Kam patří Uživatelské testování v uživatelském výzkumu a procesu návrhu a realizace produktu



Podobné dokumenty
User Experience v praxi

Safari službou. Postup. Během safari službou si vyzkoušíte službu na vlastní kůži a zjistíte, na čem musíte ještě zapracovat.

Přehled metod UX výzkumu. Jan Rudinský

H1.cz s.r.o.: Uživatelské testování v praxi. Vojtěch Mikula

BLINDSHELL ROZHRANÍ PRO OVLÁDÁNÍ DOTYKOVÝCH TELEFONŮ S ANDROIDEM PRO ZRAKOVĚ POSTIŽENÉ UŽIVATELE

Jak optimálně zjišťovat názory zákazníků v digitální době? Hlavně rychle a kvalitně! Říjen 2014

Varianty výzkumu Kroky výzkumu Výběrový soubor

Google Apps. Administrace

Dobré UX jako nejlepší marketingový nástroj mobilních aplikací. Vladimír Korbel

Fáze a techniky marketingového výzkumu

2. Začlenění HCI do životního cyklu software

Průvodce výzkumným rozpočtem aneb kde se opravdu (ne)dá ušetřit

A7B36SI2 Tematický okruh SI08 Revidoval: Martin Kvetko

NÁVOD K POUŽITÍ. IP kamerový systém.

Pro koho děláme web. Adam Fendrych, Dobrý web

Proces marketingového výzkumu - jednotlivé fáze, význam, stručná charakteristika. Výběr a formulace výzkumného problému. Vztahy mezi proměnnými.

Mobilní aplikace ve světě ERP. Asseco Solutions, a.s. a Simac Technik ČR, a.s.

Měření efektivity informačního vzdělávání. Mgr. Gabriela Šimková KISK, Filozofická fakulta MU

Enterprise Mobility Management AirWatch & ios v businessu

VLADIMÍR ZADINA. Vyhodnocení prvních pilotních projektů Smart Prague v návaznosti na Datovou platformu HMP

Strojírenský průmysl. REFERENCE Červenec 2017

Sociální práce a systemika 2010 sociologické šetření. Lenka Šimková, Lenka Mašindová

Moravské gymnázium Brno s.r.o. Kateřina Proroková. Techniky sběru dat ve společnosti

Výzkum trhu. Tomáš Kravka

Formy komunikace s knihovnami

Z internetu do nemocnice bezpečně a snadno

NEUSTÁLE V KONTAKTU S VAŠÍM DOMOVEM

WEBOVÁ APLIKACE PRO SBĚR HODNOT A PROBLÉMŮ V ÚZEMÍ PRO ÚAP

OD Series

Testování aplikace ghost commander

DIGITÁLNÍ UČEBNÍ MATERIÁL

XD39NUR Semestrální práce Zimní semestr 2013/2014

BIOMEDICÍNSKÝ SYSTÉM PRO AGENTURY DOMÁCÍ PÉČE. Ondřej Krejcar, Dalibor Janckulík, Leona Motalová

IBM Sametime 9. moderní způsob komunikace. Petr Kunc, IBM IBM Corporation

Software pro vzájemné sdílení polohy

Použití Office 365 na telefonu s Androidem

Možnosti zabezpečení mobilní komunikace. Jan Křečan Manažer prodeje mobilních firemních řešení

Digitální knihovna MZK: její vývoj, mobilní aplikace a uživatelé

POLITE - INFORMAČNÍ SYSTÉMY V REÁLNÉM ČASE - ZAHRANIČNÍ PŘÍKLADY

Joelův test. 12 kroků k lepšímu programování. Jaroslav Šnajdr

DISCORD. Návod k použití pro IVAO-CZ. Zpracoval: Jan Podlipský

Where small businesses do BIG marketing. Jak získat odpovědi na důležité otázky a dosáhnout tak úspěchu?

Věc: Výzva k podání nabídky a prokázání splnění kvalifikace veřejné zakázky zadávané ve zjednodušeném podlimitním řízení

Návod k obsluze IP kamery Zoneway. IP kamery jsou určené pro odbornou montáž.

