INFORMATIKA 9. ROČNÍK POZNÁMKY POČÍTAČ AKO NÁSTROJ NÁSTROJE NA PRÁCU S TEXTOM NÁSTROJE NA PRÁCU S OBRÁZKAMI NÁSTROJE NA PRÁCU S TABUĽKAMI

Podobné dokumenty
Šifrovanie, kódovanie, bit a byte, digitálne informácie. Kódovanie informácií v PC binárna (dvojková) číselná sústava

Informačná spoločnosť

Bitmapové a vektorové grafické editory. Grafické editory používame na kresbu, resp. editovanie obrázkov. Obrázky sa dajú kresliť dvoma spôsobmi.

Obsah. Reprezentácia údajov v počítači. Digitalizácia číselnej informácie. Digitalizácia znakov a textovej informácie.

Informatika a jej jednotlivé oblastí

Tematický výchovno-vzdelávací plán. INFORMATIKA - 1. ročník. Informácie okolo nás [38] Učební zdroje literatura. didaktická technika. ostatní.

Pozičné číselné sústavy. Dejiny. Číselná sústava je spôsob, akým sú zapisované čísla pomocou znakov (nazývaných cifry).

Textový editor WORD. Práca s obrázkami a automatickými tvarmi vo Worde

OBSAH. 1. Základné pojmy informatiky 2. Digitalizácia 3. Rastrová (=bitmapová) grafika. 4. Vektorová grafika

Aritmetické operácie v rôznych číselných sústavách. Ľudmila MACEKOVÁ, KEMT-FEI-TUKE, sep. 2017

Multiplexor a demultiplexor

MS PowerPoint - Úvod.

1. Gigabajty si hneď v prvom kroku premeníme na gigabity a postupne premieňame na bity.

MANUÁL K TVORBE CVIČENÍ NA ÚLOHY S POROZUMENÍM

3. Digitalizácia obrázka, modely RGB a CMY, paleta farieb, výpočty

MODUL 4 Užívateľský softvér v pedagogickej praxi Tvorba a úprava textov Formátovanie písma Formátovanie odsekov Tabulátory

MICROSOFT POWERPOINT PRÁCA S PROGRAMOM

Tematický výchovno - vzdelávací plán

M úlohy (vyriešené) pre rok 2017

Hromadná korešpondencia v programe Word Lektor: Ing. Jaroslav Mišovych

Nokia Nseries PC Suite Vydanie

Formáty MPEG videosúborov a ich kompresia. Bohdal, PhD.

Skákalka. Otvoríme si program Zoner Callisto, cesta je Programy Aplikácie Grafika Zoner Callisto.

Zvyškové triedy podľa modulu

Microsoft POWERPOINT XP

Pracovné prostredie MS EXCEL 2003.

Základná jednotka. - Nastojato TOWER. - Naležato - DESKTOP

Kurzy grafiky, video - najbližšie termíny:

Úplný zápis každého desiatkového čísla môžeme zapísať pomocou polynómu:

PODPROGRAMY. Vyčlenenie podprogramu a jeho pomenovanie robíme v deklarácii programu a aktiváciu vykonáme volaním podprogramu.

Ukážky rôznych typov metodických listov Informatika na 1. stupni ZŠ

Total Commander. Základné nastavenia

KOMUNIKÁCIA PROSTEDNÍCTVOM IKT INTERNET IV. Interaktívna komunikácia, diskusné skupiny a fóra

MS OFFICE OUTLOOK 2007

8. Relácia usporiadania

Návod na použite plaftormy ELMARK E- Business obsahuje popis hlavných možností a funkcií programu. Príručka je štruktúrovaná podľa poradia možností.

1. Word 4. ročník Formát odseku Tabulátory. Word tabulátory Odseky naformátujte podľa vzoru Predvolené zarážky tabulátora

Obsah. Úvod. Názov spoločnosti. Logo. Kompozícia. Ochranná zóna. Tvar a proporcie. Farebnosť. Nepovolené aplikácie. Prídavný text.

