Řekni, co jíš, a Máša ti řekne, co jsi za člověka

Podobné dokumenty
České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická. Semestrální práce z předmětu XD36NUR. Téma: Výsledkový portál pro sportovní fanoušky

[IM-WMC] Městská cyklonavigace D3

Internetový obchod Mironet

České vysoké učení technické v Praze. Fakulta Elektrotechniky XD39NUR. Semestrální práce. Ovládání videokonferencí pomocí mobilního telefonu

Návrh uživatelských rozhraní NOV-WEB. Jakub Bartoš, Pavel Dvořák, Jakub Motyčka, Kamil Procházka

Testování mobilní aplikace Servis24. Semestrální práce z předmětu A7B39TUR Autor: Peter Šourek sourepet@fel.cvut.cz

UI PRO UMĚLCE. České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická. Návrh uživatelského rozhraní (A4M39NUR) Hi-Fi prototyp

Kvalitativní test s uživatelem - VLC Media Player

Bisnode Mobilní aplikace k prověření firmy

Mobilní aplikace. Uživatelský manuál

Mobilní aplikace. Uživatelský manuál

[BAL-MLP] Multiplayer

MOBILNÍ MULTIPLAYEROVÁ HRA THE HUNT. Y39PDA, školní rok 2010/2011 Ondřej Šíma

TESTOVÁNÍ UŽIVATELSKÉHO ROZHRANÍ

Uživatelský test desktopové aplikace Google Maps

Testování uživatelského rozhraní internetové stránky společnosti České dráhy (cd.cz) A4B39TUR A2 Kateřina Cízlová

INFORMACE PRO ŽÁKY ZŠ Kostelec nad Černými lesy ke vzdělávací službě

A4B39TUR 2014/2015. Ondřej Netík. Desktopová aplikace pro Windows. Spotify

Testování operačního systému Windows Phone 8

Návrh uživatelských rozhraní NOV-WEB. Jakub Bartoš, Pavel Dvořák, Jakub Motyčka, Kamil Procházka

GPS Loc. Uživatelský manuál. webové rozhraní. pro online přístup do systému GPS Loc přes webové uživatelské rozhraní app.gpsloc.eu

Zapnutí a vypnutí počítače

Testování uživatelského rozhraní mobilního telefonu HTC Hero (Semestrální projekt pro předmět A7B36TUR)

NUR - Interaktivní panel, D3. Petr Fišer, Roman Kubů, Jiří Slivárich {fiserp10, kuburoma,

XD39NUR Semestrální práce Zimní semestr 2013/2014

SMS Jízdenka Semestrální úloha pro předmět Y39PDA Jan Peca

Obsah. Moje menu 4. Ovladač 6. Ovládání sledovaného pořadu 8. Zpětné zhlédnutí 10. Nahrávání 12. Můj seznam kanálů 13.

Deliverable A2 Testování WIN8 aplikace Zdraví a fitness

Testování mobilní navigace NACESTY

Webová verze ITV. Uživatelská příručka

Semestrální práce C1- Test s uživatelem

Mobilní zpravodajská aplikace idnes. A7B39PDA - Principy tvorby mobilních aplikací

CPZ. Centrum podpory zákazníků společnosti ESTELRA s.r.o. Uživatelská příručka. Strana: 1

Systém DV. Informační systém na podporu vzdělávacích aktivit a plánování osobního růstu zaměstnanců Ing.

