Práce s programem Malování Mgr. Petr Koníř



Podobné dokumenty
Jak namalovat obraz v programu Malování

Jak namalovat obraz v programu Malování

INFORMATIKA PRO ZŠ. Ing. Veronika Šolcová

MALUJEME. ZÁKLADNÍ VZDĚLÁVÁNÍ, INFORMAČNÍ A KOMUNIKAČNÍ TECHNOLOGIE, 1. STUPEŇ ZŠ. Autor prezentace Mgr. Hana Nová

3) Pomocí tl. Výběr vyber barevnou krabici a přetáhni ji do větší bílé krabice.

aneb Malířem snadno a rychle

Popis výukového materiálu

SMART Notebook verze Aug

MALUJEME v MALOVÁNÍ. Základní nabídka. a) tažením úchytů umístěných v pravém dolním rohu a na spodním okraji obrázku

První kroky s aplikací ActivInspire

Matematika 3. ročník (Rovinné obrazce)

Kreslení úseček a křivek

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

PRÁCE S TEXTOVÝM EDITOREM 6.4 TEXTOVÉ POLE

Práce s plátnem. Vrácení se o krok zpět CTRL+Z Vrácení se o krok vpřed SHIFT+CTRL+Z Duplikace objektu CTRL+D

František Hudek. květen ročník. Práce s aplikací Malování

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA VÍCENÁSOBNÉ KOPÍROVÁNÍ

Nástroje v InDesignu. Panel nástrojů 1. část. Nástroje otevřeme Okna Nástroje

1. Tužka. 5 Lupa a a a 6 s j ýb ý výběr. 8 ans a

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA POKROČILEJŠÍ ČINNOSTI

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Název projektu: Moderní škola 21. století. Zařazení materiálu: Ověření materiálu ve výuce:

COREL PHOTO-PAINT SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM. Lenka Bednaříková

Téma: Práce se základními objekty, výplní a obrysem

Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT VY_32_INOVACE_INF až 060

Prostředí Microstationu a jeho nastavení. Nastavení výkresu

Pro správné zobrazení mapové aplikace je potřeba mít nainstalovaný zásuvný modul Flash Adobe Player.

Odpadové hospodářství v ORP Ústí nad Labem

Územní plán Ústí nad Labem

Pokyny pro žáky k testování písemné zkoušky na počítači

CORELDRAW SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM. Lenka Bednaříková

INFORMATIKA PRO ZŠ. Ing. Veronika Šolcová

František Hudek. listopad 2012

Postup: 1. kresba obrysu hodinek

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - ZAČÁTEČNÍCI. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

INFORMATIKA 5. ROČNÍK TABULKY PROCVIČOVÁNÍ

František Hudek. duben 2013

VÝUKA PČ NA 2. STUPNI základy technického modelování. Kreslící a modelovací nástroje objekty, čáry

Předmět: informační a komunikační technologie

Téma: Nástroje Corel PHOTO-PAINTU -16. díl. Vypracovala: Ing. Jana Wasserbauerová

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Aleš Najman [ÚLOHA 28 NÁSTROJE EDITACE ]

Metodické pokyny k pracovnímu listu č. 08 Photoshop - Obrázky základní technické úpravy, zpracování bitmap I.

Předmět: Informační a komunikační technologie

Soukromá střední odborná škola Frýdek-Místek, s.r.o.

