OBSAH POPIS. schopnosti čímž vytváří jedinečnou strategickou hru bez vlivu náhody, bez kostek, nebo karet.

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "OBSAH POPIS. schopnosti čímž vytváří jedinečnou strategickou hru bez vlivu náhody, bez kostek, nebo karet."

Transkript

1

2 OBSAH HRACÍ PLÁN HERNÍ PRVKY PŘÍPRAVA HRY... 4 HRA CÍL HRY / KONEC HRY...6 NÁRODNÍ BANKY / ZAČÁTEK HRY JEDNOTLIVÁ POLE RONDELU... 7 Factory...7 Production...7 Import...8 Maneuver...8 Investor...11 Taxation...12 VARIANTY IMPERIALU ČASTO KLADENÉ OTÁZKY (FAQ) STRATEGICKÉ TIPY...15 HISTORIE IMPERIALU KRÁTKÉ SHRNUTÍ: Rozdíly v porovnání s Imperialem POPIS Svět roku Ke Spojeným státům, Rusku a Evropské unií se ke globálnímu zápolení o moc a vliv přidávají nové velmoci Čína, Indie a Brazílie. Ve skutečnosti je těchto šest států pouhými loutkami, protože jejich osud je v rukou mocných mezinárodních investorů skrytých v pozadí. Každý z hráčů převezme roli takovéhoto investora, jehož jediným cílem je maximální výnos což vyžaduje - bezohledně ovládat jednotlivé velmoci. Musí však dávat pozor, protože situace se stále mění, vliv nad státy se přelévá a o konfliktní situace není nouze. Imperial 2030 je určen pro dva až šest hráčů, kombinuje ekonomické a vojenské - schopnosti čímž vytváří jedinečnou strategickou hru bez vlivu náhody, bez kostek, nebo karet.

3 HRACÍ PLÁN Na hracím plánu je znázorněno území šesti velmocí: Ruska, Číny, Indie, Brazílie, Spojených států a Evropské unie. Tyto velmoci jsou ve hře označovány také jako národy. Hráči přebírají role mezinárodních investorů, kteří se usídlili ve Švýcarsku a kontrolují vlády velmocí. Proto je Švýcarsko neutrálním územím a nemůže do něj vstoupit žádná armáda. Bodovací stupnice Zobrazuje aktuální stav bodů síly jednotlivých velmocí (0-25). Nad aktuálními body síly je faktor síly. Provincie Moscow Každý národ má 4 domácí provincie po jednom městě v každé. V každé provincii mmůže být postavena jedna továrna a to buď přístav (12 modrých měst), nebo vojenské sídlo /12 hnědých měst). Suchozemské území Mongolia 27 hnědých suchozemských regionů se nachází vně území sešti národů. Vstup na ně je povolen pouze armádám. Rondel Zde si vybírá šest národů, jakou akci provede ve svém tahu. Národní banka Indie Úložiště indických peněz a dluhopisů Daňová tabulka V závislosti na momentální dani (1.řádek), zobrazuje tabulka výsledný bonus pro vládu (2.řádek) a o kolik se zvýší body síly (3.řádek) Mořské území Tasman Sea Pouze flotily mohou vstoupit na 11 modrých mořských území. 3

4 Papírové prvky HERNÍ PRVKY Herní plán 54 karet dluhopisů vydaných velmocemi, v hodnotách 2, 4, 6, 9, 12, 16, 20, 25 a 30 miliónů 90 vlajek v šesti barvách (15 pro každý národ) 6 karet národních vlajek 1 karta investora 130 bankovek (35x 1 milión, 55 x 2 milióny, 25 x 5 miliónů a 15 x 10 miliónů) 1 pravidla 1 rychlý přehled PŘÍPRAVA HRY 1. Úvodní rozestavení (viz. obrázek níže) Žetony národů: jeden žeton každého národa se umístí doprostřed rondelu a druhý na bodovací stupnici na značku ( 0 ) (Třetí žeton je zapotřebí pouze pokud hrajete pokročilou hru popsanou později v těchto pravidlech.) Továrny: Každý národ začíná se dvěma továrnami umístěnými na čtvercových městech vyznačených na herním plánu.: Hnědá vojenská sídla na hnědé Dřevěné prvky 48 armád v šesti národních barvách (10 žlutých; 6 červených; a po osmi v ostatních barvách) 48 flotil v šesti národních barvách (6 žlutých; 10 červených a po 8 v ostatních barvách) 24 továren (12 hnědých vojenské sídlo a 12 bleděmodrých přístavů) 18 osmi-stranných žetonů v šesti národních barvách (jeden na rondel, jeden na bodovací stupnici a jeden případně pro daňovou stupnici. 1 žeton tahu (dřevěná figurka) čtverce a bleděmodré přístavy na bleděmodré čtverce. 12 neumístěných továren položte vedle hracího plánu. Dluhopisy: 54 dluhopisů roztřiďte podle jim příslušných národů v pořadí dle hodnoty (nejnižší nahoře). Každou takto vytvořenou hromádku umístěte na hrací plán do příslušné národní banky. Bank: Peníze roztřiďte a položte vedle hracího plánu. 4

5 PŘÍPRAVA HRY 2. Rozdělení peněz a dluhopisů Počáteční peníze a dluhopisy jsou mezi hráče rozděleny v závislosti na jejich počtu: 4 až 6 hráčů: Každý z hráčů obdrží z banku 13 miliónů (1x5 miliónů a 4x2 milióny). Šest karet národních vlajek je náhodně rozdáno, tak aby každý hráč dostal jednu kartu. 3 hráči Každý z hráčů obdrží z banku 24 miliónů (2x5 miliónů, 7 x 2 milióny). Karty národních vlajek Indie, Ruska a Číny jsou náhodně rozdány hráčům. Každý hráč pak obdrží druhou karu národní vlajky a to: 1. hráč s kartou Indie obdrží kartu Spojených států 2. hráč s kartou Ruska obdrží Brazílii 3. hráč s kartou Číny obdrží Evropskou unii. 2 hráči: Každý hráč obdrží z banku 35 miliónů (3x5 miliónů, 10x2 milióny). Karty národních vlajek Číny a Ruska jsou náhodně rozdány hráčům. Následně pak každý hráč obdrží další dvě karty a to: A: hráč s kartou Číny obdrží Evropskou unii a a Brazílii. B: hráč s kartou Ruska obdrží Indii a Spojené státy. Počáteční rozdělení dluhopisů je uvedeno na zadní straně karet národních vlajek. Každý hráč obdrží cenné papíry uvedené na zadní straně jeho karet. Za tyto dluhopisy zaplatí do příslušných národních bank cenu odpovídající nominální hodnotě dluhopisů. Po té co jsou dluhopisy rozděleny, bude každý hráč mít 2 milióny zbylé peníze hráčů budou v národních bankách velmocí. Každý hráč si ponechá kartu (karty) národní vlajky, které obdržel. Karta národní vlajky v držení značí, že je největším investorem v dané velmoci a tudíž sestavuje její vládu. Pokud hrají čtyři nebo pět hráčů, nebudou na začátku rozdány všechny karty národních vlajek. Zbývající karta (karty) je předána tomu hráči, jenž vlastní dluhopisy tohoto národa v nominální hodnotě nejméně 2 milióny. Pokud nebyly dluhopisy některé velmoci na začátku hry rozdány, zůstává příslušná karta národní vlajky pro tuto chvíli v banku. 5 Konečně karta investora připadne hráči sedícímu nalevo od hráče, jenž ovládá Rusko. Pokud takový není, připadne karta investora hráči sedícímu nalevo od hráče ovládajícího Čínu. Pomůcka při hře 2, nebo 3 hráčů Při rozdávání karet národních vlajek při hře 2, nebo 3 hráčů můžete využít nápovědy na zadní straně každé karty: v případě hry 3 hráčů se řiďte čísly v případě hry 2 hráčů se řiďte písmeny Díky nápovědě můžete rozdat karty národních vlajek bez toho, abyste museli otevírat pravidla. Pokročilá varianta hry Tato varianta rozdělování dluhopisů rozšiřuje strategické možnosti a tak je doporučena zkušenějším hráčům. Každý z hráčů obdrží na začátku hry: při hře 6 hráčů 13 miliónů při hře 5 hráčů 15 miliónů při hře 4 hráčů 19 miliónů při hře 3 hráčů 25 miliónů při hře 2 hráčů 37 miliónů Vyberte začínajícího hráče. Tento hráč má možnost první nabídky za Ruské dluhopisy. Vybere si tedy jeden z Ruských dluhopisů a zaplatí jeho nominální hodnotu do Ruské národní banky. Po té mají další hráči ve směru hodinových ručiček možnost nakoupit jeden Ruský dluhopis. Následně se proběhne nákup Čínských cendluhopisů. Tentokráte má možnost prvního nákupu hráč sedící nalevo od začínajícího hráče. Opět následují další hráči ve směru hodinových ručiček. Následuje stejný nákup dluhopisů Indie, Brazílie, Spojených států a Evropské unie a to v tomto pořadí. Napomeňte, že nominální hodnota dluhopisu musí být uhrazena do příslušné národní banky. Hra začíná po té, co měl každý hráč možnost nakoupit dluhopisy každé velmoci.