Řekni, co jíš, a Máša ti řekne, co jsi za člověka

Testování aplikace pro správu hesel KeePassX

[IM-WMC] Městská cyklonavigace Deliverable D4

Nielsen Admosphere, a.s. Vážená domácnosti,

D3 NUR NIC_MOB_2. Scénáře z D2. První návštěva obchodu s založeným mojeid. Další návštěva eshopu s založeným mojeid

Tabletová aplikace. Uživatelský manuál

Principy tvorby mobilních aplikaci. Martin Egermajer

Icanteen - internetové objednávání jídel Z-WARE

Informatika - 4. ročník Vzdělávací obsah

Testová ní už ivátelske ho rožhrání Fácebook.com

WebSyncro Stručná příručka pro koncové uživatele

jediná televize s multidimenzí Ovládání a funkce

TESTOVÁNÍ UŽIVATELSKÉHO ROZHRANÍ VIDEO PŘEHRÁVAČE VLC

Testování webových stránek České pošty

Možnosti programu. KAPITOLA 5 Možnosti

USI Úloha A2. Kognitivní průchod. Autor: Thang Do

Semestrální práce - D4. NUR - Návrh uživatelského rozhraní. Aplikace pro seniory a začátečníky

..:: IKV.EVARIANTY.CZ ::.. ..:: Uživatelský manuál pro studenty ::..

REGISTRACE UŽIVATELE

Popis aplikace Portál práce pro oblast bezpečnostních služeb

GPS Loc. Uživatelský manuál. mobilní aplikace. pro online přístup do systému GPS Loc pomocí mobilní aplikace

REGISTRACE UŽIVATELE

Přístupnost webů knihoven příklady dobré a špatné praxe. Radek PAVLÍČEK, TyfloCentrum Brno, o. p. s., projekt Blind Friendly Web

ČVUT FEL. Testování nemocničního systému Fonsakord

Při prvním přihlášení Vás program vyzve ke změně úvodního hesla.

MOBILNÍ VERZE SYSTÉMU ASJA (dostupná od 7. září 2016)

Movie maker úprava automatického filmu (pracovní list)

Webová verze Selfnet TV

BS Atrak 2.0 Funkce systému

Program. Aktualizace fakultního webu. Hlavní změny. Jednotná navigace. Školení správců webových stránek

TESTOVÁNÍ S UŽIVATELEM Ashampoo Burning Studio

Bohuslav Mach, Správce úkolů. pro informační systém firmy s-cape.cz 1/6

D3 A7B36PDA Well being app

Návod: Připojení ke školnímu FTP serveru. Návodu sloužící k přípojení k FTP serveru pomocí: Total Commander Webové rozhraní FTP Novell Client

Testová ní mobilní ho telefonu HTC Wildfire

Mobilní aplikace Jízdní řády Y39PDA Marek Temnyak

Průvodce pro přenos dat

Automatizovaný systém stravování (uživatelská příručka)

MetaTrader Mobile Uživatelský manuál Operační systém Andorid HIGHSKY.CZ

Testování portálu MotoInzerce.cz

Uživatelská příručka k portálu Společnost pro kvalitu školy, o. s. část třetí. testování žáků

Testování webové stránky Alza.cz

REGISTRACE UŽIVATELSKÉHO ÚČTU NOVÉHO STUDENTA V CRO

Internetové objednávky icanteen

Uživatelská příručka k systému Jídelna inet

Na tuto obrazovku se uživatel dostane pokud, na hlavní obrazovce uživatel zmáčkne ikonu ozubeného kola v pravé části action baru.

Vzdělávejte se v Learnis Cloud 5.5

Mobilní aplikace Jízdní řády Y39PDA Marek Temnyak

Webová aplikace Znalostní testy online UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA

Tepelná mapa Návrh uživatelského rozhraní FEL ČVUT Petr Stuchlík

TMEGadget. by TMESolutions

Testování uživatelského rozhraní aplikace Duolingo (

UŽIVATELSKÁ DOKUMENTACE VEŘEJNÝ INFORMAČNÍ PORTÁL (VIP)

[XXX-PUB] Návrh uživatelského rozhraní pro ovládací panel v restauracích The PUB

Webové stránky Student Agency pro rezervaci jízdenek

ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNIKÉ FAKULTA ELEKTROTECHNICKÁ

Testování Mapy.cz. David Říha. Semestrální práce z předmětu Testování uživatelského rozhraní.

