Pravidla. Chcete-li být úspěšný, musíte jako admirál zvážit možná rizika a nebát se je přijmout. Herní plán:

Podobné dokumenty
Pravidla. Úspěšný admirál musí zvažovat možná rizika, ale nesmí se bát je podstoupit.

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

strategická desková hra pro dva hráče

M10 Wolverine. M4 Sherman

1. Cíl hry. 2. Komponenty

CZ.1.07/1.5.00/ Zefektivnění výuky prostřednictvím ICT technologií III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)

CZ.1.07/1.5.00/ Zefektivnění výuky prostřednictvím ICT technologií III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Axis & Allies EUROPE (Osa & spojenci EVROPA)

Habermaaß-hra Černý pirát

aneb Mizerný nekromant

Axis & Allies překlad pravidel

Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

SVĚT VE VÁLCE - JARO 1942

SVĚT VE VÁLCE - JARO 1942

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření

Cíl hry. Herní komponenty

JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY

Princes of Florence - Pro Ludo

Příprava hry. Průběh hry

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)

Český překlad: Ing. Petr Šmerák runebound@gmail.com 7 ICQ: Exkluzivně pro ADC Blackfire Entertainment, s.r.o.

VY_12_INOVACE_108. Válka v Tichomoří. Pro žáky 9. ročníku ZŠ. Moderní doba. Listopad 2011 Mgr. Regina Kokešová

Habermaaß-hra Zvířecí pyramida: A jsme zpět!

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

CZ.1.07/1.5.00/ Zefektivnění výuky prostřednictvím ICT technologií III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

SVĚT BUDE BRZY VE VÁLCE - JARO 1940

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

SPACE EMPIRES Rules of Play P R A V I D L A. GMT Games, LLC GMT Games, LLC

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)

Vydavatel: Axel S.C. Rynek Dobczyce, Poland Axel HERNÍ KOMPONENTY

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Rozdmýchání plamenů. Očarování Aura

DRUHÁ SVĚTOVÁ VÁLKA VÁLKA MIMO EVROPU

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

Mississippi Queen. Autor: Walter Hodel Překlad: Michal Snoopyx Jurčík, 2009 Pro 3-5 hráčů ve věku od 10 let. cílové doky. říční pole.

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

KUBB HRA PRO VŠECHNY. Pravidla světového šampionátu

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

zlaté pravidlo použití této knihy Příručka

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

5 figurek bytostí vedle odhazovací hromádky. 2 zvláštní kostky

IV. HERNÍ SYSTÉM Pravidla k deskové høe V. HRANÍ HRY I. OBSAH HRY Attack! stolní hra obsahuje následující èásti: VI.

e erz vaná v aco rozpr

Strážci západu (Wardens of the West)

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

COMMANDS & COLORS NAPOLEONICS

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Habermaaß-hra Magie stínů

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

ČEST SAMURAJŮ. (Ehre der Samurai) jednomu ctihodnému daimjóovi (Daimyo). Také hráči usilují o získání cti. Dostávají body,

COMMANDS & COLORS NAPOLEONICS

TITÁNI NEBES PŘÍBĚH. možnosti, začínajícím hráčům však doporučujeme hrát nejdříve základní hru a rozšíření zapojit do hry až později.

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)


Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Od útoku Japonců na Pearl Harbor po prolomení německé blokády Leningradu ( )

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ.

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

VÁLEČNÝ STAV KORUPCE OBLÉHÁNÍ TROJSKÝ KŮŇ SOCHY TROJÚHELNÍKOVÝ OBCHOD

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

královna Má hodnotu 16.

VEDENÍ VÁLKY VE WESTEROSU

FRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény.

OPERACE: Work the Angles

JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček

Gymnázium, Praha 6, Arabská 16. předmět Programování, vyučující Tomáš Obdržálek Lodě Dokumentace ročníkového projektu Martin Karlík, 1E 17.5.

Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava

Anno 1701: Das Brettspiel překlad: tondakolik

hraješ-li za Osu (Německo) je tvým cílem získání měst a městeček v ceně 24 vítězných bodů.