Obsah. Zpracoval:

Marketingový výzkum. Ing. Martina Ortová, Ph.D. Technická univerzita v Liberci. Projekt TU v Liberci

Tablexia. Vývoj multiplatformních her pomocí opensource technologie libgdx. Matyáš Latner

PROHLOUBENÍ NABÍDKY DALŠÍHO VZDĚLÁVÁNÍ NA VŠPJ A SVOŠS V JIHLAVĚ

Metody sociálního výzkumu. 2. Ročník LS 2010 Jabok, ETF 2. výukový blok

Technická dokumentace

Klára Šeďová, Jiří Zounek. Ústav pedagogických věd FF MU A. Nováka Brno

Mobilní aplikace pro digitální knihovnu Kramerius (Android a ios)

probíhat co možná nejblíže kontextu, kde bude daný produkt/služba použita. Rozhovor se uskutečňuje, produkt/službu.

Připojení do PC aplikace Camera Live

Výpočetní technika. PRACOVNÍ LIST č. 9. Ing. Luděk Richter

Firemní profil FG Forrest

1.1 Aplikace a jejich instalace (ios/android)

Udělá to, proč přišel/najde co hledal? Navštivte nás na adrese


INOVATIVNÍ MANAŽER MARKETINGU: INOVATIVNÍ BUSINESS INTELLIGENCE

Gymnázium a Střední odborná škola, Rokycany, Mládežníků 1115

XAMARIN 10 PRAKTICKÝCH ZKUŠENOSTÍ. Roman Fischer

MOBILNÍ MULTIPLAYEROVÁ HRA THE HUNT. Y39PDA, školní rok 2010/2011 Ondřej Šíma

*Poznej svou budoucí školu

Hodnocení e-learningu

MODERNÍ MARKETINGOVÝ VÝZKUM

Testování operačního systému Windows Phone 8

SMS Jízdenka Semestrální úloha pro předmět Y39PDA Jan Peca

1 kvě. 2 kvě. 3 kvě. 4 kvě. 5 kvě. 6 kvě. 7 kvě. 8 kvě. Knihovna města Hradce Králové - program na květen 2015

Pecharova 10, PRAHA 4 Tel.: , Fax: INBOX@MARKENT.CZ

Redesignujete e-shop?! Nedělejte zbytečné chyby a vytvořte nový e-shop uživatelům přímo na míru. Jiří Komár -

Extrémně silné zabezpečení mobilního přístupu do sítě.

Stručný návod na připojení NVR/DVR ke cloudovým službám a P2P

OP - KINECT Vstup textu pomocí gest

Enterprise Mobility Management AirWatch - představení řešení. Ondřej Kubeček březen 2017

Konvergentní praxe českých mediálních publik: filmy, seriály, hudba

Implementace informačního systému pro knihovnu Jiřího Mahena v Brně

Návrh zpravodajské aplikace idnes po Android

Moravské gymnázium Brno s.r.o. Kateřina Proroková

ALEŠ LICHTENBERG KAISER DATA

Prostředky spolupráce v reálném čase

Cesta ke kvalitě řízení územní veřejné správy v Dobříši

Metodologie výzkumu odkladů povinné školní docházky

Enterprise Mobility Management AirWatch - p edstavení ešení. Ondřej Kubeček duben 2017

Nové technologie pro bezpečnost vobci

Firewall. DMZ Server

Projekt podnikové mobility

Správa a zabezpečení mobilních zařízení. Jiljí Barouš

Stav e-commerce v ČR se zaměřením na platební metody 9/18/2013 2

Analýza vlivu televizních debat na volební chování. Daniel Prokop, MEDIAN

Připojení mobilních zařízení

Obsah. Proč právě Flash? 17 Systémové požadavky 17. Jak používat tuto knihu 18 Doprovodný CD-ROM 19

[IM-WMC] Městská cyklonavigace D3

KONFERENCE Aktuální trendy v péči o lidi s duševním onemocněním dubna 2016

[BAL-MLP] Multiplayer

LV5WDR Wireless Display Receiver Rychlá příručka

Building Your Own Real Remote Experiment Controlled by a Mobile or Touch Enabled Device