6 HRA Šest velmocí (národů) operuje na herním plánu. Šest hráčů je investory, kteří nakupují dluhopisy těchto velmocí. Hráč, který se stane největším investorem pro daný národ (tedy nakoupí cenné papíry v nejvyšší nominální hodnotě) kontroluje vládu tohoto národa a rozhoduje o jeho akci na herní desce. Takový hráč je ve hře označován jako vládnoucí hráč národa. Bez ohledu na počet hráčů je vždy ve hře všech šest velmocí. Volba políčka na rondelu Tah národa se skládá z výběru políčka na rondelu. V prvním tahu je žeton národu položen na libovolné pole. Každý následující tah se žeton posouvá po směru hodinových ručiček, zůstat na původním poli je zakázáno. Žeton může být zadarmo posunut na jedno ze tří nejbližších polí, za každé další pole musí hráč, který ovládá příslušný národ zaplatit si banku: tolik miliónů kolik je 1 + faktor síly na bodovací stupnici. Na začátku, je faktor síly pro každý národ nulový, proto stojí každé další pole 1 milión. Pokud velmoc dosáhla 17bodů síly a její power faktor tedy dosáhl 3, stojí každé další pole 4 milióny atd. Příklad: Čína má 11 bodů síly a její žeton leží na poli Investor. Jestliže má být její žeton přesunut v příštím kole na daně (Taxation) musí se pohnout o čtyři pole. Vládnoucí hráč Činy bude muset do banku zaplatit 1+2= 3 milióny. K přesunutí z pole Investor na pole továrna (Factory) musí vládnoucí hráč zaplatit do banku 6 miliónů atd. Žeton lze posunout nanejvýše o šest polí CÍL HRY / KONEC HRY V závislosti na jejich ekonomickou (továrny) a vojenskou (obsazená moře a území) sílu, získává velmoc v průběhu času body vlivu. Tyto body se přičítají na bodovací stupnici. Jakmile některý z národů dosáhne 25 bodů hra končí. Výsledné skóre každého hráče se vypočte tak, že se výnos z jeho dluhopisů vynásobí národním faktorem vlivu bodovací stupnici a k výsledku se přičte hráčova hotovost. Příklad Na konci hry má Indie 17 bodů vlivu; bodovací stupnice ukazuje faktor vlivu 3. Výnos Indických dluhopisů v nominální hodnotě 12 miliónů činí 5 miliónů a tedy určuje skóre: 5 miliónů (výnos) x 3 (faktor vlivu) = 15 miliónů (skóre). Hráči sečtou skóre ze všech jejich dluhopisů a na závěr přičtou hotovost. Hráč s nejvyšším skóre vyhrává. Pokud dojde k remíze, vítězí hráč který drží více dluhopisů národa s nejvíce body vlivu. Pokud jde o remízu i v tomto případě pak vyhrává hráč který drží vícedluhopisů národa s druhým nejvyšším počtem bodů vlivu atd. 6

7 NÁRODNÍ BANKY / ZAČÁTEK HRY Oddělení prostředků Národní banky jednotlivých velmocí a peníze v držení jednotlivých hráčů jsou striktně odděleny. Hráči drží a spravují národní banky, které ovládají společně. Nejsou oprávněni disponovat s národní bankou samostatně, ani půjčovat nebo rozdávat peníze v ní uložené. Na druhou stranu hráči mohou vkládat do národních bank své vlastní prostředky a tím vylepšovat její fiskální bilanci. Každý hráč může kdykoli zkontrolovat stav finančních prostředků v jakékoli národní bance, ale jeho soukromé prostředky může před ostatními hráči tajit. Hráči si nesmí dávat, nebo půjčovat peníze. Hráčům je také zapovězeno obchodovat s dluhopisy, nebo se jich zbavovat a to s výjimkou případů výslovně stanovených v pravidlech. Začátek hry Hru začíná Rusko, po té následují zbývající velmoci v pořadí určeném umístěním jejich národních bank, když následuje vždy velmoc po směru hodinových ručiček (1. Rusko, 2. Čína, 3. Indie, 4. Brazílie, 5. Spojené státy, 6. Evropská unie). Žeton tahu se použije k označení velmoci, která je právě na tahu. V případě, že některá velmoc dosud neudala žádný svůj dluhopis, nemá ještě vládnoucího hráče a tak je její tah přeskočen. Na začátku hry obdrží kartu investora hráč sedící nalevo od vládnoucího hráče Ruska. Pokud není žádný takový hráč pak kartu investora obdrží hráč sedící po levici vládnoucího hráče Číny. Factory - továrna JEDNOTLIVÁ POLE RONDELU Production - výroba Nyní si vysvětlíme funkci jednotlivých polí na rondelu: Národ může postavit jednu novou továrnu. Vojenské sídlo může být postavena pouze na hnědém čtverci (městě), zatím co přístav pouze na bleděmodrém čtverci (městě). Továrna může být postavena pouze v některém z měst daného národa, a to pokud v domácí provincii ve které město leží není nepřátelské vojsko (stojí vzpřímeně). V každém městě může být postavena pouze jedna továrna. Aby mohla být továrna umístěna na herní plán do vybraného města, musí národ zaplatit 5 miliónů do banku. Příklad: Evropská unie má továrny v Paříži a Londýně. Proto při využití pole Továrna může být buď postaven přístav v Římě (bleděmodrý čtverec) nebo vojenské sídlo v Berlíně (hnědý čtverec). K tomu je ovšem zapotřebí zaplatit do banku 5 miliónů z národní banky. (Pro ilustraci, pokud by byl Berlín obsazen nepřátelskou armádou, bylo by možné postavit přístav pouze v Římě). 7 Každé vojenské sídlo i přístav může zdarma vyprodukovat jednu armádu, respektive flotilu. Továrny postavené v domácích provinciích obsazených nepřátelskou armádou (stojící vzpřímeně) nemohou vyrábět. Takovouto továrnu nemůže k výrobě využít ani národ, který takto provincii obsadil. Nová armáda nebo flotila je umístěna na herní plán do domácí provincie obsahující příslušnou továrnu. Přitom není důležité kolik vlastních a spojeneckých jednotek už v této provincii je. Příklad: Evropská unie vlastní továrny v Londýně, Paříži a Římě. Paříž je obsazena něřátelskou armádou, v tomto případě Čínskou (stojící vzpřímeně) a v Londýně je umístěna spojenecká armáda Spojených států (lying down). Pokud se žeton Evropské unie ocitne na políčku Výroba pak je možné umísti flotilu do Londýna, nebo Říma, ale ne armádu do Paříže

8 Import IMPORT - MANEUVER Velmoc může nakoupit vojenské jednotky za cenu 1 milión za kus. Nákup je ovšem omezen na maximálně tři kusy. Armády mohou být umístěny do kterékoli domácí provincie, která není obsazena nepřátelskou armádou (stojící vzpřímeně). Flotily je možné umístit pouze v přístavech (bleděmodré města). Je přitom dovoleno umístit více jednotek do jedné domácí provincie. Příklad Čína importuje jednu flotilu a dvě armády. Musí tedy zaplatit 3 milióny do banku. Všechny tři jednotky umístí do Šanghaje. Obě armády by na rozdíl od flotily mohly být stejně tak umístěny do kterékoli ze tří zbývajících Čínských domácích provincií. Maneuver - pohyb Tento tah je prováděn ve třech krocích. Nejdříve jsou přesunuty flotily, po té armády a nakonec jsou umístěny vlajky do nově obsazených území. 1. Flotily Každá loď daného národa se může přesunout na sousední mořské území (překročí tak modrou mořskou hranici). Po výrobě, nebo importu flotily je tato umístěna v přístavu. Z tohoto důvodu je jejich prvním pohybem přesun na mořské území sousedící s přístavem. Jakmile je jednou flotila spuštěna na moře, již se nikdy nesmí vrátit zpět na suchozemské území. Příklad pohybu flotil 8 Flotila ze severního Atlantiku (North Atlantic) se může přesunout do karibského moře (Caribbean Sea), Guinejského zálivu (Gulf of Guinea), nebo do Středozemního moře (Mediterranean Sea). Flotila umístěná v Londýnském přístavu se může přesunout pouze do severního Atlantiku. Další možností je, že flotily zůstanou na svém místě. Pokud se flotila přemístí do území, které již je obsazeno jinou velmocí může vypuknout bitva a to za předpokladu, že si to alespoň jedna velmoc přeje. V bitvě jsou zničeny flotily v poměru 1:1. Zničené flotily jsou odstraněny z herního plánu. Pokud se flotila přesune na území, na kterém jsou flotily více národů, může se vládnoucí hráč přesouvané flotily rozhodnout, kterou flotilu zničí. Pokud se však rozhodne nenapadnout žádnou z flotil, dává tím příležitost každé přítomné flotile zaútočit. Každý vládnoucí hráč mající na daném území flotilu je dotázán zda chce, nebo nechce zaútočit. Pokud žádný bezprostředně po přesunutí flotily nezaútočí, zůstávají všechny flotily pospolu v mírumilovném soužití na stejném území. Flotily aktivního hráče, které se nepřesunuly na sousední území mohou také zahájit boj proti flotilám sdílejícím s nimi stejné území. Příklad námořní bitvy Modrá flotila se přesune do Karibského moře. Modrý se může rozhodnout, zda se svou flotilou zaútočí. Pokud ano musí se rozhodnout, zda zaútočí na zelenou, nebo červenou flotilu. Pokud modrý nechce útočit dotáže se, zda nechce zaútočit někdo jiný. Pokud se bezprostředně po přesunu, ani červený ani zelený nerozhodne na modrou flotilu zaútočit, zůstávají všechny tři flotily v Karibském moři. 2.Armády Každá armáda se může přesunout na sousední suchozemské území, nebo mohou být transportovány vlastními flotilami (konvojem) přes moře. Konvojem mohou být transportovány pře jedno, nebo více mořských území, za předpokladu, že dotyčná velmoc již má na tomto mořském území