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

STAVÍME HRAD DOBÝVÁME HRAD HERNÍ KARTY PRO DOBYVATELE HRADU

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

HVĚZDNÉ VÁLKY. Tah královny. Pravidla hry. Od 10 let pro 2 až 4 hráče

Teorie her a ekonomické rozhodování. 4. Hry v rozvinutém tvaru

Cíl hry. Obsah krabice

ANERA S ARENA. Hra Richarda de Rijka

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

V krátkosti. Obsah. Příprava

ver. BASIC v1.2 a game by FELLBRIGG HERRIOT game design ILYA BARANOVSKY czech translation MICHAL PAVERA

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

OBSAH POPIS. schopnosti čímž vytváří jedinečnou strategickou hru bez vlivu náhody, bez kostek, nebo karet.

Transkript:

Pravidla Během druhé světové války, nekonečné vody Tichého oceánu hořely v bitvách, v nichž japonští císařští tygři a orli stáli před americkými námořníky, vojáky a piloty. Ve hře Pacific 1942, vaše jednotky můžou zažít buď opojné vítězství, nebo zničující porážky - to vše záleží jen na Vás. Chcete-li být úspěšný, musíte jako admirál zvážit možná rizika a nebát se je přijmout. Herní plán: Než začnete hrát, budete muset vytvořit herní plán. Vezměte si všechny šestihranné sextety z krabice (s výjimkou dvou, na kterých je USA / japonská vlajka) a vytvoříte z nich pomyslnou oblast Pacifiku, což je oblast, která bude brzy v plamenech. K vytvořené mapě se přidají dva sextety se základnou, zastoupené s japonskou / americkou vlajkou.

Herní díly: Nejběžnějším typem je moře. Lodě mohou plout a letadla mohou létat nad mořem. Občas se setkáte s políčkem s minou. Políčko s minou je neprůchodné pro lodě, ale pro letadla nejsou žádná omezení. Bouře na moři představuje opačný případ. Lodě se dokáže vyrovnat s bouří, ale letadla nemohou. Letadla nemohou ani vzlétnout, ani přistát v bouři. Nemohou ani prolétnout skrz bouři. Nejdůležitější políčka jsou ostrovy. Letadla mohou létat nad ostrovních políčky, ale lodě na ně nemohou plout. Jen mariňáci mohou využívat a ovládnout ostrov. Bojové jednotky: Hranoly představují sílu lodí. Každý hranol dává lodi jednu akci za kolo. Válečky představují prapory pěchoty (válečky s vlajkou), stíhací perutě (válečky s vrtulí) a bombardovací perutě (válečky s bombou). Karta Admirála: Karta Admirála (KA) slouží jako nástroj k lepšímu přehledu stavu Vašich jednotek. Žetony (A-H) představují jednotlivé lodě, tak políčka na KA představují sílu a vybavení konkrétních lodí. Tím máte dobrou představu o síle a vybavení jednotlivých lodí. Žetony: Ve hře jsou žetony označené A až H. Tyto žetony představují lodě. S loděmi, které jsou na herním plánu, lze každé kolo provést různé akce. Žetony, které se nacházejí na KA se nacházejí ve výrobě a nelze s nimi provádět akce.

Cíle hry: Cílem hry je obsadit čtyři ostrovní políčka se svými prapory pěchoty. Začátek hry: Příklad: Jeden z hráčů bude americký admirál, druhá bude japonský admirál.americký admirál hraje s modrými žetony, hranoly a válci a používá modrou kartu admirála, japonský admirál hraje s červenými žetony, hranoly a válci a používá červenou kartu admirála. Na začátku oba hráči umístit své dva prapory pěchoty na políčko s ostrovem. Každý z hráčů musí umístit oba prapory pěchota na různé dvě políčka s ostrovem. (Nesmějí dva prapory pěchoty být na jednom políčku ostrova). Japonský admirál umisťuje svoje prapory jako první. Po umístění dvou praporů pěchoty, mohou oba admirále stavět své flotily s využitím dalších 12 Bitevních jednotek (BJ). Stavení znamená položení patřičného počtu BJ na kartu admirála u příslušných lodí. Každý hráč může stavět max pět lodí a umístí své žetony na pět políček na sextet se základnou. (Falešná žetony mohou být také umístěny - viz níže). Karta admirála je skryta za pomoci štítu, tím je protihráči znemožněno vidět Vaši KA. Dvanáct BJ znamená, že můžete stavět: Bitevní loď A s 3 hranoly Letadlová loď D s 2 hranoly a 2 stíhací perutě a 2 bombardovací perutě (4 válečky) a transportní loď G s 1 hranolem a 2 prapory pěchoty (2 válečky)