Štruktúra údajov pre kontajner XML údajov 1. Dátové prvky pre kontajner XML údajov

Formuláre PowerPoint MGR. LUCIA BUDINSKÁ,

Súmernosti. Mgr. Zuzana Blašková, "Súmernosti" 7.ročník ZŠ. 7.ročník ZŠ. Zistili sme. Zistite, či je ľudská tvár súmerná

VECIT 2006 Tento materiál vznikol v rámci projektu, ktorý je spolufinancovaný Európskou úniou. 1/4

OPAKOVANIE ZÁKLADNÉ POJMY Z INFORMATIKY

Vypracovaný podľa vzorového školského vzdelávacieho programu pre 2. stupeň ZŠ ISCED 2

NEINTERAKTÍVNA KOMUNIKÁCIA

MANUÁL K PROGRAMU MATEMATIKA 2.0 STIAHNUTIE A INŠTALÁCIA PROGRAMU:

Manuál na prácu s databázou zmlúv, faktúr a objednávok Mesta Martin.

Nelegálny softvér u matfyzákov

Obsah. 1 Úvod do Wordu Práca s dokumentmi 33. Obsah. Predhovor 1 Typografická konvencia použitá v knihe 2

D.Viewer2 Používateľská príručka

I N F O R M A T I K A 1. ročník

Logotyp. Je ZAKÁZANé vytvárať logo zo skenovaných, fotografických alebo iných predlôh.

Microsoft Project CVIČENIE 6 1

Manuál pre používanie programu KonverziaXML_D134

Operačný systém Úvodná prednáška

Naformátuj to. Naformátuj to. pre samoukov

Zápis predmetov do AiSu na aktuálny akademický rok

EG Informácie okolo nás 2. ročník

Metodické poznámky k výučbe oblasti Komunikácia prostredníctvom IKT Internet = web + ?

Názov projektu: Čítaj viac a dvere k poznaniu sa samy otvoria. Kód projektu: METODICKÝ LIST

Dell S2718H/S2718HX/S2718HN/ S2718NX Dell Display Manager Návod na obsluhu

Programovanie.NET, C++ - najbližšie termíny:

Gymnázium Ľudovíta Štúra v Trenčíne. Učebné osnovy

TEÓRIA FARIEB, FAREBNÉ MODELY

Spracovanie informácií

1. LABORATÓRNE CVIČENIE

Názov projektu: Čítaj viac a dvere k poznaniu sa samy otvoria. Kód projektu: METODICKÝ LIST

Konfigurácia IP Bell 02C Dverný vrátnik a FIBARO Home Center 2

Kombinatorická pravdepodobnosť (opakovanie)

MATEMATIKA v reálnom živote. Soňa Čeretková Katedra matematiky FPV UKF Nitra

Základné dosky. Na nej sú priamo alebo nepriamo umiestnené všetky komponenty počítača.

Informatická výchova 1. stupe ZŠ. RNDr. Andrej Blaho

Program "Inventúra program.xlsm"

Krížovka. Hot Potatoes JCross ( červená farba) = vytvorenie krížovky, do ktorej vpisujeme odpovede na zadané otázky. Priradenie

Ukladanie údajov a databázové systémy. Prof. MUDr. Martin Rusnák, CSc Prof. MUDr. Viera Rusnáková, CSc PhDr. Marek Psota, PhD

Funkcia - priradenie (predpis), ktoré každému prvku z množiny D priraďuje práve jeden prvok množiny H.

Téma : Špecifiká marketingu finančných služieb

KORUNOVAČNÁ BRATISLAVA MANUÁL LOGA VER. 1/2017

Mgr. Stanislav Fila, psychológ CPPPaP Banská Bystrica Centrum pedagogicko-psychologického poradenstva a prevencie (bývalá KPPP) Banská Bystrica

Tematický výchovno vzdelávací plán z Informatiky

Obchodná akadémia Ružomberok Ing. Igor Rosa

Humanoidné systémy... počítačové videnie... Peter Sinčák & Mária Virčíková

Matematika (platný od )

Mgr. Stanislav Fila, psychológ CPPPaP Banská Bystrica Centrum pedagogicko-psychologického poradenstva a prevencie (bývalá KPPP) Banská Bystrica

Predaj cez PC pokladňu

Základy algoritmizácie a programovania

Názov: Osmóza. Vek žiakov: Témy a kľúčové slová: osmóza, koncentrácia, zber dát a grafické znázornenie. Čas na realizáciu: 120 minút.

