SPELLBOOK 26.1.21 VYVOLÁNÍ: 1 směna HELL S WHIRLWIND 1 směna 6 sáhů 1 vír 16 alespoň 1 mag, možno i z amuletu, jinak 7 magů Pekelný vír 1, +2% POPIS: Po seslání tohoto kouzla se objeví ohnivý vír o poloměru 1 sáh. Tímto vírem se vhazují oběti do pekla. Každý zasvěcenec hoowathu je povinen vykonávat oběti, minimálně 1/4 dny velikosti nejméně ovce. Vítány jsou rovněž oběti lidí, zvláště těch z druhého tábora. Z každé lidské oběti, kterou kouzelník vykoná (ne jako součást jiného kouzla) získá 1/1 její síly (pochopitelně duševní, nikoli fyzické). Za dobu trvání brány může kdokoliv projít vírem (ovšem už se nikdy nevrátí, pokud není vyznavačem temného symbolu). Vír se nedá nijak rozptýlit, existuje pouze postup uzavření. 9 DARK PASSION 1 magů/minuta 6 jen sesilatel Temná vášeň POPIS: Po seslání tohoto kouzla zrudnou sesilateli oči jsouce zality krví. Uvažování se poněkud zakalí, zato reflexy a fyzično posílí. Po dobu trvání kouzla má uživatel 3 IQ, MOU a JED, zato však + SIL, HBI, +3 FODL +1% čich, +2% sluch, +1 reflexy. Page 1 of 7
VYVOLÁNÍ: viz popis SKELETAL BEAST viz popis 1 zvířecí kostra Kostlivá bestie viz popis POPIS: Toto kouzlo slouží k oživování nemrtvých ze zvířecích mrtvol. Na vyvolání tohoto je potřeba kostra masa zbavená libovolného zvířete nejvýše velikosti D. Parametry výsledného nemrtvého závisí na velikosti a masožravosti půvosního zvířete a na vynaloženém úsilí nekromantově. Mrtvola magů +1 level vyvolání únava SIL HBI FODL PODL přirozená zbraň skill A herbivore 3 3 3 kola 3 2 6 6 3/2//1/3 1 A carnivore 4 kol 8 6 28 1 1 7//1//1 3 A herbivore 6 4 6 kol 8 9 21 1 9 8/7/2//4 3 A carnivore 9 12 kol 12 14 24 1 1 12/12//+2/2 6 B herbivore 9 18 kol 13 1 18 17 14 11/13/6/+2/ B carnivore 12 6 36 kol 18 19 21 22 19 1/17/1/+4/2 1 C herbivore 1 7 1 směna 2 21 1 21 18 14/18/1/+/6 8 C carnivore 2 8 2 směny 28 2 19 2 22 17/2/14/+9/3 1 D herbivore 2 9 4 směny 31 26 13 26 21 16/27/14/+8/ 8 11 D carnivore 33 1 1 hodina 4 29 16 29 2 19/34/2/+1/4 21 u všech je stejné IQ 1 a MOU. Parametry bestié lze modifikovat u fyzických atributů a PODL do 31, zvýšení SIl o 1 stojí 3 magy, FODL stojí 4 magy o 1, HBI 7 magů o 1 a PODL 8 magů o 1. IQ stojí 3 magů navíc, IQ 1 8 magů navíc a IQ 1 2 magů navíc. MOU 1 stojí 4 magů, MOU 1 1 magů a MOU 19 2 magů navíc. KZ u velikosti A je 2/2/1/3/1 A 4/4/2/7/12 B 9/9/4/17/1 C 14/14/7/26/19 D 19/19/1/3/24. na oživování mrtvol velikosti B je třeba 2 úroveň kouzlení, na C 3. úroveň a na D 4. úroveň. 1 CLOAK OF NIGHT 23 magů do konce noci jen sesilatel 1 Plášť noci POPIS: Toto kouzlo propůjčí sesilateli neviditelnost trvající až do konc noci. Kouzlo se nezruší žádnou akcí kromě přání sesilatele. Kouzlo však má jeden háček funguje jen v noci a to pouze pokud není úplněk. Krom toho pokud uživatel na někoho zaútočí, napadený jej vidí ale pouze on sám. Pokud se však uživatel od napadeného vzdálí a již na něj neútočí opět zmizí. Page 2 of 7
2 sáhů 6 NEEDLES OF PAIN 16 cílů 1 magů za kus max. 6 kusů Jehly bolesti POPIS: Toto útočné kouzlo má zásažnost 26/22/18 a způsobuje zranění alpha/omicron 1% v rozsahu 126(8+4k12) životů a navíc způsobuje neúměrně velkou bolest a zhoršuje srážlivost krve. Každé zranění tímto kouzlem způsobuje ztrátu 1 žt/kolo dokud není vyléčeno. Klasické ošetření první pomocí zde nepomůže. VYVOLÁNÍ: 3 kola 28 sáhů 4 SUMMON PREY 1 zvíře 3 magy/a, 8 magů/b, 21 magů/c Přivolej kořist POPIS: Toto kouzlo přivolá do bezprostředního okolí sesilatele lovnou zvěř, která není masožravcem. Kouzlo povolá zvíře s IQ 1 a nemagické, které