Uživatelský manuál pro aplikaci Panda (pro rodiče)

Manuál byl vytvořen v rámci projekt Kruh propojení klíčových hráčů v oblasti vzdělávání dospělých v kraji Vysočina

Návod. PersonIS. k provádění základních operací v aplikaci 1/8. v1.0

xmobile Operační systém Andorid Uživatelský manuál X-Trade Brokers DM S.A., organizační složka 1/12

WD FileAgent. Manuál

ZAMĚSTNANECKÝ PORTÁL nastavení a práce v ESO9 PAM

Testování aplikace ghost commander

Portál Algotech HelpDesk Uživatelský manuál

Transkript:

Řekni, co jíš, a Máša ti řekne, co jsi za člověka Dokument D3 Kateřina Fixová Michal Bečka České vysoké učení technické v Praze Fakulta Elektrotechnická Ondřej Záruba Návrh uživatelských rozhraní (A4M39NUR) 2013/2014 (kód: MIK-HEA)

Low-Fidelity prototyp Kapitola popisuje low-fidelity prototyp, který byl použit při testování s uživateli. Prototyp pokrývá výše uvedené scénáře průchodu uživatelským rozhraním. Prototyp je navržen tak, aby se pro výše uvedené scénáře choval realisticky. Uživatel by tedy během testování neměl poznat, že některé funkce nejsou plně implementovány. U prototypu jsme se zaměřili hlavně na přehlednost jednotlivých obrazovek a na srozumitelnost hierarchie obrazovek a přechodů mezi nimi. Úvodní obrazovka Domácí obrazovka pro nepřihlášeného uživatele Přihlašovací obrazovka Mapa menz

Jídla dnes Můj jídelníček Testy Cíl testování Cílem uživatelského testování bylo zjistit, zda je prostředí přehledné, a zda uživatelé jednoduše najdou všechny potřebné funkce. Také jsme zjišťovali, jak budou uživatelé reagovat na hlasový projev aplikace, a zda budou poslouchat a následovat jeho rady. Příprava testování Uživatelské testování probíhalo na osobním počítači v uzavřeném prostoru, dotykové ovládání bylo nahrazeno myší. Před testováním jsme připravili scénář s úkoly, které měl uživatel splnit. Tento dokument měl po celou dobu k dispozici. K testování jsme vybrali typické uživatele aplikace - studenty ČVUT. Také proběhlo neformální testování v týmu, ke kterému jsme použili tablet (bohužel jsme ho neměli k dispozici pro testování s uživateli). Snažili jsme se ověřit, zda je dotykové rozhraní dostatečně přívětivé a nevznikají problémy například s velikostí tlačítek. Následující úkoly vycházejí ze scénářů a případů užití podrobněji popsaných v dokumentu D2. Úkoly: 1. Zrovna jsi přijel ze školy na kolej Strahov, kde bydlíš, a jsi hladový. Podívej se, co je dnes k obědu ve strahovské menze. 2. Přihlaš se do systému přihlašovací jméno je JmenoPrijmeni a heslo zní malinová limonáda. 3. Chceš si sestavit jídelníček na příští týden. Pro začátek si na něj přidej dnešní jídlo - Čočku na kyselo, která je v menze Studentský dům. 4. Právě ses dozvěděl, že z důvodu nemoci přednášejícího zítra výuka odpadá. Budeš tedy zůstávat doma a nepůjdeš do menzy. Máš ale již nastavené jídlo ve svém jídelníčku. Odeber jej proto ze svého jídelníčku.

