavárny Obraťte jednu svou stavbu. Dostanete zpět tolik surovin, kolik stavba stála. Abyste stavbu opět uvedli do provozu, musíte ji znovu zaplatit. Obchodní monopol Vezměte vašemu protivníkovi až 3 stejné suroviny podle vaší volby a dejte mu ihned jednu jinou libovolnou surovinu. Zlatnictví Výnosy sousedních políček se zlatonosnou řekou se zdvojnásobí. Velký trh Když jste na řadě, můžete nabídnout protivníkovi jednu surovinu (ne zlato). On vám za to musí dát jinou libovolnou surovinu (ne zlato). Velké kolbiště Když váš Rytíř zvítězí v turnaji, vezmete si dvě libovolné suroviny.podmínka: Více turnajových bodů než soupeř. Klidné moře Každý hráč obdrží za každou Obchodní flotilu jednu libovolnou surovinu. Velký starosta Obohatí každé město či metropoli vašeho panství jednou libovolnou surovinou. Majitel zastavárny Obraťte jednu svou stavbu. Dostanete zpět tolik surovin, kolik stavba stála. Abyste stavbu opět uvedli do provozu, musíte ji znovu zaplatit. Loupežný hrad Umístění: na nějaké volné místo u soupeře. Obchodní body z budov či jednotek v dotyčné vesnici či městě se nepočítají. Odstranění: Když má soupeř více než 3 b síly. Hostinec Zaplaťte jedno zlato a hoďte kostkou. Při hodu 4,5 nebo 6 obdržíte jednu libovolnou surovinu. Kolář Vyberte na začátku svého tahu jeden druh suroviny! Surovina tohoto druhu smí být libovolně přesunuta mezi stejnými krajinami vašeho panství. Richard Mstitel Za jedno zlato se stává Černým rytířem. Palírna Umístění: nad nebo pod pole. Můžete převést 2 obilí na 1 obchodní bod nebo žádat protivníka o 1 libovolnou surovinu za 1 obchodní bod. Hřebčín Když během vašeho tahu zaplatíte jedno obilí, smíte přesunout svého Rytíře či Dělo v rámci vašeho panství z jednoho místa na druhé. Lothar Opilec Hod kostkou určuje počet turnajových bodů. Umělecká kovárna Umístění: nad nebo pod hory. Můžete převést 2 rudy na 1 obchodní bod nebo žádat protivníka o 1 libovolnou surovinu za 1 obchodní bod. Barvírna Umístění: nad nebo pod pastviny. Můžete převést 2 vlny na 1 obchodní bod nebo žádat protivníka o 1 libovolnou surovinu za 1 obchodní bod. Silniční výstavba Obchodní stanice Když jste na tahu, smíte vyměnit surovinu mezi přilehlými krajinami v poměru 1:1. Silniční výstavba Obchodní stanice Když jste na tahu, smíte vyměnit surovinu mezi přilehlými krajinami v poměru 1:1.

VĚDA & POKROK (WISSENSCHAFT & FORTSCHRITT) W&F Universita Věda a pokrok začíná! Podmínka: Klášter nebo Knihovna Hasičská zbrojnice Chrání budovy v tomto městě před Žhářem. Vyslanectví Položte kartu na jedno volné místo ve městě svého soupeře. Musí nyní ukazovat všechny karty, které si vytáhne. Podmínka: Radnice Konflikt Kdo má figurku Rytíře, vezme soupeři 2 libovolné karty z ruky a dá je do některého balíčku. Vynálezce Jedna z vašich horských krajin okamžitě získá tři kusy rudy. Zemská reforma Smíte si ihned podle vašeho výběru přemístit dvě krajiny mezi sebou, nesmí ale hraničit s kartou výstavby krajiny. Obchodní akademie Všechno zlato se počítá jako obchodní body. Universita Věda a pokrok začíná! Podmínka: Klášter nebo Knihovna Stavební jeřáb Každá městská stavba, která stojí čtyři a více surovin, bude stát o jednu méně. Sál obyvatelstva Můžete v každém kole zadarmo prohledat karty ve svém balíčku karet výstavby. Podmínka: Radnice Mor