Výzbroj: Lodě: Existují tři různé typy lodí a dva různé druhy letadel a pěchota. Na jednom políčku může být vždy jen jedna loď. Bitevní loď (A-B-C) Bitevní loď je obrněný gigant výtlakem až 65000 tun. Hlavní zbraně bitevní lodě děla. Můžete použít až tři hranoly na určení kvality bitevní lodi ve hře Pacifik 1942 Admiral. Počet akcí bitevní lodě, které můžete provést jednou za kolo, je určen počtem hranolů, které má daná loď na kartě admirála. (Toto číslo se může měnit v průběhu hry!) Akce bitevní loď jsou: pohyb na sousední políčko střelba jednotlivých salv protiletadlová obrana (jen v soupeřově tahu) Bitevní loď se může pohybovat po herním plánu až do počtu jejích hranolů na admirálově kartě, může vystřelit o jednu salvu více než je počet jejích hranolů na KA a bránit se salvami z protiletadlových děl až do počtu jejích hranolů během náletu nepřátelských bombardérů. Plně vybavená bitevní loď (3 hranoly) může buď plout až otři políčka nebo vystřelit čtyři salvy nebo může použít libovolnou kombinaci tšchto akcí v každém kole. Tak například je možné plout o dvě políčka a vystřelit dvě salvy, nebo vystřelit tři salvy a plout o jedno políčko.

Letadlová loď (D-E-F) Letadlová loď se jako taková opravdu nezúčastňuje boje. Místo toho s sebou nese letadla, které můžou vzlétnout z její paluby (a přistát tam). Například slavný USS Enterprise pojme až 4 letky. Ve hře Pacific 1942 letadlová loď může nést až čtyři perutě letadel (čtyř válečky). Je jen na vás, zda se bude jednat o stíhačky, bombardéry, nebo kombinace obou. Můžete použít až dva hranoly na určení sílyletadlové lodi ve hře Pacific 1942 Admiral. Počet akcí letadlové lodě je určen počtem hranolů (BJ), které se nachází na admirálově kartě. (Toto číslo se může měnit v průběhu hry!) Akce letadlové loď jsou: pohyb na sousední políčko vzlet neomezeného počtu letek, přistání neomezeného počtu letek, protiletadlová obrana (jen v soupeřově tahu) Vzlet a přistání jsou dvě zcela odlišné akce, a proto není ani plně vybavená letadlová loď (2 BJ) schopna provést pohyb, vzlet a přistání v jednom kole. Je třeba si toto pravidlo dobře zapamatovat. Letadlová loď se může pohnout o takový počet políček jako je její síla BJ na admirálově kartě, nebo z ní můžou vzlétnout letky letadel, nebo přistát letky letadel na její palubu. Dále se může bránit protiletadlovými děli a to sílou rovnou počtu BJ při náletu nepřátelských bombardérů. Plně vybavená (2 hranoly) letadlová loď tak může v každém kroku buď plout až o dvě políčka nebo se pohnout o jedno políčko a vyslat své letky. To samé platí pro přistání (jeden pohyb, přistání letek). Nebo obětovat svoje akce na pohyb a vyslat letky a jiné letky nechat přistát.

Transportní loď (G-H) Transportní loď není podstatě ani válečná loď. Jejím úkolem je vozit materiál a mariňáky na jejich destinace - v našem případě na ostrovy. Například USS McCawley s výtlakem 9600 tun měla kapacitu vojska asi 1300 a nákladovou kapacitu asi 4700 metrů krychlového. Ve hře Pacific 1942 Admiral je síla transportní lodě maximálně jeden hranol a maximální tonáž čtyř praporů pěchoty (čtyři válečky). Akce transportní lodě jsou: pohyb na sousední políčko vylodění (neomezený počet) praporů pěchoty nalodění (neomezený počet) praporů pěchoty protiletadlová obrana (jen v soupeřově tahu) Pozor - vylodění a nalodění jsou dvě různé akce. Každá transportní loď může buď plout o jedno políčko, nebo vylodit, nebo nalodit prapory pěchoty v každém kole. Prapory pěchoty Pěší prapory ovládají políčko s ostrovem, na kterém se nachází a mohou se pohybovat o jedno pole dál v každém kole. Na jednom políčku, může být více praporů pěchoty jednoho hráče, ale toto políčko nikdy nesmí sdíleny se soupeřovými prapory pěchoty. Vzhledem k tomu, že cílem této hry je obsadit čtyři ostrovní políčka - je zřejmé, že budete potřebovat alespoň čtyři prapory. A co když budete chtít vyhnat nepřítele z jeho políčka ostrova? Koukněte do pravidel bojů.