Odkazy na pravidlá sú podľa aktuálnych pravidiel na stránke Slovenská verzia pravidiel sa pripravuje

SPRIEVODCA PRE POUŽÍVANIE EPAYMENTS

Zpracování zvuku v prezentacích

Škola, učiteľ/ka a mediálna výchova Výsledky prieskumu po jednotlivých položkách v tabuľkách a grafoch

Dopravné značky. Pracovné listy na rozvoj slovnej zásoby a komunikačných schopností pre prípravný a 1. ročník ZŠ. Mgr. Jana Maláková 2014

F akulta B aníctva, E kológie, R iadenia a G eotechnológií. Mozilla Firefox. Ing. Anna Grejtáková SPP D FBERG 2011

Základy algoritmizácie a programovania

MATLAB (1) - úvod do programovania vedeckých problémov. LS 2017, 8.predn.

ALGORITMY A PROGRAMOVANIE VO VÝVOJOVOM PROSTREDÍ LAZARUS. Vývojové prostredie Lazarus, prvý program

Logo. Logo je vytvorené z grafickej časti skratka AVF a textovej časti AUDIOVIZUÁLNY FOND. Text je vysádzaný písmom Vafle Mono v reze Mono.

Programy vzdelávania: Vzdelávanie s interaktívnou tabuľou

Technické vybavenie počítača - HARDVÉR (Hardware)

DVDStyler. Získanie programu. Inštalovanie. Začíname tvoriť DVD

Transkript:

INFORMATIKA 9. ROČNÍK POZNÁMKY POČÍTAČ AKO NÁSTROJ Informačná spoločnosť práca s informáciami (získavať, skúmať, používať, spracúvať, prezentovať) - na prácu s informáciami používame rôzne informačno-komunikačné technológie (IKT) - počítač - hardvér technické vybavenie počítača - softvér programové vybavenie počítača - operačný systém - softvérové aplikácie NÁSTROJE NA PRÁCU S TEXTOM textový editor nástroj na prácu s textom slúži na editovanie textu (=dovoľuje text vytvárať, upravovať, formátovať) jednoduchý - Poznámkový blok, WordPad (.txt) profesionálny - Microsoft Word (.docx), LibreOffice Writer (.odt) - najpoužívanejšia softvérová aplikácia - obyčajne súčasťou balíka kancelárskych aplikácií - viac funkcií, pomôcok (napr. kontrola pravopisu, štýly, tabuľky...) NÁSTROJE NA PRÁCU S OBRÁZKAMI grafický editor nástroj na prácu s obrázkami program, v ktorom môžeme vytvárať alebo upravovať už existujúce obrázky (aj fotografie nasnímané digitálnym fotoaparátom) jednoduchý - Skicár profesionálny - Adobe Photoshop, Gimp, RNA (špeciálne štetce, rôzne typy výplní, umelecké efekty) formáty: -.jpg,.bmp,.png,.gif NÁSTROJE NA PRÁCU S TABUĽKAMI tabuľkový kalkulátor slúži na prácu s tabuľkami, najmä ak chceme vykonávať aj rôzne výpočty. základný prvok bunka, ktorá má svoju adresu (B5) bunky môžu obsahovať aj vzorce, pomocou ktorých robíme výpočty s hodnotami v ostatných bunkách údaje v tabuľke môžeme usporiadať podľa rozličných kritérií (abecedne, podľa veľkosti čísla) je to vhodný nástroj na analýzu údajov (pochopiť, čo údaje vyjadrujú) údaje z tabuľky môžeme graficky znázorniť pomocou rôznych typov grafov umožňuje prácu s databázou (súbor zozbieraných údajov) usporiadanie, výber, pridanie, vymazanie, editovanie NÁSTROJE NA KOMUNIKÁCIU Internet - celosvetová počítačová sieť, ktorú tvoria navzájom prepojené počítače, počítačové siete - množstvo služieb, základné: - na komunikáciu - šírenie informácií - prenos údajov a dokumentov 1