Scratch DETAIL AKTUÁLNÍHO SPRITE VYPNOUT/ ZAPNOUT PROGRAM LIŠTA NÁSTROJŮ SCÉNA MENU. SEKCE PŘÍKAZŮ Nabídka příkazů. PALETA BLOKŮ S PŘÍKAZY NOVÝ SPRITE

DUM 18 téma: Cesty a jejich užití v prostředí Gimp

Informační a komunikační technologie 1. st. Malování - nástroje

GEOM LITE - MANUÁL hlavní obrazovka

Univerzita Palackého. Pedagogická fakulta

Hydroprojekt CZ a.s. WINPLAN systém programů pro projektování vodohospodářských liniových staveb. HYDRONet 3. Modul SITUACE

MS Word základy. Úvod do MS Word. Nový dokument. Vytvoření zástupce programu na ploše. Otevření dokumentu a popis prostředí: Ukládání souboru:

Rychlá navigace Prolínání vrstev

Základní vzhled hlavního okna vystihuje obrázek 1.1. Popis jeho hlavních částí označených

Pro definici pracovní doby nejdříve zvolíme, zda chceme použít pouze informační

Microsoft Office Excel 2003

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA. Druhy počítačové grafiky. bitmapové editory práce s nimi se nejvíce podobá normálnímu malování štětcem nebo kreslení

Technické kreslení v programu progecad 2009

Budovy a místnosti. 1. Spuštění modulu Budovy a místnosti

verze Grafický editor PALSTAT s.r.o. systémy řízení jakosti PALSTAT CAQ 1 Obsah

DUM 07 téma: Výběry práce s nimi

K 2 - Základy zpracování textu

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Číslo didaktického materiálu EU-OVK-VZ-III/2-ZÁ-306

V tomto kurzu vytvoříte logo smyšlené kavárny. Výsledné logo bude vypadat takto:

Nastavení stránky : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Stránka. Ovládání Open Office.org Draw Ukládání dokumentu :

Začínáme pracovat s tabulkovým procesorem MS Excel

Školní kolo soutěže Baltík 2007, kategorie A a B

DUM 02 téma: Corel - křivky

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 27 NÁSTROJE KRESLENÍ]

František Hudek. listopad 2012

Zdokonalování gramotnosti v oblasti ICT. Kurz MS Excel kurz 2. Inovace a modernizace studijních oborů FSpS (IMPACT) CZ.1.07/2.2.00/28.

BARVY. Příkaz barva. Barvy TrueColor. Se objeví dialogové okno

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

Inovace bakalářského studijního oboru Aplikovaná chemie

František Hudek. leden Informační a komunikační technologie ZONER Práce s textem. Tvorba a editace odstavcového a uměleckého textu.

Správa souborů soubor, stromová struktura. Mgr. Jan Veverka Střední odborná škola sociální obor ošetřovatel

DUM 04 téma: Úpravy objektů

Předmět: Informační a komunikační technologie

4. cvičení. 15. října 2014

Vyšší odborná škola a Střední škola,varnsdorf, příspěvková organizace. Šablona 11 VY 32 INOVACE

Buňka typy buněk, formát buňky

Manuál k programu KaraokeEditor

MS Excel Lekce 1. Operační program Vzdělávání pro konkurenceschopnost. Projekt Zvyšování IT gramotnosti zaměstnanců vybraných fakult MU

OBRÁZKY (FOTKY, OBRAZCE) vložení a editace

Práce v programu Word 2003

Střední průmyslová škola strojnická Olomouc, tř.17. listopadu 49

Konvertor diakritiky 3. Instalace

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

11. Elektronická prezentace grafika na snímku

Průvodce aplikací FS Karta

Základy práce v programu Inkscape Projekty pro základní školy

Seznámení Corel Draw. PDF vytvořeno zkušební verzí pdffactory Pro Panel Vlastnosti. panel základních kreslicích nástrojů

2. Najeďte si kurzorem myši do pravého spodního rohu k symbolu malého černého čtverečku kurzor myši se změní na černý nitkový kříž.