Každá krajina, která sousedí s městem nebo metropolí, přijde o 1 surovinu. Ochrana: Lázně nebo Vodárna. Knihtisk Získáte ihned dvě libovolné suroviny. Zemská reforma Smíte si ihned podle vašeho výběru přemístit dvě krajiny mezi sebou, nesmí ale hraničit s kartou výstavby krajiny. Dělo Běda! To je konec rytřů! Velká zeď Když váš soupeř zahraje Špiona, házíte kostkou. Když padne 3, 4, 5 nebo 6, nemá žádný vliv. Hasičská zbrojnice Chrání budovy v tomto městě před Žhářem. Občanská válka Oba hráči si musí vzít zpět do ruky Rytíře nebo Dělo nebo Obchodní flotilu, kterou určí soupeř. Vynálezce Jedna z vašich horských krajin okamžitě získá tři kusy rudy. Knihtisk Získáte ihned dvě libovolné suroviny. Váš soupeř musí ihned odstranit jednu ze svých (Obchodních) Flotil podle vašeho výběru. Úspěšný rok: Získáváte jedno zlato. Pokrok Oba hráči dostanou za každý Klášter, každou Knihovnu a každou Univerzitu po 1 libovolné surovině Váš soupeř musí ihned odstranit jednu ze svých (Obchodních) Flotil podle vašeho výběru. Úspěšný rok: Získáváte jedno zlato. Dělo Běda! To je konec rytířů! Biskup Tuto kartu použijte jako ochranu před Přepadením nebo proti Žháři. Soupeř prohrává, i když hodí 3, 4 nebo 5. Kartu je třeba zahrát před soupeřovým hodem. Katedrála Všechny Obchodní flotily, Rytíři a Děla vašeho panství jsou chráněny před Občanskou válkou. Podmínka: Klášter. Ingo Obratný Kdo chce ještě? Kdo ještě nemá dost? Vyzvědač Zahrajte tuto kartu při stavbě vesnice a vyberte si z balíčku 2 libovolné karty krajiny. Poté balíček zamíchejte. Alchymista Zahrajte tuto kartu před vlastním hodem kostkou. Sám rozhodnete, které číslo padne. Trojpolní hospodaření Jedno z vašich polí získá tři snopy obilí. Podmínka:Universita Trojpolní hospodaření Jedno z vašich polí získá tři snopy obilí. Podmínka:Universita

POLITIKA & INTRIKY (POLITIK & INTRIGE) P&I Biskupství Za každé použité kouzlo nebo akční kartu soupeře obdržíte 1 zlato. Žhář na Biskupství nepůsobí. Podmínka: Klášter nebo Kostel Soud Přepadením zloděje na kostce jste postiženi jen v případě, když máte více než deset surovin. Divadlo Můžete mít v ruce o dvě karty více. Podmínka: Knihovna Církevní svátek Kdo má postaven Kostel, obdrží dvě libovolné suroviny; má-li někdo Katedrálu, dostane čtyři libovolné suroviny. Lékař Zahrajte tuto kartu během události Mor. Mor nemá žáden účinek na vaše města. Církevní kletba Položte tuto kartu na jakýkoli balíček karet výstavby nebo balíček odložených karet. Váš soupeř musí vydat 3 zlaté, aby odstranil tuto blokovací kartu. Podm.: Kostel n. Katedrála Podplácení Odstraňte tři zlata a můžete 1 libovolného soupeřova rytíře položit do svého panství. Archivář Vezměte si až šest karet z jednoho balíčku karet výstavby a vložte v libovolném pořadí zpět. Podmínka: Radnice Tajný spolek Můžete využívat vlastnosti těchto budov soupeře: Radnice, Knihovna, Kostel nebo Universita. Ale nemůžete si za ně počítat vítězné body. Svatba Váš soupeř vám musí darovat tolik svého zlata, kolik ho můžete umístit ve vašich krajinách. Podmínka: Kostel nebo Katedrála Dobré sousedství Vrchní karty balíčků karet výstavby se odkryjí. Avšak nikoliv: balíček s Církevní kletbou. Kancléř Můžete si vybrat z jednoho balíčku karet výstavby 3 karty (dodržuj povolený počet karet v ruce na konci