9 MANEUVER flotilu. Každá flotila může přepravit pouze jednu Železniční doprava armádu za tah. Každá velmoc má vnitřní železniční síť pokrývající domácí provincie, a která je ohraničena Přesun po moři je možný jen tehdy pokud suchozemském území na kterém se armáda nachází jejími vnějšími hranicemi. Pokud je domácí sousedí s mořem, nebo pokud je s přímořským provincie obsazena nepřátelskou armádou územím spojeno železnicí (viz další odstavec). Po (stojící vzpříměně), je na tomto území železniční námořním transportu se musí armáda opět doprava přerušena. Před nebo po normálním ocitnout na suchozemském území. Flotila, která tahu armády může být armáda libovolně byla přesunuta v průběhu námořní fáze manévrovacího tahu může být použita k transportu armády. Příklad železniční dopravy: přesunuta v rámci území velmoci. Příklad námořního transportu (konvoj): Jedna armáda z Vladivostoku se může prostřednictvím flotil vylodit v Indonésii. Stejně tak se může vylodit na Filipínách, Indočíně, Šanghaji, Pekingu nebo Koree- V těchto případech však již nemůže být druhá armáda transportována do Čínského moře protože flotila tam umístěná již byla použita pro přesun první armády. Druhá armáda tedy může být vyloděna v Japonsku, neboť v Japonském moři je další, dosud nevyužitá flotila. (K přesunu do Koree není námořní transport zapotřebí). Indická armáda z Nového Dílí (New Dehli) se může přesunout pomocí železnice do Kalkaty (Kolkata) a pak použít manévrovací přesun k invazi do Indočíny (Indochina) nebo Čchung-Čchingu (Chongquing). Další možností je přesunout armádu pomocí železnice do přímořského území a pak použít námořní konvoj. Armáda umístěná v Afghánistánu ovšem tuto možnost nemá, protože nemá přímý přístup k flotile. Tuto armádu je tedy nejdříve zapotřebí přesunout do Indie a pak může být přesunuta po železnici do libovolné indické domácí provincie. Takovýmto postupem by ovšem byl vyčerpán manévrovací pohyb armády a tato armády by tedy nemohl opustit Indii ani pozemním přesunem ani konvojem. 9

10 MANEUVER Bitvy: Bitvy mezi armádami se odehrávají dle stejného scénáře jako bitvy námořní, tedy aktivní národ může ničit armády na suchozemských území v poměru 1:1. Armády cizích národů mohou zahájit boj proti armádám vstupujícím na jejich území. Flotily a armády spolu mohou vzájemně bojovat pouze v případě, pokud je flotila stáje ještě v přístavu. V takovém případě může přicházející armáda zaútočit na flotilu a flotila může zahájit boj s přicházející armádou. Vstup do provincie jiných velmocí: Pokud armáda vstoupí do domácí provincie jiné velmoci, pak vládnoucí hráč této armády musí rozhodnout, zda tam vstupuje jako spojenec, nebo nepřítel. Nepřátelská armáda, která se postaví vzpřímeně, blokuje provincii (žádná výroba, žádný import, žádná výstavba továren, žádné daně, žádná železniční přeprava). Spojenecká armáda, která se položí na bok, nepřináší žádné omezení. Pokud má velmoc pouze jednu továrnu, která není obsazena nepřátelskou armádou, potom její provincie obsahující tuto továrnu nemůže být obsazeno. Pokud nějaká armáda jiné velmoci vstoupí do této provincie je položena na bok. Zničení továrny: Cizí továrna může být zničena třemi armádami, pokud v příslušné domácí provincii není žádná bránící se armáda, nebo flotila. Tři armády a továrna jsou odstraněny z hracího plánu. Výjimkou je situace, kdy má velmoc pouze jednu zbývající továrnu, která není obsazena nepřátelskou armádou (stojící vzpříma), tato továrna nemůže být zničena. Příklad zničení továrny V Murmansku jsou umístěny přístavy a v přístavu kotví jedna flotila. Nejdříve se do Murmanska přesune jedna modrá armáda z Berlína a napadne 10 flotilu (obě, jak útočící armáda, tak bránící se flotila budou odstraněny). Následně se armády umístěná v Římě se přesunou po železnici do Berlína a odsud, společně s další armádou v Berlíně, manévrovacím přesunem do Murmansku. Nyní se v Murmansku nacházejí tři modré armády a mohou zničit tamní továrnu. V takovém případě bude z hracího plánu odstraněna jak továrna tak tři modré armády. 3. Vlajky Národními vlajkami se označují nově obsazené suchozemské, nebo mořské území, které neobsahují žádné vojenské jednotky. Domácí provincie velmocí, nemohou být nikdy označeny vlajkami. Vlajka zůstává na území dokud toto není obsazeno výlučně jiným národem. Může se stát, že po bitvě zůstane na území pouze vojenské jednotky neaktivního národa. V takovém případě je stávající vlajka odstraněna a nahrazena vlajkou tohoto národa. Pokud již některá velmoc umístila na hrací plán všech svých 15 vlajek, nemůže již získat žádné další území podléhající zdanění. Pokud tato velmoc ovládne další území, je stávající vlajka odstraněna, aniž by byla nahrazena. Jakmile je některá z 15 vlajek opět k dispozici, může ji velmoc umístit na některé takové volné území. Zvláštní pravidla pro některé části mapy Průplavy: Panamský a Suezský průplav umožňují pohyb flotil, takže se mohou pohybovat z Karibského moře (Caribbean Sea) přímo do Severního Pacifiku (North Pacific), nebo ze Středozemního moře (Mediterranean Sea) přímo do Indického oceánu (Indian Ocean) a naopak. Pokud je ovšem Kolumbie (Colombia), s ohledem na Panamský průplav, nebo Severní Afrika (North Afrika), s ohledem na Suezský průplav, označeny vlajkou, pak příslušný národ průplav kontroluje a může zakázat, nebo naopak povolit flotilám ostatních národů pohyb přes tyto průplavy. Armády mohou být transportovány flotilami těmito průplavy, ale opět platí, že je zapotřebí povolení velmoci, která průplav kontroluje. Na začátku hry není na těchto průplavech žádná vlajka a tak zde není žádné omezení ohledně pohybu přes průplavy. Příklady použití průplavu: Suezský průplav je kontrolován Spojenými státy. S jejich souhlasem se může flotila Evropské Unie přesunout ze Středozemního moře (Mediterrean Sea) do Indického oceánu (Indian Ocean). Pokud se další flotila přesune z Říma do Středozemního moře, může Evropská unie transportovat svou armádu z Paříže do Mumbai, aby obsadila místní

11 MANEUVER - INVESTOR Investor Tento tah je rozdělen do tří kroků. Krok 2 a 3 je učiněn i v případě, kdy žeton národa pouze prochází políčkem Investor a nezastavuje avuje se na něm.. V tomto případě se nejdříve provede e akce odpovídající políčku na kterém se žeton zastavil. 1. Vyplacení výnosů z dluhopisů Pokud byl žeton národa položen na pole Investor, každý hráč, který drží dluhopis daného národa, obdrží od příslušné národní banky úroky. Pokud nemá národní banka dostatektek peněz k vyplacení všech výnosů ze všech dluhopisů musí vládnoucí hráč snížit své výnosy, popřípadě se jich zcela vzdát. Pokud ani to nestačí musí vyplatit zbývající výnosy ostatním hráčům z vlastních prostředků. Indický přístav. Ale opět tento to přesun flotily ly je možný pouze v případě souhlasu ze strany USA. 2. Aktivace investora Hráč, který drží kartu investora (investor) obdrží z Země je kulatá: Západní a východní mořská banku 2 milióny a může investovat do libovolného území jsou vzájemně propojená. ojená. národa. Může nakoupit pouze dluhopisy, které Vpravo je zobrazena zena přechodová ová jsou dostupné v národních bankách, s tím, že si oblast herní desky, zachycující í část může vybrat, zda koupí nový dluhopis, nebo zda severního a jižního Pacifiku. Šipky navýší dluhopis některého z národů, který už má v ukazují, že severní Pacifik sousedí s držení. Japonským mořem (SJ) a Čínským Nominální cena nového dluhopisu u je uhrazena do mořem (CS). Proto se flotily mohou příslušné národní ní banky a hráč si z ní vezme přesouvat ze severního Pacifiku přímo dluhopis. Pokud hráč navyšuje stávající dluhopis, do Japonského moře a Čínského je původní dluhopis vrácen do národní banky a moře a naopak. Stejně tak nejsou hráč si místo něho vezme dluhopis s novou, vyšší žádné omezení pro transport armád hodnotou. ou. V tomto případě padě hráč uhradí pouze touto námořní cestou. Obdobně je rozdíl mezi nominální hodnotou dluhopisů. jižní Pacifik propojen s čínským mořem (CS) a tasmánským mořem Příklad (TS). Mezi severním a jižním okrajem Hráč vrací čínský dluhopis v nominální nální ní hodnotě mapy takovéto o propojení ojení není. 4 milióny a vezme si čínský dluhopis v nominální hodnotě 12 miliónů. Musí tedy do čínské národní Ostrovy: Pouze těchto pět jmenovaných ostrovů/- banky zaplatit 8 miliónů. souostroví Japonsko, Filipíny, Indonésie, Austrálie a Nový Zéland jsou považovány za suchozemská 3. Investování prostřednictvím území a mohou být obsazeny armádami. Ostatní Švýcarské banky ostrovy, jako Madagaskar jsou jednoduše ignoro- Každý investor, který vlastní Švýcarskou banku a vány. Jediný ostrov, který je přístupný z více moří zároveň nedrží kartu investora může také jednou je Indonésie. Armáda se zde může vylodit z z investovat. t. Investice prostřednictvím Švýcarské Indického oceánu, Tasmánského moře, nebo banky je provedeno stejně jako v případě padě kdy hráč Čínského moře. drží kartu investora, s tím rozdílem, že hráč Zákaz vstupu: Není možné vstoupit na bílé neobdrží 2 milióny z banku. polární území na severním okraji herního plánu a Pokud vlastní Švýcarskou banku více hráčů pak neutrální území Švýcarska, a, sídlo bank. dostávají příležitost v pořadí v jakém se normálně ně střídají ve hře, tedy po směru hodinových ových ručiček, 11

