GEOGRAFICKÝ KVÍZ ČESKO



Podobné dokumenty
HERNÍ PLÁN MAD MECHANIC APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.

Gymnázium Vincence Makovského se sportovními třídami Nové Město na Moravě

Obsah. Proč právě Flash? 17 Systémové požadavky 17. Jak používat tuto knihu 18 Doprovodný CD-ROM 19

HERNÍ PLÁN MAD MECHANIC APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.

HERNÍ PLÁN BONUS JOKER II APOLLO GAMES APOLLO SOFT k. s.

Obsah. SEZNÁMENÍ S HRAMI V HTML Nové funkce HTML Nové funkce CSS

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jana Kalinová [ÚLOHA 35 TABULKY A OSTATNÍ VÝSTUPY]

CATE VLT HERNÍ PLÁN - NÁVOD PRO HRU

GEOVAP, spol. s r.o. WMS JDTM ZK

CATE VLT HERNÍ PLÁN - NÁVOD PRO HRU. CAMPANULA spol.s r.o. 28. října 892/ Jeseník Česká republika IČ: DIČ: CZ

Výběr výrobku pro branding...2. Otevření nástroje brandingu 3. Výběr barevné varianty loga...4. Otevření editoru brandingu..6

Základní úlohy: vytvoření dokumentu...13

HERNÍ PLÁN MULTIFRUITS APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.

HERNÍ PLÁN SLOT BIRDS APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.

HERNÍ PLÁN PANDORA APOLLO GAMES APOLLO SOFT k. s.

C A T E V L T S Y S T E M HERNÍ PLÁN - NÁVOD PRO HRU Multi Joker 16 CATE VLT. HERNÍ PLÁN - NÁVOD PRO HRU Multi Joker 16

Mapová aplikace HZS Ústeckého kraje

HERNÍ PLÁN WIN AND RACE APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.

Vítejte ve hře Planet Territory

Software pro vzdálenou laboratoř

eretail.cz MANUÁL PRO PARTNERY

HERNÍ PLÁN POKER GIRLS APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.

HERNÍ PLÁN GOLDEN TREASURE APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.

HERNÍ PLÁN MYSTERY JOKER APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.

HERNÍ PLÁN ATLANTIS APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.

AC FORM FILLER. aplikace pro podání žádosti o poskytnutí finančního příspěvku. Verze 1.0

Cesta po Evropské unii Cesta za poznáním. Jak hrát tuto hru?

Geis Point Plugin Map

ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V PRAZE

JavaScript 101. "Trocha života do statických stránek"

1 Uživatelská dokumentace

Popis ovládání aplikace - Mapový klient KÚPK

9. Práce s naskenovanými mapami

HERNÍ PLÁN GANGSTER WORLD APOLLO GAMES APOLLO SOFT k. s.

HERNÍ PLÁN MULTIFRUITS APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.

Ekoškola - manuál pro správce školy

Zadání soutěžních úloh

Hledání správné cesty

Pro správné zobrazení mapové aplikace je potřeba mít nainstalovaný zásuvný modul Flash Adobe Player.

Odpadové hospodářství v ORP Ústí nad Labem

Učební osnovy vyučovacího předmětu zeměpis se doplňují: 2. stupeň Ročník: šestý. Dílčí výstupy. Tematické okruhy průřezového tématu

ve FLASHI Tvorba jednoduchého mapového prohlížeče ve 1. První kroky

[BAL-MLP] Multiplayer

3D EDITOR. Základy práce s programem. Verze 1.0.0

Úvodem 9. Zpětná vazba od čtenářů 10 Zdrojové kódy ke knize 10 Errata 10. Než začneme 11

ERP informační systém

Mapové služby portálu veřejné správy České republiky a IRZ. Průvodce po mapové aplikaci

Elektronický portál VAS UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA

DSL manuál. Ing. Jan Hranáč. 27. října V této kapitole je stručný průvodce k tvorbě v systému DrdSim a (v

Czech Nature Photo Návod

Pokyny pro zájemce o doškolovací kurzy

Zjednodušený manuál aplikace GSWeb

Práce s texty, Transformace rastru, Připojení GPS

DUM č. 11 v sadě. 25. Inf-1 Animace (bitmapové i vektorové)

HERNÍ PLÁN HORUS EYE APOLLO GAMES APOLLO SOFT k. s.

