Partnerem projektu je časopis

Podobné dokumenty
PRAVIDLA: ÚROVEŇ 1. Pro hráče, kteří se Scratch Wars teprve začínají nebo chtějí hrát na nejlehčí obtížnost.

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

strategická desková hra pro dva hráče

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Princes of Florence - Pro Ludo

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY

1. Cíl hry. 2. Komponenty

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Pravidla hry. Masao Suganuma

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

aneb Mizerný nekromant

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

KACÍŘI a bitva o Evropu

JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

královna Má hodnotu 16.

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)

Chytrý medvěd učí počítat

B) EX = 0,5, C) EX = 1, F) nemáme dostatek informací.

Habermaaß-hra Černý pirát

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ.

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Riichi Mahjong. ~ snadno a rychle ~

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Složka případu. Neobvyklí podezřelí

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády.

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol. Organizace. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Příprava hry. Průběh hry

Myšlenka hry a príprava

Niagara. Materiál. Cíl hry

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany

Pravidla vybraných deskových her pro potřeby předmětů Projektový seminář 1 a 2 v roce 2011/2012. Tomáš Kühr

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)

HERNÍ PLÁN IVT SYNOT

HERNÍ PLÁN MAD MECHANIC APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.

S hrací deskou pro ještě více možností!

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion

LEGOeducation.com. LEGO Education Předškolní věk. Hry s postavičkami ze souprav: Lidé různých povolání Pohádkové postavy

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

Námět hry. Mister X usiluje až do konce hry o to, aby svým pronásledovatelům unikl a skryl místo svého pobytu.

KINGSBURG. ukazatel armád (Heeresanzeige) znázorněný štíty, přímo pod ním 5 polí pořadí tahů

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Užitečné informace o vaší O 2 kartě

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

PRAVIDLÁ: ÚROVEŇ 1. Pre hráčov, ktorí so Scratch Wars len začínajú, alebo chcú hrať hru s najnižšou náročnosťou.

Král, hrabě a řeka HERNÍ MATERIÁL ŘEKA II PŘÍPRAVA HRY

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

e erz vaná v aco rozpr

Vážení milovníci společenských her! * Dostává se vám do rukou v mnohém ohledu mimořádná hra, neboť

Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

27-SEP-10. Black Cyan Magenta Yellow. CÍL HRY Jako první vytlačit šest. v tazích - své kuličky lze posunout. pole.

Maharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření

Sankt Petersburg. Herní materiál HISTORICKÝ ZÁKLAD A CÍL HRY PŘÍPRAVA A ZAČÁTEK HRY

Je čas vzít věci do vlastních rukou, ale rychle! Protože chcete uskutečnit zásadní vědecký průlom před tím, než to udělá konkurence.

POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník a

Héra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji.

HERNÍ PLÁN WIN AND RACE APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Cíl hry. Obsah. Příprava

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

ANDREAS SEYFARTH CÍL HRY HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY PRŮBĚH HRY

Transkript:

Partnerem projektu je časopis

Karta hrdiny Počet životů hrdiny pro hru 1 proti 1 Počet životů pro hru tým hrdinů proti jinému týmu Znak země, z níž hrdina pochází Unikátní jméno a typ hrdiny Rarita karty (šance jejího získání) Po naskenování QR kódu pomocí mobilu získáte do aplikace vašeho hrdinu ve 3D. Více o aplikaci a skenování QR najdete na straně 15 tohoto návodu Bonus hrdiny k efektu v danou denní dobu (např. ráno) Hrdinovy bonusy/postihy k odloženému efektu (v základní verzi ignorujte) Specializace hrdiny (součást plánovaného rozšíření) Druhy zbraní, na které se hrdina zaměřuje Síla bonusu (přičítá se k hodnotě stejného efektu vytočeného na zbrani) Denní doba (v základní verzi ignorujte) Průměrná síla daného typu hrdiny. Více o určování vzácnosti karty najdete na straně 17 tohoto návodu Energie (v základní verzi a ve verzi pro mírně pokročilé ignorujte) 1