tahu). Podmínka: Radnice Církevní kletba Položte tuto kartu na jakýkoli balíček karet výstavby nebo balíček odložených karet. Váš soupeř musí vydat 3 zlaté, aby odstranil tuto blokovací kartu. Podm.: Kostel n. Katedrála Zasedání rady Položte 1 kartu z ruky pod jeden z balíčků karet výstavby a vytáhněte si z jednoho balíčku karet výstavby 2 nové karty. Podmínka: Radnice Dům republiky Když padne číslo sousedící krajiny, získá tato krajina tři suroviny navíc. Podmínka: Radnice; žádné Fojtství Svatba Váš soupeř vám musí darovat tolik svého zlata, kolik ho můžete umístit ve vašich krajinách. Podmínka: Kostel nebo Katedrála Žebravý mnich Kdo vlastní hrací kámen mlýn, musí svému protihráči darovat 2 libovolné suroviny. Lékař Zahrajte tuto kartu během události Mor. Mor nemá žáden účinek na vaše města. Kancléř Můžete si vybrat z jednoho balíčku karet výstavby 3 karty (dodržuj povolený počet karet v ruce na konci tahu). Podmínka: Radnice Nevěstinec Umístění: Na jedno ze soupeřových míst pro výstavbu města. Každý Rytíř na panství protivníka ztrácí jeden bod síly. Podplácení Odstraňte tři zlata a můžete 1 libovolného soupeřova rytíře položit do svého panství. Svaté místo Když doplňujete své karty v ruce, můžete 1x právě taženou kartu zasunout zase pod balíček a táhnout novou. Podmínka: Kostel Zasedání rady Položte 1 kartu z ruky pod jeden z balíčků karet výstavby a vytáhněte si z jednoho balíčku karet výstavby 2 nové karty. Podmínka: Radnice Pivovar Po zaplacení 1 zlata můžete kartu otočit. Platí vždy symbol, který je nalevo. Misie Stavba církevních staveb (Kostel, Klášter, Řádový hrad, Biskupství, Katedrála) stojí o jednu libovolnou Diplomat Můžete si prohlédnout odkládací balíček a vybrat si jednu libovolnou kartu. Pořadí karet se nesmí měnit. Podmínka: Radnice Fojtství Když Vy hodíte výnosy, obdržíte navíc 1 libovolnou surovinu. Hodí-li váš soupeř?, ztrácíte všechnu rudu a vlnu a Fojtství se musí zasunout dospodu jednoho balíčku karet výstavby. Řádový hrad Všichni Rytíři, kteří stojí alespoň tři suroviny, jsou imunní vůči Hradní paní Imeldě, Občanské válce a Podplácení.

Palác Bohatý rok: namísto obdržení jedné suroviny si můžete vzít libovolnou kartu z balíčku odložených karet zpět do ruky. Velký přístav Zdvojnásobuje obchodní body Trhu, Cechu obchodníků a Obchodní kanceláře na vašem panství. Strážní věž Když hodíte 1 nebo 2, nemá soupeřův Špion žádný účinek. Napadení Kdo vlastní figurku Rytíře, ten si vybere tři soupeřovy budovy. Jednu z nich si soupeř musí vzít zpět do ruky. Karavana Vyměňte své zásoby! Odevzdejte 2 ze svých surovin a vezměte si za to 2 libovolné jiné. Inkvizice Váš soupeř musí zamíchat své karty v ruce a karty pro výstavbu, postavit čtyři nové balíčky karet pro výstavbu a vytáhnout si nové karty do ruky. Podmínka: Kostel nebo Klášter Hrad Každý Rytíř, kterého pořizujete do svého panství, stojí o 1 Hradní paní Imelda Soupeř musí odstranit ze hry jednoho z rytířů, kterého si sám zvolí. - rytíř Bodo Mírumilovný V zářivé naději na lepší časy! Karavana s kořením Pokud máte figurku Mlýna, dostanete ihned od soupeře dvě libovolné suroviny dle vašeho výběru. Napadení Kdo vlastní figurku Rytíře, ten si vybere tři soupeřovy budovy. Jednu z nich si soupeř musí vzít zpět do ruky. Přepadení Hoďte kostkou! Padne-li 1 