5. Zajímáš se o zdravou výživu a chceš zjistit celkovou energetickou hodnotu jídel, která jsi měl v menze minulý měsíc. 6. Seznam jídel, která sis přidal do jídelníčku na příští týden potřebuješ mít stále při sobě. Pošli si proto tento seznam na email. 7. Najdi si informace o zdravé výživě. Průběh testování Uživatelé byli uvedeni k připravenému počítači, na kterém byla spuštěna naše aplikace na úvodní obrazovce. Dostal seznam úkolů ke splnění a byl požádán, aby komentoval všechny kroky, které provádí. V tomto dokumentu nebudeme popisovat detaily testování, ale pouze shrneme nálezy. Po testování jsme se uživatele ptali na doplňující otázky jaký je jeho dojem z aplikace, jak se mu s ní pracovalo, co se mu na ní líbilo či nelíbilo. Také jsme se ptali na nejasnosti, které vznikly v průběhu testování. Testovací prostředí Vyhodnocení testování Díky testování jsme narazili na několik méně významných nálezů, a na jeden velmi důležitý. Nález č. 1: stav aplikace Priorita: vysoká Uživatelé byli zmatení, protože nevěděli, zda se jim podařilo úspěšně přihlásit nebo ne. Obrázku zámku, který je zamčený či odemčený, si téměř nevšimli. Také nevěděli, jak se odhlásit (participant A hledal tlačítko nahoře, zatímco my ho máme dole).

Řešení: Abychom zabránili zmatení uživatele, přidáme informaci o tom, že je uživatel přihlášený pod svým jménem. Uživatel bude nově informován o úspěšném přihlášení pomocí dialogového okna. Motiv zámku bude doplněn textovou informací, zda je uživatel přihlášen. Nález č. 2: seznam jídel Priorita: střední V seznamu jídel v jídelníčku nejsou dny dostatečně zvýrazněné, a tak v nich uživatel B dlouho hledal ten správný. Řešení: Zvýrazníme jednotlivé dny a vizuálně je oddělíme. Nález č. 3: informace o jídlech Priorita: nízká Uživatel nevěděl, k čemu slouží ikona i u seznamu jídel. Řešení: Nahradíme písmeno i nápisem info. Celkově se aplikace ukázala jako intuitivní a vcelku jednoduše ovladatelná. Uživatelé neměli problém se rozhodnout kde, by asi mohl být cíl jejich úkolu, a plnili je proto velmi rychle. Když na uživatele aplikace promluvila, byli překvapení, ale poslechli si všechny rady, které jsme jim tímto způsobem udělili. Jak jsme se dozvěděli v post-test dotazování, uživatelům velmi pomohla úvodní replika Mashi, kdy je seznamuje s funkcemi, které jsou dostupné. Následně byl ale uživatel 2 vděčný za tlačítko, kterým se dá hlasitý projev vypnout. Při neformálním testování na tabletu jsme našli několik vad v používání většinou příliš malá tlačítka. Tyto nedostatky jsme změnili, a zapracovali dřív, než proběhlo testování s reálnými uživateli. Ti byli se vzhledem spokojení (alespoň z pohledu použitelnosti, na design reagovali vlažně). Test byl prováděn v prostředí, které se liší od budoucího reálného prostředí je to z toho důvodu, že repliky se nám nepodařilo nahrát v dostatečné kvalitě, a je jim rozumět pouze v klidném prostředí. Také proto, že na našich počítačích nemůžeme zvukovou stopu pouštět dostatečně nahlas, aby byla vůbec slyšet. Protože je zvuk pro tento projekt zásadní, rozhodli jsme se, že ho upřednostníme před reálným napodobením místa o to se pokusíme při dalším testování. Závěr V rámci dokumentu D3 byl vytvořen low-fidelity prototyp. V rámci D3 byly také nalezeny některé nedostatky (např. příliš malá tlačítka), které byly odstraněny ještě před uživatelským testováním. Provedené změny jsou součástí přiloženého prototypu. Během následného testování low-fidelity prototypu jsme nalezli nedostatky, které jsme vyhodnotili a výsledky zapracujeme do high-fidelity prototypu. Přílohou dokumentu je zip archiv obsahující low-fidelity prototyp.