12 INVESTOR - TAXATION (DANĚ) s tím, že začíná ten hráč který drží kartu investora. Na konci tahu investora se zkontroluje, zda nedošlo ke změně vládnoucího hráče. Součet všech dluhopisů vydaných národem určí vládnoucího hráče pro tento národ. Pokud díky novému rozdělení dluhopisů získal nový hráč nejvíce dluhopisů (nestačí dosažení stejného objemu dluhopisů jako má dosud vládnoucí hráč), přebírá úlohu vládnoucího hráče příslušného národa a získává kartu národní vlajky. Pokud nejvyšší objem dluhopisů získalo více hráčů, stává se vládnoucím hráčem ten první v pořadí, počítáno od hráče držícího kartu investora. Pokud hráč není vládnoucím hráčem žádné velmoci, získává švýcarskou banku. Její vlastnictví si podrží tak dlouho, dokud nepřevezme kontrolu nad některým z národů. V okamžiku kdy se tak stane ji musí vrátit. Vlastník švýcarské banky si může vynutit, aby se žeton národa zastavil na poli investor, ačkoliv dotyčný vládnoucí hráč má v úmyslu se přes něj pouze přesunout, ale to pouze za podmínky, že v národní bance daného národa je dostatek prostředků pro výplatu výnosů. Nakonec se karta investora přesune ve směru hodinových ručiček k dalšímu hráči. TAXATION - DANĚ Tento tah probíhá ve čtyřech krocích: 1. Daňové výnosy Daňové výnosy velmoci pocházejí ze dvou zdrojů, když národ získá: 2 milióny za každou neobsazenou továrnu 1 milión za každou vlajku Za neobsazenou továrnu se považuje továrna v provincii, která není obsazené nepřátelskou armádou. Maximální výnos z daní je 23 miliónů (8 miliónů ze 4 továren plus 15 miliónů z 15 vlajek).daňové výnosy jsou vypláceny z banku do národních bank vyznačených na herním plánu. 2. Výplata vojsku Národní banka vyplatí do banku 1 milión za každou armádu i flotilu. Jakmile je národní banka prázdná, žádné další platby neproběhnou. 3. Bonus za daňovou výnosnost Vládnoucí hráč získává bonus za daňovou výnosnost z národní banky. Bonus je znázorněn ve středním sloupci daňové tabulky: 1 milión v případě daňového výnosu v výši nejméně 6 miliónů, 2 milióny v případě daňového výnosu ve výši nejméně 10 miliónů atd. V případě, kdy po předchozím kroku výplatě vojsku, nezbylo v národní bance dost peněz pro výplatu bonusu, se bonus snižuje na výši, která je v národní bance k dispozici, tedy případně až na nulu. 4. Doplnění bodů síly V závislosti na daňových výnosech, velmoci získávají dodatečné body síly a to podle posledního sloupce na daňové tabulce (tzn. Body síly nejsou ovlivněny výplatou vojsku, nebo výplatou bonusu za daňový výnos). Nově získané body síly jsou přidány k již získaným bodům vyznačeným na bodovací stupnici na horním okraji herního plánu. Jakmile některý národ dosáhne celkově 25 bodů, hra končí Pokud se stane, že žeton národa v posledním tahu přešel přes pole investora, nedostanou již hráči příležitost k žádným dalším investicím (tedy vynechejte 2 a 3 krok investorského tahu). 12

13 TAXATION (DANĚ) Příklad: USA si zvolily políčko Taxation na rondelu: 1. Daňový výnos je 11 miliónů (3 továrny a 5 vlajek) je zaplacen z banku do národní banky. 2. Protože USA vlastní 2 flotily a jednu armádu, zaplatí z národní banky 3 milióny zpět do banku. 3. Jak ukazuje Daňová tabulka (prostřední řádek), získá vláda odměnu 2 milióny. Hráč vlastnící USA získá 2 milióny z národní banky. 4. Daňová tabulka ukazuje +4 body (spodní řádek). V souladu s tím budou přidány USA 4 body na bodovací stupnici. IMPERIAL HERNÍ VARIANTY Následující varianty mohou být použity každá samostatně, nebo v kombinaci:. Varianta bez karty investora Hra bez karty investora vede k drobným změnám o ovládání velmocí. Odstraňte ze hry kartu investora. Namísto jejího použití, může každý hráč investovat do dluhopisů velmoci bezprostředně po konci jejího tahu. Například: Po té, co odehrála svůj tah Čína, může koupit její dluhopisy její vládnoucí hráč a následně další hráči, s tím že začíná hráč po levici vládnoucího hráče a dále se postupuje po směru hodinových ručiček. Teprve po té začíná tah Indie. Hráč vlastnící Švýcarskou banku může navíc jednou investovat do dluhopisů libovolné velmoci. Změna se týká i pole investora na rondelu. V této pozici jsou již pouze vypláceny úroky. Navíc přeskočení tohoto pole nemá vůbec žádné následky. Pokud nebyly na začátku hry prodány žádné dluhopisy některé z velmocí, mohou být tyto koupeny po konci tahu předcházejícího národa. Vládnoucí hráč této předcházející velmoci má právo investovat jako první. Varianta : Bonus pouze z daňových přírůstků Tato varianta kopíruje pravidla původního Imperialu. Hráči obdrží bonus za úspěch pouze v případě, že se jim podaří zvýšit daňový výtěžek velmoci, kterou ovládají. Aktuální daňový výnos je znázorněn osmibokým herním žetonem na prostředním řádku daňové tabulky. Za každé políčko o které se tento žeton posunul doprava, získává vládnoucí hráč bonus ve výši 1 miliónu z národní banky. Pokud se naopak daně sníží a žeton se tedy posune doleva, nevzniká vládnoucímu hráči povinnost cokoli platit. Příklad: V situaci zobrazené výše se daňové výnosy Číny zvýšily na 12 miliónů. Žlutý žeton se tedy posunul o čtyři políčka doprava na pole 3 pod dvanáctkou. Vládnoucí hráč této velmoci tedy obdrží bonus ve výši 4 milióny z Čínské národní banky. Vládnoucí hráč této předcházející velmoci má právo investovat jako první. 13

14 ČASTO KLADENÉ OTÁZKY (FAQ) Mohou být továrny zničeny i flotilami? Flotily nemohou ničit továrny, neboť se nemohou přesunout z mořského území na suchozemské. F Kdy mohou velmoci použít své vojenské jednotky k boji? Jsou zde dvě možnosti: 1. Národ který zvolil na rondelu políčko Manévr (Maneuver) mohou zahájit boj proti cizím armádám a flotilám. 2. Neaktivní národy mohou zahájit boj proti jakékoli cizí armádě, nebo flotile, která se právě přesunula na území, na kterém má tento neaktivní národ vojenskou jednotku. To platí i v případě, kdy se takto přesouvá spojenecká vojenská jednotka do domovského území. Mohou proti sobě bojovat flotily a armády? To je možné pouze v případě, kdy je flotila stáje v přístavu a do domovské území, ve kterém přístav leží, vstoupí cizí armáda, popřípadě zde cizí armáda již je. Mohou se armády přesouvat na ostrovy? Pouze 5 pojmenovaných ostrovů/souostroví Japonsko, Filipíny, Indonésie, Austrálie 1 a Nový Zéland se počítají za suchozemská území je tedy možné sem přesunout armádu. Jiné ostrovy, jako Madagaskar, jsou prostě ignorovány. Grónsko nelze obsadit armádou nejen proto, že není pojmenováno, ale také proto že je zahrnuto do polárních území. Co se stane, když je přerušena železniční síť? Pokud je například nepřátelská Čínská armáda v Novosiborsku, pak je nemožné se přesunout po železnici z Moskvy, nebo Murmansku do Vladivostoku. Stejně tak není možné se přesunout po železnici do Novosibirska. Proto, v případě, kdy se Ruská armáda přesune z Ukrajiny do Moskvy, nemůže už se přesunout po železnici do Novosibirsku, aby napadla tam umístěnou Čínskou armádu. Mohou se vlajky pokládat také na území jiných velmocí? Ne. Ale přítomnost nepřátelských armád způsobí, že v tomto domácím území není možné pořizovat vojenské jednotky, vybírat daně z místních 1) Překladatel si dovoluje poznamenat, že má jistou mlhavou představu o tom, že Austrálie není ani ostrov ani souostroví. Nicméně má kamaráda, který žije v Sydney a neustále o této zemi básní, takže nakonec usoudil, že si toto znevažující oslovení zaslouží (jak kamarád tak Austrálie). 14 továren, používat tuto část železniční sítě a stavět nové továrny. Kdy je vlajka odstraněna ze herního plánu? Pouze pokud dané území obsadila výlučně jiná velmoc. To znamená, že vlajka zůstane na místě, v případě, kdy jsou na území jednotky různých národů i pokud tam nejsou vůbec žádné jednotky. Je možné dluhopisy vrátit? Vrátit dluhopisy je možné pouze v případě, kdy hráč zároveň dostává dluhopis stejného národa ve vyšší nominální hodnotě. Může investor investovat dvakrát v případě, že vlastní Švýcarskou banku? Ne. Pokud hráč použije kartu investora, nemůže použít Švýcarskou banku, a investovat tak podruhé. Co dělat, když je vyčerpán herní materiál pro některou z velmocí? V tomto případě nelze vyrábět další flotily, rekrutovat další armády, nebo pokládat další vlajky. Oproti tomu se zásoba v banku považuje za nevyčerpatelnou (peněžní prostředky, Švýcarské banky). Mohou si hráči půjčovat, nebo darovat peníze? Ne. Hráči si nesmí půjčovat ani darovat peníze ať už mezi sebou, ze státních bank, nebo banku. Mohou pouze vkládat peněžní prostředky do svých národních bank, popřípadě nakupovat dluhopisy, samozřejmě při dodržení stanovených pravidel. Je možné uzavírat dohody a pakty? Ano. Uzavírání dohod není zakázáno. Například velmoci se mohou dohodnout na sférách vlivu, nebo mohou uzavírat dohody o neútočení, ale hra neobsahuje žádné mechanismy k vynucení plnění těchto dohod. Navíc i v případě, kdy bude hráč jím uzavřené dohody beze zbytku respektovat, se celá situace úplně změní se změnou vládnoucího hráče. Které úžiny mohou být překročeny armádami? Armády se mohou přesouvat z Říma do Turecka a z Paříže do Londýna (kde navíc existuje železniční spojení). Ostatní úžiny nemohou být překročeny, což je naznačeno na herním plánu přerušovanou oranžovou čárou. Pokud máte další dotazy, navštivte nás na:

15 STRATEGICKÉ TIPY Nezapomínejte na body vlivu Pouze pokud národ buduje továrny, umisťuje vlajky a nakonec zahraje Daně - sbírá body vlivu. Nebude zřejmě možné vyhýbat se konfliktům s dalšími velmocemi, ale národ který jen hromadí armády a vede války mnoho bodů nezíská. Upnout se na jeden národ může být nebezpečné Zdá se velmi lákavé investovat pouze do dluhopisů velmoci, kterou zrovna ovládáte. Tím upevníte svůj vliv a zároveň tomuto národu umožníte stavět továrny a vyplácet výnosy. Taková strategie je ale nebezpečná. Pokud jste jediným investorem, který vložil peníze do této velmoci, není ve hře nikdo další, kdo by měl zájem o její blaho. Útok tak může přijít mnohem dříve, než čekáte. Pečujte o svoje peníze Je samozřejmě velmi důležité rozvíjet národ, který ovládáte. V žádném případě, ale nesmíte zapomenout, že ve hře vystupujete jako investor, jenž k vítězství ve hře potřebuje peníze. Využití rondelového políčka investor může sice rozvoj Vaší velmoci zpomalit, ale přesto jde většinou o nejefektivnější způsob získání peněz. HISTORIE IMPERIALU 2030 Po té co byla v roce 2006 vydána hra Imperial a setkala se s obrovským úspěchem, napadlo nás, že bychom mohli použít stejný herní systém v jiné hře. Téma nadnárodních investorů, jejichž cílem je maximalizovat návratnost své investice a proto využívají velmocí ke svému osobnímu zisku, se stalo velmi aktuálním s příchodem finanční krize v roce Očekávatelný vzestup nových velmocí Číny, Indie a Brazílie nám vnukl nápad vytvořit klon Imperiálu zasazený do budoucnosti. Podmínky dané geografií se díky použití mapy světa podstatně změnili, protože na rozdíl od Evropy tvoří neutrální území mnohem větší plochu. Spolu s tím byla částečně změněna pravidla s tím, že na potřebných místech jsme je zjednodušili. Vytvoření hry odehrávající se na mapě světa přece jen vyžaduje určité úpravy.v každém případě by však Imperial 2030 neměl být brát jako projev politického názoru. Imperial 2030 není v žádném případě zamýšlen co by podpora nezávislosti Aljašky nebo Québecku a rozhodně nezpochybňuje právo Izraele, nebo jakéhokoli jiného státu na jeho nezávislou existenci.. 15 Využívejte Švýcarskou banku Švýcarská banka je velmi užitečná při získávání většího množství dluhopisů s nízkou nominální hodnotou a vysokým úrokem. A pokud jsou splněny podmínky je většinou výhodné donutit aktivní velmoc, aby se zastavila na poli Investor a vyplatila výnosy. Konec hry může přijít překvapivě brzy Velmoc, která se vhodně rozvíjí, má mnoho továren a území, ze kterých jí plynou daně, se pohybuje po bodovací stupnici opravdu rychle. Národ potřebuje pouze 3 továrny a 12 dani podléhajících území, aby nastřádal 10 bodů vlivu. Tak se může stát, že velmoc, která byla do té doby pozadu náhle poskočí vpřed a ziskem 25 bodů vlivu ukončí hru. Kolik tahů obvykle trvá Imperial 2030? Typická hra trvá asi 120 jednotlivých tahů, tedy 20 tahů na jednu velmoc. Hra většinou končí po té, co vítězná velmoc počtvrté zahraje Daně. To ovšem nezbytně neznamená, že vyhraje vládnoucí hráč této velmoci. Imperial 2030 byl testován a dolaďován s pomocí mnoha testovacích skupin. Odsud z Hamburku bych rád zmínil Stephana Borowskeho, Larse Brügginga a testovací skupiny Rieckhof a Jork. Z okruhu lidí mimo Hamburk bych zvláště rád poděkoval Brettspielbären z Berlína, Heidelberským z hradu Stahkeck, hráčům ze Spielportugal, Martinu Wallacovi a Marku Bigneymu. Mark navíc spolu s Ralphem Andersonem hodně pomohl s překladem potřebných textů do angličtiny. Alexander Jung vytvořil opravdu užasnou grafiku a pracovat s ním byla prostě zábava. Na Imperialu 2030 se dále podílelo mnoho dalších osob, které není možné jmenovat jednotlivě. Nicméně mi nezbývá, než ještě na závěr, a to ne proto, že by byl nejméně důležitý, jmenovat Petera Dörsama, který nebyl jen puntičkářským playtesterem, ale také vydavatelem bez něj by nebylo žádného Imperialu Ještě jednou velké díky všem, kdo pomohli přivést Imperial 2030 na světlo světa!

16 KRÁTKÉ OHLÉDNUTÍ: ROZDÍLY V POROVNÁNÍ S IMPERIALEM. Hráči, kteří znají Imperial zjistí, že hlavním rozdíly mezi Imperialem 2030 a Imperialem jsou: Dluhopisy: Každý národ má navíc dluhopis v nominální hodnotě 30 miliónů, ke kterému se váže výnos 9 miliónů (=30%) Průplavy: Flotily mohou používat Panamský a Suezský průplav, s tím, že touto cestou mohou být transportovány i armády. Pokud velmoc ovládá (má vlajku v) Kolumbii (Colombia) nebo severní Afriku (North Africa), může zabránit jakémukoli z ostatních národů aby použil její průplav (viz strana 10). Daně: Pro každou výši daňových výnosů je pevný bonus za daňovou výnosnost, který je zobrazen na daňové tabulce (viz strana 12). Z tohoto důvodu bonus nezávisí na zvyšování daňové zátěže a proto není zapotřebí žeton k označení aktuálního daňového výnosu. Navíc je bonus vyplácen z národní banky a ne z banku. Pokud není v národní bance dost prostředků, snižuje se bonus až na nulu (viz strana 13: Variantně je možné použít původní pravidla Imperialu ). Hrací deska: Velmoci mají každá pouze čtyři domácí provincie a nemohou postavit více než čtyři továrny. Na druhé straně je zde více neutrálních území a to jak suchozemských tak námořních než v Imperialu. Protože Země je kulatá, námořní území na západním a východním okraji mapy spolu sousedí. Design: Kde byly v Imperialu používány daňové žetony, Imperial 2030 používá malé vlaječky k označení obsazených území. Zatímco v Imperialu hráč ovládající danou velmoc držel vlajku v Imperialu 2030 se tato karta jmenuje karta národní vlajky. Rondel: Platba za posun žetonu o více než tři políčka se nyní řídí faktorem vlivu, kterého dosáhla příslušná velmoc: (platba v miliónech = 1 + faktor vlivu z bodovací stupnice). Švýcarská banka: Každý hráč, který není vládnoucím hráčem některé velmoci, získává Švýcarskou banku. Pokud se velmoc pokusí přeskočit pole Investora, přestože má v národní bance dostatek prostředků k výplatě všech výnosů, vlastník Švýcarské banky může velmoc donutit aby políčka Investor využila (strana 12). Almanach: Je dobrou tradicí PD-Games přikládat ke každé vydané hře historický sešit. Rok 2030 je stále před námi, nicméně si již nyní můžete přečíst o fiktivním pozadí událostí tohoto roku. Překlad do CZ: chilly Grafika: Sasa 16

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce. Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho

Více

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck Biskup očekává velmi váženou návštěvu, ale bohužel velká freska - malba na stropě katedrály - zoufale volá po zrestaurování. Souhrn Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck pro 2-4 hráče od 10 let Proslulí

Více

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů EMANUELLE ORNELLA OLTRE MARE BENÁTŠTÍ OBCHODNÍCI MEZI ORIENTEM A ZÁPADEM HERNÍ MATERIÁL 98 karet zboží sedmi druhů (8x drahokamy, 10x svitky, 12x hedvábí, 14x sůl, 16x keramika, 18x olivy, 20x obilí) 1

Více

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů V roce 1861 dostal sir Raffles za úkol vybudovat stanici pro Východoindickou společnost na ostrově Singapur. Nebyl to jednoduchý úkol, protože ostrov byl pokryt zejména lesy a bažinami. Raffes problém

Více

Příprava hry. Průběh hry

Příprava hry. Průběh hry Ve Vikings: Warriors of the North se hráči ujímají rolí vikingských jarlů, kteří bojují o nadvládu nad severem a korunu Konunga. Moc získá ten, kterému se jako prvnímu podaří vyloupit všechny vesnice a

Více

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE Strana 1 Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE 1 Strana 2 Předmluva Vítejte ve světě podnikatelů. Ve hře Vysoké napětí - Factory Manager se každý z hráčů vžije do role majitele

Více

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie HRACÍ MATERIÁL Eufrat a Tigris 1 hrací deska 153 civilizačních kartiček - 30 černých osady - 57 červených chrámy - 36 modrých farmy - 30 zelených tržiště 8 kartiček katastrof 4 spojovací kartičky 4 kartičky

Více

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE Indie začátkem 18 století. Téměř 200 let trvající vláda Velkých mogulů se očividně rozpadá. Toho využívají ve svůj prospěch maharadžové a kmenoví vládci na severozápadě

Více

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz)

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz) KUBA Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz) Za nepříznivých okolností se vesnice na ostrově snaží získat nezávislost, vliv a bohatství.kdo bude schopen nejvýhodněji prodávat

Více

Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let.

Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let. CZ Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let. Autoři: Günter urkhardt a Wolfgang Kramer Ilustrace: Franz Vohwinkel Design: DE Ravensburger, KniffDesign (playing instructions) Editorial work: Philipp

Více

Pravidla hry. Herní materiál

Pravidla hry. Herní materiál Průmyslovou revoluci v Americe by si bez železnice snad ani nikdo nedokázal představit. Rozvíjet tak velkou zemi bez možnosti přepravovat potřebný materiál na velké vzdálenosti zkrátka nejde. Železniční

Více

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA Samuraj & Katana je diplomatická a strategická hra odehrávající se v Japonsku 16tého století, uprostřed SENGOKU-JIDAI ( věku země ve válce ), který trval od Onin válek (1477)

Více

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry Úvod Hra Vysoké napětí deluxe vychází z velmi úspěšné hry Vysoké napětí. Není to však pouze stejná hra s většími, propracovanějšími a krásnějšími komponentami, ale svébytná verze připravená k desátému

Více

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí Po celá desetiletí pátrají reportéři z celého světa po Lochnesské příšeře. Poslední dobou se ale zvěstí o jejím spatření objevují stále častěji. Tyto zvěsti přirozeně upoutaly pozornost řady reportérů,

Více

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc Aquileia, druhé nejdůležitější město Římské říše, byla původně založena jako výspa proti barbarským útočníkům. Její vojenský původ má za následek její podivnou čtyřúhelníkovou strukturu, rozdělenou hlavními

Více

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - město Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - karavana 1 herní plán - věž 4 herní plány hráčů

Více

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí. PŘEHLED PRAVIDEL d JAK POUŽÍVAT TENTO PŘEHLED d Tento přehled pravidel je určen jako odpověď ke všem dotazům, které se týkají pravidel hry. Na rozdíl od průvodce hrou se podle přehledu pravidel nenaučíte

Více

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance) KOLÉBKA RENESANCE (Die Wiege der Renaissance) Hanno Kuhn Wilfried Kuhn Počet hráčů: 2-4 Věk: od 12 let Délka hry: 45-60 min Herní materiál 36 historických událostí Poznámka: Texty událostí mají různou

Více

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let THE FORGOTTEN PLANET Hra pro 2-4 hráče od 12 let Po celém vesmíru probíhá nekonečná honba za energetickými krystaly. Velká obchodní gilda platí ohromné sumy peňez a tak existuje spousta pátračů, kteří

Více

Sumatra ostrov mnoha vzácných druhů zvířat 2 4 hráči, 30 45 minut, věk 8+ Obsah krabice. větvení (na jedné straně každého dílku cesty)

Sumatra ostrov mnoha vzácných druhů zvířat 2 4 hráči, 30 45 minut, věk 8+ Obsah krabice. větvení (na jedné straně každého dílku cesty) Sumatra ostrov mnoha vzácných druhů zvířat 2 4 hráči, 30 45 minut, věk 8+ Vysláni nejslavnějšími zoologickými zahradami Západního Světa, vydávají se týmy lovců zvěře do džunglí Sumatry, aby chytily a přivezly

Více

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název Něco visí ve vzduchu. Správce vypadá, jako by skrýval tajemství. Tvůj věrný sluha tě však varuje. Chystá se spiknutí. Tohle si přece nenecháš líbit. Vymysli vlastní plán, využij svého vlivu a známostí.

Více

Cíl hry. Herní komponenty

Cíl hry. Herní komponenty Matthias Cramer, Louis Malz, Stefan Malz pro 2-5 hráčů od 12 let Vítejte v éře rokoka. Francii vládne Ludvík XV. a opulentní bály se stávají bontonem. Významné osobnosti se zahalují do vznešených kabátů

Více

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY VÝSTAVBA PRVNÍ ČÁSTI POBŘEŽÍ Začíná hráč se světlými figurkami. Táhne vrchní krajinu z balíčku a přiloží ji ke krajině s delfínem uprostřed stolu. Nakonec položí jednoho svého Řeka do města, jednu svou

Více

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17) ŽEZLO ZE ZAVADORU I. Obsah hry - Herní deska obsahující stupnice Znalostí a stupnici vítězných bodů - Žetony v barvách jednotlivých hráčů - Desky hráčů obsahující stupnici limitu karet v ruce, pole pro

Více

Komponenty. Obchodní soutěž ve věku výsadních společností. Hra a historie

Komponenty. Obchodní soutěž ve věku výsadních společností. Hra a historie Obchodní soutěž ve věku výsadních společností pro 2 až 4 hráče od 12 let Autor: Alexander Pfister Vývoj a pravidla: Viktor Kobilke Ilustrace: Klemens Franz, Andreas Resch Hra a historie Ve hře Mombasa

Více

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů Bohaté obchodnické rodiny táhnou se svou karavanou po Hedvábné stezce, aby uzavřely lukrativní obchody. Hráči se vžijí do rolí obchodníků, Obsah hry 1 hrací deska znázorňuje mapu s políčky. Na horním a

Více

Princes of Florence - Pro Ludo

Princes of Florence - Pro Ludo Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena

Více

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B). Pro 2 4 hráče od 10 let Autor oblíbené hry Osadníci z Katanu vás nyní zve s novou originální hrou do rozbouřených mořských vln. Bojujte proti pirátům, chytře naplánujte své obchodní strategie a pomozte

Více

ANDREAS SEYFARTH CÍL HRY HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY PRŮBĚH HRY

ANDREAS SEYFARTH CÍL HRY HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY PRŮBĚH HRY ANDREAS SEYFARTH San Juan Zlatokop nebo guvernér, radní nebo stavitel? Ať už v Novém světě hrajete jakoukoliv roli, máte jen jeden cíl: dosáhnout co největšího blahobytu a věhlasu! Kdo bude vlastnit nejvýnosnější

Více

Historické pozadí Santy Anno

Historické pozadí Santy Anno Historické pozadí Jsi jedním z pirátů, kteří na palubě trojstěžníku Santy Anno nahánějí hrůzu celému Karibiku. Po celonoční zábavě a nestřídmém pití rumu jsi ovšem dočista zapomněl, kde je zakotven tvůj

Více

obchodních smluv s místními panovníky.

obchodních smluv s místními panovníky. V roce 1498 dorazila portugalská výprava Vasca da Gamy do indického Kalikutu. V té době to byl pozoruhodný čin. Bylo to totiž první obeplutí Afriky. Místní panovníci proto portugalským kupcům umožnili

Více

www.blackfire.cz IV. HERNÍ SYSTÉM Pravidla k deskové høe V. HRANÍ HRY I. OBSAH HRY Attack! stolní hra obsahuje následující èásti: VI.

www.blackfire.cz IV. HERNÍ SYSTÉM Pravidla k deskové høe V. HRANÍ HRY I. OBSAH HRY Attack! stolní hra obsahuje následující èásti: VI. IV. HERNÍ SYSTÉM Pravidla k deskové høe Systém Attacku! je navržen tak, aby vám umožnil poøídit si základní sadu pravidel a èástí, se kterými si mùžete užít tuto hru jako samostatný produkt. Až budete

Více

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem! PRAVIDLA HRY 1 Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem! OBSAH BALENÍ 30 karet domů očíslovaných od 1 do 30. 15 17 1 19 22 21

Více

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d Počet hráčů: 2-4 Věk hráčů: 10-99 let Hra obsahuje: 1 herní plán 36 šestiúhelníkových tabulek, znázorňujících prostor, odhalovaný

Více

18 tabulek 6 ostrovů 6 pirátských lodí 6 domorodých vesnic 30 žetonů mincí 20 žetonů embarga 26 podkladových karet

18 tabulek 6 ostrovů 6 pirátských lodí 6 domorodých vesnic 30 žetonů mincí 20 žetonů embarga 26 podkladových karet Zde je tvá loď a posádka, co netrpělivě čeká na svého kapitána... Konečně můžeš vyplout na širé moře. Čeká tě dlouhá a náročná cesta ke vzdáleným přístavům. Během plavby budeš čelit nástrahám pirátů, kteří

Více

Klášterní ekonomie ve středověku. Příprava hry. 3 hráči 4 hráči krátká hra 1-2 hráči 3-4 hráčů

Klášterní ekonomie ve středověku. Příprava hry. 3 hráči 4 hráči krátká hra 1-2 hráči 3-4 hráčů Klášterní ekonomie ve středověku Ora et Laba obsahuje dvě sady pravidel se stejným obsahem: obecná pravidla pro rychlé naučení hry a detailní pravidla pro vyhledávání specifických otázek. Předtím, než

Více

ZÁCHRANÁŘI - BOJ S OHNĚM

ZÁCHRANÁŘI - BOJ S OHNĚM VELKOMĚSTO ZÁCHRANÁŘI - BOJ S OHNĚM ROZŠÍŘENÍ ZÁCHRANÁŘI BOJ S OHNĚM NELZE HRÁT SAMOSTATNĚ. 8 595558 301393 Obsah: oboustranný herní plán, nová karta specializace, pravidla hry Autor hry: Travis Worthington

Více

Wars of the Reformation 1517 1555 1. Reformační války 1517-1555. Ed Beach PRAVIDLA. 2. vydání

Wars of the Reformation 1517 1555 1. Reformační války 1517-1555. Ed Beach PRAVIDLA. 2. vydání Wars of the Reformation 1517 1555 1 Reformační války 1517-1555 Ed Beach PRAVIDLA 2. vydání GMT Games, LLC P.O. Box 1308, Hanford, CA 93232-1308 www.gmtgames.com 2010 Games, LLC 0512 2 1. OBSAH... 3 2.

Více

Dinosauří Člověče nezlob se

Dinosauří Člověče nezlob se Dinosauří Člověče nezlob se Hra pro 2 až 4 hráče od 4 let. Každý dětský soubor her musí obsahovat nejoblíbenější hru Člověče nezlob se. Zahrajte si tuto klasiku hracím plánu s dinosaury. 1.1. Každý hráč

Více

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET 1 5 HRÁČŮ 13 LET AŽ OD 45 MINUT Píše se rok 2212. Jinan dvoulaločný, latinsky Ginkgo Biloba, nejstarší a nejsilnější strom světa, se stal symbolem nové metody výstavby měst v symbióze s přírodou. Lidé

Více

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby. VaRIaNTy hráči Grand Slam Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Při hře se postupně střídají (hráč A hraje prvního titána, hráč B hraje prvního titána, hráč A hraje druhého titána, hráč B

Více

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči

Více

OPERACE: Work the Angles

OPERACE: Work the Angles OPERACE: Work the Angles Briefing: Říše objevila záhadný objekt, který by mohl znamenat porážku Unie. Unie musí zabránit kurýrovi v předání předmětu do rukou Císaře. Říše musí dostat předmět k agentovi

Více

MARE NOSTRUM MYTOLOGIE (Mythology Expansion)

MARE NOSTRUM MYTOLOGIE (Mythology Expansion) MARE NOSTRUM MYTOLOGIE (Mythology Expansion) Serge Laget Úvod Rozšíření MYTOLOGIE dodává hře MARE NOSTRUM mytologický rozměr. Nechává vstoupit na scénu lid Atlantidy, a tak umožňuje hru v šesti hráčích.