není pod vlivem kouzla anebo psioniky. Zvíře je povoláno náhodně ze vzdálenosti max. 1 mil a nelze ovlivnit jeho konkrétní druh. Zvíře není k povolávajícímu nijak vázáno. Pokud se v okruhu 1 mil žádná zvířata požadované velikosti nenacházejí, nebude povoláno nic. 1 sáhů 6 1 cíl SNAP FORGET 14 magů + 3 z amuletu Zapomeň hned 1, % POPIS: Sesilatel se musí dotknout amuletu, zazní kovový zvuk a kouzlo se pokusí vymazat jrátkodobou paměť zvoleného tvora. Rozsah smazané paměti je 1 minut. Cíl odolá pokud uspěje v pasti Roz + Podl 9. VYVOLÁNÍ: 2 minuty MALLACAR S SLEEP 31 magů po dobu spánku 2 sesilatel Mallacarův spánek 1, +% POPIS: Pomocí tohoto kouzla sesilatel usne spánkem léčivým, během kterého se životy léčí 3* rychleji. Minimální doba spánku v kuse, aby mělo kouzlo účinek je 4 hodiny, maximální doba kdy ještě kouzlo účinkuje je 16 hodin. Kouzlo zaručuje slušně hluboký spánek, ze kterého ovšem může být bez problémů zbuzen. Kouzlo nijak neovlivňuje sny spícího. Na odbourávání únavy kouzlo nemá vliv. Page 3 of 7
VYVOLÁNÍ: 2 kola 2 HUNTER SIGHT magů/ hodina 7 1 tvor Lovcův zrak POPIS: Toto kouzlo obdaří příjemce 2% infrazrakem. Kouzlo nebude fungovat, pokud příjemce nemá oči. Po dobu trvání kouzla je pro příjemce velmi nepříjemné mít otevřené oči za přímého slunečního světla. VYVOLÁNÍ: viz. popis ANIMATE CARCASS 1 mršina viz. popis viz. popis Oživ mršinu 1, % viz. popis POPIS: Tímto kouzlem přírodní nekromancie lze oživit mršinu zvířete, která není úplně zbavená masa a kůže a je z ní většina zachována. Obživlý nemrtvý poslouchá svého stvořitele, ale neoplývá inteligencí, zato agresivitou. Tělo nemrtvého se dále rozkládá, šíří zápach atd. Kousnutí takovéto mršiny může způsobit na % nákazu, podrápání jen na 2%. Nákaza je 2% Ksi, projevuje se jako nekróza tkání a denně ubírá 3k2 životů, které se normálně neléčí vůbec a magicky či psionicky jen za 1/2. Nákaza sama odezní po 4 dnech. Pokud takto zemře zvíře, obživne během 6 hodin jako další živá mršina. Jeli takto zabit inteligentní tvor, obživne během 24 hodin jako zombie. Magenergie, čas, vyvolání a únava závisí na velikosti mršiny: A magů, 3 kola, čas 26, únava 3, A 12 magů, 1 minuta, čas 8, únava, B 32 magů, 1 minut, čas, únava 14, C 66 magů, 1 hodina, čas, únava 2, D 133 magů, 3 hodiny, čas, únava 39 Oživená mršina má životaschopnost o % vyšší než původní zvíře, zachovává se své přirozené zbraně, síla je o 7% vyšší, hbitost o 2% nižší, fyzická odolnost o 1% vyšší. Díky agresivitě má bonus k útoku podle velikosti +2 +1. 4 sáhů 1cíl SONIC BOLT 72 magů + 6 z amuletu Zvuková střela Kouzlo Hoowathu 3 1, % POPIS: Sonic bolt je útočné kouzlo, které na cíl útočí zvukovými vlnami. Materiál zbroje či štítu chrání proti tomuto kouzlo jen z 1/1. Zásažnost kouzla je 29/2/19 a zranění 8 + 2k1 Page 4 of 7
VYVOLÁNÍ: 3 kola 27 INDUCE ABILITY 1 magů/ 1 minut sesilatel 16 Indukuj schopnost 1, 1% POPIS: Toto kouzlo dokáže posílit obecný skill založený na fyzickém atributu anebo zbraňový skill o 4, ovšem pouze za předpokladu, že sesilatel daný skill má alesmoň na 1. úrovni a že ve vzdálenosti do 2 mil se nachází někdo s daným skillem minimálně o 2 vyšším než je tímto kouzlem získaná úroveň skillu sesilatele. 1 sáhů FIRE PULSE výseč 8 2, 4, 6 16, 32, 48 magů Ohnivý puls POPIS: Toto kouzlo vytvoří ohnivou vlnu od sesilatele ve zvoleném směru. Tato vlna zasáhne tvory, kteří se v dané výseči nacházejí 1% Iota a s účinkem buď 16 + 6k8, 36 + 8k12 nebo + 1k2. 