Komunikácia: interaktívna v čase komunikácie musia byť účastníci priamo spojení online (rozhovor SKYPE, videorozhovor Google...) neinteraktívna nevyžaduje, aby boli obaja účastníci priamo spojení ofline (elektronická pošta, fax...) NÁSTROJE NA ŠÍRENIE A PREZENTÁCIU INFORMÁCIÍ Počítač slúži aj na prezentáciu a šírenie informácií. Prezentácia môže mať rôzne formy: textový dokument, ktorý vytlačíme alebo zverejníme webové stránky umiestnené na Internete www (World Wide Web) druhá najvyužívanejšia služba Internetu, je to obrovská knižnica zložená z miliárd webových stránok, na ktorých sa nachádzajú odkazy (hyperlinks) na ich prezeranie slúži prehliadač (Internet Explorer, Mozilla, Chrome, Opera), ktorého základnou úlohou je prečítať obsah webovej stránky a zobraziť ju na obrazovke, okrem toho umožňuje ďalšie operácie so stránkou špeciálne prezentácie pomocou programu určeného na ich vytváranie Microsoft PowerPoint (.pptx), LibreOffice Impress (.odp)... Prezentáciu môžeme premietať na zobrazovaciu plochu pomocou dataprojektora (môže byť aj interaktívny), interaktívnej tabule. POČÍTAČOVÉ HRY Počítač môže byť aj zdrojom zábavy. Typy hier: akčné, simulačné, strategické, dobrodružné,... Ich vývoj prispel i k vývoju počítačov. NÁSTROJE NA VZDELÁVANIE Výučbové programy - nástroje na vzdelávanie môžu vysvetľovať nové pojmy, precvičovať či skúšať niečo známe, poskytnúť priestor na experimentovanie, objavovanie... ČO JE INFORMÁCIA sú fakty, skúsenosti a vedomosti, ktoré ľudstvo zbiera, zaznamenáva, spracúva a odovzdáva ďalej. Základné činnosti s informáciami: získavanie, uchovávanie, spracúvanie, šírenie. Zaznamenávanie informácií: objav písma objav kníhtlače (J. Gutenberg) rôzne médiá: papier, magnetofónové pásky, videopásky, CD, DVD, BD... (nové médiá umožnili ďalšie činnosti s informáciami: opravovať, kopírovať, posielať, vkladať, spracúvať...) Druhy informácií: podľa zmyslov: vizuálne (textové, obrazové), zvukové, čuchové, chuťové, dotykové a) analógové zvukové alebo svetelné vlny b) digitálne informácie zapísané v digitálnom tvare (postupnosť 1 a 0) 2