Více

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad 1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor:

Více

Maharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8

Maharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8 Maharaja Hra, ve které budujete paláce v Indii 1. Úvod... 1 2. Hrací materiál... 2 3. Začínáme hrát... 2 3.1. Hrací deska... 2 3.2. Příprava hry... 2 3.3. Bodovací tabulka... 2 4. Základní průběh hry...

Více

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu A. Cíl hry Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu b) na konci hry -za nejvíce peněz - za největší rozmanitost

Více

Herní součásti. 24 karet zdrojů Rebelů 24 karet zdrojů Impéria. 5 karet strategie Rebelů 5 karet strategie Impéria. 16 žetonů vlivu.

Herní součásti. 24 karet zdrojů Rebelů 24 karet zdrojů Impéria. 5 karet strategie Rebelů 5 karet strategie Impéria. 16 žetonů vlivu. 1 Přehled hry Občanská válka přinesla do celé galaxie chaos a zmatek. Rebelové se snaží obnovit svobodu a volnost po celé galaxii, zatímco Impérium plánuje zkázu Rebelům a jakékoli naději, kterou probouzejí.

Více

KINGSBURG. ukazatel armád (Heeresanzeige) znázorněný štíty, přímo pod ním 5 polí pořadí tahů

KINGSBURG. ukazatel armád (Heeresanzeige) znázorněný štíty, přímo pod ním 5 polí pořadí tahů KINGSBURG Andrea Chiarvesio Luca Iennaco Ve fantastické říši Kingsburg král Tritus právě jmenoval slibné guvernéry (hráče), kteří mají rozvíjet v jeho jménu provincie na okraji říše. Svou provincii budete

Více

I. Nové terény. Russian Villages. City Ruins. Winter Forest. Zákop. Ruská vesnice. Pravidla stejná, jako pro Města a vesnice (základní var.

I. Nové terény. Russian Villages. City Ruins. Winter Forest. Zákop. Ruská vesnice. Pravidla stejná, jako pro Města a vesnice (základní var. Východní fronta Pravidla I. Nové terény Zákop Trenches Pohyb: Pěchota nebo tanky, které vstoupí do zákopu, masí zastavit a jejich další pohyb je možný až v příštím kole. Zákopy jsou nepřístupné pro dělostřelectvo.

Více

Malacca Pravidla hry verze 2.0

Malacca Pravidla hry verze 2.0 Malacca Pravidla hry verze 2.0 Seznam herních komponent: 12 karta lodě 24 karta běžných akcí, z toho: 8 červená karta útok (+ 1) 8 modrá karta obrana (+ 1) 8 zelená karta obchod ( 1) 16 karta speciálních

Více

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička Patchwork je styl práce s jehlou, který zahrnuje sešívání kusů látky do velkého celku. V minulosti to byl způsob, jak spotřebovat zbytky tkanin a vyrobit z nich oděvy nebo deky. Dnes je patchwork forma

Více

Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod

Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod www.shogi.cz info@shogi.cz /Shogicz Online návod: http://www.shogi.cz/zviratkanavod.pdf CZ Rychlá pravidla 1 Rozestavění kamenů 3 Hrací kameny a pohyb

Více

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let POZADÍ HRY Jambo je svahilský pozdrav. Tak zdraví své nakupující zákazníky zruční obchodníci na tržištích v srdci Afriky, kde již několik století rozkvétá

Více

Strážci západu (Wardens of the West)

Strážci západu (Wardens of the West) Strážci západu (Wardens of the West) Uvnitř tohoto rozšíření pro hru Battles of Westeros (BoW) naleznete nové jednotky a velitele pro všechny hráče rodu Lannisterů. Toto rozšíření kromě nových pravidel

Více

pro 2 až 5 hráčů od 13 let, délka hry 60 90 minut

pro 2 až 5 hráčů od 13 let, délka hry 60 90 minut Hráči žijí na tomto dobře známém ostrově uprostřed Tichého oceánu. Hlavní ostrov je hustě osídlen a každý se stará o své záležitosti. Rybáři rybaří, surfaři surfují, tanečnice tančí, ovoce roste Také okolní

Více

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY 104 hracích karet s čísly 1 104, pravidla hry CÍL HRY Na všech kartách jsou symboly krav. Každá kráva, kterou během hry vezmete, znamená jeden minusový bod.

Více

Nejprve si malého ostrůvku uprostřed jezera nikdo nevšiml - ani podivné postavy sedící s obrovským grimoárem uprostřed vydlabaného kmene.

Nejprve si malého ostrůvku uprostřed jezera nikdo nevšiml - ani podivné postavy sedící s obrovským grimoárem uprostřed vydlabaného kmene. NEKROMANCERŮV OSTROV Nejprve si malého ostrůvku uprostřed jezera nikdo nevšiml - ani podivné postavy sedící s obrovským grimoárem uprostřed vydlabaného kmene. Shrbená postava pádlovala pomocí staré lopaty

Více

Závěrečná práce studentského projektu OPPA

Závěrečná práce studentského projektu OPPA Závěrečná práce studentského projektu OPPA Desková hra - Závod o Afriku 1/18 2015 Matouš Fibrich, Jonatan Šercl, Josef Rais, Helena Krejčí, Anežka Šímová Prohlášení My, níže podepsaní, prohlašujeme, že

Více

Hannibal (Kartágo) Periklés (Řecko)

Hannibal (Kartágo) Periklés (Řecko) MARE NOSTRUM MYTOLOGIE Pomocné karty hrdinové Tyto kartičky mají na levé straně místo pro originální kartu. Tu tam můžete pouze položit příp. připevnit pomocí růžků do fotoalba nebo obalů na sběratelské

Více

Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ.

Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ. Collinův meč Nezovo kladivo +2 Bojovník Tyldin palcát Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze (místo +2). TILDA Lilyin luk Mystik Dýka Dýka Pokud

Více

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče Královská zahrada Hra pro 2 4 hráče Úvod Jako mocní králové hledáte nová místa pro rozšíření své velkolepé zahrady. Je třeba prozkoumat všechny druhy krajiny - obilná pole, nehostinné skály i rozlehlá

Více

Alchymie je 2. rozšíření k Dominionu. Přidává 12 nových karet království a nové platidlo elixír.

Alchymie je 2. rozšíření k Dominionu. Přidává 12 nových karet království a nové platidlo elixír. Kdo by nechtěl proměnit olovo ve zlato či získat kámen mudrců? V podzemních laboratořích se pracuje bez ustání a věda se rozvíjí rychlým tempem Alchymisté s vážnou tváří odměřují tekutiny ve zkumavkách

Více

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Autor hry: Gary Kim Ilustrace: Stephane Gantiz Grafika: Ian Parovel Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Překlad do češtiny: Tomáš Endymion Hubka Choson je hra pro 2 až 4 hráče ve věku 14 a výše.

Více

Héra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji.

Héra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji. Héra a Zeus Když se hádají bohové, země se třese. Zeus, otec bohů a jeho žena Héra se často neshodnou na věcech pozemských i olympských. A často tato neshoda přejde v hádku, kdy si oba z bohů přivolávají

Více

Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na 30 45 minut

Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na 30 45 minut Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na 30 45 minut 4 karty rytířů 4 karty stanů 8 karet lokací 16 karet akcí z toho 4 x E, 2 x A, 2 x T, 2 x G, 2 x Q, 4 x P 14 karet úkolů 18 karet ctností 2 přehledové

Více

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými

Více

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Phil Walker-Harding 100 křížů - 1000 pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Materiál 47 map pokladů Od každé barvy (fialová, oranžová, zelená, šedá) je k dispozici vždy 12 karet

Více

Korea. Průběh hry. Poznámka: Severní Korea neobchoduje vůbec s uranem.

Korea. Průběh hry. Poznámka: Severní Korea neobchoduje vůbec s uranem. Hrací plány Čína a Korea mohou být použity pouze s komponentami základní hry Vysoké napětí. Při hře s hracím plánem Čína nebo Korea zůstávají v platnosti pravidla základní hry kromě několika zde uvedených

Více

Habermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa

Habermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa CZ Habermaaß-hra 4530 Terra Kids Země světa Terra kids Země světa Vzrušující poznávací hra pro 2-4 cestovatele ve věku od 8 do 99 let. Herní nápad: zaměstnanci Haba Ilustrace: Albert Kokai Délka hry: cca.

Více

Zaklínač. 4. Karty Karty se dělí podle rozdílných rubů a funkcí ve hře.

Zaklínač. 4. Karty Karty se dělí podle rozdílných rubů a funkcí ve hře. 4. Karty Karty se dělí podle rozdílných rubů a funkcí ve hře. Zaklínač Dobrodružná karetní hra je určena pro skupinu hráčů od 2 do 4 osob. Doba hry je 30-90 minut (závisí na počtu hráčů). Překlad: Lumirius

Více

Bezvíček 2013. Upozornění: V úlohách Bezvíčku platí zákaz použití jakékoliv výpočetní a komunikační techniky včetně kalkulačky a telefonu!!!