7 RAZOR SHIELD 4 magy / minuta sesilatel Břitvový štít POPIS: Toto kouzlo vyvolá štít vířících ostrých úlomků, který obklopuje sesilatele jako válec. Štít zvyšuje OČ sesilatele proti kouzlům o +6, proti vrženým a nízkoenergetickým střelným zbraním +8, proti vysokoenergetickým střelným zbraním +1 a proti útokúm z blízka +12. Navíc každý, kdo na sesilatele z blízka zaútočí a projde štítem, ať již zasáhne či nikoliv, musí čelit útoku úlomků, který automaticky zasáhne náhodnou část útočníkova těla a má průraznost 28 a ničivost +4. Během trvání štítu se nedoporučuje dotýkat se uživatele, úlomky nerozlišují přátele od nepřátel :) Magenergie se dá do kouzla dodávat i po seslání, a prodlužovat tak jeho trvání. Page of 7
VYVOLÁNÍ: 4 kola 39 7 dní 2 sáhů 4 GORE ILLUSION 1 mag / m^3 Iluze hrůzy POPIS: Pomocí tohoto kouzla lze vytvořit zrakovou, sluchovou, čichovou a hmatovou iluzi něčeho hrůzného, odporného a převážně statického, například rozkládajících se těl, cákanců krve a vnitřností apod. Základní pravděpodobnost rozpoznání je IQ 1 a upravuje se podle kvality provedení iluze. 1 DARK WINGS 2 magy/minuta 3 1 tvor Temná křídla POPIS: Toto kouzlo obdaří příjemce přízračnými černými křídly, které jsou polohmotné, a hlavně, schopností létat. Rychlost letu je omezena do 4 sáhů za kolo. Příjemce kouzla se na let musí soustředit pouze o něco více než na chůzi, a tudíž může během letu bojovat a neprovádíli žádné složitější letové manévry, tak i kouzlit či používat např. psionické schopnosti. Příjemce může křídla o své vůli zrušit. VYVOLÁNÍ: 1 hodina 3 míle ELLA WATTA 12 magů + 3 z amuletu + 1 viz popis max. 1 km^2 nebo 1 kusů 2, POPIS: Ella watta je rituální kletba, na jejíž seslání je třeba účast alespoň dalších dvou magiků, kteří nemusí být členy symbolu Hoowath. Sesilatelé během sesílání stojí v malém kruhu a pronášejí jisté fráze a provádějí tajemná gesta. Účelem kletby je škození a to buď na polích či na dobytku. Proklít lze pole buď patřící konkrétní osobě anebo na určitém území, či patřící určitému statku, totéž platí u dobytka. Kouzlo způsobuje chřadnutí, hnití úrody, smrt některých kusů dobytka apod. Výnosy z prokletého majetku klesají o 37%. Během sesílání kletby je očarován kámen, který musí být následně dopraven na zasažená pole či do blízkosti cíleného dobytka. Přemístění dobytka však již kletbu neodstraní, to dokáže buď použití silných protikouzel na očarovaný kámen anebo použití značného množství bílé magie anebo magie života apod. na postižené území či dobytek. Page 6 of 7
VYVOLÁNÍ: kol 48 EARS OF DESTINY 1 minut 2 dny 13 6 magů + magů z amuletu Uši osudu Kouzlo Hoowathu 3 1, 1% POPIS: Tímto kouzlem je možné zaslechnout nejpravděpodobnější budoucnost tak, jak by byla slyšena na místě, kde se sesilatel nachází. Sesilatel se při seslání kouzla musí zaměřit na konkrétní časový posun, z jakého chce zvuk slyšet a to minimálně ve vzdálenosti 1 minut a maximálně 2 dny. VYVOLÁNÍ: minut REANIMATION 1 mrtvý 3 22 magů nebo celá z amuletu Reanimace Kouzlo Pentagramu, Awagrothu a Hoowathu 3 1, 1% POPIS: Toto kouzlo oživí mrtvého ne déle jak 24 hodin tak, že se jeho tělo stane nemrtvým. Oživený si zachovává veškeré atributy jako zaživa s tím, že mu však zůstává % zranění která měl v okamžiku smrti. Je tedy zjevné, že takto lze oživit i někoho, kdo je poměrně zdevastovaný, takže Raise Dead by již neúčinkoval, ale ne někoho, kdo je na kaši. Nemrtvé tělo se postupně začne pomalu rozkládat, pokud tomů není nějak dále zabráněno. Pokud je toto nemrtvé tělo zabito, nelze jej reanimovat znovu, ani oživit běžnými oživovacími kouzly. Page 7 of 7