5, můžete soupeři ukrást 2 libovolné suroviny. Padne-li 6, soupeř si bere 2 libovolné suroviny od vás. Inkvizice Váš soupeř musí zamíchat své karty v ruce a karty pro výstavbu, postavit čtyři nové balíčky karet pro výstavbu a vytáhnout si nové karty do ruky. Podmínka: Kostel nebo Klášter Hrad Každý Rytíř, kterého pořizujete do svého panství, stojí o 1 Jedn. obch.flot. Velká obchodní flotila Můžete měnit suroviny ze sousedících krajin v poměru 2:1. Hradní paní Imelda Soupeř musí odstranit ze hry jednoho z rytířů, kterého si sám zvolí. Bohatý rok Každá krajina, která sousedí se Skladem, dostane 1 surovinu. Karavana s kořením Pokud máte figurku Mlýna, dostanete ihned od soupeře dvě libovolné suroviny dle vašeho výběru. Celní stanice Rok hojnosti: Obdržíte dvě zlata. Banka Pokud vlastníce figurku Mlýna, obdržíte pokaždé, kdy na kostce padne Mlýn, 2 suroviny od vašeho soupeře. Kolbiště Každý z vašich Rytířů má o jeden turnajový bod více. Pohraniční konflikt Pokud vlastníte figurku Rytíře, můžete vyměnit jednu krajinu, kterou má soupeř dvakrát, za jednu krajinu, kterou máte dvakrát vy. Ovšem nikoli krajiny s kartami pro výstavbu krajiny. Jedn. obch.flot. Velká obchodní flotila Můžete měnit suroviny ze sousedících krajin v poměru 2:1. Dav rolníků Síla Davu rolníků odpovídá počtu surovin obilí v sousední krajině (-nách). výstavba krajiny Sídlo obchodníků s mincemi Umístit nad nebo pod hory. Když vyměníte kámen v bance, obdržíte jednu minci. 3 mince: Všichni vaši rytíři nestojí žádné obilí a vlnu. Podmínka: Přístav Váš soupeř musí ihned odstranit jednu ze svých (Obchodních-) flotil podle vašeho výběru. Bohatý rok: Získáváte jedno zlato. Walther Pěvec Loutna je jeho mečem! Odolný vůči Černému rytíři. Pohraniční konflikt Pokud vlastníte figurku Rytíře, můžete vyměnit jednu krajinu, kterou má soupeř dvakrát, za jednu krajinu, kterou máte dvakrát vy. Ovšem nikoli krajiny s kartami pro výstavbu krajiny. Váš soupeř musí ihned odstranit jednu ze svých (Obchodních-) flotil podle vašeho výběru. Bohatý rok: Získáváte jedno zlato. Celní stanice Rok hojnosti: Obdržíte dvě zlata. Roland Kladivo Postrach všech koní! výstavba krajiny Sídlo obchodníků s papírem Umístit nad nebo pod krajinu s lesem. Když vyměníte dřevo v bance, obdržíte jeden papír. 3 papíry: Obdržíte na začátku vašeho tahu jednu libovolnou surovinu. Podmínka: Přístav výstavba krajiny ný spolek Přiložit k libovolné krajině. Podmínka: V panství protivníka musí hraničit se stejným druhem krajiny výstavba krajiny Sídlo obchodníků se suknem Umístit nad nebo pod pastviny. Když vyměníte vlnu v bance, obdržíte jedno sukno. 3 sukna: Můžete jedenkrát v každém tahu vyměnit 2 stejné suroviny za 2 jiné. Podmínka: Přístav Dogma Soupeřův Palác, Universita, Knihovna nebo Kostel, kam kartu položíte, se stává neúčinným. Jakmile hodíte?, odložte Dogma na váš odkládací balíček. Podmínka: Kostel nebo Katedrála, žádná Citadela. výstavba krajiny Koloniální základna Umístění: Nad nebo pod krajinu se zlatem. Vždy,když padne číslo krajiny se zlatem, obdrží také Koloniál. Zákl. 1 zlato. Podm.: Přístav. Dogma Soupeřův Palác, Universita, Knihovna nebo Kostel, kam kartu položíte, se stává neúčinným. Jakmile hodíte?, odložte Dogma na váš odkládací balíček. Podmínka: Kostel nebo Katedrála, žádná Citadela.