Karta zbraně Název zbraně Průměrná síla zbraně. (Porovnejte součet síly všech efektů na zbrani s tímto číslem. Zjistíte jak máte vzácnou zbraň) Po naskenování QR kódu, pomocí mobilu, získáte do aplikace vaši zbraň ve 3D Typ zbraně (luk, sekera, meč, hůlka) Odolnost zbraně/efektu (zbraň nebo efekt zničí útok o stejné nebo vyšší hodnotě) Obrázek označuje druh efektu Cena energie za jedno zatočení/akci, specifikováno i barvou pod obrázkem zbraně (např. žlutá = 1) Číslo označuje sílu efektu Odkládací efekt (v základní verzi ignorujte) Unikátní kód a obrázek zbraně Rarita karty (šance jejího získání). Čtyřhvězdičkové jsou nejvzácnější Odměna pro spoluhráče. Můžete o ni hrát nebo ji libovolně měnit (aktivuje se, když si spoluhráč naskenuje QR kód). Více o odměnách najdete na straně 16 tohoto návodu Barva pole (pokračovací, rozhodovací, stopovací) Pozadí dle typu zbraně (např. u luků je to dřevo...) 2

ZÁKLADNÍ VERZE PRO 2 HRÁČE Naučte se nejprve tuto verzi. Až poté přejděte k náročnějším! Oba hráči položí kartu svého vybraného hrdiny na hrací plochu. Každý ke svému hrdinovi vyloží minimálně jedno kolečko zbraně. Poté na tyčce nastaví počáteční počet životů hrdiny (posunou korálek na dané číslo). Oba zatočí zbraněmi a ten, kdo vytočí vyšší číslo, se může rozhodnout, zda bude začínat on, nebo soupeř. Začínající hráč má malou výhodu, a proto si musí odečíst 2 životy. JAK SE TOČÍ? Nejprve tyčkou roztočte kolečko zbraně potom pohyb zastavte. Kolečko zapadne do jednoho ze zoubků a zvolí tak herní efekt. 3

Hráči se střídají v tazích. Hráč na tahu má 4 akce. Jedna akce znamená jedno zatočení na zbrani. Hráči padne obrázek s efektem a číslem na barevném poli. Obrázek říká, jak budete moci efekt využít. Číslo vyjadřuje sílu efektu a barva pole určuje, zda budete moci pokračovat v tahu. ROZLIŠUJEME TATO BAREVNÁ POLE: Zelená - POKRAČOVACÍ použijete efekt (např. seberete životy soupeři) a pokračujete v tahu, pokud vám zbývá akce Oranžová - ROZHODOVACÍ musíte se rozhodnout, zda použijete vytočený efekt a ukončíte tím svůj tah, nebo jej nepoužijete a pokračujete v tahu (pokud vám zbývá akce) Červená - STOPOVACÍ použijete efekt a musíte ukončit svůj tah, i když vám zbývají akce Pokud ukončíte tah a zbývají vám nějaké akce, přicházíte o ně. Akce se nepřenáší do dalšího tahu. V této učební verzi jsou efekty na zbraních velmi zjednodušené a dělají téměř totéž. Všechny efekty kromě 4

blesku a štítu berou soupeři životy podle příslušné síly (čísla). Pokud vytočíte ikonu blesku nebo štítu, pouze vyplýtváte jednu akci (a podle barvy pozadí můžete buď pokračovat, nebo musíte ukončit tah). Např.: Hned první akcí jste vytočili 2 světlé helmy v oranžovém poli (útok na hrdinu). Nyní se musíte rozhodnout, zda využijete efekt (udělíte soupeři 2 zranění) a ukončíte tah, nebo použijete další ze 3 zbývajících akcí a znovu roztočíte zbraň. Jakmile soupeř přijde o jeden či více životů, zaznamená tuto změnu pomocí korálku na tyčce. Hráč, jehož hrdina přijde o všechny životy, ze hry vypadává a jeho soupeř vítězí. VERZE PRO MÍRNĚ POKROČILÉ Stejně jako v základní verzi si každý hráč připraví hrdinu, kterého může vybavit až 5 zbraněmi. Hráči se opět střídají v tazích. Podívejte se na kartu hrdinyjsou zde uvedeny čtyři denní doby a pod každou je sloupeček s bonusy. Každá denní doba znamená jedno herní kolo. Začněte ránem a až oba hráči odehrají svůj ranní tah, pokračují dalším sloupečkem (tj. polednem). Vždy odehrají 5