KOMUNIKÁCIA Informácie zbierame preto, aby sme mohli komunikovať, čiže šíriť ich tak, aby ich niekto prijal, porozumel im a použil ich. V posledných storočiach sa zmenil: objem a druh informácií, spôsoby ich zápisu, odovzdávanie a rýchlosť ich prenosu a prístupnosť k nim. Informácie šírime: - ústne, poštou, telefónom, novinami, rádiom, televíziou,..., Internetom. OBRÁZKY A PÍSMO Od 9. tisícročia pred n. l. sa začali v jaskyniach objavovať kresby príbehov zo života ľudí. Zobrazované predmety si ľudia postupne zjednodušovali. Vznikali obrázkové skratky symboly. Obrázkové písmo je prvý dôležitý krok na ceste k vzniku hláskového písma, ktoré pomocou malej množiny znakov skladá jednotlivé slová. Odvtedy mohli ľudia odovzdávať svoje znalosti a skúsenosti ďalším generáciám v písanej podobe. Obrázkové písmo má i dnes veľký význam v komunikácií s prístrojmi i v komunikácii vôbec. Takými obrázkovými jazykmi je napr. systém dopravných značiek a orientačných tabúľ, značky na oblečení, značky na mapách, na displejoch mobilov a pod. Obrázky v texte zvyšujú informačný obsah, zaujmú čitateľov a pomôžu ľahšie si zapamätať informáciu. Moderné počítačové aplikácie používajú na komunikáciu s nami rôzne grafické prvky. Čoraz častejšie tiež používajú prirodzený hlas. Obrázkové jazyky sa niekedy používajú aj na popis činnosti alebo návodu na riešenie určitého problému, napr. na zápis scenára, aby bol zrozumiteľnejší. Poznámky: Obrázkové jazyky: systém dopravných značiek a orientačných tabúľ, značky na oblečení, značky v predpovedi počasia, značky na mapách, na displejoch mobilov a pod... obrázkové písma: Webdings (),Wingdings (), hudobné písmo... Obrázky, symboly uľahčujú komunikáciu, ozvláštňujú ju Ikona grafická značka (program, nástroj v programoch, priečinok) ŠIFRY A KÓDY Šifrovanie sa používa všade tam, kde treba utajiť obsah komunikácie. Zaoberá sa ním samostatná veda kryptológia. Pri šifrovaní sa každý znak súboru údajov nahradí iným znakom pomocou šifrovacieho algoritmu podľa nejakého kľúča. Výsledkom šifrovania je nečitateľný súbor - šifra. Prístup k nemu má každý, ale prečítať ho vie iba ten, kto má na to prístupové právo, teda dešifrovací algoritmus a pozná kľúč. Cieľom kódovania je prenos informácie. Často sa musíme prispôsobovať možnostiam technického zariadenia Morseova abeceda pre telegraf, alebo možnostiam ľudí zapojených do komunikácie Braillovo písmo pre 3

nevidiacich. Kódovanie informácie je ľubovoľná, vopred dohodnutá a všeobecne známa množina pravidiel, ktorá dovoľuje informáciu vyjadriť tak, aby sa dala uchovať alebo šíriť. Počítače používajú zvláštny spôsob kódovania informácií binárny kód. Sú to postupnosti dvoch znakov 0 a 1. Pamäť počítača si môžeme predstaviť ako milióny miniatúrnych prepínačov, z ktorých každý je buď v ľavej polohe (znak 0) alebo v pravej polohe (znak 1). Každý prepínač predstavuje najmenšiu jednotku binárneho kódu a nazýva sa bit (binary digit). Informácie zapísané v binárnom kóde sa nazývajú digitálne informácie. kód šifra binárny kód - pravidlo pre prevod informácie (prispôsobuje sa možnostiam technického zariadenia, možnostiam ľudí zapojených v komunikácii) - špeciálny kód, keď chceme šíriť informácie utajene - špeciálny kód pre počítač Dobrovoľná DÚ Šifry, šifrovanie... (forma prezentácia, dokument, hádanky...) DVOJKOVÁ SÚSTAVA Desiatková sústava (dekadická) je číselná sústava, v ktorej počítame my - ľudia. Je pozičnou sústavou, ktorá používa cifry 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9. Základom sústavy je číslo 10 a pozičnými hodnotami sú mocniny čísla 10, teda: 10 0 =1, 10 1 =10, 10 2 =100, 10 3 =1 000, 10 4 =10 000,... Napr. číslo 3 927 je súčtom 3.10 3 + 9. 10 2 + 2. 10 1 + 7. 10 0 = 3000 + 900 + 20 + 7 = 3 927. Dvojková sústava (binárna) je číselná sústava, v ktorej pracuje počítač. Preto je základnou sústavou v informatike. Je pozičnou sústavou, ktorá používa cifry 0, 1. Základom sústavy je číslo 2 a pozičnými hodnotami sú mocniny čísla 2, teda: 2 0 =1, 2 1 =2, 2 2 =4, 2 3 =8, 2 4 =16,... Napr. číslo 1101 je súčtom 1. 2 3 + 1. 2 2 + 0. 2 1 + 1. 2 0 = 8 + 4 + 0 + 1 = 13. PREVOD Z DESIATKOVEJ DO DVOJKOVEJ SÚSTAVY: Pr.: 45 = 22. 2 + 1 5 = 2. 2 + 1 22 = 11. 2 + 0 2 = 1. 2 + 0 11 = 5. 2 + 1 1 = 0. 2 + 1 45 = 101101 2 4