Služba Managed Mobile Martin Čevela

Transkript:

Kam patří Uživatelské testování v uživatelském výzkumu a procesu návrhu a realizace produktu Martin Kopta, tester UI, Seznam.cz

TL;DR

LMGTFY: lmt uživatelské testování kopta http://vimeo.com/49005953

Kde se vzaly výzkum a testování v Seznamu

#znalostní_silo

Jaká produktová úvaha stála za tímto návrhem? Petr Král

How would it work if it was magic? Alan Cooper

Proč uživatelský výzkum Nové příležitosti Prostor pro vznik konkurenční výhody Omezování vícenákladů na opravu chyb

Druhy výzkumu Kvalitativní kvantitativní Formativní definuje problém Generativní hledá možná řešení Evaluační ověřuje předpoklady

Formativní výzkum Výzkum trhu Etnografie pozorování stínování deníky kontextové dotazování Dotazníková šetření Skupinové rozhovory Hloubkové pohovory

Generativní výzkum Kniha přání Knowledge Café Critical Incident Analysis Context of Use Analysis Card Sorting (open)

Evaluační výzkum Card Sorting (closed) Product Reaction Cards Five Secods Test Feedback Surveys Uživatelské testování eyetracking neuromarketing

We re often not making things better, we re just making things different. Peter Saville

Jak v Seznamu testujeme s uživateli

Proč testujeme Hledáme Opravujeme chyby Chyby v implementaci featuresetu Flow služby versus mentální model uživatele Sémantika prvků uživatelského rozhraní Akceptování návrhových vzorů uživateli Použitelnost

Co testujeme Mockup prototyp vývojová verze spuštěná služba Web na počítači, mobilu a tabletu Aplikace v mobilu, tabletu a na počítači Doplňky prohlížečů

Co testujeme Postoje, hodnoty Záměry, návyky, rituály Implementaci, úplnost featuresetu Mentální modely Návrhové vzory Přiřazování významů

Lepší dobrý wireframe, než zabugovaná beta. Lukáš Marvan

Jak testujeme Ujistěte se, že web funguje Testovací servery VPN Privátní domény Mobilní síť

Jak testujeme Každý čtvrtek 16.00 17.30 (ical + program na intranetu) Co nejdříve, opakovaně, pravidelně Moderované testy bez striktního scénáře V laboratoři V terénu Vzdáleně Nemoderované testy Eyetracking

Jak testujeme AirPlay (ios) TeamViewer (Android) Nokia Beamer (WP8) Jednosměrné zrcadlo, kamera, obrazovka, zvuk + živý stream http://user.test/ + ical Nenahráváme Nesepisujeme zprávy Neprezentujeme závěry

Jak dlouho to trvá Sezení trvá 40 až 90 30 minut facilitace 10 5 minut scénáře 20 až 40 minut řízený pohovor 10 až 40 minut Rekrutace trvá 2 dny až 7 dnů Příprava scénáře 1 den (+ schůzka se zadavatelem) přes oběd před testováním

Kdo se účastní testování Respondent (účastník) Facilitátor (hostitel) Moderátor (nezainteresovaná osoba) Pozorovatelé (zainteresované osoby)

Respondenti 3 respondenti po půlhodině Dostávají odměnu náhradu nákladů a dárek suvenýr V terénu: náhodná procházka V laboratoři / vzdáleně Podle profilu z panelu respondentů Reální uživatelé (kontakt z userbase / výzva na webu) Sněhová koule Kolegové, přátelé, rodina

Výslech Začněte uvedením do situace krátkým příběhem Vyhněte se návodným otázkám Stanovte si hypotézy (sociologové v kvalitativním výzkumu nemají hypotézy rádi = předsudky) Otestujte si scénář s předstihem (dává smysl, dá se stihnout, funguje všechno) Najděte knihovnu! versus Už je to měsíc od stěhování, a pořád ještě nemáte vybalené věci z krabic

Výslech Mezi facilitací a psychoanalýzou Echo Boomerang Columbo Tíživé ticho Hra na slepce

Děkuji za pozornost Martin Kopta, tester UI, Seznam.cz