Přístav Každá Obchodní flotila získává o jeden obchodní bod více.. Materializace Smíte proměnit jednu vesnici na město. Podmínka: 2 ové. ná ruka Smíte vzít soupeři jednu Knihu kouzel a vyložit ji ve svém panství. Tanec jednorožců Každý čaroděj získává jednu jednotku kouzelné síly. Lepší svět Smíte si z balíčku karet událostí - beze změny pořadí - jednu vybrat a odstranit ji (ne Nový rok). Lepší svět Smíte si z balíčku karet událostí - beze změny pořadí - jednu vybrat a odstranit ji (ne Nový rok). ná ruka Smíte vzít soupeři jednu Knihu kouzel a vyložit ji ve svém panství. Tanec jednorožců Každý čaroděj získává jednu jednotku kouzelné síly. Burza zboží Výnosy ze sousedních krajin se zdvojnásobí. Podmínka: Přístav Smršť Vyberte jednu krajinu svého soupeře. Z této krajiny zmizí všechny suroviny. Kometa Hráč, který má více než 3 vítězné body, musí odložit všechny své karty v ruce dospodu jednoho balíčku karet a seshora si vzít nové. ná ruka Smíte vzít soupeři jednu Knihu kouzel a vyložit ji ve svém panství. Kupec Gunther Pokud máte alespoň dvě Obchodní flotily, získáte ihned dvě libovolné suroviny. Obchodní pobočka Umístění: Na soupeřovo volné místo pro výst. Padne-li číslo sousední krajiny, získáte z této krajiny 1 surovinu. Podmínka: Přístav. Odstranění: Když soupeř získá 6 obch. bodů Druid Eryn Získáte tolik libovolných surovin, o kolik má váš soupeř více vítězných bodů, ale ne více než čtyři. Podmínka: žáden Klášter i Citadela. Kupec Gunther Pokud máte alespoň dvě Obchodní flotily, získáte ihned dvě libovolné suroviny. Kejklíř Flavo Při každém turnaji získávají sousední krajiny 1 surovinu navíc. Když jsou všechny suroviny rozděleny, položte Flava ke svému soupeři, pokud má volné místo a může zaplatit 1 zlatý. Flotila s pokladem Pokaždé, když padne Bohatý rok, dostanete tři libovolné suroviny. Podmínka: Přístav Válečné tažení proti barbarům Ihned získáte 2 libovolné suroviny nebo můžete zvýšit o 1 počet vítěz. bodů na Vítěz. oblouku. Podmínka: Aslepoň 1 flotila a 2 jednotky Jedn.- flotila Vlajková loď Vlajková loď je imunní vůči Občanské válce a Pirátské flotile. Brání všechny Obch.flot. ve městě před Občan. válkou a Pirát.flot. Tajné bratrstvo Můžete prodat akční karty každou za jednu libovolnou surovinu. Prodané karty odložte na odkládací balíček. Šťastná obchodní cesta Každý hráč obdrží za 1 svou Obch. flotilu až 3 suroviny toho druhu, se kterými obch.loď obchoduje. Velká obch. flotila: Vlastník obdrží buď 3 suroviny jako na levé nebo na pravé kartě sousední krajiny. Sousedská pomoc Otočte jeden les (dřevo) s Pilou anebo jednu pastvinu (ovce) s Přádelnou anebo jedno pole (obilí) s Mlýnem na tři suroviny. Šťastná obchodní cesta Každý hráč obdrží za 1 svou Obch. flotilu až 3 suroviny toho druhu, se kterými obch.loď obchoduje. Velká obch. flotila: Vlastník obdrží buď 3 suroviny jako na levé nebo na pravé kartě sousední krajiny. Vítězný oblouk Při každém vítězství nad barbary můžete na Vítězném oblouku získat o 1 vítězný bod