herní kolo ve stejném pořadí, v jakém hru začali. Po noci následuje opět ráno. Denní doba se střídá, dokud bitva neskončí. Když vytočíte na zbrani efekt (obrázek), k němuž máte v aktuální denní době bonus (zcela stejný obrázek na kartě hrdiny) a rozhodnete se tento efekt použít, přičtěte jeho bonus k síle efektu. Bonusy k energii v této verzi ignorujte. POZOR! V rámci svého tahu smíte využít oba bonusy hrdiny pro danou denní dobu, ale každý pouze 1x! Bonus je spotřebován, až když efekt, ke kterému máte bonus, použijete. Každý tah (např. ráno) disponujete 4 akcemi. V této verzi již používáte efekty tak, jak jsou popsány na konci pravidel. Jedinou výjimku tvoří efekt Energie - pokud vám padne, vyplýtvá jen 1 akci z tahu. POZOR! Hráči během svého tahu v rámci 4 akcí mohou měnit zbraně, které používají. Mohou tedy zaplatit akci, zatočit na jedné zbrani, pak ji vyměnit, zaplatit další akci a pokračovat s jinou zbraní! 6

TIP Z bonusů hrdinů vyplývá, že se hráči vyplatí přemýšlet a kombinovat hrdiny s určitými zbraněmi. Za tímto účelem můžete např. své zbraně měnit s kamarády. POZOR! Pokud začínáte třetí den (již jste odehráli 8 kol), na začátku každé další denní doby si oba hráči odečtou 5 životů. Únava postihne i toho největšího bojovníka. Může se stát, že boj skončí remízou. FAQ KDYŽ JE BONUS HRDINY ZÁPORNÝ, MUSÍM JEJ POUŽÍT? Ano, pokud efekt použijete, musíte si snížit hodnotu útoku/léčení, které vám na zbrani padlo. PLNÁ VERZE Už umíte bojovat se zbraněmi a víte, jak používat hrdinovy bonusy. To vše zůstává stejné. Nyní se naučíme využívat energii hrdiny a platit jí za zatočení na zbrani. V každém tahu získá váš hrdina energii, kterou najdete na kartě pod obrázkem každé denní doby. Tuto energii si vždy přičtěte k té, která vám zůstala z minulého kola. Pokud začínáte, má hrdina hodnotu ranní energie. 7

Ke značení stavu energie můžete použít kartu nepoužívaného hrdiny. Když ji otočíte zadní stranou nahoru, uvidíte po stranách číselnou stupnici. Svého hrdinu položte na stupnici tak, abyste ji překryli až k číslu odpovídajícímu vaší aktuální energii. Nyní se podívejte na hrdinovy zbraně! Každé zatočení zbraní stojí energii (obvykle 1-3 energie) a 1 akci. Tuto cenu vyjadřuje barva zbraně (např. všechny červené zbraně stojí 3 energie) a také číslo s malou ikonou blesku. V pravé části karty hrdiny vedle obrázku jsou uvedeny druhy zbraní, které hrdina umí používat (např. luky a meče). Smíte použít i jinou zbraň, ale zatočení vás bude stát o 1 energii více (např. zatočení s mečem u hrdiny, který ho neumí používat, bude stát 4 energie namísto 3). 8

SHRNUTÍ: Ve svém tahu za každé zatočení zbraní platíte kromě 1 akce (to už znáte z pravidel předchozích verzí) také energií. Např. ráno má hrdina 3 energie. Vy si vyberete oranžovou zbraň za 2 energie. Před zatočením na zbrani si tak musíte odečíst 1 akci a zaplatit 2 energie. Hráčův tah končí, jakmile nemá žádnou energii nebo akci. Zbylá energie na rozdíl od akcí hrdinovi zůstává do dalších tahů. Hráč také může svůj tah ukončit, aniž by využil všechny své akce (např. když chce šetřit energii). TIP Je strategické měnit zbraně během tahu. Např. můžete nejprve využít dražší zbraň a za zbytek energie sáhnout po levnější. 9