Algoritmus prevodu: 1) Desiatkové číslo vydelíme 2. 2) Zapíšeme zvyšok (čiže 0 alebo 1). 3) Výsledok delenia opäť vydelíme 2. 4) Opakujeme kroky 3 a 4 tak dlho, kým výsledok delenia nie je 0. 5) Zapíšeme zvyšky od konca. Napríklad prevedieme číslo 397 do dvojkovej sústavy: 397 : 2 = 198, zv. 1 198 : 2 = 99, zv. 0 99 : 2 = 49, zv. 1 49 : 2 = 24, zv. 1 24 : 2 = 12, zv. 0 397 = 110001101 2 12 : 2 = 6, zv. 0 6 : 2 = 3, zv. 0 3 : 2 = 1, zv. 1 1 : 2 = 0, zv. 1 PREVOD Z DVOJKOVEJ DO DESIATKOVEJ: Algoritmus prevodu: 1) Prvým medzivýsledkom je 0. 2) Oddeľme prvú cifru dvojkového čísla. 3) Ak je oddelenou cifrou 0, medzivýsledok vynásobme dvoma. 4) Ak je oddelenou cifrou 1, medzivýsledok vynásobme dvoma a pričítajme k nemu 1. 5) Kroky 2, 3 a 4 opakujeme tak dlho, až minieme všetky cifry daného čísla. Medzivýsledok je vtedy už konečným výsledkom. Napríklad prevedieme číslo 11010 2 do desiatkovej sústavy: 0 0. 2 + 1 = 1 1. 2 + 1 = 3 3. 2 + 0 = 6 6. 2 + 1 = 13 13. 2 + 0 = 26 11010 2 = 26. 2 Prevod pomocou tabuľky:... 1 024 512 256 128 64 32 16 8 4 2 1 1 1 0 1 0 1 0 0 1 0 0 0 1 11010 2 = 1. 16 + 1. 8 + 0. 4 + 1. 2 + 0. 1 = 16 + 8 + 2 = 26 10010001 2 = 128 + 16 + 1 = 145 POČÍTANIE S DVOJKOVÝMI ČÍSLAMI: Sčítanie: 0 2 + 0 2 = 0 2 Násobenie: 0 2. 0 2 = 0 2 0 2 + 1 2 = 1 2 + 0 2 = 1 2 0 2. 1 2 = 1 2. 0 2 = 0 2 1 2 + 1 2 = 10 2 1 2. 1 2 = 1 2 5

Príklady: 1 0 1 1 0 2 1 0 1 1 2 + 1 1 1 2. 1 1 0 2 1 1 1 0 1 2 0 0 0 0 1 0 1 1 1 0 1 1 1 0 0 0 0 1 0 2 DIGITALIZÁCIA INFORMÁCIÍ Digitálne informácie vznikli: a) priamo v počítači, buď prácou človeka alebo komunikáciou medzi počítačmi, sú už od svojho vzniku digitálne, b) sú analógového pôvodu, (napr. snímky planéty, ktoré odfotografuje vesmírna sonda svojím technickým zariadením a odošle v digitálnom tvare riadiacej stanici na Zem c) sú to analógové informácie, (napr. papierové fotografie, rukopisy, nahrávky piesní na platniach, zvuky a pod., ktoré chceme opäť použiť alebo spracovávať alebo kvalitne odložiť pre ďalšie generácie). o úmyselne ich digitalizujme = čiže pomocou vhodného technického zariadenia (ako digitálny fotoaparát, skener, mikrofón so zvukovou kartou v počítači a pod.) ich prevedieme do binárneho kódu. o Digitalizovať znamená rozdeliť a očíslovať. Informáciu digitalizujeme tak, že ju podľa dohodnutých pravidiel zapisujeme v binárnom kóde. Pomocou n bitov vieme očíslovať 2 n rôznych hodnôt. 2 možnosti 4 možnosti 8 možností Výhody: o o o rýchlosť a jednoduchosť, s akou sa dá s nimi počítať, ako rýchlo sa dajú spracúvať. digitalizovať sa dá každý typ informácie (text, obraz, hudba, video,..., dokonca dnes už i vône) dajú sa uchovávať v obrovských objemoch Príklady: o Pomocou koľkých bitov sa dá zakódovať 32, 128, 1024 hodnôt? o Koľko rôznych hodnôt vieme očíslovať pomocou 4, 7, 10 bitov? o V grafickom editore si používateľ môže vybrať zo 60 druhov výplní. Koľko bitov potrebujeme na ich očíslovanie? 6