Tisk map z LPIS - rozšířené

Tabulkový procesor. Orientace textu. O úroveň níž O úroveň výš

Microsoft Word - Sloupce a objekty

Základy práce s programem pro interaktivní tabuli SMART notebook

Kapitola 6 - Akce a animace

Integrovaná střední škola, Kumburská 846, Nová Paka. NetStorage. Webový přístup k souborům uložených na serveru Novell NetWare

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Transkript:

Práce s programem Malování Mgr. Petr Koníř konir@zsjesenice.cz

1. Téma: program malování Cíl: žáci umí používat vybraná tlačítka z panelu nástrojů, smazat obraz, vrátit se o krok zpět, změnit velikost stránky a uložit dokument 5 min: zkoušení, jeden žák, ostatní zadávají otázky, které učitel upřesňuje, hodnocení provádí učitel. 5 min: a) spuštění programu formou diktátu s následným zápisem do sešitu b) program se stejně jako ostatní programy pracující pod MS Windows spouští v okně. Zopakovat se žáky práci s oknem a funkci tlačítek v titulkovém proužku. c) seznámení s prostředím: hlavní nabídka (upozornit žáky na to, že Soubor a Úpravy se opakují i v ostatních programech, kde mají podobnou podnabídku), panel nástrojů (upozornit žáky na to, že se po nechání myši na tlačítku objeví jeho název), panel barev, stránka 5 min: d) tlačítko úsečka: žák umí myší nakreslit úsečku různé tloušťky a barvy, umí změnit tloušťku již nakreslené úsečky 5 min: e) tlačítko plechovka: žák umí myší vybarvit ohraničenou plochu a změnit její barvu (v této i předchozí práci se žáci učí pracovat s myší) f) žák umí smazat obraz pomocí hlavní nabídky: Obraz/Vymazat g) když žák něco zkazí, umí se vrátit o krok zpět pomocí hlavní nabídky Úpravy/Zpět h) žáci se naučí měnit velikost stránky, analogie se změnou velikosti okna

10 min: ch) tlačítko obdélník: žák umí nakreslit myší obdélníky různé tloušťky (využití nabídky u úsečky v panelu nástrojů), různé barvy, obdélníky s výplní a bez výplně. Žáci umí nastavit barvu obrysu (kliknutí levým tlačítkem myši na panelu barev) a barvu výplně (kliknutí pravým tlačítkem myši na panelu barev). U výplně bez obrysu se mění barva kliknutím levého tlačítka v panelu nástrojů!!! 10 min: i) uložení dokumentu: žák umí uložit dokument. Protože žáci ještě nikdy neukládali dokument je nutno s nimi probrat kam dokument uloží a jak se bude jmenovat. Obrázek z předchozí samostatné práce žáci uloží do svého disku pod jménem Obdélník. 5 min: Zhodnocení poslední samostatné práce.zopakování a shrnutí toho, co se žáci naučili.

2. Téma: program malování Cíl: žáci umí používat vybraná tlačítka z panelu nástrojů 5 min: zkoušení, jeden žák, ostatní zadávají otázky, které učitel upřesňuje, hodnocení provádí učitel. 10 min: a) klasifikační práce: po předchozím frontálním zopakování předchozí hodiny mají žáci za úkol pomocí tlačítek, elipsa a zaoblený obdélník, které si vyhledají na panelu nástrojů vytvořit a uložit do svého disku pod jménem Elipsa následující obrázek: Oznámkovat danou práci. 5 min: b) držením klávesy Shift a tažením myši, žák umí nakreslit čtverec a kružnici (po předchozím stisknutí tlačítka obdélník nebo elipsa). 10 min: c) tlačítko mnohoúhelník: žák umí vytvořit myší libovolný n-úhelník. (tažením myši se udělá jedna strana a následným klikáním do budoucích vrcholů se n-úhelník dokončí), Pozor! žáci se zde učí přesnosti při práci s myší! Obrázek uložit pod jménem Pavučina do svého disku.

10 min: d) tlačítko křivka žák umí vytvořit uzavřenou křivku (trojí kliknutí myši na rozdílná místa), jednou prohnutou křivku (myší se udělá úsečka a dvakrát se klikne nad nebo pod úsečku), vlnka (klikne se jednou nad i pod úsečku) Obrázek uložit pod jménem Srdce do svého disku. 5 min: e) pochválit a ohodnotit ty žáky, kteří bez větších problémů zvládli všechny samostatné práce.