SEZNAM EFEKTŮ U všech efektů udává číselná hodnota sílu efektu, např. kolik životů hráč sebere soupeři nebo kolik životů si vyléčí. Barva pole (str. 4) určuje, zda smíte pokračovat ve hře (zelená), rozhodnout se, zda využijete efekt a skončíte, nebo budete pokračovat (oranžová), či zda musíte bezpodmínečně skončit (červená). Pokud si nejste jisti významem symbolů a čísel na kartách, podívejte se na stránky 1 a 2 s popisem jednotlivých prvků! Jednorázové efekty ENERGIE Hráč získává vytočené množství energie. Nespotřebovaná energie se přenáší do dalšího tahu. ÚTOK NA HRDINU Hráč útočí na soupeřova hrdinu a sebere mu počet životů odpovídající síle efektu. ÚTOK NA ZBRAŇ Hráč útočí na libovolnou soupeřovu zbraň (v hrdinově výbavě) nebo na odložený efekt. Hodnota útoku musí být stejná nebo vyšší, než je odolnost zbraně či odloženého efektu! 10

Pokud je útok na zbraň úspěšný, podařilo se vám ji rozbít. Takovou zbraň otočíte zadní stranou nahoru. V případě úspěšného útoku na odložený efekt se vám ho podařilo zrušit. Zbraň se vrací do výbavy hrdiny (není rozbitá, lze ji rozbít až dalším útokem na samotnou zbraň). POZOR! Pokud je hodnota útoku vysoká, nelze zbytek této hodnoty využít např. k útoku na další zbraň. OPRAVA ZBRANĚ: V jednom tahu zaplatíte tolik energie, kolik by stálo hrdinu zatočení na dané zbrani (ve verzi pro mírně pokročilé energii neplatíte) a 1 akci. Pak kolečkem (zbraně, kterou ve hře nepoužíváte) označíte opravu zbraně. V následujícím tahu kolečko sundáte, zbraň otočíte a můžete ji opět používat. UNIVERZÁLNÍ ÚTOK Hráč si může vybrat, zda zaútočí na zbraň, odložený efekt nebo na hrdinu soupeře. LÉČENÍ Hrdina si doplní životy podle hodnoty efektu. Počet životů nesmí přesáhnout maximum uvedené na kartě hrdiny. 11

Odložené efekty Pokud hráč vytočí jeden z těchto efektů a zbraň odloží, může jej použít později (štít, kombo) nebo opakovaně (trvalý útok na hrdinu). Odložení efektu si označíte pomocí zadních stran v této hře nepoužívaných zbraní (kterými jste nevybavili hrdinu). Odložené efekty se dělí na jednorázové (ty lze použít ve chvíli, kdy se vám nejvíc hodí - po použití se zruší) a trvalé (platí v každém kole). Za použití těchto efektů se neplatí! Odložený efekt může sám hráč zrušit a zbraň si vrátit do výbavy hrdiny (např. chce na zbrani vytočit něco jiného). Takto vrácenou zbraň může hráč hned použít (pokud má akce a energii). Soupeř může na odložený efekt zaútočit, pokud je jeho útok stejně silný nebo silnější než odolnost efektu. Tím ho zruší a zbraň se vrátí do výbavy hrdiny. TRVALÝ ÚTOK NA HRDINU Hráč může efekt odložit. Na konci každého svého tahu pak automaticky sebere životy soupeřovu hrdinovi. 12

OBRANNÝ ŠTÍT Hráč smí vytočený efekt odložit. Štít lze použít v tahu soupeře k obraně hrdiny nebo zbraně. Poté, co se soupeř rozhodne, na co zaútočí, odečtěte hodnotu štítu od hodnoty útoku soupeře. Využití nic nestojí, ale štít se zruší a hráč vrátí zbraň do výbavy hrdiny. Hráč smí v jednom tahu využít více štítů naráz a jejich hodnoty sečíst. KOMBO Hráč odloží efekt. Když má na konci svého tahu 2 a více takto odložených kombo efektů, může je odpálit. Sečte jejich hodnoty a zaútočí s nimi na hrdinu nebo zbraň soupeře. Pokud hráč odložené kombo efekty na konci tahu neodpálí, zůstávají připravené do dalších tahů (dokud je nezruší soupeř nebo sám hráč). Po odpálení komba se zbraně vrací do výbavy hrdiny a jsou připraveny k použití v dalším tahu. POZOR! Tah skončí, když vám dojde akce, energie nebo vás zastaví barva efektu. Také můžete ukončit svůj tah dobrovolně. Pak ještě vyhodnoťte své odložené efekty. 13