INFORMÁCIE A ÚDAJE Ľudia pracujú s informáciami. Informácie uložené v počítači sa stávajú údajmi, s ktorými počítače pracujú. Keď potom človek údaje opäť použije pre svoj zámer, stávajú sa znova informáciami. Súbor pomenovaná skupina údajov, ktoré sú niekde uložené. Kompresia údajov je séria metód, ako už zapísané údaje znovu prekódovať, aby: o zaberali menší objem, o dali sa opačným postupom opäť odkódovať. a) stratová - zabezpečujúca kompresiu dát za cenu zníženia ich kvality b) bezstratová - umožňuje spätnú rekonštrukciu komprimovaných dát do pôvodnej podoby bez straty informácie Dobrovoľná DÚ Kompresia údajov Stratové, bezstratové kompresné formáty... (forma prezentácia, testy...) AKO SA UKLADAJÚ ZNAKY A TEXT Kódovanie znakov (písmen, číslic, zátvoriek,...) abecedy znakov, ktoré používame pri písaní textu, obsahujú menej ako 256 prvkov = 2 8, preto na zakódovanie každého z nich použijeme 8b = 1B pomocou kódovej tabuľky slúži na priradenie kódov znakov Kódovacia tabuľka pre stredoeurópske krajiny kódová stránka 1250 Kódovanie stredoeurópske Windows napr.: kód pre Š 1) vyhľadáme stĺpec 128 a riadok 10 2) sčítame 128 + 10 = 138 3) prevedieme do binárneho kódu 138 : 2 = 69, zv. 0 69 : 2 = 34, zv. 1 34 : 2 = 17, zv. 0 17 : 2 = 8, zv. 1 8 : 2 = 4, zv. 0 4 : 2 = 2, zv. 0 2 : 2 = 1, zv. 0 1 : 2 = 0, zv. 1 Š 10001010 Opak: Zistiť, pre ktorý znak je binárny kód napr.: 01001101 1) rozdelíme na 2 skupiny po 4 bity: 01001101 2) 1. štvorica stĺpec: 0100 2 = 4 a teda 4. 2 4 = 4. 16 = 64 2. štvorica riadok: 1101 2 = 13 je to M. Kódovanie slov za seba zoradíme všetky kódy znakov (aj medzera je kód netreba sa starať o oddeľovanie slov) Pokusy o jednotné kódovanie: ASCII (American Standard Code for Information Interchange)- každý znak sa kóduje iba siedmimi bitmi, čiže len 2 7 =128 rôznych znakov (čo napríklad pre slovenský jazyk nestačí.) 7