Letadla Neomezený počet nepřátelských letek mohou sdílet jedno políčko. Ve hře Pacific 1942 Admiral existují dva druhy letadel. Bombardéry Stíhač Bombardér je letadlo, které útočí na nepřátele bombami (nebo torpédy). Například americký Douglas SBD Dauntless měl maximální rychlost 255 mph (410 km / h), a mohl nést přibližně jednu tunu bomb. Ve hře Pacific 1942 Admiral můžete bombardovat pouze nepřátelské lodě. Stíhač je rychlé a všestranné letadlo s více či méně obrannými úkoly a to nenechat zaútočit bombardéry na jejich cíle. Například japonský Mitsubishi A6M Zero měl vynikající ovladatelnost a byl schopný letět s maximální rychlostí 410 mph (660 km / h). Ve hře Pacifik 1942 Admirál, stíhač může útočit pouze na jiná letadla (stíhače a bombardéry). Omezení pro oba druhy letadel Stejně jako v druhé světové válce tak i v Pacific 1942 Admiral, existuje několik omezení pro letadla. Jedná se o: rychlost, dolet a neschopnost opakovat bojové akce. Po vzletu se letka může dále posunout až o šest políček za kolo. Nejdůležitější je, že letadla nemohou zůstat ve vzduchu příliš dlouho; musí přistát nejpozději v příštím kole na libovolné přátelské letadlové lodi. Během jednoho vzletu, bombardéry můžou útočit pouze jednou a stíhače se mohou zúčastnit jen v jedné letecké bitvě. Na druhou stranu, když bombardéry zaútočí a stíhače se zúčastní bitvy, letadla se mohou pohybovat jen o 5 polí.

Pořadí jednotek v kole Pořadí všech lodí určen za pomoci písmen abecedy. První jsou bitevní lodě (A-B-C), včetně výstřelů. Následují letadlové lodě (D-E-F) a letadla a v poslední řadě transportní lodě (G-H) a prapory pěchoty. Omezení pro letecké souboje Vzdušném boji na jednom políčku musí být dokončeny najednou. Tímto způsobem je nemožné, například zaútočit na nepřítele s bombardéry a poté odeslat více letek jinam, když se loď nepotopí. Totéž platí i pro vzdušné souboje stíhačů. Falešné žetony Základna Ve válce je důležité oklamat svého nepřítele. Pro simulaci těchto situací, může každý hráč umístit falešné žetony na herní plán, které zastupují neexistující lodě. Falešné žetony mohou být umístěny na začátku hry nebo později ve fázi výroby. Všechna pravidla, které se vztahují na jednotlivé druhy lodí se vztahují i na falešné žetony. Takže pokud umístíte falešný žeton, který zastupuje například loď G, pak se tento falešný žeton pohybuje jako transportní loď. Jakmile některá nepřátelská letka letí nad falešným žetonem nebo jakákoliv nepřátelská loď je na sousedním políčku, falešný žeton je ihned odstraněn z hrací plochy. Políčko s vlajkou představuje hlavní základnu. Hlavní základna nelze obsadit a nepočítá do konečného počtu čtyř ostrovních políček, které musíte obsadit. Hráči mohou umístit nové letky a prapory pěchoty na hlavní základnu. Letadla mohou vzlétnout a přistávat na základně. Pěchota může nalodit a vylodit. Dále nepřítel nemůže útočit vaše letadla a pěchotu, které se nacházejí na základně. Nové lodě mohou být položeny na přilehlých dvou políčkách (s výjimkou začátku hry, když můžete použít všech pět políček na sextetu s vaší vlajkou). Pozor - lodě nejsou chráněny na moře na sousedních políčkách u základny.