Speciální bonusy hrdiny Bonusy lze uplatnit v určité denní době uvedené na kartičce. Bonusy k odloženým efektům jsou na kartách hrdinů značeny tímto způsobem. Proto se někdy vyplatí počkat např. s odpálením komba na příhodný bonus. POZOR! Nezapomeňte, že hrdina k jednomu zatočení zbraní smí využít jen 1 bonus. Každý bonus lze použít pouze 1x za tah! POŽEHNÁNÍ Hráč smí přičíst hodnotu bonusu k libovolnému jednorázovému efektu (útoku, energii či léčení). KOMBO BONUS Zvyšuje hodnotu síly odpáleného kombo efektu. Hráč musí odpálit nejméně dva odložené kombo efekty, aby mohl bonus využít. ODPALOVAČ KOMBA Tímto bonusem lze odpálit jeden či více odložených kombo efektů (nemusíte mít dva, které jsou normálně potřeba). Hodnotu bonusu přičtěte k síle útoku. 14

PROZKOUMEJTE ONLINE SVĚT SCRATCH WARS Hrajte online turnaje s přáteli, dobývejte území, vylepšujte hrdiny a získávejte pro ně mocná kouzla! TIP stáhněte si aplikaci Scratch Wars, zdarma pro ios a Android. Naskenujte QR z karet a hrajte se svými hrdiny a zbraněmi v aplikaci ve 3D! Ke každému naskenovanému hrdinovi dostanete jako překvapení jedno kouzlo! TIP Když měníte kartu hrdiny, vždy ji měníte i se všemi kouzly a zkušenostmi, které jste s hrdinou získali... 15

O CO MŮŽETE HRÁT S KAMARÁDY? Načtením karty do aplikace aktivujete penízky ve spodní části karty. Pod stírací vrstvou penízku je QR kód. QR kódy z penízků nemůže načíst ten samý hráč, který penízky aktivoval. TIP Penízky z vašich karet nestírejte a nenačítejte, ale vsázejte do hry! Můžete o ně bojovat. Načtěte cizí penízek a získejte odměnu do aplikace! Na začátku hry se domluvte, že každý z hráčů vsadí do souboje např. jeden nesetřený penízek. Kdo vyhraje, získá oba vsazené penízky. POZOR! O setřené penízky nehrajte, mohou být již aktivované. Označte své penízky (na zadní straně), ať víte, komu patří, abyste po souboji nesetřeli ten svůj! Penízky mohou sloužit také jako měna a lze s nimi obchodovat třeba za zbraně. 16

JAK URČÍTE RARITU SVÉ KARTY? Počet hvězdiček říká, kolik karet daného druhu bylo vydáno. Jedna hvězdička znamená, že se karta vyskytuje často. Čtyři hvězdičky naopak značí vzácnou kartu. Toto číslo značí průměrnou sílu daného typu karty (např. všech naftových rytířů). Sečtěte všechny hodnoty na kartě, tedy energie a všechny bonusy (minusové odečtěte). Celkový součet porovnejte s průměrem. Pokud je součet vyšší než průměr, gratulujeme - máte vzácného hrdinu! Nejlepší hrdinové na světě mají součet zhruba o 8 bodů nad průměrem. U zbraní sečtěte všechny hodnoty, kromě ceny za zatočení. Raritu můžete také ověřit na našem webu scratchwars.com. Stačí když zadáte jméno hrdiny. Síly v rámci jednoho typu hrdiny jsou rozloženy dle grafu na obrázku vlevo. 17

CHCETE SE NAUČIT PRAVIDLA DALŠÍCH HERNÍCH MÓDŮ? www.scratchwars.com Na webu scratchwars.com nebo v aplikaci Scratch Wars najdete pravidla těchto herních módů: hra ve 3 a více hráčích hra s týmem hrdinů proti týmu hra s balíčkem hrdinů proti balíčku hra v týmech hráčů Na webu dále najdete: příběh světa Overcorner tipy, triky, časté dotazy seznam prodejen s kartami možnost stát se Scratch Lordem, pořádat turnaje a získat zajímavé odměny aktuální dění a mnoho dalších informací ze světa Scratch Wars Staňte se členy naší party a lajkněte si nás na Facebooku. Máte-li nějaký dotaz nebo postřeh ke hře, napište nám na: info@notre-game.com 18

Ke značení denní doby můžete využít nepoužívané kolečko zbraně www.scratchwars.com