HERNÍ ENGINE PRO TVORBU DIDAKTICKÝCH HER VE FLASHI

Metodický průvodce k výukovému materiálu

Habermaaß-hra Magie stínů

Vytváříme hry ve Flashi

Správné vytvoření a otevření textového souboru pro čtení a zápis představuje

EVALUAČNÍ STUDIE. Manuál pro učitele. Využívání metody CLIL na ZŠ

OCS uživatelský návod

Modul IRZ návod k použití

Asistivní technologie a dohledové systémy Dyslexie čtení pomocí okénka

První rande s Kristýnou

Příručka pro aplikaci KSnapshot

Výpis z evidence pro daňové účely podle 92a, platný od Exact Globe

Hydroprojekt CZ a.s. WINPLAN systém programů pro projektování vodohospodářských liniových staveb. HYDRONet 3. Modul PODKLADOVÉ MAPY

NÁVOD K OVLÁDÁNÍ PÁLÍCÍHO STROJE A ŘÍDÍCÍHO SYSTÉMU RIPAST 401

Uživatelský manuál Citfin Finanční trhy, a.s. Potřebujete poradit? Volejte infolinku nebo pište na

Přístupové body v systému DigiArchiv. Ing. Martin Hankovec, Státní oblastní archiv v Třeboni

Vzdělávací oblast:člověk a příroda Vyučovací předmět: Zeměpis Ročník: 6. Průřezová témata Mezipředmětové vztahy. Poznámka

Strategie ochrany před negativními dopady povodní a erozními jevy přírodě blízkými opatřeními v České republice

Návod k použití virtuálního studia

Technologické postupy práce s aktovkou IS MPP

Další nutný soubor je laydiv.js, ve kterém jsou uloženy funkce pro zobrazování virů na ploše a funkce pro odkaz na Teachers Guide.

Příručka pro aplikaci KSnapshot

Manuál pro žadatele OBSAH

Nápověda k ESSELTE EaSY print

Pokyny pro zájemce o doškolovací kurzy

GEOGRAFICKÉ INFORMAČNÍ SYSTÉMY CVIČENÍ 9

Vstupní požadavky, doporučení a metodické pokyny

Reliance 3 design OBSAH

Práce s plátnem. Vrácení se o krok zpět CTRL+Z Vrácení se o krok vpřed SHIFT+CTRL+Z Duplikace objektu CTRL+D

Hlavní okno aplikace

SEZNAMY A INFORMACE O STUDENTECH manuál pro vyučující a lokální správce

Přihlášení k webmailu a jeho nastavení

Web. Získání informace z internetu Grafické zobrazení dat a jejich struktura Rozšíření funkcí pomocí serveru Rozšíření funkcí pomocí prohlížeče

Přihlášení určeno pro přihlášení mapovatele či sčitatele

Uživatelská dokumentace

BPC2E_C08 Parametrické 3D grafy v Matlabu

V novém portálu externích identit, který najdete na adrese pristupy.sukl.cz najdete tyto nové funkcionality:

Soubory s reklamami musí mít stejný název jako ta výše uvedené. Stávající soubory reklam budou přepsány.

Využití společenských her k procvičování učiva

VYSOK ŠKOLA EKONOMICKÁ V PRAZE VYŠŠÍ ODBORNÁ ŠKOLA INFORMAČNÍCH SLUŽEB. Projekt

Úvod do počítačových sítí

Soukromá střední odborná škola Frýdek-Místek, s.r.o. 4 Forma denní, 5 Forma dálková

Věc: Rozšířené stanovisko Ministerstva financí k tzv. Kvízomatům

Transkript:

Univerzita Karlova v Praze Matematicko-fyzikální fakulta GEOGRAFICKÝ KVÍZ ČESKO Luboš MATÁSEK Praha 2007

1 Návodkehře 1.1 Cílhry Cílem hry je správně odpovědět na co největší počet geografických otázek o Česku, které Vám program položí. Hra pokrývá následující oblasti: vodstvo, pohoří, ochrana přírody, města, okresy akraje. 1.2 Pravidla hry Hráčnazačátkuhrymusízadatsvojejménoamůžesizvolitjednuzetříobtížností: začátečník má 3 pokusy odpovedět na každou otázku kromě otázek v sekci pohoří akraje pokročilý má2pokusynaodpoveďavčástikrajemusíobrázkykrajůzvětšovat a zmenšovat na správnou velikost expert má 1 pokus na odpoveď a v části kraje musí obrázky krajů zvětšovat/zmenšovat a případně i otáčet 1.3 Ovládání Hra je ovládáná především myší(označování objektů, přesouvání mapek pohoří a krajů) a částečně klávesnicí(zadání jména hráče a zvětšování/zmenšování a rotace krajů). 1.4 Části hry Natomtosnímkumusíhráčzadatsvojejménoazvolitsiobtížnosthry. 2

Natomtosnímkujeúkolemhráčekliknoutnařekunebovodnínádržzotázky. Na tomto snímku je úkolem hráče přenést obrys pohoří na správné místo na podkladové mapě. 3

Na tomto snímku je úkolem hráče kliknout na chráněnou krajinnou oblast nebo národní park z otázky. Natomtosnímkujeúkolemhráčekliknoutnaměstozotázky. 4

Natomtosnímkujeúkolemhráčekliknoutnaokreszotázky. Na tomto snímku je úkolem hráče přenést obrys kraje na správné místo na podkladové mapě a případně ho zvětšit/zmenšit nebo otočit. 5