Herní kolo V každém kole mohou hráči použít všechny své lodě, letky a prapory pěchoty. Jak bylo uvedeno výše, je nutné dodržovat pořadí jednotek (A-H). Není nutné hrát všemi jednotkami, nebo vykonávat všechny možné akce. Každé kolo končí výrobou (nebo opravou), nových bojových jednotek. Kdo začíná? Souboje Pamatujte si, že Japonci zaútočili na Pearl Harbor, proto japonský admirál hraje jako první po celou dobu hry Pacific 1942 Admiral. Položí dva prapory pěchoty první, nasadí své lodě na pět přilehlých políček. Začíná nové kolo. Výhra nebo prohra bitvy nezávisí pouze na počtu vojáků, které se jí zúčastní. Závisí také na zvládnutí válečného umění. Velkou roli hraje štěstí. Ve hře Pacific 1942 Admiral existuje pět druhů soubojů a bojů. Jsou to: střelba z bitevní lodi nálety bombardérů boj stíhačů a bombardérů boj pěších praporů duel stíhačů První tři druhy bojů, střelba z bitevní lodi, nálety bombardérů a boj stíhačů a bombardérů se rozhodují na bojové kartě. Boje pěchot a duely stíhačů mají svá speciální pravidla. Bojová karta S každou salvou, může bitevní loď zničit jednu nebo více bojových jednotek (jeden nebo více hranolů). Bitevní lodě střílí na lodě na přilehlých políčkách. Útočící bombardéry můžou zničit jeden nebo více bojových jednotek napadlé lodi (jeden nebo více hranolů). Bombardéry útočí na lodě, které jsou na stejném políčku. (Pamatujte, že lodě mohou používat své protiletadlové obrany.) Útočící stíhací letka sestřeluje

jednu nebo více bombardovacích letek (jeden nebo více válečků). Stíhací perutě mohou zaútočit na bombardéry, které jsou na stejném políčku. Všechny tyto souboje se rozhodují na bojové kartě, která přináší některé prvky náhody do hry Pacifik 1942 jak tomu bylo i ve skutečnosti. Obecně řečeno, obránce může zvolit míru rizika, které je ochoten přijmout, zatímco útočník může zvolit počet salv střelby z bitevní lodě, počet bomb které jeho bombardér shodí a počet útoků jeho stíhačů. Jak používat bojovou karty (ACC)? Obránce musí umístit všechny napadené bojové jednotky na příslušný řádek na ACC. Pokud má jen jednu bojovou jednotku, umístí ji v první řadě. Pokud má dvě bojové jednotky, umístí ji do prostřední řady. Pokud má tři nebo více bojových jednotek, umístí je do třetí řady. Obránce vybere, na jaké barvy políček položí své bojové jednotky. Pokud musí umístit více než jednu bojovou jednotku, může riskovat a dát všechny jednotky na stejnou barvu, nebo je rozptýlit do více barev.

Poškozené lodě Příklad: Pokud bráníte bitevní loď se třemi bojovými jednotkami, můžete si dát všechny tři hranoly na červený sloupec ve třetí řadě. Nebo dát jeden hranol na červený sloupec, jeden na modrý sloupec a jeden na oranžový sloupec ve třetí řadě. Nebo si můžete dát jeden hranol na oranžový sloupec a dva hranoly na modré sloupce. Útočník hází kostkami poté co obránce položil bojové jednotky na ACC. Každá kostka představuje salvu střel z bitevní lodě nebo shazování bomb bombardovací perutě, nebo útok stíhací letky na bombardéry. Zasáhnout a zničit bránicí boji jednotku (například), v červeném sloupci v prvním řádku musí útočník hodit 1, 2, 3, nebo 4. Pro zásah a zničení bránicí jednotky na červeném sloupci v prostřední řadě musí útočník hodit 1, 2, nebo 3. Chcete-li zasáhnout a zničit bránicí jednotku na červeném sloupci v třetím řádku musí útočník hodit jeden, nebo dva. Zatímco zasažená letadla jsou okamžitě zničena a vrácena do skladu na KA pro budoucí výrobu, mohou lodě přežít poškození. Zasažené bojové jednotky (hranoly) jsou odstraněny zpět do skladu pro budoucí výrobu a oslabené lodi budou i nadále hrát se zbývajícími BJ (hranoly) na KA. V další kole poškozená loď může použít tolik akci kolik je počet její zbývající BJ. Poškozené lodě mohou být opraveny (viz níže). Poté, co se odstraní poslední BJ je loď potopena a její žeton musí být odstraněn z hrací desky na KA. Boje pozemních jednotek Pozemní souboje se konají pouze na ostrovech. Pouze jeden hráč může mít své prapory na jednom políčku ostrova. Neexistuje žádný limit na počet praporů na jednom políčku ostrova. Pokud hráč chce zahnat nepřítele z políčka ostrova, má zaútočit více prapory, než má soupeř na bránicím políčku. Útočící jednotky mohou být z různých políček. Chceteli zaútočit pěchotou, musíte mít více praporů na přilehlých políčkách, než má nepřítel na cílovém políčku. V případě, že poražený může ustoupit na volné sousední políčko ostrova, musí tak učinit se všemi svými prapory. Pokud nemůže ustoupit jsou