více. Vkaždém panství může stát pouze jeden Vítězný oblouk. Na Vítězný oblouk nepůsobí Žhář. Sven, rytíř-obchodník Za jedno zlato se ze Svena stává Obchodník (výměna 1 ku 2 se soupeřem). Jedn. - rytíř Johanka Bojovnice Soupeřovy Děla a Draci mají pouze 2 body síly. Johanka je imunní vůči Imeldě a Podplácení. Podmínka: Kostel, žádná Citadela. Kupec Kryštof V tomto kole můžete měnit surovinu, ke které máte Obchodní flotilu, v poměru 1:1. Podmínka: Přístav Napadení barbary Síla barbarů: součet Cest a Klášterů. Když mají jednotky více síly než barbaři, vítězí. Vítěz: otoč Vítězný oblouk nebo 2 libovol. suroviny. Poražený: Všechno zlato je vyrabováno. Vítězný oblouk Při každém vítězství nad barbary můžete na Vítězném oblouku získat o 1 vítězný bod více. Vkaždém panství může stát pouze jeden Vítězný oblouk. Na Vítězný oblouk nepůsobí Žhář. Komoří Anton Za 1 zlato můžete vyměnit 2 jiné libovolné suroviny. Podmínka: Radnice - rytíř Žoldnéř Baroc Při každém Zloději obdržíte jeden kámen; dostanete 2 kameny, pokud je u vašeho soupeře položena Základna barbarů. Vinné sklepy Když přijde událost Nový rok nebo Dobré sousedství, dostanete dvě libovolné suroviny. Pověra Každý hráč ztrácí za každý Klášter nebo Universitu jednu libovolnou surovinu. Napadení barbary Síla barbarů: součet Cest a Klášterů. Když mají jednotky více síly než barbaři, vítězí. Vítěz: otoč Vítězný oblouk nebo 2 libovol. suroviny. Poražený: Všechno zlato je vyrabováno. Komoří Anton Za 1 zlato můžete vyměnit 2 jiné libovolné suroviny. Podmínka: Radnice silniční výstavba Základna barbarů Umístění: Na volnou cestu soupeře. Ten smí ve svém tahu zahrát pouze 1 akční kartu zadarmo. Každá další stojí 1 zlato. Podmínka: Kovárna. Odstranění:Když má soupeř aspoň 6 bodů síly. Zapisovatelna Můžete si 1x během vašeho tahu vzít 1vrchní kartu ze svého balíčku karet výstavby (v turnajové hře) nebo ze společného balíčku karet výstavby (v rozšířené základní hře). výstavba krajiny ný spolek Přiložit k libovolné krajině. Podmínka: V panství protivníka musí hraničit se stejným druhem krajiny

Kupecký cech Obdržíte při každé výměně, soupeře s bankou, 1 surovinu toho druhu, který odevzdal. Kromě toho je povoleno mít v ruce o 1 kartu navíc. Podm.: Obchodní kancelář nebo Přístav. Zikmund Mořský rek Zahrajte během Občanské války nebo při soupeřově Pirát. flotile; všechny vaše Obchod. flotily jsou chráněny. Nebo: vezměte si jednu Obch. flotilu ze svých odložených karet zpět. Země, měním tě! Vyměňte 1 svou krajinu (bez karty rozšířené výstavby krajiny), kterou máte 2x, s libovolnou jinou kartou krajiny z balíčku. Suroviny vyměněné krajiny zůstanou zachovány. - drak Ismai, zelený drak Nebojácný a silný, obává se Ismai pouze Černého rytíře ná kuchyně Zaplaťte 1 jednotku kouzelné síly a hoďte kostkou. Padne-li 3, 4, 5 nebo 6, vezměte si libovolnou surovinu. Když padne 1, ná kuchyně vybuchne (a karta se odstraní). ný mlýn V každém tahu smíte za 1 zlato získat 1 kouzlenou sílu u vybraného e. ná kuchyně Zaplaťte 1 