rozšírený ASCII - na zakódovanie každého znaku sa použije 8 bitov. Čo umožňuje definovať kód pre 256 znakov. Pričom prvá polovica znakov je pre všetky krajiny rovnaká a zvyšných 128 znakov sa pre každú krajinu stanovil podľa ich potrieb. UNICODE toto kódovanie používa 16 bitov na zakódovanie jedného znaku, čo umožňuje zakódovať 65536 možných znakov. Tento počet znakov umožňuje zakódovať znaky všetkých abecied pomocou jednej medzinárodnej tabuľky. Tento spôsob kódovania používa i kancelársky balík MS Office. Toto kódovanie zabezpečuje, že ten istý znak má rovnaký kód v každej krajine i na každom type počítača. Nevýhodou je, že znaky, ktoré sme predtým vedeli zakódovať iba ôsmymi bitmi, sú kódované 16 bitmi, a teda zaberajú viac pamäte ako kód ASCII. UTF-8 - V tomto kódovaní je prvých 128 znakov tabuľky ASCII (tieto sú pre všetky krajiny rovnaké), zakódovaných pomocou 8 bitov a zvyšné znaky sú zakódované 16, 24, 32, 40 až 48 bitmi. AKO SA UKLADAJÚ OBRÁZKY A VIDEO 1) rastrové obrázky obrázok rozdelíme na sieť raster a vyjadríme rozmer obrázka počtom stĺpcov a riadkov tohto rastra farebné palety: na zakódovanie 1 bodu: o 2 farby - 1 bit o 16 farieb - 4 bity o 256 farieb - 8 bitov o High Colour (65 536) - 16 bitov o True Colour (16 miliónov) - 24 bitov veľkosť rastrového obrázka od počtu farieb, ktoré môže obsahovať. 2) vektorové obrázky obrázok je postupnosť inštrukcií, teda návod ako ho zostrojiť (pomocou kružníc, čiar, obdĺžnikov...) 3) digitálne video film séria statických obrázkov, ktoré sa rýchlo vymieňajú veľké súbory postupy na zmenšenie objemu: o použiť menší obrázok, o nezobraziť 30 obrázkov za sekundu, ale iba 12, o kompresia na každý obrázok zvlášť, o pamätať 1. obrázok kompresie a potom len časti, čo sa menia. AKO SA UKLADAJÚ ZVUK Zvuk sa šíri vzduchom v tvare vĺn, ktoré určujú jeho výšky a hlasitosť. Výška zvukovej vlny určuje hlasitosť a vzdialenosť medzi dvoma vrcholmi určuje výšku tónu. 8

1) Imagine (LOGO) dohoda o zápise jednotlivých melódií: hraj [I 24...] 2) WAV (Waveform audio) je univerzálny zvukový formát. Vyvinul ho Microsoft. Dnes sa používa ako univerzálny formát. Data vnútri sú neskomprimované. Formát sa nehodí pre prenos cez Internet, pretože v pôvodnej verzii je príliš veľký. 3) mp3 komprimovaný, stlačený zvuk vo formáte mp3 je zhruba 10x menší, než zvuk vo formáte wav a pritom voľným uchom takmer nepočuť rozdiel. MP3 kompresia využíva nedokonalosť ľudského sluchu. Naše ucho napr. nie je schopné začuť niektoré nízke tóny, ak sú prekryté vyššími, silnejší signál prekrýva slabší signál. Zjednodušene možno povedať, že v mp3 sa zložky zvuku, ktoré by sme aj tak nepočuli, vymažú. 4) WMA - (Windows Media Audio) WMA vyvinula spoločnosť Microsoft. Kvalitou mierne prekonáva obľúbený formát mp3, ale iba pri nižších dátových tokoch. RealAudio - Tento formát získal svoju popularitu vďaka streamovaniu zvuku na webe ako prvý streamovací zvukový formát. Patrí medzi najstaršie formáty a má široké použitie. 5) MIDI (Musical Instrument Digital Interface) je medzinárodný štandard, ktorý používajú rôzne hudobné nástroje a zariadenia (syntetizátory, zvukové moduly, počítače, audio technika, videotechnika...) za účelom vzájomnej komunikácie. Obsahuje návod, čiže inštrukcie, ako sa má hudba zahrať pomocou rôznych hudobných nástrojov. MIDI súbory dokážu uchovávať hudbu, ale nie sú vhodné pre ľudský hlas. Malé súbory. BEZSTRATOVÁ KOMPRESIA ZVUKU: STRATOVÁ KOMPRESIA ZVUKU: flac, wav, APE MP3, WMA, Ogg Vorbis 9