všechny prapory zničeny. V obou případech, vítěz přesouvá útočící prapory na cílové políčko. Souboj stíhačů Dejte si pozor, duel stíhačů se vyhodnocuje před soubojem stíhačů a bombardérů. Pouze stíhači na stejném políčku mohou bojovat spolu. Oba hráči si zvolí, kolik jejich stíhačů se zúčastní duelu. Za každou letku hráči hodí kostkou, poté oba hráči sečtou jednotlivý hody, které byly hozeny. Za každých 6 bodů hráč odstraní jednu nepřátelskou letku. Neozbrojená letadla Po duelu stíhačů, hráč který je na tahu může pokračovat v útoku se svými vyzbrojenými stíhači na nepřátelské bombardéry. Stíhači, kteří podstoupily duel nemohou bojovat, dokud nepřistanou a znova nevzlétnout. Do té doby jsou považovány za neozbrojené. Neozbrojený stíhač může být napaden jako bombardér. Pro rozlišení otočte váleček neozbrojeného stíhače lícem dolů, aby skryl ikonu. Poté co bombardéry shodí své bomby nemohou napadnout jakoukoliv loď, dokud nepřistanou a znova nevzlétnout. Do té doby jsou považovány za neozbrojené. Neozbrojený bombardér může být napaden stíhači. Pro rozlišení otočte váleček neozbrojeného bombardéru lícem dolů, aby skryl ikonu. Protiletecká obrana Všechny druhy lodí mohou využít své protiletadlové obrany proti útočícím bombardérům. Bránící hráč hází kostkou za každou bojovou jednotku (hranolu) kterou jeho loď má. Body, které padly na kostkách se sečtou. Za každých 6 bodů, se odstraní jeden nepřátelský bombardér. Pořadí činností v případě útoku bombardérů na loď: 1. Duel Stíhačů (pokud je to možné) 2. Bránící stíhače mohou napadnout útočící bombardéry (je-li to možné) 3. Protiletecká obrana 4. Svržení bomb

Kdy můžete? Váš tah Protihráčův tah střílet z lodi na nepřátelskou loď ano ne shazovat bomby na lodě ano ne použít protileteckou obranu ne ano zaútočit stíhači na bombardéry ano ano (po duelu stíhačů) podstoupit duel stíhačů ano ano Výroba a opravy Na konci každého kola, může hráč vytvářet nové bojové jednotky (hranoly nebo válečky) na výstavbu nové lodě, budovat nové letky letadel nebo k vycvičení praporu pěchoty. K dispozici jsou tři možnosti, co můžete vyrobit v jednom kole: Jeden hranol lodi Dva válečky letadel Tři válečky praporů pěchoty Nový hranol lze přidat pouze na lodě, které jsou na moři na sousedních políčkách základny. Pokud začnete stavět novou loď, musíte dát žeton na moře na sousedních políčko základny. Můžete také opravit poškozené lodě, jsou-li na moři u základny. Můžete opravit jeden hranol lodi místo nové výroby. Můžete také vylepšit své staré loď (přidáním nového hranolu k již stávajícímu počtu - max tři BJ pro bitevní lodě a dvě BJ u letadlové lodi). Nové letky a nové prapory musí být umístěn na základně. Nové letadlo se může později vzlétnout a přistát na některé z letadlových lodí (nebo přistát zpět na základnu). Nové pěší prapory můžete odvést pomocí transportních lodí ze základny. Neexistuje žádný limit na počet letadel a praporů pěchoty na základně. Při výrobě můžete také umístit falešný žeton na moře u základny.