jednotku kouzelné síly a hoďte kostkou. Padne-li 3, 4, 5 nebo 6, vezměte si libovolnou surovinu. Když padne 1, ná kuchyně vybuchne (a karta se odstraní). ný mlýn V každém tahu smíte za 1 zlato získat 1 kouzlenou sílu u vybraného e. Staré nauky Vyberte si z odložených karet vašeho soupeře (turnaj.hra) nebo z odložených karet (zákl.hra) jednu libovolnou kartu (ne budovu), kterou můžete ihned použít. Podmínka: Knihovna nice Pokládá se na budovu soupeře, která tímto ztrácí svůj efekt.když soupeř hodí?, je nice odložena na odkládací balíček poté, co je proveden pokyn z karty í. Podm.: 2x Moudrost předků Smíte si vzít zpět do ruky jednu z odložených akčních karet. Souboj čarodějů Vyberte jednoho ze soupeřových ů. Oba hráči hodí kostkou a k hodu přičtou kouzelnou sílu svých vybraných ů. Slabší se odloží dospodu balíčku karet. - drak Samsor, černý drak Vznešený a mocný, obává se Samsor pouze Černého rytíře. Kniha kouzel - útok Kouzelný zákaz Vnuknutí Kouzelné oko Kolo času Elixír Staré nauky Vyberte si z odložených karet vašeho soupeře (turnaj.hra) nebo z odložených karet (zákl.hra) jednu libovolnou kartu (ne budovu), kterou můžete ihned použít. Podmínka: Knihovna nice Pokládá se na budovu soupeře, která tímto ztrácí svůj efekt.když soupeř hodí?, je nice odložena na odkládací balíček poté, co je proveden pokyn z karty í. Podm.: 2x Moudrost předků Smíte si vzít zpět do ruky jednu z odložených akčních karet. Souboj čarodějů Vyberte jednoho ze soupeřových ů. Oba hráči hodí kostkou a k hodu přičtou kouzelnou sílu svých vybraných ů. Slabší se odloží dospodu balíčku karet. Kámen mudrců Útočné akční karty a útočná kouzla nemohou být zahrána. Podmínka: 2 Citadely Strážce osudu Kniha kouzel - útok Kouzlo země Osado, měním tě! Vize Kniha kouzel - obrana Časový skok Smíte táhnout ze dvou balíčků karet vrchní kartu. Nadbytečné karty musíte na konci svého tahu vrátit zpět. Váš soupeř nemůže v tomto kole zahrát akční kartu, kterou chtěl. Musí akční kartu odložit dospodu jednoho z balíčků. Smíte prohledat jeden balíček karet výstavby a vzít si jednu kartu. Jinou libovolnou kartu uložte dospodu tohoto balíčku. Smíte se podívat na tři vrchní karty událostí a pokud si přejete, můžete buď všechny, nebo jen některé z nich vsunout dospodu balíčku. Smíte ve svém panství mezi sebou vyměnit dvojici staveb či jednotek. Dbejte na dodržení pravidel. Vyslovte toto kouzlo před hodem kostkou a rozhodněte, co padne na kostce se symboly. Určete si jednoho ze svých Rytířů či Draků. Ten bude mít až do konce příštího soupeřova tahu zdvojnásobeny své body síly. Táhněte postupně vrchní kartu ze čtyř balíčků karet výstavby. Jedenkrát si je prohlédněte a položte zase zpět. Vyměňte 1 vlastní krajinu, kterou máte 2x, za jinou soupeř. krajinu, kterou má 2x. Ale nesmíte vyměnit krajinu s Výstavbou krajiny. Počet surovin zůstane zachován. Smíte prohlásit příchod události za neplatný buď přímo při hodu kostkou, nebo po přečtení karty události. Kostkou se symboly se musí hodit znovu.