2 Programátorská dokumentace 2.1 Zadání Úkolem je vytvořit v prostředí Macromedia Flash hru Geografický kvíz. Hra má přístupnou formou umožnit určování polohy geografických objektů v Česku, přičemž uživatel si může zvolit jednu ze 3 různých úrovní obtížnosti. Textová data názvy geografikých objektů budou načítána z externího textového souboru. Program bude umožňovat uložení nejlepších dosažených výsledků v síni slávy data budou uložena opět v externím textovém souboru. 2.2 Program Hra byla vytvořena ve vývojovém prostředí Macromedia Flash Professional 8.0. Hra se skládá z 18 klíčových snímků, které všechny obsahují výkonný kód v ActionScriptu, ale méně než polovina obsahuje snímky s grafikou, které uvidí uživatel. Snímky, kde je vykonávám důležitý kód jsou uvedeny v následujícím přehledu: (2) Inicializace všech globálních proměnných. Jedná se například o obtížnost, jméno hráče, počet bodů, počet otázek atd. Dále zde probíhá načtení geografických názvů z externího souboru data.txt. Všechna pole s názvy jsou po načtení zamíchána funkcí shuffle, která je ve snímku také definována. (3) Zadání jména hráče a volba obtížnosti. Hra nepřejde na další snímek, dokud není zadáno jméno. (5) Určování polohy řek a vodních nádrží. Všechny objekty jsou do snímku vloženy jako Button a jejich jméno odpovídá jménu v externím souboru data.txt. V každém průchodu snímkemjesníženpočetotázekprotentoúkol,dálejezpolevodstvovybránobjekt,který bude určován a je položena otázka. Po stisknutí některého z objektů je vyvolána kontrolní funkce, která má jako parametr jméno stisknutého objektu. To je porovnáno s určovaným a podle správnosti oznámíme správnou nebo špatnou odpoveď, resp. další pokus. Poté znovu načteme snímek 5. (7) Určování polohy pohoří. V každém průchodu je vygenerován MovieClip jednoho z pohoří. Hráčsehopotésnažíumístitnapodkladovoumapu.Vechvíli,kdypohořípřenesena požadované místo a pustí tlačítko myši, tak je vyvolána kontrolní funkce, která jako parametry dostane x-ovou a y-ovou souřadnici aktuální polohy pohoří. Tyto dvě hodnoty jsou porovnány s údaji z externího souboru a podle tolerance(závisí na obtížnosti) je rozhodnuto, zda byl objekt umístěn správně. (9) Určování polohy chráněných krajinných oblastí a národních parků. Zcela stejný princip jakonasnímku5. (11) Určování polohy měst. Opět zcela stejný princip jako na snímku 5. (13) Určování polohy okresů. Opět zcela stejný princip jako na snímku 5. (15) Určování polohy krajů. Princip se podobá snímku 7 s tím rozdílem, že vygenerované kraje mohou být nyní náhodně zvětšeny/zmenšeny nebo otočeny proti své původní poloze. Po umístění kraje se tak kontrolují nejen souřadnice, ale pomocí vlastností MovieClipu xscale, yscale a rotation i meřítko a otočení objektů. (16) Načtení nejlepších dosažených výsledků ze síně slávy z externího souboru record.txt. 6

(17)Informaceodosaženémskóre.Pokudmáhráčnároknazapsánídosíněslávy,jejehojméno zařazeno na správné místo do pole nejlepších výsledků(k tomu je využita standardní funkce Array.sort). Celé pole je pak pomocí standardní funkce sendandload odesláno ke zpracování PHP skriptu record.php. (18) Závěrečný snímek se síní slávy. 2.3 Externí soubory Program využívá soubor data.txt pro načtení geografických názvů. Soubor obsahuje vždy jméno proměnné(např. vodstvo, okresy, kraje atd.) a dále středníky oddělené skupiny hodnot geografický název objektu(např. Plzeňský), název MovieClipu daného objektu ve Flashi (např. kraj Plzensky) a případně i x-ovou a y-ovou souřadnici objektu ve snímku. Příklad je uveden zde: &kraje=plzeňský,kraj_plzensky,99.55,270.15;jihočeský,kraj_jihocesky,190.1, 329.45;Vysočina,kraj_Vysocina,275.05,304.95;Karlovarský,kraj_Karlovarsky,... &chko=np Šumava,np_Sumava;NP Krkonoše,np_Krkonose;... Dalším používaným souborem je record.txt, kde jsou uloženy nejlepší dosažené výsledky. Každá obtížnost určuje jméno proměnné a za ní jsou středníky oddělené dvojice jméno dosažený počet bodů. Příklad je uveden zde: &zacatecnik=david:30;junior:9;pokus:7;jana:3;libor:1;... &pokrocily=jenda:0;... Posledním externím souborem je PHP skript record.php, který provede zápis nejlepších výsledků, které mu předal Flash do souboru record.txt. 7