3. Téma: program malování Cíl: žák umí pracovat s tužkou, štětcem, sprejem, lupou, používá gumu a umí vybrat, přesunout a zkopírovat obrázek 5 min: zkoušení, jeden žák, ostatní zadávají otázky, které učitel upřesňuje, hodnocení provádí učitel. 20 min: a) žák nakreslí pohádkovou postavičku. Žák při malování používá tužku, štětec a sprej. U štětce a spreje žáci umí používat různé šířky. Splete-li se žák, může použít gumu o různé šířce. Detaily lze malovat ve zvětšení pomocí lupy. Obrázek žáci uloží pod jménem postavička do svého disku. Obrázek je ilustrační. 20 min b) Tlačítko výběr a tlačítko výběr libovolného tvaru: činnost prováděná těmito tlačítky má zásadní význam pro další práci s programy. Žáci označí obrázek nebo jeho část a mohou přesouvat a měnit rozměry. U přesouvání a změn rozměrů se naváže na práci s okny (stejný princip). Při zmenšování obrázku se ztrácí jeho detaily (formát BMP). Může se stát, že se ztratí barvy, v tomto případě se na něj musí kliknout. Novým prvkem, který žáci neznají je kopírování. Tak jako je v předešlém případě dovednost žáků výběr obrázku, jeho přesouvání a změna rozměrů, zde je požadovaná dovednost kopírování. Žák si označí obrázek, klikne v hlavní nabídce na Úpravy/Kopírovat, klikne do stránky a v hlavní nabídce na Úpravy/Vložit. Jistě existují i jiné způsoby, ale tento algoritmus je obecně platný a žák si ho MUSÍ osvojit. Může se zmínit alternativa pomocí klávesových zkratek nebo tažením myši při současném držení Ctrl. Obrázek žáci uloží. (zde je nutné vysvětlit proč se nezadává znovu cesta a název dokumentu). Na závěr se vyhodnotí společně práce žáků.

4. Téma: program malování Cíl: opakování malování a kopírování 5 min: zkoušení, jeden žák, ostatní zadávají otázky, které učitel upřesňuje, hodnocení provádí učitel. 10 min: a) v následující práci je cílem, aby si žáci procvičili kopírování a přesouvání obrázku. K daným stromům mají dokreslit jablka a hrušky. Zde je využito mezipředmětového vztahu. Žáci musí poznat, který strom je hrušeň a který jabloň. Rychlejší žáci mohou domalovat celý sad. (nejdříve si žáci za pomoci učitele, zkopírují šablonu na svůj disk) 30 min: b) po předchozím zopakování zadat klasifikační práci. vyber si alespoň čtyři obrázky a nakresli je do jednoho (před kreslením si uprav velikost stránky): Obrázek žáci uloží pod svým příjmením na Okolní počítače/zástupce/6. třída. Učitel vyhodnotí mimo vyučování a výsledky s připomínkami sdělí příští hodinu.

5. Téma: Motýl Cíl: otáčení obrazu, doplnění textu 5 min: Zhodnocení předešlé klasifikační práce. Žáci mají za úkol nakreslit motýla. Práce je rozdělena na několik částí. 5 min: a) Žáci nakreslí tělo motýla, jedno křídlo a tykadlo. 10 min: b) Po vybrání křídla, ho zkopírují a přenesou. Pomocí hlavní nabídky Obraz/Převrátit či otočit křídlo otočí. Žáci tedy umí převrátit obraz. S tykadlem udělají to samé. Křídla a tykadla po označení přesunou k tělu motýla. Mezipředmětový vztah k matematice: osová souměrnost. 5 min c) Žáci se naučí používat tlačítko Text. Vymyslí si rodové a druhové jméno motýla a napíší ho. 20 min d) Žáci nakreslí samostatně na novou stránku nového motýla a zkopírují ho. Práce bude v hodině oznámkována.