UMĚLEC & DOBRODINEC (KÜNSTLER & WOHLTÄTER) K&W Socha milovaného knížete Postavíte-li Sochu, označí váš protihráč 2 své rytíře, děla anebo flotily. Vy si pak jedno z toho zvolíte a danou kartu si vezmete do své ruky. Socha milovaného knížete Postavíte-li Sochu, označí váš protihráč 2 své rytíře, děla anebo flotily. Vy si pak jedno z toho zvolíte a danou kartu si vezmete do své ruky. Nemocnice Dostanete 1x za váš tah 1 hvězdu nebo odevzdáte 1 hvězdu a vezmete si za to 1 libovolnou surovinu. Podmínka: Vodárna. Mecenášův dům Vodárna vás stojí o 1 libovolnou Za 1 zlato si můžete 1x za tah, při doplňování vašich karet na ruce, vzít 1 Umělecké dílo z (vašeho) odhazovacího balíčku. Společná pastvina Po zaplacení jedné hvězdy můžete 1x ve vašem tahu vyměnit jednu libovolnou surovinu za jednu libovolnou jinou surovinu. Mecenášův dům Vodárna vás stojí o 1 libovolnou Za 1 zlato si můžete 1x za tah, při doplňování vašich karet na ruce, vzít 1 Umělecké dílo z (vašeho) odhazovacího balíčku. Vesnická škola Za postavení Vesnické školy dostanete ihned 2 hvězdy. Při každé události Obchod (symbol mlýna) na kostce událostí dostanete jednu další hvězdu. Kaple svaté Agáty Nemáte-li více vítězných bodů než váš protihráč a zahrajete Obchodníka, Karavanu s kořením nebo úspěšné Přepadení, dostanete 1 libovolnou surovinu z banky. Rozbroje Nejsou žádné suroviny za kostku výnosů. Každý hráč zaplatí za každý Sklad, každý Klášter a za všechny Obchodní flotily 1 libovolnou surovinu - maximálně však 3. Zlaté časy Každý hráč si smí jedenkrát za 1 hvězdu, kterou obětuje, vzít 2 libovolné suroviny. Zlaté časy Každý hráč si smí jedenkrát za 1 hvězdu, kterou obětuje, vzít 2 libovolné suroviny. Osmund, miláček lidu Turnajová síla tohoto rytíře odpovídá počtu vašich hvězd. Rozbroje Nejsou žádné suroviny za kostku výnosů. Každý hráč zaplatí za každý Sklad, každý Klášter a za všechny Obchodní flotily 1 libovolnou surovinu - maximálně však 3. Guido, velký diplomat Má-li váš protihráč více vítězných bodů, získáte vrchní útočnou akční kartu z odhazovacího balíčku (turnaj.hra: z protihráčova odhazovacího balíčku). Guido je imunní proti Špiónovi. Rebelka Kuráž Vyberte si: Buď vám váš protihráč předá 2 hvězdy nebo za každý vítězný bod, o který má víc než vy, vsune 1 kartu z ruky pod balíček výstavby. Podmínka: Mecenášův dům. Rytířská výzva Určete jednoho svého a jednoho protihráčova rytíře (pokud existuje). Oba hráči hází kostkou a přičtou turnajové body. Vítěz: 1 surovina od protihráče a 1 surovina z banky. Umělecké dílo - Vodotrysk s Vodárnou 3 hvězdy. Rozvoj Postavení jednoho města vás stojí pouze 2 rudy a 1 obilí. Podmínka: Vodárna. Silniční výstavba Tržnice Pokud padne číslo krajiny, kde již máte tři suroviny, získáte jednu libovolnou surovinu. Rytířská výzva Určete jednoho svého a jednoho protihráčova rytíře (pokud existuje). Oba hráči hází kostkou a přičtou turnajové body. Vítěz: 1 surovina od protihráče a 1 surovina z banky. Umělecké dílo - Reliéf s Radnicí 3 hvězdy. Rozvoj Postavení jednoho města vás stojí pouze 2 rudy a 1 obilí. Podmínka: Vodárna. Umělecké dílo - Epos s Knihovnou 3 hvězdy. Silniční výstavba Kočovné divadlo 1x za kolo: přemístěte Kočovné divadlo na vlastní volnou cestu. Vyměňte 1 surovinu z jedné sousední krajiny za 1 hvězdu. Umělecké dílo Bronzová socha s Mincovnou 3 hvězdy. Silniční výstavba Akce obranná Vývařovna pro chudé Zaplaťte 1 zlato. Dostanete 2 hvězdy. Povstání nebo Občanská válka pro vás přejde bez negativních následků. Jedna vesnice nebo cesta vás stojí o jednu libovolnou Vyberte si 1 neutrální nebo obrannou akční kartu z (vašeho) odhazovacího balíčku. Povstání nebo Občanská válka pro vás přejde bez negativních následků. Jedna vesnice nebo cesta vás stojí o jednu libovolnou Vyberte si 1 neutrální nebo obrannou akční kartu z (vašeho) odhazovacího balíčku. Akce obranná Vývařovna pro chudé Zaplaťte 1 zlato. Dostanete 2 hvězdy. Silniční výstavba Rytířská jízda Při události Zloděj na kostce událostí, neztrácíte žádné suroviny, pokud odstraníte jednu hvězdu. Nálada lidu Nálada lidu