Bezvíček 2013. Upozornění: V úlohách Bezvíčku platí zákaz použití jakékoliv výpočetní a komunikační techniky včetně kalkulačky a telefonu!!! Bezvíček 2013 Upozornění: V úlohách Bezvíčku platí zákaz použití jakékoliv výpočetní a komunikační techniky včetně kalkulačky a telefonu!!! Úloha Užitečná práce (nejvýše 2 body) Po příchodu na Turniket

Více

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí: Legendary Inventors Cíl hry V průběhu hry se hráči budou podílet na tvorbě vynálezů a získávat patenty, aby získali co nejvíce vítězných bodů a stali se nejúspěšnějším týmem vynálezců, které kdy poznal

Více

Hra o trůny: Desková hra

Hra o trůny: Desková hra Hra o trůny: Desková hra Hra pro 3 5 hráčů, autor Christian T. Petersen, na motivy bestselleru Georgea R.R. Martina A Song of Ice & Fire (Píseň ledu a ohně). Doba hraní: 2 4 hodiny. Vítejte ve Westeros

Více

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ Michael Schacht TŘI NOVÉ BUDOVY (Drei Zusatzgebäude) 4 nové destičky, a sice: - 1 restaurace (Restaurant) - 1 obchod se suvenýry (Souvenirshop) - 2 pavilóny (Pavillon) Čtyři nové destičky

Více

VYHLÁŠKA ze dne 24. listopadu 2009, kterou se provádějí některá ustanovení zákona o pojišťovnictví ČÁST PRVNÍ PŘEDMĚT ÚPRAVY

VYHLÁŠKA ze dne 24. listopadu 2009, kterou se provádějí některá ustanovení zákona o pojišťovnictví ČÁST PRVNÍ PŘEDMĚT ÚPRAVY 434 VYHLÁŠKA ze dne 24. listopadu 2009, kterou se provádějí některá ustanovení zákona o pojišťovnictví Česká národní banka stanoví podle 136 odst. 1 písm. a) až c), f) až h), j) až m), o), p), t), u),

Více

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Herní materiál 65 karet přísad na pizzu (13 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 40 karet s objednávkami (8 od každé v 5 barvách

Více

Počet hráčů: 3 6 Věk: 8+ Hrací doba: cca 15 minut

Počet hráčů: 3 6 Věk: 8+ Hrací doba: cca 15 minut Počet hráčů: 3 6 Věk: 8+ Hrací doba: cca 15 minut V této hře se to hemží kozami a ty jich musíš získat co nejvíce. Ale najednou je jejich počet limitován a ty už žádné kozy nechceš! Nebohá zvířata tedy

Více

PRAVIDLA HRY / PRAVIDLÁ HRY

PRAVIDLA HRY / PRAVIDLÁ HRY PRAVIDLA HRY / PRAVIDLÁ HRY Francesco Rotta Andrea Femerstrand 1 7+ 15 2 4 min Obsah hry 16 dílků pastvin 64 žetonů ovcí: 16 od každé barvy STÁLE NA POUTI ZA ZELENĚJŠÍMI PASTVINAMI Naše malé stádečko ovcí

Více

1. HRACÍ PLOCHA. 102 Značky na hřišti. 104 Prostory pro střídání. 105 Trestné lavice a zapisovatelský stolek. 106 Kontrola hřiště

1. HRACÍ PLOCHA. 102 Značky na hřišti. 104 Prostory pro střídání. 105 Trestné lavice a zapisovatelský stolek. 106 Kontrola hřiště 1. HRACÍ PLOCHA 102 Značky na hřišti 6. Body pro vhazování jsou vyznačeny na středové čáře a na pomyslných prodloužených brankových čarách, 1,5 m od dlouhých stran hřiště a nepřesahují v průměru 30 cm.

Více

FUTSAL 3х3 a 4х4 (Mikrofutsal)

FUTSAL 3х3 a 4х4 (Mikrofutsal) ČESKÁ FEDERACE MICROFUTSALU z.s. ČESKÁ REPUBLIKA FUTSAL 3х3 a 4х4 (Mikrofutsal) Pravidla 2015 Obsah 1 Pravidlo 1- Hrací plocha... 3 1.1 Tvar hrací plochy... 3 1.2 Rozměry... 3 1.3 Dispozice... 3 1.4 Brankoviště...

Více

TENKRÁT V ORIENTU (Da geht was ab im Morgenland)

TENKRÁT V ORIENTU (Da geht was ab im Morgenland) TENKRÁT V ORIENTU (Da geht was ab im Morgenland) Mark Krimsu Sienholz Obsah: 110 karet: = 15 karet pokladů (Schatz(-kammer)-Karten): 5 odznaků moci (Insignien der Macht), 10 cenností (Kostbarkeiten)) +

Více

Gorka Morka 2013 07042016 PS Marie Sedláčkové. Gorka Morka

Gorka Morka 2013 07042016 PS Marie Sedláčkové. Gorka Morka Prostředí: louka, hřiště Počet hráčů v družstvu: 6 20 (turnaj: 10 + 4 náhradníci) Gorka Morka Tato hra vychází z pravidel hry Russkaja lapta (Zapletal; Velká encyklopedie her 3). Na našich táborech jsme

Více

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště. Herní materiál: 1 herní plán 4 desky hráčů 58 surovin ze dřeva 40 dřevěných figurek 8 značek ve dvou velikostech 53 žetonů jídla 28 kartiček budov 18 žetonů nástrojů 1 figurka začínajícího hráče 36 civilizačních

Více

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice CZ Habermaaß-hra 4280 Nešikovná čarodějnice Nešikovná čarodějnice Okouzlující sledovací hra podporující rychlé rozhodování, pro 2 až 4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Hra má FEX efekt pro zvýšení stupně

Více

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min Autoři hry: Eilif Svensson a Kristian A. Østby Ilustrace: Kwanchai Moriya Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: 20 30 min SOUČÁSTI HRY PŘÍPRAVA HRY 72 karet profesí Po 18 kartách v každé ze čtyř

Více

Pravidla vybraných deskových her pro potřeby předmětů Projektový seminář 1 a 2 v roce 2011/2012. Tomáš Kühr

Pravidla vybraných deskových her pro potřeby předmětů Projektový seminář 1 a 2 v roce 2011/2012. Tomáš Kühr Pravidla vybraných deskových her pro potřeby předmětů Projektový seminář 1 a 2 v roce 2011/2012 Tomáš Kühr Gotická dáma Jedná se o tradiční německou hru, která je známá také pod názvy Altdeutsche Dame

Více

d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce, http://www.d20.cz

d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce, http://www.d20.cz d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce, http://www.d20.cz Návod k použití d20 karty jsou určeny hráčům Dnd a d20 systému. Obsahují popis jednotlivých stavů, do kterých se postavy

Více

UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA INSTRUKTORE

UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA INSTRUKTORE INSTRUKTORE ÚVOD Vážený instruktore, rádi bychom vám poděkovali za stažení této uživatelské příručky. Pokud máte nějaké dotazy, kontaktujte prosím klíčového uživatele aplikace Ephorus ve vašem vzdělávacím

Více

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice Ukradni Galaxy, Sharana, Alhambru Desková hra ve které si můžete vyzkoušet vzrušení jako velitel party zlodějů, která se snaží ukrást Ford Galaxy, Volkswagen Sharan anebo Seat Alhambra. Ve zkratce Každý

Více

Xenobiologie pro začátečníky Agricola rozšíření X deck

Xenobiologie pro začátečníky Agricola rozšíření X deck Xenobiologie pro začátečníky Agricola rozšíření X deck Na farmě bývají klidné noci, ale bylo tomu tak vždy? Po dlouhém dni na polích farmy, poté co jsi snědl plný talíř dobré polévky, zahrál si partičku

Více

Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech.

Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech. Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech. Možná tušíte, že žirafa může být vysoká přes 5 metrů a krokodýl nilský může vážit až 700 kilogramů. Ale víte, jak

Více

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná. Herní materiál 6 kostek se surovinami blok s 60 herními plány Příprava Každý hráč dostane list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná. Princip hry

Více

Pravidla hry 1. Nalejvárna (pro 1 hráče) 2. Nalejvárna ve dvou (pro 2 hráče)

Pravidla hry 1. Nalejvárna (pro 1 hráče) 2. Nalejvárna ve dvou (pro 2 hráče) návod blackbox BlackBox Právě jste otevřeli BlackBox. Jedná se o stolní karetní hru, která by vám měla pomoci zorientovat se v oboru informačních studií a knihovnictví. Hra se skládá z celkem 17 odborných

Více

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super Lev, zebra, slon - divoká, daleká, krásná země! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Andreas Spies Karty Celkem 42 kopytníků (pakůň, zebra, antilopa) se chce dostat z jedné strany africké

Více

Doufáme, že si s rozrůstajícím se světem Dominionu užijete spoustu zábavy!

Doufáme, že si s rozrůstajícím se světem Dominionu užijete spoustu zábavy! Připravte si mapy a zásoby, výprava do neznámých krajin právě začíná! Kdo ví, co se nachází za hustou džunglí, nad níž každé ráno vychází slunce? Jen málo je známo a je na čase tato místa prozkoumat. Věštba

Více

Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o.

Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o. Údržba: Skladujte na suchém místě uložené ve vaku/boxu, který je součástí balení. Výrobky odpovídají normě EN-71. Distributor: Varování!

Více

Příprava hry. Centrální karty

Příprava hry. Centrální karty Jak se má chovat pravý viktoriánský gentleman? Měl by starostlivě pečovat o svůj majetek, účastit se opulentních hostin, dělat dojem na vlivné osoby Jinými slovy, pravý viktoriánský gentleman je nesnesitelně

Více

PRAVIDLA HRY S VÝKLADEM...

PRAVIDLA HRY S VÝKLADEM... 1 Obsah OBSAH PRAVIDLA HRY S VÝKLADEM... 3 1. Obecné pokyny... 3 2. Zahájení partie... 4 3. Braní zajatců... 5 4. Zákaz sebevraždy... 7 5. Výjimka ze zákazu sebevraždy... 8 6. Pravidlo kó... 10 7. Pravidlo

Více

Téma: Arkanoid. X36SOJ Strojově orientované jazyky Semestrální práce. Vypracoval: Marek Handl Datum: červen 2006

Téma: Arkanoid. X36SOJ Strojově orientované jazyky Semestrální práce. Vypracoval: Marek Handl Datum: červen 2006 Vypracoval: Marek Handl Datum: červen 2006 X36SOJ Strojově orientované jazyky Semestrální práce Téma: Arkanoid Úvod Program je verzí klasické hry Arkanoid. Na herní ploše jsou rozloženy kostičky, které

Více